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	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T04:47:10Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Mikkel_J%C3%B8rgson&amp;diff=10419</id>
		<title>Mikkel Jørgson</title>
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		<updated>2015-08-29T16:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits bei seiner Geburt war vorabzusehen, welchen Weg [[Mikkel Jørgson]] einschlagen würde. Als zwölftes Kind von Jørg Jørgson, welcher zur Zeit von Mikkels Geburt ein beachteter Barde war, wuchs er im Schatten seiner älteren Brüder auf. Er durchlebte eine Erziehung, die von Schikane, seitens seiner Geschwister, und überhöhten väterlichen Ansprüchen geprägt war. Schon früh unterwies Jörg Jørgson alle seine Söhne im Gebrauch von vielerlei Musikinstrumenten, wobei Mikkel ein Talent für die Laute und die Skaldendichtung aufzuweisen schien. Das völlige Fehlen eines mütterlichen Gegenstücks zu dem autoritären Vater wird von vielen Experten als Grund für die spätere charakterliche Entwicklung von [[Mikkel Jørgson]] interpretiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entdeckung und frühes Wirken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Leben erfuhr einen rasanten Wandel, nachdem er, während eines Auftritts in [[Spitzstiften]], von einem unbekannten Förderer als vielversprechendes Talent erkannt und aus dem Einflussbereich seines Vaters, welcher zu dieser Zeit bereits auf Grund seines enormen Met-Konsums nicht mehr an den Auftritten seiner Söhne teilnahm, entrissen wurde.&lt;br /&gt;
Durch die weitreichenden Beziehungen seines unbekannten Förderers, gelang es Mikkel seinen Bekanntheitsgrad in ganz [[Skarnland]] zu vergrößern. Viele seiner Eigenkompositionen fanden auf diesen Weg Einzug in den kulturellen Alltag der Bewohner [[Skarnland]]s, und prägten somit schon zu Lebzeiten das lyrische Erbe seiner Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptwerk und Drogenexzesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Mikkel darauf angewiesen war mit seiner Skaldengruppe stetig von Siedlung zu Siedlung zu ziehen, erfuhr er nie die Bedeutung von Heimat, bzw. kam er nie dazu eine eigene Familie zu gründen. Dennoch ließ er sich nicht davon abbringen am Abend vor der Abreise die Schlafstätte einer ihm wohlgesonnenen Maid aufzusuchen, wobei er häufig unter Missachtung des Bandes zwischen Mann und Frau den Zorn des jeweiligen Gatten auf sich zog. Sein Leben war stets geprägt von Unstetigkeit und Leidenschaft, was sich auch in seinen Werken wiederfinden lässt. Obgleich Mikkel es verstand sich von körperlichen Auseinandersetzungen fernzuhalten (er war stets von schmächtiger Gestalt, was ihm auch den Beinamen &amp;quot;Lauch-Junge&amp;quot; einbrachte), musste die Abreise aus einer Stadt oder einem Dorf häufig vorgezogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz dieser Eskapaden erlangten seine Darbietungen eine bisher nie dagewesene Beliebtheit und so erhielt Mikkel in [[Spitzstiften]] (momentan zum dritten mal in Folge) den Publikumspreis der [[Goldenen Laute]]. Zudem wurde er auf dem [[Skaldenthing]], mit großer Mehrheit zum Träger des [[Skaldenfell]]s bestimmt.&lt;br /&gt;
Auf Grund des zunehmenden Ruhmes und der damit verbundenen Einladungen zu privaten Gelagen, geriet Mikkel Jørgson in den Einfluss von zwielichtigen Gestalten, die ihn mit halluzinogenen Substanzen in Kontakt brachten, für deren Wirkung sich Mikkel als besonders empfänglich herausstellte. Seine Erfahrungen unter dem Einfluss dieser Substanzen finden sich auch in den zu dieser Zeit vorgetragenen Werken und fanden dabei besonderen Anklang bei Festen und Feierlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Schaffensphase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während andere Skalden mit Erreichen eines gewissen Ruhmes eine Stagnation in ihrem Schaffen aufwiesen, scheint Mikkel Jørgsons Potential bisher noch nicht ausgeschöpft zu sein. Obwohl er sich auf Grund seines Bekanntheitsgrades einen gehobenen Lebensstil in einer Siedlung seiner Wahl leisten könnte, zieht er es vor weiterhin das Leben eines umherziehenden Skalden zu führen. Als Gründe dafür nennt er selbst die somit gewährleistete erhöhte Produktivität beim Schaffen weiterer Werke. Kritiker sehen darin vielmehr die Maßlosigkeit seines Lebensstils und fordern ihn bisher ohne Erfolg auf, sich an Plünderungszügen zu beteiligen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt nahm Mikkel bisher nie an Plünderungen teil und verstand es auch sich aus sonstigen körperlichen Auseinandersetzungen herauszuhalten. Von vielen (meist männlichen) Kritikern, wird dies als unmännliches Verhalten gedeutet.&lt;br /&gt;
Obwohl er sich vereinzelt den Groll der von ihm zurückgelassenen Maiden zuzog, scheint seine Beliebtheit in den weiblichen Kreisen seiner Zuhörer nicht abzunehmen. Das Gegenteil ist eher der Fall, da sich viele von dem alternativen Lebensstil des Skalden angezogen fühlen, während sie in dem ewigen Kreis ihres Alltags gefangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Werke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asengroll (eine Dichtung über eine fiktive Götterwelt, welche sich zahlreicher existierender Elemente der skarnlander Mythologie bedient)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh du liebreizender [[Bernhardino]]! (Ein Loblied über die Heldenhaftigkeit eines [[Bernhardino]]s, welcher [[Mikkel Jørgson]] einst in einem Schneesturm gerettet haben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laune des Berges (eine Dichtung über die verlassene Bergfestung [[Ribbersgraben]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Spitzstiften&amp;diff=10418</id>
		<title>Spitzstiften</title>
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		<updated>2015-08-29T16:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Erziehung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Spitzstiften''' ist die größte Stadt [[Skarnland]]s und befindet sich auf der großen Landzunge im Süden der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologischer und spiritueller Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der Legende der Entstehung Skarnlands war die Landzunge, auf welcher sich Spitzstiften befindet, jener Ort welchen Borne als Griff benutzte, als er ein Stück aus Aire brach und dieses verkehrtherum in die [[Wölmsee]] warf. Bei diesem Ereignis war sehr viel Energie und Macht im Spiel, die freigesetzt wurde, und es wird davon ausgegangen, dass diese Gegend durch die direkte Berührung Bornes einen großen Teil davon gespeichert hat. Deshalb gilt der Boden in dieser Region als besonders fruchtbar und alle Erzeugnisse der Erde dort scheinen von ganz besonderer Kraft erfüllt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dem bedeutsamen Part, den dieser Teil der Insel in der Entstehung Skarnlands eingenommen hat, war Spitzstiften eine der ersten Siedlungen und hat sich bis heute nicht nur als größte Stadt des Landes, sondern auch als Wallfahrtsort und spirituelles Zentrum etabliert. Die Schamanen des Bornenkultes sind hier beheimatet und die Einzigen, denen es gestattet ist, in der Umgebung von Spitzstiften Landwirtschaft zu betreiben. In der Mitte der Stadt wurde zu Ehren Bornes ein großer hölzerner Tempel erbaut, welcher von vielen großen Ranken bedeckt wird, sodass dieser von außen in einem saftigem grün erstrahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit jeher gibt es ein alljährliches Fest in Spitzstiften, welches am Todestag Bornes stattfindet und von gravierender Bedeutung ist. Während dieser Zeit ist es nur Bewohnern Skarnlands gestattet, den Ort zu betreten. Im Mittelpunkt der Festivitäten steht zum Einen die Darbietung der besten Früchte des Landes, um dem Gott zu zeigen, dass sie seine Gaben und Geschenke auch richtig nutzen. Dazu bringen alle Schamanen, welche die umliegenden heiligen Felder bestellt haben, ausgewählte Erzeugnisse in den Tempel und es wird der Schamane auserkoren, welcher die außergewöhnlichsten und größten Pflanzen großziehen konnte, da dieser für das folgende Jahr der neue Hauptschamane des Bornenkultes wird. Darüberhinaus gelten dessen Früchte als die mächtigsten und jeder, der auch nur einen Bissen von ihnen nehmen würde, wird von unmenschlicher Kraft erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der andere alljährliche Brauch wird durch ein großes Turnier eingeleitet, an dem alle, die auf Skarnland geboren wurden, teilnehmen dürfen. Der Sieger dieser Veranstaltung hat daraufhin die einzigartige Möglichkeit, sich dem Nachfolger Bornes im Zweikampf auf Leben und Tod zu stellen. Als Borne erschlagen wurde, wurde sein Bezwinger zu dessem Nachfolger und dem Anführer Spitzstiftens erklärt und es wurde die Tradition eingeführt, dass der Titel und diese Position immer an denjenigen übergehen, der den momentanen Titelträger besiegt und tötet. Dies bringt auch das Privileg mit sich, als einziger die landwirtschaftlichen Erzeugnisse des Hauptschamanen zu sich zu nehmen. Da diese einem unbeschreibliche Kräfte verleihen, kommt es nur sehr selten vor, dass der Titel seinen Träger wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diejenigen, welche Teil der Liste dieses Amtes waren, werden in den Katakomben unter dem Tempel bestattet, welche nur vom Hauptschamanen betreten werden dürfen. Angeblich sollen dort sogar Überreste von Borne zu finden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüberhinaus wird allen Wikingern zur Vorsicht geraten, in der Nähe des Tempels die Eiren zu verehren, da die Schamanen des Bornenkultes für dies keinerlei Verständnis haben. Schon so mancher Abenteurer wurde eines Tages auf dem Versammlungsplatz tot aufgefunden und es ließ sich leicht herausstellen, dass diese Personen an [[Bornenstachel]]gift verstorben waren. Allerdings konnte bisher noch keinem Schamanen des Tempels irgendetwas nachgewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden der Stadt befindet sich ein Hafen, an welchem sich einige prachtvolle Holzstege befinden, wovon die meisten, abgesehen von der kälteren Zeit des Jahres, allerdings unbenutzt sind, da die Schiffe, die dort normalerweise anlegen, meist in Verwendung sind und sich häufig auf Streifzügen befinden. Im Hafenviertel gibt es diverse Lagerhallen, Händler und Fischerhäuser. Hier befindet sich auch der Handelsaußenposten der [[Grølländer]] von der [[Donnerinsel]] mit eigener Lagerhalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte und prachtvollste Haus der Stadt befindet sich direkt am Hafen, welches vom Nachfolger des Bornes bewohnt wird. Von dort lenkt er die Geschicke Spitzstiftens und bricht immer wieder mit seinen stärksten Männern und dem großen Kriegsschiff [[Droskål]], welches wohl schon seit Anbeginn der Zeit die Gewässer der [[Wölmsee]] unsicher macht, zu neuen Reisen auf, sodass er oft und lange nicht innerhalb der Siedlung lebt. In seiner Abwesenheit übernimmt der Hauptschamane des Bornenkultes die meisten seiner Aufgaben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich neben diesem Gebäude steht eine große und angsteinflößende Statue Bornes, welche das Wahrzeichen Spitzstiftens ist und vom Wasser aus schon aus großer Entfernung zu sehen ist und schon viele Seereisende zur panischen Umkehr bewegen konnte.&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Verkauf'''  [[Horn]] [[Broc]] : 100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Horn]] [[Zwergen Bier]]  100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Den Praktiske]] : 35  [[Tørs Münzen|TM]] / [[Drachenboot]] : 655 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;  '''  Einkauf  '''   [[fjerding]] [[Bornenstachel]]: 2 [[Tørs Münzen|TM]]  /   [[Horn]] [[Gørm]] : 150 [[Tørs Münzen|TM]] / 100 [[Pfeile]] : 80 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Sagt er 12 meint er 10 will er haben 8 wird er wert sein 6 möcht ich geben 4 werd ich sagen 2.&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Sprichwort aus „Spitzstiften“]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Stadt gilt das Recht des Stärkeren. Das Wort des Nachfolger Bornes ist somit Gesetz. Da dieser aber meist außerhalb verweilt, gibt es in der Mitte des Versammlungplatzes eine Kampfgrube. Sollten zwei Personen innerhalb der Grenzen von Spitzstiften in einen unlösbaren Disput miteinander geraten, müssen sie diesen durch einen Kampf lösen. Dem Gewinner wird danach alles zugesprochen, worum es in diesem Streit ging. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung erfreut sich immer sehr über dieses Schauspiel, so dass sich immer viele Menschen um die Grube versammeln, wenn es zu einem neuen Rechtsduell kommt. Dazu wird viel getrunken und die Schaulustigen wetten auf die beteiligten Kämpfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt von Spitzstiften befindet sich der Versammlungsplatz und der angrenzende Tempel des Bornenkultes. Davon abgesehen stehen die meisten Gebäude kreuz und quer, es hat nie eine wirkliche Stadtplanung gegeben und jeder hat sich dort niedergelassen, wo es ihnen gerade gepasst hat, sodass die Gebäude in ihrer Gesamtheit ein richtiges Durcheinander ausstrahlen und sich Neuankömmlinge nur schwer zurechtfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Innenseite der Insel gibt es auch keinerlei Verteidigungsanlagen, da davon ausgegangen wird, dass sich in der Regel niemand feindliches traut Spitzstiften anzugreifen und sich dessen Bewohner ohnedies für die stärksten Wesen unter der Sonne halten und somit in ihrer Kampflustigkeit niemals einem ordentlichen Scharmützel aus dem Weg gehen würden.&lt;br /&gt;
=== Knøx Spitzstiften ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Symbol FK.png|rahmenlos|rechts|150px|Fahne der Festung Ført Knøx]]&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wie kann ich Ihnen dienen, mein guter Freund ?&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Geldverleiher aus Spitzstiften&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unweit der Hafenanlage befinden sich einige kleine, verwinkelte Gassen die, an drückenden Sommertagen, nach [[Dønnarbålken]] und Fischresten unerträglich widerlich stinken.&lt;br /&gt;
Mittig, in der [[Giergasse]], befindet sich ein kleines Steinhaus dessen Außenfassade sich nicht von den eines gewöhnliches Hauses(des Pöbels) unterscheidet.   &lt;br /&gt;
Hier befindet sich seit schon vielen Wintern eine Bank mit den Namen ''Knøx Spitzstiften''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Angebot'''&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Währungshandel|Währungshandel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Kredite|Kredite]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Wechsel|Wechsel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Zölle|Zollangelegenheiten]]&lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;300&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Öffnungszeiten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mo, Mi: 8.00 Uhr bis 15.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di, Do: 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fr: 8.00 Uhr bis 13.00 Uhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erziehung == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon von klein auf haben die Kinder in Spitzstiften viel zu lernen. So werden sie jeden Tag in den Tempel geschickt, um von den Schamanen über die Mythologie des Landes und den ehrerfüllten Umgang mit der Natur Skarnlands zu lernen. All diejenigen, die sich in jeder Art und Weise für den Kampf ungeeignet zeigen, werden schon in sehr jungem Alter von den Eltern verstoßen und wachsen im Tempel auf, wo sie sich beweisen und unter Umständen selbst ein Schamane werden können, wenn sie besondere Gaben besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All die starken Kinder erhalten von den Schamanen Früchte des umliegenden Landes, was ihr Wachstum beschleunigt und sie stark werden lässt. Davon abgesehen müssen sie sich einem strengen und hartem Training von den Kriegern Spitzstiftens unterziehen. Um mehr über die Seefahrt, das Jagen und das blutige Kämpfen zu lernen, werden die Jungen bereits im Alter von zehn Jahren auf jede Art von Streifzüge, Reisen und Meeresüberquerungen mitgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Söhne und Töchter der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]] (Skalde)&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] (Skalde)&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]] (Krieger)&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]] (Großmeister der Kriegsschmiedekunst)&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] (Anführer der Bergschen im Streit um [[Skarn]])&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] (Anführer der Göttschen im Streit um [[Skarn]])&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]] (Händler für Fässer und Kisten)&lt;br /&gt;
*[[Helge Petterson]] (Geschichtenerzähler und Skalde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Lore}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Spitzstiften&amp;diff=10417</id>
		<title>Spitzstiften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Spitzstiften&amp;diff=10417"/>
		<updated>2015-08-29T16:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Stadtaufbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Spitzstiften''' ist die größte Stadt [[Skarnland]]s und befindet sich auf der großen Landzunge im Süden der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologischer und spiritueller Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der Legende der Entstehung Skarnlands war die Landzunge, auf welcher sich Spitzstiften befindet, jener Ort welchen Borne als Griff benutzte, als er ein Stück aus Aire brach und dieses verkehrtherum in die [[Wölmsee]] warf. Bei diesem Ereignis war sehr viel Energie und Macht im Spiel, die freigesetzt wurde, und es wird davon ausgegangen, dass diese Gegend durch die direkte Berührung Bornes einen großen Teil davon gespeichert hat. Deshalb gilt der Boden in dieser Region als besonders fruchtbar und alle Erzeugnisse der Erde dort scheinen von ganz besonderer Kraft erfüllt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dem bedeutsamen Part, den dieser Teil der Insel in der Entstehung Skarnlands eingenommen hat, war Spitzstiften eine der ersten Siedlungen und hat sich bis heute nicht nur als größte Stadt des Landes, sondern auch als Wallfahrtsort und spirituelles Zentrum etabliert. Die Schamanen des Bornenkultes sind hier beheimatet und die Einzigen, denen es gestattet ist, in der Umgebung von Spitzstiften Landwirtschaft zu betreiben. In der Mitte der Stadt wurde zu Ehren Bornes ein großer hölzerner Tempel erbaut, welcher von vielen großen Ranken bedeckt wird, sodass dieser von außen in einem saftigem grün erstrahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit jeher gibt es ein alljährliches Fest in Spitzstiften, welches am Todestag Bornes stattfindet und von gravierender Bedeutung ist. Während dieser Zeit ist es nur Bewohnern Skarnlands gestattet, den Ort zu betreten. Im Mittelpunkt der Festivitäten steht zum Einen die Darbietung der besten Früchte des Landes, um dem Gott zu zeigen, dass sie seine Gaben und Geschenke auch richtig nutzen. Dazu bringen alle Schamanen, welche die umliegenden heiligen Felder bestellt haben, ausgewählte Erzeugnisse in den Tempel und es wird der Schamane auserkoren, welcher die außergewöhnlichsten und größten Pflanzen großziehen konnte, da dieser für das folgende Jahr der neue Hauptschamane des Bornenkultes wird. Darüberhinaus gelten dessen Früchte als die mächtigsten und jeder, der auch nur einen Bissen von ihnen nehmen würde, wird von unmenschlicher Kraft erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der andere alljährliche Brauch wird durch ein großes Turnier eingeleitet, an dem alle, die auf Skarnland geboren wurden, teilnehmen dürfen. Der Sieger dieser Veranstaltung hat daraufhin die einzigartige Möglichkeit, sich dem Nachfolger Bornes im Zweikampf auf Leben und Tod zu stellen. Als Borne erschlagen wurde, wurde sein Bezwinger zu dessem Nachfolger und dem Anführer Spitzstiftens erklärt und es wurde die Tradition eingeführt, dass der Titel und diese Position immer an denjenigen übergehen, der den momentanen Titelträger besiegt und tötet. Dies bringt auch das Privileg mit sich, als einziger die landwirtschaftlichen Erzeugnisse des Hauptschamanen zu sich zu nehmen. Da diese einem unbeschreibliche Kräfte verleihen, kommt es nur sehr selten vor, dass der Titel seinen Träger wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diejenigen, welche Teil der Liste dieses Amtes waren, werden in den Katakomben unter dem Tempel bestattet, welche nur vom Hauptschamanen betreten werden dürfen. Angeblich sollen dort sogar Überreste von Borne zu finden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüberhinaus wird allen Wikingern zur Vorsicht geraten, in der Nähe des Tempels die Eiren zu verehren, da die Schamanen des Bornenkultes für dies keinerlei Verständnis haben. Schon so mancher Abenteurer wurde eines Tages auf dem Versammlungsplatz tot aufgefunden und es ließ sich leicht herausstellen, dass diese Personen an [[Bornenstachel]]gift verstorben waren. Allerdings konnte bisher noch keinem Schamanen des Tempels irgendetwas nachgewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden der Stadt befindet sich ein Hafen, an welchem sich einige prachtvolle Holzstege befinden, wovon die meisten, abgesehen von der kälteren Zeit des Jahres, allerdings unbenutzt sind, da die Schiffe, die dort normalerweise anlegen, meist in Verwendung sind und sich häufig auf Streifzügen befinden. Im Hafenviertel gibt es diverse Lagerhallen, Händler und Fischerhäuser. Hier befindet sich auch der Handelsaußenposten der [[Grølländer]] von der [[Donnerinsel]] mit eigener Lagerhalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte und prachtvollste Haus der Stadt befindet sich direkt am Hafen, welches vom Nachfolger des Bornes bewohnt wird. Von dort lenkt er die Geschicke Spitzstiftens und bricht immer wieder mit seinen stärksten Männern und dem großen Kriegsschiff [[Droskål]], welches wohl schon seit Anbeginn der Zeit die Gewässer der [[Wölmsee]] unsicher macht, zu neuen Reisen auf, sodass er oft und lange nicht innerhalb der Siedlung lebt. In seiner Abwesenheit übernimmt der Hauptschamane des Bornenkultes die meisten seiner Aufgaben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich neben diesem Gebäude steht eine große und angsteinflößende Statue Bornes, welche das Wahrzeichen Spitzstiftens ist und vom Wasser aus schon aus großer Entfernung zu sehen ist und schon viele Seereisende zur panischen Umkehr bewegen konnte.&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Verkauf'''  [[Horn]] [[Broc]] : 100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Horn]] [[Zwergen Bier]]  100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Den Praktiske]] : 35  [[Tørs Münzen|TM]] / [[Drachenboot]] : 655 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;  '''  Einkauf  '''   [[fjerding]] [[Bornenstachel]]: 2 [[Tørs Münzen|TM]]  /   [[Horn]] [[Gørm]] : 150 [[Tørs Münzen|TM]] / 100 [[Pfeile]] : 80 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Sagt er 12 meint er 10 will er haben 8 wird er wert sein 6 möcht ich geben 4 werd ich sagen 2.&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Sprichwort aus „Spitzstiften“]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Stadt gilt das Recht des Stärkeren. Das Wort des Nachfolger Bornes ist somit Gesetz. Da dieser aber meist außerhalb verweilt, gibt es in der Mitte des Versammlungplatzes eine Kampfgrube. Sollten zwei Personen innerhalb der Grenzen von Spitzstiften in einen unlösbaren Disput miteinander geraten, müssen sie diesen durch einen Kampf lösen. Dem Gewinner wird danach alles zugesprochen, worum es in diesem Streit ging. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung erfreut sich immer sehr über dieses Schauspiel, so dass sich immer viele Menschen um die Grube versammeln, wenn es zu einem neuen Rechtsduell kommt. Dazu wird viel getrunken und die Schaulustigen wetten auf die beteiligten Kämpfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt von Spitzstiften befindet sich der Versammlungsplatz und der angrenzende Tempel des Bornenkultes. Davon abgesehen stehen die meisten Gebäude kreuz und quer, es hat nie eine wirkliche Stadtplanung gegeben und jeder hat sich dort niedergelassen, wo es ihnen gerade gepasst hat, sodass die Gebäude in ihrer Gesamtheit ein richtiges Durcheinander ausstrahlen und sich Neuankömmlinge nur schwer zurechtfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Innenseite der Insel gibt es auch keinerlei Verteidigungsanlagen, da davon ausgegangen wird, dass sich in der Regel niemand feindliches traut Spitzstiften anzugreifen und sich dessen Bewohner ohnedies für die stärksten Wesen unter der Sonne halten und somit in ihrer Kampflustigkeit niemals einem ordentlichen Scharmützel aus dem Weg gehen würden.&lt;br /&gt;
=== Knøx Spitzstiften ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Symbol FK.png|rahmenlos|rechts|150px|Fahne der Festung Ført Knøx]]&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wie kann ich Ihnen dienen, mein guter Freund ?&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Geldverleiher aus Spitzstiften&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unweit der Hafenanlage befinden sich einige kleine, verwinkelte Gassen die, an drückenden Sommertagen, nach [[Dønnarbålken]] und Fischresten unerträglich widerlich stinken.&lt;br /&gt;
Mittig, in der [[Giergasse]], befindet sich ein kleines Steinhaus dessen Außenfassade sich nicht von den eines gewöhnliches Hauses(des Pöbels) unterscheidet.   &lt;br /&gt;
Hier befindet sich seit schon vielen Wintern eine Bank mit den Namen ''Knøx Spitzstiften''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Angebot'''&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Währungshandel|Währungshandel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Kredite|Kredite]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Wechsel|Wechsel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Zölle|Zollangelegenheiten]]&lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;300&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Öffnungszeiten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mo, Mi: 8.00 Uhr bis 15.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di, Do: 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fr: 8.00 Uhr bis 13.00 Uhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erziehung == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon von Kleinauf haben die Kinder in Spitzstiften viel zu lernen. So werden sie jeden Tag in den Tempel geschickt, um von den Schamanen über die Mythologie des Landes und den ehrerfüllten Umgang mit der Natur Skarnlands zu lernen. Alle diejenigen, die sich in jeder Art und Weise für den Kampf ungeeignet zeigenn, werden schon in sehr jungem Alter von den Eltern verstoßen und wachsen im Tempel auf, wo sie sich beweisen können und unter Umständen selbst ein Schamane werden können, wenn sie besondere Gaben besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All die starken Kinder erhalten von den Schamanen Früchte des umliegenden Landes, was ihr Wachstum beschleunigt und sie stark werden lässt. Davon abgesehen müssen sie sich einem strengen und hartem Training von den Kriegern Spitzstiftens unterziehen, und um mehr über die Seefahrt, das Jagen und das blutige Kämpfen zu lernen, werden die Jungen bereits im Alter von zehn Jahren auf jede Art von Streifzügen, Reisen und Meeresüberquerungen mitgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Söhne und Töchter der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]] (Skalde)&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] (Skalde)&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]] (Krieger)&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]] (Großmeister der Kriegsschmiedekunst)&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] (Anführer der Bergschen im Streit um [[Skarn]])&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] (Anführer der Göttschen im Streit um [[Skarn]])&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]] (Händler für Fässer und Kisten)&lt;br /&gt;
*[[Helge Petterson]] (Geschichtenerzähler und Skalde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Lore}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Spitzstiften&amp;diff=10416</id>
		<title>Spitzstiften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Spitzstiften&amp;diff=10416"/>
		<updated>2015-08-29T16:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Mythologischer und spiritueller Hintergrund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Spitzstiften''' ist die größte Stadt [[Skarnland]]s und befindet sich auf der großen Landzunge im Süden der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologischer und spiritueller Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der Legende der Entstehung Skarnlands war die Landzunge, auf welcher sich Spitzstiften befindet, jener Ort welchen Borne als Griff benutzte, als er ein Stück aus Aire brach und dieses verkehrtherum in die [[Wölmsee]] warf. Bei diesem Ereignis war sehr viel Energie und Macht im Spiel, die freigesetzt wurde, und es wird davon ausgegangen, dass diese Gegend durch die direkte Berührung Bornes einen großen Teil davon gespeichert hat. Deshalb gilt der Boden in dieser Region als besonders fruchtbar und alle Erzeugnisse der Erde dort scheinen von ganz besonderer Kraft erfüllt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dem bedeutsamen Part, den dieser Teil der Insel in der Entstehung Skarnlands eingenommen hat, war Spitzstiften eine der ersten Siedlungen und hat sich bis heute nicht nur als größte Stadt des Landes, sondern auch als Wallfahrtsort und spirituelles Zentrum etabliert. Die Schamanen des Bornenkultes sind hier beheimatet und die Einzigen, denen es gestattet ist, in der Umgebung von Spitzstiften Landwirtschaft zu betreiben. In der Mitte der Stadt wurde zu Ehren Bornes ein großer hölzerner Tempel erbaut, welcher von vielen großen Ranken bedeckt wird, sodass dieser von außen in einem saftigem grün erstrahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit jeher gibt es ein alljährliches Fest in Spitzstiften, welches am Todestag Bornes stattfindet und von gravierender Bedeutung ist. Während dieser Zeit ist es nur Bewohnern Skarnlands gestattet, den Ort zu betreten. Im Mittelpunkt der Festivitäten steht zum Einen die Darbietung der besten Früchte des Landes, um dem Gott zu zeigen, dass sie seine Gaben und Geschenke auch richtig nutzen. Dazu bringen alle Schamanen, welche die umliegenden heiligen Felder bestellt haben, ausgewählte Erzeugnisse in den Tempel und es wird der Schamane auserkoren, welcher die außergewöhnlichsten und größten Pflanzen großziehen konnte, da dieser für das folgende Jahr der neue Hauptschamane des Bornenkultes wird. Darüberhinaus gelten dessen Früchte als die mächtigsten und jeder, der auch nur einen Bissen von ihnen nehmen würde, wird von unmenschlicher Kraft erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der andere alljährliche Brauch wird durch ein großes Turnier eingeleitet, an dem alle, die auf Skarnland geboren wurden, teilnehmen dürfen. Der Sieger dieser Veranstaltung hat daraufhin die einzigartige Möglichkeit, sich dem Nachfolger Bornes im Zweikampf auf Leben und Tod zu stellen. Als Borne erschlagen wurde, wurde sein Bezwinger zu dessem Nachfolger und dem Anführer Spitzstiftens erklärt und es wurde die Tradition eingeführt, dass der Titel und diese Position immer an denjenigen übergehen, der den momentanen Titelträger besiegt und tötet. Dies bringt auch das Privileg mit sich, als einziger die landwirtschaftlichen Erzeugnisse des Hauptschamanen zu sich zu nehmen. Da diese einem unbeschreibliche Kräfte verleihen, kommt es nur sehr selten vor, dass der Titel seinen Träger wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diejenigen, welche Teil der Liste dieses Amtes waren, werden in den Katakomben unter dem Tempel bestattet, welche nur vom Hauptschamanen betreten werden dürfen. Angeblich sollen dort sogar Überreste von Borne zu finden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüberhinaus wird allen Wikingern zur Vorsicht geraten, in der Nähe des Tempels die Eiren zu verehren, da die Schamanen des Bornenkultes für dies keinerlei Verständnis haben. Schon so mancher Abenteurer wurde eines Tages auf dem Versammlungsplatz tot aufgefunden und es ließ sich leicht herausstellen, dass diese Personen an [[Bornenstachel]]gift verstorben waren. Allerdings konnte bisher noch keinem Schamanen des Tempels irgendetwas nachgewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden der Stadt befindet sich ein Hafen, an welchem sich einige prachtvolle Holzstege befinden, wovon die meisten, abgesehen von der kälteren Zeit des Jahres, allerdings unbenutzt sind, da die Schiffe, die dort normalerweise anlegen, meist in Verwendung sind und sich häufig auf Streifzügen befinden. Im Hafenviertel gibt es diverse Lagerhallen, Händler und Fischerhäuser. Hier befindet sich auch der Handelsaußenposten der [[Grølländer]] von der [[Donnerinsel]] mit eigener Lagerhalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte und prachtvollste Haus der Stadt befindet sich direkt am Hafen, welches vom Nachfolger des Bornes bewohnt wird. Von dort lenkt er die Geschicke Spitzstiftens und bricht immer wieder mit seinen stärksten Männern und dem großen Kriegsschiff [[Droskål]], welches wohl schon seit Anbeginn der Zeit die Gewässer der [[Wölmsee]] unsicher macht, zu neuen Reisen auf, sodass er oft und lange nicht innerhalb der Siedlung lebt. In seiner Abwesenheit übernimmt der Hauptschamane des Bornenkultes die meisten seiner Aufgaben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich neben diesem Gebäude steht eine große und angsteinflößende Statue Bornes, welche das Wahrzeichen Spitzstiftens ist und vom Wasser aus schon aus großer Entfernung zu sehen ist und schon viele Seereisende zur panischen Umkehr bewegen konnte.&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Verkauf'''  [[Horn]] [[Broc]] : 100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Horn]] [[Zwergen Bier]]  100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Den Praktiske]] : 35  [[Tørs Münzen|TM]] / [[Drachenboot]] : 655 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;  '''  Einkauf  '''   [[fjerding]] [[Bornenstachel]]: 2 [[Tørs Münzen|TM]]  /   [[Horn]] [[Gørm]] : 150 [[Tørs Münzen|TM]] / 100 [[Pfeile]] : 80 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Sagt er 12 meint er 10 will er haben 8 wird er wert sein 6 möcht ich geben 4 werd ich sagen 2.&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Sprichwort aus „Spitzstiften“]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Stadt gilt das Recht des Stärkeren. Das Wort des Nachfolger Bornes ist somit Gesetz. Da dieser aber meist außerhalb verweilt, gibt es in der Mitte des Versammlungplatzes eine Kampfgrube. Sollten zwei Personen innerhalb der Grenzen von Spitzstiften in einen unlösbaren Disput miteinander geraten, müssen sie diesen durch einen Kampf lösen. Dem Gewinner wird danach alles zugesprochen, worum es in diesem Streit ging. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung erfreut sich immer sehr über dieses Schauspiel, so dass sich immer viele Menschen um die Grube versammeln, wenn es zu einem neuen Rechtsduell kommt. Dazu wird viel getrunken und die Schaulustigen wetten auf die beteiligten Kämpfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt von Spitzstiften befindet sich der Versammlungsplatz und der angrenzende Tempel des Bornenkultes. Davon abgesehen stehen die meisten Gebäude kreuz und quer, es hat nie eine wirkliche Stadtplanung gegeben und jeder hat sich dort niedergelassen, wo es ihnen gerade gepasst hat, so dass die Gebäude in ihrer Gesamtheit ein richtiges Durcheinander ausstrahlen und sich Neuankömmlinge nur schwer zurechtfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Innenseite der Insel gibt es auch keinerlei Verteidigungsanlagen, da davon ausgegangen wird, dass sich in der Regel niemand Feindliches traut Spitzstiften anzugreifen und sich dessen Bewohner ohnedies für die stärksten Wesen unter der Sonne halten und somit in ihrer Kampflustigkeit niemals einem ordentlichen Scharmützel aus dem Weg gehen würden.&lt;br /&gt;
=== Knøx Spitzstiften ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Symbol FK.png|rahmenlos|rechts|150px|Fahne der Festung Ført Knøx]]&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wie kann ich Ihnen dienen, mein guter Freund ?&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Geldverleiher aus Spitzstiften&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unweit der Hafenanlage befinden sich einige kleine, verwinkelte Gassen die, an drückenden Sommertagen, nach [[Dønnarbålken]] und Fischresten unerträglich widerlich stinken.&lt;br /&gt;
Mittig, in der [[Giergasse]], befindet sich ein kleines Steinhaus dessen Außenfassade sich nicht von den eines gewöhnliches Hauses(des Pöbels) unterscheidet.   &lt;br /&gt;
Hier befindet sich seit schon vielen Wintern eine Bank mit den Namen ''Knøx Spitzstiften''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Angebot'''&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Währungshandel|Währungshandel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Kredite|Kredite]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Wechsel|Wechsel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Zölle|Zollangelegenheiten]]&lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;300&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Öffnungszeiten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mo, Mi: 8.00 Uhr bis 15.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di, Do: 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fr: 8.00 Uhr bis 13.00 Uhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erziehung == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon von Kleinauf haben die Kinder in Spitzstiften viel zu lernen. So werden sie jeden Tag in den Tempel geschickt, um von den Schamanen über die Mythologie des Landes und den ehrerfüllten Umgang mit der Natur Skarnlands zu lernen. Alle diejenigen, die sich in jeder Art und Weise für den Kampf ungeeignet zeigenn, werden schon in sehr jungem Alter von den Eltern verstoßen und wachsen im Tempel auf, wo sie sich beweisen können und unter Umständen selbst ein Schamane werden können, wenn sie besondere Gaben besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All die starken Kinder erhalten von den Schamanen Früchte des umliegenden Landes, was ihr Wachstum beschleunigt und sie stark werden lässt. Davon abgesehen müssen sie sich einem strengen und hartem Training von den Kriegern Spitzstiftens unterziehen, und um mehr über die Seefahrt, das Jagen und das blutige Kämpfen zu lernen, werden die Jungen bereits im Alter von zehn Jahren auf jede Art von Streifzügen, Reisen und Meeresüberquerungen mitgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Söhne und Töchter der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]] (Skalde)&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] (Skalde)&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]] (Krieger)&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]] (Großmeister der Kriegsschmiedekunst)&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] (Anführer der Bergschen im Streit um [[Skarn]])&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] (Anführer der Göttschen im Streit um [[Skarn]])&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]] (Händler für Fässer und Kisten)&lt;br /&gt;
*[[Helge Petterson]] (Geschichtenerzähler und Skalde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Lore}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Spitzstiften&amp;diff=10415</id>
		<title>Spitzstiften</title>
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		<updated>2015-08-29T16:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Hafen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Spitzstiften''' ist die größte Stadt [[Skarnland]]s und befindet sich auf der großen Landzunge im Süden der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologischer und spiritueller Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der Legende der Entstehung Skarnlands war die Landzunge, auf welcher sich Spitzstiften befindet, jener Ort welchen Borne als Griff benutzte, als er ein Stück aus Aire brach und dieses verkehrtherum in die [[Wölmsee]] warf. Bei diesem Ereignis war sehr viel Energie und Macht im Spiel, die freigesetzt wurde, und es wird davon ausgegangen, dass diese Gegend durch die direkte Berührung Bornes einen großen Teil davon gespeichert hat. Deshalb gilt der Boden in dieser Region als besonders fruchtbar und alle Erzeugnisse der Erde dort scheinen von ganz besonderer Kraft erfüllt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dem bedeutsamen Part, den dieser Teil der Insel in der Entstehung Skarnlands eingenommen hat, war Spitzstiften eine der ersten Siedlungen und hat sich bis heute nicht nur als größte Stadt des Landes, sondern auch als Wallfahrtsort und spirituelles Zentrum etabliert. Die Schamanen des Bornenkultes sind hier beheimatet und die Einzigen, denen es gestattet ist, in der Umgebung von Spitzstiften Landwirtschaft zu betreiben. In der Mitte der Stadt wurde zu Ehren Bornes ein großer hölzerner Tempel erbaut, welcher von vielen großen Ranken bedeckt wird, so, dass dieser von außen in einem saftigem grün erstrahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit jeher gibt es ein alljährliches Fest in Spitzstiften, welches am Todestag Bornes stattfindet und von gravierender Bedeutung ist. Während dieser Zeit ist es nur Bewohnern Skarnlands gestattet, den Ort zu betreten. Im Mittelpunkt der Festivitäten steht zum Einen die Darbietung der besten Früchte des Landes, um dem Gott zu zeigen, dass sie seine Gaben und Geschenke auch richtig nutzen. Dazu bringen alle Schamanen, welche die umliegenden heiligen Felder bestellt haben, ausgewählte Erzeugnisse in den Tempel und es wird der Schamane auserkoren, welcher die außergewöhnlichsten und größten Pflanzen großziehen konnte, da dieser für das folgende Jahr der neue Hauptschamane des Bornenkultes wird. Darüberhinaus gelten dessen Früchte als die mächtigsten und jeder, der auch nur einen Bissen von ihnen nehmen würde, wird von unmenschlicher Kraft erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der andere alljährliche Brauch wird durch ein großes Turnier eingeleitet, an dem alle, die auf Skarnland geboren wurden, teilnehmen dürfen. Der Sieger dieser Veranstaltung hat daraufhin die einzigartige Möglichkeit, sich dem Nachfolger Bornes im Zweikampf auf Leben und Tod zu stellen. Als Borne erschlagen wurde, wurde sein Bezwinger zu dessem Nachfolger und dem Anführer Spitzstiftens erklärt und es wurde die Tradition eingeführt, dass der Titel und diese Position immer an denjenigen übergehen, der den momentanen Titelträger besiegt und tötet. Dies bringt auch das Privileg mit sich, als einziger die landwirtschaftlichen Erzeugnisse des Hauptschamanen zu sich zu nehmen. Da diese einem unbeschreibliche Kräfte verleihen, kommt es nur sehr selten vor, dass der Titel seinen Träger wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diejenigen, welche Teil der Liste dieses Amtes waren, werden in den Katakomben unter dem Tempel bestattet, welche nur vom Hauptschamanen betreten werden dürfen. Angeblich sollen dort sogar Überreste von Borne zu finden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüberhinaus wird allen Wikingern zur Vorsicht geraten, in der Nähe des Tempels die Eiren zu verehren, da die Schamanen des Bornenkultes für dies keinerlei Verständnis haben. Schon so mancher Abenteurer wurde eines Tages auf dem Versammlungsplatz tot aufgefunden und es ließ sich leicht herausstellen, dass diese Personen an [[Bornenstachel]]gift verstorben waren. Allerdings konnte bisher noch keinem Schamanen des Tempels irgendetwas nachgewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden der Stadt befindet sich ein Hafen, an welchem sich einige prachtvolle Holzstege befinden, wovon die meisten, abgesehen von der kälteren Zeit des Jahres, allerdings unbenutzt sind, da die Schiffe, die dort normalerweise anlegen, meist in Verwendung sind und sich häufig auf Streifzügen befinden. Im Hafenviertel gibt es diverse Lagerhallen, Händler und Fischerhäuser. Hier befindet sich auch der Handelsaußenposten der [[Grølländer]] von der [[Donnerinsel]] mit eigener Lagerhalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte und prachtvollste Haus der Stadt befindet sich direkt am Hafen, welches vom Nachfolger des Bornes bewohnt wird. Von dort lenkt er die Geschicke Spitzstiftens und bricht immer wieder mit seinen stärksten Männern und dem großen Kriegsschiff [[Droskål]], welches wohl schon seit Anbeginn der Zeit die Gewässer der [[Wölmsee]] unsicher macht, zu neuen Reisen auf, sodass er oft und lange nicht innerhalb der Siedlung lebt. In seiner Abwesenheit übernimmt der Hauptschamane des Bornenkultes die meisten seiner Aufgaben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich neben diesem Gebäude steht eine große und angsteinflößende Statue Bornes, welche das Wahrzeichen Spitzstiftens ist und vom Wasser aus schon aus großer Entfernung zu sehen ist und schon viele Seereisende zur panischen Umkehr bewegen konnte.&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Verkauf'''  [[Horn]] [[Broc]] : 100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Horn]] [[Zwergen Bier]]  100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Den Praktiske]] : 35  [[Tørs Münzen|TM]] / [[Drachenboot]] : 655 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;  '''  Einkauf  '''   [[fjerding]] [[Bornenstachel]]: 2 [[Tørs Münzen|TM]]  /   [[Horn]] [[Gørm]] : 150 [[Tørs Münzen|TM]] / 100 [[Pfeile]] : 80 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Sagt er 12 meint er 10 will er haben 8 wird er wert sein 6 möcht ich geben 4 werd ich sagen 2.&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Sprichwort aus „Spitzstiften“]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Rechtssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Stadt gilt das Recht des Stärkeren. Das Wort des Nachfolger Bornes ist somit Gesetz. Da dieser aber meist außerhalb verweilt, gibt es in der Mitte des Versammlungplatzes eine Kampfgrube. Sollten zwei Personen innerhalb der Grenzen von Spitzstiften in einen unlösbaren Disput miteinander geraten, müssen sie diesen durch einen Kampf lösen. Dem Gewinner wird danach alles zugesprochen, worum es in diesem Streit ging. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung erfreut sich immer sehr über dieses Schauspiel, so dass sich immer viele Menschen um die Grube versammeln, wenn es zu einem neuen Rechtsduell kommt. Dazu wird viel getrunken und die Schaulustigen wetten auf die beteiligten Kämpfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt von Spitzstiften befindet sich der Versammlungsplatz und der angrenzende Tempel des Bornenkultes. Davon abgesehen stehen die meisten Gebäude kreuz und quer, es hat nie eine wirkliche Stadtplanung gegeben und jeder hat sich dort niedergelassen, wo es ihnen gerade gepasst hat, so dass die Gebäude in ihrer Gesamtheit ein richtiges Durcheinander ausstrahlen und sich Neuankömmlinge nur schwer zurechtfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Innenseite der Insel gibt es auch keinerlei Verteidigungsanlagen, da davon ausgegangen wird, dass sich in der Regel niemand Feindliches traut Spitzstiften anzugreifen und sich dessen Bewohner ohnedies für die stärksten Wesen unter der Sonne halten und somit in ihrer Kampflustigkeit niemals einem ordentlichen Scharmützel aus dem Weg gehen würden.&lt;br /&gt;
=== Knøx Spitzstiften ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Symbol FK.png|rahmenlos|rechts|150px|Fahne der Festung Ført Knøx]]&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wie kann ich Ihnen dienen, mein guter Freund ?&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Geldverleiher aus Spitzstiften&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unweit der Hafenanlage befinden sich einige kleine, verwinkelte Gassen die, an drückenden Sommertagen, nach [[Dønnarbålken]] und Fischresten unerträglich widerlich stinken.&lt;br /&gt;
Mittig, in der [[Giergasse]], befindet sich ein kleines Steinhaus dessen Außenfassade sich nicht von den eines gewöhnliches Hauses(des Pöbels) unterscheidet.   &lt;br /&gt;
Hier befindet sich seit schon vielen Wintern eine Bank mit den Namen ''Knøx Spitzstiften''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Angebot'''&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Währungshandel|Währungshandel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Kredite|Kredite]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Wechsel|Wechsel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Zölle|Zollangelegenheiten]]&lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;300&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Öffnungszeiten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mo, Mi: 8.00 Uhr bis 15.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di, Do: 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fr: 8.00 Uhr bis 13.00 Uhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erziehung == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon von Kleinauf haben die Kinder in Spitzstiften viel zu lernen. So werden sie jeden Tag in den Tempel geschickt, um von den Schamanen über die Mythologie des Landes und den ehrerfüllten Umgang mit der Natur Skarnlands zu lernen. Alle diejenigen, die sich in jeder Art und Weise für den Kampf ungeeignet zeigenn, werden schon in sehr jungem Alter von den Eltern verstoßen und wachsen im Tempel auf, wo sie sich beweisen können und unter Umständen selbst ein Schamane werden können, wenn sie besondere Gaben besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All die starken Kinder erhalten von den Schamanen Früchte des umliegenden Landes, was ihr Wachstum beschleunigt und sie stark werden lässt. Davon abgesehen müssen sie sich einem strengen und hartem Training von den Kriegern Spitzstiftens unterziehen, und um mehr über die Seefahrt, das Jagen und das blutige Kämpfen zu lernen, werden die Jungen bereits im Alter von zehn Jahren auf jede Art von Streifzügen, Reisen und Meeresüberquerungen mitgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Söhne und Töchter der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]] (Skalde)&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] (Skalde)&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]] (Krieger)&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]] (Großmeister der Kriegsschmiedekunst)&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] (Anführer der Bergschen im Streit um [[Skarn]])&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] (Anführer der Göttschen im Streit um [[Skarn]])&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]] (Händler für Fässer und Kisten)&lt;br /&gt;
*[[Helge Petterson]] (Geschichtenerzähler und Skalde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Lore}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Spitzstiften&amp;diff=10414</id>
		<title>Spitzstiften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Spitzstiften&amp;diff=10414"/>
		<updated>2015-08-29T16:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Mythologischer und spiritueller Hintergrund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Spitzstiften''' ist die größte Stadt [[Skarnland]]s und befindet sich auf der großen Landzunge im Süden der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologischer und spiritueller Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der Legende der Entstehung Skarnlands war die Landzunge, auf welcher sich Spitzstiften befindet, jener Ort welchen Borne als Griff benutzte, als er ein Stück aus Aire brach und dieses verkehrtherum in die [[Wölmsee]] warf. Bei diesem Ereignis war sehr viel Energie und Macht im Spiel, die freigesetzt wurde, und es wird davon ausgegangen, dass diese Gegend durch die direkte Berührung Bornes einen großen Teil davon gespeichert hat. Deshalb gilt der Boden in dieser Region als besonders fruchtbar und alle Erzeugnisse der Erde dort scheinen von ganz besonderer Kraft erfüllt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dem bedeutsamen Part, den dieser Teil der Insel in der Entstehung Skarnlands eingenommen hat, war Spitzstiften eine der ersten Siedlungen und hat sich bis heute nicht nur als größte Stadt des Landes, sondern auch als Wallfahrtsort und spirituelles Zentrum etabliert. Die Schamanen des Bornenkultes sind hier beheimatet und die Einzigen, denen es gestattet ist, in der Umgebung von Spitzstiften Landwirtschaft zu betreiben. In der Mitte der Stadt wurde zu Ehren Bornes ein großer hölzerner Tempel erbaut, welcher von vielen großen Ranken bedeckt wird, so, dass dieser von außen in einem saftigem grün erstrahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit jeher gibt es ein alljährliches Fest in Spitzstiften, welches am Todestag Bornes stattfindet und von gravierender Bedeutung ist. Während dieser Zeit ist es nur Bewohnern Skarnlands gestattet, den Ort zu betreten. Im Mittelpunkt der Festivitäten steht zum Einen die Darbietung der besten Früchte des Landes, um dem Gott zu zeigen, dass sie seine Gaben und Geschenke auch richtig nutzen. Dazu bringen alle Schamanen, welche die umliegenden heiligen Felder bestellt haben, ausgewählte Erzeugnisse in den Tempel und es wird der Schamane auserkoren, welcher die außergewöhnlichsten und größten Pflanzen großziehen konnte, da dieser für das folgende Jahr der neue Hauptschamane des Bornenkultes wird. Darüberhinaus gelten dessen Früchte als die mächtigsten und jeder, der auch nur einen Bissen von ihnen nehmen würde, wird von unmenschlicher Kraft erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der andere alljährliche Brauch wird durch ein großes Turnier eingeleitet, an dem alle, die auf Skarnland geboren wurden, teilnehmen dürfen. Der Sieger dieser Veranstaltung hat daraufhin die einzigartige Möglichkeit, sich dem Nachfolger Bornes im Zweikampf auf Leben und Tod zu stellen. Als Borne erschlagen wurde, wurde sein Bezwinger zu dessem Nachfolger und dem Anführer Spitzstiftens erklärt und es wurde die Tradition eingeführt, dass der Titel und diese Position immer an denjenigen übergehen, der den momentanen Titelträger besiegt und tötet. Dies bringt auch das Privileg mit sich, als einziger die landwirtschaftlichen Erzeugnisse des Hauptschamanen zu sich zu nehmen. Da diese einem unbeschreibliche Kräfte verleihen, kommt es nur sehr selten vor, dass der Titel seinen Träger wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diejenigen, welche Teil der Liste dieses Amtes waren, werden in den Katakomben unter dem Tempel bestattet, welche nur vom Hauptschamanen betreten werden dürfen. Angeblich sollen dort sogar Überreste von Borne zu finden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüberhinaus wird allen Wikingern zur Vorsicht geraten, in der Nähe des Tempels die Eiren zu verehren, da die Schamanen des Bornenkultes für dies keinerlei Verständnis haben. Schon so mancher Abenteurer wurde eines Tages auf dem Versammlungsplatz tot aufgefunden und es ließ sich leicht herausstellen, dass diese Personen an [[Bornenstachel]]gift verstorben waren. Allerdings konnte bisher noch keinem Schamanen des Tempels irgendetwas nachgewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden der Stadt befindet sich ein Hafen, an welchem sich einige prachtvolle Holzstege befinden, wovon die meisten, abgesehen von der kälteren Zeit des Jahres, allerdings unbenutzt sind, da die Schiffe, die dort normalerweise anlegen, meist in Verwendung sind und sich häufig auf Streifzügen befinden. Im Hafenviertel gibt es diverse Lagerhallen, Händler und Fischerhäuser. Hier befindet sich auch der Handelsaußenposten der [[Grølländer]] von der [[Donnerinsel]] mit eigener Lagerhalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte und prachtvollste Haus der Stadt befindet sich direkt am Hafen, welches vom Nachfolger des Bornes bewohnt wird. Von dort lenkt er die Geschicke Spitzstiftens und bricht immer wieder mit seinen stärksten Männern und dem großen Kriegsschiff [[Droskål]], welches wohl schon seit Anbeginn der Zeit die Gewässer der [[Wölmsee]] unsicher macht, zu neuen Reisen auf, so dass er oft und lange nicht innerhalb der Siedlung lebt. In seiner Abwesenheit übernimmt der Hauptschamane des Bornenkultes die meisten seiner Aufgaben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich neben diesem Gebäude steht eine große und angsteinflößende Statue Bornes, welche das Wahrzeichen Spitzstiftens ist und vom Wasser aus schon aus großer Entfernung zu sehen ist und schon viele Seereisende zur panischen Umkehr bewegen konnte.&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Verkauf'''  [[Horn]] [[Broc]] : 100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Horn]] [[Zwergen Bier]]  100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Den Praktiske]] : 35  [[Tørs Münzen|TM]] / [[Drachenboot]] : 655 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;  '''  Einkauf  '''   [[fjerding]] [[Bornenstachel]]: 2 [[Tørs Münzen|TM]]  /   [[Horn]] [[Gørm]] : 150 [[Tørs Münzen|TM]] / 100 [[Pfeile]] : 80 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Sagt er 12 meint er 10 will er haben 8 wird er wert sein 6 möcht ich geben 4 werd ich sagen 2.&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Sprichwort aus „Spitzstiften“]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Stadt gilt das Recht des Stärkeren. Das Wort des Nachfolger Bornes ist somit Gesetz. Da dieser aber meist außerhalb verweilt, gibt es in der Mitte des Versammlungplatzes eine Kampfgrube. Sollten zwei Personen innerhalb der Grenzen von Spitzstiften in einen unlösbaren Disput miteinander geraten, müssen sie diesen durch einen Kampf lösen. Dem Gewinner wird danach alles zugesprochen, worum es in diesem Streit ging. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung erfreut sich immer sehr über dieses Schauspiel, so dass sich immer viele Menschen um die Grube versammeln, wenn es zu einem neuen Rechtsduell kommt. Dazu wird viel getrunken und die Schaulustigen wetten auf die beteiligten Kämpfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt von Spitzstiften befindet sich der Versammlungsplatz und der angrenzende Tempel des Bornenkultes. Davon abgesehen stehen die meisten Gebäude kreuz und quer, es hat nie eine wirkliche Stadtplanung gegeben und jeder hat sich dort niedergelassen, wo es ihnen gerade gepasst hat, so dass die Gebäude in ihrer Gesamtheit ein richtiges Durcheinander ausstrahlen und sich Neuankömmlinge nur schwer zurechtfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Innenseite der Insel gibt es auch keinerlei Verteidigungsanlagen, da davon ausgegangen wird, dass sich in der Regel niemand Feindliches traut Spitzstiften anzugreifen und sich dessen Bewohner ohnedies für die stärksten Wesen unter der Sonne halten und somit in ihrer Kampflustigkeit niemals einem ordentlichen Scharmützel aus dem Weg gehen würden.&lt;br /&gt;
=== Knøx Spitzstiften ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Symbol FK.png|rahmenlos|rechts|150px|Fahne der Festung Ført Knøx]]&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wie kann ich Ihnen dienen, mein guter Freund ?&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Geldverleiher aus Spitzstiften&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unweit der Hafenanlage befinden sich einige kleine, verwinkelte Gassen die, an drückenden Sommertagen, nach [[Dønnarbålken]] und Fischresten unerträglich widerlich stinken.&lt;br /&gt;
Mittig, in der [[Giergasse]], befindet sich ein kleines Steinhaus dessen Außenfassade sich nicht von den eines gewöhnliches Hauses(des Pöbels) unterscheidet.   &lt;br /&gt;
Hier befindet sich seit schon vielen Wintern eine Bank mit den Namen ''Knøx Spitzstiften''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Angebot'''&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Währungshandel|Währungshandel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Kredite|Kredite]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Wechsel|Wechsel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Zölle|Zollangelegenheiten]]&lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;300&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Öffnungszeiten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mo, Mi: 8.00 Uhr bis 15.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di, Do: 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fr: 8.00 Uhr bis 13.00 Uhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erziehung == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon von Kleinauf haben die Kinder in Spitzstiften viel zu lernen. So werden sie jeden Tag in den Tempel geschickt, um von den Schamanen über die Mythologie des Landes und den ehrerfüllten Umgang mit der Natur Skarnlands zu lernen. Alle diejenigen, die sich in jeder Art und Weise für den Kampf ungeeignet zeigenn, werden schon in sehr jungem Alter von den Eltern verstoßen und wachsen im Tempel auf, wo sie sich beweisen können und unter Umständen selbst ein Schamane werden können, wenn sie besondere Gaben besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All die starken Kinder erhalten von den Schamanen Früchte des umliegenden Landes, was ihr Wachstum beschleunigt und sie stark werden lässt. Davon abgesehen müssen sie sich einem strengen und hartem Training von den Kriegern Spitzstiftens unterziehen, und um mehr über die Seefahrt, das Jagen und das blutige Kämpfen zu lernen, werden die Jungen bereits im Alter von zehn Jahren auf jede Art von Streifzügen, Reisen und Meeresüberquerungen mitgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Söhne und Töchter der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]] (Skalde)&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] (Skalde)&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]] (Krieger)&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]] (Großmeister der Kriegsschmiedekunst)&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] (Anführer der Bergschen im Streit um [[Skarn]])&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] (Anführer der Göttschen im Streit um [[Skarn]])&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]] (Händler für Fässer und Kisten)&lt;br /&gt;
*[[Helge Petterson]] (Geschichtenerzähler und Skalde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Lore}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Ragnvald_Iofur&amp;diff=10139</id>
		<title>Ragnvald Iofur</title>
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		<updated>2015-08-20T12:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Legende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ragnvald Iofur, auch &amp;quot;der letzte Sohn Bornes&amp;quot; genannt, war der Skarnländer, der laut den Legenden Borne erschlug. Mithilfe der besten und geschicktesten Skarnländer erschuf er eine Klinge, den [[Bornebrecher]], mit dessen Hilfe es möglich war, ihren Gott und Allvater umzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legende ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Laut der gängigen Überlieferung wurde Ragnvald bereits in seiner Jugend von einem blinden Seher prophezeit, dass er dereinst ein großer Krieger werden würde, der einen übermächtigen Feind besiegen werde um das Skarnland zu retten, und zu diesem Zweck eine wundersame und unvergleichliche Waffe brauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine Bestimmung zu erfüllen arbeitete Ragnvald Jahr und Tag an sich, stählte seinen Körper, maß sich mit den besten Kämpfern des Skarnlandes und eiferte Borne selbst nach, der damals noch mit Alfa über das Skarnland wachte. So wuchs Ragnvald zu dem gefürchtetsten Krieger seiner Zeit heran. Seine Schläge wurden immer härter und härter, und schnell konnte seine Ausrüstung nicht mehr mit seiner Kraft mithalten: Sein Bronzeschwert zerbrach, geschwächt von der Wucht seiner Hiebe. Ragnvald begab sich zum Schmied seines Dorfes, und erwarb ein Schwert aus Eisen. Auch dieses war seiner Kraft nicht gewachsen, und das spröde Eisen zerschellte im Kampf. Ragnvald begab sich nach [[Spitzstiften]], und kaufte ein kunstvoll gefertigtes Stahlschwert. Doch es half nichts: Das Metall wurde gebeugt und verformt von Ragnvalds Hieben, bis es schließlich brach. Ragnvald entsann sich der Prophezeiung, die ihm einst gemacht wurde, und sah den Zeitpunkt gekommen, seine Wunderwaffe zu erhalten. Doch woher? Ragnvald wandte sich an alle Jarls von Skarnland, und bat sie ihm Hilfe, da es um das Schicksal des Skarnlands gehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zeitpunkt stiegen die Skarnländer unter den Augen von Borne und Alfa zu einem prachtvollen und mächtigen Volk auf. Sie waren stark, robust und klug. Und so fassten sie bei einem Thing den Entschluss, Ragnvald ein Schwert anzufertigen, wie es Menschen und Götter noch nicht gesehen hatten. Gemeinsam machten sie sich ans Werk: Die besten Bergleute und Mineure schürften das reinste und härteste Eirenerz, dass im heißesten Ofen des Skarnlandes zu Eirenstahl geformt wurde. Die geschicktesten Gerber und Tischler stellten einen lederbedeckten Griff her, der sich nahtlos in die Hand Ragnvalds einfügte, sodass sich das Schwert wie eine Verlängerung des Armes anfühlen würde. Die fähigsten Steinschnitzer und Juweliere fertigten einen kunstvollen, mit Edelsteinen verzierten Knauf an, und die Schamanen und Seher, die wussten dass sie ihren Teil der Vorherbestimmung erfüllen mussten, ritzten machtvolle [[Runen]] in Knauf und Parierstange. Schlussendlich wurde der Rohling von den drei besten Schmieden des Skarnlandes gleichzeitig behauen, geformt und unzählige Male gefaltet, sodass eine Klinge von unermesslicher Härte entstand. Ragnvald riss die noch rot glühende Klinge aus dem Feuer, und trieb sie mit einem wilden Stoß in das Herz des prachtvollsten Hengstes der Insel. Dort erkaltete und verfestigte sich der Stahl, nahm eine rote Farbe an und die Lebenskraft des Hengstes in sich auf. Als Ragnvald das Ergebnis der Bemühungen von ganz Skarnland aus dem toten Leib des Pferdes zog und herumschwenkte, waren die Umstehenden geblendet von der Perfektion, von der Göttlichkeit dieses Schwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sie waren nicht die Einzigen, die das Schwert sahen. Borne erblickte die Klinge, und ihre Anblick erzürnte ihn gar sehr. Sah er doch zum ersten mal, dass die Skarnländer ihn in ihrem Schaffen übertrafen; dass er selbst nie in der Lage sein würde etwas annähernd so perfektes zu erschaffen. Wütend über diesen Frevel sandte er Hagel und Blitze, und bombardierte das Skarnland mit Meteoriten, um die Skarnländer zu strafen. Dies war eine dunkle und grausame Zeit, und viele fanden im gnadenlosen Wüten der Naturgewalten den Tod. Ragnvald spürte, dass sein Tag nahte, verabschiedete sich von Familie und Freunden, und erklomm den höchsten der Skarnen, um von dort Borne seine Verachtung und Herausforderung zu verkünden. Borne, weiter angestachelt durch die Dreistigkeit dieses Skarnländers, begegnete Ragnvald mit dem Schwert in der Hand. Seinem eigenen, riesigen, unvollkommenen Schwert. Zwei rasche Hiebe, die Ragnvald nur mit Mühe parieren konnte, reichte, um diesen zu Boden zu schleudern, wo er auf den finalen Streich wartete. Doch als Borne sein Schwert mit Macht auf Ragnvald niederfahren ließ, hob dieser ein drittes mal seine blutrote Klinge; und Bornes Schwert zersplitterte bei dem Aufprall. Denn Ragnvalds Waffe war dazu bestimmt, einen übermächtige Feind zu besiegen. In ihr wohnte der Geist der Bergleute, der Schmiede, der Schamanen die sie geschaffen hatten, genährt von der Lebenskraft des Hengstes und geführt vom besten Krieger Skarnlands. Sie war die Klinge der Vielen, sie war der [[Bornebrecher]]. Und so richtete Ragnvald sich auf, und durchbohrte Borne mit all seiner Kraft. In diesem Moment wichen das Leben und der Zorn aus Borne. Er erkannte, dass die Skarnländer über ihn hinausgewachsen waren, ihn schon lange nicht mehr brauchten, und nun bereit waren sein Erbe anzutreten. Sein letzter Atemzug, der [[Witterförn]], warf Ragnvald vom Berg, und wehte den [[Bornebrecher]], der nie wieder gefunden wurde, davon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auszug aus &amp;quot;Die Mythen und Sagen der grimmigen Nordmannen&amp;quot;, von [[Hjarvard von Kammbrück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hjarvard_von_Kammbr%C3%BCck&amp;diff=10138</id>
		<title>Hjarvard von Kammbrück</title>
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		<updated>2015-08-20T11:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hjarvard von [[Kammbrück]] ist ein berühmter Eirnländischer Universalgelehrter, der einige Male die Inseln der Freisen und Skarnländer bereist und ihre Kultur und Lebensweise beschrieben hat. Momentan ist er der Rektor der Universität von Kammbrück, und hat zudem einen ständigen Sitz im Rat der freien Stadt [[Kammbrück]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Früheres Leben und Forschungsexpeditionen ==&lt;br /&gt;
Hjarvard, der als Sohn eines Glasbläsers in Kammbrück zur Welt kam, machte früh als herausragender Student der Universität Kammbrück auf sich aufmerksam. Seinen exzellenten Ruf erarbeitete er sich unter anderem durch abenteuerliche Forschungsreisen in die Meere des Nordens und den ewigen Sand, deren Ergebnisse er in einigen dicken Wälzern festhielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Reise ins Skarnland: ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reise zu den Freisen: ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Reise ins Skarnland: ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reise zum ewigen Sand: ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leivström]]expedition: ...&lt;br /&gt;
'''(schreibt was wenn ihr Lust habt)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutende Erfindungen und Leben als Naturforscher ==&lt;br /&gt;
* ... arbeitet an einer Theorie ''Inner-dörflicher Handelsströme''.&lt;br /&gt;
* ... arbeitet an einer Theorie ''Zusammenhang Sterne / Navigation''&lt;br /&gt;
* ... arbeitet an einer Theorie ''[[Høt Døg]] / Flatulenz''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Wirken als Rektor der Universität von Kammbrück ==&lt;br /&gt;
Mittlerweile hat Hjarvard von Kammbrück jüngeren und unverbrauchteren Geistern das Feld der Forschung überlassen, und begnügt sich damit, talentierte Studenten zu protegieren, seine Lebenswerk schriftlich festzuhalten und im Interesse der Stadt Kammbrück und der Universität Politik zu machen. So wirkt er unter anderem daraufhin, Freundschaften und Handel mit benachbarten Völkern zu forcieren. Auch mit den wilden Nordländern will er Verträge und Handel abschließen, um diese von räuberischen Unternehmungen abzuhalten.&lt;br /&gt;
Abseits davon ist er ein bekannter Förderer von Kunst und Handwerk, immer darauf bedacht, die zivilisatorischen Errungenschaften der Kammbrücker voranzutreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erwähnenswerte Bücher und Schriftwerke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mythen und Sagen der grimmigen Nordmannen&lt;br /&gt;
* Das Leben und Schaffend der grimmigen Nordmannen&lt;br /&gt;
* Die Kulturen und Völker des mächtigen [[Leivström]]s&lt;br /&gt;
* Von den sonderbaren Bewohnern des ewigen Sandes&lt;br /&gt;
* Kompendium der Physik, Band I-IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Eirik_Himmelsschild&amp;diff=10137</id>
		<title>Eirik Himmelsschild</title>
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		<updated>2015-08-20T11:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Eirik Himmelsschild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Geburtsort ist unbekannt, doch einige meinen er sei direkt aus dem [[Ralfast]] entsprungen.&lt;br /&gt;
Er hat sich selbst großgezogen mit Matsch als Kleidung und der Sonne als Mutter. Als er im Alter von 5 zum ersten Mal auf andere Wikinger traf wunderten sie sich über die ungeheure Kraft seiner Arme und seine Standfestigkeit, die auch die größte Armee nicht hätte überwinden können.&lt;br /&gt;
Zu seinem ersten Raubzug ging er im Alter von 14 mit jeweils einer Zweihand-Axt in jeder Hand.&lt;br /&gt;
Während einem Blutrausch in der Schlacht tötete er 42 Gegner und 6 seiner eigenen Leute. Sein Blutrausch endete mit dem Bersten beider Äxte und den ängstlichen Blicken seiner Besatzung, ihm war klar dass er ausgestoßen werden würde. Und so geschah es dann auch.&lt;br /&gt;
Als er umherstreifte fiel, während eines Sturmes, ein großer Stein vom Himmel. Die meisten behaupteten es sei ein Geschenk von [[Thyri]].&lt;br /&gt;
Denn daraus formte er den bis heute gefürchteten Schild. Der Schild war (durch die Luftblasen im [[Meteoriten Eisen]]) leicht wie eine Feder, jedoch allemal stärker als das, was sonst verwendet wird. Er nutze den Schild zuerst für das Morden seiner Feinde, welche häufig nur noch mit einer Schädeldecke wie einem zertrümmerten Ei auf dem Schlachtfeld lagen.&lt;br /&gt;
Nach mehreren Jahren erkennt er, dass diese Rache sinnlos ist und machte sich auf den Weg zum Meer.&lt;br /&gt;
Er legte seinen Schild auf das Wasser und schnitt schneller durch das Meer als jedes Langboot.&lt;br /&gt;
Nach den Legenden rettet er jene die über Bord gehen und bringt Schmerz über jene, denen die See nicht heilig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Schild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus [[Meteoriten Eisen]] gefertigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sehr leicht durch eingeschlossene Luftbläschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*So leicht, dass es schwimmt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stabiler als normale Rundschilde&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gunnsen_Tilson&amp;diff=10134</id>
		<title>Gunnsen Tilson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gunnsen_Tilson&amp;diff=10134"/>
		<updated>2015-08-19T22:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Publikationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gunnsen Tilson''' ist ein berühmter Eirnländer und übt einen Beruf als Forscher, Philosoph und Schriftsteller aus. &lt;br /&gt;
[[Datei:Gunnsen Tilson.png|mini|rechts|Portrait von Gunnsen Tilson, im Hintergrund ist Der Ewige Sand erkennbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geburt &amp;amp; Kindheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunnsen Tilson wurde geboren als Sohn des Tischlers Til Gunnsenson, der seinen Sohn nach seinem Vater Gunnsen Borisson benannt hat. &lt;br /&gt;
Gunnsens Mutter war eine skalm'sche Dirne namens Sonia Ruul, die Til neun Monate nach einem heftigen Saufgelage in [[Kammbrück|Kammbrück]] aufsuchte, damit dieser bei der Geburt seines Sohnes dabei ist. &lt;br /&gt;
Unglücklicherweise starb sie, kurz nachdem Gunnsen geboren wurde. Ab da an kümmerte sich Til alleine um seinen Sohn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben als Erwachsener==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunnsens Einstellung zu Erfolg ist sehr untypisch für das Volk der Kammbrücker. Schon in der Schule war er sehr unmotiviert und in Tagträume versunken. Er hat Kammbrück auch schon im frühen Alter von 16 verlassen, anstatt sich auf der Universität weiterzubilden.&lt;br /&gt;
Er bereiste viele schwer zu erforschende Orte, wie die [[Skarnen]], den [[Der Ewige Sand|Ewigen Sand]] oder das [[Uru-Gebirge]]. Dabei schrieb er das Erlebte nieder und machte sich Gedanken über die Schöpfungsgeschichte und ihre Besonderheiten und eventuelle Fehler.&lt;br /&gt;
Nach 23 Wintern des Reisens und Forschens kehrte er nach Kammbrück zurück und gab Vorträge über seine Weltanschauungen und Moralfragen. Dabei propagierte er unter anderem seine [[10 unverbiegbare Regeln]], die seine Erkenntnisse der Jahre zusammenzufassen. Später lebt er mit seinen Anhängern zusammen in einer kleinen Küstensiedlung nahe Kammbrück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kult der 10 Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kult der 10 Regeln ist eine religiöse Sekte,  die sich in ihrer Lebensweise auf Gunnsens philosophische Publikationen bezieht. Siehe hierzu: [[Der Kult der 10 Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publikationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 unverbiegbare Regeln&lt;br /&gt;
* Was kommt hinter Eirnland?&lt;br /&gt;
* Der ewige Sand - Schutz oder Todesfalle?&lt;br /&gt;
* Meine Reise&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gunnsen_Tilson&amp;diff=10133</id>
		<title>Gunnsen Tilson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gunnsen_Tilson&amp;diff=10133"/>
		<updated>2015-08-19T22:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Leben als Erwachsener */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gunnsen Tilson''' ist ein berühmter Eirnländer und übt einen Beruf als Forscher, Philosoph und Schriftsteller aus. &lt;br /&gt;
[[Datei:Gunnsen Tilson.png|mini|rechts|Portrait von Gunnsen Tilson, im Hintergrund ist Der Ewige Sand erkennbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geburt &amp;amp; Kindheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunnsen Tilson wurde geboren als Sohn des Tischlers Til Gunnsenson, der seinen Sohn nach seinem Vater Gunnsen Borisson benannt hat. &lt;br /&gt;
Gunnsens Mutter war eine skalm'sche Dirne namens Sonia Ruul, die Til neun Monate nach einem heftigen Saufgelage in [[Kammbrück|Kammbrück]] aufsuchte, damit dieser bei der Geburt seines Sohnes dabei ist. &lt;br /&gt;
Unglücklicherweise starb sie, kurz nachdem Gunnsen geboren wurde. Ab da an kümmerte sich Til alleine um seinen Sohn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben als Erwachsener==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunnsens Einstellung zu Erfolg ist sehr untypisch für das Volk der Kammbrücker. Schon in der Schule war er sehr unmotiviert und in Tagträume versunken. Er hat Kammbrück auch schon im frühen Alter von 16 verlassen, anstatt sich auf der Universität weiterzubilden.&lt;br /&gt;
Er bereiste viele schwer zu erforschende Orte, wie die [[Skarnen]], den [[Der Ewige Sand|Ewigen Sand]] oder das [[Uru-Gebirge]]. Dabei schrieb er das Erlebte nieder und machte sich Gedanken über die Schöpfungsgeschichte und ihre Besonderheiten und eventuelle Fehler.&lt;br /&gt;
Nach 23 Wintern des Reisens und Forschens kehrte er nach Kammbrück zurück und gab Vorträge über seine Weltanschauungen und Moralfragen. Dabei propagierte er unter anderem seine [[10 unverbiegbare Regeln]], die seine Erkenntnisse der Jahre zusammenzufassen. Später lebt er mit seinen Anhängern zusammen in einer kleinen Küstensiedlung nahe Kammbrück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kult der 10 Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kult der 10 Regeln ist eine religiöse Sekte,  die sich in ihrer Lebensweise auf Gunnsens philosophische Publikationen bezieht. Siehe hierzu: [[Der Kult der 10 Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publikationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 unverbiegbare Regeln&lt;br /&gt;
* Was kommt hinter Eirnland?&lt;br /&gt;
* Der ewige Sand- Schutz oder Todesfalle?&lt;br /&gt;
* Meine Reise&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gunnsen_Tilson&amp;diff=10131</id>
		<title>Gunnsen Tilson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gunnsen_Tilson&amp;diff=10131"/>
		<updated>2015-08-19T22:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Leben als Erwachsener */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gunnsen Tilson''' ist ein berühmter Eirnländer und übt einen Beruf als Forscher, Philosoph und Schriftsteller aus. &lt;br /&gt;
[[Datei:Gunnsen Tilson.png|mini|rechts|Portrait von Gunnsen Tilson, im Hintergrund ist Der Ewige Sand erkennbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geburt &amp;amp; Kindheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunnsen Tilson wurde geboren als Sohn des Tischlers Til Gunnsenson, der seinen Sohn nach seinem Vater Gunnsen Borisson benannt hat. &lt;br /&gt;
Gunnsens Mutter war eine skalm'sche Dirne namens Sonia Ruul, die Til neun Monate nach einem heftigen Saufgelage in [[Kammbrück|Kammbrück]] aufsuchte, damit dieser bei der Geburt seines Sohnes dabei ist. &lt;br /&gt;
Unglücklicherweise starb sie, kurz nachdem Gunnsen geboren wurde. Ab da an kümmerte sich Til alleine um seinen Sohn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben als Erwachsener==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunnsens Einstellung zu Erfolg ist sehr untypisch für das Volk der Kammbrücker. Schon in der Schule war er sehr unmotiviert und in Tagträume versunken. Er hat Kammbrück auch schon im frühen Alter von 16 verlassen, anstatt sich auf der Universität weiterzubilden.&lt;br /&gt;
Er bereiste viele schwer zu erforschende Orte, wie die [[Skarnen]], den [[Der Ewige Sand|Ewigen Sand]] oder das [[Uru-Gebirge]]. Dabei schrieb er das Erlebte nieder und machte sich Gedanken über die Schöpfungsgeschichte und ihre Besonderheiten und eventuelle Fehler.&lt;br /&gt;
Nach 23 Wintern des Reisens und Forschens kehrte er nach Kammbrück zurück und gab Vorträge über seine Weltanschauungen und Moralfragen. Dabei propagierte er unter anderem seine [[10 unverbiegbaren Regeln]], die seine Erkenntnisse der Jahre zusammenzufassen. Später lebt er mit seinen Anhängern zusammen in einer kleinen Küstensiedlung nahe Kammbrück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kult der 10 Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kult der 10 Regeln ist eine religiöse Sekte,  die sich in ihrer Lebensweise auf Gunnsens philosophische Publikationen bezieht. Siehe hierzu: [[Der Kult der 10 Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publikationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 unverbiegbare Regeln&lt;br /&gt;
* Was kommt hinter Eirnland?&lt;br /&gt;
* Der ewige Sand- Schutz oder Todesfalle?&lt;br /&gt;
* Meine Reise&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hjuri_Gr%C3%A5fikk&amp;diff=10130</id>
		<title>Hjuri Gråfikk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hjuri_Gr%C3%A5fikk&amp;diff=10130"/>
		<updated>2015-08-19T21:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''&amp;quot;Oh, da hab ich den Mund wohl zu voll genommen... hihihi!&amp;quot;'' - angebliche letzte Worte von Hjuri Gråfikk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
'''Hjuri Gråfikk''' war eine berüchtigte Frau aus [[Skalme]], die dafür bekannt war, hübsche Männer zu betören und - so sagt man zumindest - sie ihres Geldes zu erleichtern. Sie war außerdem dafür bekannt, häufig Streit anzufangen und besonders kritisch auf die Äußerlichkeiten ihres Gegenübers einzugehen. Meistens war sie jedoch stark betrunken und sah zudem oft nicht gerade viel besser aus. Ihr Mundwerk brachte sie häufig in Schwierigkeiten, aus denen sie sich jedoch meistens herausreden konnte. Außerdem soll sie noch zu ganz anderen, eher unsittlichen Dingen fähig gewesen sein. Ihren letzten Fehler beging sie jedoch, als sie die Schamanin [[Geronima Dragnarok]] beleidigte und ihr vorwarf, sie sei gar keine Frau, sondern ein Mann in Frauenkleidung. Ironischerweise munkelt man, dass Gråfikk-Hjuri selbst in Wirklichkeit ein Mann gewesen sein soll. Am nächsten Morgen fand man sie vergiftet in ihrem Haus in Skalme. Bis heute ist nicht bewiesen, ob die Schamanin damit zu tun hatte. Es scheint aber auch kaum jemanden zu kümmern, da es in Skalme seit diesem Tage viel ruhiger und friedlicher geworden ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Metvernichter&amp;diff=10129</id>
		<title>Metvernichter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Metvernichter&amp;diff=10129"/>
		<updated>2015-08-19T21:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Historisches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Metvernichter&amp;quot; (auch &amp;quot;Bornsäufer&amp;quot; oder &amp;quot;Borntrinker&amp;quot;, selten auch &amp;quot;Hauptmann Honig&amp;quot;) ist ein Titel, der auf [[Skarnland]] alle 100 Jahre an den trinkfestesten und stärksten aller Wikinger vergeben wurde und zählte als eine der höchsten Ehren, die ein Mann erhalten konnte. Der Metvernichter erhielt neben dem Segen [[Alfa | Alfas]], der ihm ein außergewöhnlich langes Leben und eine unzerstörbare Leber verlieh, auch das legendäre Trinkhorn [[Mjød]], das allerdings seit über 200 Jahren als verschollen gilt, weshalb es seither auch keinen Borntrinker mehr gab. Allerdings soll, laut Beschluss der damals regierenden Jarls, die Person die Mjød findet der nächste Metvernichter werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Metvernichter war [[Hauptmann Feuerschwanz]], einer der Urväter und Begründer verschiedenster Brauereien überall auf Skarnland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach hat [[Borne]] selbst den geheimen Metquell erschaffen, der kurz darauf von Hauptmann Feuerschwanz gefunden wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es war einmal am Anbeginn der Zeit, da fuhr Bornes großer Metwagen auf den Straßen Skarnlandes gen Walhall'. &lt;br /&gt;
''Da fiel ein Horn auf Erden hinab und es entsprang, an unbekannter Stell', [[der geheime Quell des wahren Mets]].&lt;br /&gt;
''Doch sollte er nicht unentdeckt bleiben, einer konnte ihn finden - Hauptmann Feuerschwanz.&lt;br /&gt;
''In jenem Moment, als er sich in seiner unstillbaren Gier nach dem köstlich süßen Nass Horn um Horn einverleibte, geschah die wunderbare Wandlung zum &lt;br /&gt;
'''''Metvernichter.''' &lt;br /&gt;
''Seither hat Hauptmann Feuerschwanz die Bestimmung, sein Gefolg' in honigfarbenem Spaß zu ertränken.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geschichte ist eine der ältesten in [[Runen]] geschriebenen Legenden Skarnlandes und wurde, nachdem ein neuer Metvernichter gefunden wurde, mit dem Zusatz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;So sollst auch Du diese Aufgabe mit aller gebotenen Ehrfurcht vor Borne, Skarnland und dem heiligen Mjød erfüllen, auf dass noch Generationen über Dich erzählen werden. BEARDS!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
feierlich gesprochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptmann Feuerschwanz soll mit seinen letzten Atemzügen im Alter von 100 Jahren Mjød an einen seiner Gefolgsmänner weitergegeben und ihn somit zum zweiten Metvernichter ernannt haben. Der letzte Wunsch von Hauptmann Feuerschwanz soll es gewesen sein, dass Mjød alle 100 Jahre an einen würdigen Mann weitergegeben wird. Der zweite Metvernichter, dessen Name inzwischen in Vergessenheit geraten ist, musste sich daraufhin eine Möglichkeit erdenken, um den nächsten Träger des legendären Trinkhorns zu bestimmen. Der Wettbewerb wurde bis zum Verschwinden Mjøds noch so abgehalten wie vom zweiten Borntrinker vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswahl eines neuen Metvernichters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ein Metvernichter nach 100 Jahren abdankt, wird in der Nähe von [[Spitzstiften]] ein Wettstreit zwischen den stärksten Männern der Insel ausgefochten. Der Gewinner wird der nächste Metvernichter. Der Wettbewerb wurde traditionell auf die Weise des zweiten Borntrinkers ausgetragen, der damit herausfinden wollte, wer würdig ist Mjød zu erhalten und somit den Titel &amp;quot;Metvernichter&amp;quot; von ihm zu übernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird zunächst ein Horn Met getrunken, dann muss ein 50 Schritt entferntes Fass Met zur Position des Horns des jeweiligen Anwärters auf den Titel gebracht, wieder gefüllt und das Fass wieder zurück getragen werden. Dann wird das soeben gefüllte Trinkhorn wieder vom entsprechenden Wettkämpfer geleert. Das Fass wird während des Trinkens von Unparteiischen wieder aufgefüllt, damit es nicht leer wird. Dies wird solange wiederholt, bis nur noch der Mann stehen kann, der Alkohol und Erschöpfung mit eisernem Willen trotzen konnte und sich somit als würdig erwiesen hat. Diesem wird dann vom bisherigen Titelträger die Legende von Hauptmann Feuerschwanz und dem geheimen Quell des wahren Mets erzählt und Mjød überreicht. Daraufhin erhält er den Segen Alfas und wird mit Met übergossen. Es folgt ein ausgelassenes Fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hauptmann_Feuerschwanz&amp;diff=10127</id>
		<title>Hauptmann Feuerschwanz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hauptmann_Feuerschwanz&amp;diff=10127"/>
		<updated>2015-08-19T21:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Mann, dessen Name im Laufe der Zeit verloren ging, war schon zu Lebzeiten nur als &amp;quot;Hauptmann Feuerschwanz&amp;quot; bekannt. Er war der erste [[Metvernichter]], einzige Trinker des [[der geheime Quell des wahren Mets | &amp;quot;wahren Mets&amp;quot;]], erster Träger des legendären Trinkhorns [[Mjød]] und einer der Urväter. Es ist nicht viel zu seiner Zeit vor seinem Wandel zum [[Metvernichter | Borntrinker]] bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wandel zum Metvernichter ==&lt;br /&gt;
Die Geschichte von Hauptmann Feuerschwanz und dem [[der geheime Quell des wahren Mets | &amp;quot;geheimen Quell des wahren Mets&amp;quot;]] gilt als legendär und ist so gut wie jedem Skarnländer bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es war einmal am Anbeginn der Zeit, da fuhr Bornes großer Metwagen auf den Straßen Skarnlandes gen Walhall'. &lt;br /&gt;
''Da fiel ein Horn auf Erden hinab und es entsprang, an unbekannter Stell', [[der geheime Quell des wahren Mets]].&lt;br /&gt;
''Doch sollte er nicht unentdeckt bleiben, einer konnte ihn finden - Hauptmann Feuerschwanz.&lt;br /&gt;
''In jenem Moment, als er sich in seiner unstillbaren Gier nach dem köstlich süßen Nass Horn um Horn einverleibte, geschah die wunderbare Wandlung zum &lt;br /&gt;
'''''Metvernichter.''' &lt;br /&gt;
''Seither hat Hauptmann Feuerschwanz die Bestimmung, sein Gefolg' in honigfarbenem Spaß zu ertränken.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verursacht wurde seine Verwandlung zum Metvernichter vermutlich durch die Kombination der magischen Kräfte von Mjød und den enormen Konsum des &amp;quot;wahren Mets&amp;quot;. Laut Überlieferungen von Hauptmann Feuerschwanz fühlte sich jeder Schluck an, &amp;quot;als würde [er] die Antworten aller stellbaren Fragen erkennen&amp;quot;. Auch berichten andere Quellen von einem Hauptmann Feuerschwanz, der nach seiner Verwandlung wortgewandter, stärker, weiser und musikalischer war als zuvor. Es ist zu vermuten, dass das vor allem die Resultate des &amp;quot;wahren Mets&amp;quot; waren und dass Mjød den Effekt nur verstärkt hat, da sich bei nachfolgenden Metvernichtern nichts vergleichbares ereignet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren sind vor Kurzem alte Runentafeln aufgetaucht, auf denen Hauptmann Feuerschwanz begründet, warum der geheime Quell nicht gefunden werden darf: &amp;quot;... so durchströmte mich das süß-warme Gefühl der Götter Schluck um Schluck, Horn um Horn, und so auch deren Weisheit. Und so sah ich, wie die Götter sahen, und ich sah, dass der wahre Quell des Mets geheim bleiben muss, oder die Menschen, die die Wahrheit der Götter nicht ertragen, werden unser Verderben sein ...&amp;quot;. Angeblich sollen einige dieser [[Runen]] auch versteckte Hinweise auf die genaue Position des &amp;quot;geheimen Quells des wahren Mets&amp;quot; beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Hauptmann Feuerschwanz konnte Wasser mithilfe von Mjød in Met verwandeln&lt;br /&gt;
* Seit seiner Wandlung zum Metvernichter soll es Vampire geben, die ausschließlich das Blut von Alkoholikern trinken&lt;br /&gt;
* Ist seit dem Wandel begabter Lautenspieler und Sänger und zog mit einem Gefolge aus einem Trommler, einer Musikbogenspielerin, zwei weiteren Lautenspielern und einem Dudelsackspieler durch Skarnland&lt;br /&gt;
* Kann mit Lanzen tänzerisch kämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Fr%C3%B6de_und_Rasmus&amp;diff=10122</id>
		<title>Fröde und Rasmus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Fr%C3%B6de_und_Rasmus&amp;diff=10122"/>
		<updated>2015-08-19T21:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fröde und Rasmus sind die bekanntesten Druiden Skarnlands. Fröde hatte sich schon einen Namen gemacht, als Borne starb. Rasmus ist sein verwaister Schüler und wohl engster Freund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frödes Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name Fröde taucht schon lange in Erzählungen auf und es wird gemunkelt, das er von Meister zu Schüler weitergegeben wird. Andere vermuten, Fröde hätte das ewige Leben erlangt oder wäre gar ein Gott, jedoch haben die letzteren beiden Theorien weit weniger Anhänger. Fröde dient vielen als Hilfe in spirituellen oder gesundheitlichen Problemen. Manche kommen sogar zu ihm, wenn sie mit den Göttern sprechen wollen, jedoch sind auch das nur Gerüchte. Kein Gerücht ist, dass Fröde ein Meister der Kräuterkunde ist und fast jede Wunde und Krankheit versorgen kann. Die Wirkung fast jeder Pflanze Skarnlands ist ihm bekannt und diese Tatsache nutzte er mehr als einmal um sich aus einer misslichen Lage zu befreien. Fröde ist mittlerweile ein alter Mann und die Leute rätselten, ob er noch einem Schüler vor seinem Tot sein Wissen weitergeben würde, bis er dies mit Rasmus tat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frödes Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Gestalt Frödes ist wenig bekannt, da er immer einen tiefschwarzen, moosbewachsenen Mantel trägt . Jedoch geht er immer gebückt und meist humpelnd, was seinem Alter zu Grunde liegt. Deshalb sieht man ihn nie ohne seinen Gehstock, der den unverkennbaren Drachenkopfknauf trägt. Man sagt, dass dieser Gehstock von Borne aus einer riesigen Fichte geschnitzt worden sei und er deshalb magische Kräfte hätte, die aber nur Fröde bändigen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasmus' Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasmus wurde in [[Kværr]] geboren, jedoch verschwanden seine Eltern nach der Geburt seiner Schwester Lemba, die er über alles liebt. Er wuchs in dieser Zeit ohne größere negative Einflüsse auf, bis er 16 wurde. Zu diesem Zeitpunkt wurde Kværr von Unbekannten überfallen und seine Schwester wurde entführt. Natürlich wollte sich Rasmus auf die Suche nach seiner Schwester machen, doch jeder lachte ihn nur aus, weil er nicht mal ein Schwert richtig schwingen konnte. Daraufhin verlor er all seine Hoffnung und verfiel in tiefe Trauer, bis er eines Nachts einen Traum hatte. In diesem Traum machten die Götter ihm Mut und versicherten ihm, dass Lemda noch am Leben sei. So machte er sich auf die Suche nach ihr, doch er wurde auf seinem Weg von einem mysteriösen Mann aufgehalten, der ihm eine goldene Sichel, einen Stab aus Birkenholz und das Fell eines [[Jarlbären]] gab und sagte er solle Fröde aufsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasmus' Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasmus fällt vor allem durch seinen dürren Körper auf und ist gekleidet in einen nadelgrünen Mantel und ein Jarlbärfell. Er trägt eine goldene Sichel bei sich, mit der er gekonnt verschiedenste Pflanzen schneidet. Sein Birkenholzstab hat einen Bärenkopf und von ihm soll Rasmus' Magie ausgehen. Er fällt außerdem durch seine Tollpatschigkeit auf, die er jedoch durch seinen riesigen Mut und die Liebe zu seiner Schwester ausgleicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbleib ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fröde und Rasmus wurden zuletzt auf dem Weg in den [[Tullhorst]] gesichtet. Fröde hatte herausgefunden, wohin Rasmus' Schwester gebracht worden war und wusste einiges mehr über die Vergangenheit seines Schülers. Er vermutet, Rasmus sei der Sohn des Fóa ([[Mythologie und Legenden]]), und dieser hätte sich seine Tochter zurückgeholt, doch dies ist nur eine Vermutung. Trotzdem lässt er Rasmus darüber noch im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Sirenenspitze&amp;diff=10120</id>
		<title>Sirenenspitze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Sirenenspitze&amp;diff=10120"/>
		<updated>2015-08-19T21:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Sirenengesang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Sirenenspitze''' ist der westlichsten Gipfel der [[Skarnen]]. Sie ist ein nahe am Meer aufragender gespaltener Berg, dessen Steilwände bis hinunter zur Küste reichen. Das namensgebende Charakteristikum der Sirenenspitze sind die heulenden Geräusche die erzeugt werden, wenn der Wind durch die Zwillingsspitzen weht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Sirenenspitze ist ein steil aufragender Berg, der 2551 Meter über dem Meeresspiegel aufragt. Aus unbekannten Gründen ist der Berg auf den letzten 50 Metern in 2 gegenüberliegende Gipfel entzwei gerissen. Der dünne, aber lange und tiefe Spalt zwischen den beiden Hälften des Berges erzeugt bei wehendem Wind Geräusche, die noch am Fuße des Berges und darüber hinaus zu hören sind. Dies ist auch der Grund, warum das Umland der Sirenenspitze relativ dünn besiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sirenengesang ==&lt;br /&gt;
Der Sirenengesang, wie die von der Sirenenspitze erzeugte Geräuschkulisse im Volksmund genannt wird, ist maßgeblich vom Wind abhängig; Da die von Stürmen gezeichnete Sirenenspitze direkt an der windigen [[Wölmsee]] liegt, verstummt sie fast nie völlig. Bei schwachem Wind ist in der Umgebung des Berges ein wisperndes Säuseln zu vernehmen, das stetig an- und abschwillt. Bei einer ordentlichen Brise ist das charakteristische Heulen bis hinunter ins Tal deutlich zu hören, und scheint von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, da die benachbarten [[Skarnen]] den Schall zurückwerfen. Bei stürmischem Wetter jedoch erzeugt der Berg ein lautes und unangenehmes Kreischen, dass durch Echos noch verstärkt wird und zusammen mit den Widrigkeiten des damit einhergehenden Sturms geeignet ist, um jedem Bewohner im näheren Umland gründlich den Tag zu versauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Sirenenspitze ist eine der wenigen Skarnen, die immer noch auf ihre Erstbesteigung warten. Zwar haben sich bereits einige Bergsteiger an ihr versucht - der bemerkenswerteste von ihnen ist wohl [[Thore Fjøllard]], der später am Fuße des Berges das [[Gasthaus zum heulenden Hang]] errichtete - aber keinem wollte es gelingen, die anspruchsvollen Steilwände zu bezwingen, während der Sirenengesang mit jedem Höhenmeter lauter und eindringlicher ertönt. Einem hervorragenden Bergsteiger mit guter Ausrüstung könnte an einem windstillen Tag die Besteigung wohl gelingen - seit [[Thore Fjøllard]]s traurigem Schicksal hat sich allerdings niemand mehr gewagt, die Stimme des Berges herauszufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie ==&lt;br /&gt;
Für die Form der Sirenenspitze finden sich viele mythologische Erklärungen. Die verbreitetste davon ist, dass Borne mit einen Hieb seiner Axt Skarnland tief in die [[Wölmsee]] trieb, nachdem er es hineinwarf. Das Blatt seiner Axt habe dabei den Berg, der nun die Sirenenspitze ist, gespalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem existiert die Legende, dass wenn dereinst der [[Witterförn]] durch die Zwillingsspitze weht, das ohrenbetäubende Geräusch eines gigantischen Jagdhorns erklingen wird, das eine goldene Zeit des Plünderns und Brandschatzens ankündigt. Dann, so heißt es, werden alle Skarnländer in leeren Drachenbooten auslaufen und als reiche Männer zurückkehren, behangen mit Gold und Juwelen aus fernen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gasthaus_zum_heulenden_Hang&amp;diff=10118</id>
		<title>Gasthaus zum heulenden Hang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gasthaus_zum_heulenden_Hang&amp;diff=10118"/>
		<updated>2015-08-19T21:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Gasthaus zum heulenden Hang ist eine vom tauben [[Thore Fjøllard]] geführte Gaststätte, in der Reisende Unterkunft und Verpflegung gegen bare [[Tørs Münzen|Münze]] bekommen. Aufgrund der Nähe zur [[Sirenenspitze]], die in der Gaststätte fast ständig zu hören ist, ist das Gasthaus zum heulenden Hang nur äußerst schlecht besucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Am besten treibt man Wirtschaftskunde mit Fachleuten zur Abendstunde.&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Gast des Gasthaus zum heulenden Hang&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Gasthaus ist ein zweistöckiges Gebäude aus Holz mit einem großen Schankraum und Zimmern zur Übernachtung in der oberen Etage. Auch wenn gerade kein Reisender im Gasthaus weilt, brennt im Kamin immer ein Feuerchen, während der Wirt gewissenhaft und unbeirrbar sein Inventar in Schuss hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Steinwurf hinter dem Gasthaus erheben sich die Steilhänge der [[Sirenenspitze]], flankiert von den restlichen Skarnen. Ständige Fallwinde tragen die Geräusche des Berges ungedämpft zum Gasthaus, wodurch der Name &amp;quot;zum heulenden Hang&amp;quot; entstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
=== Tagesmenü ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   Tag || Angebot || Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dienstag&lt;br /&gt;
| 1 [[Portion]] [[Allesrein|Allesrein mit Erbsen]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Tørs Münzen|TM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 1 [[Portion]] [[Børm-Brot]]&lt;br /&gt;
| 15 [[Tørs Münzen|TM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 1 [[Portion]] [[Wildbret]]&lt;br /&gt;
| 7 [[Tørs Münzen|TM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 1 [[Portion]] [[Stockfisch]] &lt;br /&gt;
| 3 [[Tørs Münzen|TM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 1 [[Portion]] [[Lasbkaus|Lasbkaus]]&lt;br /&gt;
| 3 [[Tørs Münzen|TM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonntag&lt;br /&gt;
| 1 [[Portion]] [[Høt Døg|Høt Døg mit Gürkchen]] &lt;br /&gt;
| 6 [[Tørs Münzen|TM]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Geränkekarte ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   Getränk ||Menge|| Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Met]] &lt;br /&gt;
| [[Horn]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2 [[Tørs Münzen|TM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zwergen Bier|Zwergen Bier]]&lt;br /&gt;
| [[Horn | 1/8 Horn]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10 [[Tørs Münzen|TM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gørm]]&lt;br /&gt;
| [[Horn | 1/8 Horn]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 [[Tørs Münzen|TM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Broc]]&lt;br /&gt;
| [[Horn | 1/8 Horn]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 [[Tørs Münzen|TM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Öffnungszeiten ===&lt;br /&gt;
'''Dienstag bis Samstag:''' 10:00 bis 23:00 Uhr '''Sonntag:''' 10:00 bis 21:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''An Feiertagen keine abweichenden Öffnungszeiten.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Thore_Fj%C3%B8llard&amp;diff=10117</id>
		<title>Thore Fjøllard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Thore_Fj%C3%B8llard&amp;diff=10117"/>
		<updated>2015-08-19T21:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Eigenschaften und Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der taube Thore Fjøllard ist der Wirt und Errichter des [[Gasthaus zum heulenden Hang|Gasthauses zum heulenden Hang]], das er seit über 10 Jahren mit geringem Erfolg führt. Er ist ein ehemaliger Alpinist, der von einer misslungenen Besteigung der [[Sirenenspitze]] taub und ein bisschen verrückt zurückkehrte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich stammte Thore aus einer ganz anderen Ecke des Skarnlandes. Wer mit den Bewohnern seines ehemaligen Heimatdorfes spricht, erfährt schnell, dass Thore schon früher ein bisschen durchgeknallt war. Diese Behauptung kann man durch die Tatsache bestätigt sehen, dass Thore den weiten Weg zur [[Sirenenspitze]] auf sich nahm, um sich als Erstbesteiger unsterblich zu machen. Obwohl er ein fähiger Kletterer war, war seine Unternehmung natürlich zum Scheitern verurteilt; anders als andere Bergsteiger, die meist schnell einsahen, dass sie vor den steilen Wänden und dem mit jedem Meter anschwillenden Heulen der [[Sirenenspitze]] kapitulieren mussten, zeigte Thore Fjøllard mehr Durchhaltevermögen. So kam es, dass er mit seinen Pickeln im Fels an der Südwand des Berges hing, als ein gewaltiger Sturm aufzog. Dieser Sturm hinderte Thore nicht nur daran, einen Fuß berg- oder talwärts zu setzen, sondern erzeugte auch ein grässliches Kreischen der Sirenenspitze, dass in den Ohren Thores um so lauter erschallte, da er sich schon nah am Gipfel befand. Länger als einen halben Tag dauerte Thores Martyrium, der bei dem Wind nicht wagte, seine Position zu verändern. Als sich das Wetter einigermaßen beruhigt hatte, war Thore schlau genug, so schnell wie möglich abwärts zu kraxeln, und als er am Fuße des Berges ankam, war er ein anderer Mann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Zeit am Hang hatte ihn nicht nur sein Gehör gekostet, sondern ihn auch geistig angeknackst. So stimmt es nicht, dass er nichts mehr hörte - ganz deutlich sprach eine säuselnde, unwiderstehliche Stimme zu ihm, und befahl ihm, an Ort und Stelle ein Gasthaus zu errichten, das [[Gasthaus zum heulenden Hang]]. Fügsam gehorchte Thore, fällte Bäume, sägte sie zurecht, und baute das Gasthaus ganz nach den Vorstellungen seiner Geisteskrankheit. Und in Anbetracht der Tatsache dass er solches nie erlernt hatte, tat er das mit beeindruckender Selbstverständlichkeit. Als ein Jägersmann ausgeschickt wurde, um nach Thore Fjøllards Verbleib zu schauen, traf er diesen bereits als stolzen Besitzer einer frisch gebauten Wirtsstube an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften und Merkmale ==&lt;br /&gt;
Einst war Thore ein schneidiger, muskulöser Bergsteiger. Doch sein neuer Beruf und zu viel vom eigenen Bier haben ihm mit der Zeit einen prallen Bauch und eine suboptimale körperliche Verfassung beschert. Dennoch hält er sich in Schuss und hat ein sehr gepflegtes Äußeres, das in keinster Weise auf seinen geistigen Zustand schließen lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch wenn ihn seine Geisteskrankheit zu manchem Unfug treibt, hindert sie Thore nicht daran, ein leidenschaftlicher Wirt zu sein, der sich stets um die Zufriedenheit etwaiger Gäste bemüht. Meist geschieht es, wenn Thore wieder 2 Wochen ohne menschlichen Kontakt auskommen musste und die [[Sirenenspitze]] im Wind der Gezeiten heult, dass die Stimme in seinem Kopf ihn zu verrückten und waghalsigen, oder einfach nur sinnlosen Aktionen bewegt, derer aufgrund Thores Isolation natürlich niemand Zeuge wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit hat er gelernt, leidlich Lippen zu lesen, um sich mit seiner spärlichen Kundschaft unterhalten zu können. Dennoch gestaltet sich Kommunikation mit Thore als äußerst schwierig, da dieser mehr als eine Dekade nachdem er zuletzt seine eigene Stimme gehört hat, dazu neigt sehr laut und unartikuliert zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kala_Fisky&amp;diff=10115</id>
		<title>Kala Fisky</title>
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		<updated>2015-08-19T21:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;''Hä? Die alte and der Steilküste? Die is doch wirr wie Fischsuppe. Hat mich gefragt ob Böhnchen fliegen können. Komm ich erzähl dir die ganze Geschichte, wenn du mir ein Met ausgibst.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Ein unbekannter Reisender, Trunkenbold und Mistkerl kurz vor einer Schlägerei im Methaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
'''Kala Fisky''' ist ein altes Fischerweib, welches an den Steilküsten von [[Skarnland]] nach Muscheln sucht.&lt;br /&gt;
Dies wäre an sich nichts besonderes, da Witwen wie sie überall an den Küsten des kriegerischen [[Skarnland]]s zu finden sind.&lt;br /&gt;
Fisky allerdings scheint etwas besonderes zu sein, denn sie taucht ausschließlich an, den Menschen verlassenen, Steilküsten auf und meidet belebte Orte. Ihr Heimatdorf ist nicht bekannt. Die Fischer, welche sie manchmal von ihren Booten aus sehen, halten die Alte manchmal für einen bösen Geist. Wanderer, die auf sie stoßen, halten sie für so verwirrt wie &amp;quot;Fischsuppe&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Sie wird als klein und sehr dürr beschrieben, zumindest wenn man ihr Gesicht und ihre Hände betrachtet, denn der Rest ihres Körpers ist von mehreren schwarzen unförmigen Mänteln aus dickem Seehundleder mit Kapuzen und etlichen Taschen bedeckt. Der durchdringende Geruch nach [[Fisch]] umgibt sie wie eine Aura. Die Hände jedenfalls sind so dürr, dass die Knochen gelb durch die Haut scheinen und ihr Gesicht ist so ausgemergelt, dass ihr Grinsen wie der Schädel einer Toten wirkt. Ihre Haut ist vom salzigen Wind der Küste gegerbt. Die blauen Augen, trüb und blass vom Alter, fast weiß. Manchmal soll sie mit einem jungen Seehund an einer Leine gesichtet worden sein. Sie trägt immer eine Umhängetasche gefüllt mit Miesmuscheln mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirken ==&lt;br /&gt;
Aus den Erzählungen ist bekannt, dass sie Leuten gerne seltsame Rätsel stellt oder wertvolles Strandgut gegen die mysteriöse &amp;quot;Silbersteinmuschel&amp;quot; tauschen will.&lt;br /&gt;
Dieses &amp;quot;Strandgut&amp;quot; ist mitunter sehr wertvoll, kann allerdings von rostigen Nägeln bis zu sagenhaften Schätzen alles enthalten.&lt;br /&gt;
So versuchen immer wieder junge Leute die Dame zu finden und sie mit versilberten Muscheln übers Ohr zu hauen. Einige sind angeblich nicht zurück gekehrt. Es kann eine Verbindung zu gefährlichen Schmugglerbanden nicht ausgeschlossen werden, auch wenn die Lokal-legenden sie lieber zu einer Erscheinungsform der Göttin [[wikipedia:Mythologie und Legenden|Thyri]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Eckbert_der_Ehrlose&amp;diff=9547</id>
		<title>Eckbert der Ehrlose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Eckbert_der_Ehrlose&amp;diff=9547"/>
		<updated>2015-08-14T11:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eckbert der Ehrlose ist ein geistig verwirrter Strauchdieb und Trickbetrüger, der durch seine kreativen Gaunermethoden und waghalsigen bis lebensmüden Aktionen einen größeren Bekanntheitsgrad erlangt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Früheres Leben ==&lt;br /&gt;
Geboren in [[Endreskog]] verlor der junge Eckbert bei einem Kutschenunfall beide Elternteile.&lt;br /&gt;
Wie der Unfall zustande kam ist bis heute nicht klar beschrieben. Durch den dort lebenden Heiler wurde überliefert, &lt;br /&gt;
dass nach einer einwöchigen Suche im Raum Enderskog Eckbert allein im Wald neben seinen toten Eltern aufgefunden wurde.&lt;br /&gt;
In den den folgenden zehn Jahren hielt sich Eckbert offensichtlich durch den Verlust seiner Eltern verstört für eine Fledermaus.&lt;br /&gt;
Immer wieder in kleine Diebstähle von Blut und Essen verwickelt, wurde Eckbert im Raum Endreskog &lt;br /&gt;
durch eine Thing-Abstimmung als Strafe der Namen &amp;quot;der Ehrlose&amp;quot; auferlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebesleben ==&lt;br /&gt;
Zwar gelang es Heilern aus Enderskog, durch die Traditionelle [[Zwergenbiertherapie]], seinen Geisteszustand zu stabilisieren. Der hohe Ehrverlust bewirkte jedoch, dass sich der 15 jährige Eckbert der Dorfgemeinschaft immer weiter entzog und als Trickbetrüger an Wanderwegen im Umland regelmäßig Händler bestahl. Um einer weiteren Thing-Bestrafung zu entgehen, wechselt Eckberg der Ehrlose regelmäßig seine Identität und sein Vorgehen. Dies bewerkstelligt er meist mit aufwendigen Kostümen und Requisiten (Bauchkissen, Algenbärte, Schafsperücken, Eckzähnen aus Tierkrallen, etc.). Seine Zustände der Verwirrung bewirken, dass er von zwischenzeitlich angenommenen Identitäten so überzeugt ist. dass er selbst daran glaubt. So gelangen ihm auch größere Auftragsdiebstähle und Gelegenheitsgaunereien. Durch kreative Einfälle und selbst erstellte Kostüme hat er sowohl in Skarnland als auch Skalme und Bjaraland Bekanntheit erlangt. Über einflussreichere Auftraggeber wurde Eckbert mit 20 Jahren in die sogenannte [[Barthähnchenafaire]] verwickelt und wird seit dem steckbrieflich gesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Identitäten ==&lt;br /&gt;
* 'Engelbert der Ehrliche': ein am Wegesrand stehender Wanderer der um Hilfe bittet&lt;br /&gt;
* 'Alvien der Langsame ': ein in den größeren Städten auftretender, scheinbar langsamer Hütchenspieler&lt;br /&gt;
* 'Edelgart die sehr Ehrliche': eine holde Dame die um Hilfe bei einem Umzug bittet&lt;br /&gt;
* 'Hegbart der Wissende': verkauft Tierkadaver oder Tierfutter als Rausch oder Heilmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Diebeszüge ==&lt;br /&gt;
* Der Katapult-Luft-Raubzug auf [[Lirø Jenkin]], bei der Eckbert auf einer Parade im Vorbeiflug einen Ring klauen wollte.&lt;br /&gt;
* Tabakdiebstahl auf [[Budnøøb der Weiße]], als Kaminfeuer verkleidet harte Eckbert 2 Tage im Kamin aus und machte Feuergeräusche.  &lt;br /&gt;
* Als scheinbarer Dolmetscher von [[Mhhhpf &amp;quot;der Berserker-Titan&amp;quot;]] erpresste er in einigen Städten Schutzgeld.&lt;br /&gt;
* Der Diebstahl von [[Mørbiuss Königsfaust]]s Kronjuwelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirken ==&lt;br /&gt;
* Die Redewendung &amp;quot;''einen Eckbert machen''&amp;quot; ist mittlerweile im Raum Skarnland als Redewendung in den Wortschatz übergegangen und bezeichnet einen rasanten, planlosen Rückzug aus einer prekären Lage.&lt;br /&gt;
* Weiterhin bezieht sich die Wiking-Schock-Metal-Band [[Die Rasierer]] in ihrem Lied &amp;quot;''Tøgedieb''&amp;quot; eindeutig auf Eckbert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Durch den regelmäßigen Wechsel seiner Identität existieren keine klaren Beschreibungen von Eckbert.&lt;br /&gt;
Allerdings häufen sich Beschreibung in denen er als bartlos beschrieben wird, was nach dem Volksmund mit seinem Ehrverlust einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Live_%22der_Blaue%22_Samsung&amp;diff=9546</id>
		<title>Live &quot;der Blaue&quot; Samsung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Live_%22der_Blaue%22_Samsung&amp;diff=9546"/>
		<updated>2015-08-14T11:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Live Samsung, [[Skarnland]]s bekanntester Trunkenbold sowie Erzfeind von [[Vid o Thek Erikson]], ist ein berühmter Seefahrtlehrer in der Welt von BEARDS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barden haben Geschichten über ihn geschrieben, Jungfrauen Decken für ihn gewärmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz um, jeder kennt Live &amp;quot;den Blauen&amp;quot; Samsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und den Rat Lives auszuschlagen, wird als törichtes Tun angesehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=9545</id>
		<title>Persönlichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=9545"/>
		<updated>2015-08-14T11:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt von BEARDS existieren einige Persönlichkeiten, die es wert sind, gekannt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alec]], der Druide der Køppen.&lt;br /&gt;
*[[Asnyr &amp;quot;die Mutter&amp;quot;]] ist eine Schamanin, die am Fuß des Berges [[Krummdorn]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vann Bjørn]] ist der Kapitän der [[Bolger Kutt]], einem berühmten Schiff.&lt;br /&gt;
*[[Blaubart]] ist der berüchtigte Anführer der [[Eisknochen]] einer Räuberbande aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] Anführer und Gründer der Bergschen um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Ver Bluten]] ehemaliger Söldner und Missionar&lt;br /&gt;
*[[Bollo der Troll]] ein Einsiedler im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Gunnar Båtvatten]] mäßig begabter Bootsbauer aus dem Dorf [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kjerdan Borroq]], ein erfolgreicher und versierter Züchter von [[Schildschwein]]en&lt;br /&gt;
*[[Brendøn der Erbauer]], ein posthum glorifizierter Baumeister aus [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Budnøøb der Weiße]] Druide im [[Tullhorst]], der eigentlich Krieger werden wollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deliah's Enkelin]] Das fehlende Stück in der Legende um das Blut der Toolbeck&lt;br /&gt;
*[[Jupp Detlefsken]]&lt;br /&gt;
*[[Die Rasierer]] eine über Skarland hinaus tourende Wiking-Metal-Band&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vid o Thek Erikson]], Abenteurer und Seefahrtlehrer. Erzrivale von [[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]]&lt;br /&gt;
*[[Eckbert der Ehrlose]], geistig verwirrter Strauchdieb und Trickbetrüger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kala Fisky]], ist ein altes Fischerweib, welches an den Steilküsten von [[Skarnland]] nach Muscheln sucht.&lt;br /&gt;
*[[Thore Fjøllard]], der erfolglose Wirt des [[Gasthaus zum heulenden Hang|Gasthauses zum heulenden Hang]] am Fuße der [[Sirenenspitze]]&lt;br /&gt;
*[[Shamane Främtid | Främtid, Shamane]], Spitzstiften bekanntester Alchemist und Shamane.&lt;br /&gt;
*[[Siggi Friedmund]], erfolgreicher Händler sowie gerissenes Schlitzohr. Verkauft zum Teil einzigartige Güter.&lt;br /&gt;
*[[Fröde und Rasmus]], sind die bekanntesten Druiden von [[Skarnland]]. Sie befinden sich im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Hauptmann Feuerschwanz]], einer der Urväter und der erste [[Metvernichter]]. Er kannte als einziger die Position des [[der geheime Quell des wahren Mets | geheimen Quells des wahren Mets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjuri Gråfikk]], auch bekannt als Gråfikk-Hjuri, war eine berühmte Frau aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Gunnsen Tilson]], bekannte Philosph, Abenteurer und Schriftsteller aus [[Kammbrück]]‎‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''H'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eirik Himmelsschild]] Verteidiger der See, mit einem wortwörtlich himmlischen Schild.&lt;br /&gt;
*[[Hjarvard von Kammbrück]], ein berühmter Gelehrter aus der freien Stadt [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Mhhhpf &amp;quot;der Berserker-Titan&amp;quot;]], ein sagenumwobener Krieger, dessen Schelle in der Lage sein soll einen Schild aus Eirenstahl zu spalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ragnvald Iofur]], der [[Skarnländer]] der laut der Legende [[Borne]] erschlug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]], berühmter Krieger aus [[Spitzstiften]], verschollen im [[Kølstad-Hügelgrab]]&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]], einer der berühmtesten Skalden von Skarnland. Er erhielt bereits 3 mal die [[Goldene Laute]] und ist zur Zeit Träger des [[Skaldenfells]]. Er geriet wegen seines zweifelhaften Charakters, seiner Vorliebe für bereits vergebene Frauen und das wiederholte Fehlen bei Plünderungszügen in die Kontroverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] bekannter Barde aus [[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
*[[Klods]] ein stummer alter Mann der vom [[Rejørsfjall]] kommt und die Gruppe begleitet.&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]], wohlhabender Fasshändler aus [[Spitzstiften]].&lt;br /&gt;
*[[Yasoo Kuuhl]], der laut Mythos im [[Weißen Wald]] wohnt.&lt;br /&gt;
*[[Kargen]], Kargen lebt seit seiner Verbannung tief im Gebirge.&lt;br /&gt;
*[[Karl]] (Orn), ehemaliger Jarl der Køppen.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Edbard Læsar | Læsar, Edbard]], Anführer der [[Narvi Sæl-Berserker]] und Beschützer freier Wege.&lt;br /&gt;
*[[Novizin Lauræ | Lauræ, Novizin]], Rechte Hand des Shamanen Främtid und ausgebildet in Kräuterkunde. &lt;br /&gt;
*[[Navigator Llothar]], einer der berühmtesten Kundschafter und Expeditionsleiter. Er war angeblich der erste und bisher einzige Mensch, der [[Skarnland|Skarnland]] mit einem Schiff umsegelte und überlebte um davon zu berichten. Teile seines Reisetagebuchs konnte in den vergangenen Jahrhunderten gefunden werden und geben uns heute interessante Informationen über den gesamten Kontinent.&lt;br /&gt;
*[[Rockert Ludegarst]]&lt;br /&gt;
*[[Løner]], ein Einsiedler, der im [[Tullhorst]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maelan]] war ein Jäger und der einzige Finder eines natürlichen [[Skmørm]]-Nestes. Er starb kurz nach seiner Entdeckung.&lt;br /&gt;
*[[Ga Mer]] Ga ist ein weiser junger Mann und Clananführer des Clan's [[Baens]], von seinen Clanmitgliedern erhält er sehr viel Anerkennung.&lt;br /&gt;
*[[Wit Skehm Modosco]] ist ein alter Eremit, Erfinder und verbannter Bürger von [[Skalme]]. Von ihm stammen unter anderem Erfindungen wie das [[Vindsøk]] und das [[Vindmåler]]. &lt;br /&gt;
*[[Mørbiuss Königsfaust]] derzeitiger König von [[Zørgrond]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauke Nordfahr]], einer der ersten Siedler von [[Skarnland]] und Freund von [[Svear Toolbeck]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]], der Jarl der Söldnertruppe [[Werägergarde]]&lt;br /&gt;
*[[Gregjorn Ønk]], ein Weiser und Denker aus [[Skarnland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] Anführer der Göttschen rund um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Rauvend]] Önig der Isen (siehe [[Völker]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]], berühmter Trinker und Seefahrlehrer. Erzfeind von [[Vid o Thek Erikson]]&lt;br /&gt;
*[[Bjørn Sonderborg]] war der erste [[Jarl]] der Jarls, der das [[Skarnland]] vereinigte. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Lasse Sonderborg]] ist das aktuelle Staatsoberhaupt über [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
*[[Gáska Sköldmö]] berühmte Schildmaid aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kailer Sigurdsson]], Mörder von Haus Toolbeck (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Orgis Sigurdsson]], der Letzte der Toolbeck Blutlinie (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jørn Tænnær | Tænnær, Jørn]],  Lehrling der Tränkekunde und Kartography.&lt;br /&gt;
*[[Anris Lonte Tiryn]] ein reicher Händler aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Eivor Tjusk|Eivor &amp;quot;Jarlross&amp;quot; Tjusk]], der beleibte Jarl von [[Skarnelund]]&lt;br /&gt;
*[[Thørsten]], erfolgloser Händler auf ein [[Kleines Fischerboot|kleinen Fischerboot]]&lt;br /&gt;
*[[Trahn Tjüte|Trahn Tjüte]] ist eine Fischerlegende in [[Skarnland]] und kommt ursprünglich aus [[Skalme]]. Ihm ist die Verbreitung des reichhaltigen Fisches [[Finfloss]] zu verdanken, welcher die Bevölkerung bis heute sättigt.&lt;br /&gt;
*[[Blöki Trumsema]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Toolbeck'''&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]], Großmeister der Kriegsschmiedekunst aus [[Spitzstiften]] (verstorben).&lt;br /&gt;
*[[Aaltje Toolbeck]] ist die älteste Tochter des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Alvar Toolbeck]], Sohn des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Deliah Toolbeck]] ist das jüngste Kind von Großmeister Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Nils Toolbeck]], Sohn von Großmeister Toolbeck und begabter Philosoph. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Sven Toolbeck]], der älteste Sohn von Aark Toolbeck und begnadeter Krieger. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Svear Toolbeck]], einer der ersten Siedler von [[Skarnland]] und Freund von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Helga Toolbeck, geb. Nordfahr]], Frau von Aark Toolbeck und Tochter von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Wørkzoygen''' &lt;br /&gt;
*[[Aenrik Wørkzoygen]], der selbsternannte Jarl der [[Eiseninseln]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Jorid Wørkzoygen, geb. Fisky]], Frau des selbsternannten Jarls [[Aenrik Wørkzoygen]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Olav Wørkzoygen]] ist der Vater von [[Aenrik Wørkzoygen]] und litt an Demenz. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Steppken Wørkzoygen]] ist der Sohn von Aenrik Wørkzoygen und Jorid Wørkzoygen. (verstorben)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
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		<title>Persönlichkeiten</title>
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		<updated>2015-08-14T10:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt von BEARDS existieren einige Persönlichkeiten, die es wert sind, gekannt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alec]], der Druide der Køppen.&lt;br /&gt;
*[[Asnyr &amp;quot;die Mutter&amp;quot;]] ist eine Schamanin, die am Fuß des Berges [[Krummdorn]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vann Bjørn]] ist der Kapitän der [[Bolger Kutt]], einem berühmten Schiff.&lt;br /&gt;
*[[Blaubart]] ist der berüchtigte Anführer der [[Eisknochen]] einer Räuberbande aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] Anführer und Gründer der Bergschen um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Ver Bluten]] ehemaliger Söldner und Missionar&lt;br /&gt;
*[[Bollo der Troll]] ein Einsiedler im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Gunnar Båtvatten]] mäßig begabter Bootsbauer aus dem Dorf [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kjerdan Borroq]], ein erfolgreicher und versierter Züchter von [[Schildschwein]]en&lt;br /&gt;
*[[Brendøn der Erbauer]], ein posthum glorifizierter Baumeister aus [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Budnøøb der Weiße]] Druide im [[Tullhorst]], der eigentlich Krieger werden wollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deliah's Enkelin]] Das fehlende Stück in der Legende um das Blut der Toolbeck&lt;br /&gt;
*[[Jupp Detlefsken]]&lt;br /&gt;
*[[Die Rasierer]] eine über Skarland hinaus tourende Wiking-Metal-Band&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vid o Thek Erikson]], Abenteurer und Seefahrtslehrer. Erzrivale von [[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]]&lt;br /&gt;
*[[Eckbert der Ehrlose]], geistig verwirrter Strauchdieb und Trickbetrüger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kala Fisky]], ist ein altes Fischerweib, welches an den Steilküsten von [[Skarnland]] nach Muscheln sucht.&lt;br /&gt;
*[[Thore Fjøllard]], der erfolglose Wirt des [[Gasthaus zum heulenden Hang|Gasthauses zum heulenden Hang]] am Fuße der [[Sirenenspitze]]&lt;br /&gt;
*[[Shamane Främtid | Främtid, Shamane]], Spitzstiften bekanntester Alchemist und Shamane.&lt;br /&gt;
*[[Siggi Friedmund]], erfolgreicher Händler sowie gerissenes Schlitzohr. Verkauft zum Teil einzigartige Güter.&lt;br /&gt;
*[[Fröde und Rasmus]], sind die bekanntesten Druiden von [[Skarnland]]. Sie befinden sich im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Hauptmann Feuerschwanz]], einer der Urväter und der erste [[Metvernichter]]. Er kannte als einziger die Position des [[der geheime Quell des wahren Mets | geheimen Quells des wahren Mets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjuri Gråfikk]], auch bekannt als Gråfikk-Hjuri, war eine berühmte Frau aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Gunnsen Tilson]], bekannte Philosph, Abenteurer und Schriftsteller aus [[Kammbrück]]‎‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''H'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eirik Himmelsschild]] Verteidiger der See, mit einem wortwörtlich himmlischen Schild.&lt;br /&gt;
*[[Hjarvard von Kammbrück]], ein berühmter Gelehrter aus der freien Stadt [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Mhhhpf &amp;quot;der Berserker-Titan&amp;quot;]], ein sagenumwobener Krieger, dessen Schelle in der Lage sein soll einen Schild aus Eirenstahl zu spalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ragnvald Iofur]], der [[Skarnländer]] der laut der Legende [[Borne]] erschlug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]], berühmter Krieger aus [[Spitzstiften]], verschollen im [[Kølstad-Hügelgrab]]&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]], einer der berühmtesten Skalden von Skarnland. Er erhielt bereits 3 mal die [[Goldene Laute]] und ist zur Zeit Träger des [[Skaldenfells]]. Er geriet wegen seines zweifelhaften Charakters, seiner Vorliebe für bereits vergebene Frauen und das wiederholte Fehlen bei Plünderungszügen in die Kontroverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] bekannter Barde aus [[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
*[[Klods]] ein stummer alter Mann der vom [[Rejørsfjall]] kommt und die Gruppe begleitet.&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]], wohlhabender Fasshändler aus [[Spitzstiften]].&lt;br /&gt;
*[[Yasoo Kuuhl]], der laut Mythos im [[Weißen Wald]] wohnt.&lt;br /&gt;
*[[Kargen]], Kargen lebt seit seiner Verbannung tief im Gebirge.&lt;br /&gt;
*[[Karl]] (Orn), ehemaliger Jarl der Køppen.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Edbard Læsar | Læsar, Edbard]], Anführer der [[Narvi Sæl-Berserker]] und Beschützer freier Wege.&lt;br /&gt;
*[[Novizin Lauræ | Lauræ, Novizin]], Rechte Hand des Shamanen Främtid und ausgebildet in Kräuterkunde. &lt;br /&gt;
*[[Navigator Llothar]], einer der berühmtesten Kundschafter und Expeditionsleiter. Er war angeblich der erste und bisher einzige Mensch, der [[Skarnland|Skarnland]] mit einem Schiff umsegelte und überlebte um davon zu berichten. Teile seines Reisetagebuchs konnte in den vergangenen Jahrhunderten gefunden werden und geben uns heute interessante Informationen über den gesamten Kontinent.&lt;br /&gt;
*[[Rockert Ludegarst]]&lt;br /&gt;
*[[Løner]], ein Einsiedler, der im [[Tullhorst]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maelan]] war ein Jäger und der einzige Finder eines natürlichen [[Skmørm]]-Nestes. Er starb kurz nach seiner Entdeckung.&lt;br /&gt;
*[[Ga Mer]] Ga ist ein weiser junger Mann und Clananführer des Clan's [[Baens]], von seinen Clanmitgliedern erhält er sehr viel Anerkennung.&lt;br /&gt;
*[[Wit Skehm Modosco]] ist ein alter Eremit, Erfinder und verbannter Bürger von [[Skalme]]. Von ihm stammen unter anderem Erfindungen wie das [[Vindsøk]] und das [[Vindmåler]]. &lt;br /&gt;
*[[Mørbiuss Königsfaust]] derzeitiger König von [[Zørgrond]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauke Nordfahr]], einer der ersten Siedler von [[Skarnland]] und Freund von [[Svear Toolbeck]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]], der Jarl der Söldnertruppe [[Werägergarde]]&lt;br /&gt;
*[[Gregjorn Ønk]], ein Weiser und Denker aus [[Skarnland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] Anführer der Göttschen rund um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Rauvend]] Önig der Isen (siehe [[Völker]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]], berühmter Trinker und Seefahrlehrer. Erzfeind von [[Vid o Thek Erikson]]&lt;br /&gt;
*[[Bjørn Sonderborg]] war der erste [[Jarl]] der Jarls, der das [[Skarnland]] vereinigte. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Lasse Sonderborg]] ist das aktuelle Staatsoberhaupt über [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
*[[Gáska Sköldmö]] berühmte Schildmaid aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kailer Sigurdsson]], Mörder von Haus Toolbeck (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Orgis Sigurdsson]], der Letzte der Toolbeck Blutlinie (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jørn Tænnær | Tænnær, Jørn]],  Lehrling der Tränkekunde und Kartography.&lt;br /&gt;
*[[Anris Lonte Tiryn]] ein reicher Händler aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Eivor Tjusk|Eivor &amp;quot;Jarlross&amp;quot; Tjusk]], der beleibte Jarl von [[Skarnelund]]&lt;br /&gt;
*[[Thørsten]], erfolgloser Händler auf ein [[Kleines Fischerboot|kleinen Fischerboot]]&lt;br /&gt;
*[[Trahn Tjüte|Trahn Tjüte]] ist eine Fischerlegende in [[Skarnland]] und kommt ursprünglich aus [[Skalme]]. Ihm ist die Verbreitung des reichhaltigen Fisches [[Finfloss]] zu verdanken, welcher die Bevölkerung bis heute sättigt.&lt;br /&gt;
*[[Blöki Trumsema]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Toolbeck'''&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]], Großmeister der Kriegsschmiedekunst aus [[Spitzstiften]] (verstorben).&lt;br /&gt;
*[[Aaltje Toolbeck]] ist die älteste Tochter des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Alvar Toolbeck]], Sohn des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Deliah Toolbeck]] ist das jüngste Kind von Großmeister Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Nils Toolbeck]], Sohn von Großmeister Toolbeck und begabter Philosoph. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Sven Toolbeck]], der älteste Sohn von Aark Toolbeck und begnadeter Krieger. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Svear Toolbeck]], einer der ersten Siedler von [[Skarnland]] und Freund von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Helga Toolbeck, geb. Nordfahr]], Frau von Aark Toolbeck und Tochter von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Wørkzoygen''' &lt;br /&gt;
*[[Aenrik Wørkzoygen]], der selbsternannte Jarl der [[Eiseninseln]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Jorid Wørkzoygen, geb. Fisky]], Frau des selbsternannten Jarls [[Aenrik Wørkzoygen]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Olav Wørkzoygen]] ist der Vater von [[Aenrik Wørkzoygen]] und litt an Demenz. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Steppken Wørkzoygen]] ist der Sohn von Aenrik Wørkzoygen und Jorid Wørkzoygen. (verstorben)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Die_Rasierer&amp;diff=9542</id>
		<title>Die Rasierer</title>
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		<updated>2015-08-14T10:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine reisende Wiking-Metal-Band, die sich sowohl durch Volksfolklore und Schockrock versucht einen Namen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
Der Name ''Die Rasierer'' wurde in einer durchzechten Nacht vom Sänger ''Hølga dem Halben'' zusammen mit dem Axisten ''Birk der Matschige'' aufgrund seines &lt;br /&gt;
Schockeffektes gewählt, da die Rasur einen Ehrverlust und gesellschaftliche Schande symbolisiert.&lt;br /&gt;
Eine freiwillige Rasur wird gesellschaftlich nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gründungsmythos==&lt;br /&gt;
Auch wenn Hølga gerne erzählt wie sie sich Rücken an Rücken von Feinden umringt auf dem Schlachtfeld kennen gelernt haben, ist die Wahrheit, dass Hølga der Halbe und Birk der Matschige sich beim Pilze sammeln im Wald trafen. &lt;br /&gt;
Freunde wurden sie nachdem sie gemeinsam ein paar ihrer gesammelten Pilze probierten.&lt;br /&gt;
Die anderen Mitglieder wurden teilweise auf Straßenfesten oder kleineren Handgemengen kennengelernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tourleben==&lt;br /&gt;
Die Rasierer touren per Boot und treten auf dem Marktplatz und Dorffesten auf. Ihre Kreativphase wird des Öfteren durch Kräuter, Beeren und Pilze gefördert. Geld verdienen sie meist über kleine Spenden und ihren portablen Merch-Stand, an dem die stämmige Øgna kleine Holzfiguren, bemalte Kieselsteine und andere Kleinigkeiten verkauft. Die Songtexte werden auf Tour von allen Bandmitgliedern geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bandmitglieder==&lt;br /&gt;
*Gesang: Hølga der Halbe &lt;br /&gt;
*Axist: Birk der Matschige&lt;br /&gt;
*Kriegstrommel: Øgna die Laute &lt;br /&gt;
*Horn: Flake der Vielfraß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Veröffentlichungen==&lt;br /&gt;
*Tøgedieb&lt;br /&gt;
*Du trinkst und es gibt [[Barthähnchen]]&lt;br /&gt;
*Der Jarlbär geht um &lt;br /&gt;
*Bis einer Weint&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=9541</id>
		<title>Persönlichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=9541"/>
		<updated>2015-08-14T10:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt von BEARDS existieren einige Persönlichkeiten, die es wert sind, gekannt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alec]], der Druide der Køppen.&lt;br /&gt;
*[[Asnyr &amp;quot;die Mutter&amp;quot;]] ist eine Schamanin, die am Fuß des Berges [[Krummdorn]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vann Bjørn]] ist der Kapitän der [[Bolger Kutt]], einem berühmten Schiff.&lt;br /&gt;
*[[Blaubart]] ist der berüchtigte Anführer der [[Eisknochen]] einer Räuberbande aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] Anführer und Gründer der Bergschen um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Ver Bluten]] ehemaliger Söldner und Missionar&lt;br /&gt;
*[[Bollo der Troll]] ein Einsiedler im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Gunnar Båtvatten]] mäßig begabter Bootsbauer aus dem Dorf [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kjerdan Borroq]], ein erfolgreicher und versierter Züchter von [[Schildschwein]]en&lt;br /&gt;
*[[Brendøn der Erbauer]], ein posthum glorifizierter Baumeister aus [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Budnøøb der Weiße]] Druide im [[Tullhorst]], der eigentlich Krieger werden wollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deliah's Enkelin]] Das fehlende Stück in der Legende um das Blut der Toolbeck&lt;br /&gt;
*[[Jupp Detlefsken]]&lt;br /&gt;
*[[Die Rasierer]] eine über Skarland hinaus tourende Wiking-Metal-Band&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vid o Thek Erikson]], Abenteuerer und Seefahrtlehrer. Erzrivale von [[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]]&lt;br /&gt;
*[[Eckbert der Ehrlose]], geistig verwirrter Strauchdieb und Trickbetrüger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kala Fisky]], ist ein altes Fischerweib, welches an den Steilküsten von [[Skarnland]] nach Muscheln sucht.&lt;br /&gt;
*[[Thore Fjøllard]], der erfolglose Wirt des [[Gasthaus zum heulenden Hang|Gasthauses zum heulenden Hang]] am Fuße der [[Sirenenspitze]]&lt;br /&gt;
*[[Shamane Främtid | Främtid, Shamane]], Spitzstiften bekanntester Alchemist und Shamane.&lt;br /&gt;
*[[Siggi Friedmund]], erfolgreicher Händler sowie gerissenes Schlitzohr. Verkauft zum Teil einzigartige Güter.&lt;br /&gt;
*[[Fröde und Rasmus]], sind die bekanntesten Druiden von [[Skarnland]]. Sie befinden sich im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Hauptmann Feuerschwanz]], einer der Urväter und der erste [[Metvernichter]]. Er kannte als einziger die Position des [[der geheime Quell des wahren Mets | geheimen Quells des wahren Mets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjuri Gråfikk]], auch bekannt als Gråfikk-Hjuri, war eine berühmte Frau aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Gunnsen Tilson]], bekannte Philosph, Abenteurer und Schriftsteller aus [[Kammbrück]]‎‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''H'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eirik Himmelsschild]] Verteidiger der See, mit einem wortwörtlich himmlischen Schild.&lt;br /&gt;
*[[Hjarvard von Kammbrück]], ein berühmter Gelehrter aus der freien Stadt [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Mhhhpf &amp;quot;der Berserker-Titan&amp;quot;]], ein sagenumwobener Krieger, dessen Schelle in der Lage sein soll einen Schild aus Eirenstahl zu spalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ragnvald Iofur]], der [[Skarnländer]] der laut der Legende [[Borne]] erschlug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]], berühmter Krieger aus [[Spitzstiften]], verschollen im [[Kølstad-Hügelgrab]]&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]], einer der berühmtesten Skalden von Skarnland. Er erhielt bereits 3 mal die [[Goldene Laute]] und ist zur Zeit Träger des [[Skaldenfells]]. Er geriet wegen seines zweifelhaften Charakters, seiner Vorliebe für bereits vergebene Frauen und das wiederholte Fehlen bei Plünderungszügen in die Kontroverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] bekannter Barde aus [[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
*[[Klods]] ein stummer alter Mann der vom [[Rejørsfjall]] kommt und die Gruppe begleitet.&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]], wohlhabender Fasshändler aus [[Spitzstiften]].&lt;br /&gt;
*[[Yasoo Kuuhl]], der laut Mythos im [[Weißen Wald]] wohnt.&lt;br /&gt;
*[[Kargen]], Kargen lebt seit seiner Verbannung tief im Gebirge.&lt;br /&gt;
*[[Karl]] (Orn), ehemaliger Jarl der Køppen.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Edbard Læsar | Læsar, Edbard]], Anführer der [[Narvi Sæl-Berserker]] und Beschützer freier Wege.&lt;br /&gt;
*[[Novizin Lauræ | Lauræ, Novizin]], Rechte Hand des Shamanen Främtid und ausgebildet in Kräuterkunde. &lt;br /&gt;
*[[Navigator Llothar]], einer der berühmtesten Kundschafter und Expeditionsleiter. Er war angeblich der erste und bisher einzige Mensch, der [[Skarnland|Skarnland]] mit einem Schiff umsegelte und überlebte um davon zu berichten. Teile seines Reisetagebuchs konnte in den vergangenen Jahrhunderten gefunden werden und geben uns heute interessante Informationen über den gesamten Kontinent.&lt;br /&gt;
*[[Rockert Ludegarst]]&lt;br /&gt;
*[[Løner]], ein Einsiedler, der im [[Tullhorst]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maelan]] war ein Jäger und der einzige Finder eines natürlichen [[Skmørm]]-Nestes. Er starb kurz nach seiner Entdeckung.&lt;br /&gt;
*[[Ga Mer]] Ga ist ein weiser junger Mann und Clananführer des Clan's [[Baens]], von seinen Clanmitgliedern erhält er sehr viel Anerkennung.&lt;br /&gt;
*[[Wit Skehm Modosco]] ist ein alter Eremit, Erfinder und verbannter Bürger von [[Skalme]]. Von ihm stammen unter anderem Erfindungen wie das [[Vindsøk]] und das [[Vindmåler]]. &lt;br /&gt;
*[[Mørbiuss Königsfaust]] derzeitiger König von [[Zørgrond]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauke Nordfahr]], einer der ersten Siedler von [[Skarnland]] und Freund von [[Svear Toolbeck]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]], der Jarl der Söldnertruppe [[Werägergarde]]&lt;br /&gt;
*[[Gregjorn Ønk]], ein Weiser und Denker aus [[Skarnland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] Anführer der Göttschen rund um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Rauvend]] Önig der Isen (siehe [[Völker]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]], berühmter Trinker und Seefahrlehrer. Erzfeind von [[Vid o Thek Erikson]]&lt;br /&gt;
*[[Bjørn Sonderborg]] war der erste [[Jarl]] der Jarls, der das [[Skarnland]] vereinigte. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Lasse Sonderborg]] ist das aktuelle Staatsoberhaupt über [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
*[[Gáska Sköldmö]] berühmte Schildmaid aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kailer Sigurdsson]], Mörder von Haus Toolbeck (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Orgis Sigurdsson]], der Letzte der Toolbeck Blutlinie (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jørn Tænnær | Tænnær, Jørn]],  Lehrling der Tränkekunde und Kartography.&lt;br /&gt;
*[[Anris Lonte Tiryn]] ein reicher Händler aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Eivor Tjusk|Eivor &amp;quot;Jarlross&amp;quot; Tjusk]], der beleibte Jarl von [[Skarnelund]]&lt;br /&gt;
*[[Thørsten]], erfolgloser Händler auf ein [[Kleines Fischerboot|kleinen Fischerboot]]&lt;br /&gt;
*[[Trahn Tjüte|Trahn Tjüte]] ist eine Fischerlegende in [[Skarnland]] und kommt ursprünglich aus [[Skalme]]. Ihm ist die Verbreitung des reichhaltigen Fisches [[Finfloss]] zu verdanken, welcher die Bevölkerung bis heute sättigt.&lt;br /&gt;
*[[Blöki Trumsema]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Toolbeck'''&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]], Großmeister der Kriegsschmiedekunst aus [[Spitzstiften]] (verstorben).&lt;br /&gt;
*[[Aaltje Toolbeck]] ist die älteste Tochter des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Alvar Toolbeck]], Sohn des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Deliah Toolbeck]] ist das jüngste Kind von Großmeister Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Nils Toolbeck]], Sohn von Großmeister Toolbeck und begabter Philosoph. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Sven Toolbeck]], der älteste Sohn von Aark Toolbeck und begnadeter Krieger. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Svear Toolbeck]], einer der ersten Siedler von [[Skarnland]] und Freund von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Helga Toolbeck, geb. Nordfahr]], Frau von Aark Toolbeck und Tochter von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Wørkzoygen''' &lt;br /&gt;
*[[Aenrik Wørkzoygen]], der selbsternannte Jarl der [[Eiseninseln]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Jorid Wørkzoygen, geb. Fisky]], Frau des selbsternannten Jarls [[Aenrik Wørkzoygen]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Olav Wørkzoygen]] ist der Vater von [[Aenrik Wørkzoygen]] und litt an Demenz. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Steppken Wørkzoygen]] ist der Sohn von Aenrik Wørkzoygen und Jorid Wørkzoygen. (verstorben)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Jupp_Detlefsken&amp;diff=9540</id>
		<title>Jupp Detlefsken</title>
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		<updated>2015-08-14T10:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Jupp Detlefsken ist einer der bekanntesten Händler in [[Spitzstiften]]. Er hat ein großes Sortiment und verkauft viele verschiedene Waren zu meist fairen Preisen. So zum Beispiel Essen und Waffen, welche jedoch eine wirklich sehr schlechte Qualität haben. Seine Äxte sind nur so scharf wie ein Stein , der Axtkopf nur fest geklebt und das Essen kaum genießbar. Allerdings ist er selber von der Qualität seiner Waren überzeugt und kann sie sehr gut anpreisen, wodurch er häufig ahnungslose Leihen überzeugt. Er handelt auch sehr eigenartig, indem er häufig die Preise willkürlich variiert. Hinzu kommt auch noch, dass Jupp nicht gut rechnen kann, was dazu führt dass er sich sehr häufig stark verrechnet, wodurch die Produkte auf einmal nur noch einen Bruchteil kosten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kammbr%C3%BCck&amp;diff=9381</id>
		<title>Kammbrück</title>
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		<updated>2015-08-12T10:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die freie Stadt '''Kammbrück''' ist eine der größten Städte des [[Eirnland]]es. Unter anderem bekannt für seine Universität, liegt Kammbrück an der Mündung des [[Leivström]]s in die [[Wölmsee]], und ist durch diese günstige Lage ein wohlhabendes Handelszentrum. Der Name &amp;quot;Kammbrück&amp;quot; leitet sich von dem charakteristischen schwarzen Felskamm, der sich vor der Flussmündung aus der Wölmsee erhebt, und der imposanten steinernen Brücke über den [[Leivström]] ab. Zu den Besitzungen dieser unabhängigen Stadt zählen zudem einige umliegende Ländereien und Dörfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Der größte Teil der Stadt liegt auf der rechten Seite des Leivströms. Dort befindet sich auch der von einer Stadtmauern umgebene innere Bezirk, wo die Universität steht und sich weitere Zünfte angesiedelt haben. Auch um die Brücke über den Leivström muss man die innere Stadt passieren, und dabei etwaige Waren verzollen. Ein weiterer erwähnenswerter Stadtteil ist das Hafenviertel, wo Handelsschiffe aus aller Welt ihr Ladung löschen, und in Werften neue Koggen gebaut werden. Hier steht auch, der Wölmsee und dem schwarzen Kamm zugewandt, ein großer Leuchtturm, der von den Stadtbewohnern &amp;quot;das Licht der Eiren&amp;quot; genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Bereits die ersten Kammbrücker waren nicht nur Bauern und Fischer, Jäger und Sammler, sondern verstanden es, den Leivström für sich zu nutzen und Handel mit anderen Völkern am Fluss zu treiben. Mit der Zeit wuchs das Dorf zu einer Stadt, und bald wurde die Brücke errichtet, der Kammbrück heute die Hälfte seines Namens verdankt. Spätestens ab diesem Zeitpunkt wurde Kammbrück eine sehr wohlhabende Stadt, deren Bewohner nicht mehr nur für ihr Überleben arbeiten mussten, sondern den Künsten und der Wissenschaft frönen konnten. Dadurch wurde der Fortschritt weiter angekurbelt, und heute ist Kammbrück ein florierendes Wirtschaftszentrum, deren Bürger sich als zivilisierteste und schlauste Menschen des Eirnlandes sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Kammbrück eine alte und reiche Stadt ist, wurde sie oft genug das Ziel von Überfällen und Plünderungen. Doch die Kammbrücker haben aus ihren schmerzhaften Erfahrungen gelernt, und sich mit der Zeit auf viele Arten abgesichert. Eine steinerne Mauer umgibt den inneren Bezirk, der die wichtigsten Gebäude beinhaltet, und durch die Leivströmbrücke die Kontrolle über den Fluss sichert. Doch da das Hafenviertel und der Rest der Stadt weiterhin ungeschützt daliegen, unterhält Kammbrück eine große Flotte, die Überfallkommandos der Skarnländer oder Freisen schon auf Hoher See erspähen und stoppen können. Aber weil die meisten ihrer Schiffe Handelskoggen sind, wenig kampferprobt und den Wikingern daher unterlegen, sind die Stadtoberen immer gewillt, Tribut zu zollen um Plünderungen zu verhindern. Tatsächlich wurden bereits mehrmals Kontrakte mit diversen Jarls ausgehandelt, die diesen Geld, Handelswaren und ungestörtes Befahren des Leivströms zusichterten, um im Gegenzug Kammbrück selbst zu verschonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Politik in Kammbrück wird maßgeblich von einem Rat bestimmt, der sich traditionellerweise aus dem Verwalter Kammbrücks und seiner Ländereien, dem Admiral der Handelsflotte, und dem Rektor der Universität zusammensetzt. Diese drei werden durch wechselnde Mitglieder der Zünfte und anderer einflussreicher Persönlichkeiten ergänzt, und bestimmen gemeinsam die Geschicke der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erwähnenswerte Orte ==&lt;br /&gt;
*'''Der innere Bezirk''' wird von der steinernen Kammbrücker Stadtmauer geschützt. Diese beinhaltet einige Rundtürme, auf denen Ballisten angebracht sind, und ist somit äußerst wehrhaft. Die wichtigsten Gebäude der Stadt, das Rathaus, Universität, und diverse Zunfthäuser befinden sich hier. Auch sonst wird der innere Bezirk eher von wohlhabenden Bürger bewohnt, und bietet ein saubereres und geordneteres Bild als der Rest der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Die Universität von Kammbrück''' ist eine weithin berühmte Stätte des Wissens und der Weisheit. Hierher streben die klügsten Köpfe Eirnlandes, um Forschung und Wissenschaft voranzutreiben. Schon so manch' nützliches Ding, furchterregendes Kriegsgerät und physikalische Gesetz wurde hier entdeckt, und Kammbrück und seine Universität profitieren voneinander. Der Rektor der Universität, [[Hjarvard von Kammbrück]], ist ein angesehener Kultur- und Naturwissenschaftler, der in seiner Jugend viele ergebnisreiche Forschungsexpeditionen unternahm. Von solchen Abenteuern sieht er mittlerweile ab, und übt stattdessen in seiner Funktion als Rektor und Stadtrat Einfluss aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Das Licht der Eiren''' ist ein äußerst großer Leuchtturm, der das höchste Gebäude der Stadt darstellt. Er wurde direkt an der Mündung des Leivströms gebaut, und liegt gegenüber des schwarzen Kamms. Dieser ist eine tödliche Falle für jedes Schiff, weswegen Tag und Nacht Beleuchtung herrschen muss, sodass die Kapitäne den Fels umschiffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Die Leivströmbrücke''' ist eine der größten und ältesten Steinbrücken der bekannten Welt, ein Zeugnis der herausragenden Kammbrücker Ingenieurskunst. Sie ist aus großen, soliden Quadern gefertigt, und führt über einige Bögen und mehr als hundert Meter über den Leivström. Die Brücke unterstreicht die Bedeutung Kammbrücks als Handelszentrum, lässt sich durch sie doch der Fluss kontrollieren, und ermöglicht zudem einträglichen Handel an Land. Sie wurde ebenso wie das Licht der Eiren von Brendøn dem Erbauer errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Die erste Studententaverne''' gegründet von [[Hillbert Huber]] ist diese kleine Kellertaverne doch die erste ihrer Art und nur für Studenten der Universität gedacht. Sie ist wohl die bestbesuchte Taverne im gesamten Eirenland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Der schwarze Kamm''' ist ein eindrucksvoller schwarzer Fels, der sich über eine Länge von 300 Meter unweit der Küste aus der [[Wölmsee]] erhebt. An den meisten Stellen ist er weniger als 50 Meter breit, und hebt sich kaum mehr als 30 Meter aus den Fluten. Er ist ein maßgebliches Hindernis für die Schiffahrt, und die Gefahr, die er darstellt, wird erst durch das Licht der Eiren gebannt.&lt;br /&gt;
*'''Hafenviertel''' Zum Handeln benötigt man eine Zoll-Lizenz in Kammbrück, die man sich im Bankenviertel ausstellen lassen kann.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Verkauf'''&amp;amp;nbsp;  [[Kleines Fischerboot|Fischerboot (klein)]] : 100 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Die Hosentasche|Hosentasche]] : 15 [[Tørs Münzen|TM]]  / [[Jarlbären-Kapuze]] : 90 [[Tørs Münzen|TM]]  / [[Drachenboot]] : 650 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;  '''  Einkauf  '''   [[Möbelstücke]] : 90 [[Tørs Münzen|TM]]   /    [[Horn]] [[Broc]] : 150 [[Tørs Münzen|TM]] / [[Holz]] : 5 [[Tørs Münzen|TM]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''Bankenviertel'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Knøx Kammbrück'''&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wären alle reich, so wollte niemand das Boot rudern.&amp;quot;'' &amp;lt;small&amp;gt; | Leitsatz der Kammbrücker Knøx&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Angebot'''&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Währungshandel|Währungshandel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Kredite|Kredite]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Wechsel|Wechsel]]&lt;br /&gt;
* [[Ført Knøx#Zölle|Zollangelegenheiten]]&lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;300&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Öffnungszeiten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mo, Mi: 8.00 Uhr bis 15.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di, Do: 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fr: 8.00 Uhr bis 13.00 Uhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erwähnenswerte Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjarvard von Kammbrück]], Forscher und Rektor der Universtität von Kammbrück&lt;br /&gt;
*[[Gunnsen Tilson]], Schriftsteller, Philosph und Abenteurer‎‎&lt;br /&gt;
*[[Hillbert Huber]], Historiker und Betreiber der ersten Studententaverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brendøn der Erbauer]], der Baumeister, welcher die Leivströmbrücke und das Licht der Eiren errichtete.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Schildschwein&amp;diff=9378</id>
		<title>Schildschwein</title>
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		<updated>2015-08-12T10:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Lebensweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Schildschwein''' (auch: '''Skarnland Rammschwein''') ist ein anpassungsfähiger Allesfresser, dessen natürlicher Lebensraum die Wälder und Sumpfgebiete von [[Skarnland]] umfasst. Es existiert sowohl als Wildtier als auch in domestizierter Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilde Schildschweine sind grundsätzlich friedlich und eher scheu. Gruppen mit Jungtieren oder in die Enge getriebene Tiere stellen jedoch eine ernsthafte Gefahr da und sollten gemieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Schildschwein_eber_sommer.png|300px|thumb|right|Männliches Schildschwein im Sommerfell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen massiver, gedrungen wirkender Körper mit kurzen, stämmigen Beinen bestimmt das Erscheinungsbild des Schildschweins. Der verhältnismäßig große Kopf ist direkt an der Vorderseite des Körpers angesetzt und dauerhaft leicht nach unten gesenkt. Die Stirnpartie ist bei allen Tieren deutlich hervorgewölbt und bei ausgewachsene Ebern zusätzlich verstärkt durch den namensgebenden Hornschild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fell der Schildschweine ist während der Sommermonate kurz und rotbraun gefärbt mit einem dunkelbraunen bis schwarzen Rückenkamm. Das Winterfell ist deutlich länger, dichter und wolliger und in Grautönen gehalten, wobei der dunkle Rückenkamm bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
Jungtiere tragen bis zum ersten Fellwechsel im Winter ein braun-grau gestreiftes Fell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgewachsene männliche Tiere erreichen eine Schulterhöhe von bis zu 140 cm bei einem Gewicht von 700 kg. Weibliche Tiere sind kleiner und etwas weniger massiv mit bis zu 125 cm Schulterhöhe und 500 kg Gewicht.&lt;br /&gt;
Zahlreiche Erzählungen von Jägern und Reisenden berichten von noch deutlich größeren Exemplaren, diese konnten aber bisher nicht bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die ausgeprägte Stirn und den Hornschild ist das Sichtfeld des Schildschweins stark eingeschränkt. Es orientiert sich daher hauptsächlich über Geruch und Gehör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihres Körperbaus erreichen Schildschweine eine Laufgeschwindigkeit von bis zu 40 km/h. Die Tiere können bei dieser Geschwindigkeit allerdings weder schnell wenden noch abbremsen, statt dessen dient der gesenkte Kopf als Rammbock um etwaige Hindernisse aus dem Weg zu stoßen.&lt;br /&gt;
Eine Rotte rennender Schildschweine hinterlässt eine Schneise der Verwüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilde Schildschweine erreichen ein Alter von bis zu 30 Jahren. Das Alter lässt sich bei Ebern anhand der Wachtumsringe im Schild genau ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildschweine formen kleinen Rotten mit bis zu 10 Tieren, wobei junge Eber auch einzelnd angetroffen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungtiere werden am Frühlingsanfang geboren und sind nach 3 Jahren ausgewachsen. Ein Wurf umfasst 1-3 Junge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der natürlich Lebensraum des Schildschweins sind Wald- und Sumpfgebiete, wobei die anpassungsfähigen Allesfresser in jeder Landschaft mit ausreichend Nahrung überleben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nahrung dienen hauptsächlich Wurzen, Pilze, Triebe und Früchte zahlreicher Holzgewächse, Gräser sowie im Boden lebende Würmer, Insekten und kleinere Säugetiere, deren Bauten aufgegraben werden. &lt;br /&gt;
Außerdem setzen Schildschweine ihre Kopframme ein, um Früchte und Tiere (oder Menschen) aus Baumkronen zu schütteln. Diese Technik kommt vor allem im Winter zum Einsatz, wenn der Boden zu stark eingefroren ist, um dort Nahrung zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schildschweine als Nutztier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skarnländer schätzen das Schildschwein als Quelle für Fleisch, Wolle und Leder. &lt;br /&gt;
Domestizierte Tiere werden außerdem als robuste und ausdauernde Zugtiere genutzt.&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden Schilde und Rüstungen aus dem Hornschild gefertigt. Hierbei handelt es sich allerding gewöhnlich um Jagdtrophäen oder Ziergegenstände, da das hohe Gewichts einen effektiven Einsatz im Kampf verhindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ausgewachsene Schildschweine sich nicht zähmen lassen, geben von Menschen aufgezogene Exemplare (relativ) umgängliche und anspruchslose Nutztiere ab.&lt;br /&gt;
Zucht und Haltung sind dennoch oft von Unfällen begleitet, da bisher kein Weg gefunden wurde eine aufgeschreckte Herde Schildschweine aufzuhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kjerdan_Borroq&amp;diff=9377</id>
		<title>Kjerdan Borroq</title>
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		<updated>2015-08-12T10:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Erscheinung und Charakter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kjerdan Borroq ist ein berühmter und fähiger Schweinezüchter. Seine Kampfschweine gelten als die am besten trainierten und kräftigsten Schweine, die man im Skarnland erwerben kann. Sein erklärtes Ziel ist es, die Rollen, die Schweine und Pferde als Nutztiere des Menschen erfüllen, gänzlich zu vertauschen, und ist dabei durchaus erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung und Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kjerdan Borroq hat seine besten Jahre schon hinter sich, ist allerdings immer noch kräftig und beweglich. Er ist von relativ kleiner und gedrungener Gestalt, dabei jedoch muskulös, mit breiten Schultern und massigem Nacken ausgestattet. Er kleidet sich in die Felle seiner früheren Lieblingsschweine, und trägt zudem einigen aus ihren Hauern gefertigten Schmuck. Markanteste Merkmale seines Gesichts sind die breite, flache Nase und die kleinen Äuglein, die tief in den Höhlen sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft sieht man ihn auf seinem eigenen Eber reiten, ein riesiges, furchterregendes [[Schildschwein]] namens [[Bakøn]]. In der Schlacht sind die beiden ein eindrucksvolles und todbringendes Paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt ist Kjerdan auch für seine Sturheit, da er oft unbeirrt von Fakten oder der Wirklichkeit an seinen eigenen Ideen und Plänen festhält. Dies lässt ihn ein bisschen stumpf erscheinen, dennoch hat sich Kjerdan mit seinem eisernen Willen eine achtbare Postion erarbeitet. Obwohl Kjerdan ein eher ruhiger Typ ist, kann er, falls er gereizt wird, sehr aufbrausend und ungestüm reagieren. Ist er erstmal in Rage, wird es schwer auf ihn einzuwirken und man sollte sich besser in Sicherheit bringen. Außerdem ist Kjerdan dafür bekannt, für sein Leben gern Pferdefleisch zu essen, was einen nachweisbaren Einfluss auf die Pferdepopulationen in Skarnland hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter hervorgehaltener Hand geflüsterten Behauptungen, Kjerdan würde seinen schweinischen Schützlingen immer mehr ähneln, würde dieser vehement widersprechen; um im Anschluss möglicherweise denjenigen, der dies ausspräche, mit Anlauf in den Boden zu stampfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Früheres Leben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kjerdan Borroq ein abenteuerlustiger junger Mann war, und im Sommer seines 18 Lebensjahres ein Viking anstand, ritt Kjerdan voller Freude zum Hafen, aus dem die Flotte auslaufen sollte. Auf dem Weg stolperte sein Pferd, fiel ungünstig auf ihn und brach sein Bein. Solchermaßen verletzt, lag Kjerdan in schlechter Verfassung auf dem menschenleeren Waldweg, und Schock und Blutverlust setzten ihm hart zu. Überleben konnte er nur durch eine Sau, die ihm begegnete und ihn mit just ausgegrabenen Trüffeln nährte. Diese Delikatesse stärkte Kjerdan soweit, dass er sein Pferd schlachten, zerlegen und braten konnte, um letztlich lebendig in sein Heimatdorf zurückzukehren - am Viking konnte er freilich nicht mehr teilnehmen. Dieses Ereignis prägte Kjerdan, der seitdem Pferde verachtet und Schweine verehrt, nachhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schweinezucht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch sein nur langsam verheilendes Bein war Kjerdan erstmal ausgebremst, und beschloss sich der Schweinezucht zuzuwenden, um diesen &amp;quot;edlen Wesen&amp;quot; zu mehr Achtung zu verhelfen. Mit viel Leidenschaft und wachsender Erfahrung entwickelte er sich zur führenden Koryphäe der Schweinezucht in Skarnland. Sein wachsendes Angebot an zu Nutztieren geformten [[Schildschwein]]en wurde stetig verfeinert und umfasst nun eine breite Palette an Verwendungszwecken: Neben auf Aggressivität und Größe gezüchteten Kampfschweinen, die zumeist vor Streitwägen gespannt werden, hat er auch kraftvolle Feldschweine, die praktischerweise ohne einen Pflug Äcker umgraben können, und ausdauernde und zähe Packschweine, die große Lasten tragen können. Auch klassische Trüffelschweine sowie schmackhafte Zuchtschweine finden sich in seinem Sortiment. Einzig Kjerdans Reitschweine konnten sich nie so recht durchsetzen, gibt es doch außer ihm keinen zweiten Schweineflüsterer, der sich über längere Zeit auf so einem kraftvollen und widerspenstigen Tier halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile ist Kjerdan Borroq stolzer Besitzer einiger Gehöfte, auf denen er und seine Angestellten der Schweinezucht nachgehen. Obwohl er sich durch diese einträgliche Arbeit längst hätte zur Ruhe setzen können, ist er weiter mit Eifer bei der Sache.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Ver_Bluten&amp;diff=9376</id>
		<title>Ver Bluten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Ver_Bluten&amp;diff=9376"/>
		<updated>2015-08-12T10:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Ausbildung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ver Bluten ist ein ehemaliger Söldner und Missionar aus dem Dorf [[Skalme]] auf [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstammung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver ist der älteste Sohn von [[Am Bluten]] und seiner Frau [[Mona Tlich Bluten]]. Sein jüngerer Bruder ist [[Lasse Bluten]], der 4 Jahre jünger ist als er selbst..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbildung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits mit neun Jahren zeigte Ver seine außerordentliche Begabung im Umgang mit Kriegsgeräten. Dabei zeigte sich besonders sein guter Umgang mit dem [[Höggspjot]], einem Hellebarden ähnlichen Speer.&lt;br /&gt;
Er wurde im Kampf mit der Axt durch seinen Vater Am ausgebildet, konnte im Umgang mit der Axt jedoch nicht das Können seines Vaters erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner eher kräftigen Statur, einem Merkmal der Familie Bluten, konnte sich Ver durch hartes Training seine Wendigkeit erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg zum Glauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver durfte aufgrund seiner Stärke bereits in jungen Jahren an Wikingerfahrten teilnehmen. So war er bald einer der geachteten Krieger Skalmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald wurden auch andere Jarls auf Ver aufmerksam und heuerten Ver für ihre Vorhaben an. Es geschah bei einer dieser Fahrten, das Ver von seinen Kameraden abgeschnitten wurde und schon die Wasser von Ralfast hörte. Er blutete bereits aus mehreren Wunden und war kurz vorm verbluten. In seiner hoffnungslosen Lage, bat er die Götter um Aufschiebung seiner Fahrt nach Walhalla. Die Götter waren ihm an diesem Tag wohl gesonnen, keine Klinge und kein Pfeil trafen seine Haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Göttern zu danken reist Ver seit diesem Tag durch die Welt und verbreitet den Glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben nach seiner Zeit als aktiver Krieger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem der letzten Boote die Flyt &amp;quot;Osänkbar&amp;quot; Båtvatten gebaut hatte, brach Ver vor langer Zeit auf. Seit diesem Tag hat ihn niemand mehr auf Skarnland gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Skarn&amp;diff=9375</id>
		<title>Skarn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Skarn&amp;diff=9375"/>
		<updated>2015-08-12T10:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Skarn, Der Herr der Berge==&lt;br /&gt;
In Skalme und Umgebung streitet man sich seit jeher darüber ob Skarn ein Gott ist oder eben jener Berg, der im Volksmund auch als [[Krummdorn]] bekannt ist, welcher nebenbei der höchste in jenem legendären Gebirge ist, auf dem Borne einst stand und sein Land begutachtete. So ist das Dorf in zwei Fraktionen geteilt. Jene, die glauben, Skarn sei ein Mensch, erkennt man häufig an dem Dreieck an der Kupferkette um den Hals. Damit bekennen sie sich zu einem Gott, der in den Augen anderer nicht existiert. Die andere Seite glaubt eben nur an den Berg, welcher die Sonne jeden Abend verschluckt und auf dem Borne nach der Drehung einst ruhte. Nur in einer Sache sind sich alle einig: Sie hassen einander. Und so enden Debatten häufig in Prügeleien, welche meist böse enden. Die Göttschen und die Bergschen sind vor Jahren sogar zum ausschlaggebenden Punkt der Häuptlingswahl geworden. Denn wenn niemand von der alten Häuptlingslinie überlebt, braucht man eine neue. Der momentane Anführer der Bergschen ist [[Am Bluten]], der legendäre Vater von [[Lasse Bluten]]. Auch wenn Lasse dem Genie seines Vaters nie gerecht wurde, wird auch er eines Tages jene Fraktion leiten, sofern er jenes Erbe antreten will. Die Göttschen werden seit jeher von den fanatischen Rödnaroks geführt, wie [[Gerolf Rödnarok]] die Führung an seinen Sohn übergab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Göttschen==&lt;br /&gt;
Die Göttschen gibt es zwar seit Anbeginn des Dorfes, doch müssen sie sich erst seit knapp 80 Jahren so nennen. Ihre Feinde, die Bergschen nämlich, spalteten sich vom Rest des Dorfes ab und so mussten diese beiden unterschiedlichen Glauben auch benannt werden. Die Göttschen fangen den Streit öfter an als die Bergschen, jedoch sind die Bergschen nicht weniger schlimm, denn diese terrorisieren des Nachts die Nachbarschaften. Erkennbar für jedermann tragen sie alle eine Kette mit einem Abbild Skarns um den Hals. Sie wählen ihre Anführer zwar, doch ist es eine Art Tradition einen Rödnarok zum Leiter auszurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Die Bergschen==&lt;br /&gt;
Ein einfacher Name für ein einfaches Volk. Die Bergschen machten ihre Namenswahl nicht zum großen Thema, so suchten sie sich den passendsten. Auch wenn die Bergschen des Nachts grölend durch die Straßen ziehen, so tun sie dies nur weil sie damit ihr Durchhaltevermögen unter Beweis stellen wollen. In den üblichen Schlägereien, ob auf der Straße oder in einer Methalle, zahlt sich diese Eigenschaft des niemals Aufgebens enorm aus. Die Bergschen wurden vor langer Zeit von [[Am Bluten]] gegründet und so scheint es, als würde sein Sohn diese Bürde eines Tages tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen_und_Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Eisknochen&amp;diff=9373</id>
		<title>Eisknochen</title>
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		<updated>2015-08-12T09:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Eisknochen sind eine streng geführte Räuberbande deren Anführer [[Blaubart]] unangefochten auf dem Seestein-Thron sitzt. Ursprünglich stammen sie aus dem Norden von [[Eirnland]] wo sie jedoch bereits alle feindlichen Banden entweder ausgelöscht oder in ihre Bande, zunächst als Sklaven, integriert haben. Darauf hin schwammen sie, da sie keine Boote zu bauen verstehen, mit all ihrem Hab und Gut weiter nördlich durch die See. Schließlich siedelten sie an der Südküste von [[Skarnland]] und rauben und brandschatzen seither in den nahegelegenen Dörfern. Jegliche Versuche diese sehr zähen Krieger zu vertreiben schlugen fehl. Jedoch haben die Eisknochen stets auch ein offenes Ohr für Schutzgeld und so sind zumindest die zahlungskräftigeren Orte vor ihrem Terror halbwegs sicher. Nur ist es sehr ungesund die regelmäßigen und hohen Zahlungen einzustellen.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rekrutierung und Initiation ==&lt;br /&gt;
Jeder halbwegs fähige Räuber und Dieb, der was auf sich hält, klopft zumindest einmal an das Tor der Eisknochen, jedoch ist dies oft das letzte Mal, dass er klopfen kann. Wird einem Einlass gewährt ist es erforderlich sich mit erniedrigenden und beschämenden Aufgaben zum Ziel des Spotts und Hohns zu machen. Hat sich nun einer der Rekruten das Wohlwollen der Bande verdient, muss er einen mörderischen Test bestehen. [[Blaubart]] verlangt von jedem dieser Initianden ein Geschenk. Und zwar einen besonders hübschen Seestein vom Grunde der eisigen [[Wölmsee]] für seinen Thron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise und Plünderfahrten ==&lt;br /&gt;
Die Lebensweise der Eisknochen ist mit ausufernd sehr wohlwollend umschrieben. Ackerbau und Viehzucht werden nur sehr spärlich betrieben. Fast täglich werden die geraubten Vorräte in großen Gelagen verprasst. Sodass jeden Morgen zu einem neuen Raubzug ausgerufen wird. Dabei machen sie weder vor Transporten mit schwer bewaffneten Eskorten noch vor Piratenschiffen halt. Schiffe werden von den besten Schwimmern der Bande angegriffen. Diese werden mit einer ausgeklügelten Technik mittels Seilen und Haken zum kentern gebracht. So entledigt man sich leicht der Besatzung und braucht nur noch das Treibgut mit großen Netzen ans Ufer zu zerren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf familiärer Ebene gibt es nur lose Bande. Man nimmt sich was man kriegen kann. Wenn einem die Frau eine gewisse Anzahl an Zähnen ausschlägt gilt das als große Liebesbekundung und nimmt an Wert zu je mehr Zähne dabei verloren gehen. Mit spätestens 3 Jahren lernen die Kinder das Schwimmen in der rauen See und werden so auf ihr Leben vorbereitet. Wenn sie ihren zwölften Winter überstanden haben müssen die Kinder ebenfalls für [[Blaubart]] einen Stein vom Meeresgrund heraufholen, dann bekommen sie ihre erste Waffe und werden als vollwertige Mitglieder der Eisknochen anerkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation und Hierarchie ==&lt;br /&gt;
Die Organisation der Eiskochen ist recht einfach aufgebaut. Zum einen gibt es die Schwimmer die Boote überfallen und zum anderen die Krieger die für den Überfall auf dem Land spezialisiert sind. Auch gibt es eine kleine Gruppe von Schutzgeldeintreibern die als besonders gefährlich gelten. An der Spitze steht [[Blaubart]] der unbezwungene König der Eisknochen. Ihm zu widersprechen gilt als der Gesundheit sehr abträglich. An seiner Seite steht seine wilde, blutdürstige Adjutantin Ylva von der gemunkelt wird sie sei seine Tochter. Keiner der Männer wagt es sie auch nur anzusehen, denn ihren gefährlichen Klauenwaffen aus Eisen ist noch niemand bisher entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fraktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Krummdorn&amp;diff=9367</id>
		<title>Krummdorn</title>
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		<updated>2015-08-12T09:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Krummdorn''' ist mit 5.888 Metern der höchste Berg der [[Skarnen]] und damit auch in [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Den Namen trägt er wegen seiner spitzen Form und seines gekrümmten Gipfels, der an eine herabhängende Tannenspitze erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siedlungen ==&lt;br /&gt;
*Die verlassene Minenfestung [[Ribbersgraben]]&lt;br /&gt;
*Das Dorf [[Rinström]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythen und Legenden ==&lt;br /&gt;
Nächtliche Wanderer berichten immer wieder von seltsamen Erscheinungen, die sich in dunklen Stunden am krummen Ende des Berges offenbaren würden, sodass ein Großteil der Bevölkerung Skarnlands mittlerweile felsenfest davon überzeugt ist, dass Krummdorn verflucht sei.&amp;lt;br/ &amp;gt;   &lt;br /&gt;
Erklommen wurde der von Mythen umrankte Berg bisher allerdings noch von keinem sterblichen Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Blaubart&amp;diff=9363</id>
		<title>Blaubart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Blaubart&amp;diff=9363"/>
		<updated>2015-08-12T09:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ole Svendt &amp;quot;Blaubart&amp;quot; Worson ist der berüchtigte Anführer der [[Eisknochen]], einer Räuberbande aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Früheres Leben ==&lt;br /&gt;
Viel ist nicht über ihn bekannt: Als Bastard des Stammeshäuptlings wird er aus seinem Dorf vertrieben. Nachdem man ihn vielerorts aufgrund seiner gewissenlosen Taten ächtet und verjagt, wächst er dann in einer zwielichtigen Diebesbande aus Gesetzlosen auf. Nach und nach entwickelt er sich zu einem brutalen und ehrlosen Krieger, der vor jeglichen Tricks und Betrügereien im Kampf nicht zurückschreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legende ==&lt;br /&gt;
Der Legende nach hat Blaubart seinen Beinamen bekommen, indem er den damaligen Anführer seiner Diebesbande so stark würgt, dass sich selbst dessen Bart blau färbt, als dieser tot zu Boden sinkt. Seitdem kämpft Blaubart nur noch mit seinen bloßen Händen. Dies bringt ihm gegenüber seinen treu ergebenen Kriegern, die ihm ab da an blind in jede Schlacht folgen, großen Respekt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirken ==&lt;br /&gt;
Nachdem sich Blaubart seiner ärgsten Widersacher entledigt hat, verlies er mit seinen Räubern [[Eirnland]], weil es ihm dort zu langweilig wurde. Er suchte den Kampf und glaubte ihn aufgrund der jahrelangen Feindschaft in [[Skarnland]] zu finden. Da nur wenige Eirnländer in der Lage sind Boote zu bauen und er keinen mehr kannte, den er nicht bereits erwürgt hat, wirft er sich sturköpfig in die tobende, eiskalte [[Wölmsee]] und schwamm mit seinen Brüdern und Schwestern nach [[Skarnland]]. Nur die Härtesten und Stärksten überlebten diese Reise, woraufhin er die Überlebenden mit dem Namen [[Eisknochen]] ehrte. Seitdem siedeln er und seine Bande an der Südküste von [[Skarnland]] und terrorisieren alles, was ihnen bei ihren Raubzügen über den Weg läuft. Er wird für zahllose Entführungen und große Dorfbrände verantwortlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Blaubart ist von untersetzter Statur aber sehr muskulös. Sein wallend roter, oft zu einem großen Zopf geflochtener Bart führt zu vielen Missverständnissen, die er sich gern zu nutzen macht, um so nah wie möglich an seinen Gegner heranzukommen, damit er ihn mit seinen Würgerhänden ergreifen kann. Er trägt einen [[Keilerkürass]], für dessen Herstellung er den berüchtigsten Keiler der Umgebung, den er finden kann, eigenhändig (man ahnt es schon) erwürgen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Vann_Bj%C3%B8rn&amp;diff=9362</id>
		<title>Vann Bjørn</title>
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		<updated>2015-08-12T09:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Vann Bjørn ist der gewählte Kapitän der [[Bolger Kutt]]. Er wird von der gesamten Besatzung gewählt wenn der letzte Vann Bjørn sein Amt nicht weiter ausführen kann. Üblicherweise ist er ein langjähriges Besatzungsmitglied und zeichnet sich durch, für sein Umfeld ungewöhnliche, Schläue und Diplomatiefähigkeit aus. Er bestimmt wohin die Reise geht und mit wem Handel getrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Aktivitäten der [[Bolger Kutt]] nicht selten abseits des Rechtssystems stattfinden, genießt der Vann Bjørn mit seinem Titel eine gewisse Anonymität. Er legt seine alte Identität quasi ab, bis ein anderer das Amt übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPCs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Asnyr_%22die_Mutter%22&amp;diff=9361</id>
		<title>Asnyr &quot;die Mutter&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Asnyr_%22die_Mutter%22&amp;diff=9361"/>
		<updated>2015-08-12T09:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Asnyr die Mutter.png|250px|thumb|right|Die Schamanin Asnyr.]]&lt;br /&gt;
Die Schamanin Asnyr ist angeblich so alt, dass niemand mehr ihren wahren Namen kennt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deswegen wird sie im Volksmund auch Asnyr (dt.: alter Felsen, der mit Moos bewachsen ist) genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende von Asnyr und Gjōsta==&lt;br /&gt;
Asnyr war vor vielen, vielen Jahren bekannt für ihre jugendliche Schönheit und Hingabe zur Natur. Man erzählt sich, dass sich deswegen Gjōsta, der Gott der Natur, unsterblich in sie verliebte, als sie noch ein junges Mädchen war und ihr das ewige Leben schenkte, damit sie bis in die Unendlichkeit zusammen leben konnten. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Aber nach ein paar hundert Jahren erkannte Asnyr, dass Gjōsta die Natur wegen ihr vernachlässigte und beschloss auf ewig auf die Liebe zu verzichten, um die Natur in Skarnland zu retten. Also zog sie sich am Fuß des Krummdorns zurück, wo Gjōsta sie im Schatten des Berges nicht finden konnte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebrochenen Herzens zog sich Gjōsta zurück und Asnyr begann sich um die Natur in Skarnland zu kümmern. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heute sagt man, dass sich Asnyr mit solcher Hingabe um die Flora und Fauna kümmert, dass Pflanzen und Tiere Asnyrs Geist gestatten in ihren Körpern zu wohnen, damit Asnyr sie jederzeit beschützen kann, was ihr auch den Beinamen &amp;quot;die Mutter&amp;quot; verlieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ursprung der Schamanenkräfte==&lt;br /&gt;
Nicht jeder glaubt an die Legende von Asnyr und Gjōsta, aber niemand zweifelt an Asnyrs Macht als Schamanin, weswegen sie sich auch als Frau, den Respekt vieler Wikinger verdient hat. Daher ist es auch umstritten, woher diese Kräfte kommen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige sagen, dass Asnyr einen besonderen Pilz gegessen hat, der nur einmal in tausend Jahren wächst und die Natur selbst ihr damit Kräfte verliehen hat. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andere sind der Meinung, dass sie als Kind in der Wildnis aufgewachsen ist und dort die Sprache der Tiere und Pflanzen gelernt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Und wieder andere behaupten, dass sie von einem der Blitze getroffen wurde, die den Witterförn ankündigen.&lt;br /&gt;
Letztendlich weiß niemand, wieso Asnyr so mächtig ist, aber niemand zweifelt an der Tatsache, dass sie es ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Dem Volksmund nach ist Asnyr in der Lage, Tiere und Pflanzen nach ihrem Willen gehorchen zu lassen.  Viele glauben sogar, dass die ganze Natur dem Willen Asnyrs unterliegt und, dass Tiere und Pflanzen unter ihr völlig willenlos sind. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch weiß ein guter Schamane, dass sich die Natur niemandem beugt und dass Asnyrs Fähigkeiten lediglich eine Art Kommunikation mit der Natur beinhalten, sowie besondere Kenntnisse über eben diese und das Talent, ihre Zeichen zu deuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Mutter==&lt;br /&gt;
Der Beiname enstand durch Asnyrs Hingabe zur Natur. Allerdings sind auch viele Wikinger der Meinung, dass Asnyr deshalb &amp;quot;die Mutter&amp;quot; genannt wird, weil jeder, der den weiten Weg zu ihr auf sich nimmt und der Natur nicht schadet, ihre Hilfe bekommt, wenn er nur danach fragt. Und so führt sie jeden, der er es würdig ist, schützend und selbstlos aus der Dunkelheit, wie es nur eine Mutter mit ihrem Kind tut.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Alec&amp;diff=9359</id>
		<title>Alec</title>
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		<updated>2015-08-12T09:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alec ist der Druide der [[Völker|Køppen]]. Er lebt in einer runden Hütte am Rande des Dorfes [[Køppen]]. Er ist mittelgroß, alt und hat einen langen weißen Bart. Oft trägt er einen langen, braunen Filzmantel mit einer großen, spitzen Kapuze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Alec der Einzige des Dorfes ist, der nicht traditionell seinen Schädel als Werkzeug und Waffe benutzt, ist sein Ansehen bei den Køppen sehr gering. Das kann auch damit zu tun haben, dass die [[Völker|Køppen]] einfach zu dumm sind, um zu kapieren, was ein Druide im eigenen Dorf für Vorteile hat. Dennoch geht es Alec recht gut. Dies hat er einer seiner Erfindungen zu verdanken, dem [[Ak'sperien]]. Diesen Trank hat er per Zufall entdeckt. Eigentlich wollte Alec einen geschmacksneutralen Geschmacksverstärker entwickeln, aber heraus bekam er ein Gebräu gegen Kopfschmerzen und taufte es [[Ak'sperien]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ein Køppe, der über Kopfschmerzen klagt, im Dorf weniger angesehen ist, als ein Mann der seine Impotenz beichtet, hat Alec schnell ein Nutzen für seinen neuen Trank gefunden. Diesen muss er selbstverständlich heimlich an seine Patienten verkaufen, wodurch er einer der mächtigsten Personen des Dorfes wurde. Denn jeder Køppe hat früher oder später [[Ak'sperien]] bei ihm gekauft und konsumiert. Damit hat er gegen alle Dorfbewohner etwas in der Hand und kann eigentlich tun und lassen was er will. Ein Køppe würde alles tun, um seine Kopfschmerzen zu verheimlichen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
	</entry>
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