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	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Wölmsee</title>
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		<updated>2015-09-09T15:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Wölmsee''' ist ein Meer im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wölmsee_life.png|250px|thumb|right|Die Wölmsee.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wölmsee umschließt Skarnland komplett und ist für seine Bewohner wie eine zweite Heimat. Jeder Wikinger bricht eines Tages als Teil einer Beute- oder Expeditionsmission auf, um dann an einem anderen Teil Skarnlands anzulegen oder eines der fernen Länder zu bereisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Menschen, die sie bereisen, so ist auch die Wölmsee. Hart und unbarmherzig, regelmäßig ziehen Stürme auf, welche Schiffe mit ihrer kompletten Besatzung verschlucken. Das Wasser ist so kalt, dass kein Mann es länger als einige Minuten überleben würde. Dennoch fürchten sie die Wikinger nicht davor, die Wölmsee zu bereisen, denn für sie ist es ein Gefühl der Freiheit und des Stolzes, da es neben ihnen kein Volk gibt, das sich so gut auf der See auskennt wie sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Denken der Wikinger gibt es keinen Herrscher über die See, denn diejenigen, welche sich ihrer würdig erweisen und nicht in den Tiefen untergehen, haben in ihren das Augen das Recht, auf See zu reisen. Dies hält sie allerdings nicht davon ab, Jagd auf diese zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach ist die Wölmsee so alt wie die Götter selbst. Sie wurde nie komplett kartografiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben, dass die Wölmsee endlos ist und wenn man zu weit fährt, soll man diese Welt verlassen und nach Valhalla selbst kommen. Andere meinen, dass an ihrem Ende die tosenden Wasserfälle des Weltendes sind und nach diesen nichts als Leere folgen soll. Wiederum andere sind der Meinung, dass am Ende das ewige Eis liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stämme fühlen sich so verbunden mit der See, dass sie komplett auf ihr leben. Im Volksmund werden sie als Wassernomaden bezeichnet. Zu ihnen gehören Stämme wie die Krøken oder Mørkinder. Sie bereisen stets die See und gehen nur an Land, wenn sie handeln oder brandschatzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Klans ist es Teil der Tradition, dass Männer, bevor sie bereit sind, selber ein Schiff zu führen, Skarnland alleine in einem kleinen Boot umrunden. Nur die stärksten und geschicktesten überstehen diese Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte zufolge wurden immer wieder &amp;quot;Erstarrte Schiffe&amp;quot; gesehen, dies sind Schiffe, die mit ihrer kompletten Mannschaft zu Eis erstarrt sind, da sie in einen der gefürchteten Eisstürme geraten sind. Auch wenn sie eingefroren sind, sollen die Unglücklichen immer noch Klagegesänge singen, die über die See getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
In der Wölmsee leben viele verschiedene Tierarten und mystische Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Bettlerfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Bjørnwhal]]&lt;br /&gt;
*[[DrachenblutMöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Fjordwyrm]]&lt;br /&gt;
*[[Fløysnake]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Blauhai]]&lt;br /&gt;
*[[Karl der Krake]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Ohmos]]&lt;br /&gt;
*[[Rotkopfkalmar]]&lt;br /&gt;
*[[Surtkrabbe]]&lt;br /&gt;
*[[Skårntænger]]&lt;br /&gt;
*[[Sturmpelikan]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
*[[Wolfshai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
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		<title>Wölmsee</title>
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		<updated>2015-08-29T15:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Wölmsee''' ist ein Meer im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wölmsee_life.png|250px|thumb|right|Die Wölmsee.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wölmsee umschließt Skarnland komplett und ist für seine Bewohner wie eine zweite Heimat. Jeder Wikinger bricht eines Tages als Teil einer Beute- oder Expeditionsmission auf, um dann an einem anderen Teil Skarnlands anzulegen oder eines der fernen Länder zu bereisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Menschen, die sie bereisen, so ist auch die Wölmsee. Hart und unbarmherzig, regelmäßig ziehen Stürme auf, welche Schiffe mit ihrer kompletten Besatzung verschlucken. Das Wasser ist so kalt, dass kein Mann es länger als einige Minuten überleben würde. Dennoch fürchten sie die Wikinger nicht davor, die Wölmsee zu bereisen, denn für sie ist es ein Gefühl der Freiheit und des Stolzes, da es neben ihnen kein Volk gibt, das sich so gut auf der See auskennt wie sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Denken der Wikinger gibt es keinen Herrscher über die See, denn diejenigen, welche sich ihrer würdig erweisen und nicht in den Tiefen untergehen, haben in ihren das Augen das Recht, auf See zu reisen. Dies hält sie allerdings nicht davon ab, Jagd auf diese zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach ist die Wölmsee so alt wie die Götter selbst. Sie wurde nie komplett kartografiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben, dass die Wölmsee endlos ist und wenn man zu weit fährt, soll man diese Welt verlassen und nach Valhalla selbst kommen. Andere meinen, dass an ihrem Ende die tosenden Wasserfälle des Weltendes sind und nach diesen nichts als Leere folgen soll. Wiederum andere sind der Meinung, dass am Ende das ewige Eis liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stämme fühlen sich so verbunden mit der See, dass sie komplett auf ihr leben. Im Volksmund werden sie als Wassernomaden bezeichnet. Zu ihnen gehören Stämme wie die Krøken oder Mørkinder. Sie bereisen stets die See und gehen nur an Land, wenn sie handeln oder brandschatzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Klans ist es Teil der Tradition, dass Männer, bevor sie bereit sind, selber ein Schiff zu führen, Skarnland alleine in einem kleinen Boot umrunden. Nur die stärksten und geschicktesten überstehen diese Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte zufolge wurden immer wieder &amp;quot;Erstarrte Schiffe&amp;quot; gesehen, dies sind Schiffe, die mit ihrer kompletten Mannschaft zu Eis erstarrt sind, da sie in einen der gefürchteten Eisstürme geraten sind. Auch wenn sie eingefroren sind, sollen die Unglücklichen immer noch Klagegesänge singen, die über die See getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
In der Wölmsee leben viele verschiedene Tierarten und mystische Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Bettlerfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Bjørnwhal]]&lt;br /&gt;
*[[DrachenblutMöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Fjordwyrm]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Blauhai]]&lt;br /&gt;
*[[Karl der Krake]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Ohmos]]&lt;br /&gt;
*[[Rotkopfkalmar]]&lt;br /&gt;
*[[Skårntænger]]&lt;br /&gt;
*[[Sturmpelikan]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
*[[Wolfshai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Wölmsee''' ist ein Meer im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wölmsee_life.png|250px|thumb|right|Die Wölmsee.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wölmsee umschließt Skarnland komplett und ist für seine Bewohner wie eine zweite Heimat. Jeder Wikinger bricht eines Tages als Teil einer Beute- oder Expeditionsmission auf, um dann an einem anderen Teil Skarnlands anzulegen oder eines der fernen Länder zu bereisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Menschen, die sie bereisen, so ist auch die Wölmsee. Hart und unbarmherzig, regelmäßig ziehen Stürme auf, welche Schiffe mit ihrer kompletten Besatzung verschlucken. Das Wasser ist so kalt, dass kein Mann es länger als einige Minuten überleben würde. Dennoch fürchten sie die Wikinger nicht davor, die Wölmsee zu bereisen, denn für sie ist es ein Gefühl der Freiheit und des Stolzes, da es neben ihnen kein Volk gibt, das sich so gut auf der See auskennt wie sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Denken der Wikinger gibt es keinen Herrscher über die See, denn diejenigen, welche sich ihrer würdig erweisen und nicht in den Tiefen untergehen, haben in ihren das Augen das Recht, auf See zu reisen. Dies hält sie allerdings nicht davon ab, Jagd auf diese zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach ist die Wölmsee so alt wie die Götter selbst. Sie wurde nie komplett kartografiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben, dass die Wölmsee endlos ist und wenn man zu weit fährt, soll man diese Welt verlassen und nach Valhalla selbst kommen. Andere meinen, dass an ihrem Ende die tosenden Wasserfälle des Weltendes sind und nach diesen nichts als Leere folgen soll. Wiederum andere sind der Meinung, dass am Ende das ewige Eis liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stämme fühlen sich so verbunden mit der See, dass sie komplett auf ihr leben. Im Volksmund werden sie als Wassernomaden bezeichnet. Zu ihnen gehören Stämme wie die Krøken oder Mørkinder. Sie bereisen stets die See und gehen nur an Land, wenn sie handeln oder brandschatzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Klans ist es Teil der Tradition, dass Männer, bevor sie bereit sind, selber ein Schiff zu führen, Skarnland alleine in einem kleinen Boot umrunden. Nur die stärksten und geschicktesten überstehen diese Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte zufolge wurden immer wieder &amp;quot;Erstarrte Schiffe&amp;quot; gesehen, dies sind Schiffe, die mit ihrer kompletten Mannschaft zu Eis erstarrt sind, da sie in einen der gefürchteten Eisstürme geraten sind. Auch wenn sie eingefroren sind, sollen die Unglücklichen immer noch Klagegesänge singen, die über die See getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
In der Wölmsee leben viele verschiedene Tierarten und mystische Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[DrachenblutMöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Fjordwyrm]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Blauhai]]&lt;br /&gt;
*[[Karl der Krake]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Ohmos]]&lt;br /&gt;
*[[Rotkopfkalmar]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
*[[Wolfshai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Wölmsee''' ist ein Meer im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wölmsee_life.png|250px|thumb|right|Die Wölmsee.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wölmsee umschließt Skarnland komplett und ist für seine Bewohner wie eine zweite Heimat. Jeder Wikinger bricht eines Tages als Teil einer Beute- oder Expeditionsmission auf, um dann an einem anderen Teil Skarnlands anzulegen oder eines der fernen Länder zu bereisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Menschen, die sie bereisen, so ist auch die Wölmsee. Hart und unbarmherzig, regelmäßig ziehen Stürme auf, welche Schiffe mit ihrer kompletten Besatzung verschlucken. Das Wasser ist so kalt, dass kein Mann es länger als einige Minuten überleben würde. Dennoch fürchten sie die Wikinger nicht davor, die Wölmsee zu bereisen, denn für sie ist es ein Gefühl der Freiheit und des Stolzes, da es neben ihnen kein Volk gibt, das sich so gut auf der See auskennt wie sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Denken der Wikinger gibt es keinen Herrscher über die See, denn diejenigen, welche sich ihrer würdig erweisen und nicht in den Tiefen untergehen, haben in ihren das Augen das Recht, auf See zu reisen. Dies hält sie allerdings nicht davon ab, Jagd auf diese zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach ist die Wölmsee so alt wie die Götter selbst. Sie wurde nie komplett kartografiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben, dass die Wölmsee endlos ist und wenn man zu weit fährt, soll man diese Welt verlassen und nach Valhalla selbst kommen. Andere meinen, dass an ihrem Ende die tosenden Wasserfälle des Weltendes sind und nach diesen nichts als Leere folgen soll. Wiederum andere sind der Meinung, dass am Ende das ewige Eis liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stämme fühlen sich so verbunden mit der See, dass sie komplett auf ihr leben. Im Volksmund werden sie als Wassernomaden bezeichnet. Zu ihnen gehören Stämme wie die Krøken oder Mørkinder. Sie bereisen stets die See und gehen nur an Land, wenn sie handeln oder brandschatzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Klans ist es Teil der Tradition, dass Männer, bevor sie bereit sind, selber ein Schiff zu führen, Skarnland alleine in einem kleinen Boot umrunden. Nur die stärksten und geschicktesten überstehen diese Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte zufolge wurden immer wieder &amp;quot;Erstarrte Schiffe&amp;quot; gesehen, dies sind Schiffe, die mit ihrer kompletten Mannschaft zu Eis erstarrt sind, da sie in einen der gefürchteten Eisstürme geraten sind. Auch wenn sie eingefroren sind, sollen die Unglücklichen immer noch Klagegesänge singen, die über die See getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
In der Wölmsee leben viele verschiedene Tierarten und mystische Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[DrachenblutMöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Fjordwyrm]]&lt;br /&gt;
*[[Karl der Krake]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Ohmos]]&lt;br /&gt;
*[[Rotkopfkalmar]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Nokk&amp;diff=7696</id>
		<title>Nokk</title>
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		<updated>2015-07-16T12:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk.png|170px|thumb|right|Bild des Nokk.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nokk ist ein [[Wassermann]] der durch die Sage „Die Schöne und der Nokk“, vielen Wikingern in [[Skarnland]] bekannt ist.&lt;br /&gt;
== Die Schöne und der Nokk ==&lt;br /&gt;
Die Schöne und der Nokk ist eine bekannte Sage aus dem [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war einmal eine bildhübsche, starke junge Frau die mit ihrem Mann ein vergnügtes Leben führte. Sie hatten Geld und Gut, und ihr Wohlstand nahm von Jahr zu Jahr an. Aber Unglück kommt über Nacht und wie ihr Reichtum gewachsen war, so schwand er von Jahr zu Jahr wieder hin.&lt;br /&gt;
Eines Tages wurde der Mann der Schönen schwer krank und weil Sie kein Reichtum und kein Gut mehr hatten, konnten sie sich auch keine Heiltränke der Alchemisten leisten. So lief die Schöne zur [[Wölmsee]], denn dort, wie man ihr erzählt hatte, gab es seltene Perlen für die selbst die verbittertste Witwe all ihr Reichtum eintauschen würde.&lt;br /&gt;
Als sie an das nebelige, dicht bewachsene Ufer der See ankam, fing sie an zu suchen, merkte jedoch schnell, dass es keinen Sinn hatte. Denn das Wasser der See war viel zu Grün und unklar als das man hätte etwas sehen können. Da die Schöne nicht mehr weiter wusste, setzte sie sich ans Ufer auf den dicht bewachsenen Boden und fing an zu weinen.&lt;br /&gt;
Plötzlich wie aus dem Nichts stand ein junger Mann vor ihr. „Wieso weinst du, junges Weib?“, fragte der Fremde. „Ich kam hier her um die seltenen Perlen des Sees zu finden aber der See ist so dunkel und nebelig, dass ich niemals eine finden werde.“, antwortete die Frau mit trauriger Stimme. Auf das letzte Wort der Schönen sprang der Mann in den See und tauchte kurz darauf wieder auf. Er hatte einer Perle in der Hand die so groß wie eine Faust war. Das Weib machte große Augen. „Ich schenke sie dir. Aber nur wenn wir uns von nun an jede Woche hier an der See  treffen.“, sagte der Taucher mit einem Grinsen im Gesicht. „Sei‘s drum.“, antwortete die Schöne.&lt;br /&gt;
Die Perle tauschte sie gegen die Heiltränke der Alchemisten und machte ihren Mann wieder gesund. Ihm aber erzählte sie nichts von ihrem wöchentlichen treffen mit dem Fremden.&lt;br /&gt;
Monate vergingen und die Schöne verliebte sich in den Fremden. Und weil sie ein schlechtes Gewissen hatte, erzählte sie ihm beim nächsten Treffen am Ufer der [[Wölmsee]], dass sie einen Mann hatte. Der Fremde war eifersüchtig. „Ich muss dir auch was erzählen“, sagte er. Seine Haut würde grün und seine Gesicht Fischähnlich. Die Frau erschrak und wich zurück. „Ich bin der Nokk!“, schrie er, packte sie am Arm und zog sie in den tiefen See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Nokk&amp;diff=7695</id>
		<title>Nokk</title>
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		<updated>2015-07-16T12:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Die Schöne und der Nokk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk.png|170px|thumb|right|Bild des Nokk.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nokk ist ein [[Wassermann]] der durch die Sage „Die Schöne und der Nokk“, vielen Wikingern in [[Skarnland]] bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Angebliche Schutzmittel gegen den Nokk sollen der Geruch des [[Bornenstachel]]s oder vor dem Bad in der [[Wölmsee]] ein Spruch sein, den man aufsagen muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nokk, Nokk, [[Wassermann]], du bist im Wasser, ich bin am Land.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schöne und der Nokk ==&lt;br /&gt;
Die Schöne und der Nokk ist eine bekannte Sage aus dem [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war einmal eine bildhübsche, starke junge Frau die mit ihrem Mann ein vergnügtes Leben führte. Sie hatten Geld und Gut, und ihr Wohlstand nahm von Jahr zu Jahr an. Aber Unglück kommt über Nacht und wie ihr Reichtum gewachsen war, so schwand er von Jahr zu Jahr wieder hin.&lt;br /&gt;
Eines Tages wurde der Mann der Schönen schwer krank und weil Sie kein Reichtum und kein Gut mehr hatten, konnten sie sich auch keine Heiltränke der Alchemisten leisten. So lief die Schöne zur [[Wölmsee]], denn dort, wie man ihr erzählt hatte, gab es seltene Perlen für die selbst die verbittertste Witwe all ihr Reichtum eintauschen würde.&lt;br /&gt;
Als sie an das nebelige, dicht bewachsene Ufer der See ankam, fing sie an zu suchen, merkte jedoch schnell, dass es keinen Sinn hatte. Denn das Wasser der See war viel zu Grün und unklar als das man hätte etwas sehen können. Da die Schöne nicht mehr weiter wusste, setzte sie sich ans Ufer auf den dicht bewachsenen Boden und fing an zu weinen.&lt;br /&gt;
Plötzlich wie aus dem Nichts stand ein junger Mann vor ihr. „Wieso weinst du, junges Weib?“, fragte der Fremde. „Ich kam hier her um die seltenen Perlen des Sees zu finden aber der See ist so dunkel und nebelig, dass ich niemals eine finden werde.“, antwortete die Frau mit trauriger Stimme. Auf das letzte Wort der Schönen sprang der Mann in den See und tauchte kurz darauf wieder auf. Er hatte einer Perle in der Hand die so groß wie eine Faust war. Das Weib machte große Augen. „Ich schenke sie dir. Aber nur wenn wir uns von nun an jede Woche hier an der See  treffen.“, sagte der Taucher mit einem Grinsen im Gesicht. „Sei‘s drum.“, antwortete die Schöne.&lt;br /&gt;
Die Perle tauschte sie gegen die Heiltränke der Alchemisten und machte ihren Mann wieder gesund. Ihm aber erzählte sie nichts von ihrem wöchentlichen treffen mit dem Fremden.&lt;br /&gt;
Monate vergingen und die Schöne verliebte sich in den Fremden. Und weil sie ein schlechtes Gewissen hatte, erzählte sie ihm beim nächsten Treffen am Ufer der [[Wölmsee]], dass sie einen Mann hatte. Der Fremde war eifersüchtig. „Ich muss dir auch was erzählen“, sagte er. Seine Haut würde grün und seine Gesicht Fischähnlich. Die Frau erschrak und wich zurück. „Ich bin der Nokk!“, schrie er, packte sie am Arm und zog sie in den tiefen See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Nokk&amp;diff=7694</id>
		<title>Nokk</title>
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		<updated>2015-07-16T11:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk.png|170px|thumb|right|Bild des Nokk.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nokk ist ein [[Wassermann]] der durch die Sage „Die Schöne und der Nokk“, vielen Wikingern in [[Skarnland]] bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Angebliche Schutzmittel gegen den Nokk sollen der Geruch des [[Bornenstachel]]s oder vor dem Bad in der [[Wölmsee]] ein Spruch sein, den man aufsagen muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nokk, Nokk, [[Wassermann]], du bist im Wasser, ich bin am Land.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schöne und der Nokk ==&lt;br /&gt;
Die Schöne und der Nokk ist eine bekannte Sage aus dem [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war einmal eine bildhübsche, starke junge Frau die mit ihrem Mann ein vergnügtes Leben führte. Sie hatten Geld und Gut, und ihr Wohlstand nahm von Jahr zu Jahr an. Aber Unglück kommt über Nacht und wie ihr Reichtum gewachsen war, so schwand er von Jahr zu Jahr wieder hin.&lt;br /&gt;
Eines Tages wurde der Mann der Schönen schwer krank und weil Sie kein Reichtum und kein Gut mehr hatten, konnten sie sich auch keine Heiltränke der Alchemisten leisten. So lief die Schöne zum [[Wölmsee]], denn dort, wie man ihr erzählt hatte, gab es seltene Perlen für die selbst die verbittertste Witwe all ihr Reichtum eintauschen würde.&lt;br /&gt;
Als sie an das nebelige, dicht bewachsene Ufer des Sees ankam fing sie an zu suchen, merkte jedoch schnell, dass es keinen Sinn hatte. Denn das Wasser des Sees war viel zu Grün und unklar als das man hätte etwas sehen können. Da die Schöne nicht mehr weiter wusste, setzte sie sich ans Ufer auf den dicht bewachsenen Boden und fing an zu weinen.&lt;br /&gt;
Plötzlich wie aus dem Nichts stand ein junger Mann vor ihr. „Wieso weinst du, junges Weib?“, fragte der Fremde. „Ich kam hier her um die seltenen Perlen des Sees zu finden aber der See ist so dunkel und nebelig, dass ich niemals eine finden werde.“, antwortete die Frau mit trauriger Stimme. Auf das letzte Wort der Schönen sprang der Mann in den grünen See und tauchte kurz darauf wieder auf. Er hatte einer Perle in der Hand die so groß wie eine Faust war. Das Weib machte große Augen. „Ich schenke sie dir. Aber nur wenn wir uns von nun an jede Woche hier am See  treffen.“, sagte der Taucher mit einem Grinsen im Gesicht. „Sei‘s drum.“, antwortete die Schöne.&lt;br /&gt;
Die Perle tauschte sie gegen die Heiltränke der Alchemisten und machte ihren Mann wieder gesund. Ihm aber erzählte sie nichts von ihrem wöchentlichen treffen mit dem Fremden.&lt;br /&gt;
Monate vergingen und die Schöne verliebte sich in den Fremden. Und weil sie ein schlechtes Gewissen hatte, erzählte sie ihm beim nächsten Treffen am Ufer des [[Wölmsee]]s, dass sie einen Mann hatte. Der Fremde war eifersüchtig. „Ich muss dir auch was erzählen“, sagte er. Seine Haut würde grün und seine Gesicht Fischähnlich. Die Frau erschrak und wich zurück. „Ich bin der Nokk!“, schrie er, packte sie am Arm und zog sie in den tiefen See.&lt;br /&gt;
Man hatte sie nie wieder gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7693</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7693"/>
		<updated>2015-07-16T11:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Bevor wir damit beginnen, die Geschichte rund um und die Welt von BEARDS näher zu erklären, sei folgendes gesagt. Es handelt sich um ein Setting, das sich an den Lebensumständen früherer Wikinger orientiert. Allerdings ist es kein Versuch, damalige geschichtliche und kulturelle Ereignisse akkurat abzubilden. Vielmehr bewegen wir uns in einer Welt, die rein fiktiv ist und lediglich einige Gegebenheiten mit unserer Welt gemein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden Spieler und Zuschauer immer wieder auf bereits bekannte Elemente oder gar Persönlichkeiten stoßen. Auch diese fußen auf künstlerischer Freiheit und haben ebenso keinen Anspruch auf historische Korrektheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{Navigationsleiste Folgen}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
*[[Geronima Dragnarok|Geronima Rödnarok]]&lt;br /&gt;
*[[Lasse Bluten]]&lt;br /&gt;
*[[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
*[[Tjark Gogontar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Nebencharaktere&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*[[Bomme Fulbark]]&lt;br /&gt;
*[[Jarl Ingsholm]]&lt;br /&gt;
*[[Jarl Josteberg]]&lt;br /&gt;
*[[Jensson Rolfe|Jarl Jensson Rolfe]]&lt;br /&gt;
*[[Klods]]&lt;br /&gt;
*[[Martha Ingsholm]]&lt;br /&gt;
*[[Ingvar|Seher Ingvar]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myOtherpTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Andere Personen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myOtherpTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
* [[Æduård Læsér]]&lt;br /&gt;
* [[Aaltje Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Alvar Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Am Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Anris Lonte Tiryn]]&lt;br /&gt;
* [[Asnyr &amp;quot;die Mutter&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
* [[Bjorst Steinbrecher]]&lt;br /&gt;
* [[Blaubart]]&lt;br /&gt;
* [[Blöki Trumsema]]&lt;br /&gt;
* [[Bollo der Troll]]&lt;br /&gt;
* [[Brendøn der Erbauer]]&lt;br /&gt;
* [[Budnøøb der Weiße]]&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
* [[Deliah Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Allesrin | Diaron -der Bescheißer- Donarpfiff]]&lt;br /&gt;
'''E'''&lt;br /&gt;
* [[Eckbert der Ehrlose]]&lt;br /&gt;
* [[Eirik Himmelsschild]]&lt;br /&gt;
* [[Eivor Tjusk]]&lt;br /&gt;
'''F'''&lt;br /&gt;
* [[Prinzessin Freja Danefae]]&lt;br /&gt;
* [[Fröde und Rasmus]]&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
* [[Ga Mer]]&lt;br /&gt;
* [[Gáska Sköldmö]]&lt;br /&gt;
* [[Gerolf Rödnarok]]&lt;br /&gt;
* [[Großmeister Aark Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Gunnar Båtvatten]]&lt;br /&gt;
'''H'''&lt;br /&gt;
* [[Håkon Kylbraed]]&lt;br /&gt;
* [[Hauke Nordfahr]]&lt;br /&gt;
* [[Hauptmann Feuerschwanz]]&lt;br /&gt;
* [[Helga Toolbeck, geb. Nordfahr]]&lt;br /&gt;
* [[Helge Petterson]]&lt;br /&gt;
* [[Hjarvard von Kammbrück]]&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
*[[Isett Skargisson]] &lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
* [[Jondahl Kronvall]]&lt;br /&gt;
* [[Jorre Mäkk Kreyt]]&lt;br /&gt;
* [[Jørn Tænnær]]&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
* [[Kala Fisky]]&lt;br /&gt;
* [[Kjerdan Borroq]]&lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
* [[Leif Skargisson]]&lt;br /&gt;
* [[Lirø Jenkin]]&lt;br /&gt;
* [[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]]&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
* [[Maelan]]&lt;br /&gt;
* [[Mhhhpf &amp;quot;der Berserker-Titan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Mikkel Jørgson]]&lt;br /&gt;
* [[Mira Culixdotter]]&lt;br /&gt;
* [[Mørbiuss Königsfaust]]&lt;br /&gt;
* [[Mona Tlich Bluten]]&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
* [[Nas en Bluten|Nas N. Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Navigator Llothar]]&lt;br /&gt;
* [[Nils Toolbeck]]&lt;br /&gt;
'''P'''&lt;br /&gt;
* [[Petrun Stor]]&lt;br /&gt;
* [[Pjorr der Ziegenhirte]]&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
* [[Ragnablök]]&lt;br /&gt;
* [[Rockert Ludegarst]]&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
* [[Sarvy Skåtmannen]]&lt;br /&gt;
* [[Siggi Friedmund]]&lt;br /&gt;
* [[Skron]]&lt;br /&gt;
* [[Søren Reinstrøm]]&lt;br /&gt;
* [[Svear Toolbeck]]&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
* [[Thore Fjøllard]]&lt;br /&gt;
* [[Thørsten]]&lt;br /&gt;
* [[Trahn Tjüte]]&lt;br /&gt;
'''V'''&lt;br /&gt;
* [[Valkjyra]]&lt;br /&gt;
* [[Ver Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Vid o Thek Erikson]]&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
* [[Wit Skehm Modosco]]&lt;br /&gt;
'''Y'''&lt;br /&gt;
* [[Yasoo Kuuhl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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====Story====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Welt]]&lt;br /&gt;
*[[Kalender]]&lt;br /&gt;
*[[Mythologie und Legenden]]&lt;br /&gt;
*[[Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla]]&lt;br /&gt;
*[[Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
*[[Den Sista]]&lt;br /&gt;
*[[Der Ewige Sand]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Eiseninseln]]&lt;br /&gt;
*[[Freisand]]&lt;br /&gt;
*[[Morsasfjord]]&lt;br /&gt;
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*[[Skamlevheim]]&lt;br /&gt;
*[[Skarnland]]&lt;br /&gt;
*[[Skølhræ]]&lt;br /&gt;
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*[[Tung-Aq]]&lt;br /&gt;
*[[Untersee]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
*[[Bjaraland]]&lt;br /&gt;
*[[Brgasten]]&lt;br /&gt;
*[[Haven]]&lt;br /&gt;
*[[Hedebyr]]&lt;br /&gt;
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*[[Lidstrøm]]&lt;br /&gt;
*[[Malehra]]&lt;br /&gt;
*[[Morsasfjord | Fjordheim]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]]&lt;br /&gt;
*[[Nuripar]]&lt;br /&gt;
*[[Pyck]]&lt;br /&gt;
*[[Ribbersgraben]]&lt;br /&gt;
*[[Rejørsfjall]]&lt;br /&gt;
*[[Rinström]]&lt;br /&gt;
*[[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
*[[Trüllsje]]&lt;br /&gt;
*[[Uhu-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Uru-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Uwu-kan]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
*[[Bäljir Vulkan]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothek des Huuke]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki | Bløki-Felsen, der]]&lt;br /&gt;
*[[Der geheime Quell des wahren Mets | Quell des wahren Mets]]&lt;br /&gt;
*[[Dødehavet]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerkeil]]&lt;br /&gt;
*[[Endreskog]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerdorn]]&lt;br /&gt;
*[[Fløyaka]]&lt;br /&gt;
*[[Ført Knøx]]&lt;br /&gt;
*[[Frostland]]&lt;br /&gt;
*[[Gärten des Gjōsta]]&lt;br /&gt;
*[[Gasthaus zum heulenden Hang]]&lt;br /&gt;
*[[Henholdskog]]&lt;br /&gt;
*[[Kølstad-Hügelgrab]]&lt;br /&gt;
*[[Krummdorn]]&lt;br /&gt;
*[[Leivström]]&lt;br /&gt;
*[[Nebelgebirge]]&lt;br /&gt;
*[[Nor Vos]]&lt;br /&gt;
*[[Ringrat]]&lt;br /&gt;
*[[Rondryschen Steilklippen]]&lt;br /&gt;
*[[Seher-Häuser]]&lt;br /&gt;
*[[Sirenenspitze]]&lt;br /&gt;
*[[Skarnen]]&lt;br /&gt;
*[[Slyen]]&lt;br /&gt;
*[[Totenbucht]]&lt;br /&gt;
*[[Torggebirge]]&lt;br /&gt;
*[[Tullhorst]]&lt;br /&gt;
*[[Uru-Gebirge]]&lt;br /&gt;
*[[Wåltenschlucht]]&lt;br /&gt;
*[[Weißen Wald]]&lt;br /&gt;
*[[Wölme]]&lt;br /&gt;
*[[Wölmsee]]&lt;br /&gt;
*[[Wurzhöhlen]]&lt;br /&gt;
*[[Xaksenturm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-mySagenTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Sagen und Erzählungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-mySagenTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Åsleif Aschenhaupt]]&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Die Geburt von Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
*[[Die Schöne und der Nokk]]&lt;br /&gt;
*[[Gåldag]]&lt;br /&gt;
*[[Geflügelte Feuerdrachen]]&lt;br /&gt;
*[[Herryk]]&lt;br /&gt;
*[[Karl der Krake]]&lt;br /&gt;
*[[Nagnørskheim]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnvald Iofur]]&lt;br /&gt;
*[[Rajuu]]&lt;br /&gt;
*[[Rochzahn (Geisterschiff)]]&lt;br /&gt;
*[[Schlacht am Skarnenpass]]&lt;br /&gt;
*[[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Svalme]]&lt;br /&gt;
*[[svartur veiðimaður]]&lt;br /&gt;
*[[Tiun]]&lt;br /&gt;
*[[Vertreibung der Borne]]&lt;br /&gt;
*[[Werwolf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myFloraTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Flora'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
*[[Ænim]]&lt;br /&gt;
*[[Ap'fl]]&lt;br /&gt;
*[[Børm-Gewächse]]&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Brønostelidus]]&lt;br /&gt;
*[[Eistrauben]]&lt;br /&gt;
*[[Fackelbärte]]&lt;br /&gt;
*[[Frostkristallwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Gehirnpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Goldp'f]]&lt;br /&gt;
*[[Grabblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Helspilz]]&lt;br /&gt;
*[[Hoppsala]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Kiesling]]&lt;br /&gt;
*[[Krampklee]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenglück]]&lt;br /&gt;
*[[Nordwind]]&lt;br /&gt;
*[[Ohrfeige]]&lt;br /&gt;
*[[Rokkrtbohne]]&lt;br /&gt;
*[[Rosenrod]]&lt;br /&gt;
*[[Schlierchen Tøk ]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzveilchen]]&lt;br /&gt;
*[[Sighvark]]&lt;br /&gt;
*[[Snaeb]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenranken]]&lt;br /&gt;
*[[Størnpe]]&lt;br /&gt;
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*[[Vergismåin]]&lt;br /&gt;
*[[Weißrosen]]&lt;br /&gt;
*[[Witterförnfest]]&lt;br /&gt;
*[[Wutschelflaum]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myFaunaTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Fauna'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Asenkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Bäljir Käfer]]&lt;br /&gt;
*[[Baumkraken]]&lt;br /&gt;
*[[Bernhardino]]&lt;br /&gt;
*[[Blaupfeil Sitin]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Blødbartratte]]&lt;br /&gt;
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*[[Borneeber]]&lt;br /&gt;
*[[Bornes Keiler]]&lt;br /&gt;
*[[Brønles]]&lt;br /&gt;
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*[[Gaelg Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Gaelg Käfer]]&lt;br /&gt;
*[[Geronimatz]]&lt;br /&gt;
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*[[Hruta-Frösche]]&lt;br /&gt;
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*[[Nachtknirscher]]&lt;br /&gt;
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*[[Skarnbold]]&lt;br /&gt;
*[[Skäg Bären]]&lt;br /&gt;
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*[[Smaragdeis-Ratten]]&lt;br /&gt;
*[[Teufelswurzling]]&lt;br /&gt;
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*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
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*[[Zotl]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-mySonstigesTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*[[Eisknochen]]&lt;br /&gt;
*[[Jarl]]&lt;br /&gt;
*[[Thing]]&lt;br /&gt;
*[[Die rasierten Priester]]&lt;br /&gt;
*[[Preise]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myWaffenTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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*[[Axecalibur]]&lt;br /&gt;
*[[Bømmerøk]]&lt;br /&gt;
*[[Bornebrecher]]&lt;br /&gt;
*[[Brunstbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Blutklingen]]&lt;br /&gt;
*[[Drachenaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Druiden Spalter]]&lt;br /&gt;
*[[Fårkniv (traditionelles Messer)]]&lt;br /&gt;
*[[Fimbulskar]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Fuchslanze]]&lt;br /&gt;
*[[Gregør]]&lt;br /&gt;
*[[Höggspjot]]&lt;br /&gt;
*[[Høøter]]&lt;br /&gt;
*[[Hornspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Immertot]]&lt;br /&gt;
*[[Kampferprobter Schild|Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Merich]]&lt;br /&gt;
*[[Mjølnir]]&lt;br /&gt;
*[[Pfeile]]&lt;br /&gt;
*[[Rabenschnabel]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnarskrag]]&lt;br /&gt;
*[[Schleudør]]&lt;br /&gt;
*[[Swørden buckler]]&lt;br /&gt;
*[[Toolbecks Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Ulms-Axt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myRTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Rüstungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myRTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bærserker Håbe]]&lt;br /&gt;
*[[Blødhjelm]]&lt;br /&gt;
*[[Børgenpanzer]]&lt;br /&gt;
*[[Den Praktiske]]&lt;br /&gt;
*[[Haven's Nettvørk]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbären-Kapuze]]&lt;br /&gt;
*[[Keilerkürass]]&lt;br /&gt;
*[[Lindwurm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myNahrungTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Nahrung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myNahrungTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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*[[Allesrin]]&lt;br /&gt;
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*[[Børm-Brot]]&lt;br /&gt;
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*[[Føllhurn von Mett]]&lt;br /&gt;
*[[Garmel]]&lt;br /&gt;
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*[[Rokkrtbohne (Frucht)|Rokkrtbohne]]&lt;br /&gt;
*[[Schmorfgåstårta]]&lt;br /&gt;
*[[Stockfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Størnpe Bier]]&lt;br /&gt;
*[[Tjarck Floender]]&lt;br /&gt;
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*[[Zwergen Bier]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myS2Table&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myS2Table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bærserker Håbe]]&lt;br /&gt;
*[[BeardCoins]]&lt;br /&gt;
*[[Bolger Kutt]]&lt;br /&gt;
*[[Bronnkristall]]&lt;br /&gt;
*[[Disaptryl-Stein]]&lt;br /&gt;
*[[Drachenboot]]&lt;br /&gt;
*[[Falscher Bart]]&lt;br /&gt;
*[[Fran-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Fischerboot|Fischerboot]]&lt;br /&gt;
*[[Der Göttliche Hauch|Göttlicher Hauch]]&lt;br /&gt;
*[[Gøld]]&lt;br /&gt;
*[[Hylhød (traditioneller Talisman)|Hylhød]]&lt;br /&gt;
*[[Jøngå]]&lt;br /&gt;
*[[Mjød]]&lt;br /&gt;
*[[Möbelstücke]]&lt;br /&gt;
*[[Perlen_Von_Nohre | Perlen von Nohre]]&lt;br /&gt;
*[[Siegfrieds]]&lt;br /&gt;
*[[Silber]]&lt;br /&gt;
*[[Ska]]&lt;br /&gt;
*[[Skaldenfell]]&lt;br /&gt;
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*[[Stjärnlinge]]&lt;br /&gt;
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*[[Thor-e´s Halskette]]&lt;br /&gt;
*[[Tørs Münzen]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myRohstoffTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Rohstoffe'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*[[Beardolium]]&lt;br /&gt;
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*[[Erylium]]&lt;br /&gt;
*[[Holz]]&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myAlchemieTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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*[[Liste der Gifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Mittel mit guter Wirkung]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Mittel mit Umgebungseffekten]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel-Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Culix Zauberelixier]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel#Durnholmgeist|Durnholmgeist]]&lt;br /&gt;
*[[Flammenknaller]]&lt;br /&gt;
*[[Flammensaft]]&lt;br /&gt;
*[[Forbidium]]&lt;br /&gt;
*[[Klarbrokken]]&lt;br /&gt;
*[[Krampklee-Parfüm]]&lt;br /&gt;
*[[Lampenwebergift]]&lt;br /&gt;
*[[Mieftøpp]]&lt;br /&gt;
*[[Puffbønnn]]&lt;br /&gt;
*[[Rahztrohm]]&lt;br /&gt;
*[[Sinne-Öl]]&lt;br /&gt;
*[[Stinkpøttke]]&lt;br /&gt;
*[[Ynde-Essenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myBauplanTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Erfindungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myBauplanTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Facewood]]&lt;br /&gt;
*[[Gååvatåpp]]&lt;br /&gt;
*[[Hårøck]]&lt;br /&gt;
*[[Die Hosentasche|Hosentasche]]&lt;br /&gt;
*[[Lo - oth - er]]&lt;br /&gt;
*[[Pislmick]]&lt;br /&gt;
*[[Portable Dusche]]&lt;br /&gt;
*[[Sägebürste]]&lt;br /&gt;
*[[Skalmer Taschenaxt|Taschenaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Vindmåler]]&lt;br /&gt;
*[[Vindsøk]]&lt;br /&gt;
*[[Wunderfackel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myBuchTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Schriften'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myBuchTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Das Buch des Hau-Ke|Buch des Hau-Ke]]&lt;br /&gt;
* [[Runen]]&lt;br /&gt;
* [[Uhu#Sprache und Schrift|Uhu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myRitualeTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Mytische Rituale'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myRitualeTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Rituale auflisten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Spezifika&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myPosTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Positiv'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myPosTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Geistige Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Gesunder Menschenverstand]]&lt;br /&gt;
*[[Kühler Kopf]]&lt;br /&gt;
*[[Aufmerksamkeit]]&lt;br /&gt;
'''Kampf- und Waffentalente'''&lt;br /&gt;
*[[Herr der Lage]]&lt;br /&gt;
*[[Tief durchatmen]]&lt;br /&gt;
'''Körperliche Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Trinkfest]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenwuchs]]&lt;br /&gt;
'''Motorische Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Alles auf Anfang]]&lt;br /&gt;
*[[Berserkergang]]&lt;br /&gt;
*[[Improvisationstalent]]&lt;br /&gt;
'''Soziale Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Promibonus]]&lt;br /&gt;
*[[Respektsperson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keinem Talent zugeordnet / nicht bekannt'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myNegTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Negativ'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myNegTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Geistige Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Hitzkopf]]&lt;br /&gt;
*[[Neugier]]&lt;br /&gt;
*[[Schussel]]&lt;br /&gt;
*[[Wirrwarr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampf- und Waffentalente'''&lt;br /&gt;
*[[Berserkerwut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Körperliche Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Haudrauf]]&lt;br /&gt;
*[[Krummfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Wurstfinger]]&lt;br /&gt;
*[[Gefräßig]]&lt;br /&gt;
*[[Trinkschwach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motorische Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Flutschfinger]]&lt;br /&gt;
*[[Stummheit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soziale Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Gier]]&lt;br /&gt;
*[[Lustmolch]]&lt;br /&gt;
*[[Sturrkopf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keinem Talent zugeordnet / nicht bekannt'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-mynoKnowTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Neutral/Unklar'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-mynoKnowTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Geistige Talente'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampf- und Waffentalente'''&lt;br /&gt;
*[[Berserkerwut]]&lt;br /&gt;
'''Körperliche Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Schmerzresistent]]&lt;br /&gt;
'''Motorische Talente'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soziale Talente'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keinem Talent zugeordnet / nicht bekannt'''&lt;br /&gt;
*[[Stinkend]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Wassermann&amp;diff=7063</id>
		<title>Wassermann</title>
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		<updated>2015-07-12T23:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Ernährung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wassermann.png|200px|thumb|right|Ein Wassermann mit Algenhose.]]&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen [[Skarnländer]]n für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Frauen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Einzelgänger. Sie verbringen die meiste Zeit ihres Lebens unter Wasser. Wenn sie an Land kommen, dann liegt es häufig daran, dass sie auf der Suche nach jungen Frauen sind, die sie ins Wasser locken und entführen. Was sie dann mit ihnen anstellen ist unklar. Man glaubt aber, dass sie diese zur Fortpflanzung nutzen, denn es gibt keine weiblichen Wassermänner. Diese Theorie würde auch die Seltenheit der Wassermänner erklären, weil von so einer Entführung nur etwa drei bis viermal im Jahr berichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und Früchten zu suchen. Oft erzählen [[Skarnländer]] ihren Kindern, dass Wassermänner gerne kleine Menschen fressen, damit sie sich nicht alleine hinaus auf die [[Wölmsee]] wagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein. Berichten von Seefahrern zufolge, sollen sie auf Silber stark allergisch reagieren. Aus diesen Gründen nehmen sich manche [[Skarnländer]] beim Baden in der [[Wölmsee]] einen Silberdolch mit, oder tragen eine [[Bornenstachel]]kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Wassermann&amp;diff=7062</id>
		<title>Wassermann</title>
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		<updated>2015-07-12T23:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Ernährung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wassermann.png|200px|thumb|right|Ein Wassermann mit Algenhose.]]&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen [[Skarnländer]]n für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Frauen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Einzelgänger. Sie verbringen die meiste Zeit ihres Lebens unter Wasser. Wenn sie an Land kommen, dann liegt es häufig daran, dass sie auf der Suche nach jungen Frauen sind, die sie ins Wasser locken und entführen. Was sie dann mit ihnen anstellen ist unklar. Man glaubt aber, dass sie diese zur Fortpflanzung nutzen, denn es gibt keine weiblichen Wassermänner. Diese Theorie würde auch die Seltenheit der Wassermänner erklären, weil von so einer Entführung nur etwa drei bis viermal im Jahr berichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und Früchten zu suchen. Oft erzählen [[Skarnländer]] ihren Kindern, dass Wassermänner Menschen fressen, damit sie sich nicht alleine hinaus auf die [[Wölmsee]] wagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein. Berichten von Seefahrern zufolge, sollen sie auf Silber stark allergisch reagieren. Aus diesen Gründen nehmen sich manche [[Skarnländer]] beim Baden in der [[Wölmsee]] einen Silberdolch mit, oder tragen eine [[Bornenstachel]]kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<updated>2015-07-12T23:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Ernährung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wassermann.png|200px|thumb|right|Ein Wassermann mit Algenhose.]]&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen [[Skarnländer]]n für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Frauen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Einzelgänger. Sie verbringen die meiste Zeit ihres Lebens unter Wasser. Wenn sie an Land kommen, dann liegt es häufig daran, dass sie auf der Suche nach jungen Frauen sind, die sie ins Wasser locken und entführen. Was sie dann mit ihnen anstellen ist unklar. Man glaubt aber, dass sie diese zur Fortpflanzung nutzen, denn es gibt keine weiblichen Wassermänner. Diese Theorie würde auch die Seltenheit der Wassermänner erklären, weil von so einer Entführung nur etwa drei bis viermal im Jahr berichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und Früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein. Berichten von Seefahrern zufolge, sollen sie auf Silber stark allergisch reagieren. Aus diesen Gründen nehmen sich manche [[Skarnländer]] beim Baden in der [[Wölmsee]] einen Silberdolch mit, oder tragen eine [[Bornenstachel]]kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<updated>2015-07-12T23:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wassermann.png|200px|thumb|right|Ein Wassermann mit Algenhose.]]&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen [[Skarnländer]]n für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Frauen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Einzelgänger. Sie verbringen die meiste Zeit ihres Lebens unter Wasser. Wenn sie an Land kommen, dann liegt es häufig daran, dass sie auf der Suche nach jungen Frauen sind, die sie ins Wasser locken und entführen. Was sie dann mit ihnen anstellen ist unklar. Man glaubt aber, dass sie diese zur Fortpflanzung nutzen, denn es gibt keine weiblichen Wassermänner. Diese Theorie würde auch die Seltenheit der Wassermänner erklären, weil von so einer Entführung nur etwa drei bis viermal im Jahr berichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein. Berichten von Seefahrern zufolge, sollen sie auf Silber stark allergisch reagieren. Aus diesen Gründen nehmen sich manche [[Skarnländer]] beim Baden in der [[Wölmsee]] einen Silberdolch mit, oder tragen eine [[Bornenstachel]]kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: Wassermann mit Algenhose.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wassermann]] mit Algenhose.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<updated>2015-07-08T22:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wölmsee ist ein Meer im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wölmsee_life.png|250px|thumb|right|Die Wölmsee.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wölmsee umschließt Skarnland komplett und ist für seine Bewohner, wie eine zweite Heimat. Jeder Wikinger bricht eines Tages als Teil einer Beute- oder Expeditionsmission auf, um dann an einem anderen Teil Skarnlands anzulegen oder eines der fernen Länder zu bereisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Menschen die sie bereisen so ist auch die Wölmsee. Hart und unbarmherzig, regelmäßig ziehen Stürme auf, welche Schiffe mit ihrer kompletten Besatzung verschlucken. Das Wasser ist so kalt, dass kein Mann es länger als einige Minuten überleben würde. Dennoch fürchten sie die Wikinger nicht davor die Wölmsee zu bereisen, für sie ist ein Gefühl der Freiheit und des Stolzes, da es neben ihnen kein Volk gibt, dass so so gut auf der See auskennt wie sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Denken der Wikinger gibt es keinen Herrscher über die See, diejenigen, welche sie ihrer würdig erweisen und nicht in den Tiefen untergehen, haben in ihren das Augen das Recht auf See zu reisen. Dies hält sie allerdings nicht davon ab Jagd auf diese zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach ist die Wölmsee so alt wie die Götter selber. Sie wurde nie komplett kartografiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben ,dass die Wölmsee unendlich ist und wenn man zu weit fährt soll man diese Welt verlassen und nach Valhalla selber kommen. Andere meinen dass an ihrem Ende die tosenden Wasserfälle des Weltendes sind und nach diesen nichts als Leere folgen soll. Wiederrum andere sind der Meinung, dass am Ende das ewige Eis liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stämme fühlen sich so verbunden mit der See, dass sie komplett auf ihr leben. Im Volksmund werden sie als Wassernomaden bezeichnet. Zu ihnen gehören Stämme wie die Krøken oder Mørkinder. Sie bereisen stets die See und gehen nur an Land nur an falls sie handeln oder brandschatzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Klans ist es Teil der Tradition das Männer bevor sie bereit sind selber ein Schiff zu führen, Skarnland alleine in einem kleinen Boot umrunden. Nur die stärksten und geschicktesten überstehen diese Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte nach wurden immer wieder &amp;quot;Erstarrte Schiffe&amp;quot; gesehen, dies sind Schiffe die mit ihrer kompletten Mannschaft zu Eis erstarrt sind, da sie in einen der gefürchteten Eisstürme geraten sind. Auch wenn sie eingeforen sind sollten die Unglücklichen immer noch Klagegesänge singen, die über die See getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
In der Wölmsee leben viele verschiedene Tierarten und mystische Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Fjordwyrm]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=W%C3%B6lmsee&amp;diff=4945</id>
		<title>Wölmsee</title>
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		<updated>2015-07-08T22:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wölmsee ist ein Meer im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wölmsee_life.png|250px|thumb|right|Die Wölmsee.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wölmsee umschließt Skarnland komplett und ist für seine Bewohner, wie eine zweite Heimat. Jeder Wikinger bricht eines Tages als Teil einer Beute- oder Expeditionsmission auf, um dann an einem anderen Teil Skarnlands anzulegen oder eines der fernen Länder zu bereisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Menschen die sie bereisen so ist auch die Wölmsee. Hart und unbarmherzig, regelmäßig ziehen Stürme auf, welche Schiffe mit ihrer kompletten Besatzung verschlucken. Das Wasser ist so kalt, dass kein Mann es länger als einige Minuten überleben würde. Dennoch fürchten sie die Wikinger nicht davor die Wölmsee zu bereisen, für sie ist ein Gefühl der Freiheit und des Stolzes, da es neben ihnen kein Volk gibt, dass so so gut auf der See auskennt wie sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Denken der Wikinger gibt es keinen Herrscher über die See, diejenigen, welche sie ihrer würdig erweisen und nicht in den Tiefen untergehen, haben in ihren das Augen das Recht auf See zu reisen. Dies hält sie allerdings nicht davon ab Jagd auf diese zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach ist die Wölmsee so alt wie die Götter selber. Sie wurde nie komplett kartografiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben ,dass die Wölmsee unendlich ist und wenn man zu weit fährt soll man diese Welt verlassen und nach Valhalla selber kommen. Andere meinen dass an ihrem Ende die tosenden Wasserfälle des Weltendes sind und nach diesen nichts als Leere folgen soll. Wiederrum andere sind der Meinung, dass am Ende das ewige Eis liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stämme fühlen sich so verbunden mit der See, dass sie komplett auf ihr leben. Im Volksmund werden sie als Wassernomaden bezeichnet. Zu ihnen gehören Stämme wie die Krøken oder Mørkinder. Sie bereisen stets die See und gehen nur an Land nur an falls sie handeln oder brandschatzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Klans ist es Teil der Tradition das Männer bevor sie bereit sind selber ein Schiff zu führen, Skarnland alleine in einem kleinen Boot umrunden. Nur die stärksten und geschicktesten überstehen diese Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte nach wurden immer wieder &amp;quot;Erstarrte Schiffe&amp;quot; gesehen, dies sind Schiffe die mit ihrer kompletten Mannschaft zu Eis erstarrt sind, da sie in einen der gefürchteten Eisstürme geraten sind. Auch wenn sie eingeforen sind sollten die Unglücklichen immer noch Klagegesänge singen, die über die See getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
In der Wölmsee leben viele verschiedene Tierarten und mystische Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
*[[Fjordwyrm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:Der_Eiermann&amp;diff=4942</id>
		<title>Benutzer:Der Eiermann</title>
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		<updated>2015-07-08T22:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich mag Rocketbeans.&lt;br /&gt;
Kontakt: 2dhero1@googlemail.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<updated>2015-07-08T18:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wölmsee ist ein Meer im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wölmsee_life.png|250px|thumb|right|Die Wölmsee.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wölmsee umschließt Skarnland komplett und ist für seine Bewohner, wie eine zweite Heimat. Jeder Wikinger bricht eines Tages als Teil einer Beute- oder Expeditionsmission auf, um dann an einem anderen Teil Skarnlands anzulegen oder eines der fernen Länder zu bereisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Menschen die sie bereisen so ist auch die Wölmsee. Hart und unbarmherzig, regelmäßig ziehen Stürme auf, welche Schiffe mit ihrer kompletten Besatzung verschlucken. Das Wasser ist so kalt, dass kein Mann es länger als einige Minuten überleben würde. Dennoch fürchten sie die Wikinger nicht davor die Wölmsee zu bereisen, für sie ist ein Gefühl der Freiheit und des Stolzes, da es neben ihnen kein Volk gibt, dass so so gut auf der See auskennt wie sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Denken der Wikinger gibt es keinen Herrscher über die See, diejenigen, welche sie ihrer würdig erweisen und nicht in den Tiefen untergehen, haben in ihren das Augen das Recht auf See zu reisen. Dies hält sie allerdings nicht davon ab Jagd auf diese zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach ist die Wölmsee so alt wie die Götter selber. Sie wurde nie komplett kartografiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben ,dass die Wölmsee unendlich ist und wenn man zu weit fährt soll man diese Welt verlassen und nach Valhalla selber kommen. Andere meinen dass an ihrem Ende die tosenden Wasserfälle des Weltendes sind und nach diesen nichts als Leere folgen soll. Wiederrum andere sind der Meinung, dass am Ende das ewige Eis liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stämme fühlen sich so verbunden mit der See, dass sie komplett auf ihr leben. Im Volksmund werden sie als Wassernomaden bezeichnet. Zu ihnen gehören Stämme wie Krøken oder die Mørkinder. Sie bereisen stets die See und gehen nur an Land nur an falls sie handeln oder brandschatzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Klans ist es Teil der Tradition das Männer bevor sie bereit sind selber ein Schiff zu führen, Skarnland alleine in einem kleinen Boot umrunden. Nur die stärksten und geschicktesten überstehen diese Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte nach wurden immer wieder &amp;quot;Erstarrte Schiffe&amp;quot; gesehen, dies sind Schiffe die mit ihrer kompletten Mannschaft zu Eis erstarrt sind, da sie in einen der gefürchteten Eisstürme geraten sind. Auch wenn sie eingeforen sind sollten die Unglücklichen immer noch Klagegesänge singen können, die über die See getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
In der Wölmsee leben viele verschiedene Tierarten und mystische Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:W%C3%B6lmsee&amp;diff=4820</id>
		<title>Diskussion:Wölmsee</title>
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		<updated>2015-07-08T18:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=W%C3%B6lmsee&amp;diff=4817</id>
		<title>Wölmsee</title>
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		<updated>2015-07-08T18:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wölmsee ist ein Meer im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wölmsee_life.png|250px|thumb|right|Die Wölmsee.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wölmsee umschließt Skarnland komplett und ist für seine Bewohner, wie eine zweite Heimat. Jeder Wikinger bricht eines Tages als Teil einer Beute- oder Expeditionsmission auf, um dann an einem anderen Teil Skarnlands anzulegen oder eines der fernen Länder zu bereisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Menschen die sie bereisen so ist auch die Wölmsee. Hart und unbarmherzig, regelmäßig ziehen Stürme auf, welche Schiffe mit ihrer kompletten Besatzung verschlucken. Das Wasser ist so kalt, dass kein Mann es länger als einige Minuten überleben würde. Dennoch fürchten sie die Wikinger nicht davor die Wölmsee zu bereisen, für sie ist ein Gefühl der Freiheit und des Stolzes, da es neben ihnen kein Volk gibt, dass so so gut auf der See auskennt wie sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Denken der Wikinger gibt es keinen Herrscher über die See, diejenigen, welche sie ihrer würdig erweisen und nicht in den Tiefen untergehen, haben in ihren das Augen das Recht auf See zu reisen. Dies hält sie allerdings nicht davon ab Jagd auf diese zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach ist die Wölmsee so alt wie die Götter selber. Sie wurde nie komplett kartografiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben ,dass die Wölmsee unendlich ist und wenn man zu weit fährt soll man diese Welt verlassen und nach Valhalla selber kommen. Andere meinen dass an ihrem Ende die tosenden Wasserfälle des Weltendes sind und nach diesen nichts als Leere folgen soll. Wiederrum andere sind der Meinung, dass am Ende das ewige Eis liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stämme fühlen sich so verbunden mit der See, dass sie komplett auf ihr leben. Im Volksmund werden sie als Wassernomaden bezeichnet. Zu ihnen gehören Stämme wie Krøken oder die Mørkinder. Sie bereisen stets die See und gehen nur an Land nur an falls sie handeln oder brandschatzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Klans ist es Teil der Tradition das Männer bevor sie bereit sind selber ein Schiff zu führen, Skarnland alleine in einem kleinen Boot umrunden. Nur die stärksten und geschicktesten überstehen diese Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte nach wurden immer wieder &amp;quot;Erstarrte Schiffe&amp;quot; gesehen, dies sind Schiffe die mit ihrer kompletten Mannschaft zu Eis erstarrt sind, da sie in einen der gefürchteten Eisstürme geraten sind. Auch wenn sie eingeforen sind sollten die Unglücklichen immer noch Klagegesänge singen können, die über die See getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
In der Wölmsee leben viele verschiedene Tierarten und mystische Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:W%C3%B6lmsee_life.png&amp;diff=4816</id>
		<title>Datei:Wölmsee life.png</title>
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		<updated>2015-07-08T18:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: Die Wölmsee mit Schiff und Wassermann&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Wölmsee]] mit Schiff und [[Wassermann]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=W%C3%B6lmsee&amp;diff=4776</id>
		<title>Wölmsee</title>
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		<updated>2015-07-08T17:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wölmsee ist ein Meer im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wölmsee umschließt Skarnland komplett und ist für seine Bewohner, wie eine zweite Heimat. Jeder Wikinger bricht eines Tages als Teil einer Beute- oder Expeditionsmission auf, um dann an einem anderen Teil Skarnlands anzulegen oder eines der fernen Länder zu bereisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Menschen die sie bereisen so ist auch die Wölmsee. Hart und unbarmherzig, regelmäßig ziehen Stürme auf, welche Schiffe mit ihrer kompletten Besatzung verschlucken. Das Wasser ist so kalt, dass kein Mann es länger als einige Minuten überleben würde. Dennoch fürchten sie die Wikinger nicht davor die Wölmsee zu bereisen, für sie ist ein Gefühl der Freiheit und des Stolzes, da es neben ihnen kein Volk gibt, dass so so gut auf der See auskennt wie sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Denken der Wikinger gibt es keinen Herrscher über die See, diejenigen, welche sie ihrer würdig erweisen und nicht in den Tiefen untergehen, haben in ihren das Augen das Recht auf See zu reisen. Dies hält sie allerdings nicht davon ab Jagd auf diese zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach ist die Wölmsee so alt wie die Götter selber. Sie wurde nie komplett kartografiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben ,dass die Wölmsee unendlich ist und wenn man zu weit fährt soll man diese Welt verlassen und nach Valhalla selber kommen. Andere meinen dass an ihrem Ende die tosenden Wasserfälle des Weltendes sind und nach diesen nichts als Leere folgen soll. Wiederrum andere sind der Meinung, dass am Ende das ewige Eis liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stämme fühlen sich so verbunden mit der See, dass sie komplett auf ihr leben. Im Volksmund werden sie als Wassernomaden bezeichnet. Zu ihnen gehören Stämme wie Krøken oder die Mørkinder. Sie bereisen stets die See und gehen nur an Land nur an falls sie handeln oder brandschatzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Klans ist es Teil der Tradition das Männer bevor sie bereit sind selber ein Schiff zu führen, Skarnland alleine in einem kleinen Boot umrunden. Nur die stärksten und geschicktesten überstehen diese Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte nach wurden immer wieder &amp;quot;Erstarrte Schiffe&amp;quot; gesehen, dies sind Schiffe die mit ihrer kompletten Mannschaft zu Eis erstarrt sind, da sie in einen der gefürchteten Eisstürme geraten sind. Auch wenn sie eingeforen sind sollten die Unglücklichen immer noch Klagegesänge singen können, die über die See getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
In der Wölmsee leben viele verschiedene Tierarten und mystische Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Axecalibur&amp;diff=4774</id>
		<title>Axecalibur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Axecalibur&amp;diff=4774"/>
		<updated>2015-07-08T17:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Axecalibur ist der Name einer sagenumwobenen zweischneidigen Streitaxt, die von den [[Eiren]] selbst gefertigt wurde. Sie galt lange Zeit als verschollen, allerdings geht seit kurzer Zeit das Gerücht um, die mächtige Kriegswaffe sei wieder gesichtet worden - in den Händen eines wilden Kriegers aus [[Skalme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Axecalibur01.jpeg|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axecalibur ist eine zweihändig zu führende Streitaxt mit zwei symmetrisch gegenüberliegenden leicht abgerundeten Klingenblättern. Gefertigt ist sie aus Eirenstahl, dem härtesten und besten Stahl, der auf [[Skarnland]] bekannt ist.&lt;br /&gt;
Durch ihre Verarbeitung und die Qualität der Rohstoffe weist Axecalibur eine Härte und Beständigkeit auf, wie sie kaum eine zweite Waffe vorweisen kann. Daher nutzt sich auch durch ständiges Schleifen das Material nicht ab und so dient das Schleifen lediglich der Entfernung von Blutverschmutzungen durch das Blut der Opfer dieser tötlichen Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch ihre Größe von fast 2 Metern Länge ist sie ausschließlich beidhändig zu führen, richtet dafür aber verheerenden Schaden an. Angeblich soll es aber [[Rgkasmel]] möglich gewesen sein aufgrund seiner übernatürlichen Kräfte diese Streitaxt sogar einhändig zu führen. Ob dies aber einem sterblichen Kämpfer möglich ist, bleibt fraglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nur wahre künftige Helden sollen mit dieser Axt ihre Feinde zerschmettern.'' - Seher Mørlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Legende um die sagenumwobene Axt Axecalibur ist eine der blutigsten der [[Skarnländer]] Geschichte. [[Borne]], der Weltenbauer, soll diese Waffe persönlich aus dem härtesten Stahl das es in Skarnland gibt (Eirenstahl) geschmiedet haben, zum Schutz der Welt und der ersten Väter Skarnlands. Nur ein würdiger Wikinger soll die Axt schwingen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die [[Skarnländer]] Borne erschlugen, ging die Axt in den Besitz von [[Arnø]], dem Schlächter. Jedoch blieb die Waffe nicht lang in seinem Besitz, denn bei einem der unzähligen Raubzüge wurde er schwer verwundet und starb noch auf seinem Drachenboot. Sein Hab und Gut erbte sein Sohn [[Arnøson]]. Jedoch konnte er die Axt nicht anheben und so wurde sie in die Haupthalle neben den Thron gestellt um die Macht des Dorfes zu verdeutlichen. Nachdem sich in Skarnland herum sprach, dass Arnvson im Auge der Götter anscheinend nicht würdig war, sank das Ansehen des Dorfes jedoch deutlich und wurde Ziel vieler Überfälle. Arnøson sah sich gezwungen, die Waffe zu zerstören. Doch gab es keinen Mann und kein Werkzeug, dass Axecalibur gewachsen war. So wollte Arnøson die Axt in den Tiefen des [[Wölmsee]] versenken. Der Plan schlug fehl, denn das Schiff wurde durch ein verfeindetes Dorf infiltriert und Arnøson und seine Leibgarde getötet. Doch die Verräter sollten das Ufer nie erreichen, denn kurz nach dem Meuchelmord erhob sich die See und verschlang das Schiff samt Axt und Verrätern. Seitdem ward sie nie wieder gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Informationen zum Aufenthalt der Waffe erhielt man durch den Seher [[Ingvar]] aus Skalme, einem direkten Nachfolger Mørlins. Laut eigenen Aussagen sei ihm [[Huuke]], Gott der Skalden, im Traum erschienen und er verriet dem Seher, dass bald ein würdiger und furchtloser Krieger aus seinem Heimatdorf die Streitaxt erhalten werde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte in den umliegenden Dörfern besagen, dass die Waffe bereits wieder gesehen wurde. So soll die Wache Lasse &amp;quot;die Axt&amp;quot; Bluten in den Besitz von Axecalibur gelangt sein, bevor er mit seiner Gruppe den Auftrag des  Tings begann. Genau bestätigen kann man diese Aussagen jedoch nicht, da die Skalden und Seher sich streiten, wie die Waffe genau aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kargun-M%C3%BCcken&amp;diff=4773</id>
		<title>Kargun-Mücken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kargun-M%C3%BCcken&amp;diff=4773"/>
		<updated>2015-07-08T17:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Kargun-Mücken''' (Culicidae Cargunae) sind eine weit verbreitete Gattung von Insekten innerhalb der Familie der Stechmücken.&lt;br /&gt;
Ihr Körperbau und Überlebenstrieb, erlauben es ihnen, kältesten Temperaturen zu widerstehen. Besonders ausgeprägt ist ihr chitin-gepanzerter Rüssel. Vor allem im Schützenden Dickicht des [[Tullhorst]] sind sie beheimatet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name und Mythischer Ursprung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benannt wurde diese resistente Stechmückenart nach einem der Hauptgötter der '''Freisen''' (siehe [[Völker]] ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz dieser Insekten, begründen die Bewohner [[Skarnland]]s so: &lt;br /&gt;
'''Kargun''', der freisische Naturgott, soll so neidisch auf die Schöpfung '''Alfas''' gewesen sein, dass er eine Familie kleiner Schmarotzer und Blutsauger auf die Insel schickte, um die Idylle zu zerstören. Sie schafften es zunächst unerkannt zu bleiben, und hin und wieder Tiere und Menschen mit Krankheiten zu infizieren. Nachdem '''Borne''' verstarb, und Alfa das Schild um die Heimat der [[Skarnländer]] legte, kamen zwar keine neuen Schöpfungen des fiesen Karguns mehr hinein, jedoch auch die Mücken nicht mehr hinaus, weshalb sie sich noch aggressiver verhielten, und vermehrten. (siehe [[Mythologie und Legenden]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwachsene Kargun-Mücken sind zweigeflügelte Insekten, '''zwischen drei und sechs Zentimeter groß'''. Ihre Flügel sind häutig, teilweise beschuppt. Sie besitzen lange Fühler, einen schlanken, '''chitin-gepanzerten Körper''' und lange Beine. Auch ihr langer '''Rüssel''' ist '''mit einer angespitzten Chitinschicht''' überzogen, welche den Rüssel verhärtet, und sie sogar durch Leder und, so sagt man, [[Troll]]-Haut stechen lässt. Das Höchstgewicht ausgewachsener Weibchen beträgt ca 10 Milligramm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weibchen sind deutlich größer als die Männchen. Meist tragen die Weibchen Eier an ihren Hinterbeinen, die von den Männchen jederzeit befruchtet, und an trockenen Stellen abgeworfen werden können. Die Eier können nur an '''trockenen und lichtgeschützten Orten''' schlüpfen, da sonst die Flugfähigkeit, und der Panzer, nicht ausreichend ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den schweren Panzer können sie keine Höhere Geschwindigkeit als '''1,5 km/h''' erreichen, was jedoch auch bei kleineren Exemplaren variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fälschlicherweise, wird angenommen, dass sich die Kargun-Mücken vom Blut ihrer Opfer ernährt. Dabei erhält die Mücke ihre überlebenswichtigen Nährstoffe hauptsächlich aus dem '''Saft der [[Bornenstachel]]beeren'''. Dieser wird durch den Rüssel aufgesaugt, und mit '''Speichel''' verdünnt, sodass er genug Energie für etwa sieben Tage liefert.&lt;br /&gt;
Jedoch ist die Annahme, dass Blut eine überlebenswichtige Bedeutung im Leben der Mücken hat, keineswegs falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das '''Blut''' der [[Zotl]]s, [[Jarlbären]], und Menschen wichtige '''Mineralstoffe''' enthält, die zur Bildung der Eier (weiblich) und Samenzellen (männlich) benötigt werden, dient die Blutaufnahme hauptsächlich der '''Fortpflanzung'''. Aufgenommen wird das Blut durch den gepanzerten Rüssel, welcher einerseits den Mückenspeichel einflöst, und das Opferblut aufsaugt. Der Speichel dient hierbei zur Betäubung der entstandenen Wunde, hierbei wird auch ein wenig des erhaltenen Beerensaftes abgegeben. Sollte die Mücke zu lange an dem Opfer saugen, kann es also zu einer '''Infektion''' kommen, die leichte '''Krämpfe oder Übelkeit''' hervorruft. Vor allem für Babys und Kleinkinder kann ein einzelner Stich üble Folgen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überleben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der feste Chitinpanzer beschützt sie vor Kälte und Wind. Außerdem sind sie so schwerer zu erschlagen, oder zu zertreten.&lt;br /&gt;
Meist ziehen sie sich bei Regen in '''Erdlöcher''' zurück, oder verstecken sich unter naheliegenden Bäumen. Wenn ihre Flügel zu nass werden, können sie nicht mehr fliegen.&lt;br /&gt;
Zu ihren natürlichen Fressfeinden gehören die [[Hruta-Frösche]], sowie, mancher Erzählung nach, der [[Nokk]]. Auch Raubvögeln dienen sie hin und wieder zur Mahlzeit. Wenn Tiere zu viele Kargun-Mücken auf einmal verschlingen, kann dies leicht berauschende Wirkungen auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwehrmethoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Menschen der Anwesenheit dieser Insekten vollkommen bewusst sind, werden ihre Türen und Fenster meist mit schwerem '''Leder''' behangen. Auch die Schlafgewänder sind meist genau so dick wie das Tagesgewand. Es wird darauf geachtet, dass keine Körperstellen frei bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mücken fühlen sich unwohl an, bei und im '''Wasser''', da die Wahrscheinlichkeit, einem Hruta-Frosch zu begegnen sehr hoch ist, und die Möglichkeit flugunfähig zu werden besteht.&lt;br /&gt;
Darum ist es ratsam, stets Wasser bei sich zu tragen, oder neben einem See zu nächtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ein leises, dunkles '''Brummen''' kündigt die Ankunft eines solchen Insektes an. Sollte also mit einem Kleinkind an der frischen Luft übernachtet werden, gilt es immer ein Ohr offen, oder ein '''Wachtier''' bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%B6ki&amp;diff=4772</id>
		<title>Blöki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%B6ki&amp;diff=4772"/>
		<updated>2015-07-08T17:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blökis sind eine seltene Rasse von Schafen, welche nur auf [[Skarnland]] vorkommt.&lt;br /&gt;
Sie gelten als extrem lebhaft und ihr fast schon hyperaktives Verhalten lässt sie oft sehr dumm wirken.&lt;br /&gt;
Jedoch sind sie perfekt an das Leben auf Skarnland angepasst, ihre kleine und stämmige Statur sowie ihre extrem dichte und flauschige Wolle schützen sie perfekt vor dem rauen Klima der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Nutztier ==&lt;br /&gt;
Die qualitativ herausragende Wolle ist auch der Grund, warum diese Rasse trotz ihres anstrengenden Wesens sehr geschätzt wird. &lt;br /&gt;
Da die Wolle sehr gute Isolationseigenschaften besitzt und zu besonders feinen und weichen Stoffen weiterverarbeitet werden kann wird sie von jedem [[Skarnländer]] der Wolle normaler Schafe vorgezogen.&lt;br /&gt;
Allerdings kostet diese Wolle auch gutes Geld, denn wegen ihres überschwänglichen und einfältigen Wesens sind Zucht und Haltung dieser Rasse relativ schwierig. Gerne büchsen sie aus und kommen dann auch schon mal ums Leben, weil sie fröhlich von Klippen oder direkt in die Mäuler von Raubtieren hüpfen.&lt;br /&gt;
Das Fleisch von Blökis gilt zwar als Delikatesse, jedoch werden sie nicht dafür getötet. Blökifleisch gibt es nur, wenn mal wieder eins dieser Tiere bei einer idiotischen Aktion ums Leben gekommen ist oder an Alterschwäche verstarb. Letzteres kommt aber so gut wie nie vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
In alten Legenden wird davon berichtet, wie eine Heldentruppe von Altvorderen ihren Feinden dereinst nur entgehen konnte, weil sie diese mit unfassbar weißem Blöki-Vlies zu blenden vermochte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hylh%C3%B8d_(traditioneller_Talisman)&amp;diff=4771</id>
		<title>Hylhød (traditioneller Talisman)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hylh%C3%B8d_(traditioneller_Talisman)&amp;diff=4771"/>
		<updated>2015-07-08T17:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''HylhØd''' ist ein traditioneller Talisman, auch „Heulkopf“ genannt. Er hat die Form eines walnussgroßen Kopfes mit vier Seiten und wird an einer Kette getragen. Auf jeder der vier Seiten ist ein Gesicht dargestellt, ein lachenes, ein weinendes, ein zorniges und ein ausgeglichenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein alter, fast ausgestorbener Brauch im Skarnland, dass Frauen ihren Gatten vor langen Seefahrten einen solchen HylhØd mitgeben. Dem Glauben der [[Skarnländer]] nach ist es einer Frau so möglich, im Geiste über ihren Geliebten zu wachen. Vor allem stellt sie so sicher, dass er ihr treu bleibt, denn es heißt im Besitz eines HylhØd’s Ehebruch zu begehen brächte großes Unglück über den Mann. Alte Legenden erzählen von Männern denen auf See das Gemächt faulig wurde. Da die Wikinger mehr für ihren Aberglauben als für ihre Treue bekannt sind, ist es nicht unüblich das HylhØd’s auf mysteriöse Weise verschwinden. Dabei spielt es im Grunde keine Rolle wie sie verschwinden, für eine Wikinger-Frau ist es ein sicheres Zeichen, für die Untreue ihres Mannes wenn er ohne Heulkopf nach Hause kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Frostland&amp;diff=4769</id>
		<title>Frostland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Frostland&amp;diff=4769"/>
		<updated>2015-07-08T17:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Frostland ist eine sehr kalte Gegend wo Land in Eis übergeht. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Die sehr karge Bewaldung und Tundra bietet wenig Pflanzennahrung, weswegen hauptsächlich gefährliche Tiere und Räuber den Landstrich unsicher machen.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Rande von Frostland können Dörfer gefunden werden, dessen Bewohner [[Thyri]] in Form eines Allwissenden Eisdrachen anbeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden von [[Skarnland]] ist Frostland zu finden. Es ist der letzte Erdboden vor dem ewigen Eis des [[Den Sista]] und dem Meer [[Dødehavet]]. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der Nördlichen Lage ist die Küste komplett von Eis eingeschlossen so daß niemand genau sagen kann wo Frostland aufhört und Den Sista anfängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standpunkt im Volk ==&lt;br /&gt;
Aufgrund seines rauen Klimas wird Frostland von der restlichen [[Skarnländer]] Bevölkerung gemieden, aber ist der einzige Weg über Land nach [[Durnholm]] und schließlich [[Walhalla]].&amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Die einzige Gegend die ständig bewohnt und mit Dörfern bebaut ist, sind die wärmeren nördlichen Ränder der Tundra wo in den steinigen Hügeln nach Eisen und Kohle geschürft wird.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vereinzelten Dörfer am nördlichen Rand von Frostland schicken ihre Verurteilten Räuber und Mörder in die tödliche Tundra. Was dazu führt das die Gegend nördlich der Dörfer von überlebenden Räuberbanden unsicher gemacht wird.&amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Da Frostland die einzige Landverbindung zu Den Sista ist, gibt es immer einzelne Expeditionen, Trauerzüge und Glücksritter die versuchen Durnholm zu erreichen.&amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Aufgrund der marodierenden Räuberbanden und Raubtieren wurden Schutztruppen, die [[Narvi Sæl-Berserker]], rekrutiert die Reisewege gen Norden zu beschützen. Unter der Führund des [[Edbard Læsar]] haben sich die Berserker zur Aufgabe gemacht hat die Räuber von den Städten fernzuhalten und die Freiheit der Reisewege nach Den Sista zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna und Flora ==&lt;br /&gt;
Typisch für das karge Land kommen kaum Pflanzen und außer Rentiere und Elche kaum Pflanzenfresser vor.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben [[Frostwörm]], [[Smaragdeis-Ratten]] und [[Aasmöwen]], findet man häufig Wölfe, [[Jarlbären]] und [[Warge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie ==&lt;br /&gt;
Einer Legende nach versuchten die Menschen mit Fackeln den Weg nach Durnholm zu beleuchten. Doch aufgrund eines neugierigen [[Feuerkätzchen | Feuerkätzchens]] fiel eine Fackel um und setzte den Wald in Brand.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Thyri das sah versuchte sie den Waldbrand zu löschen und beschwor ein Schneegewitter der über das Land fegte. Doch das starke Gewitter fegte die Flammen weg, das verbrannte Holz wurde als Kohle in das Gestein getrieben und nur Tundra und Schnee blieb liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offtopic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohle ist einer der wenigen Rohstoffe die neben Eis und gefriergetrocknetem Heu in Frostland gewonnen werden kann.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der großen Kohlevorkommen werden die Frostländer auch Kohle-Jarls genannt was Anerkennung und Abwertung wegen der reichen Vorkommen des unedlen Rohstoffe zugleich ist.&amp;gt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Die einzigen bekannten [[Skarnländer]] die alleine Frostland durchquert haben  sind [[Edbard Læsar]] und [[Jørn Tænnær]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Lo-Othium&amp;diff=4766</id>
		<title>Lo-Othium</title>
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		<updated>2015-07-08T17:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Lo-Othium''' ist ein rot-gelblich schimmerndes Metall, dass von vielen Völkern als besonders wertvoll angesehen wird, was nicht zuletzt an seiner Seltenheit liegt. Alle Völker geben dem Metall andere Namen, doch die [[Skarnländer]] haben es nach Lo-Oth, dem Gott der Gier benannt. Hauptsächlich wird es zur Herstellung von Münzen, oder Schmuckstücken verwendet, seltener auch für andere Gegenstände. Auch die [[Skarnländer]] fertigen daraus ihre Währung, wobei sie in der Regel geraubte Münzen verwenden und nur wenige selber herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist durchaus ein hartes Metall, dass ähnlich wie Stahl geschmiedet werden kann und über ähnliche Eigenschaften verfügt. Es ist somit möglich daraus Waffen oder Rüstungen gefertigt werden können. Diese sind in der Regel reichlich mit [[Runen]], Ornamenten oder anderen Sprüchen versehen, die sie noch wertvoller machen und die Unbedarften einschüchtern kann. Ein Besitz aus Lo-Othium hergestellter Gegenstände (egal ob Waffen, Rüstungen oder Schmuckstücke) deuten auf eine wohlhabende Person hin und sind nur den größten Könige, Jarls oder große Helden vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lo-Ohium jedoch selten ist und die Herstellung solcher Gegenstände einen fähigen Schmied voraussetzt, ist die Produktion von Münzen viel gebräuchlicher. Einige Schmiede geben bei der Herstellung von Eisenwaffen etwas Lo-Othium hinzu, wodurch sie härter werden als normale Eisenwaffen (aber nicht ganz so robust wie etwa Stahlwaffen). Aber auch dies ist eine Technik die nur wenige Schmiede in Skarnland beherrschen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=G%C3%B8ld&amp;diff=4764</id>
		<title>Gøld</title>
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		<updated>2015-07-08T17:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gøld''' ist die Währung in Skarnland. Sie besteht aus verschiedensten Münzen aus [[Lo-Othium]], die zu großen Teilen aus den verschiedensten Teilen der Welt zusammen geraubt wurden. Die [[Skarnländer]] stellen nur zu kleinen Maße selber Münzen her, wobei viele Dörfer in solchen Fällen geraubte Münzen oder Schmuckstücke einschmelzen und neu Prägen. Jede Münze ist gleich viel Wert, wobei andere Völker dies durchaus anders und besitzen in der Wertigkeit durchaus eine Staffelung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Draugr&amp;diff=4763</id>
		<title>Draugr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Draugr&amp;diff=4763"/>
		<updated>2015-07-08T17:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;''Draugr? Das sind nur Märchen, die man den Kindern erzählt, wenn sie unartig sind!''&amp;quot;   - die letzten Worte des berühmten Kriegers [[Lirø Jenkin]], bevor er im [[Kølstad-Hügelgrab]] verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Draugr''' (Pl. ''&amp;quot;draugar&amp;quot;''), manchmal auch '''Wiedergänger''' oder '''Grabunhold''' genannt, ist eine uralte Sagengestalt: Ein untoter Krieger, der nach seinem Tod in der Nähe seines Hügelgrabs umherstreift und es vor Plünderern verteidigt. Der Legende nach waren die Draugr jene [[Skarnländer]], die den Gott [[Borne]] einst stürzten. Für ihren Hochmut seien sie von ihm verflucht worden, so dass sie nach ihrem Tod keinen Einzug in Valhalla erhielten, sondern auf ewig an ihr Grab gebunden sind. Andere behaupten wiederum, sie seien Geister, die irgendetwas an die Welt der Sterblichen bindet: Unverrichtete Dinge, Schuldgefühle oder ein alter Fluch. Andere behaupten, es handle sich um Ketzer, die die Götter verleugneten und sich für ihre Meister opferten, um diese durch ihre eigene Lebenskraft am Leben zu erhalten. Trotz dieser Geschichten hat nie jemand die Existenz der Draugar beweisen können. Jene, die sie gesehen haben sollen, verlieren ihren Verstand und enden meist als wahnsinnige Einsiedler. Wenn sie Glück haben. Wer einem Hügelgrab zu nahe kommt, wird meist von den grässlich entstellten Leichen abgeschreckt, die sich dort befinden. Wer es dennoch wagt, die Ruhe der Toten zu stören, schließt sich diesen bald an. Um einen Draugr endgültig zu vernichten reicht es angeblich nicht aus, ihn zu erschlagen, da er sich nach einiger Zeit (Tagen, Wochen oder sogar Jahren) wieder erheben soll. Daher muss man den Kopf des Draugr abtrennen und ihn mit dem Rest des Körpers verbrennen. Will man den Draugr anderweitig von seinem Fluch befreien und ihm zur letzten Ruhe verhelfen, muss man herausfinden, was ihn an das Diesseits bindet. Vielleicht war es auch die Furcht vor den Draugar, die dazu geführt hat, dass die Beisetzung im Hügelgrab heute in Vergessenheit geraten ist und man die ehrenhaften Toten nun stattdessen verbrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draugar werden meist als hagere, blasse Tote beschrieben, deren Körper durch die Kälte Skarnlands und die Art der Hügelgräber selbst Jahrhunderte nach ihrem Tod noch gut erhalten sind. In ihren leeren Augenhöhlen glimmt ein unheimliches Licht. In voller Rüstung könnte man sie nur schwer von einem Lebenden unterscheiden, außer an ihrer Haltung (und eventuell dem Geruch). Wer jedoch glaubt, dass sie langsam wären, der irrt, denn sie sollen übermenschliche Stärke und magische Fähigkeiten besitzen. Sie sind außerdem in der Lage zu sprechen, jedoch nur die Sprachen, die sie auch zu Lebzeiten sprechen konnten. Einigen Sagen zufolge sollen sie sogar ihre Größe verändern und durch Wände gehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Draugr.jpg|thumb|500x800px|Kinderzeichnung eines Draugr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Draugr&amp;quot; in anderen Ländern ==&lt;br /&gt;
 		 	&lt;br /&gt;
Im [[Eirnland]] gibt es eine Rasse kleiner, grünlicher Humanoide, die früher ebenfalls ''Draugr'' genannt wurden, was oft zu seltsamen Missverständnissen zwischen den [[Skarnländern]] und den Bewohnern des Festlandes führte. Diese &amp;quot;Draugar&amp;quot; sind in Wirklichkeit ''Wichte'' oder ''Kobolde'', die dafür bekannt sind, Chaos zu stiften und Reisenden alle möglichen Streiche zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Wassermann&amp;diff=4761</id>
		<title>Wassermann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Wassermann&amp;diff=4761"/>
		<updated>2015-07-08T17:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen [[Skarnländer]]n für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Frauen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Einzelgänger. Sie verbringen die meiste Zeit ihres Lebens unter Wasser. Wenn sie an Land kommen, dann liegt es häufig daran, dass sie auf der Suche nach jungen Frauen sind, die sie ins Wasser locken und entführen. Was sie dann mit ihnen anstellen ist unklar. Man glaubt aber, dass sie diese zur Fortpflanzung nutzen, denn es gibt keine weiblichen Wassermänner. Diese Theorie würde auch die Seltenheit der Wassermänner erklären, weil von so einer Entführung nur etwa drei bis viermal im Jahr berichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein. Berichten von Seefahrern zufolge, sollen sie auf Silber stark allergisch reagieren. Aus diesen Gründen nehmen sich manche [[Skarnländer]] beim Baden in der [[Wölmsee]] einen Silberdolch mit, oder tragen eine [[Bornenstachel]]kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Skarnen&amp;diff=4758</id>
		<title>Skarnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Skarnen&amp;diff=4758"/>
		<updated>2015-07-08T17:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Skarnen''' (dt. ''Dornen'') sind das größte Gebirge in [[Skarnland]] und prägen das Bild der gesamten Insel. Sie sind die Namensgeber für Skarnland und haben ihren Namen aufgrund der spitzen, dornenartigen Gipfeln der Berge erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Ereignisse ==&lt;br /&gt;
Vor mehreren Jahrhunderten soll hier die [[Schlacht am Skarnenpass]], dem gefährlichen Gratweg, der über die Skarnen führt, stattgefunden haben. Jedoch sind keinerlei Überlieferungen von dieser Schlacht bekannt, weshalb die Skalden ihre eigenen Versionen der Geschehnisse erschufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die [[Skarnländer]] glauben, dass die ungewöhnlich steilen Berge daher rühren, dass ihr Gottvater Borne das Skarnland mit Wucht aus dem Eirnland trennte. Bei seinem Wurf in die Wölmsee habe sich die ins Wasser fallende Erde zu ihrem Eiland geformt, während das harte, aus dem Erdinneren stammende Gestein die Skarnen bildete. Für die [[Skarnländer]] sind sie ein zentraler Punkt ihrer Religion und Mythologie, da sie die Skarnen als greifbaren Beweis für das Wirken ihrer heidnischen Götter betrachten. Ein aufgeklärter Geist erkennt freilich, dass andere Kräfte das markante Relief dieses Gebirges geformt haben. Aber hüten sie sich davor, zu versuchen dies einem [[Skarnländer]] zu erklären!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auszug aus &amp;quot;Die Mythen und Sagen der grimmigen Nordmannen&amp;quot;, von [[Hjarvard von Kammbrück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erwähnenswerte Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der '''[[Krummdorn]]''' ist mit 2469m der höchste Berg der Skarnen.&lt;br /&gt;
*Die '''[[Sirenenspitze]]''' markiert das westliche Ende der Skarnen. Sie ist noch unbestiegen und bekannt für ihre heulenden Geräusche.&lt;br /&gt;
*Der '''[[Skarnenpass]]''' ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=4756</id>
		<title>Persönlichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=4756"/>
		<updated>2015-07-08T17:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt von BEARDS existieren einige Persönlichkeiten, die es wert sind, gekannt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Asnyr &amp;quot;die Mutter&amp;quot;]] ist eine Schamanin, die am Fuß des Berges [[Krummdorn]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vann Bjørn]] ist der Kapitän der [[Bolger Kutt]], einem berühmten Schiff.&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] Anführer und Gründer der Bergschen um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Bollo der Troll]] ein Einsiedler im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Gunnar Båtvatten]] mäßig begabter Bootsbauer aus dem Dorf [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kjerdan Borroq]], ein erfolgreicher und versierter Züchter von [[Schildschwein]]en&lt;br /&gt;
*[[Brendøn der Erbauer]], ein posthum glorifizierter Baumeister aus [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Budnøøb der Weiße]] Druide im [[Tullhorst]], der eigentlich Krieger werden wollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jupp Detlefsken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vid o Thek Erikson]], Abenteuerer und Seefahrtlehrer. Erzrivale von [[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]]&lt;br /&gt;
*[[Eckbert der Ehrlose]], geistig verwirrter Strauchdieb und Trickbetrüger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kala Fisky]], ist ein altes Fischerweib, welches an den Steilküsten von [[Skarnland]] nach Muscheln sucht.&lt;br /&gt;
*[[Thore Fjøllard]], der erfolglose Wirt des [[Gasthaus zum heulenden Hang|Gasthauses zum heulenden Hang]] am Fuße der [[Sirenenspitze]]&lt;br /&gt;
*[[Shamane Främtid | Främtid, Shamane]], Spitzstiften bekanntester Alchemist und Shamane.&lt;br /&gt;
*[[Siggi Friedmund]], erfolgreicher Händler sowie gerissenes Schlitzohr. Verkauft zum Teil einzigartige Güter.&lt;br /&gt;
*[[Fröde und Rasmus]], sind die bekanntesten Druiden von [[Skarnland]]. Sie befinden sich im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Hauptmann Feuerschwanz]], einer der Urväter und der erste [[Metvernichter]]. Er kannte als einziger die Position des [[der geheime Quell des wahren Mets | geheimen Quells des wahren Mets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjuri Gråfikk]], auch bekannt als Gråfikk-Hjuri, war eine berühmte Frau aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''H'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eirik Himmelsschild]] Verteidiger der See, mit einem wortwörtlich himmlischen Schild.&lt;br /&gt;
*[[Hjarvard von Kammbrück]], ein berühmter Gelehrter aus der freien Stadt [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Mhhhpf &amp;quot;der Berserker-Titan&amp;quot;]], ein sagenumwobener Krieger, dessen Schelle in der Lage sein soll einen Schild aus Eirenstahl zu spalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ragnvald Iofur]], der [[Skarnländer]] der laut der Legende [[Borne]] erschlug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]], berühmter Krieger aus [[Spitzstiften]], verschollen im [[Kølstad-Hügelgrab]]&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]], einer der berühmtesten Skalden von Skarnland. Er erhielt bereits 3 mal die [[Goldene Laute]] und ist zur Zeit Träger des [[Skaldenfells]]. Er geriet wegen seines zweifelhaften Charakters, seiner Vorliebe für bereits vergebene Frauen und das wiederholte Fehlen bei Plünderungszügen in die Kontroverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] bekannter Barde aus [[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
*[[Klods]] ein stummer alter Mann der vom [[Yaljostberg]] kommt und die Gruppe begleitet.&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]], wohlhabender Fasshändler aus [[Spitzstiften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Edbard Læsar | Læsar, Edbard]], Anführer der [[Narvi Sæl-Berserker]] und Beschützer freier Wege.&lt;br /&gt;
*[[Novizin Lauræ | Lauræ, Novizin]], Rechte Hand des Shamanen Främtid und ausgebildet in Kräuterkunde. &lt;br /&gt;
*[[Navigator Llothar]], einer der berühmtesten Kundschafter und Expeditionsleiter. Er war angeblich der erste und bisher einzige Mensch, der [[Skarnland|Skarnland]] mit einem Schiff umsegelte und überlebte um davon zu berichten. Teile seines Reisetagebuchs konnte in den vergangenen Jahrhunderten gefunden werden und geben uns heute interessante Informationen über den gesamten Kontinent.&lt;br /&gt;
*[[Rockert Ludegarst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maelan]] war ein Jäger und der einzige Finder eines natürlichen [[Skmørm]]-Nestes. Er starb kurz nach seiner Entdeckung.&lt;br /&gt;
*[[Ga Mer]] Ga ist ein weiser junger Mann und Clananführer des Clan's [[Baens]], von seinen Clanmitgliedern erhält er sehr viel Anerkennung.&lt;br /&gt;
*[[Wit Skehm Modosco]], Eremit und Erfinder. Einer seiner Erfindungen ist unter anderem das [[Vindsøk]].&lt;br /&gt;
*[[Mørbiuss Königsfaust]] derzeitiger König von [[Zørgrond]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauke Nordfahr]], einer der ersten Sieder von [[Skarnland]] und Freund von [[Svear Toolbeck]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gregjorn Ønk]], ein Weiser und Denker aus [[Skarnland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] Anführer der Göttschen rund um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Rauvend]] Önig der Isen (siehe [[Völker]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]], berühmter Trinker und Seefahrlehrer. Erzfeind von [[Vid o Thek Erikson]]&lt;br /&gt;
*[[Bjørn Sonderborg]] war der erste [[Jarl]] der Jarls, der das [[Skarnland]] vereinigte.&lt;br /&gt;
*[[Lasse Sonderborg]] ist das aktuelle Staatsoberhaupt über [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
*[[Gáska Sköldmö]] berühmte Schildmaid aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jørn Tænnær | Tænnær, Jørn]],  Lehrling der Tränkekunde und Kartography.&lt;br /&gt;
*[[Anris Lonte Tiryn]] ein reicher Händler aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Eivor Tjusk|Eivor &amp;quot;Jarlross&amp;quot; Tjusk]], der beleibte Jarl von [[Skarnelund]]&lt;br /&gt;
*[[Trahn Tjüte|Trahn Tjüte]] ist eine Fischerlegende in [[Skarnland]] und kommt ursprünglich aus [[Skalme]]. Ihm ist die Verbreitung des reichhaltigen Fisches [[Finfloss]] zu verdanken, welcher die Bevölkerung bis heute sättigt.&lt;br /&gt;
*[[Blöki Trumsema]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Toolbeck'''&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]], Großmeister der Kriegsschmiedekunst aus [[Spitzstiften]] (verstorben).&lt;br /&gt;
*[[Aaltje Toolbeck]] ist die älteste Tochter des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Alvar Toolbeck]], Sohn des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Deliah Toolbeck]] ist das jüngste Kind von Großmeister Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Nils Toolbeck]], Sohn von Großmeister Toolbeck und begabter Philosoph. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Sven Toolbeck]], der älteste Sohn von Aark Toolbeck und begnadeter Krieger. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Svear Toolbeck]], einer der ersten Siedler von [[Skarnland]] und Freund von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Helga Toolbeck, geb. Nordfahr]], Frau von Aark Toolbeck und Tochter von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Wørkzoygen''' &lt;br /&gt;
*[[Aenrik Wørkzoygen]], der selbsternannte Jarl der [[Eiseninseln]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Jorid Wørkzoygen, geb. Fisky]], Frau des selbsternannten Jarls [[Aenrik Wørkzoygen]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Olav Wørkzoygen]] ist der Vater von [[Aenrik Wørkzoygen]] und litt an Demenz. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Steppken Wørkzoygen]] ist der Sohn von [[Aenrik Wørkzoygen]] und [[Jorid Wørkzoygen]]. (verstorben)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Zotl&amp;diff=4754</id>
		<title>Zotl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Zotl&amp;diff=4754"/>
		<updated>2015-07-08T17:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:zotl.jpg|200px|thumb|right|Zotl in freier Wildbahn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zotl sind Nutztiere aus dem [[Skarnland]]. Sie spielen eine wichtige Rolle in der Wirtschaft der [[Skarnländer]].&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Zotl sind die beliebten Verwandten der Yaks in [[Skarnland]]. Zotl können aber wesentlich mehr tragen und halten außerdem länger ohne Wasser und Nahrung durch. Sie sind extrem behaart und widerstehen so selbst niedrigste Temperaturen. Ihr natürlicher Lebensraum ist auf den noch begrasten Höhen der [[Skarnen]]. Desweiteren ähneln ihre Hörner eher einem Geweih als echten Hörnern. Wenn sie ruhen, fangen sie an Gras zu fressen, enorm viel Gras. In den entstehenden, sogenannten Zotl-Flächen wird in [[Skarnland]] die Landverteilung gemessen. Einzelne Karawanen dieser Tiere sind in der Lage ganze Wiesen kahl zu fressen. In warmen Gebieten sind Zotl jedoch nicht zu gebrauchen. Auch auf hoher See stehen sie einem  eher im Weg, anstatt in irgendeiner Weise nützlich zu sein. Trotzdem gehören sie zu den wichtigsten Handelsgütern aus Spitzstiften und Umgebung - vor allem ihre Felle, aus denen man warme Kleider herstellen kann. Sie sind in fast aller Welt beliebt und daher eine der wenigen ehrlichen Geschäfte der [[Skarnländer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussprache/Konjugation ==&lt;br /&gt;
Der Zotl, Plural: Die Zotl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preise==&lt;br /&gt;
Zotl erleichtern ihnen die Arbeit auf dem Felde, in den Bergen oder auf einer Reise immens daher haben sie auch etwas zu kosten. Da Zotl zu wärmeren Zeiten nicht zu gebrauchen sind, richten sich die Preise aber auch je nach den Temperaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
Zotl selber sind eher zurückhaltend. Sie würden nie, mit Sicherheit niemals jemanden verletzen. Ihre reine Masse an einem Ort zieht jedoch oft andere Kreaturen an. So müssen die Zotl einer Karawane stets verteidigt werden, denn wenn es weniger Zotl gibt, gibt es weniger Ladung die transportiert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dickes Fell: Verringert den erlitten Schaden bei erhaltener Attacke mit einer Geschosswaffe um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Seher-H%C3%A4user&amp;diff=4753</id>
		<title>Diskussion:Seher-Häuser</title>
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		<updated>2015-07-08T17:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Skarn in Skarnland umgeändert */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Seher-H%C3%A4user&amp;diff=4747</id>
		<title>Seher-Häuser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Seher-H%C3%A4user&amp;diff=4747"/>
		<updated>2015-07-08T17:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Seherhütte.png|300px|thumb|Das Haus eines Sehers]]&lt;br /&gt;
Die Seher-Häuser meint eine kleine Ansammlung mehrerer kleiner Strohhütten, es gibt dabei 3 Haupthütten, in denen die Köpfe der Tradition leben und einige Hütten um diesen Kern herum, dort hausen die auf Lebzeiten verpflichteten Anhänger der Schwesternschaft. Der Name der Tradition ist &amp;quot;Die Schwesternschaft der heiligen drei gefallenen Engel&amp;quot;. Dass dort nur Seherinnen leben, hängt mit der Geschichte zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Beim Betreten des großen mit Stroh und Dung überdachten Hauses dessen drei Schornsteine des Nachts in verschiedensten Farben den Himmel mit Rauch erfüllen, überwältigt einen der Qualm. Die Magische Ader dieses Ortes scheint unverkennbar und hier wo man unverhüllt im Blick der Götter steht bekommt man schnell Respekt vor Tausenden Jahren Geschichte. Kerzen in Blau, Grün und Rot leuchten in an die Decke geketteten Schalen und auf dem Boden scheinen wahllos Hühnerknochen verteilt, doch die Teppiche ergänzen es mit ihren Mustern zu einem großen Übergeordneten Bild. Ein mit einer großen Gardine verhüllter Bereich erschafft den zweiten Raum in der Behausung, jedoch kann man kaum einen Blick in diesen Bereich werfen, durch einen schmalen Spalt erkennt man ein turmhohes Regal voll mit Kräutern, Schalen und Flaschen sowie zwei Mörser und Stößel. Der Wandteppich scheint vor Prächtigkeit nur so zu strahlen und ist nicht mit denen im Bereich der Wahrsagung  zu vergleichen. Der Bereich der Wahrsagung selber ist womöglich der einzige Ort den die meisten Dörfler je zu Gesicht bekommen werden. Fast alle Häuser in denen Seherinnen hausen scheinen von innen gleich auszusehen, man schreibt dieses Phänomen den Göttern zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Um den Ursprung der Seherhäuser gibt es einige Legenden, niemand weiß genau, wann diese Häuser und deren Bewohner tatsächlich erschaffen wurden. Die gängigste Sage ist, dass die drei Urbewohnerinnen eine Schöpfung von [[Borne ]] sind. [[Borne]] war zwar mächtig und verfügte über immenses Wissen, doch er konnte keine Vorhersagen für sich selbst treffen. Deshalb rief er drei engelsgleiche Seherinnnen ins Leben, die ihm die Zukunft voraussagen sollten. Die drei Seherinnen taten, wozu sie geschaffen wurden und erzählten ihm, dass seine eigene Schöpfung ihn eines Tages ums Leben bringen würde. Sie rieten ihm, nicht zu naiv bezüglich der Absichten der Urväter zu sein; nicht alles, was ein Gott erschafft sei göttlich. [[Borne]] war nach diesen Aussagen außer sich und so erlegte er den 3 Seherinnnen eine grausame Strafe auf: Er verwandelte sie allesamt in alte, hässliche Vetteln, sperrte sie in die drei ominösen Hütten ein und sprach mit donnernden Worten zu Ihnen: &amp;quot;Wer von euch auch nur einen Schritt außerhalb dieser Wände wagt, der wird verbrannt durch die sengenden Strahlen der Sonne und wird auf ewig schmoren in den grauenvollen Abgründen von [[Durnholm]]!&amp;quot; Nicht aber entzog er die Gabe der Seherinnnen und so wirken die Gestalten auch heute noch für die Menschen von [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits in den ältesten Chroniken finden die drei Seherinnen-Hütten Erwähnung, heute sind es mittlerweile acht der Strohhütten, die in ihrem Kern immer noch klar erkennbar die drei Haupthütten aufweisen. Wer für die Schwesternschaft der drei heiligen gefallenen Engel auserwählt wird und sich hingibt, der ist verpflichtet in der zugewiesenen Hütte den Rest des Lebens zu verbringen und dem Beruf einer Wahrsagerin auf ewig nachzugehen. Diese strikte Regulierung dient der Reinhaltung und Ehrung des hohen Wissens und der angewandten Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit wurde versucht, Männer ebenso in die Tradition als Seher zu integrieren. Es wurde zeremonieller Kontakt mit den 3 Urseherinnen aufgenommen und so wurden zwei Zwillingsbrüder vom [[Wölmsee]] auserkohren und in das geheime Wissen eingeweiht. Nach einigen Jahren des Wirkens bei den Seherinnnen verschwanden diese beiden jedoch, von einem vermutet man, dass er verrückt wurde und auf die Insel im [[Wölmsee]] verbannt wurde. Der zweite der Zwillingsbrüder ist jedoch spurlos verschwunden, Gerüchte küren Nessidh Ailis (siehe [[Diverses]] Wölmsee) als den zweiten der Zwillingsbrüder. Seitdem wurde in einer weiteren Anrufung der Urseherinnen entschlossen, keine weiteren Männer mehr auszubilden; diese sind zu grob für diese feinfühlige Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANMERKUNG: Ich bin leider nicht besonders belesen was Links angeht, kann jemand die vorhandenen Links, die teilweise nicht funktionieren bitte richtig in den Quelltext eingeben und anschließend diese Anmerkung löschen? Danke!&lt;br /&gt;
Grüße,&lt;br /&gt;
Chris (Username: Da_Chrisi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewohner==&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Häuser leben abgeschottet von der Gesellschaft anscheinend dauerhaft in den Häusern. Jede Seherin trägt Gewänder, die den Körper vollständig verdecken, die Kleidung sieht dabei aus wie eine Kreuzung von Mönchskutte und schamanischen Gewändern. Nur die Hände kommen während einer Wahrsagungszeremonie an einer Stelle zum Vorschein, wenn die Seherinnnen die Handflächenfurchen entlangfahren um diese zu deuten. Die Augen blitzen ebenso an manchen Stellen hinter den langen Kapuzen auf, sie werden als grün, durchdringend und klar beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außerhalb der Schwesternschaft==&lt;br /&gt;
Männliche Seher stehen außerhalb der Schwesternschaft und hausen meist in größeren Hütten. Sie sind in der Gesellschaft deutlich höher gestellt, was allgemein der Lebensweise der [[Skarnländer]] zuzuschreiben ist. Sie haben miteinander nichts zu tun und mischen sich auch nicht in politische Angelegenheiten ein. Seher sind zwar meist die ersten, die wissen was im Dorf vor sich geht, doch ist es nicht in ihrem Interesse, darüber mit auch nur einer einzigen Seele zu sprechen. Dadurch lassen sie sich auch nicht oft in der Öffentlichkeit blicken, was dazu führte dass die Seher im allgemeinen ein wenig verwirrt oder, wenn man so will, desozialisiert erscheinen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wahrsagerei==&lt;br /&gt;
Jeder Mensch in [[Skarnland]] geht traditionell mindestens dreimal zum Seher: Zu seiner Geburt, zu seiner Vermählung, bei der Übernahme eines Werkes/Berufs und kurz vor dem Tod (letzterer Termin kann nicht immer wahrgenommen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der genaue Ablauf der Zeremonie ist geheim und wird außerhalb des Dorfes nicht gelehrt. Wer sich der Schwesternschaft der drei heiligen gefallenen Engeln hingibt, der muss dort das ganze Leben verbringen. Es gibt jedoch Gerüchte über Abtrünnige, die angeblich in der Nähe von [[Spitzstiften]] ihr Unwesen treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Skarnland&amp;diff=4746</id>
		<title>Skarnland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Skarnland&amp;diff=4746"/>
		<updated>2015-07-08T17:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic;&amp;quot; | Königreich Skarnland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1em 0; text-align:center;&amp;quot;| [[Datei:Skarnland.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1em 0; text-align:center;&amp;quot;| [[Datei:Skarnland.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amtssprache&lt;br /&gt;
| keine (regionale Dialekte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauptstadt&lt;br /&gt;
| [[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Staatsform&lt;br /&gt;
| absolute Monarchie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Staatsoberhaupt&lt;br /&gt;
| [[Lasse Sonderborg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fläche&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | keine aktuellen Daten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einwohnerzahl&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | keine aktuellen Daten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchster Berg&lt;br /&gt;
| [[Krummdorn]] (2469 m)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skarnland''' ist ein Königreich unter [[Lasse Sonderborg]], das auf der gleichnamigen Insel liegt. Seine Hauptstadt ist [[Spitzstiften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wikinger verehren ihr Land. Für sie steht es im Mittelpunkt allen Seins. Götter streiten sich um seine Erde und Ralfasts Gewässer berühren nur hier das Land der Welt. Es wurde ihnen geschenkt und sie ehren es bis heute als das Wertvollste im Diesseits. Aus diesem Grund ist es Sünde Skarnlands Erde zu handeln oder mit auf Reisen zu nehmen. [[Skarnländer]] betreten sogar ihre Schiffe nicht mit Stiefeln, die jemals Skarnlands Boden berührten.&lt;br /&gt;
Nur diese Erde bringt nach dem Glauben der Wikinger Früchte hervor, welche einem normalen Menschen die Stärke des Borne verleihen und ihn so über die anderen Völker unter der Sonne erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name ''Skarnland'' kommt von dem großen Gebirge auf der Insel, den [[Skarnen]]. Deren Name leitet sich wiederum vom Wort ''Skarn'' ab, was auf deutsch so viel wie ''Dorn'' bedeutet und auf die spitzen, dornenartigen Gipfel der Berge hinweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein sprechen [[Skarnländer]] den Göttlichen Hauch&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|02.07.2015|1394}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Währung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Raubüberfälle und die wachsenden Handelsbeziehungen zu anderen Ländern, etablierte sich die Silbermünze als gebräuchlichstes Zahlungsmittel. Gab es den Fall, dass der Wert einer Münze nicht passte, so wurde sie zerhackt und die Stücke abgewogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch Tauschgeschäfte mit verschiedenen Gewürzen, Luxusgütern sowie normalen Gebrauchsgegenständen haben einen großen Anteil an der Wirtschaft der Wikinger. Ebenso der Sklavenhandel gehört zum Alltag in Skarnland.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Skarnl%C3%A4nder&amp;diff=4745</id>
		<title>Skarnländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Skarnl%C3%A4nder&amp;diff=4745"/>
		<updated>2015-07-08T17:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: Weiterleitung nach Völker erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Völker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=W%C3%B6lme&amp;diff=4743</id>
		<title>Wölme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=W%C3%B6lme&amp;diff=4743"/>
		<updated>2015-07-08T17:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wölme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mündung&lt;br /&gt;
| [[Wölmsee]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Länge&lt;br /&gt;
| 256 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siedlungen&lt;br /&gt;
| Rinström&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lage&lt;br /&gt;
| unterirdisch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Wölme''' ist der außergewöhnlichste Fluss in [[Skarnland]]. Geschaffen durch die Kraft eines gigantischen Wasserfalls zieht sich der Fluss zu über 70% unterirdisch durch die Landschaft und mündett schließlich in der [[Wölmsee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erzählt sich, dass in der Wölme ein [[Wassermann]] leben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Wassermann&amp;diff=4741</id>
		<title>Diskussion:Wassermann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Wassermann&amp;diff=4741"/>
		<updated>2015-07-08T17:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich habe mir eher vorgestellt, dass die Wässermänner tatsächlich exestieren. Ich finde die kategorie Tiere passt dann besser. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Wassermann&amp;diff=4740</id>
		<title>Wassermann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Wassermann&amp;diff=4740"/>
		<updated>2015-07-08T17:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen Skarnländern für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Frauen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Einzelgänger. Sie verbringen die meiste Zeit ihres Lebens unter Wasser. Wenn sie an Land kommen, dann liegt es häufig daran, dass sie auf der Suche nach jungen Frauen sind, die sie ins Wasser locken und entführen. Was sie dann mit ihnen anstellen ist unklar. Man glaubt aber, dass sie diese zur Fortpflanzung nutzen, denn es gibt keine weiblichen Wassermänner. Diese Theorie würde auch die Seltenheit der Wassermänner erklären, weil von so einer Entführung nur etwa drei bis viermal im Jahr berichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein. Berichten von Seefahrern zufolge, sollen sie auf Silber stark allergisch reagieren. Aus diesen Gründen nehmen sich manche Skarnländer beim Baden in der [[Wölmsee]] einen Silberdolch mit, oder tragen eine [[Bornenstachel]]kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Nokk&amp;diff=4739</id>
		<title>Nokk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Nokk&amp;diff=4739"/>
		<updated>2015-07-08T17:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Die Schöne und der Nokk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk.png|200px|thumb|right|Bild des Nokk.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nokk ist ein [[Wassermann]] der durch die Sage „Die Schöne und der Nokk“, vielen Wikingern in [[Skarnland]] bekannt ist. Es wird erzählt, dass er in der [[Wölmsee]] lebt und gelegentlich an die Oberfläche schwimmt, um ein gutes Gespräch zu finden oder um leichtfüßige Opfer in das Meer zu ziehen, die er dann ertrinken lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Angebliche Schutzmittel gegen den Nokk sollen der Geruch des [[Bornenstachel]]s oder vor dem Bad in der [[Wölmsee]] ein Spruch sein, den man aufsagen muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nokk, Nokk, [[Wassermann]], du bist im Wasser, ich bin am Land.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schöne und der Nokk ==&lt;br /&gt;
Die Schöne und der Nokk ist eine bekannte Sage aus dem [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war einmal eine bildhübsche, starke junge Frau die mit ihrem Mann ein vergnügtes Leben führte. Sie hatten Geld und Gut, und ihr Wohlstand nahm von Jahr zu Jahr an. Aber Unglück kommt über Nacht und wie ihr Reichtum gewachsen war, so schwand er von Jahr zu Jahr wieder hin.&lt;br /&gt;
Eines Tages wurde der Mann der Schönen schwer krank und weil Sie kein Reichtum und kein Gut mehr hatten, konnten sie sich auch keine Heiltränke der Alchemisten leisten. So lief die Schöne zum [[Wölmsee]], denn dort, wie man ihr erzählt hatte, gab es seltene Perlen für die selbst die verbittertste Witwe all ihr Reichtum eintauschen würde.&lt;br /&gt;
Als sie an das nebelige, dicht bewachsene Ufer des Sees ankam fing sie an zu suchen, merkte jedoch schnell, dass es keinen Sinn hatte. Denn das Wasser des Sees war viel zu Grün und unklar als das man hätte etwas sehen können. Da die Schöne nicht mehr weiter wusste, setzte sie sich ans Ufer auf den dicht bewachsenen Boden und fing an zu weinen.&lt;br /&gt;
Plötzlich wie aus dem Nichts stand ein junger Mann vor ihr. „Wieso weinst du, junges Weib?“, fragte der Fremde. „Ich kam hier her um die seltenen Perlen des Sees zu finden aber der See ist so dunkel und nebelig, dass ich niemals eine finden werde.“, antwortete die Frau mit trauriger Stimme. Auf das letzte Wort der Schönen sprang der Mann in den grünen See und tauchte kurz darauf wieder auf. Er hatte einer Perle in der Hand die so groß wie eine Faust war. Das Weib machte große Augen. „Ich schenke sie dir. Aber nur wenn wir uns von nun an jede Woche hier am See  treffen.“, sagte der Taucher mit einem Grinsen im Gesicht. „Sei‘s drum.“, antwortete die Schöne.&lt;br /&gt;
Die Perle tauschte sie gegen die Heiltränke der Alchemisten und machte ihren Mann wieder gesund. Ihm aber erzählte sie nichts von ihrem wöchentlichen treffen mit dem Fremden.&lt;br /&gt;
Monate vergingen und die Schöne verliebte sich in den Fremden. Und weil sie ein schlechtes Gewissen hatte, erzählte sie ihm beim nächsten Treffen am Ufer des [[Wölmsee]]s, dass sie einen Mann hatte. Der Fremde war eifersüchtig. „Ich muss dir auch was erzählen“, sagte er. Seine Haut würde grün und seine Gesicht Fischähnlich. Die Frau erschrak und wich zurück. „Ich bin der Nokk!“, schrie er, packte sie am Arm und zog sie in den tiefen See.&lt;br /&gt;
Man hatte sie nie wieder gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Wassermann&amp;diff=4738</id>
		<title>Wassermann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Wassermann&amp;diff=4738"/>
		<updated>2015-07-08T17:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen Skarnländern für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Frauen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Einzelgänger. Sie verbringen die meiste Zeit ihres Lebens unter Wasser. Wenn sie an Land kommen, dann liegt es häufig daran, dass sie auf der Suche nach jungen Frauen sind, die sie ins Wasser locken und entführen. Was sie dann mit ihnen anstellen ist unklar. Man glaubt aber, dass sie diese zur Fortpflanzung nutzen, denn es gibt keine weiblichen Wassermänner. Diese Theorie würde auch die Seltenheit der Wassermänner erklären, weil von so einer Entführung nur etwa drei bis viermal im Jahr berichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein. Berichten von Seefahrern zufolge, sollen sie auf Silber stark allergisch reagieren. Aus diesen Gründen nehmen sich manche Skarnländer beim Baden in der [[Wölmsee]] einen Silberdolch mit, oder tragen eine [[Bornenstachel]]kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Wassermann&amp;diff=4729</id>
		<title>Wassermann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Wassermann&amp;diff=4729"/>
		<updated>2015-07-08T17:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: /* Schutz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen Skarnländern für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Frauen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Einzelgänger. Sie verbringen die meiste Zeit ihres Lebens unter Wasser. Wenn sie an Land kommen, dann liegt es häufig daran, dass sie auf der Suche nach jungen Frauen sind, die sie ins Wasser locken und entführen. Was sie dann mit ihnen anstellen ist unklar. Man glaubt aber, dass sie diese zur Fortpflanzung nutzen, denn es gibt keine weiblichen Wassermänner. Diese Theorie würde auch die Seltenheit der Wassermänner erklären, weil von so einer Entführung nur etwa drei bis viermal im Jahr berichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein. Berichten von Seefahrern zufolge, sollen sie auf Silber stark allergisch reagieren. Aus diesen Gründen nehmen sich manche Skarnländer beim Baden in der [[Wölmsee]] einen Silberdolch mit, oder tragen eine [[Bornenstachel]]kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<title>Wassermann</title>
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		<updated>2015-07-08T17:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen Skarnländern für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Frauen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Einzelgänger. Sie verbringen die meiste Zeit ihres Lebens unter Wasser. Wenn sie an Land kommen, dann liegt es häufig daran, dass sie auf der Suche nach jungen Frauen sind, die sie ins Wasser locken und entführen. Was sie dann mit ihnen anstellen ist unklar. Man glaubt aber, dass sie diese zur Fortpflanzung nutzen, denn es gibt keine weiblichen Wassermänner. Diese Theorie würde auch die Seltenheit der Wassermänner erklären, weil von so einer Entführung nur etwa drei bis viermal im Jahr berichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein. Berichten von Seefahrern zufolge, sollen sie auf Silber stark allergisch reagieren. Aus diesen Gründen nehmen sich manche Skarnländer beim Baden in der Wölmsee einen Silberdolch mit, oder tragen eine [[Bornenstachel]]kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen Skarnländern für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Frauen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Einzelgänger. Sie verbringen die meiste Zeit ihres Lebens unter Wasser. Wenn sie an Land kommen, dann liegt es häufig daran, dass sie auf der Suche nach jungen Frauen sind, die sie ins Wasser locken und entführen. Was sie dann mit ihnen anstellen ist unklar. Man glaubt aber, dass sie diese zur Fortpflanzung nutzen, denn es gibt keine weiblichen Wassermänner. Diese Theorie würde auch die Seltenheit der Wassermänner erklären, weil von so einer Entführung nur etwa drei bis viermal im Jahr berichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen Skarnländern für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Mädchen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländische Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen Skarnländern für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Mädchen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die skarnländischen Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk_anatomie.png|250px|thumb|right|Der Wassermann [[Nokk]] aus der [[Wölmsee]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wassermänner sind Naturgeister die in den Flüssen, Seen und Meeren [[Skarnland]]s leben. Sie sind sehr selten anzutreffen und werden auch deshalb von vielen Skarnländern für Fabelwesen gehalten. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie junge Mädchen mit Harfenklängen verführen und sie in ihre Unterwasserreiche locken. Hauptsächlich sind die Wassermänner bekannt durch die Wikinger-Sage &amp;quot;[[Die Schöne und der Nokk]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Anatomie der Wassermänner gleicht die des Menschen. Allerdings ist ihre Haut grün und schleimig wie die eines Frosches. Des weiteren haben sie am Kopf und an den Oberarmen, sowie zwischen den Fingern und Zehen, braune Schwimmhäute. Das Gesicht erinnert an einen Fisch mit gelben Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
Wassermänner ernähren sich von Fischen, [[Hruta-Frösche]]n, Algen und Muscheln. Augenzeugen nach, sollen sie auch an Land kommen um nach Beeren und früchten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Ein Angebliches Schutzmittel gegen Wassermänner soll der Geruch des [[Bornenstachel]]s sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<title>Diskussion:Nokk</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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		<title>Nokk</title>
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		<updated>2015-07-08T16:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Eiermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:der_nokk.png|200px|thumb|right|Bild des Nokk.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nokk ist ein [[Wassermann]] der durch die Sage „Die Schöne und der Nokk“, vielen Wikingern in [[Skarnland]] bekannt ist. Es wird erzählt, dass er in der [[Wölmsee]] lebt und gelegentlich an die Oberfläche schwimmt, um ein gutes Gespräch zu finden oder um leichtfüßige Opfer in das Meer zu ziehen, die er dann ertrinken lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutz ==&lt;br /&gt;
Angebliche Schutzmittel gegen den Nokk sollen der Geruch des [[Bornenstachel]]s oder vor dem Bad in der [[Wölmsee]] ein Spruch sein, den man aufsagen muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nokk, Nokk, [[Wassermann]], du bist im Wasser, ich bin am Land.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schöne und der Nokk ==&lt;br /&gt;
Die Schöne und der Nokk ist eine bekannte Sage aus dem [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war einmal eine bildhübsche, starke junge Frau die mit ihrem Mann ein vergnügtes Leben führte. Sie hatten Geld und Gut, und ihr Wohlstand nahm von Jahr zu Jahr an. Aber Unglück kommt über Nacht und wie ihr Reichtum gewachsen war, so schwand er von Jahr zu Jahr wieder hin.&lt;br /&gt;
Eines Tages wurde der Mann der Schönen schwer krank und weil Sie kein Reichtum und kein Gut mehr hatten, konnten sie sich auch keine Heiltränke der Alchemisten leisten. So lief die Schöne zum [[Wölmsee]], denn dort, wie man ihr erzählt hatte, gab es seltene Perlen für die selbst die verbittertste Witwe all ihr Reichtum eintauschen würde.&lt;br /&gt;
Als sie an das nebelige, dicht bewachsene Ufer des Sees ankam fing sie an zu suchen, merkte jedoch schnell, dass es keinen Sinn hatte. Denn das Wasser des Sees war viel zu Grün und unklar als das man hätte etwas sehen können. Da die Schöne nicht mehr weiter wusste, setzte sie sich ans Ufer auf den dicht bewachsenen Boden und fing an zu weinen.&lt;br /&gt;
Plötzlich wie aus dem Nichts stand ein junger Mann vor ihr. „Wieso weinst du, junges Weib?“, fragte der Fremde. „Ich kam hier her um die seltenen Perlen des Sees zu finden aber der See ist so dunkel und nebelig, dass ich niemals eine finden werde.“, antwortete die Frau mit trauriger Stimme. Auf das letzte Wort der Schönen sprang der Mann in den grünen See und tauchte kurz darauf wieder auf. Er hatte einer Perle in der Hand die so groß wie eine Faust war. Das Weib machte große Augen. „Ich schenke sie dir. Aber nur wenn wir uns von nun an jede Woche hier am See  treffen.“, sagte der Taucher mit einem Grinsen im Gesicht. „Sei‘s drum.“, antwortete die Schöne.&lt;br /&gt;
Die Perle tauschte sie gegen die Heiltränke der Alchemisten und machte ihren Mann wieder gesund. Ihm aber erzählte sie nichts von ihrem wöchentlichen treffen mit dem Fremden.&lt;br /&gt;
Monate vergingen und die Schöne verliebte sich in den Fremden. Und weil sie ein schlechtes Gewissen hatte, erzählte sie ihm beim nächsten Treffen am Ufer des [[Wölmsee]]s, dass sie einen Mann hatte. Der Fremde war eifersüchtig. „Ich muss dir auch was erzählen“, sagte er. Seine Haut würde grün und seine Gesicht Fischähnlich. Die Frau erschrak und wich zurück. „Ich bin der Nokk!“, schrie er, packte sie am Arm und zog sie in den tiefen See.&lt;br /&gt;
Man hatte sie nie wieder gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Eiermann</name></author>
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