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	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Lasse_Bluten&amp;diff=17767</id>
		<title>Lasse Bluten</title>
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		<updated>2017-01-27T17:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lasse Bluten wird von [http://bohnenwiki.de/index.php/Etienne_Gardé Etienne_Gardé] gespielt. Er ist Wächter im Dorf [[Skalme]] auf der Insel [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hauptcharakter/Layout|Bild = Lasse Bluten.png|thumb|254px|Lasse &amp;quot;die Axt&amp;quot; Bluten&lt;br /&gt;
|Spieler=Etienne_Gardé&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= 29&lt;br /&gt;
|Beruf= Wächter&lt;br /&gt;
|Beiname= die Axt&lt;br /&gt;
|Beziehungsstatus= Verheiratet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
* Epische Axt [[Axecalibur]] mit Schulter-Halterung&lt;br /&gt;
* Waffenpflegeset/Schleifstein (Sondergegenstand)&lt;br /&gt;
* Abgebrochene Schwertklinge (Trølsier-Wappen eingraviert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* Ein Holzsplitter erinnert Lasse an seine tragische Vergangenheit, in der er seinen Bruder bei einem Brand verlor. Dieses Ereignis sollte in fortlaufend stark prägen.&lt;br /&gt;
* Hatte einen Onkel mit dem Namen [https://www.beardswiki.de/index.php/Axtbrecher Axtbrecher Bluten].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezifika==&lt;br /&gt;
*Herr der Lage (+)&lt;br /&gt;
*Lustmolch (-)&lt;br /&gt;
*Raserei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Erst spalten, dann reden. Eine alte Lasse-Weisheit&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Geronima_R%C3%B6dnarok&amp;diff=17766</id>
		<title>Geronima Rödnarok</title>
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		<updated>2017-01-27T17:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geronima Rödnarok wird von [http://bohnenwiki.de/index.php/Nils_Bomhoff Nils Bomhoff] gespielt. Sie ist Schamanin des Dorfes [[Skalme]] auf der Insel [[Skarnland]]. Ihr Charakter ist körperlich männlich, doch gibt sie sich als weibliche Person aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hauptcharakter/Layout|Bild = Geronima Dragnarok.png|thumb|254px|Geronima &amp;quot;die von Gott berührte&amp;quot; Dragnarok&lt;br /&gt;
|Spieler=Nils Bomhoff&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich/weiblich&lt;br /&gt;
|Alter= ?&lt;br /&gt;
|Beruf= Schamanin&lt;br /&gt;
|Beiname= die Gottberührte&lt;br /&gt;
|Beziehungsstatus= ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zeremoniendolch (groß)&lt;br /&gt;
* Gift (klein)&lt;br /&gt;
* 4 Ampullen Gift (2 Ampullen extrem giftig, 1 Ampulle macht willenlos)&lt;br /&gt;
* [[Flaschennebel]] (seit B.E.A.R.D.S 2) zuvor ein Rabe&lt;br /&gt;
* Bogen (ein Geschenk von [[Steppken Pislmick]] in B.E.A.R.D.S 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kleidung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lederhose&lt;br /&gt;
* Fischnetzstrumpfhosen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geronima Rödnarok, geboren im Körper eines Jungen, wurde auf einem Beutezug ihres Vaters in Amerika vergessen. Sie wurde dort von Einheimischen, Indianern in dem Fall, aufgezogen. Unter einem neuen Namen fand sie in dem fernen Land eine zweite Heimat, doch etwas zog sie in die Ferne. Sie kehrte schließlich zurück ins Wikingerland, der Heimat ihrer Ahnen, und lebt fortan als Frau in Skarnland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezifika==&lt;br /&gt;
*Promibonus (+)&lt;br /&gt;
*Haudrauf (-)&lt;br /&gt;
*Egozentrisch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hammaxt&amp;diff=17765</id>
		<title>Hammaxt</title>
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		<updated>2017-01-27T17:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Weblinks durch Wiki-Links ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''''Die Hammaxt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hammaxt ist ein Werkzeug und eine Waffe zugleich. Wie der Name vermuten lässt ist es ein Hammer und eine Axt zugleich und kann dem entsprechend auch benutzt werden.&lt;br /&gt;
Sie wurde für die Wikinger geschaffen, die sich nicht zwischen einer stumpfen Waffe und einer Axt entscheiden konnten.&lt;br /&gt;
Die Hammaxt gibt es in zwei Ausführungen:&lt;br /&gt;
* Klassische Hammaxt: Diese besitzt einen Kopf der an einen Seite eine Axt und an der anderen Seite ein Hammer ist.&lt;br /&gt;
* Krieger Hammaxt: Diese besitzt einen etwas breiteren Kopf. Statt einen Hammer hat diese stattdessen eine Streitkolben. Das zusätzliche Gewicht erhöht die Durchschlagskraft beider Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hammaxt ist nur im Dorf [[Skalme]] bei dem Schmied [[Karr Ruchhard]], der zugleich der Erfinder ist, zu erwerben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Karr_Ruchhard&amp;diff=17764</id>
		<title>Karr Ruchhard</title>
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		<updated>2017-01-27T17:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Weblinks durch Wiki-Links ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Karr Ruchhard'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karr Ruchhard ist Schmied im Dorf [[Skalme]] und der Erfinder der [[Hammaxt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karr Ruchhard ist 20 Jahre alt. Er ist etwas größer als ein normaler Wikinger und besitzt einen kürzeren schwarzen Bart. Sein Gesicht ist immer etwas mit Russ verschmiert. Er trägt immer eine [[Hammaxt]], einen Schild, so groß wie ein Wagenrad, und ein Amulett mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hintergrund:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karr Ruchhard wurde im Dorf [[Skalme]] geboren und arbeitet dort als Schmied. Die Schmiedekunst wurde ihm von seinem Vater beigebracht und seine Mutter verstarb als Karr 10 Jahre alt war an einer Krankheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besonderheit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand im Dorf [[Skalme]] weiß, dass seine Mutter eine entflohene Sklavin, die aus dem [[Eirnland]] stammt, ist, die von Karrs Vater aufgenommen wurde. Somit ist Karr zur Hälfte Freise. Vor ihrem Tod gab sie Karr ihr Amulett, das sie aus ihrer Heimat hatte, als Andenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Axtbrecher&amp;diff=17737</id>
		<title>Axtbrecher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Axtbrecher&amp;diff=17737"/>
		<updated>2017-01-06T22:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Weblinks durch Wiki-Links ersetzt und ein bissl Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Krieger Axtbrecher Bluten oder auch nur Brecher genannt, ist ein verstorbener Onkel (35 geworden) von [[Lasse Bluten]] väterlicherseits (Älterer Bruder von [[Skarn]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axtbrecher war bis zu seinem frühzeitigen Tod der beste Krieger im Dorf [[Skalme]]. Und ein begnadeter Kapitän. Weshalb er von allen geschätzt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindung zu Lasse Bluten==&lt;br /&gt;
Er war es der [[Lasse Bluten|Lasse]] das Kämpfen seit seinem 3. Lebensjahr gelehrt hat, weshalb er wie ein zweiter Vater für [[Lasse Bluten|Lasse]] ist. Er war es auch, der dafür verantwortlich ist, dass [[Lasse Bluten|Lasse]] keine gute Bildung hat, weil [[Lasse Bluten|Lasse]] ihm immer nacheifern wollte und deshalb nicht lernen wollte. So ist er nicht grade besonders schlau geworden, auch da er bei schlechten Trainingsergebnissen von Axtbrecher immer eine Kopfnuss bekommen hatte. Dies führte dazu, dass er heute so ist wie er ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfstil==&lt;br /&gt;
Er hat nie viel von Schildern, Schwertern, Bögen und Dolchen gehalten. Am liebsten kämpfte er mit der Doppelklingen Axt (wie [[Lasse Bluten|Lasse]]) oder mit der Faust, woher auch sein Name stammt. Er trug eine hölzerne Ganzkörperrüstung mit Eiseneinarbeitungen. Durch seine Rüstung und Talente konnte er minderwertige Äxte mit nur einem Fausthieb spalten und so Kämpfe schnell beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Tod von Axtbrecher==&lt;br /&gt;
Axtbrecher war mit seinem Schiff die [[Eisenbrecher]] und mit seinen Freunden Boxker, Ränger, Löcker und Bönger auf Wikingfahrt. Sie waren nach einer Woche auf ein Handelsschiff getroffen und wollten dieses kapern als sie zum Angriff übergingen merkten sie, dass es ein Handelsschiff der [[Freisen]] war und dementsprechend mit guten Kämpfern bestückt war. Es entbrannte ein großer Kampf, weil beide Seiten wussten, dass wenn sie verlieren der Tod auf sie wartet. Also sprang Brecher mit einem weiten Sprung auf das andere Schiff. Dort schaltete er direkt erstmal 2 Wachen mit einem Hieb aus und lief dann direkt zum Kapitän des Handelsschiffes, welcher 2m groß und 1,5 Lasse breit war. (Er kämpfte mit großer Axt und Schild) Im selben Moment kamen dann auch seine Freunde aufs andere Schiff und hielten Brecher den Rücken frei. Beide kämpften in einer epischen Schlacht miteinander, bis die Axt von Brecher am Schild vom Kapitän brach. Dann sah er keine andere Möglichkeit als mit der Faust die Axt aufzuhalten, was aber nicht gelang, weil sein Gegner zu stark und die Axt zu gut gefertigt war, weshalb er dann mit einem Axthieb die rechte Hand abschnitt und den Bauch aufschlitzte, was das Ende von Brecher war. (Am Tag der Abreise war er 35 Jahre alt geworden). Seine Freunde haben es geschafft die Freisen zurück zu drängen und Axtbrechers Körper auf ihr Schiff zu tragen. Die [[Freisen]] hatten hohe Verluste, weshalb sie sie nicht verfolgten und so konnten sie nach [[Skalme]] fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschied und Trauer==&lt;br /&gt;
Als sie dann in [[Skalme]] angekommen, waren erst alle froh, dass ihre starken Krieger wieder im Dorf sind und hoffentlich große Beute mitgebracht haben. Doch als sie dann merkten, dass Brecher gestorben und Bönger verletzt wurden, war es das mit der Freude und wechselte in Trauer und Hass. Besonders schlimm war es für [[Lasse Bluten|Lasse]] (13), weil er Axtbrecher als die wichtigste Person in seinem Leben ansah und weil er ihm alles Lehrte. Darauf hin trainierte er noch viel härter um seinen Schmerz zu verstecken und schwor sich nie gegen [[Freisen]] zu verlieren und der beste Krieger in ganz [[Skarnland]] zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasses Erbe==&lt;br /&gt;
[[Lasse Bluten|Lasse]] soll sein Schiff die [[Eisenbrecher]] erben, wenn [[Lasse Bluten|Lasse]] ein wahrer Kapitän geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: &amp;quot;Grund IDEE war von Etienne in beards 5 Teil 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Eisenbrecher&amp;diff=17736</id>
		<title>Eisenbrecher</title>
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		<updated>2017-01-06T21:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Weblinks durch Wiki-Links ersetzt und ein bissl Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Eisenbrecher war das Schiff von [[Axtbrecher|Axtbrecher Bluten]]. Es ist ein Einmaster mit einer Faust als Galionsfigur. Der Bug besteht aus Eisen ist spitz zulaufend und Spalt scharf. Es besitzt auf jeder Seite 3 Ruder und 5 Schilde. Am Heck steht das Steuerrad aus purem Stein, wodurch das Lenken so schwer wurde, dass nur wahre Krieger es drehen können. Im hinteren Teil des Rumpfes wurden Steine eingelassen damit es nicht nach vorne versinkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch sein hohes Gewicht auf kleinem Raum ist es nur sehr langsam, aber mit einer guten und erfahrenen Mannschaft kann es trotzdem sehr wendig sein und selbst die gefährlichste Witterung überstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit es überhaupt einsetzbar ist müssen mindestens 4 Personen an Bord seien, 1 Kapitän (bis zu seinem Tod [[Axtbrecher]]), 2 Ruderer und einer der auf das Segel achtet und gleichzeitig den Ausguck besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Schlacht sind optimaler Weise 10 Krieger an Bord. 6 Ruderer für das Tempo und Lenkung, 1 Kapitän der am Steuerrad steht, 1 der am Ausguck die Lage im Blick hält (Bogenschütze) und 2 die sofort nach Anweisungen das Segel richtigstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf wird es oft vom Feind unterschätzt, weil es so klein und ungefährlich wirkt. Wenn es aber voll besetzt ist und der Wind günstig steht soll es sogar große Kriegsschiffe spalten können so wird es sich zumindest erzählt.&lt;br /&gt;
Allerdings gab es schon oft Berichte davon, dass die Eisenbrecher oft etwa gleich große Schiffe gespalten hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DIE SPALTUNG!!!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Schiff zum Spalten angesetzt wird meistens waagerecht gespalten, weil ansonsten die Gefahr besteht im andern Schiff stecken zu bleiben. &lt;br /&gt;
Wenn der Bug das Schiff dann vertikal zum anderen Schiff steht wird das Segel voll gesetzt und die Ruderer geben alles um so schnell wie möglich zu werden (Strömungen werden auch mit eingerechnet und genutzt). Wenige Sekunden vor dem Aufprall werden die Ruder eingezogen damit sie nicht abbrechen. Durch das maximale Tempo und die hohe Masse werden die gegnerischen Schiffe mit höster Genauigkeit gespalten und es gibt dann 2 von Ihnen.&lt;br /&gt;
Diese Attacke ist meisten Kampf entscheidend und hat zur Folge, dass der Gegner so überrascht ist, dass er nicht mehr Kampffähig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eisenbrecher liegt noch heute in der Familie von Bluten und soll laut dem Testament von [[Axtbrecher|Axtbrecher Bluten]] dann [[Lasse Bluten]] gehören, wenn dieser ein wahrer Kapitän geworden ist. Solange gehört es seinem Vater [[Skarn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Julle_Liemann&amp;diff=17602</id>
		<title>Julle Liemann</title>
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		<updated>2016-12-01T19:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nebencharakter/Layout|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= jung&lt;br /&gt;
|Status= frei, lebend&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': [[Staffel 1:B.E.A.R.D.S. Folge 5| S1 Folge 5]]&lt;br /&gt;
}} '''Julle Liemann''' ist ein ehemaliger freisischer Sklave. Er kam an Bord der [[Bolger Kutt]], nachdem diese durch die [[Freisen]] von den [[:Kategorie:Hauptcharaktere|vier]] [[Skarnland|skarnländer]] [[Jarl|Jarls]] erobert wurde. Dort nutzte er das Chaos, das durch die Flucht der Skarnländer und des [[Alphons der Alchemist|Alchemisten Alphons]] entstand, zur Flucht. Seiner Geliebten [[Hulle]], die aus Furcht zurück blieb, hinterliess er eine verschlüsselte Nachricht, wie auch sie entkommen konnte. Nach seiner Flucht machte er im Wirtshaus von [[Ooke]] Rast, wo er von zwei entkommenen Skarnländer entdeckt wurde. Nachdem er ihnen seine Geschichte erzählt hatte, verbündeten sie sich, um Hulle und die auf dem Schiff verbliebenen Skarnländer zu retten. Julle meinte die Skarnländer könnten gemeinsam mit Hulle fliehen, aber durch einen Anfall narrativer Amnesie konnte er sich nicht mehr an die Bedeutung seiner verschlüsselten Nachricht erinnern. Bevor die Skarnländer die Bedeutung der Nachricht entschlüsseln konnten, legte die Bolger Kutt ab. Julle vermutete, dass das nächste Ziel der Bolger Kutt die Stadt Welden/Velden sie, um dort Sklaven zu verkaufen. Gemeinsam mit den beiden Skarnländern reiste er auf dem Landweg dort hin und fand auf dem Sklavenmarkt seine Geliebte und die anderen beiden Skarnländer auf dem Sklavenmarkt, die dort zum Verkauf angeboten wurden. Mit List und Tücke gelang es den Skarnländern ihre Gefährten und Hulle zu befreien. Danach trennten sich Julle und Hulle von den Skarnländern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hulle&amp;diff=17601</id>
		<title>Hulle</title>
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		<updated>2016-12-01T19:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Nebencharakter/Layout|  |Geschlecht= weiblich |Alter= jung |Status= frei, lebend {{!}}-  {{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': Staffel 1:B.E.A.R.D.S. F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nebencharakter/Layout|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Geschlecht= weiblich&lt;br /&gt;
|Alter= jung&lt;br /&gt;
|Status= frei, lebend&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': [[Staffel 1:B.E.A.R.D.S. Folge 5| S1 Folge 5]]&lt;br /&gt;
}} '''Hulle''' ist eine ehemalige freisische Sklavin. Sie kam an Bord der [[Bolger Kutt]], nachdem diese durch die [[Freisen]] von den [[:Kategorie:Hauptcharaktere|vier]] [[Skarnland|skarnländer]] [[Jarl|Jarls]] erobert wurde. Als ihr Geliebter [[Julle Liemann]] das Chaos, das durch die Flucht der Skarnländer und des [[Alphons der Alchemist|Alchemisten Alphons]] entstand, zur Flucht nutze, blieb sie aus Angst jedoch an Bord zurück. Nach der erneuten Gefangennahme von zwei der Jarls, nutze sie die Beratschlagung der Mannschaft aus, um mit den gefangenen Jarls zu sprechen. Sie zeigte ihnen eine verschlüsselte Nachricht von Julle, die ihr bei der Flucht helfen sollte. Leider waren die Jarls aber nicht in der Lage diese Nachricht zu entschlüsseln. Um zu verschleiern, dass sie mit den Gefangenen zusammen arbeitet, alarmierte sie dann die Wachen, dass sich die Gefangenen befreit hätten. Anschliessend wurde sie zusammen mit den beiden Jarls auf den Sklavenmarkt von Welden/Velden gebracht um dort verkauft zu werden. Dort wurden sie von den anderen beiden Jarls und Julle entdeckt und durch eine List befreit. Nach der Befreiung trennten sich Hulle und Julle von den Skarnländern und zogen ihrer eigenen Wege.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Julle_Liemann&amp;diff=17571</id>
		<title>Julle Liemann</title>
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		<updated>2016-11-28T18:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Nebencharakter/Layout|  |Geschlecht= männlich |Alter= jung |Status= frei, lebend {{!}}-  {{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': Staffel 1:B.E.A.R.D.S.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nebencharakter/Layout|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= jung&lt;br /&gt;
|Status= frei, lebend&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': [[Staffel 1:B.E.A.R.D.S. Folge 5| S1 Folge 5]]&lt;br /&gt;
}} '''Julle Liemann''' ist ein ehemaliger freisischer Sklave. Er kam an Bord der [[Bolger Kutt]], nachdem diese durch die [[Freisen]] von den [[:Kategorie:Hauptcharaktere|vier]] [[Skarnland|skarnländer]] [[Jarl|Jarls]] erobert wurde. Dort nutzte er das Chaos, dass durch die Flucht der Skarnländer und des [[Alphons der Alchemist|Alchemisten Alphons]] entstand, zur Flucht. Seiner Geliebten [[Hulle]], die aus Furcht zurück blieb, hinterliess er eine verschlüsselte Nachricht, wie auch sie entkommen konnte. Nach seiner Flucht machte er im Wirtshaus von [[Ooke]] Rast, wo er von zwei entkommenen Skarnländer entdeckt wurde. Nachdem er ihnen seine Geschichte erzählt hatte, verbündeten sie sich, um Hulle und die auf dem Schiff verbliebenen Skarnländer zu retten. Julle meinte die Skarnländer könnten gemeinsam mit Hulle fliehen, aber durch einen Anfall narrativer Amnesie konnte er sich nicht mehr an die Bedeutung seiner verschlüsselten Nachricht erinnern. Bevor die Skarnländer die Bedeutung der Nachricht entschlüsseln konnten, legte die Bolger Kutt ab. Julle vermutete, dass das nächste Ziel der Bolger Kutt die Stadt Welden/Velden sie, um dort Sklaven zu verkaufen. Gemeinsam mit den beiden Skarnländern reiste er auf dem Landweg dort hin und fand auf dem Sklavenmarkt seine Geliebte und die anderen beiden Skarnländer auf dem Sklavenmarkt, die dort zum Verkauf angeboten wurden. Mit List und Tücke gelang es den Skarnländern ihre Gefährten und Hulle zu befreien. Danach trennten sich Julle und Hulle von den Skarnländern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Lindingmark&amp;diff=17505</id>
		<title>Lindingmark</title>
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		<updated>2016-11-26T21:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Lindingmark''' ist eine freisische Stadt. Sie ist Hauptsitz von Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ und stark befestigt.  ==Geschichte== Während der…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Lindingmark''' ist eine [[Freisen|freisische]] Stadt. Sie ist Hauptsitz von [[Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ]] und stark befestigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Während der Vorbereitungen der Invasion von [[Skarnland]] drangen [[:Kategorie:Hauptcharaktere|vier]] [[Skarnland|skarnländer]] [[Jarl|Jarls]] heimlich und feige in die befestigte Stadt ein. Sie wurden von [[Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ]] persönlich entdeckt. Aufgrund ihrer Überzahl konnten sie ihn besiegen und töteten ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verweise==&lt;br /&gt;
*[[Staffel 1:B.E.A.R.D.S. Folge 5|Beards Folge 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eirnland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Ganz_passable_Kr%C3%A4uter_und_wo_sie_zu_finden_sind&amp;diff=17495</id>
		<title>Ganz passable Kräuter und wo sie zu finden sind</title>
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		<updated>2016-11-26T17:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Die Seite wurde neu angelegt: „'''&amp;quot;Ganz Passable Kräuter und wo sie zu finden sind&amp;quot;''' ist ein bekanntes Nachschlagewerk für Kräuter.  ==Beschriebene Kräuter== *Grabblatt *Narrengl…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;quot;Ganz Passable Kräuter und wo sie zu finden sind&amp;quot;''' ist ein bekanntes Nachschlagewerk für Kräuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschriebene Kräuter==&lt;br /&gt;
*[[Grabblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenglück]]&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]]&lt;br /&gt;
*[[Unisblattkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Afura]]&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Módirkorn]]&lt;br /&gt;
*[[Nordwind]]&lt;br /&gt;
*[[Rosenrod]]&lt;br /&gt;
*[[Sølkbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Størnpe]]&lt;br /&gt;
*[[Zornblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Kohlwurz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwähnung==&lt;br /&gt;
Das Buch spielt in [[Staffel 1:B.E.A.R.D.S. Folge 5|Beards Folge 5]] eine wichtige Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schriften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Mondschein&amp;diff=17396</id>
		<title>Mondschein</title>
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		<updated>2016-11-07T00:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Überschriften (ergibt automatisch ein Inhaltsverzeichnis), etwas Formatierung, Kategorie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mondschein''' ist ein wildwachsendes, fleischfressendes Gestrüpp in [[Skarnland]] und dem Land der [[Freisen]].&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Bei Mondschein, auch bekannt als Weißblatt oder in Skarnland als Alfas Tränen, handelt es sich um ein wildwachsendes, fleischfressendes Gestrüpp. Aufzufinden ist dies in in Freisen und Teilen von Skarnland. Es ist giftig und hat verschiedene Nutzen für die Gemeinschaft und Alchemie. Der Name Mondschein stammt von der Reflektierung von Lichteinstrahlung auf die Blätter, sodass diese immerzu wie vom Mond beschienen scheinen.&lt;br /&gt;
Mondschein ist ein Gestrüpp, dass kniehoch wächst. Die Pflanze ist in sich verworren, sodass sie schwer von Artgenossen zu trennen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologischer Aufbau==&lt;br /&gt;
===Wurzeln===&lt;br /&gt;
Mondschein hat flache, verflochtene Wurzeln, wodurch es schwer ist es vom Erdreich zu trennen. Die Wurzeln sind hauptsächlich unter der Erde. Ein Viertel der Wurzeln erstreckt sich über dem Boden, um ihre Beute schneller zu verarbeiten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewerk===&lt;br /&gt;
Das Gewerk des Gestrüpps ist übersät mit sehr scharfen Dornen, um sich vor Fressfeinden zu schützen. Die Dicke des Stammes liegt im Durchschnitt bei 2 Fingern Breite.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blattwerk===&lt;br /&gt;
Das Blattwerk, erstreckt sich wie ein Dach dicht über dem Gestrüpp.&lt;br /&gt;
Die Blätter haben die Größe von Füßen und haben die Form eines geometrischen Drachen. Diese Blätter sind mit kleinen Härchen gesäumt und die Ränder sind scharfkantig. Die Blätter sondern ein durchsichtiges Sekret ab, dass jedoch bei Lichteinstrahlung weiß schimmert. An den Blattunterseiten finden sich Drüsen, die einen süßlichen Duft ausstoßen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Blatt des Mondscheins.png|miniatur|Hier eine Skizze des Blattes. Das Weiße auf dem Blatt soll das Sekret, das Braune die scharfen Kanten des Blattes darstellen. Es ist sehr gerne gesehen, falls sich ein besserer Künstler an die Zeichnung eines solchen Blattes annehme. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blattsekret===&lt;br /&gt;
Dieses Sekret ist die Hauptverteidigung der Pflanze. Die Substanz ist von öliger Konsistenz und enthält neurochemische Substanzen, die die Aktivität des Nervensystems teilweise blockieren und außerdem neue Verbindungen innerhalb des Gehirns des Lebewesens schlagen. &lt;br /&gt;
Diese wirken abgeschwächt schon bei Hautkontakt, jedoch entfaltet das Sekret ihre volle Wirkung bei Eintritt in die Blutlaufbahn, was durch die Dornen und die scharfkantigen Blätter wahrscheinlich ist.&lt;br /&gt;
Diese sorgt, abhängig des Betroffenen zu verschiedenen Reaktionen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Kleintiere''&lt;br /&gt;
: Berührung&lt;br /&gt;
:* Schlaf innerhalb von einer halben Minute maximal&lt;br /&gt;
:* Tot durch Herzversagen nach 10 Minuten&lt;br /&gt;
:in Blutbahn&lt;br /&gt;
:* sofortiger Tot durch Herzversagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''mittelgroße Tiere (von Katzen bis großen Hunden)''&lt;br /&gt;
: Berührung&lt;br /&gt;
:* Müdigkeit zu Schlaf in 5 Minuten&lt;br /&gt;
:* Desorientierung&lt;br /&gt;
: In Blutbahn&lt;br /&gt;
:* Wie bei Berührung , bloß dass der Schlaf in 3 Minuten eintritt&lt;br /&gt;
:* Schwindel&lt;br /&gt;
:* Tot durch Herzversagen in 10 Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''große Tiere (Wildschweine und größer)''&lt;br /&gt;
: Berührung&lt;br /&gt;
:* wachsende Müdigkeit, Schlaf nach 10 – 30 Minuten&lt;br /&gt;
:* Desorientierung&lt;br /&gt;
: In der Blutbahn &lt;br /&gt;
:* Wie bei Berührung, Eintritt des Schlafs in 5-7 Minuten&lt;br /&gt;
:* starke Desorientierung&lt;br /&gt;
:* Schwindel&lt;br /&gt;
:* Verfall in Koma nach 10 Minuten Schlaf&lt;br /&gt;
:* Tod nach 30 Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkung auf Menschen===&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Sekrets auf Menschen kann variieren. Die meisten berichten von Desorientierung, Schwindel, einem Gefühl schwerer Glieder bis zur Taubheit. Zudem wird von dem Drang des Schlafs nach kurzer Zeit erzählt. Ein komatöser Zustand ist nach ungefähr 10 Minuten festzustellen. &lt;br /&gt;
Schon im Zustand des Schlafes sind die Glieder gefühllos, das Bewusstsein der Person jedoch höchst aktiv. In dieser Zeit durchlebt das Gehirn durch die temporären neuen Brücken im Gehirn willkürliche Ereignisse, wie das Schmecken von Farben, Sehen in anderen Spektren, Visionen und Träume bizarrer Art. &lt;br /&gt;
Dieser Effekt hält nur bis kurz nach Wiedererlangung des Bewusstseins, da sich die Biochemie wieder in den ursprünglichen Zustand begibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beuteschema==&lt;br /&gt;
Mondschein sondert einen süßlichen Duft ab, um Tiere anzulocken. Diese laufen dadurch in das Mondscheingeflecht hinein. Dort kommen in Kontakt mit dem Blattwerk und werden durch die Dornen und Blätter aufgekratzt, wodurch das Gift in den Blutkreislauf gerät und sie nach kurzer Zeit diesem erliegen. Das Opfer geht zu Boden und wird mit der Zeit durch die Wurzeln zersetzt, wodurch sich die Pflanze ernährt. Durch die Verweseung entsteht ein süßlicher Geruch, der Aasfresser anlockt, welche zu weiteren Opfern werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommen==&lt;br /&gt;
Die Pflanze kommt in Skarnland, sowie im Land der Freisen vor. Mondschein wächst auf Lichtungen von Wäldern in kalten bis gemäßigten Klimazonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen in der Gemeinschaft==&lt;br /&gt;
===Alchemie===&lt;br /&gt;
In der Alchemie kann das weiße Sekret der Blätter genutzt werden, um Schlaftränke und Betäubungsmittel herzustellen, die nach Bedarf schnell oder schleichend wirken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die neuen neurologischen Brücken, die das Sekret bildet, können in Kombination mit anderen Pflanzen und Beeren Visionstränke, die den Traumzustand des Schlafs in das Bewusstsein rufen, hergestellt werden. Diese halten, je nach Trank 5 – 10 Minuten an.&lt;br /&gt;
Gegengifte für Mondschein können aus Heilkräutern und Beeren in Verbindung mit den Wurzeln der Pflanze gewonnen werden und sollten zeitnah verabreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brauerei===&lt;br /&gt;
Sogar die Brauerei hat einen Nutzen für die Pflanze. Durch Abkochen des Sekrets zu einem gewissen Grad kann eine Flüssigkeit hergestellt werden, die sehr starkem Alkohol ähnelt. Diese wird nach ihrer Herkunft als „Mondschein“ bezeichnet. &lt;br /&gt;
Sofern das Abkochen jedoch zu früh oder zu spät beendet wird, ist das Gebräu zwar stark alkoholisch, kann aber auch zu Blindheit führen, weshalb nur ein Braumeister „Mondschein“ herstellen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befestigung===&lt;br /&gt;
Sofern man Blätter und Wurzeln entfernt, kann man man das Gestrüpp gut als Wallverstärkung nutzen. Durch das feste, störrische Gewerk und ihre messerscharfen Dornen kann es davor schützen, dass Wälle erklommen werden.&lt;br /&gt;
Getrocknet kann man es auch auf dem Boden verteilen. Bei mittelmäßiger Belastung zerberstet das getrocknete Gestrüpp, sodass neben den bereits vorhandenen Dornen nun auch Holzsplitter entstehen. Damit kann man beispielsweise gut Zugänge absichern, da Angreifer, die auf getrocknetes Mondschein treten, vorübergehend nicht weiterlaufen können, da sie bewegungsunfähig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Audinnfj%C3%B6rr&amp;diff=17393</id>
		<title>Audinnfjörr</title>
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		<updated>2016-11-06T18:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Audinnfjörr''' (auch Authinnfjörr oder  Auðinnfjǫrr) ist in der [[Skarnland|skarnländer]] Mythologie der Weltenbaum, in dem die irdische und alle Geister- und Götterwelten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau===&lt;br /&gt;
Audinnfjörr wächst direkt aus Eymylvir, dem Weltenmeer. Im Geäst seiner Krone liegen die irdische Welt, sowie alle Götter- und Geisterwelten wie Vogelnester. Über die Äste sind diese Welten miteinander verbunden. Die Knospen, die an den Ästen wachsen, sind nachts als Sterne sichtbar. Die Sonne ist die strahlende Frucht Audinfjörrs, die durch den stetigen Wind über Eymylvir schwingend um die Welt kreist. Der Mond ist in manchen Gegenden eine zweite, nicht so grosse Frucht Audinnfjöörs und in anderen Gegenden [[das Mondschaf Blööki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durnholm und die Seelenwurzel===&lt;br /&gt;
Die irdische Welt wird ringsherum von einem Eisgebirge begrenzt. Vor diesem Gebirge liegt in einer Eiswüste [[Durnholm]]. Dessen Bäume sind die Äste Audinnfjörrs, die hier durch die Welt wachsen und damit festhalten. Hier können die Seelen der Verstorbenen in die Äste des Weltenbaums gelangen, der ihnen dann als riesiges Tunnelsystem erscheint. Auf diese Weise können die Seelen den Weg zu den Wurzeln Audinnfjörrs finden. Die Wurzeln bilden auf der Höhe von Eymylvir eine Kuppel, die mit dem Wasser des Weltenmeers gefüllt ist. In der Mitte dieser Kuppel bildet die Seelenwurzel eine Insel. Gelangt die Seele eines Toten an diese Wurzel so gelangt die Kraft seiner Seele in die Wurzel und von dort in die Knospen Audinnfjörrs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Orte===&lt;br /&gt;
Durnholm ist nicht der einzige Ort an dem Äste Audinnfjörrs durch die Welt wachsen. Auch an anderen Orten wachsen Audinnfjörrs Äste durch die Welt und bilden dort magische Orte, denn durch die Äste fliesst die Kraft des Weltenbaums. Meist manifestieren sich die Äste als mächtige Bäume, es können aber auch bestimmte Felsen oder eine Art Nichts sein. Durch solche Orte können aber auch verirrte Seelen wieder in die irdische Welt gelangen und die Lebenden heimsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schicksal===&lt;br /&gt;
Eines Tages wird die Sonnenfrucht reif und fällt in Eymylvir. Dort wird sie forttreiben und ein neuer Weltenbaum aus ihr wachsen. Ohne die Sonne wird die irdische Welt in einem Fimbulwinter in Eis erstarren und alles Leben auf ihr sterben. Am Ende des Fimbulwinters werden die Knospen Audinnfjörr erblühen und die Welt mit Blütenstaub bedecken. Unter dem gleissenden Licht der Blüten wird aus diesem Blütenstaub neues Leben entstehen. Sobald die Blüten verblüht sind, wächst eine neue Sonnenfrucht heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke und das Schicksal dieser so neu entstandenen Welt wird von der in den Knospen gespeicherten Seelenkraft bestimmt, also der Kraft der Seelen, die den Weg zu Seelenwurzel geschafft haben. Da diese Kraft auch in der neuen Sonnenfrucht steckt, wird damit auch die Stärke des Weltenbaums, der aus der neuen Sonnenfrucht wachsen wird, bestimmt, so wie die Stärke des Weltenbaums, der aus der jetztigen Sonnenfrucht wachsen wird, von der Kraft der Seelen der vorhergehenden Welt bestimmt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Audinfj%C3%B6rr&amp;diff=17392</id>
		<title>Audinfjörr</title>
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		<updated>2016-11-06T18:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: DasEG verschob die Seite Audinfjörr nach Audinnfjörr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Audinnfjörr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Audinnfj%C3%B6rr&amp;diff=17391</id>
		<title>Audinnfjörr</title>
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		<updated>2016-11-06T18:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: DasEG verschob die Seite Audinfjörr nach Audinnfjörr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Audinfjörr]]''' (auch Authinnfjörr oder  Auðinnfjǫrr) ist in der [[Skarnland|skarnländer]] Mythologie der Weltenbaum, in dem die irdische und alle Geister- und Götterwelten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau===&lt;br /&gt;
Audinnfjörr wächst direkt aus Eymylvir, dem Weltenmeer. Im Geäst seiner Krone liegen die irdische Welt, sowie alle Götter- und Geisterwelten wie Vogelnester. Über die Äste sind diese Welten miteinander verbunden. Die Knospen, die an den Ästen wachsen, sind nachts als Sterne sichtbar. Die Sonne ist die strahlende Frucht Audinfjörrs, die durch den stetigen Wind über Eymylvir schwingend um die Welt kreist. Der Mond ist in manchen Gegenden eine zweite, nicht so grosse Frucht Audinnfjöörs und in anderen Gegenden [[das Mondschaf Blööki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durnholm und die Seelenwurzel===&lt;br /&gt;
Die irdische Welt wird ringsherum von einem Eisgebirge begrenzt. Vor diesem Gebirge liegt in einer Eiswüste [[Durnholm]]. Dessen Bäume sind die Äste Audinnfjörrs, die hier durch die Welt wachsen und damit festhalten. Hier können die Seelen der Verstorbenen in die Äste des Weltenbaums gelangen, der ihnen dann als riesiges Tunnelsystem erscheint. Auf diese Weise können die Seelen den Weg zu den Wurzeln Audinnfjörrs finden. Die Wurzeln bilden auf der Höhe von Eymylvir eine Kuppel, die mit dem Wasser des Weltenmeers gefüllt ist. In der Mitte dieser Kuppel bildet die Seelenwurzel eine Insel. Gelangt die Seele eines Toten an diese Wurzel so gelangt die Kraft seiner Seele in die Wurzel und von dort in die Knospen Audinnfjörrs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Orte===&lt;br /&gt;
Durnholm ist nicht der einzige Ort an dem Äste Audinnfjörrs durch die Welt wachsen. Auch an anderen Orten wachsen Audinnfjörrs Äste durch die Welt und bilden dort magische Orte, denn durch die Äste fliesst die Kraft des Weltenbaums. Meist manifestieren sich die Äste als mächtige Bäume, es können aber auch bestimmte Felsen oder eine Art Nichts sein. Durch solche Orte können aber auch verirrte Seelen wieder in die irdische Welt gelangen und die Lebenden heimsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schicksal===&lt;br /&gt;
Eines Tages wird die Sonnenfrucht reif und fällt in Eymylvir. Dort wird sie forttreiben und ein neuer Weltenbaum aus ihr wachsen. Ohne die Sonne wird die irdische Welt in einem Fimbulwinter in Eis erstarren und alles Leben auf ihr sterben. Am Ende des Fimbulwinters werden die Knospen Audinnfjörr erblühen und die Welt mit Blütenstaub bedecken. Unter dem gleissenden Licht der Blüten wird aus diesem Blütenstaub neues Leben entstehen. Sobald die Blüten verblüht sind, wächst eine neue Sonnenfrucht heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke und das Schicksal dieser so neu entstandenen Welt wird von der in den Knospen gespeicherten Seelenkraft bestimmt, also der Kraft der Seelen, die den Weg zu Seelenwurzel geschafft haben. Da diese Kraft auch in der neuen Sonnenfrucht steckt, wird damit auch die Stärke des Weltenbaums, der aus der neuen Sonnenfrucht wachsen wird, bestimmt, so wie die Stärke des Weltenbaums, der aus der jetztigen Sonnenfrucht wachsen wird, von der Kraft der Seelen der vorhergehenden Welt bestimmt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17390</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
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		<updated>2016-11-06T18:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Audinnfjörr]]===&lt;br /&gt;
'''Audinfjörr''' (auch Authinnfjörr oder  Auðinnfjǫrr) ist in der [[Skarnland|skarnländer]] Mythologie der Weltenbaum, in dem die irdische sowie alle Geister- und Götterwelten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bronne]]===&lt;br /&gt;
Die freisische Version von Borne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
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|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
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|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
Eymylvir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
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		<title>Audinnfjörr</title>
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		<updated>2016-11-06T18:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Audinfjörr''' (auch Authinnfjörr oder  Auðinnfjǫrr) ist in der skarnländer Mythologie der Weltenbaum, in dem die irdische und alle Ge…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Audinfjörr]]''' (auch Authinnfjörr oder  Auðinnfjǫrr) ist in der [[Skarnland|skarnländer]] Mythologie der Weltenbaum, in dem die irdische und alle Geister- und Götterwelten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau===&lt;br /&gt;
Audinnfjörr wächst direkt aus Eymylvir, dem Weltenmeer. Im Geäst seiner Krone liegen die irdische Welt, sowie alle Götter- und Geisterwelten wie Vogelnester. Über die Äste sind diese Welten miteinander verbunden. Die Knospen, die an den Ästen wachsen, sind nachts als Sterne sichtbar. Die Sonne ist die strahlende Frucht Audinfjörrs, die durch den stetigen Wind über Eymylvir schwingend um die Welt kreist. Der Mond ist in manchen Gegenden eine zweite, nicht so grosse Frucht Audinnfjöörs und in anderen Gegenden [[das Mondschaf Blööki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durnholm und die Seelenwurzel===&lt;br /&gt;
Die irdische Welt wird ringsherum von einem Eisgebirge begrenzt. Vor diesem Gebirge liegt in einer Eiswüste [[Durnholm]]. Dessen Bäume sind die Äste Audinnfjörrs, die hier durch die Welt wachsen und damit festhalten. Hier können die Seelen der Verstorbenen in die Äste des Weltenbaums gelangen, der ihnen dann als riesiges Tunnelsystem erscheint. Auf diese Weise können die Seelen den Weg zu den Wurzeln Audinnfjörrs finden. Die Wurzeln bilden auf der Höhe von Eymylvir eine Kuppel, die mit dem Wasser des Weltenmeers gefüllt ist. In der Mitte dieser Kuppel bildet die Seelenwurzel eine Insel. Gelangt die Seele eines Toten an diese Wurzel so gelangt die Kraft seiner Seele in die Wurzel und von dort in die Knospen Audinnfjörrs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Orte===&lt;br /&gt;
Durnholm ist nicht der einzige Ort an dem Äste Audinnfjörrs durch die Welt wachsen. Auch an anderen Orten wachsen Audinnfjörrs Äste durch die Welt und bilden dort magische Orte, denn durch die Äste fliesst die Kraft des Weltenbaums. Meist manifestieren sich die Äste als mächtige Bäume, es können aber auch bestimmte Felsen oder eine Art Nichts sein. Durch solche Orte können aber auch verirrte Seelen wieder in die irdische Welt gelangen und die Lebenden heimsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schicksal===&lt;br /&gt;
Eines Tages wird die Sonnenfrucht reif und fällt in Eymylvir. Dort wird sie forttreiben und ein neuer Weltenbaum aus ihr wachsen. Ohne die Sonne wird die irdische Welt in einem Fimbulwinter in Eis erstarren und alles Leben auf ihr sterben. Am Ende des Fimbulwinters werden die Knospen Audinnfjörr erblühen und die Welt mit Blütenstaub bedecken. Unter dem gleissenden Licht der Blüten wird aus diesem Blütenstaub neues Leben entstehen. Sobald die Blüten verblüht sind, wächst eine neue Sonnenfrucht heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke und das Schicksal dieser so neu entstandenen Welt wird von der in den Knospen gespeicherten Seelenkraft bestimmt, also der Kraft der Seelen, die den Weg zu Seelenwurzel geschafft haben. Da diese Kraft auch in der neuen Sonnenfrucht steckt, wird damit auch die Stärke des Weltenbaums, der aus der neuen Sonnenfrucht wachsen wird, bestimmt, so wie die Stärke des Weltenbaums, der aus der jetztigen Sonnenfrucht wachsen wird, von der Kraft der Seelen der vorhergehenden Welt bestimmt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17367</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
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		<updated>2016-11-06T04:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Audinnfjörr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
Eymylvir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audinnfjörr==&lt;br /&gt;
'''Audinfjörr''' (auch Authinnfjörr oder  Auðinnfjǫrr) ist in der [[Skarnland|skarnländer]] Mythologie der Weltenbaum, in dem die irdische sowie alle Geister- und Götterwelten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau===&lt;br /&gt;
Audinnfjörr wächst direkt aus Eymylvir, dem Weltenmeer. Im Geäst seiner Krone liegt die irdische Welt, sowie alle Götter- und Geisterwelten wie Vogelnester. Über die Äste sind diese Welten miteinander verbunden. An diesen Ästen wachsen leuchtende Knospen, die man nachts als Sterne sieht. Die Sonne ist die strahlende Frucht Audinfjörrs, die durch den stetigen Wind über Eymylvir kreisförmig schwingt. Der Mond ist in manchen Gegenden eine zweite, nicht so grosse Frucht Audinnfjöör und in anderen Gegenden [[das Mondschaf Blööki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durnholm und die Seelenwurzel===&lt;br /&gt;
Die irdische Welt wird ringsherum von einem Eisgebirge begrenzt. Vor diesem Gebirge liegt in einer Eiswüste [[Durnholm]]. Die Bäume Durnholms sind die Äste Audinnfjörrs, die hier durch die Welt wachsen und sie festhalten. Dort können die Seelen in die Äste des Weltenbaums gelangen, der ihnen dann als riesiges Tunnelsystem erscheint. Auf diese Weise können die Seelen den Weg zu den Wurzeln Audinnfjörrs finden. die Wurzeln bilden auf der Höhe von Eymylvir eine Kuppel, die mit dem Wasser des Weltenmeers gefüllt ist. In der Mitte dieser Kuppel bildet die Seelenwurzel eine Insel. Gelangt die Seele eines Toten an diese Wurzel so geht die Kraft seiner Seele in die Wurzel und von dort in die Knospen Audinnfjörrs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Orte===&lt;br /&gt;
Durnholm ist nicht der einzige Ort an dem Äste Audinnfjörrs durch die Welt wachsen. Diese Orte gelten als magisch, da durch sie die Kraft des Weltenbaums fliesst. Meist manifestieren sich die Äste als mächtige Bäume. Allerdings können durch solche Orte auch die Seelen, die sich verirrt haben wieder in die irdische Welt gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schicksal===&lt;br /&gt;
Eines Tages ist die Sonnenfrucht reif und fällt in Eymylvir. Dort wird sie forttreiben und es wird ein neuer Weltenbaum aus ihr wachsen. Ohne die Sonne wird die irdische Welt in einem Fimbulwinter in Eis erstarren und alles Leben wird sterben. Am Ende des Fimbulwinters werden die Knospen Audinnfjörr erblühen. Die Welt wird von Blütenstaub bedeckt werden und unter dem gleissenden Licht der Blüten wird aus diesem Blütenstaub neues Leben entstehen. Nachdem die Blüten verblüht sind, wächst eine neue Sonnenfrucht heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke und das Schicksal dieser so neu entstandenen Welt wird von der in den Knospen gespeicherten Seelenkraft bestimmt, also der Kraft der Seelen, die den Weg zu Seelenwurzel geschafft haben. Da diese Kraft auch in der neuen Sonnenfrucht steckt, wird damit auch die Stärke des Weltenbaums, der aus dieser neuen Sonnenfrucht erwachsen wird, bestimmt, so wie die Stärke des Weltenbaums, der aus der jetztigen Sonnenfrucht wachsen wird, von der Kraft der Seelen der vorhergehenden Welt bestimmt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bronne]]===&lt;br /&gt;
Die freisische Version von Borne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
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|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
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|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
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|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
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|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
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|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17366</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17366"/>
		<updated>2016-11-03T17:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Audinnfjörr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
Eymylvir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audinnfjörr==&lt;br /&gt;
'''Audinfjörr''' (auch Authinnfjörr oder  Auðinnfjǫrr) ist in der [[Skarnland|skarnländer]] Mythologie der Weltenbaum, in dem die irdische sowie alle Geister- und Götterwelten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau===&lt;br /&gt;
Audinnfjörr entwächst direkt aus Eymylvir, dem Weltenmeer. Inmitten seiner Krone liegt die irdische Welt wie ein Vogelnest. Auch alle Geister- und Götterwelten liegen in dieser Krone und sind über die Äste Audinnfjörrs miteinander verbunden. An den Ästen wachsen leuchtende Knospen, die des Nachts als Sterne sichtbar sind. Die Sonne ist die strahlende Frucht Audinfjörrs, die kreisförmig schwingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Irdische Welt===&lt;br /&gt;
Die irdische Welt liegt wie ein Vogelnest in der Krone Audinnfjörrs. Rings um die Welt liegt eine Eiswüste, die von einem Gebirge umschlossen wird. Am äusseren Rand der Eiswüste wächst [[Durnholm]]. Dessen Bäume sind die sichtbare Äste Audinnfjörrs, die die irdische Welt festhalten. Innerhalb Durnholms existieren Zugänge zu den Ästen Audinfjörrs und damit zur Geisterwelt. Auch innerhalb der Welt wachsen an bestimmten Stellen Äste durch die Welt. Diese Orte gelten als magisch und als Verbindung zur Geisterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterwelt===&lt;br /&gt;
Die hohlen Äste Audinnfjörrs bilden die Geisterwelt. Nachdem die Seelen toter Wikinger in Durnholm die Zugang in die Geisterwelt gefunden haben, müssen sie in den hohlen Ästen ihren Weg zur Wurzel finden. Verirrte Seelen können auch durch die Orte, in denen Audinfjörrs Äste durch die irdische Welt wachsen, wieder in die irdische Welt treten. Nur selten finden solche Seele ihren Weg wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Höhe von Eymylvir bilden die Wurzeln Audinnfjörrs eine Kuppel, die mit dem Wasser Eymylvirs gefüllt ist. In dessen Mitte bildet die Seelenwurzeln eine Insel, auf die die Seelen gelangen müssen. Gelingt ihnen dies, gelangt die Kraft der Seele über die Seelenwurzeln in die Knospen Audinnfjörrs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schicksal===&lt;br /&gt;
Sobald die Sonnenfrucht reif ist, fällt sie in Eymylvir und treibt dort fort, bis aus ihr ein neuer Weltenbaum wächst. Ohne die Sonne erstarrt die nun finstere irdische Welt in einem Fimbulwinter, in dem Alles stirbt. Am Ende des Fimbulwinters beginnen die Knospen zu blühen und die Welt wird von ihrem Blütenstaub bedeckt. Unter dem gleissenden Licht der Blüten entwickelt sich aus dem Blütenstaub neues Leben. Nach dem Verblühen wächst eine neue Sonnenfrucht und es entsteht somit eine neue Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke und das Schicksal dieser neuen Welt hängt von der in den Knospen gespeicherterten Kraft der Seelen ab, die es nach ihrem Tod geschaffft haben über Durnholm und die Seelnwurzel in die Knospen zu gelangen. Auch die Stärke des Weltenbaums, der dereinst aus der nächsten Sonnenfrucht wachsen wird, wird davon abhängen, so wie die Stärke des Weltenbaums, der aus der jetzigen Sonnenfrucht wachsen wird, von der Stärke der Seelen der vorhergenden Welt abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bronne]]===&lt;br /&gt;
Die freisische Version von Borne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|22. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
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|20. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||3. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17363</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
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		<updated>2016-11-01T19:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Audinnfjörr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
Eymylvir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audinnfjörr==&lt;br /&gt;
'''Audinfjörr''' (auch Authinnfjörr oder  Auðinnfjǫrr) ist in der [[Skarnland|skarnländer]] Mythologie der Weltenbaum, in dem die irdische sowie alle Geister- und Götterwelten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau===&lt;br /&gt;
Audinnfjörr entwächst direkt aus Eymylvir, dem Weltenmeer. Inmitten seiner Krone liegt die irdische Welt wie ein Vogelnest. Auch alle Geister- und Götterwelten liegen in dieser Krone und sind über die Äste Audinnfjörrs miteinander verbunden. An den Ästen wachsen leuchtende Knospen, die des Nachts als Sterne sichtbar sind. Die Sonne ist die strahlende Frucht Audinfjörrs, die kreisförmig schwingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Irdische Welt===&lt;br /&gt;
Die irdische Welt liegt wie ein Vogelnest in der Krone Audinnfjörrs. Rings um die Welt liegt eine Eiswüste, die von einem Gebirge umschlossen wird. Am äusseren Rand der Eiswüste wächst [[Durnholm]]. Dessen Bäume sind die sichtbare Äste Audinnfjörrs, die die irdische Welt festhalten. Innerhalb Durnholms existieren Zugänge zu den Ästen Audinfjörrs und damit zur Geisterwelt. Auch innerhalb der Welt wachsen an bestimmten Stellen Äste durch die Welt. Diese Orte gelten als magisch und als Verbindung zur Geisterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterwelt===&lt;br /&gt;
Die hohlen Äste Audinnfjörrs bilden die Geisterwelt. Nachdem die Seelen toter Wikinger in Durnholm die Zugang in die Geisterwelt gefunden haben, müssen sie in den hohlen Ästen ihren Weg zur Wurzel finden. Verirrte Seelen können auch durch die Orte, in denen Audinfjörrs Äste durch die irdische Welt wachsen, wieder in die irdische Welt treten. Nur selten finden solche Seele ihren Weg wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Höhe von Eymylvir bilden die Wurzeln Audinnfjörrs eine Kuppel, die mit dem Wasser Eymylvirs gefüllt ist. In dessen Mitte bildet die Seelenwurzeln eine Insel, auf die die Seelen gelangen müssen. Gelingt ihnen dies, gelangt die Kraft der Seele über die Seelenwurzeln in die Knospen Audinnfjörrs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schicksal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bronne]]===&lt;br /&gt;
Die freisische Version von Borne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||3. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17362</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17362"/>
		<updated>2016-10-31T18:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
Eymylvir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audinnfjörr==&lt;br /&gt;
'''Audinfjörr''' (auch Authinnfjörr oder  Auðinnfjǫrr) ist in der [[Skarnland|skarnländer]] Mythologie der Weltenbaum, in dem die irdische sowie alle Geister- und Götterwelten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau===&lt;br /&gt;
Audinnfjörr entwächst direkt aus Eymylvir, dem Weltenmeer. Inmitten seiner Krone liegt die irdische Welt wie ein Vogelnest. Auch alle Geister- und Götterwelten liegen in dieser Krone und sind über die Äste Audinnfjörrs miteinander verbunden. An den Ästen wachsen leuchtende Knospen, die des Nachts als Sterne sichtbar sind. Die Sonne ist die strahlende Frucht Audinfjörrs, die kreisförmig schwingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bronne]]===&lt;br /&gt;
Die freisische Version von Borne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
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|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
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|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=D%C3%B8niel_B%C5%AFdim%C3%A5nn&amp;diff=17322</id>
		<title>Døniel Bůdimånn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=D%C3%B8niel_B%C5%AFdim%C3%A5nn&amp;diff=17322"/>
		<updated>2016-10-27T18:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Vorlage korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person/Layout2&lt;br /&gt;
|Name=&lt;br /&gt;
|Bild=Baronbudi.png&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= &lt;br /&gt;
|Status= verstorben&lt;br /&gt;
|zMerkmal1=Beruf | zInhalt1=Mistgabelschmied&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Døniel Bůdimånn''' auch bekannt als &amp;quot;Baron Bůdi&amp;quot; oder &amp;quot;Gelber Teufel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Døniel Bůdimånn war einst ein bekannter Mistgabelschmied. Er kam in den Westen um reich zu werden indem er an die Leute seine berühmten Mistgabeln verkaufte, trotz seines Geldwunsches war er jedoch recht bescheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wer bin ich das ich das Siegel des Jarls fälsche?&amp;quot;'' -Døniel Bůdimånn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Døniel Bůdimånn war auch ein Entdecker, auch wenn er kein Pferd besaß, da keiner ihm eines vekauft hat. Sein berühmtester Fund war ein wunderschöner Wasserfall inmitten eines tiefen Waldes, wurde jedoch vom Grundbesitzer enteignet und verjagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Jahre gelang es ihm genug Reichtum anzuhäufen um in den Stand eines Baron aufzusteigen, wurde jedoch kurze Zeit später vom Barbaren Lord Simøn überrannt und erschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftsleben ==&lt;br /&gt;
Seinen Kunden ging Døniel Bůdimånn meist auf die Nerven indem er ihnen von seiner Heimat erzählte und wie viel besser es ist als Skarnland.&lt;br /&gt;
In seiner Schmiede waren einige Gegenstände erhältlich.&lt;br /&gt;
=== Sortiment ===&lt;br /&gt;
'''-'''Große Mistgabeln (weitgehend als Mistgabel bekannt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''Mittlere Mistgabeln (zum verschießen mithilfe eines Bogens)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-'''Kleine Mistgabeln (auch nur Gabeln genannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte ==&lt;br /&gt;
Sein einziger Lebender Verwandter im Skarnland ist sein weit entfernter Vetter 20ten Grades [[Tjark Gogontar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Tyll_Rabenspegel&amp;diff=17301</id>
		<title>Tyll Rabenspegel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Tyll_Rabenspegel&amp;diff=17301"/>
		<updated>2016-10-26T16:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person/Layout2&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter=&lt;br /&gt;
|Status= Sagengestalt&lt;br /&gt;
|zMerkmal1=Herkunft | zInhalt1 = [[Skarnland]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Tyll Rabenspegel ist eine sagenhafte Gestalt, deren Geschichten oft von Skalden besungen werden. Die meisten Geschichten drehen sich darum, wie Tyll Rabenspegel arrogante oder faule Wikinger hereinlegt. Bei Skalden besonders beliebt sind seine Geschichten, in denen er sich als Skalde verdient, von seinem Auftraggeber geprellt wird und sich an diesem rächt. Sehr oft beenden Skalden ihre Darbietungen mit diesen Geschichten, um ihre Auftraggeber oder das Publikum daran zu erinnern, dass ihr Auftritt nicht kostenlos ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Es ist nicht klar, ob Tyll Rabenspegel wirklich lebte oder die Erfindung eines Skalden ist. In den meisten Geschichten heisst es, er sei in einem Dorf in der Nähe von Spitzstiften als Sohne eines Bauern geboren. Seine Mutter wird kaum erwähnt, in den meisten Geschichten ist sie früh gestorben. In einigen wenigen Geschichten wird angegeben, sie sei eine Seherin gewesen. Die Geschichten seiner Jugend drehen sich meist um relativ harmlose Streiche, die er den Dorfbewohner spielt oder seine Versuche sich vor der Arbeit zu drücken. Die Geschichten um diese Arbeitsvermeidung werden Wikingerkindern oft erzählt, da sie immer damit enden, dass sich Tyll Rabenspegel blamiert. Bei den Kindern beliebter sind natürlich die Geschichten über seine Streiche bei denen Tyll am Ende als Sieger herausgeht, wenn er sich gegen Ungerechtigkeiten wehrt. Ein Beispiel hierfür ist die Geschichte &amp;quot;Wie Tyll Rabenspiegel es den Händlern, die seinen Vater beschissen, heimzahlt&amp;quot;. In dieser Geschichte betrügen ein paar Händler aus [[Spitzstiften]] seinen Vater um seine gesamte Ernte. Tyll geht daraufhin nach [[Spitzstiften]] und nutzt die Gier der Händler, um diese zu ruinieren und eine Entschädigung für die Ernte zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben ==&lt;br /&gt;
Tyll Rabenspegels Vater soll kurz nach dessen Mannwerdung gestorben sein. Tyll habe daraufhin beschlossen, dass er nicht die Fähigkeiten habe, das Land seines Vaters gut zu bewirtschaften. Bei seinen Erlebnissen in [[Spitzstiften]] hatte er auch das Fest zum Todestag Bornes erlebt, bei dem die besten Früchte der Erde dargeboten werden, um zu zeigen, dass das Land richtig verwendet wird und nicht verschwendet wird. So übergab er sein Erbe dem besten Bauern seines Dorfes, obwohl dieser Bauer die geringste Meinung von Tyll hatte, was zu einem Gutteil daran lag, dass er ein beliebtes Opfer von Tylls Streichen war. Tyll verlangte nur wenig Geld von diesem Bauern, das er nutze um nach Spitzstiften zu gehen und sich für das Leben eines Skalden auszurüsten.&lt;br /&gt;
Nachdem er durch seine Streiche und andere Tätigkeiten Spitzstiften verlassen musste, zog er durch ganz [[Skarnland]] und verdiente sich sein Leben teils durch Arbeit als Skalde oder anderen Berufen, teils durch Schlitzohrigkeit. Dabei blieb er nie lange an einem Ort, da er sich am Ende entweder bei hohen Personen unbeliebt gemacht hatte oder er selbst beschloss, dass dieser Ort nicht zu ihm passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tod ==&lt;br /&gt;
Die Geschichte über den Tod Tyll Rabenspegels ist die einzige Geschichte über ihn, die man eine klassische Heldengeschichte nennen könnte. Nachdem Tyll von einem Dorf um seinen Lohn für seine Arbeit geprellt wurde und öffentlich blossgestellt wurde, wanderte er in der Nähe des Dorfes umher und dachte darüber nach, wie er sich rächen könnte. Dabei traf er auf eine Gruppe Kinder dieses Dorfes, die prompt begannen über ihn zu spotten. Um diesen zu entgehen, ging er tiefer in den Wald. Als die Kinder begannen ihn mit Steinen zu bewerfen, trafen sie einen [[Jarlbären]], der im Gebüsch döste. Dieser Jarlbär ging sofort auf die Kinder los und beachtete Tyll überhaupt nicht. Tyll lenkte den Bären aber sofort auf sich und führte ihn so von den Kindern weg. Der Geschichte nach soll der Bär Tyll einen Tag und eine Nacht gejagdt haben. Am Ende schaffte es der waffenlose Tyll den Jarlbär durch seine Schläue zu erlegen, wurde dabei aber tödlich verletzt. Noch lebend wurde er von einer Gruppe der besten Krieger des Dorfes gefunden, die den [[Jarlbären|Jarlbär]] erlegen wollten, um die Kinder des Dorfes zu schützen. Sie brachten den Sterbenden in ihr Haupthaus, wo er nur noch den Wunsch äussern konnte, man möge ihn umgekehrt begraben. Die Kinder schwiegen über die genauen Umstände der Verfolgung durch den Jarlbären. Zwei dieser Kinder wurden mächtige Krieger, die bei Vikings grosse Erfolge erreichen konnten. Als sie bei einem dieser Vikings einer sicheren Niederlage gegenüber standen, träumte einer von ihnen von Tyll. Dieser Traum brachte ihn auf eine wagemutige Idee, mit der sie doch noch den Sieg davon tragen konnten. Daraufhin beschlossen die Beiden, dass sie die Wahrheit über den Tod von Tyll verkünden müssen und sich ihrer damaligen Schmach stellen müssen. Mit den bei diesem Viking erbeuteten Reichtümern veranstalteten sie in ihrem Heimatdorf ein grosses Fest, zu dem Skalden von weit und breit eingeladen wurden und fürstlich bezahlt wurden. Auf dem Höhepunkt dieses Festes erzählten sie dann von der Heldentat des Tyll Rabenspegels. Die anwesenden Skalden verbreiteten diese Geschichte und erfanden oder recherchierten weitere Taten von Tyll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bronne&amp;diff=17300</id>
		<title>Bronne</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person/Layout2&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= &lt;br /&gt;
|Status= Halbgott, tot&lt;br /&gt;
|zMerkmal1=Mythologie | zInhalt1=[[Freisen|freisisch]], [[Eirnland|eirnländisch]]&lt;br /&gt;
|zMerkmal2= | zInhalt2 = &lt;br /&gt;
|keineKategorie=ja&lt;br /&gt;
}}Bronne ist in der [[Freisen|freisischen]] Mythologie ein heimtückischer Halbgott, Erschaffer von Skarnland und Urvater der Skarnländer. Er ist die freisische Sicht auf [[Borne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bronne entsprang aus der Verbindung eines Skarninger und einer Menschenfrau. Die Skarninger waren ein Göttergeschlecht, das vor Urzeiten mit den [[Mythologie und Legenden#Eiren|Eiren]] um die Herrschaft Eirnland kämpfte. Während eines Ausritts erblickte ein Skarninger eine wunderschöne Menschenfrau. Kurzerhand raubte er sie und zeugt mir ihr Bronne. Nach der letzen Schlacht zwischen Skarninger und Eiren, in der die Skarninger ausgelöscht wurden, fand der Herr der Eiren in deren Lager Bronne, kaum des Säuglingsalters entwachsen und seine Mutter. Er verschonte Bronne und nahm in an Sohnes statt an. Seine Mutter brachte er zurück zu ihrer Familie in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben bei den Eiren und Verrat===&lt;br /&gt;
Bronne wuchs bei den Eiren als einer der Ihren auf. Nach aussen hin war er stets freundlich, aber in seinem Inneren wuchsen Neid und Machtgier immer stärker heran. Besonders gierig wurde Bronne auf Aup'fastnir, den Ring, den sein Vater trug und der die Stärke seines Trägers vervielfachte. Bronne hielt sich oft auf der Erde in Eirnland auf, um seine Mutter zu besuchen. Heimlich benutzte er diese Besuche um die stärksten und ruchlosesten Schurken um sich zu scharen. Bei einem diesen Besuche traf er auf [[Alfa|Alfura]], die trotz ihrer Jugend für ihre Kenntnisse in der Pflanzen- und Kräuterkunde weithin bekannt war. Er umgarnte die junge, schöne Frau, indem er ihr vorlog, wie schrecklich ihn die Eiren behandeln würde. Alfura kannte selbst Pflanzen, die den Göttern unbekannt waren. Eine von diese war ein kleines stachliges Kraut, das von Giften im Boden lebte. Dabei verarbeitete sie das Gift zu schmackhaften Essenzen, so dass jedes Tier, wann immer es konnte, diese Pflanze frass. Bei einer ihrer Wanderungen zeigte Alfura Bronne auch dieses Kraut. Heimlich überredete Bronne dieses Kraut, das Gift des Bodens nicht mehr zu verarbeiten, sondern Beeren zu bilden und das Gift dort zu sammeln, damit die Tiere sie nicht mehr fressen. Bronne düngte den Boden des Krauts noch zusätzlich mit allen Giften, die er finden konnte, so dass sich in den Beeren das stärkste Gift sammelte. Diese Beeren benutzte er dann, um das jährliche Festmahl zu dem alle Eiren zusammenkamen zu vergiften. Aber selbst das starke Gift dieser Beeren töteten die Eiren nicht, sondern lies sie nur in eine schwere Bewusstlosigkeit fallen. Bronne bemerkte dies erst als er seinem bewusstlosen Ziehvater Aup'fastnir abnahm. Als er gerade den Herrn der Eiren erschlagen wollte, hörte er die Ankunft eines verspäteten Gastes. Feige floh Bronne und nahm bei seiner Flucht noch den Meisel seines Ziehbruders an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flucht und Erschaffung Skarnlands===&lt;br /&gt;
Auf der Erde erzählte Bronne Afura, dass die Eiren von ihm Greueltaten an den Menschen verlangt hätten. Da er sich geweigert hätte, verfolgten ihn sie nun und auf der Flucht konnte er den Meisel mitnehmen. Mit diesem Meisel und der Hilfe von Aup'fastnir sprengte er ein Stück aus Eirnland heraus. Das Stück wirbelte durch die Luft und landete umgekehrt in weiter Ferne von Eirnland in der Wölmsee. Er sammelte seinen Schurken um sich und fuhr mit ihnen und Alfura zu diesem Land, dass er Skarnland nannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Landung in der See hatte Skarnland soviel Gischt aufgewirbelt, dass sie dort vor den Augen der Eiren lange verborgen blieben. Alfura besähte mit ihren mitgebrachten Samen das Land. Da sie dabei lange Zeit abgeschieden und allein arbeitete blieb ihr der wahre Charakter Bronnes und seiner Kumpane verborgen. Diese befestigten die Insel, denn ihnen war klar, dass die Eiren sie irgentwann finden würden und ihre gestohlenen Gegenstände zurückholen würden. So vergingen einige Generation in denen die neue Insel besiedelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod===&lt;br /&gt;
Als die Eiren sich von der Vergiftung erholt hatten, machten sie sich auf die Suche nach dem Verräter. Erst als sich die Gischt langsam setzte, erkannten sie den Fluchtort Bronnes. Als die Eiren auf der Insel eintrafen, zogen sich Bronne und die Skarnländer in vorbereitete Festungen in den Skarnen zurück. Die Eiren begannen eine lange Belagerung. Da Alfura nun viel Zeit mit Bronne und seinen Kumpanen verbringen musste, erkannte sie deren wahren Charakter. Schliesslich erfuhr sie auch die wahre Geschichte und dass sie belogen wurde. Aus Rache vergiftete sie das Essen mit den gleichen Beeren, die Bronne verwendet hatte. Allerdings dosierte sie so, dass sie genau wie die Eiren nicht starben, sondern nur in tiefe Bewusstlosigkeit sanken. Als sie bewusstlos dalagen, tötete sie Bronne und nahm die geraubten Gegenstände der Eiren an sich. Sie nagelte den Kopf Bronnes auf ein Schild und trat, den Schild vor sich herhaltet, vor die Festung. Die Eiren erkannten den Kopf des Verräters und griffen sie nicht an. Alfura übergab den Eiren ihre Gegenstände und überzeugte sie davon, die restlichen Skarnländer zu verschonen, denn Viele von ihnen waren bereits auf Skarnland geboren und hatten mit dem Verrat nichts zu tun. Die Eiren erklärten nichts mehr gegen die Skarnländern zu unternehmen, sie hätten aber auch die Gunst der Eiren vollständig verloren und müssten nun auf sich selbst gestellt überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermächtnis===&lt;br /&gt;
Nachdem die Skarnländer wieder erwachten, dachten sie sie hätten ihren Anführer Bronne selbst im Suff erschlagen. Alfura liess sie in diesem Glauben und erzählte ihnen, dass sie den Kopf Bronnes auf ein Schild genagelt hätte und damit die Eiren verjagdt hätte. In der Zeit danach versuchte Alfura mässigend auf die nachfolgenden Generationen Skarnländer einzuwirken, war damit aber nur teilweise erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne die Gunst der Eiren begannen die Skarnländern bald viele Sachen zu vermissen und begannen neidisch auf die Eirnländer zu werden. Schon bald brach ihr schurkisches Erbe durch und sie begannen die Eirnländer zu überfallen und zu plündern. Durch ihre dunkle Erinnerung an Aup'fastnir legten sie Wert auf die Plünderung von Schmuck und Edelsteinen, da sie dachten dies sei Ausdruck von Stärke. Einzig dem Einfluss von Alfura ist es zu verdanken, dass die Skarnländer ein kleines Maß an Zivilisiertheit besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflanze, mit der Bronne die Eiren vergiftet hatte, wurde von den Freisen [[Bornenstachel|Bronnebeere]] genannt. Sie gilt als Waffe der Feigen und Hinterhältigen und ihre Verwendung wird missträuisch beäugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Freisen nennen die Skarnländern nach dieser Geschichte abfällig Stamm des Bronne oder besonders abfällig Bronnebrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eirnland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
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Lorem ipsum dolor sit amet, no altera salutandi cum, ex qui lorem mucius constituto. Vis cotidieque complectitur te, duo similique comprehensam ei, id amet atqui persius vis. Pro propriae corrumpit ei. Graeci utamur in vix, mei an erat adversarium.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ad forensibus comprehensam eam. Splendide consequat vituperatoribus ex sea. Mel dicunt feugait liberavisse ut, at probo congue alienum vim, saepe assueverit interesset pri an. Ubique apeirian at vim, at vocent phaedrum nec. Ius viris saepe temporibus ad, graecis scripserit sit at, ne laudem noster quo. Odio volumus vim ex, an eam quodsi vulputate. Qui ea elit atomorum scriptorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eum ei graeci omnium delicatissimi. Cum mollis tibique eleifend ad, eos iusto expetendis ea, purto dicta petentium qui ut. No invidunt oportere principes cum, qui tempor denique ut, vel ei ignota perfecto. Sit fugit error legere no, sea ea sale dolorem expetendis. Et erat etiam usu, eu habeo graece primis usu, et convenire reprimique has.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei eam unum inermis molestie, his dicunt delenit vulputate cu, te labitur definitiones mea. Molestie scripserit definitiones eum at, diceret explicari no quo. Te interesset appellantur sea, ei nonumes docendi verterem usu. Usu an bonorum deleniti appetere, quo lorem iracundia id, regione aliquid perpetua at per. Sea dico neglegentur ea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etiam deserunt eu pro. Mea an homero periculis. Paulo principes sit ne. No accumsan nominati vis, mel ex latine aliquip accumsan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobis sadipscing has ei, ea erant eligendi disputationi vim. Ex pro malis temporibus, ei probo dictas mel. Suas forensibus vel cu, vim ad iriure discere. Quidam scripta vivendo sit no.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Flora&amp;diff=17294</id>
		<title>Kategorie:Flora</title>
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		<updated>2016-10-25T17:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Verweis auf Plfanzen Kategorie eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siehe auch [[:Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=%C3%98js_Cij%C3%B8b&amp;diff=17293</id>
		<title>Øjs Cijøb</title>
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		<updated>2016-10-25T17:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Vorlage eingebaut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nebencharakter/Layout|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= cøøl&lt;br /&gt;
|Status= exisitierend&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': [[B.E.A.R.D.S. Folge 3| Folge 3]]&lt;br /&gt;
}}'''Øjs Cijøb''' ist der Künstlername eines lokaler Røppers (sein erfundenes Wort für Dorfbarde) im kleinen bis mittelgrossen Fischerdorf [[Ooke]]. Er ist auch unter seinem bürgerlichen Namen Hønnes Kørsting bekannt. Sein Konkurrent, bekannt als Bøb Røss, hält sich oft mit ihm in der [[Taverne]] auf, wo die beiden um den Jubel des Publikums kämpfen. Er erfindet gern Wörter und Namen, bei denen sämtliche Vokale durch den Laut &amp;quot;ø&amp;quot; ausgetauscht werden. Obwohl er seit Jahren in diesem Dorf an seinen Fertigkeiten arbeitet und gute Røps macht, scheint er nie richtig Anerkennung von der Jury zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bezug zur Spielgeschichte'''&lt;br /&gt;
Als die Helden im Dorf vorbeikamen und sich zu beweisen suchten, forderten sie Øjs Cijøb prompt zum Røp-bøttle auf. Lasse Bluten und seine Axt traten auf die Bühne und legten los. Auch wenn objektiv der klare Sieger als Øjs Cijøb feststehen mochte, gibt es zu bedenken, dass sich die vier Helden in [[Ooke]] befinden, dem kleinen bis mittelgrossen Dorf der Bekloppten. Demnach schien das Publikum lauter für Lasse zu jubeln, aber so richtig weiss das keiner mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* Mag Hackbraten&lt;br /&gt;
* Kann seinen eigenen Namen nicht buchstabieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Du sagst vielleicht: &amp;quot;ständig spalten&amp;quot;, aber nach mir fragen ständig Spalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die werde ich dann spalten. Du solltest dich in meinem Ort richtig verhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir, Zu mir stehen alle alten, und auch alle jungen. Ich kann es dir nur sagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich schneide deine Zunge ab und press sie dann in deine Lunge, Junge, Ich bin nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unge. Ich bin H-A-N-E-S, Ich mach' Stress, Ich rap dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weg, du bist noch immer das letzte Und ich bleib hier in meinem Dorf der Beste&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Insel_der_Schattenmenschen&amp;diff=17292</id>
		<title>Insel der Schattenmenschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Insel_der_Schattenmenschen&amp;diff=17292"/>
		<updated>2016-10-25T17:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Kategorie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Insel der Schattenmenschen ist eine kleine gerüchteumwobene Insel nordwestlich von Skarnland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Name==&lt;br /&gt;
Der Name der Insel geht auf alte Berichte skarnländischer Seefahrer zurück, auf welche die dunkelhäutigen Inselbewohner an den schneebedeckten Küsten wie wandelnde Schatten wirkten. Lange Zeit hielt man die Bewohner (das Volk der M'buka) daher tatsächlich für übernatürliche Schattenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klima==&lt;br /&gt;
Die Insel ist fast das ganze Jahr über von hohem Schnee bedeckt. Niederschlag existiert fast ausschließlich in Form von Schnee und Hagel. Eiskalter Wind weht vor allem an den Küsten und trägt häufig schaurige Gesänge und Schreie aufs Meer hinaus, die vorbeifahrenden Seefahrern, welche so töricht waren sich in diese Gewässer zu verirren, das Blut in den Adern gefrieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
Die reliefarme Insel ist zu weiten Teilen von undurchdringlichen und finsteren Wäldern bedeckt. Im Zentrum der Insel soll sich zudem ein großes gefrorenes Moorgebiet befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Insel wird vom Volk der M'buka bewohnt. Dieses Volk unterscheidet sich von den anderen Völkern des nördlichen Meeres und des Skarnlandes durch ihr fremdartiges Aussehen.&lt;br /&gt;
Die Vorfahren der M'buka stammen höchstwahrscheinlich aus Ländern weit im fremden Süden.&lt;br /&gt;
Bei ihren Hautfarben herrschen dunkelbraune und ebenholzschwarze Töne vor. Die Haare der M'buka sind stark gekräuselt, die Nasen meist breit und die Lippen wulstig. Das Volk ist gemeinhin hochgewachsen mit sehnig drahtigem Körperbau. Körpergrößen von zwei Metern sind keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
Die M'buka sprechen eine fremdklingende Sprache aus Klicklauten, die mit keiner Sprache der umliegenden Völker verwandt zu sein scheint.&lt;br /&gt;
Das Volk verehrt Natur-und Ahnengeister. Die M'buka sind Kannibalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzigen bekannten Siedlungen der M'Buka liegen an den Küsten und wurden von vorbeifahrenden Seefahrern gesehen. Es handelte sich hierbei ausnahmslos um kleine Fischerdörfer. Ob im inselinneren weitere und vielleicht sogar größere Gemeinschaften existieren ist unbekannt. &lt;br /&gt;
Es scheint, dass die M'buka kleine Boote für den küstennahen Fischfang verwenden. Ob hochseetüchtige Schiffe oder das Wissen um deren Bau existieren, ist unbekannt. Jedenfalls wurde nie ein Schiff mit M'buka auf den Gewässern gesichtet und es gibt auch keinerlei Berichte über Angriffe von M'Buka auf andere Inseln.&lt;br /&gt;
Dieser Umstand ist vor allem deswegen interessant, da man annimmt, dass die M'buka einst übers Meer auf die Insel der Schattenmenschen kamen. Es wäre also möglich, dass die M'buka-Kultur das Wissen um den Bau von Schiffen mit der Zeit verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die M'buka gelten nicht zuletzt wegen ihrer Lust auf Menschenfleisch als äußerst fremdenfeindlich. Bekannte Handelsbeziehungen oder diplomatische Kontakte zu anderen Gesellschaften sind nicht bekannt.&lt;br /&gt;
Die Insel gilt als isoliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Es ist unbekannt, wann und weswegen die Vorfahren der M'buka auf die Insel kamen. Es muss allerdings angenommen werden, dass sie die ursprünglichen Einwohner, die ein mit den Skarnländern verwandter Wikingerstamm waren, verdrängten. Die mittlerweile vergessenen Ureinwohner wurden von den Neuankömmlingen aus dem tiefen Süden unterworfen und verschwanden innerhalb weniger Generationen gänzlich von der Insel. Es wird vermutet, dass sie zunächst versklavt und verspeist wurden. Es ist auch denkbar, dass die Eroberer sich einige ausgewählte einheimische Frauen zur Paarung nahmen.&lt;br /&gt;
Es gilt gemeinhin als unwahrscheinlich, dass irgendwo auf der Insel noch Angehörige des einheimischen Volkes leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Gründe für die Landung der M'buka auf der Insel herrscht Unklarheit. Gelehrte diskutieren, ob das Volk der M'buka aus Gründen der Eroberung nach Norden segelte oder ob sie aus ihrer ursprünglichen Heimat vor etwas flohen. Auch ist es strittig ob sie die Insel gezielt ansteuerten oder zufällig an ihren Stränden landeten.&lt;br /&gt;
Sicher ist nur, dass seit der Besiedlung dieser Insel durch die Vorfahren der M'buka viele Jahrhunderte vergangen sein müssen. Niemand erinnert sich mehr an das Volk, welches die Insel ursprünglich bewohnte. Über die Geschichte und Kultur dieser Menschen ist nichts mehr bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Erwähnungen in den Logbüchern skarnländischer Seefahrer sind ebenfalls schon Jahrhunderte alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis heute wird die See um die Insel der Schattenmenschen von den Skarnländern nach Möglichkeit gemieden. Schiffbrüchige, die von der Insel entkommen konnten berichteten immer wieder von wilden Hatzjagden durch die Bewohner und den grausigen Kannibalismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Herrschaft von [[Borgard Rhagørson|Borgard der Ratte]], war es in Skarnland üblich, die schlimmsten Verbrecher, die gegen die heiligsten skarnländischen Gesetze verstoßen hatten, an der Küste der Insel der Schattenmenschen auszusetzen. Dies galt lange Zeit als grausamste und unehrenhafteste Strafe für einen Skarnländer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Insel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Die_Sage_des_Halbg%C3%B6tterquartetts&amp;diff=17291</id>
		<title>Die Sage des Halbgötterquartetts</title>
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		<updated>2016-10-25T17:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Kategorie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Geschichte des Halbgötterquartetts begann zu einer Zeit, als die Weisen Götter merkten, dass ihre Menschen begannen, ihre Hände nach den Kräften der Götter auszustrecken. So hielten sie sich für besonders schlau und platzierten auf Eirnland 4 Kinder im Säuglingsalter, denn die Freisen auf Eirnland waren die gierigsten unter ihren Geschöpfen. Sie forschten und zauberten und experimentierten und suchten, sodass die Götter wussten, dass es bald nur noch eine Frage der Zeit war, bis die Eirnländer ihre Götter vom Thron stoßen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 4 Kinder, welche wussten, dass sie etwas besonderes waren, aber nicht ihr Schicksal erahnten, wuchsen unter den Fittichen von ganz normalen Einheimischen auf Eirnland auf. Sie wuchsen und gedeihten, und formten ihre Talente, welche sie schon früh entdeckten, bis zur Perfektion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Starke'' machte sich einen Namen, weil er einen Jarlbären zu seinem Freund, Haustier und Reittier abrichtete, nachdem er den Jarlbären mit bloßen Fäusten besinnunglos geprügelt hatte und ihn aufnahm.&lt;br /&gt;
Er fällte 50 Drachenbäume in einer Nacht, damit sein Dorf Boote bauen und noch vor dem harten Winter plündern konnte, als ein Unwetter ihre Ernte vernichtet hatte. &lt;br /&gt;
E meisterte den Umgang mit der Axt und der Enter-Skraja auf den Raubzügen, und war schon bald einer der gefürchtetsten Männer im Westen von Eirnland, da er seine Raubzüge stets auf dem Rücken seines Jarlbären Rhøndra führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Geschickte'' wurde berühmt, weil er seine Widersacher stets an der Nase herumführte und regelrecht verhöhnte, ohne auch nur in einem einzigen Kampf verwundet zu werden. Er zwar nicht sehr groß, aber sehr flink, wendig und anmutig, und es gab keinen, der seinem Schwert Paroli bieten konnte. Er wurde gefürchtet aufgrund seiner Künste. Er kämpfte in vielen Duellen gegen die Häuptlinge anderer Dörfer und beraubte sie so ihrer Ländereien und Bevölkerung. Ein Wort, das er gab war aufrichtig und felsenfest. Und so forderte er es auch von seinen Mitmenschen. Er einte den Osten von Eirnland und war so der erste Jarl, der es schaffte, seinen Untertanen den Drang auf die raue See zu müssen, nahm, weil er ihnen beibrachte, wie man sich effizient von den Früchten und Gaben der Äcker und Felder ernährte.&lt;br /&gt;
So baute er sich eine Existenz in Wehrhaftigkeit und Frieden auf, und viele Eirnländer wurden neidisch auf das Volk des Ostens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Mystische'' lebte bis ins fruchtbare Alter in ihrem Dorf. Sie bemerkte die Allgegenwart der Geister und bildete bald ein empathisches Band zwischen sich und der anderen Sphäre. Doch die Gegenwart anderer Menschen und deren Angst und Aberglaube störten diese Beziehung, worauf sie sich in den Wald zu einem schauerlichen Ort zurückzog. Dort, meist ungestört von anderen, widmete sie sich der Erforschung der Kräfte der Geister, worauf sie als die erste Schmananin der Welt in die Lieder der Barden finden sollte. Doch dessen nicht genug.&lt;br /&gt;
In der Zeit ihrer Einsamkeit sehnte sie sich nach Menschen die ihr ähnlich waren, und so machte sie sich auf die Suche. Stets begleitet von den Stimmen in ihrem Kopf, die nur sie hören konnte, fand sie bald darauf viele, die ihr Gehör und Glauben schenkten und sich in ihren Lehren unterweisen ließen. Sie erkannte die unterschiedlichen Begabungen der einzelnen, und formte sie zu Geistheilern, welche die Kraft der Geister nutzen konnten um Leid zu lindern, Wunden zu heilen und Krankheiten zu behandeln. Bald entdeckte sie, dass manche, statt zu den Geistern der Sphären, eine Affinität zu den Geistern der Natur und der Tiere aufwiesen, und so formte sie auch die Druiden, die für das wohl der Wälder sorgen.&lt;br /&gt;
Doch Räuberbanden begannen sie zu verfolgen, denn sie waren neidisch auf diese Glückseligkeit. So versammelte sie ihre Schüler und zog offen gegen 15 Horden einer Mittel-Eirnländischen Räuber- und Plündererbande entgegen, und vernichtete sie vor den Augen von vielen Barden. Diese verbreiteten ihre Kunde in stimmungsvollen Liedern, welche heute noch bei dem ein oder anderen Schamanen-Thing zum besten gegeben werden. So machte sie sich einen Namen in den Wäldern von Süd-Eirnland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortsetzung folgt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Blauke&amp;diff=17290</id>
		<title>Blauke</title>
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		<updated>2016-10-25T17:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Kategorie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blauke &amp;quot;der Spielemeister&amp;quot; war einer der legendären Glücksspieler der Skarnlandes. Er war dafür bekannt jedes Spiel zu meistern und niemals eine Herausforderung abzulehnen.&lt;br /&gt;
Getrübt wurde seine Karriere durch eine einzige Runde des Spieles &amp;quot;Pøn und Påpør&amp;quot;, zu dem er nach einem Met-Trinkwettbewerb herausgefordert wurde, welche er wegen seines Zustandes gegen seinen Erzrivalen &amp;quot;Alkøhøl&amp;quot; verlor.&lt;br /&gt;
Die Legende spielte jedoch erst nach diesem Tiefpunkt. Er hatte es sich zur Aufgabe gesetzt, dass er selbst im betrunkenen Zustand noch gewinnen müsse. Von Ehrgeiz ergriffen zog er durchs ganze Land, betrank sich und spielte anschließend. Nach Jahren harter Arbeit wurde er dafür bekannt, dass er jedes Spiel gewinnt, egal wie betrunken. Auf diese Weise war er vor den Tricks seiner Gegenspieler, ihn unzurechnungsfähig zu machen geschützt und wurde kein weiteres mal besiegt. Letztendlich wurde der Stärkste Met des Skarnlandes, ein spezieller Honig-Met, welcher aus dem Honig der Tyrannenwespe gewonnen wurde und eine unglaublich berauschende Wirkung auf den Trinkenden hatte, nach ihm benannt &amp;quot;Honig-Blauke&amp;quot;, später der Einfachheit halber &amp;quot;Hauke&amp;quot;. Er war der einzige, der unter dem Einfluss von &amp;quot;Hauke&amp;quot; noch in der Lage war ein Glücksspiel zu gewinnen. Er gewann dieses Spiel gegen seinen Erzrivalen &amp;quot;Alkøhøl&amp;quot; wodurch er sich als bester Glücksspieler des Skarnlandes bewiesen hatte und als Legende in die Bücher einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17288</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
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		<updated>2016-10-24T17:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bronne]]===&lt;br /&gt;
Die freisische Version von Borne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
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|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
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|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
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|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
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|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
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|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
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|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
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|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
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|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
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|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bronne&amp;diff=17284</id>
		<title>Bronne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bronne&amp;diff=17284"/>
		<updated>2016-10-24T17:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Die Wahrheit über Borne :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bronne ist in der [[Freisen|freisischen]] Mythologie ein heimtückischer Halbgott, Erschaffer von Skarnland und Urvater der Skarnländer. Er ist die freisische Sicht auf [[Borne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bronne entsprang aus der Verbindung eines Skarninger und einer Menschenfrau. Die Skarninger waren ein Göttergeschlecht, das vor Urzeiten mit den [[Mythologie und Legenden#Eiren|Eiren]] um die Herrschaft Eirnland kämpfte. Während eines Ausritts erblickte ein Skarninger eine wunderschöne Menschenfrau. Kurzerhand raubte er sie und zeugt mir ihr Bronne. Nach der letzen Schlacht zwischen Skarninger und Eiren, in der die Skarninger ausgelöscht wurden, fand der Herr der Eiren in deren Lager Bronne, kaum des Säuglingsalters entwachsen und seine Mutter. Er verschonte Bronne und nahm in an Sohnes statt an. Seine Mutter brachte er zurück zu ihrer Familie in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben bei den Eiren und Verrat===&lt;br /&gt;
Bronne wuchs bei den Eiren als einer der Ihren auf. Nach aussen hin war er stets freundlich, aber in seinem Inneren wuchsen Neid und Machtgier immer stärker heran. Besonders gierig wurde Bronne auf Aup'fastnir, den Ring, den sein Vater trug und der die Stärke seines Trägers vervielfachte. Bronne hielt sich oft auf der Erde in Eirnland auf, um seine Mutter zu besuchen. Heimlich benutzte er diese Besuche um die stärksten und ruchlosesten Schurken um sich zu scharen. Bei einem diesen Besuche traf er auf [[Alfa|Alfura]], die trotz ihrer Jugend für ihre Kenntnisse in der Pflanzen- und Kräuterkunde weithin bekannt war. Er umgarnte die junge, schöne Frau, indem er ihr vorlog, wie schrecklich ihn die Eiren behandeln würde. Alfura kannte selbst Pflanzen, die den Göttern unbekannt waren. Eine von diese war ein kleines stachliges Kraut, das von Giften im Boden lebte. Dabei verarbeitete sie das Gift zu schmackhaften Essenzen, so dass jedes Tier, wann immer es konnte, diese Pflanze frass. Bei einer ihrer Wanderungen zeigte Alfura Bronne auch dieses Kraut. Heimlich überredete Bronne dieses Kraut, das Gift des Bodens nicht mehr zu verarbeiten, sondern Beeren zu bilden und das Gift dort zu sammeln, damit die Tiere sie nicht mehr fressen. Bronne düngte den Boden des Krauts noch zusätzlich mit allen Giften, die er finden konnte, so dass sich in den Beeren das stärkste Gift sammelte. Diese Beeren benutzte er dann, um das jährliche Festmahl zu dem alle Eiren zusammenkamen zu vergiften. Aber selbst das starke Gift dieser Beeren töteten die Eiren nicht, sondern lies sie nur in eine schwere Bewusstlosigkeit fallen. Bronne bemerkte dies erst als er seinem bewusstlosen Ziehvater Aup'fastnir abnahm. Als er gerade den Herrn der Eiren erschlagen wollte, hörte er die Ankunft eines verspäteten Gastes. Feige floh Bronne und nahm bei seiner Flucht noch den Meisel seines Ziehbruders an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flucht und Erschaffung Skarnlands===&lt;br /&gt;
Auf der Erde erzählte Bronne Afura, dass die Eiren von ihm Greueltaten an den Menschen verlangt hätten. Da er sich geweigert hätte, verfolgten ihn sie nun und auf der Flucht konnte er den Meisel mitnehmen. Mit diesem Meisel und der Hilfe von Aup'fastnir sprengte er ein Stück aus Eirnland heraus. Das Stück wirbelte durch die Luft und landete umgekehrt in weiter Ferne von Eirnland in der Wölmsee. Er sammelte seinen Schurken um sich und fuhr mit ihnen und Alfura zu diesem Land, dass er Skarnland nannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Landung in der See hatte Skarnland soviel Gischt aufgewirbelt, dass sie dort vor den Augen der Eiren lange verborgen blieben. Alfura besähte mit ihren mitgebrachten Samen das Land. Da sie dabei lange Zeit abgeschieden und allein arbeitete blieb ihr der wahre Charakter Bronnes und seiner Kumpane verborgen. Diese befestigten die Insel, denn ihnen war klar, dass die Eiren sie irgentwann finden würden und ihre gestohlenen Gegenstände zurückholen würden. So vergingen einige Generation in denen die neue Insel besiedelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod===&lt;br /&gt;
Als die Eiren sich von der Vergiftung erholt hatten, machten sie sich auf die Suche nach dem Verräter. Erst als sich die Gischt langsam setzte, erkannten sie den Fluchtort Bronnes. Als die Eiren auf der Insel eintrafen, zogen sich Bronne und die Skarnländer in vorbereitete Festungen in den Skarnen zurück. Die Eiren begannen eine lange Belagerung. Da Alfura nun viel Zeit mit Bronne und seinen Kumpanen verbringen musste, erkannte sie deren wahren Charakter. Schliesslich erfuhr sie auch die wahre Geschichte und dass sie belogen wurde. Aus Rache vergiftete sie das Essen mit den gleichen Beeren, die Bronne verwendet hatte. Allerdings dosierte sie so, dass sie genau wie die Eiren nicht starben, sondern nur in tiefe Bewusstlosigkeit sanken. Als sie bewusstlos dalagen, tötete sie Bronne und nahm die geraubten Gegenstände der Eiren an sich. Sie nagelte den Kopf Bronnes auf ein Schild und trat, den Schild vor sich herhaltet, vor die Festung. Die Eiren erkannten den Kopf des Verräters und griffen sie nicht an. Alfura übergab den Eiren ihre Gegenstände und überzeugte sie davon, die restlichen Skarnländer zu verschonen, denn Viele von ihnen waren bereits auf Skarnland geboren und hatten mit dem Verrat nichts zu tun. Die Eiren erklärten nichts mehr gegen die Skarnländern zu unternehmen, sie hätten aber auch die Gunst der Eiren vollständig verloren und müssten nun auf sich selbst gestellt überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermächtnis===&lt;br /&gt;
Nachdem die Skarnländer wieder erwachten, dachten sie sie hätten ihren Anführer Bronne selbst im Suff erschlagen. Alfura liess sie in diesem Glauben und erzählte ihnen, dass sie den Kopf Bronnes auf ein Schild genagelt hätte und damit die Eiren verjagdt hätte. In der Zeit danach versuchte Alfura mässigend auf die nachfolgenden Generationen Skarnländer einzuwirken, war damit aber nur teilweise erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne die Gunst der Eiren begannen die Skarnländern bald viele Sachen zu vermissen und begannen neidisch auf die Eirnländer zu werden. Schon bald brach ihr schurkisches Erbe durch und sie begannen die Eirnländer zu überfallen und zu plündern. Durch ihre dunkle Erinnerung an Aup'fastnir legten sie Wert auf die Plünderung von Schmuck und Edelsteinen, da sie dachten dies sei Ausdruck von Stärke. Einzig dem Einfluss von Alfura ist es zu verdanken, dass die Skarnländer ein kleines Maß an Zivilisiertheit besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflanze, mit der Bronne die Eiren vergiftet hatte, wurde von den Freisen [[Bornenstachel|Bronnebeere]] genannt. Sie gilt als Waffe der Feigen und Hinterhältigen und ihre Verwendung wird missträuisch beäugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Freisen nennen die Skarnländern nach dieser Geschichte abfällig Stamm des Bronne oder besonders abfällig Bronnebrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eirnland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17276</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
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		<updated>2016-10-23T22:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Bronne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronne==&lt;br /&gt;
*friesischer böser Halbgott oder Mensch, der Halbgöttliche Fähigkeiten erschleichen konnte&lt;br /&gt;
*friesische Version von Borne&lt;br /&gt;
*erschliech sich das Vertrauen der Götter, bestahl sie um stark zu werden&lt;br /&gt;
*wurde erwischt, riess ein Stück Eirnland heraus und rammte es ins Meer. Durch die dabei entstehende Gischt konnte er sich dort verstecken&lt;br /&gt;
*versammelte dort in Skarnland (evtl noch eigenen friesischen Namen dafür finden, in richtung BöseInsel) finstere Gestalten&lt;br /&gt;
*Konnte zwar besiegt werden, aber seine Brut (die Skarnländer) verstecken sich dort weiterhin. Da sie zwar sehr stark, aber auch sehr dumm sind, überfallen sie Eirnland und besonders die Friesen, aus Bosheit und um an das zu kommen, wozu sie zu dumm sind, es selber herzustellen.&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]] (freisischer Namen Bronnenbeere) genauso heimtückisch wie Bronne, wurde von ihm verwendet, die Eiren zu vergiften, um ihnen was zu klauen: Ring/Schmuck der stark macht&lt;br /&gt;
*Eiren holten sich das zurück. Skarnländer gieren deswegen nach Schmuck&lt;br /&gt;
*Aupfastnir&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bronne ist in der [[Freisen|freisischen]] Mythologie ein heimtückischer Halbgott, Erschaffer von Skarnland und Urvater der Skarnländer. Er ist die freisische Version von [[Borne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bronne entsprang aus der Verbindung eines Skarninger und einer Menschenfrau. Die Skarninger waren ein Göttergeschlecht, das vor Urzeiten mit den Eiren um die Herrschaft Eirnland kämpfte. Während eines Ausritts erblickte ein Skarninger eine wunderschöne Menschenfrau. Kurzerhand raubte er sie und zeugt mir ihr Bronne. Nach der letzen Schlacht zwischen Skarninger und Eiren, in der die Skarninger ausgelöscht wurden, fand der Herr der Eiren in ihrem Lager Bronne, kaum des Säuglingsalters entwachsen und seine Mutter. Er verschonte Bronne und nahm in an Sohnes statt an. Seine Mutter brachte er zurück zu ihrer Familie in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben bei den Eiren und Verrat===&lt;br /&gt;
Bronne wuchs bei den Eiren als einer der Ihren auf. Nach aussen hin war er stets freundlich, aber in seinem Inneren wuchsen Neid und Machtgier immer stärker heran. Besonders gierig wurde Bronne auf Aup'fastnir, den Ring, den sein Vater trug und der die Stärke seines Trägers vervielfachte. Bronne hielt sich oft auf der Erde in Eirnland auf, um seine Mutter zu besuchen. Heimlich benutzte er diese Besuche um die stärksten und ruchlosesten Schurken um sich zu scharen. Bei einem diesen Besuche traf er auf [[Alfa|Alfura]], die trotz ihrer Jugend für ihre Kenntnisse in der Pflanzen- und Kräuterkunde weithin bekannt war. Er umgarnte die junge, schöne Frau, indem er ihr vorlog, wie schrecklich ihn die Eiren behandeln würde. Alfura kannte selbst Pflanzen, die den Göttern unbekannt waren. Eine von diese war ein kleines stachliges Kraut, das von Giften im Boden lebte. Dabei verarbeitete sie das Gift zu schmackhaften Essenzen, so dass jedes Tier, wann immer es konnte, diese Pflanze frass. Bei einer ihrer Wanderungen zeigte Alfura Bronne auch dieses Kraut. Heimlich überredete Bronne dieses Kraut, das Gift des Bodens nicht mehr zu verarbeiten, sondern Beeren zu bilden und das Gift dort zu sammeln, damit die Tiere sie nicht mehr fressen. Bronne düngte den Boden des Krauts noch zusätzlich mit allen Giften, die er finden konnte, so dass sich in den Beeren das stärkste Gift sammelte. Diese Beeren benutzte er dann, um das jährliche Festmahl zu dem alle Eiren zusammenkamen zu vergiften. Aber selbst das starke Gift dieser Beeren töteten die Eiren nicht, sondern liessen sie nur in eine schwere Bewusstlosigkeit fallen. Bronne bemerkte dies erst als er seinem bewusstlosen Ziehvater Aup'fastnir abnahm. Als er gerade den Herrn der Eiren erschlagen wollte, hörte er die Ankunft eines verspäteten Gastes. Feige floh Bronne und nahm bei seiner Flucht noch den Meisel seines Ziehbruders an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flucht und Erschaffung Skarnlands===&lt;br /&gt;
Auf der Erde erzählte Bronne Afura, dass die Eiren von ihm Greueltaten an den Menschen verlangt hätten. Da er sich geweigert hätte, verfolgten ihn sie nun und auf der Flucht konnte er den Meisel mitnehmen. Mit diesem Meisel und der Hilfe von Aup'fastnir sprengte er ein Stück aus Eirnland heraus. Das Stück wirbelte durch die Luft und landete umgekehrt in weiter Ferne von Eirnland in der Wölmsee. Er sammelte seinen Schurken um sich und fuhr mit ihnen und Alfura zu diesem Land, dass er Skarnland nannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Landung in der See hatte Skarnland soviel Gischt aufgewirbelt, dass sie dort vor den Augen der Eiren lange verborgen blieben. Alfura besähte mit ihren mitgebrachten Samen das Land. Da sie dabei lange Zeit abgeschieden und allein arbeitete blieb ihr der wahre Charakter Bronnes und seiner Kumpane verborgen. Diese befestigten die Insel, denn ihnen war klar, dass die Eiren sie irgentwann finden würden und ihre gestohlenen Gegenstände zurückholen würden. So vergingen einige Generation in denen die neue Insel besiedelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod===&lt;br /&gt;
Als die Eiren sich von der Vergiftung erholt hatten, machten sie sich auf die Suche nach dem Verräter. Erst als sich die Gischt langsam setzte, erkannten sie den Fluchtort Bronnes. Als die Eiren auf der Insel eintrafen, zogen sich Bronne und die Skarnländer in vorbereitete Festungen in den Skarnen zurück. Die Eiren begannen eine lange Belagerung. Da Alfura nun viel Zeit mit Bronne und seinen Kumpanen verbringen musste, erkannte sie deren wahren Charakter. Schliesslich erfuhr sie auch die wahre Geschichte und dass sie belogen wurde. Aus Rache vergiftete sie das Essen mit den gleichen Beeren, die Bronne verwendet hatte. Allerdings dosierte sie so, dass sie genau wie die Eiren nicht starben, sondern nur in tiefe Bewusstlosigkeit sanken. Als sie bewusstlos dalagen, tötete sie Bronne und nahm die geraubten Gegenstände der Eiren an sich. Sie nagelte den Kopf Bronnes auf ein Schild und trat, den Schild vor sich herhaltet, vor die Festung. Die Eiren erkannten den Kopf des Verräters und griffen sie nicht an. Alfura übergab den Eiren ihre Gegenstände und überzeugte sie davon, die restlichen Skarnländer zu verschonen, denn Viele von ihnen waren bereits auf Skarnland geboren und hatten mit dem Verrat nichts zu tun. Die Eiren erklärten nichts mehr gegen die Skarnländern zu unternehmen, sie hätten aber auch die Gunst der Eiren vollständig verloren und müssten nun auf sich selbst gestellt überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermächtnis===&lt;br /&gt;
Nachdem die Skarnländer wieder erwachten, dachten sie sie hätten ihren Anführer Bronne selbst im Suff erschlagen. Alfura liess sie in diesem Glauben und erzählte ihnen, dass sie den Kopf Bronnes auf ein Schild genagelt hätte und damit die Eiren verjagdt hätte. In der Zeit danach versuchte Alfura mässigend auf die nachfolgenden Generationen Skarnländer einzuwirken, war damit aber nur teilweise erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne die Gunst der Eiren begannen die Skarnländern bald viele Sachen zu vermissen und begannen neidisch auf die Eirnländer zu werden. Schon bald brach ihr schurkisches Erbe durch und sie begannen die Eirnländer zu überfallen und zu plündern. Durch ihre dunkle Erinnerung an Aup'fastnir legten sie Wert auf die Plünderung von Schmuck und Edelsteinen, da sie dachten dies sei Ausdruck von Stärke. Einzig dem Einfluss von Alfura ist es zu verdanken, dass die Skarnländer ein kleines Mass an Zivilisiertheit besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflanze, mit der Bronne die Eiren vergiftet hatte, wurde von den Freisen [[Bornenstachel|Bronnebeere]] genannt. Sie gilt als Waffe der Feigen und Hinterhältigen. Ihre Verwendung wird missträuisch beäugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine abfällige freisische Bezeichnung für Skarnländer ist Bronnebrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
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|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
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|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
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|23. Juni ||3. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
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|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17275</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17275"/>
		<updated>2016-10-23T22:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Bronne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronne==&lt;br /&gt;
*friesischer böser Halbgott oder Mensch, der Halbgöttliche Fähigkeiten erschleichen konnte&lt;br /&gt;
*friesische Version von Borne&lt;br /&gt;
*erschliech sich das Vertrauen der Götter, bestahl sie um stark zu werden&lt;br /&gt;
*wurde erwischt, riess ein Stück Eirnland heraus und rammte es ins Meer. Durch die dabei entstehende Gischt konnte er sich dort verstecken&lt;br /&gt;
*versammelte dort in Skarnland (evtl noch eigenen friesischen Namen dafür finden, in richtung BöseInsel) finstere Gestalten&lt;br /&gt;
*Konnte zwar besiegt werden, aber seine Brut (die Skarnländer) verstecken sich dort weiterhin. Da sie zwar sehr stark, aber auch sehr dumm sind, überfallen sie Eirnland und besonders die Friesen, aus Bosheit und um an das zu kommen, wozu sie zu dumm sind, es selber herzustellen.&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]] (freisischer Namen Bronnenbeere) genauso heimtückisch wie Bronne, wurde von ihm verwendet, die Eiren zu vergiften, um ihnen was zu klauen: Ring/Schmuck der stark macht&lt;br /&gt;
*Eiren holten sich das zurück. Skarnländer gieren deswegen nach Schmuck&lt;br /&gt;
*Aupfastnir&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bronne ist in der [[Freisen|freisischen]] Mythologie ein heimtückischer Halbgott, Erschaffer von Skarnland und Urvater der Skarnländer. Er ist die freisische Version von [[Borne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bronne entsprang aus der Verbindung eines Skarninger und einer Menschenfrau. Die Skarninger waren ein Göttergeschlecht, das vor Urzeiten mit den Eiren um die Herrschaft Eirnland kämpfte. Während eines Ausritts erblickte ein Skarninger eine wunderschöne Menschenfrau. Kurzerhand raubte er sie und zeugt mir ihr Bronne. Nach der letzen Schlacht zwischen Skarninger und Eiren, in der die Skarninger ausgelöscht wurden, fand der Herr der Eiren in ihrem Lager Bronne, kaum des Säuglingsalters entwachsen und seine Mutter. Er verschonte Bronne und nahm in an Sohnes statt an. Seine Mutter brachte er zurück zu ihrer Familie in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben bei den Eiren und Verrat===&lt;br /&gt;
Bronne wuchs bei den Eiren als einer der Ihren auf. Nach aussen hin war er stets freundlich, aber in seinem Inneren wuchsen Neid und Machtgier immer stärker heran. Besonders gierig wurde Bronne auf Aup'fastnir, den Ring, den sein Vater trug und der die Stärke seines Trägers vervielfachte. Bronne hielt sich oft auf der Erde in Eirnland auf, um seine Mutter zu besuchen. Heimlich benutzte er diese Besuche um die stärksten und ruchlosesten Schurken um sich zu scharen. Bei einem diesen Besuche traf er auf [[Alfa|Alfura]], die trotz ihrer Jugend für ihre Kenntnisse in der Pflanzen- und Kräuterkunde weithin bekannt war. Er umgarnte die junge, schöne Frau, indem er ihr vorlog, wie schrecklich ihn die Eiren behandeln würde. Alfura kannte selbst Pflanzen, die den Göttern unbekannt waren. Eine von diese war ein kleines stachliges Kraut, das von Giften im Boden lebte. Dabei verarbeitete sie das Gift zu schmackhaften Essenzen, so dass jedes Tier, wann immer es konnte, diese Pflanze frass. Bei einer ihrer Wanderungen zeigte Alfura Bronne auch dieses Kraut. Heimlich überredete Bronne dieses Kraut, das Gift des Bodens nicht mehr zu verarbeiten, sondern Beeren zu bilden und das Gift dort zu sammeln, damit die Tiere sie nicht mehr fressen. Bronne düngte den Boden des Krauts noch zusätzlich mit allen Giften, die er finden konnte, so dass sich in den Beeren das stärkste Gift sammelte. Diese Beeren benutzte er dann, um das jährliche Festmahl zu dem alle Eiren zusammenkamen zu vergiften. Aber selbst das starke Gift dieser Beeren töteten die Eiren nicht, sondern liessen sie nur in eine schwere Bewusstlosigkeit fallen. Bronne bemerkte dies erst als er seinem bewusstlosen Ziehvater Aup'fastnir abnahm. Als er gerade den Herrn der Eiren erschlagen wollte, hörte er die Ankunft eines verspäteten Gastes. Feige floh Bronne und nahm bei seiner Flucht noch den Meisel seines Ziehbruders an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flucht und Erschaffung Skarnlands===&lt;br /&gt;
Auf der Erde erzählte Bronne Afura, dass die Eiren von ihm Greueltaten an den Menschen verlangt hätten. Da er sich geweigert hätte, verfolgten ihn sie nun und auf der Flucht konnte er den Meisel mitnehmen. Mit diesem Meisel und der Hilfe von Aup'fastnir sprengte er ein Stück aus Eirnland heraus. Das Stück wirbelte durch die Luft und landete umgekehrt in weiter Ferne von Eirnland in der Wölmsee. Er sammelte seinen Schurken um sich und fuhr mit ihnen und Alfura zu diesem Land, dass er Skarnland nannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Landung in der See hatte Skarnland soviel Gischt aufgewirbelt, dass sie dort vor den Augen der Eiren lange verborgen blieben. Alfura besähte mit ihren mitgebrachten Samen das Land. Da sie dabei lange Zeit abgeschieden und allein arbeitete blieb ihr der wahre Charakter Bronnes und seiner Kumpane verborgen. Diese befestigten die Insel, denn ihnen war klar, dass die Eiren sie irgentwann finden würden und ihre gestohlenen Gegenstände zurückholen würden. So vergingen einige Generation in denen die neue Insel besiedelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod===&lt;br /&gt;
Als die Eiren sich von der Vergiftung erholt hatten, machten sie sich auf die Suche nach dem Verräter. Erst als sich die Gischt langsam setzte, erkannten sie den Fluchtort Bronnes. Als die Eiren auf der Insel eintrafen, zogen sich Bronne und die Skarnländer in vorbereitete Festungen in den Skarnen zurück. Die Eiren begannen eine lange Belagerung. Da Alfura nun viel Zeit mit Bronne und seinen Kumpanen verbringen musste, erkannte sie deren wahren Charakter. Schliesslich erfuhr sie auch die wahre Geschichte und dass sie belogen wurde. Aus Rache vergiftete sie das Essen mit den gleichen Beeren, die Bronne verwendet hatte. Allerdings dosierte sie so, dass sie genau wie die Eiren nicht starben, sondern nur in tiefe Bewusstlosigkeit sanken. Als sie bewusstlos dalagen, tötete sie Bronne und nahm die geraubten Gegenstände der Eiren an sich. Sie nagelte den Kopf Bronnes auf ein Schild und trat, den Schild vor sich herhaltet, vor die Festung. Die Eiren erkannten den Kopf des Verräters und griffen sie nicht an. Alfura übergab den Eiren ihre Gegenstände und überzeugte sie davon, die restlichen Skarnländer zu verschonen, denn Viele von ihnen waren bereits auf Skarnland geboren und hatten mit dem Verrat nichts zu tun. Die Eiren erklärten nichts mehr gegen die Skarnländern zu unternehmen, sie hätten aber auch die Gunst der Eiren vollständig verloren und müssten nun auf sich selbst gestellt überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermächtnis===&lt;br /&gt;
Nachdem die Skarnländer wieder erwachten, dachten sie sie hätten ihren Anführer Bronne selbst im Suff erschlagen. Alfura liess sie in diesem Glauben und erzählte ihnen, dass sie den Kopf Bronnes auf ein Schild genagelt hätte und damit die Eiren verjagdt hätte. In der Zeit danach versuchte Alfura mässigend auf die nachfolgenden Generationen Skarnländer einzuwirken, war damit aber nur teilweise erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne die Gunst der Eiren begannen die Skarnländern bald viele Sachen zu vermissen und begannen neidisch auf die Eirnländer zu werden. Schon bald brach ihr schurkisches Erbe durch und sie begannen die Eirnländer zu überfallen und zu plündern. Durch ihre dunkle Erinnerung an Aup'fastnir legten sie Wert auf die Plünderung von Schmuck und Edelsteinen, da sie dachten dies sei Ausdruck von Stärke. Einzig dem Einfluss von Alfura ist es zu verdanken, dass die Skarnländer ein kleines Mass an Zivilisiertheit besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflanze, mit der Bronne die Eiren vergiftet hatte, wurde von den Freisen [[Bornenstachel|Bronnebeere]] genannt. Sie gilt als Waffe der Feigen und Hinterhältigen. Ihre Verwendung wird missträuisch beäugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|22. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
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|20. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||3. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Roven&amp;diff=17274</id>
		<title>Roven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Roven&amp;diff=17274"/>
		<updated>2016-10-23T18:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Bildeinbindung korrigiert (Die Vorlage ist so geschrieben, dass man nur den Dateinamen des Bildes angeben muss, nicht das Bild selber)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nebencharakter/Layout|&lt;br /&gt;
Bild=Roven.jpg&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= unbekannt&lt;br /&gt;
|Status= lebend&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Roven''' ist der Vorsteher des freisischen Dorfes [[Oke]] am Rande des [[Eirnland|Eirnlands]]. Er ist Gegner der Politik des [[Torlørds | Torlørd]] [[Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ]] und führt daher eine Gruppe Widerständler gegen Lindingæ, um diesen an seinen Plänen zu hindern. Dieser Gruppe schliessen sich auch die vier [[skalme|Skalmer]] [[Jarl|Jarls]] an, nachdem sie sich in einer Reihe seltsamer Ereignisse im Dorf Oke bewiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie alle in Ooke ist auch Roven verrückt. Er hat eine Sprachstörung und brabbelt und wiederholt manchmal wahllos Wörter vor sich hin. Ausserdem leidet er unter Amnesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auftreten: [[B.E.A.R.D.S. Folge 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Öhm, ja gut, Freunde, freun-, Freundin, Freundöööh, Es handelt sich hier um eine Ortschaft, die ist Freund, Freund, Freundin, Freund...&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17271</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17271"/>
		<updated>2016-10-23T17:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Bronne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronne==&lt;br /&gt;
*friesischer böser Halbgott oder Mensch, der Halbgöttliche Fähigkeiten erschleichen konnte&lt;br /&gt;
*friesische Version von Borne&lt;br /&gt;
*erschliech sich das Vertrauen der Götter, bestahl sie um stark zu werden&lt;br /&gt;
*wurde erwischt, riess ein Stück Eirnland heraus und rammte es ins Meer. Durch die dabei entstehende Gischt konnte er sich dort verstecken&lt;br /&gt;
*versammelte dort in Skarnland (evtl noch eigenen friesischen Namen dafür finden, in richtung BöseInsel) finstere Gestalten&lt;br /&gt;
*Konnte zwar besiegt werden, aber seine Brut (die Skarnländer) verstecken sich dort weiterhin. Da sie zwar sehr stark, aber auch sehr dumm sind, überfallen sie Eirnland und besonders die Friesen, aus Bosheit und um an das zu kommen, wozu sie zu dumm sind, es selber herzustellen.&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]] (freisischer Namen Bronnenbeere) genauso heimtückisch wie Bronne, wurde von ihm verwendet, die Eiren zu vergiften, um ihnen was zu klauen: Ring/Schmuck der stark macht&lt;br /&gt;
*Eiren holten sich das zurück. Skarnländer gieren deswegen nach Schmuck&lt;br /&gt;
*Aupfastnir&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bronne ist in der [[Freisen|freisischen]] Mythologie ein heimtückischer Halbgott, Erschaffer von Skarnland und Urvater der Skarnländer. Er ist die freisische Version von [[Borne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bronne entsprang aus der Verbindung eines Skarninger und einer Menschenfrau. Die Skarninger waren ein Göttergeschlecht, das vor Urzeiten mit den Eiren um die Herrschaft Eirnland kämpfte. Während eines Ausritts erblickte ein Skarninger eine wunderschöne Menschenfrau. Kurzerhand raubte er sie und zeugt mir ihr Bronne. Nach der letzen Schlacht zwischen Skarninger und Eiren, in der die Skarninger ausgelöscht wurden, fand der Herr der Eiren in ihrem Lager Bronne, kaum des Säuglingsalters entwachsen und seine Mutter. Er verschonte Bronne und nahm in an Sohnes statt an. Seine Mutter brachte er zurück zu ihrer Familie in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben bei den Eiren und Verrat===&lt;br /&gt;
Bronne wuchs bei den Eiren als einer der Ihren auf. Nach aussen hin war er stets freundlich, aber in seinem Inneren wuchsen Neid und Machtgier immer stärker heran. Besonders gierig wurde Bronne auf Aup'fastnir, den Ring, den sein Vater trug und der die Stärke seines Trägers vervielfachte. Bronne hielt sich oft auf der Erde in Eirnland auf, um seine Mutter zu besuchen. Heimlich benutzte er diese Besuche um die stärksten und ruchlosesten Schurken um sich zu scharen. Bei einem diesen Besuche traf er auf [[Alfa|Alfura]], die trotz ihrer Jugend für ihre Kenntnisse in der Pflanzen- und Kräuterkunde weithin bekannt war. Er umgarnte die junge, schöne Frau, indem er ihr vorlog, wie schrecklich ihn die Eiren behandeln würde. Alfura kannte selbst Pflanzen, die den Göttern unbekannt waren. Eine von diese war ein kleines stachliges Kraut, das von Giften im Boden lebte. Dabei verarbeitete sie das Gift zu schmackhaften Essenzen, so dass jedes Tier, wann immer es konnte, diese Pflanze frass. Bei einer ihrer Wanderungen zeigte Alfura Bronne auch dieses Kraut. Heimlich überredete Bronne dieses Kraut, das Gift des Bodens nicht mehr zu verarbeiten, sondern Beeren zu bilden und das Gift dort zu sammeln, damit die Tiere sie nicht mehr fressen. Bronne düngte den Boden des Krauts noch zusätzlich mit allen Giften, die er finden konnte, so dass sich in den Beeren das stärkste Gift sammelte. Diese Beeren benutzte er dann, um das jährliche Festmahl zu dem alle Eiren zusammenkamen zu vergiften. Aber selbst das starke Gift dieser Beeren töteten die Eiren nicht, sondern liessen sie nur in eine schwere Bewusstlosigkeit fallen. Bronne bemerkte dies erst als er seinem bewusstlosen Ziehvater Aup'fastnir abnahm. Als er gerade den Herrn der Eiren erschlagen wollte, hörte er die Ankunft eines verspäteten Gastes. Feige floh Bronne und nahm bei seiner Flucht noch den Meisel seines Ziehbruders an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flucht und Erschaffung Skarnlands===&lt;br /&gt;
Auf der Erde sammelte Bronne seine Schurken und erzählte Afura, dass die Eiren von ihm schreckliche Taten gegen die Menschen verlangten. Nun würden sie ihn verfolgen, weil er sich geweigert hätte. Mit dem Meissel sprengte er ein Stück von Eirnland ab, das durch die Luft wirbelte und weit weg in die Wölmsee fiel. Alfura packte ihre umfangreiche Samensammlung und sie alle fuhren zu dem herausgebrochenen Land. Bei der Landung in der See hatte das Land soviel Gischt aufgewirbelt, dass sie dort vor den Augen der Eiren lange verborgen blieben. Nach seinem leiblichen Vater nannte Bronne das neue Land Skarnland. Alfura machte sich sofort daran mit den mitgebrachten Samen, das Land zu bepflanzen und erkannte so immer noch nicht den wahren Charakter Bronnes und seiner Kumpane, die sich sofort daran machten, sich für den Kampf zu rüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod===&lt;br /&gt;
Nachdem die Eiren sich von der Vergiftung erholt hatten, machten sie sich auf die Suche nach dem Verräter. Erst als sich die Gischt langsam setzte, erkannten sie den Fluchtort Bronnes. Als sie angriffen, zogen sich Bronne und seine Leute auf vorbeitete Festungen in den Skarnen zurück und die Eiren begannen eine lange Belagerung. Da Alfura nun lange Zeit mit Bronne und seinen Schurken zusammen leben musste, erkannte sie ihre wahren Charaktere und schliesslich auch, dass sie belogen wurde. Aus Rache gab sie die selben Beeren in ihr Essen. Als alle bewusstlos dalagen, erschlug sie Bronne und nahm den Ring und den Meissel an sich. Dann ging sie zu den Eiren und brachte ihnen ihre geraubten Güter. Sie überzeugte die Eiren davon, den restlichen Menschen nichts anzutun, dass sich unter ihnen ebenfalls unter Lügen verführte befanden und auch bereits hier Gebornen. Die Eiren erklärten sie hegen keinen Groll gegen Sie, aber sie haben auch die Gunst der Eiren verloren und müssten ohne sie zurecht kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermächtnis===&lt;br /&gt;
Nachdem die Skarnländer wieder erwachten, dachten sie sie hätten ihren Anführer Bronne selbst im Suff erschlagen und Alfura hätte mit einem Schild aus Bronnes Schädel die Eiren verjagdt.&lt;br /&gt;
Trotz des guten Einfluss Alfuras kommmt in den Skarnländer das Erber ihrer schurkischen Vorfahren immer wieder durch und sie ziehen aus um in Eirland zu plündern. Dabei legen sie Wert auf Schmuck, da sie hoffen einen Stärkering zu finden wie Bronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
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|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
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|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17270</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17270"/>
		<updated>2016-10-23T16:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Bronne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronne==&lt;br /&gt;
*friesischer böser Halbgott oder Mensch, der Halbgöttliche Fähigkeiten erschleichen konnte&lt;br /&gt;
*friesische Version von Borne&lt;br /&gt;
*erschliech sich das Vertrauen der Götter, bestahl sie um stark zu werden&lt;br /&gt;
*wurde erwischt, riess ein Stück Eirnland heraus und rammte es ins Meer. Durch die dabei entstehende Gischt konnte er sich dort verstecken&lt;br /&gt;
*versammelte dort in Skarnland (evtl noch eigenen friesischen Namen dafür finden, in richtung BöseInsel) finstere Gestalten&lt;br /&gt;
*Konnte zwar besiegt werden, aber seine Brut (die Skarnländer) verstecken sich dort weiterhin. Da sie zwar sehr stark, aber auch sehr dumm sind, überfallen sie Eirnland und besonders die Friesen, aus Bosheit und um an das zu kommen, wozu sie zu dumm sind, es selber herzustellen.&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]] (freisischer Namen Bronnenbeere) genauso heimtückisch wie Bronne, wurde von ihm verwendet, die Eiren zu vergiften, um ihnen was zu klauen: Ring/Schmuck der stark macht&lt;br /&gt;
*Eiren holten sich das zurück. Skarnländer gieren deswegen nach Schmuck&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bronne ist in der [[Freisen|freisischen]] Mythologie ein heimtückischer Halbgott, Erschaffer von Skarnland und Urvater der Skarnländer. Er ist die freisische Version von [[Borne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bronne entsprang aus der Verbindung eines Skarninger und einer Menschenfrau. Die Skarninger waren ein Göttergeschlecht, das vor Urzeiten mit den Eiren um die Herrschaft Eirnland kämpfte. Während eines Ausritts erblickte ein Skarninger eine wunderschöne Menschenfrau. Kurzerhand raubte er sie und zeugt mir ihr Bronne. Nach der letzen Schlacht zwischen Skarninger und Eiren, in der die Skarninger ausgelöscht wurden, fand der Herr der Eiren in ihrem Lager Bronne, kaum des Säuglingsalters entwachsen und seine Mutter. Er verschonte Bronne und nahm in an Sohnes statt an. Seine Mutter brachte er zurück zu ihrer Familie in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben bei den Eiren und Verrat===&lt;br /&gt;
Bronne wuchs bei den Eiren als einer der Ihren auf. Nach aussen hin war er stets freundlich, aber in seinem Inneren wuchsen Neid und Machtwille immer stärker heran. Als sein Ziehvater den Stärkering, einen Ring der die Kräfte seines Trägers vervielfachte, erhielt, beschloss er heimlich diesen Ring zu stehlen und sich ein eigenes Land zu erschaffen, um dort zu herrschen. Auf der Erde begann er die grössten und stärksten Schurken der Menschen um sich zu scharen. Als er wieder einmal auf der Erde wanderte, um neue Schurken zu suchen, begegnete der [[Alfa|Alfura]], einer kräuterkundigen jungen Frau. Er erzählte ihr, wie schrecklich seine Zieheltern zu ihm wären und machte ihr den Hof. Alfura weihte in ihre Kenntnisse ein, die viele Pflanzen umfasste, die selbst die Eiren nicht kannten. Darunter war ein stachliges Kraut, das von Giften im Boden lebte und aus diesen Gifte wohlschmeckende Essenzen produzierte. Das Kraut war daher sehr selten, da es von allen Tieren gerne gefressen wurde. Heimlich überredete Bronne dieses Kraut, das Gift nicht mehr zu verarbeiten, sondern Beeren zu produzieren und das Gift in diesen Beeren und seinen Stacheln einzulagern. Diese Beeren benutze Bronne dann, um die Eiren bei einem gemeinsamen Festmahl zu vergiften. Die Beeren töteten die Eiren aber nicht, sondern liessen sie nur in eine schwere Bewusstlosigkeit fallen. Bronne merkte dies erst als er seinem Ziehvater den Stärkering abnahm. Er wollte gerade seinen Vater erschlagen, als ein verspäteter Gast eintraf. Aus Feigheit floh Bronne und nahm dabei noch den Meissel seines Ziehbruders mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flucht und Erschaffung Skarnlands===&lt;br /&gt;
Auf der Erde sammelte Bronne seine Schurken und erzählte Afura, dass die Eiren von ihm schreckliche Taten gegen die Menschen verlangten. Nun würden sie ihn verfolgen, weil er sich geweigert hätte. Mit dem Meissel sprengte er ein Stück von Eirnland ab, das durch die Luft wirbelte und weit weg in die Wölmsee fiel. Alfura packte ihre umfangreiche Samensammlung und sie alle fuhren zu dem herausgebrochenen Land. Bei der Landung in der See hatte das Land soviel Gischt aufgewirbelt, dass sie dort vor den Augen der Eiren lange verborgen blieben. Nach seinem leiblichen Vater nannte Bronne das neue Land Skarnland. Alfura machte sich sofort daran mit den mitgebrachten Samen, das Land zu bepflanzen und erkannte so immer noch nicht den wahren Charakter Bronnes und seiner Kumpane, die sich sofort daran machten, sich für den Kampf zu rüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod===&lt;br /&gt;
Nachdem die Eiren sich von der Vergiftung erholt hatten, machten sie sich auf die Suche nach dem Verräter. Erst als sich die Gischt langsam setzte, erkannten sie den Fluchtort Bronnes. Als sie angriffen, zogen sich Bronne und seine Leute auf vorbeitete Festungen in den Skarnen zurück und die Eiren begannen eine lange Belagerung. Da Alfura nun lange Zeit mit Bronne und seinen Schurken zusammen leben musste, erkannte sie ihre wahren Charaktere und schliesslich auch, dass sie belogen wurde. Aus Rache gab sie die selben Beeren in ihr Essen. Als alle bewusstlos dalagen, erschlug sie Bronne und nahm den Ring und den Meissel an sich. Dann ging sie zu den Eiren und brachte ihnen ihre geraubten Güter. Sie überzeugte die Eiren davon, den restlichen Menschen nichts anzutun, dass sich unter ihnen ebenfalls unter Lügen verführte befanden und auch bereits hier Gebornen. Die Eiren erklärten sie hegen keinen Groll gegen Sie, aber sie haben auch die Gunst der Eiren verloren und müssten ohne sie zurecht kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermächtnis===&lt;br /&gt;
Nachdem die Skarnländer wieder erwachten, dachten sie sie hätten ihren Anführer Bronne selbst im Suff erschlagen und Alfura hätte mit einem Schild aus Bronnes Schädel die Eiren verjagdt.&lt;br /&gt;
Trotz des guten Einfluss Alfuras kommmt in den Skarnländer das Erber ihrer schurkischen Vorfahren immer wieder durch und sie ziehen aus um in Eirland zu plündern. Dabei legen sie Wert auf Schmuck, da sie hoffen einen Stärkering zu finden wie Bronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
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|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
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|23. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||3. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17269</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17269"/>
		<updated>2016-10-23T03:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Bronne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronne==&lt;br /&gt;
*friesischer böser Halbgott oder Mensch, der Halbgöttliche Fähigkeiten erschleichen konnte&lt;br /&gt;
*friesische Version von Borne&lt;br /&gt;
*erschliech sich das Vertrauen der Götter, bestahl sie um stark zu werden&lt;br /&gt;
*wurde erwischt, riess ein Stück Eirnland heraus und rammte es ins Meer. Durch die dabei entstehende Gischt konnte er sich dort verstecken&lt;br /&gt;
*versammelte dort in Skarnland (evtl noch eigenen friesischen Namen dafür finden, in richtung BöseInsel) finstere Gestalten&lt;br /&gt;
*Konnte zwar besiegt werden, aber seine Brut (die Skarnländer) verstecken sich dort weiterhin. Da sie zwar sehr stark, aber auch sehr dumm sind, überfallen sie Eirnland und besonders die Friesen, aus Bosheit und um an das zu kommen, wozu sie zu dumm sind, es selber herzustellen.&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]] (freisischer Namen Bronnenbeere) genauso heimtückisch wie Bronne, wurde von ihm verwendet, die Eiren zu vergiften, um ihnen was zu klauen: Ring/Schmuck der stark macht&lt;br /&gt;
*Eiren holten sich das zurück. Skarnländer gieren deswegen nach Schmuck&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bronne ist in der [[Freisen|freisischen]] Mythologie ein heimtückischer Halbgott und Urvater der Skarnländer. Er ist die freisische Version von [[Borne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bronne entsprang aus der Verbindung eines Skarninger und einer Menschenfrau. Die Skarninger waren ein Göttergeschlecht, das vor Urzeiten den Eiren die Herrschaft über Eiren missgönnte und sie bekämpfte. Nach dem Sieg der Eiren fand der Herr der Eiren Bronne als Säugling vor und verschonte ihn. Er nahm ihn mit und zog ihn als seinen eigenen Sohn auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben bei den Eiren und Verrat===&lt;br /&gt;
Bronne wuchs bei den Eiren als einer der Ihren auf. Nach aussen hin war er stets freundlich, aber in seinem Inneren wuchsen Neid und Machtwille immer stärker heran. Als sein Ziehvater den Stärkering, einen Ring der die Kräfte seines Trägers vervielfachte, erhielt, beschloss er heimlich diesen Ring zu stehlen und sich ein eigenes Land zu erschaffen, um dort zu herrschen. Auf der Erde begann er die grössten und stärksten Schurken der Menschen um sich zu scharen. Als er wieder einmal auf der Erde wanderte, um neue Schurken zu suchen, begegnete der [[Alfa|Alfura]], einer kräuterkundigen jungen Frau. Er erzählte ihr, wie schrecklich seine Zieheltern zu ihm wären und machte ihr den Hof. Alfura weihte in ihre Kenntnisse ein, die viele Pflanzen umfasste, die selbst die Eiren nicht kannten. Darunter war ein stachliges Kraut, das von Giften im Boden lebte und aus diesen Gifte wohlschmeckende Essenzen produzierte. Das Kraut war daher sehr selten, da es von allen Tieren gerne gefressen wurde. Heimlich überredete Bronne dieses Kraut, das Gift nicht mehr zu verarbeiten, sondern Beeren zu produzieren und das Gift in diesen Beeren und seinen Stacheln einzulagern. Diese Beeren benutze Bronne dann, um die Eiren bei einem gemeinsamen Festmahl zu vergiften. Die Beeren töteten die Eiren aber nicht, sondern liessen sie nur in eine schwere Bewusstlosigkeit fallen. Bronne merkte dies erst als er seinem Ziehvater den Stärkering abnahm. Er wollte gerade seinen Vater erschlagen, als ein verspäteter Gast eintraf. Aus Feigheit floh Bronne und nahm dabei noch den Meissel seines Ziehbruders mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flucht und Erschaffung Skarnlands===&lt;br /&gt;
Auf der Erde sammelte Bronne seine Schurken und erzählte Afura, dass die Eiren von ihm schreckliche Taten gegen die Menschen verlangten. Nun würden sie ihn verfolgen, weil er sich geweigert hätte. Mit dem Meissel sprengte er ein Stück von Eirnland ab, das durch die Luft wirbelte und weit weg in die Wölmsee fiel. Alfura packte ihre umfangreiche Samensammlung und sie alle fuhren zu dem herausgebrochenen Land. Bei der Landung in der See hatte das Land soviel Gischt aufgewirbelt, dass sie dort vor den Augen der Eiren lange verborgen blieben. Nach seinem leiblichen Vater nannte Bronne das neue Land Skarnland. Alfura machte sich sofort daran mit den mitgebrachten Samen, das Land zu bepflanzen und erkannte so immer noch nicht den wahren Charakter Bronnes und seiner Kumpane, die sich sofort daran machten, sich für den Kampf zu rüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod===&lt;br /&gt;
Nachdem die Eiren sich von der Vergiftung erholt hatten, machten sie sich auf die Suche nach dem Verräter. Erst als sich die Gischt langsam setzte, erkannten sie den Fluchtort Bronnes. Als sie angriffen, zogen sich Bronne und seine Leute auf vorbeitete Festungen in den Skarnen zurück und die Eiren begannen eine lange Belagerung. Da Alfura nun lange Zeit mit Bronne und seinen Schurken zusammen leben musste, erkannte sie ihre wahren Charaktere und schliesslich auch, dass sie belogen wurde. Aus Rache gab sie die selben Beeren in ihr Essen. Als alle bewusstlos dalagen, erschlug sie Bronne und nahm den Ring und den Meissel an sich. Dann ging sie zu den Eiren und brachte ihnen ihre geraubten Güter. Sie überzeugte die Eiren davon, den restlichen Menschen nichts anzutun, dass sich unter ihnen ebenfalls unter Lügen verführte befanden und auch bereits hier Gebornen. Die Eiren erklärten sie hegen keinen Groll gegen Sie, aber sie haben auch die Gunst der Eiren verloren und müssten ohne sie zurecht kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermächtnis===&lt;br /&gt;
Nachdem die Skarnländer wieder erwachten, dachten sie sie hätten ihren Anführer Bronne selbst im Suff erschlagen und Alfura hätte mit einem Schild aus Bronnes Schädel die Eiren verjagdt.&lt;br /&gt;
Trotz des guten Einfluss Alfuras kommmt in den Skarnländer das Erber ihrer schurkischen Vorfahren immer wieder durch und sie ziehen aus um in Eirland zu plündern. Dabei legen sie Wert auf Schmuck, da sie hoffen einen Stärkering zu finden wie Bronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. April||1. Maar&lt;br /&gt;
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|22. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
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|20. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||3. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17268</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17268"/>
		<updated>2016-10-22T21:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Bronne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronne==&lt;br /&gt;
*friesischer böser Halbgott oder Mensch, der Halbgöttliche Fähigkeiten erschleichen konnte&lt;br /&gt;
*friesische Version von Borne&lt;br /&gt;
*erschliech sich das Vertrauen der Götter, bestahl sie um stark zu werden&lt;br /&gt;
*wurde erwischt, riess ein Stück Eirnland heraus und rammte es ins Meer. Durch die dabei entstehende Gischt konnte er sich dort verstecken&lt;br /&gt;
*versammelte dort in Skarnland (evtl noch eigenen friesischen Namen dafür finden, in richtung BöseInsel) finstere Gestalten&lt;br /&gt;
*Konnte zwar besiegt werden, aber seine Brut (die Skarnländer) verstecken sich dort weiterhin. Da sie zwar sehr stark, aber auch sehr dumm sind, überfallen sie Eirnland und besonders die Friesen, aus Bosheit und um an das zu kommen, wozu sie zu dumm sind, es selber herzustellen.&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]] (freisischer Namen Bronnenbeere) genauso heimtückisch wie Bronne, wurde von ihm verwendet, die Eiren zu vergiften, um ihnen was zu klauen: Ring/Schmuck der stark macht&lt;br /&gt;
*Eiren holten sich das zurück. Skarnländer gieren deswegen nach Schmuck&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bronne ist in der [[Freisen|freisischen]] Mythologie ein heimtückischer Halbgott und Urvater der Skarnländer. Er ist die freisische Version von [[Borne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bronne entsprang aus der Verbindung eines Skarninger und einer Menschenfrau. Die Skarninger waren ein Göttergeschlecht, das vor Urzeiten den Eiren die Herrschaft über Eiren missgönnte und sie bekämpfte. Nach dem Sieg der Eiren fand der Herr der Eiren Bronne als Säugling vor und verschonte ihn. Er nahm ihn mit und zog ihn als seinen eigenen Sohn auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben bei den Eiren und Verrat===&lt;br /&gt;
Bronne wuchs bei den Eiren als einer der Ihren auf. Nach aussen hin war er stets freundlich, aber in seinem Inneren wuchsen Neid und Machtwille immer stärker heran. Als sein Ziehvater den Stärkering, einen Ring der die Kräfte seines Trägers vervielfachte, erhielt, beschloss er heimlich diesen Ring zu stehlen und sich ein eigenes Land zu erschaffen, um dort zu herrschen. Auf der Erde begann er die grössten und stärksten Schurken der Menschen um sich zu scharen. Als er wieder einmal auf der Erde wanderte, um neue Schurken zu suchen, begegnete der Alfura, einer kräuterkundigen jungen Frau. Er erzählte ihr, wie schrecklich seine Zieheltern zu ihm wären und machte ihr den Hof. Alfura weihte in ihre Kenntnisse ein, die viele Pflanzen umfasste, die selbst die Eiren nicht kannten. Darunter war ein stachliges Kraut, das von Giften im Boden lebte und aus diesen Gifte wohlschmeckende Essenzen produzierte. Das Kraut war daher sehr selten, da es von allen Tieren gerne gefressen wurde. Heimlich überredete Bronne dieses Kraut, das Gift nicht mehr zu verarbeiten, sondern Beeren zu produzieren und das Gift in diesen Beeren und seinen Stacheln einzulagern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flucht und Erschaffung Skarnlands===&lt;br /&gt;
Diese Beeren benutze Bronne dann, um die Eiren bei einem gemeinsamen Festmahl zu vergiften. Die Eiren starben daran zwar nicht, waren aber längere Zeit handlungsunfähig. Dies nutzte Bronne und stahl den Stärkering und den Meissel seines Ziehbruders. Mit dem Meissel sprengte er ein Stück von Eirnland ab, das durch die Luft wirbelte und weit weg in die Wölmsee fiel. Alfura erzählte er, dass die Eiren ihn ungerechtfertigerweise eines Diebstahls bezichtigten und nun verfolgten. Er sammelte seine Schurken und sie fuhren zu dem herausgebrochenen Land. Bei der Landung in der See hatte das Land soviel Gischt aufgewirbelt, dass sie dort vor den Augen der Eiren lange verborgen blieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederlage===&lt;br /&gt;
Als Alfura den wahren Charakter Bronnes erkannte, erstach sie ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermächtnis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. April||1. Maar&lt;br /&gt;
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|22. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
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|20. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17260</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17260"/>
		<updated>2016-10-22T17:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Bronne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronne==&lt;br /&gt;
*friesischer böser Halbgott oder Mensch, der Halbgöttliche Fähigkeiten erschleichen konnte&lt;br /&gt;
*friesische Version von Borne&lt;br /&gt;
*erschliech sich das Vertrauen der Götter, bestahl sie um stark zu werden&lt;br /&gt;
*wurde erwischt, riess ein Stück Eirnland heraus und rammte es ins Meer. Durch die dabei entstehende Gischt konnte er sich dort verstecken&lt;br /&gt;
*versammelte dort in Skarnland (evtl noch eigenen friesischen Namen dafür finden, in richtung BöseInsel) finstere Gestalten&lt;br /&gt;
*Konnte zwar besiegt werden, aber seine Brut (die Skarnländer) verstecken sich dort weiterhin. Da sie zwar sehr stark, aber auch sehr dumm sind, überfallen sie Eirnland und besonders die Friesen, aus Bosheit und um an das zu kommen, wozu sie zu dumm sind, es selber herzustellen.&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]] (freisischer Namen Bronnenbeere) genauso heimtückisch wie Bronne, wurde von ihm verwendet, die Eiren zu vergiften, um ihnen was zu klauen: Ring/Schmuck der stark macht&lt;br /&gt;
*Eiren holten sich das zurück. Skarnländer gieren deswegen nach Schmuck&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bronne ist in der [[Freisen|freisischen]] Mythologie ein heimtückischer Halbgott und Urvater der Skarnländer. Er ist die freisische Version von [[Borne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bronne entsprang aus der Verbindung eines Dellinger und einer Menschenfrau. Die Dellinger waren ein Göttergeschlecht, das vor Urzeiten den Eiren die Herrschaft über Eiren missgönnte und sie bekämpfte. Nach dem Sieg der Eiren fand der Herr der Eiren Bronne als Säugling vor und verschonte ihn. Er nahm ihn mit und zog ihn als seinen eigenen Sohn auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben bei den Eiren und Verrat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flucht und Erschaffung Skarnlands===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermächtnis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
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|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
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|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17257</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17257"/>
		<updated>2016-10-21T17:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronne==&lt;br /&gt;
*friesischer böser Halbgott oder Mensch, der Halbgöttliche Fähigkeiten erschleichen konnte&lt;br /&gt;
*friesische Version von Borne&lt;br /&gt;
*erschliech sich das Vertrauen der Götter, bestahl sie um stark zu werden&lt;br /&gt;
*wurde erwischt, riess ein Stück Eirnland heraus und rammte es ins Meer. Durch die dabei entstehende Gischt konnte er sich dort verstecken&lt;br /&gt;
*versammelte dort in Skarnland (evtl noch eigenen friesischen Namen dafür finden, in richtung BöseInsel) finstere Gestalten&lt;br /&gt;
*Konnte zwar besiegt werden, aber seine Brut (die Skarnländer) verstecken sich dort weiterhin. Da sie zwar sehr stark, aber auch sehr dumm sind, überfallen sie Eirnland und besonders die Friesen, aus Bosheit und um an das zu kommen, wozu sie zu dumm sind, es selber herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|22. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
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|20. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||3. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Balthasar_Leopold_Alfons_Ulf_Kort_Eirnfels&amp;diff=17256</id>
		<title>Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels</title>
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		<updated>2016-10-21T01:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nebencharakter/Layout|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= alt&lt;br /&gt;
|Status= ermordet&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': [[B.E.A.R.D.S. Folge 4| Folge 4]]&lt;br /&gt;
}} '''Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels''' war ein alter, [[Freisen|freisischer]] Seebär, der von [[:Kategorie:Hauptcharaktere|vier]] [[Skarnland|skarnländer]] [[Jarl|Jarls]] bei ihrem Ausbruch nach ihrer Gefangennahme brutal ermordet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels war als stets freundlicher, geselliger, aber ebenso kompetenter Matrose bekannt. Er liebte es zu feiern und war besonders für seine unterhaltsamen Geschichten, die er in stark angeheitertem Zustand erzählte, beliebt. Auch sein Hang einzelne Teile mehrmals zu erzählen, nahm seinen Geschichten nichts von ihrer Unterhaltsamkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==Herkunft/Geburt== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Leben==&lt;br /&gt;
Als Balthassar elf Jahre alt war, starb sein Vater und liess so seine Mutter und seine vier Geschwister mittellos zurück. Gegen den Willen seiner Mutter heuerte er daraufhin auf einem freisischen Schiff als Schiffsjunge an, um seine Familie zu unterstützen. Dort zeigte er grosses Talent, Lernwille und Fleiss in allen Seemannsbeglangen und wurde schnell Matrose. Sein gesamtes Leben fuhr er auf freisischen Handelsschiffen und war dort für sein Geschick und sein Wissen hoch angesehen. Selbst Kapitäne hörten auf seine Ratschläge. Unzählige Kameraden verdankten seinen Instinkten und seinem Geschick ihr Leben. Seine Frau und seine fünf Kinder sahen ihn zwar nicht oft, aber durch seine Heuer waren sie gut versorgt und viele von Balthasar geretteten Kameraden und ihre Familien liessen ihre Dankbarkeit auch seiner Familie angedeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod==&lt;br /&gt;
Nach dem Tod des Mannes seiner jüngsten Tochter, beschloss Balthasar, dass die Seereise, zu der er sich gerade verpflichtet hatte, seine Letzte sein wird und er sich danach bei seiner Tochter zur Ruhe setzt, um ihr bei der Erziehung ihrer fünf Kinder zu helfen. Bei dieser Reise stiess seine Flotte auf eine skarnländer Invasionstreitkraft, kurz nachdem diese ein friedliches, freisisches [[Bolger Kutt|Handelsschiff]] aufgebracht, geplündert und übernommen hatte. Nachdem die freisische Flotte die Invasoren besiegt hatte, war Balthasar Teil der Mannschaft, die das Handelsschiff bemannte, um das Schiff zusammen mit den skarnländer Rädelsführern nach Freisen zu überführen. Die Skarnländer konnten bei ihrer Vernehmung jedoch entkommen und stiessen bei ihrer Flucht auf Balthasar, der sie zu seinem Pech nicht erkannte und freundlich behandelte. Die Skarnländern nutzten dies schamlos aus und brachen ihm hinterrücks das Genick, bevor sie sich feige in der Kapitänskajüte verbarrikadierten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17255</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
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		<updated>2016-10-20T18:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Idee für das Weltbild der Skarnländer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren (Fimbulwinter), die Knopsen erblühen und ihr Blütenstaub bestäubt die Welt neu. Aus den Knospen erwächst eine neue Sonnenfrucht und aus dem Blütenstaub wächst neues Leben auf der Erde und läutet einen neuen Weltfrühling ein. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||3. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17254</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17254"/>
		<updated>2016-10-20T17:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Idee für das Weltbild der Skarnländer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren und eine der Knospen wird zu einer neuen Sonne heranreifen und die Welt einen neuen Frühling erleben. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige magische Orte sind Orte in denen ein Zweig des Baums durch die Erde wächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allbasin&lt;br /&gt;
*basin, meiðr, baðmr, meid (baum)&lt;br /&gt;
*vidr, vithrir, vidir (wald)&lt;br /&gt;
*fjǫrr, hallarr(Baumart)&lt;br /&gt;
*aldr (Alter, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*fjǫr (Leben), gjōlifi (übbiges Leben)&lt;br /&gt;
*īendr (atmend, lebend)&lt;br /&gt;
*sparkr (lebhaft)&lt;br /&gt;
*verǫld (Welt, Leben, Zeit)&lt;br /&gt;
*veraldligr (weltlich)&lt;br /&gt;
*heimr (Welt, Heimat)&lt;br /&gt;
*auðinn (vom Schicksal bestimmt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
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|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
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|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Balthasar_Leopold_Alfons_Ulf_Kort_Eirnfels&amp;diff=17250</id>
		<title>Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Balthasar_Leopold_Alfons_Ulf_Kort_Eirnfels&amp;diff=17250"/>
		<updated>2016-10-19T18:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nebencharakter/Layout|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= alt&lt;br /&gt;
|Status= ermordet&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': [[B.E.A.R.D.S. Folge 4| Folge 4]]&lt;br /&gt;
}} '''Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels''' war ein alter, [[Freisen|freisischer]] Seebär, der von [[:Kategorie:Hauptcharaktere|vier]] [[Skarnland|skarnländer]] [[Jarl|Jarls]] bei ihrem Ausbruch nach ihrer Gefangennahme brutal ermordet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels war als stets freundlicher, geselliger, aber ebenso kompetenter Matrose bekannt. Er liebte es zu feiern und war besonders für seine unterhaltsamen Geschichten, die er in stark angeheitertem Zustand erzählte, beliebt. Auch sein Hang einzelne Teile mehrmals zu erzählen, nahm seinen Geschichten nichts von ihrer Unterhaltsamkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==Herkunft/Geburt== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Leben==&lt;br /&gt;
Als Balthassar elf Jahre alt war, starb sein Vater und liess so seine Mutter und seine vier Geschwister mittellos zurück. Gegen den Willen seiner Mutter heuerte er daraufhin auf einem freisischen Schiff als Schiffsjunge an, um seine Familie zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod==&lt;br /&gt;
Nach dem Tod des Mannes seiner jüngsten Tochter, beschloss Balthasar, dass die Seereise, zu der er sich gerade verpflichtet hatte, seine Letzte sein wird und er sich danach bei seiner Tochter zur Ruhe setzt, um ihr bei der Erziehung ihrer fünf Kinder zu helfen. Bei dieser Reise stiess seine Flotte auf eine skarnländer Invasionstreitkraft, kurz nachdem diese ein friedliches, freisisches [[Bolger Kutt|Handelsschiff]] aufgebracht, geplündert und übernommen hatte. Nachdem die freisische Flotte die Invasoren besiegt hatte, war Balthasar Teil der Mannschaft, die das Handelsschiff bemannte, um das Schiff zusammen mit den skarnländer Rädelsführern nach Freisen zu überführen. Die Skarnländer konnten bei ihrer Vernehmung jedoch entkommen und stiessen bei ihrer Flucht auf Balthasar, der sie zu seinem Pech nicht erkannte und freundlich behandelte. Die Skarnländern nutzten dies schamlos aus und brachen ihm hinterrücks das Genick, bevor sie sich feige in der Kapitänskajüte verbarrikadierten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Armar-Rottuga&amp;diff=17247</id>
		<title>Armar-Rottuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Armar-Rottuga&amp;diff=17247"/>
		<updated>2016-10-18T18:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Kategorie und Überschriften&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Armar-Rottuga''' sind in Fluss und Küstennähe lebende und einen Schild tragende Kröten, die zur Familie der Tarnkröten gehören. Diese Krötenfamilie nutzt die Umgebung, in der sie geboren wird, um sich einen natürlichen Schutz zu erschaffen. Auf der Haut der Kröte sind, bei Geburt bereits voll entwickelte, Schleimdrüsen die einen extrem klebrigen Schleim absondern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum und Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Die Armar-Rottuga zeichnet sich besonders dadurch aus, dass sie in der Nähe von Flüssen und stehenden  Gewässern lebt. Dort sucht sie sich nach der Geburt sofort spitze Steine, die sie mit dem Schleim aus ihren Drüsen an ihrem Körper als Schutz befestigt, aus und bildet so über die Zeit einen Schild aus Steinen und gehärtetem Schleim. Solange die im allgemeinen Volksmund genannten Schildkröten noch kleiner sind, wandern sie alleine herum auf der Jagd nach sehr jungen Fischen und kleinen Insekten. Sobald sie fast ausgewachsen sind, was je nach Wetter, Jahreszeit und Menge an Futter die es gibt bis zu 3 Monate dauern kann, fangen sie an zum nächsten Teich, Fluss oder in die Nähe von flachen Küstengebieten zu wandern und bilden dort Lebensgemeinschaften von 5-7 Kröten. Dabei gilt meistens 2-3 Männchen mit jeweils einem bis zwei Weibchen mehr also zB 2 Männchen und 3-4 Weibchen oder 3 Männchen und 4 Weibchen. Sobald die Gruppe geformt ist, fangen die Kröten an sich einen Laichplatz zu suchen, dieser muss lediglich eine Bedingung erfüllen, welche wäre das er unter Wasser sein muss. Wenn der ideale Laichplatz gefunden wurde, fangen die Weibchen und eines der Männchen an größere Fische, Insekten und sogar kleinere Säugetiere zu jagen. Manch ein Wikinger mag sogar behaupten, dass sie sogar Jagd auf zurück gebliebene und verwundete Hasenwarge machen. Da durch diese Gruppenjagd deutlich mehr Futter zur Verfügung steht, wachsen die Rottuga sehr schnell auf ihre ausgewachsenen Proportionen an. Dies führt zu deutlichen Veränderungen der Schilde, da diese vergrößert und verbessert werden müssen, allerdings bei vielen bereits zu groß sind um noch selbst Steine hinzuzufügen also bilden die Rottuga neue, temporäre Drüsen in ihrem Mundbereich durch welche sie klebrigen Speichel auf ihre Gruppengefährten auftragen können und helfen so den anderen ihren Schild zu verbessern. Hierbei gibt es eine weitere Besonderheit, das Männchen was mit den anderen nicht jagen geht fängt an einen großen,flachen Stein zu suchen, an welchem es anfängt weitere flache Steine zu montieren bis dieser eine schützende Kuppel bildet. Durch die enorme Größe der Kröten in ihrem ausgewachsenen Stadium, stolze 45 cm bei großen männlichen Exemplaren, kann dies seine Zeit beanspruchen, doch sobald die Schildkuppel fertig gearbeitet ist wird diese auf dem Männchen montiert und dient als Unterschlupf wenn die Gruppe es nicht zurück zu einem Gewässer schaffen sollte, dies ist das Alphamännchen. Nachdem der Schild angebracht wurde entwickelt es sehr schnell eine extrem starke Muskulatur um seine Last zu tragen und verbringt seine Zeit mit dem suchen eines neuen Unterschlupf. Die anderen Kröten müssen ihren Schild allerdings auch ausbauen, diese werden teilweise mit großen spitzen dolchlangen Steinen besetzt denn die Beute der Rottuga erlegt sich nicht von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jagdverhalten==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Arten der Jagd je nachdem ob im Wasser oder an Land gejagt wird. Im Wasser legen sich die Rottuga auf die Lauer, dadurch das sie große Mengen Luft in ihren Lungen aufbewahren können und durch das Gewicht der Steine keine Muskelkraft brauchen um auf dem Boden zu bleiben können sie bis zu 3h unter Wasser verbringen ohne aufzutauchen. Wenn sich der Gruppe nach einiger Zeit ein Fisch nähert dann fängt erst das Männchen an seine Zunge heraus zu schiessen und den Fisch mit dem klebrigen, geligen Schleim als Fischerhaken fest zu halten, nach dem das Männchen getroffen hat werden auch die Weibchen ihre Zungen herausschiessen und den so fluchtunfähigen Fisch einfach gemeinsam an Land ziehen. Der Jagdstil an Land ist etwas anders je nachdem ob mehr Futter gebraucht wird und die Schildkröten groß genug sind um kleine Säuger zu jagen, falls sie noch nicht groß genug sind suchen sie sich Spinnenweben und springen durch diese hindurch, dadurch bleiben die Netze an den Steinen hängen und die Kröten legen sich anschließend in der Nähe von Gewässern für Insekten auf die Lauer und jedes Insekt das dumm genug ist sich auf den Steinen auszuruhen wird direkt als Snack verarbeitet. Falls die Rottuga bereits fast ausgewachsen sind werden sie Jagd auf Nagetiere machen in dem sie die vorher gefangenen Insekten als Köder verwenden für Mäuse und ähnliches, sobald die Maus dem ausgelegtem Köder zu nahe kommt springen die Schildkröten mit ihrem stacheligen Panzer vorran auf die Maus drauf und spießen diese so auf was den Transport unheimlich erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sagen und Mythen==&lt;br /&gt;
Über die Schildkröten gibt es viele Wikinger Geschichten, wobei die meisten wohl aus dem Witz entstanden das ein verzweifelter Wikinger einen Jarlbären mit einer Schildkröte abgewehrt habe. Der große Rottuga war ein großer Wikinger, eines Tages als er an einem Teich rast machte kam ein Jarlbär aus dem Gebüsch auf ihn zu und mit seinen blitzschnellen Reaktionen griff er nach einem großen, tellerartigen Stein um den Jarlbären damit abzulenken während er entweder zum Angriff überging oder doch einen taktischen Rückzug antreten würde, doch während er noch ausholte merkte er das der Stein an seiner Hand fest klebte. Rottuga hatte in eine Schildkröte gegriffen und der klebrige Schleim verhinderte das er sie dem Jarlbären entgegen werfen konnte, der Jarlbär bemerkte die Bewegung und fing an auf den Wikinger los zu gehen doch dieser riss die Kröte gerade noch rechtzeitig zwischen ihn und die Klauen des Bärens. Während er einen nach dem anderen Hieb abwehrte schnappte er sich in einer fließenden Bewegung ein paar Spitze Steine vom Boden und diese waren natürlich auch wieder eine Schildkröte und rammte sie dem Jarlbären in das Auge. So oder so ähnlich lautet der Witz und nach diesem wurden die Schildkröten dann Armar-Rottuga also Kampfrüstung Rottugas genannt, übrigens erinnert sich kein Wikinger mehr an die Pointe doch so einen Kampf vergessen sie nunmal nicht, Witz hin oder her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nebencharakter/Layout|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= alt&lt;br /&gt;
|Status= ermordet&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': [[B.E.A.R.D.S. Folge 4| Folge 4]]&lt;br /&gt;
}} '''Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels''' war ein alter, [[Freisen|freisischer]] Seebär, der von [[:Kategorie:Hauptcharaktere|vier]] [[Skarnland|skarnländer]] [[Jarl|Jarls]] bei ihrem Ausbruch nach ihrer Gefangennahme brutal ermordet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels war als stets freundlicher, geselliger, aber ebenso kompetenter Matrose bekannt. Er liebte es zu feiern und war besonders für seine unterhaltsamen Geschichten, die er in stark angeheitertem Zustand erzählte, beliebt. Auch sein Hang einzelne Teile mehrmals zu erzählen, nahm seinen Geschichten nichts von ihrer Unterhaltsamkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==Herkunft== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==Leben== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod==&lt;br /&gt;
Balthasar war auf seiner letzten Seereise vor seinem Ruhestand, als seine Flotte auf die skarnländer Invasionstreitkraft traf, kurz nachdem diese ein friedliches, freisisches [[Bolger Kutt|Handelsschiff]] aufgebracht, geplündert und übernommen hatte. Nachdem die freisische Flotte die Invasoren besiegt hatte, war Balthasar Teil der Mannschaft, die das Handelsschiff bemannte, um das Schiff zusammen mit den skarnländer Rädelsführern nach Freisen zu überführen. Die Skarnländer konnten bei ihrer Vernehmung jedoch entkommen und stiessen bei ihrer Flucht auf Balthasar, der sie zu seinem Pech nicht erkannte und freundlich behandelte. Die Skarnländern nutzten dies schamlos aus und brachen ihm hinterrücks das Genick, bevor sie sich feige in der Kapitänskajüte verbarrikadierten.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Nebencharakter/Layout|  |Geschlecht= männlich |Alter= alt |Status= ermordet {{!}}-  {{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': B.E.A.R.D.S. Folge 4| Folge…“&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Nebencharakter/Layout|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|Alter= alt&lt;br /&gt;
|Status= ermordet&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} align=&amp;quot;left&amp;quot; {{!}} '''Auftreten''': [[B.E.A.R.D.S. Folge 4| Folge 4]]&lt;br /&gt;
}} '''Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels''' war ein alter, [[Freisen|freisischer]] Seebär, der von [[:Kategorie:Hauptcharaktere|vier]] [[Skarnland|skarnländer]] [[Jarl|Jarls]] bei ihrem Ausbruch nach ihrer Gefangennahme brutal ermordet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Balthasar Leopold Alfons Ulf Kort Eirnfels war als stets freundlicher, geselliger, aber ebenso kompetenter Matrose bekannt. Er liebte es zu feiern und war besonders für seine unterhaltsamen Geschichten, die er in stark angeheitertem Zustand erzählte, beliebt. Auch sein Hang einzelne Teile mehrmals zu erzählen, nahm seinen Geschichten nichts von ihrer Unterhaltsamkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==Herkunft== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==Leben== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod==&lt;br /&gt;
Balthasar war auf seiner letzten Seereise vor seinem Ruhestand, als seine Flotte auf die skarnländer Invasionstreitkraft traf, kurz nachdem diese ein friedliches, freisisches [[Bolger Kutt|Handelsschiff]] aufgebracht, geplündert und übernommen hatte. Nachdem die freisische Flotte die Invasoren besiegt hatte, war Balthasar Teil der Mannschaft, die das Handelsschiff bemannte, um das Schiff zusammen mit den skarnländer Rädelsführern nach Freisen zu überführen. Die Skarnländer konnte bei ihrer Vernehmung jedoch entkommen und stiessen bei ihrer Flucht auf Balthasar, der sie zu seinem Pech nicht erkannte und freundlich behandelte. Die Skarnländern nutzten dies schamlos aus und brachen ihm hinterrücks das Genick, bevor sie sich feige in der Kapitänskajüte verbarrikadierten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
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		<title>Benutzer:DasEG</title>
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		<updated>2016-10-17T17:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: /* Idee für das Weltbild der Skarnländer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie hängt an einem elastischen Ast (hoch-runter Schwinung) und hat durch den Wind über dem Urmeer zusätzlich eine Querschwingung (ergibt zusammen Kreis) und schwingt etwas neben der Welt.&lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit die Knospen (Sterne) und die Sonne wachsen lässt. Irgentwann wird die Sonne reif sein und sich losreissen und in das Urmeer fallen, wo sie dann irgentwann zu einem neuen Weltenbaum wächst. Die Welt wird dann in Eis erstarren und eine der Knospen wird zu einer neuen Sonne heranreifen und die Welt einen neuen Frühling erleben. Je stärker die Knospen mit guten Seelen genährt wurde, umso besser wird dieser Frühling sein. (Gleiches gilt für den neuen Weltenbaum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
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|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17241</id>
		<title>Benutzer:DasEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:DasEG&amp;diff=17241"/>
		<updated>2016-10-17T16:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DasEG: Notizen für ne Idee für das skarnländer Weltbild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwürfe, Tests, Ideen und Verzeichnis meiner Artikel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwürfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbipanem==&lt;br /&gt;
Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem [[Trymanisches Reich|trymanischen Reich]]. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich dann Herbipan nennen, meist mit der Herkunfstregion als Adjektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee für das Weltbild der Skarnländer==&lt;br /&gt;
Die Welt liegt wie ein riesiges Nest in der Krone des Weltenbaums. Die Welt is eine Scheibe, die am Rand erst von einer Eiswüste und dann Eisgebirgen begrenzt wird. Rundherum in dieser Eisgrenze is der Durnholm dessen Bäume die Äste des Weltenbaums sind, die durch die Welt wachsen (und so die Welt festhalten). Diese Äste wachsen im Aussehen wie schwarzes Eis kuppelförmig über die Welt. Die Sterne sind Knospen des Weltenbaums, die an diesen Ästen wachsen. Die Sonne ist eine grosse Frucht, die in Schwingung geraten ist. Sie kreist quer über die Welt. &lt;br /&gt;
Die in [[Durnholm]] befindlichen Eingänge führen in die hohlen Äste des Weltenbaums hinab in die Wurzel. Der Weltenbaum steht inmitten eines grossen Meeres. Die Wurzeln bilden in ihrer Mitte eine Kuppel, in der das Wasser dieses Urmeers steht, und in der Mitte ist eine Insel auf die der tote Wikinger muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen, die es nicht schaffen, müssen Wasser von unten nach oben schleppen. Seelen, die es schaffen, werden Teil des Weltenbaums, der damit stabiler und grösser wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschriebene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Uhdem]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pfistpfeiter Pfostendübel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soltilbalka]]===&lt;br /&gt;
Soltilbalka ist das [[skarnland|skarnländer]] Fest zur Wintersonnenwende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest zur Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhepunkt ist ein Wettbewerb, in dem die Stärksten eines Dorfes darum wetteifern die grössten und schwersten Objekte umzudrehen als Huldigung von Borne. (traditionell möglichst grosse Felsbrocken oder [[Tynnsbørn]]. Müssen über den Kopf gehalten werden)&lt;br /&gt;
auch Kinder und Frauen-Wettbewerbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?gemeinsames Umdrehen eines grossen Felsbrocken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatorisches Feuer, dass die gesamte Nacht danach brennt, um die Sonne zurückzurufen. Drumherum Tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?tradionelles gemeinsames Beiksilding-Frühstück im Freien, bei dem der erste &amp;quot;frische&amp;quot; neue Beiksilding gekostet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erdachter Name kommt von schwedisch zurück (laut Google translate) schwedisch Kinder loben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder basteln aus Stroh Ognablöcks. ?Werden an die verschenkt, die x gemacht haben?&lt;br /&gt;
zeremonielles Trinken&lt;br /&gt;
Vortag gemeinsames Jagend für das Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Leonardius Borikias]]===&lt;br /&gt;
Leonardius I.  der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leonardius I. (vollständiger Name: Leonardius Gregorius Thomasin Borikias, Alias: Thomasin Diogonos) ist der derzeitige Basilius des [[Trymanisches Reich|trymanischen Reichs]]. Er ist der Vierte von fünf Söhnen seines Vaters und Vorgängers Alexrios II. &lt;br /&gt;
Amtsantritt: 1207 AVZ&lt;br /&gt;
Geburt: 1178&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werdegang:&lt;br /&gt;
*Ausbildung zum Offizier bei den Borderari&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lehre&amp;quot; bei einem trymanischen Händler unter Alias&lt;br /&gt;
*erfolgreiche selbstständige Handelsreisen unter Alias&lt;br /&gt;
*Ernennung zum Basilus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bystianopel]]===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Wo liegt der Dom? evtl West (also NW-Hälfte mit Abstand zur Darube)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Woderney]] ===&lt;br /&gt;
Eine kleine freisische Insel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
Asega&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Myslingsula]]===&lt;br /&gt;
Ein Tier. Meine Version des Tieres zu einem Bild von Alwin, das dann offiziell zur Boar-Ratte wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Furca Argentum]]===&lt;br /&gt;
Die trymanische Essen-Bibel. Ein Kompendium über das Essen im gesamten trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zagaryba]]===&lt;br /&gt;
Eine Fisch-Delikatesse aus dem trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Das Mondschaf Blööki]]===&lt;br /&gt;
Eine Sage zur Entstehung des Mondes auf Basis von Blööki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Beiksilding]]===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Fisch-Delikatesse. Vorbild war Surströmming, die extrem übelriechende skandinavische Fischkonserve. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen:&lt;br /&gt;
[[Beiksilding]] als [[Bregtha]] : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tripordismus]]===&lt;br /&gt;
Die Religion im trymanischen Reich. &lt;br /&gt;
[[Datei:TripordismusSymbol.png|300px|left|thumb|Das Zeichen des Tripordismus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vision/Verhaltensweise für Anhänger:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trymanisches Reich]]===&lt;br /&gt;
Ein grosses Reich in Eirnland. Vorbild waren Rom und Byzanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trymanische_Lande.png|700px|thump|Karte des Trymanischen Reichs]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Mehr Notizen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Weniger Notizen&amp;quot; &amp;gt;'''Notizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius)&lt;br /&gt;
Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)&lt;br /&gt;
*Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)&lt;br /&gt;
*Julian IV Nachfolger von Theodor III&lt;br /&gt;
*Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)&lt;br /&gt;
*Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ&lt;br /&gt;
*AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des flusses im nordosten des hewianischen Golfs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Geschichtsnotizen anzeigen&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Geschichtsnotizen einklappen&amp;quot; &amp;gt;'''Geschichtsnotizen'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;ab ca -140 AVZ&lt;br /&gt;
:Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel&lt;br /&gt;
;-82 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen&lt;br /&gt;
;0 AVZ&lt;br /&gt;
:Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden&lt;br /&gt;
;ab 0 AVZ &lt;br /&gt;
:Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.&lt;br /&gt;
;ab 220AVZ&lt;br /&gt;
:Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte&lt;br /&gt;
;258 AVZ&lt;br /&gt;
:Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor. &lt;br /&gt;
;259 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und &amp;quot;Wehrpflichtigen&amp;quot; besteht.&lt;br /&gt;
;261 AVZ&lt;br /&gt;
:Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.&lt;br /&gt;
;ab 261 AVZ&lt;br /&gt;
:Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer&lt;br /&gt;
;279 AVZ&lt;br /&gt;
:Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.&lt;br /&gt;
;ab 280 AVZ&lt;br /&gt;
:Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel. &lt;br /&gt;
;298 AVZ&lt;br /&gt;
:Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.&lt;br /&gt;
;321 AVZ&lt;br /&gt;
:Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.&lt;br /&gt;
;ab ca 330 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.&lt;br /&gt;
;ab ca 380 AVZ &lt;br /&gt;
:Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund&lt;br /&gt;
;429-451 AVZ&lt;br /&gt;
:Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden. &lt;br /&gt;
;ab 451 AVZ&lt;br /&gt;
:Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.&lt;br /&gt;
;ab 460 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberungen entlang der Darube. Zuversicht in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen&lt;br /&gt;
;525-532 AVZ&lt;br /&gt;
:Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 532 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.&lt;br /&gt;
;568-592 AVZ&lt;br /&gt;
:Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen&lt;br /&gt;
;610-614&lt;br /&gt;
:Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
;619 AVZ&lt;br /&gt;
:Kalendarreform&lt;br /&gt;
;642-647 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 5 Jahre vakant.&lt;br /&gt;
;647- 651 AVZ&lt;br /&gt;
:Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden. (Länge des Krieges erklärt sich daduch, dass zuerst lange versucht wurde den General zum Unterwerfen zu kriegen)&lt;br /&gt;
;652 AVZ&lt;br /&gt;
:Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert. &lt;br /&gt;
;652-667 AVZ&lt;br /&gt;
:Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds&lt;br /&gt;
;669 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)&lt;br /&gt;
;712 AVZ&lt;br /&gt;
:friedlicher Beitritt der Darubemündung&lt;br /&gt;
;742-753 AVZ&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Das Jahrzehnt der schnellen Basilien&amp;quot;&lt;br /&gt;
;753 - 759 AVZ&lt;br /&gt;
:AVZ-Zeitrechung&lt;br /&gt;
;768 AVZ&lt;br /&gt;
:Währung&lt;br /&gt;
;812-834 AVZ&lt;br /&gt;
:Die Städte an den Mündungen der Flüsse der Ostoynik-Sümpfe assozieren sich mit dem trymanischen Reich. Damit umfasst das trymanische Reich das gesamte Aureanische Meer&lt;br /&gt;
;853 AVZ&lt;br /&gt;
:Der Versuch die gesamten Ostoynik-Sümpfe zu erobern scheitert spektakulär. Fast alle eingesetzten Truppen werden verloren&lt;br /&gt;
;855-865 AVZ&lt;br /&gt;
:Dekade der Rebellionen. Durch die Niederlage in den Sümpfen rebellieren mehrere Provinzen. (hauptsächlich am Rand)&lt;br /&gt;
;ab 872 AVZ&lt;br /&gt;
:Bau einer befestigten Grenze nördlich und südlich der Sümpfe zwischen Meer und Gebirge (Die Städte an den :Flussmündungen waren schon immer befestigt)&lt;br /&gt;
;994 AVZ&lt;br /&gt;
:Nacht der skarnländer Äxte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Januar||1. Forbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Februar ||1. Merkurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. März ||1. Abrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. April||1. Maar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Juni ||30. Juur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Juni ||1. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juni ||1. Julfus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:350px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erde&lt;br /&gt;
!trymanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. Dezember||1. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Dezember||2. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. Dezember||3. Winter-Intermedari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24. Dezember||1. Janktius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Januar||9. Janktius&lt;br /&gt;
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|22. Mai ||1. Juur&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
|22. Juni ||2. Sommer-Intermedari&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|24. Juli||1. Augus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23. August||1. Seeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. September||1. Orbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22. Oktober||1. Nolfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21. November||1. Delzus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alwanat Pasaliq]]===&lt;br /&gt;
Ein Vasallenstaat des trymanischen Reichs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aureanisches Meer]]===&lt;br /&gt;
Meer in Eirnland. Teil des trymanischen Reichs. &lt;br /&gt;
[[Datei:Aureanischesmeer.png|400px|thump|left|Karte des Aureanischen Meers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
* Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel&lt;br /&gt;
* Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht&lt;br /&gt;
* Bucht östlich davon: Aktinische Bucht&lt;br /&gt;
* Landenge zur Halbinsel&lt;br /&gt;
* Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge&lt;br /&gt;
* Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf&lt;br /&gt;
* Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund&lt;br /&gt;
* Bucht ganz im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Joomskarne]] ===&lt;br /&gt;
Ein skarnländer Kriegsorden. Berühmt für seine Kampfkraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregtha]] ===&lt;br /&gt;
Eine skarnländer Methode durch Umdrehen und Umkehrung Borne zu ehren und damit stärker zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bregdablume]] ===&lt;br /&gt;
Ein mystische Blume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tyll Rabenspegel]] ===&lt;br /&gt;
Skarnländer Sagengestalt. Der skarnländische Till Eulenspiegel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Werägergarde]] ===&lt;br /&gt;
Eine unabhängige skarnländische Söldnergruppe in Eirnland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rollo Olafsson|Rollo &amp;quot;Berserkerhand&amp;quot; Olafsson]] ===&lt;br /&gt;
Der derzeitige Jarl der Werägergarde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gesellschaftshelm]] ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellschaftshelm.png|400px|thump|left|Skizze des Gesellschaftshelm]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Listen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Beards-Blökis===&lt;br /&gt;
*[[Das Mondschaf Blööki]] (Meins :) )&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki den fruktansvärda fåren]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Bløckie]]&lt;br /&gt;
*[[Blöcki]] (als Krautwirkung)&lt;br /&gt;
*[[Blöckart Blutbart]] (Verwandter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick===&lt;br /&gt;
(dynamisch erzeugt)&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Baupläne und Erfindungen|linksto=Steppken Pislmick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eirnland-Listen===&lt;br /&gt;
Liste von Artikeln einer bestimmten Kategorie, die einen Link auf den Eirnland-Artikel enthalten.&lt;br /&gt;
====Tiere====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Tiere|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Pflanzen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Pflanzen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Siedlungen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Siedlung|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Länder====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Länder|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Fraktionen====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Fraktionen|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
{{#dpl:category=Geographie|linksto=Eirnland}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Tests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;Zeig den Text!&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Igitt! Bloss weg damit!&amp;quot; &amp;gt;'''Einklapp Test'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Ende Einklapp Text --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User:{{NUMBEROFUSERS}} Active:{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
{{REVISIONTIMESTAMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bregða &lt;br /&gt;
abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
othruvis of grosse Menge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloomstr blume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vinr freund |&lt;br /&gt;
þýða -schaft |&lt;br /&gt;
|auki nachkomme&lt;br /&gt;
Kyn-ger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fylkir&lt;br /&gt;
hersir&lt;br /&gt;
stīvarðr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reynir 	Erprober &lt;br /&gt;
yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r  Oberhaupt, Häuptling, Herr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beiskr, bei-sk-r 	Adj. 	bitter, sauer, böse, verbittert &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sīld, sīl-d 	F. 	Hering &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beiksilding&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DasEG</name></author>
	</entry>
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