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Elementare Rituale

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Version vom 29. September 2015, 22:15 Uhr von F431 (Diskussion | Beiträge) (→‎Fluten des Ralfast)

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Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien eingeteilt. Diese besitzen ihrerseits wiederum eigene Spezialisierungen.

Die vier elementaren Pfade

Der "Weg des Nohre" umfasst alle Feuerrituale, seine auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der "Ruf des Gjōsta" beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem "Geist der Thyri" zugeordnet und umfassen die Gabe der Flinkheit sowie optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch die "Fluten des Ralfast", dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer, Beständigkeit aber auch Veränderung und Vergänglichkeit zugehörig sind.

Weg des Nohre

Folgende Rituale sind Teil des "Weg des Nohre":

  • Nohres Atem: Beeinflussung der Wetterlage
  • Rohs Gnade: Hitzereststenz
  • Brennende Wut: Rage
  • Brennendes Herz: Schutzband zwischen zwei Personen
  • Brennende Hand: Schaden durch die Hände
  • Hauch des Drachen: Feuerodem

Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde )

Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)

Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)

Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon)

Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)

Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)

Ruf des Glösta

Zu den Ritualen aus dem Pfad "Ruf des Gjōsta" zählen unter anderem die folgenden:

  • Thor-es Erbe: Täuschung der Gegner
  • Sprache der Tiere: Kommunikation mit nicht menschlichen Wesen
  • Das Kamel: Genügsamkeit beim Wasserbedarf
  • Animus Animalis: Beschwörung eines Seelentiers
  • Auge des Adlers: Blick aus Vogelperspektive, Weitsicht
  • Jarlbärengestalt: Verwandlung in einen Jarlbären

Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)

Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)

Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)

Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)

Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)

Geist der Thyri

Die nachfolgend genannten Rituale gehören in den elementaren Bereich "Geist der Thyri":

  • Geist der Thyri: Nebelwand
  • Auf Thyris Rücken: Erhöhte Geschwindigkeit
  • Kraft des Witterförn: Beständiger Vortrieb
  • Schlag des Witterförn: Blitzschläge
  • Thyris Eingebung: Orientierung
  • Riesenruf: Verzerrte Größenwahrnehmung
  • Thyris Zwergenschutz: Verzerrte Größenwahrnehmung

Geist der Thyri: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)

Auf Thyris Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)

Kraft des Witterförn: Günstiger Wind für Schifffahrt (Benötigt: Kenntnisse über das Wetter)

Schlag des Witterförn: Für kurze Zeit viele starke Blitzschläge (Benötigt: Statische Aufladung durch Wolle/Fell)

Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)

Riesenruf: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)

Thyris Zwergenschutz: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)

Fluten des Ralfast

Zu den Ritualen der "Fluten des Ralfast" gehören:

  • Ralfasts Gnade: Ruft Wasser herbei
  • Ewiges Eis: Schmerzresistenz
  • Stilles Wasser: Meditation, Konzentration
  • Kuss des Ralfast: Unterwasseratmung
  • Ewig Immerda: Verstärkung von Objekten

Ralfasts Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)

Ewiges Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)

Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich (auf den nächsten Angriff)

Kuss des Ralfast: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)

Ewig Immerda: Verstärkung von Objekten, (fast) Unzerstörbarkeit, hohe Beständigkeit (Benötigt: Harz, Teer oder Änliches)