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	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2015-07-04T13:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|description=Das B.E.A.R.D.S.-Wiki, hier kannst DU das Pen and Paper Abenteuer der 4 Helden erweitern.&lt;br /&gt;
|google-site-verification=HTVlcrdXvRHkTyMCMZfCej7U1EjhNbhuxnytaIdcCJM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Danke}}&lt;br /&gt;
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[[Datei:tearswiki.png|200px]]&lt;br /&gt;
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'''Hier findest du:'''&lt;br /&gt;
* Eine Episodenliste&lt;br /&gt;
* Informationen zur Welt&lt;br /&gt;
* Charakterbeschreibungen&lt;br /&gt;
* … und vieles mehr.&lt;br /&gt;
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'''Mitarbeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit deiner Hilfe können wir die Welt um B.E.A.R.D.S. erweitern. Verfasse Beschreibungen zu Personen, Städten usw. und vielleicht wird dein Artikel ein offizieller Bestandteil des kommenden Abenteuers.&lt;br /&gt;
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Registriere dich dafür einfach mit einem Nicknamen im '''[http://bohnenwiki.de/index.php?title=Spezial:Anmelden&amp;amp;returnto=Hauptseite&amp;amp;type=signup Bohnenwiki]'''. Mit diesem Login kannst Du dich auch hier im BEARDS- Wiki anmelden und drauf losschreiben. &lt;br /&gt;
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'''Wichtig:''' Dies soll kein Wiki für das Pen and Paper Regelwerk sein. Uns ist wichtiger, die Welt auszubauen und die Geschichten hinter der Geschichte zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir freuen uns auf eure bärtigen Einfälle und mystischen Geschichten.&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Bevor wir damit beginnen, die Geschichte rund um und die Welt von BEARDS näher zu erklären, sei folgendes gesagt. Es handelt sich um ein Setting, das sich an den Lebensumständen früherer Wikinger orientiert. Allerdings ist es kein Versuch, damalige geschichtliche und kulturelle Ereignisse akkurat abzubilden. Vielmehr bewegen wir uns in einer Welt, die rein fiktiv ist und lediglich einige Gegebenheiten mit unserer Welt gemein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden Spieler und Zuschauer immer wieder auf bereits bekannte Elemente oder gar Persönlichkeiten stoßen. Auch diese fußen auf künstlerischer Freiheit und haben ebenso keinen Anspruch auf historische Korrektheit.&lt;br /&gt;
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====Story====&lt;br /&gt;
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==== Andere Orte ====&lt;br /&gt;
*[[Tullhorst]]&lt;br /&gt;
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*[[Die Wåltenschlucht]]&lt;br /&gt;
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==== Flora ====&lt;br /&gt;
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==== Fauna ====&lt;br /&gt;
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====Waffen====&lt;br /&gt;
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====Nahrung====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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====Positiv====&lt;br /&gt;
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====Negativ====&lt;br /&gt;
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====Unklar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Borne&amp;diff=2191</id>
		<title>Borne</title>
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		<updated>2015-07-03T16:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Weiterleitung nach Mythologie und Legenden#Götter erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Mythologie und Legenden#Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2189</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2015-07-03T16:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: /* Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=B.E.A.R.D.S.-Wiki&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
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====Story====&lt;br /&gt;
*[[Die Welt]]&lt;br /&gt;
*[[Völker]]&lt;br /&gt;
*[[Mythologie und Legenden]]&lt;br /&gt;
*[[Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Länder ====&lt;br /&gt;
*[[Skarnland]]&lt;br /&gt;
*[[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Der Ewige Sand]]&lt;br /&gt;
*[[Untersee]]&lt;br /&gt;
*[[Ølaheim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Siedlungen und Städte ====&lt;br /&gt;
*[[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Bjaraland]]&lt;br /&gt;
*[[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
*[[Malehra]]&lt;br /&gt;
*[[Rinström]]&lt;br /&gt;
*[[Uwu-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Haven]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]]&lt;br /&gt;
*[[Brgasten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andere Orte ====&lt;br /&gt;
*[[Tullhorst]]&lt;br /&gt;
*[[Wölmsee]]&lt;br /&gt;
*[[Wölme]]&lt;br /&gt;
*[[Die Wåltenschlucht]]&lt;br /&gt;
*[[Krummdorn]]&lt;br /&gt;
*[[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Seher-Häuser]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerkeil]]&lt;br /&gt;
*[[Skarnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flora ====&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Rosenrod]]&lt;br /&gt;
*[[Schlierchen TØk ]]&lt;br /&gt;
*[[Helspilz]]&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Gehirnpilz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fauna ====&lt;br /&gt;
*[[Jarlbären]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtknirscher]]&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Hruta-Frösche]]&lt;br /&gt;
*[[Zotl]]&lt;br /&gt;
*[[Gaelg Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Wolpertinger]]&lt;br /&gt;
*[[Blaupfeil Sitin]]&lt;br /&gt;
*[[Trahntula]]&lt;br /&gt;
*[[Draugr]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Baumkraken]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Nokk]]&lt;br /&gt;
*[[Øgnablök]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Gegenstände&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
*[[BØmmerØk]]&lt;br /&gt;
*[[Ulms-Axt]]&lt;br /&gt;
*[[Brunstbogen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rüstungen====&lt;br /&gt;
*[[Lindwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Blødhjelm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
*[[Vindsøk]]&lt;br /&gt;
*[[Sägebürste]]&lt;br /&gt;
*[[Bronnkristall]]&lt;br /&gt;
*[[Der Göttliche Hauch]]&lt;br /&gt;
*[[Frosch am Stil]]&lt;br /&gt;
*[[Vindmåler]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nahrung====&lt;br /&gt;
*[[HØt DØg]]&lt;br /&gt;
*[[FØllhurn von Mett]]&lt;br /&gt;
*[[Knäckbröt]]&lt;br /&gt;
*[[Lasbkaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Spezifika&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Positiv====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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====Negativ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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====Unklar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=%C3%98gnabl%C3%B6k&amp;diff=2186</id>
		<title>Øgnablök</title>
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		<updated>2015-07-03T16:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Øgnablöks''' sind ein auf Skarnland weit verbreitetes Nutztier, dessen natürlicher Lebensraum an den steilen Hängen der Skarnen ist.  == Allgeme…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Øgnablöks''' sind ein auf [[Skarnland]] weit verbreitetes Nutztier, dessen natürlicher Lebensraum an den steilen Hängen der [[Skarnen]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Øgnablök ist ein naher Verwandter der Ziege, jedoch sind sie viel effektiver als diese. Das liegt daran, dass sowohl das männliche, als auch das weibliche Tier einen Euter hat und gemolken werden kann. Die Milch hat einen sehr eigenen Geschmack, der ein wenig an Holz erinnert, da Øgnablöks neben Gras auch gerne die Rinde des [[Tynnsbørn]] essen. Da es im Gebirge nicht viele Wiesen gibt, kommt es öfters auch zu Kämpfen unter den Øgnablöks und zur Vertreibung der eigentlich sehr friedlichen [[Zotl]]s. Ein wichtiger Unterschied zwischen Männlein und Weiblein ist, dass der Mann in der Mitte seiner Stirn ein 15-25 cm langes, spitzes Horn hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzen ==&lt;br /&gt;
Nicht nur die Milch, sondern auch das Fleisch des Øgnablöks wird genutzt. Øgnablök-Fleisch ist eine der verbreitetsten, aber auch beliebtesten Fleischsorten in ganz Skarnland, da so gut wie jeder zuhause Øgnablöks hat. Außerdem wird aus Øgnablök-Leder oftmals Kleidung hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
Von den Bewohnern Skarnlands werden die Øgnablöks aufgrund ihres großen Nutzens als Geschenk [[Borne]]s angesehen und verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Brunstbogen&amp;diff=2128</id>
		<title>Brunstbogen</title>
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		<updated>2015-07-03T15:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Brunstbogen ist ein enorm komplexer und hoch moderner Kurzbogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Brunstbogen ist eine Abschussvorrichtung für Pfeile, welche jedem angesetzten Pfeil ein kleines Bisschen Gift der [[Jarlbeere]] an die Spitze schmiert, die Menge ist dabei Dosierbar. Durch ein Loch in der Mitte des Bogens, durch welches der Pfeil gesteckt wird, wird das Gift aufgetragen, welches aus einem kleinen Behälter vom oberen Ende des Bogens extrahiert wird. &lt;br /&gt;
Durch die Kurzbogenbauart und relativ stumpfe Pfeile kann der Bogen seinem erdachten Zweck nachgehen und Menschen aus kurzer Entfernung bewusstlos zu machen.&lt;br /&gt;
Der Bogen besteht aus keinem Besonderen Material, um in effektiv zu Nutzen wird jedoch Jarlbeergift und ein Behälter benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legende'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird erzählt, dass einst ein Bogenschütze und Waldbewohner diesen Bogen entwickelt hat um seinem verstorbenen besten Freund zu huldigen.&lt;br /&gt;
Sie und zwei weitere Freunde begaben sich auf ein Abenteuer um die Welt zu retten und schafften es zum Schluss auch, indem sie ein Medikament auf die ganze Welt verbreiten konnten. In diesem Abenteuer war der Bogenschütze jedoch ganz ohne Bogen unterwegs und wollte sich wenigstens mithilfe seines Charmes durch die Welt kämpfen, sein Freund war jedoch noch charmanter und nahm dem Bogenschützen somit seine einzige Waffe. Als der Bogenschütze Jahre später von dem Tod seines Freundes hörte, baute er diesen Bogen in Gedenken an ihn. Auf der Blaupause für die Waffe ist eine kleine Notiz, welche besagt: &amp;quot;Mit diesem Bogen brauche ich keine 16 Charme mehr du Schmorf-rotzer!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Spitzstiften&amp;diff=2098</id>
		<title>Spitzstiften</title>
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		<updated>2015-07-03T15:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Änderung 2088 von Playment (Diskussion) rückgängig gemacht. Unnötig und einige Rechtschreibfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spitzstiften ist die größte Stadt [[Skarnland]]s und befindet sich auf der großen Landzunge im Süden der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologischer und spiritueller Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Legende der Entstehung Skarnlands war die Landzunge, auf welcher sich Spitzstiften befindet, jener Ort welchen Borne als Griff benutzte, als er ein Stück aus Aire brach und dieses verkehrtherum in die [[Wölmsee]] warf. Bei diesem Ereignis war sehr viel Energie und Macht im Spiel, die freigesetzt wurde, und es wird davon ausgegangen, dass diese Gegend durch die direkte Berührung Bornes einen großen Teil davon gespeichert hat. Deshalb gilt der Boden in dieser Region als besonders fruchtbar und alle Erzeugnisse der Erde dort scheinen von ganz besonderer Kraft erfüllt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dem bedeutsamen Part, den dieser Teil der Insel in der Entstehung Skarnlands eingenommen hat, war Spitzstiften eine der ersten Siedlungen und hat sich bis heute nicht nur als größte Stadt des Lands, sondern auch als Wallfahrtsort und spirituelles Zentrum etabliert. Die Schamanen des Bornenkultes sind hier beheimatet und sie sind die Einzigen, welchen es gestattet ist, in der Umgebung von Spitzstiften Landwirtschaft zu betreiben und alles. In der Mitte der Stadt wurde zu Ehren Bornes ein großer hölzener Tempel erbaut, welcher von vielen großen Ranken bedeckt wird, so dass dieser von Außen in einem saftigem grün erstrahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit jeher gibt es ein alljährliches Fest in Spitzstiften, welches seit jeher am Todestag Bornes stattfindet und von gravierender Bedeutung ist. Während dieser Zeit ist es nur Bewohnern Skarnlands gestattet, den Ort zu betreten. Im Mittelpunkt der Festivitäten steht zum Einen die Darbietung der besten Früchte des Landes, um dem Gott zu zeigen, dass sie seine Gaben und Geschenke auch richtig nutzen. Dazu bringen alle Schamanen, welche die umliegenden heiligen Felder bestellt haben, ausgewählte Erzeugnisse in den Tempel und es wird der Schamane auserkoren, welcher die außergewöhnlichsten und größten Pflanzen großziehen konnte, da dieser für das folgende Jahr der neue Hauptschamane des Bornenkultes wird. Darüberhinaus gelten dessen Früchte als die mächtigsten und jeder, der auch nur einen Bissen von ihnen nehmen würde, wird von unmenschlicher Kraft erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der andere alljährliche Brauch wird durch ein großes Turnier eingeleitet, an dem alle, die auf Skarnland geboren wurden, teilnehmen dürfen. Der Sieger dieser Veranstaltung hat daraufhin die einzigartige Möglichkeit, sich dem Nachfolger Bornes im Zweikampf auf Leben und Tod zu stellen. Als Borne erschlagen wurde, wurde sein Bezwinger zu dessem Nachfolger und dem Anführer Spitzstiftens erklärt und es wurde die Tradition eingeführt, dass der Titel und diese Position immer an denjenigen übergehen, welcher den momentanen Titelträger besiegt und tötet. Dies bringt auch das Privileg mit sich, dass man als einziger das Recht dazu hat, die landwirtschaftlichen Erzeugnisse des Hauptschamanen zu sich zu führen und da diese einem unbeschreibliche Kräfte verleihen, kommt es nur sehr selten vor, dass der Titel seinen Träger wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diejenigen, welche Teil der Liste dieses Amtes waren, werden in den Katakomben unter dem Tempel bestattet, welche nur vom Hauptschamanen betreten werden dürfen. Angeblich sollen dort sogar Überreste von Borne zu finden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüberhinaus wird allen Vikingern zur Vorsicht geraten, in der Nähe des Tempels die Eiren zu verehren, da die Schamanen des Bornenkultes für dies keinerlei Verständnis haben. Schon so mancher Abenteurer wurde eines Tages auf dem Versammlungsplatz tot aufgefunden und es ließ sich leicht herausstellen, dass diese Personen an [[Bornenstachel]]gift verstorben waren. Allerdings konnte bisher noch keinem Schamanen des Tempels irgendetwas nachgewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden der Stadt befindet sich ein Hafen, an welchem sich einige prachtvolle Holzstege befinden, wovon die meisten, abgesehen von der kälteren Zeit des Jahres, allerdings unbenutzt sind, da die Schiffe, die dort normalerweise anlegen, meist in Verwendung sind und sich häufig auf Streifzügen befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte und prachtvollste Haus der Stadt befindet sich direkt am Hafen, welches vom Nachfolger des Bornes bewohnt wird. Von dort lenkt er die Geschicke Spitzstiftens und bricht immer wieder mit seinen stärksten Männern und dem großen Kriegsschiff [[Droskål]], welches wohl schon seit Anbeginn der Zeit die Gewässer der [[Wölmsee]] unsicher macht, zu neuen Reisen auf, so dass er oft und lange nicht innerhalb der Siedlung lebt. In seiner Abwesenheit übernimmt der Hauptschamane des Bornenkultes die meisten seiner Aufgaben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich neben diesem Gebäude steht eine große und angsteinflößende Statue Bornes, welche das Wahrzeichen Spitzstiftens ist und vom Wasser aus schon aus großer Entfernung zu sehen ist und schon viele Seereisende zur panischen Umkehr bewegen konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ganzen Stadt gilt das Recht des Stärkeren. Das Wort des Nachfolger Bornes ist somit Gesetz. Da dieser aber meist außerhalb verweilt, gibt es in der Mitte des Versammlungplatzes eine Kampfgrube. Sollten zwei Personen innerhalb der Grenzen von Spitzstiften in einen unlösbaren Disput miteinander geraten, müssen sie diesen durch einen Kampf lösen. Dem Gewinner wird danach alles zugesprochen, worum es in diesem Streit ging. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung erfreut sich immer sehr über dieses Schauspiel, so dass sich immer viele Menschen um die Grube versammeln, wenn es zu einem neuen Rechtsduell kommt. Dazu wird viel getrunken und die Schaulustigen wetten auf die beteiligten Kämpfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt von Spitzstiften befindet sich der Versammlungsplatz und der angrenzende Tempel des Bornenkultes. Davon abgesehen stehen die meisten Gebäude kreuz und quer, es hat nie eine wirkliche Stadtplanung gegeben und jeder hat sich dort niedergelassen, wo es ihnen gerade gepasst hat, so dass die Gebäude in ihrer Gesamtheit ein richtiges Durcheinander ausstrahlen und sich Neuankömmlinge nur schwer zurechtfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Innenseite der Insel gibt es auch keinerlei Verteidigungsanlagen, da davon ausgegangen wird, dass sich in der Regel niemand Feindliches traut Spitzstiften anzugreifen und sich dessen Bewohner ohnedies für die stärksten Wesen unter der Sonne halten und somit in ihrer Kampflustigkeit niemals einem ordentlichen Scharmützel aus dem Weg gehen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erziehung == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon von Kleinauf haben die Kinder in Spitzstiften viel zu lernen. So werden sie jeden Tag in den Tempel geschickt, um von den Schamanen über die Mythologie des Landes und den ehrerfüllten Umgang mit der Natur Skarnlands zu lernen. Alle diejenigen, die sich in jeder Art und Weise für den Kampf ungeeignet zeigenn, werden schon in sehr jungem Alter von den Eltern verstoßen und wachsen im Tempel auf, wo sie sich beweisen können und unter Umständen selbst ein Schamane werden können, wenn sie besondere Gaben besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All die starken Kinder erhalten von den Schamanen Früchte des umliegenden Landes, was ihr Wachstum beschleunigt und sie stark werden lässt. Davon abgesehen müssen sie sich einem strengen und hartem Training von den Kriegern Spitzstiftens unterziehen, und um mehr über die Seefahrt, das Jagen und das blutige Kämpfen zu lernen, werden die Jungen bereits im Alter von zehn Jahren auf jede Art von Streifzügen, Reisen und Meeresüberquerungen mitgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Zotl&amp;diff=2087</id>
		<title>Zotl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Zotl&amp;diff=2087"/>
		<updated>2015-07-03T14:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:zotl.jpg|200px|thumb|right|Zotl in freier Wildbahn]]&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Zotl sind die beliebten Verwandten der Yaks. Zotl können wesentlich mehr tragen und halten außerdem länger ohne Wasser und Essen durch. Sie sind extrem behaart und widerstehen so selbst niedrigste Temperaturen. Ihr natürlicher Lebensraum ist auf den noch begrasten Höhen der [[Skarnen]]. Desweiteren ähneln ihre Hörner eher einem Geweih als echten Hörnern. Wenn sie ruhen, fangen sie an Gras zu fressen, enorm viel Gras. So wird in Skarnland die Landverteilung gemessen wenn jemand ein Paar Zotl-Flächen Land erwerben möchte. Einzelne Karawanen sind in der Lage ganze Wiesen kahl zu fressen. In warmen Gebieten sind Zotl jedoch nicht zu gebrauchen auch auf hoher See sind sie eher im Weg anstatt in irgendeiner Weise nützlich. Trotzdem gehören sie zu den wichtigsten Handelsgütern aus Spitzstiften und Umgebung, vor allem ihre Felle, aus denen man warme Kleider herstellen kann. Sie sind in fast aller Welt beliebt und daher eine der wenigen ehrlichen Geschäfte der Skarnländer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preise==&lt;br /&gt;
Zotl erleichtern ihnen die Arbeit auf dem Felde, in den Bergen oder auf einer Reise immens daher haben sie auch etwas zu Kosten. Da Zotl zu wärmeren Zeiten nicht zu gebrauchen sind, richten sich die Preise nach den Temperaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
Zotl selber sind eher zurückhaltend, sie werden nie mit sicherheit niemals jemanden verletzen. Ihre reine Masse an einem Ort zieht jedoch oft andere Kreaturen an. So müssen die Zotl einer Karawane stets verteidigt werden, denn wenn es weniger Zotl gibt, gibt es weniger Ladung die transportiert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dickes Fell: Verringert den erlitten Schaden bei erhaltener Attacke mit einer Geschosswaffe um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kn%C3%A4ckbr%C3%B6t&amp;diff=2082</id>
		<title>Knäckbröt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kn%C3%A4ckbr%C3%B6t&amp;diff=2082"/>
		<updated>2015-07-03T14:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Knäckbröt''' (''Knack'': Das Geräusch, welches beim entzweibrechen entsteht) ist das am weitverbreitetste Grundnahrungsmittel im [[Skarnland]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knäckbröt wird aus Körnen wildwachsender Getreidesorten auf [[Skarnland]] hergestellt. Durch seine einfache Rezeptur obliegt es oftmals den Frauen es zu backen. In den alltäglichen Gebrauch wird es nur relative kurz gebacken, sodass es leicht bekömmliche und mittellange haltbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Proviant auf langen Schiffarten wird es jedoch länger Gebacken, wodurch es nahezu unendlich lange haltbar gemacht wird. (Manche Leute behaupten, dass ein so gebackenes Knäckbröt bis zu 1000Jahre halten kann.) Jedoch ist das Knäckbröt dardurch nichtmehr sehr bekömmlich und sehr hart. Fast so hart, dass man jemanden damit erschlagen kann. Schifffahrer behaupten jedoch, dass es ihr Leben von dem Hungertot schon bewahrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Variation des Knäckbröt wird es mit Gelbwurz gebacken und erhält somit einen leicht alkoholischen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahrung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:Doktorpixel14&amp;diff=2075</id>
		<title>Benutzer:Doktorpixel14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:Doktorpixel14&amp;diff=2075"/>
		<updated>2015-07-03T14:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Hallooo!'''  Freu mich riesig auf P&amp;amp;P :o“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hallooo!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freu mich riesig auf P&amp;amp;P :o&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Frosch_am_Stil&amp;diff=2071</id>
		<title>Frosch am Stil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Frosch_am_Stil&amp;diff=2071"/>
		<updated>2015-07-03T14:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eine pfiffige Erfindung bei der [[Hruta-Frösche]] auf Stöcken platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Frosch am Stil&amp;quot; als Geschenk wird bei manchen Völkern als unmittelbare Kriegserklärung angesehen.&lt;br /&gt;
Bei anderen Völkern jedoch als Heiratserklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Frosch_am_Stil.png|200px|thumb|right|Bauplan einer Sägebürste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Erweiterung des &amp;quot;Frosch am Stil&amp;quot; ist der &amp;quot;Frosch am Pfeil&amp;quot; der als Spezial-Pfeil und als Waffe dient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Frosch_am_Pfeil.png|200px|thumb|right|Bauplan eines &amp;quot;Frosch am Pfeil&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Jarlbeere&amp;diff=2065</id>
		<title>Jarlbeere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Jarlbeere&amp;diff=2065"/>
		<updated>2015-07-03T14:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Jarlbeere (fürstliche Beere) ist die Frucht des nur in Skarnland wachsenden Jarlbaums und die Lieblingsnahrung des Jarlbären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merkmale und Verbreitung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlbeeren wachsen in Bündeln und sind durch ihre grünlich-braune Farbe in den dicht bewachsenen, hohen Ästen des Jarlbaums versteckt. Ihr fruchtig-fauliger Geruch ist aufdringlich und selbst von einigen Metern Entfernung gut zu riechen. &lt;br /&gt;
Das Hauptmerkmal der Jarlbeere ist das in ihr enthaltene Gift, welches schon in geringen Mengen auf Menschen stark betäubend wirkt. &lt;br /&gt;
Aufgrund dieses Giftes ist die Jarlbeere das Lieblingsnahrungsmittel des Jarlbären, welcher nach einigen Bündeln erst leicht benebelt wirkt.&lt;br /&gt;
Die Kerne der Jarlbeere sind selbst für Jarlbären unverdaulich, dadurch verbreiten sie sich mithilfe der Tiere und deren Kot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwendung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein das Gift der Jarlbeere hat Nutzen für Menschen, da es schon in geringen Mengen stark betäubend wirkt, wodurch es häufig für Wunden oder Operationen genutzt wird. das Gift macht jedoch schnell abhängig und es braucht Monate bis man sich von diesem Effekt erholt, Jarlbeeren sind von dieser Abhängigkeit am meisten betroffen. Nur sehr erfahrene Alchemisten trauen sich zu aus dieser Beere ein Arzneimittel herzustellen, da schon das Gift einer Beere reicht um 5 Mann auf Anhieb zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahrung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Jarlbeere&amp;diff=2064</id>
		<title>Jarlbeere</title>
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		<updated>2015-07-03T14:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Jarlbeere (fürstliche Beere) ist die Frucht des nur in Skarnland wachsenden Jarlbaums und die Lieblingsnahrung des Jarlbären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merkmale und Verbreitung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlbeeren wachsen in Bündeln und sind durch ihre grünlich-braune Farbe in den dicht bewachsenen, hohen Ästen des Jarlbaums versteckt. Ihr fruchtig-fauliger Geruch ist aufdringlich und selbst von einigen Metern Entfernung gut zu riechen. &lt;br /&gt;
Das Hauptmerkmal der Jarlbeere ist das in ihr enthaltene Gift, welches schon in geringen Mengen auf Menschen stark betäubend wirkt. &lt;br /&gt;
Aufgrund dieses Giftes ist die Jarlbeere das Lieblingsnahrungsmittel des Jarlbären, welcher nach einigen Bündeln erst leicht benebelt wirkt.&lt;br /&gt;
Die Kerne der Jarlbeere sind selbst für Jarlbären unverdaulich, dadurch verbreiten sie sich mithilfe der Tiere und deren Kot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwendung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein das Gift der Jarlbeere hat Nutzen für Menschen, da es schon in geringen Mengen stark betäubend wirkt, wodurch es häufig für Wunden oder Operationen genutzt wird. das Gift macht jedoch schnell abhängig und es braucht Monate bis man sich von diesem Effekt erholt, Jarlbeeren sind von dieser Abhängigkeit am meisten betroffen. Nur sehr erfahrene Alchemisten trauen sich zu aus dieser Beere ein Arzneimittel herzustellen, da schon das Gift einer Beere reicht um 5 Mann auf Anhieb zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahrung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=F%C3%98llhurn_von_Mett&amp;diff=2062</id>
		<title>FØllhurn von Mett</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=F%C3%98llhurn_von_Mett&amp;diff=2062"/>
		<updated>2015-07-03T14:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als ein ''FØllhurn von Mett'' wird meist eine ordentliche (3 - 30 Kilogramm) Menge an kleingehacktem Fleisch bezeichnet, dass man in einem ausgehöltem [[Narrenaal]]hurn anbrät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MettfØllhürner werden meist zu Festanlässen zubereitet und gelten als Hauptspeise des Abends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahrung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Vorlage:Navigationsleiste_Lore&amp;diff=2056</id>
		<title>Vorlage:Navigationsleiste Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Vorlage:Navigationsleiste_Lore&amp;diff=2056"/>
		<updated>2015-07-03T14:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Erweiterte Navigationsleiste&lt;br /&gt;
|Name=Lore&lt;br /&gt;
|Titel='''Lore'''&lt;br /&gt;
|Farbschema=standard&lt;br /&gt;
|Gruppe1=Story&lt;br /&gt;
  |Inhalt1=[[Die Welt]] • [[Völker]] • [[Mythologie und Legenden]]&lt;br /&gt;
|Gruppe2=Länder und Siedlungen&lt;br /&gt;
  |Inhalt2=[[Skarnland]] • [[Eirnland]] • [[Skalme]] • [[Bjaraland]]&lt;br /&gt;
|Gruppe3=Andere Orte&lt;br /&gt;
  |Inhalt3=[[Tullhorst]] • [[Wölmsee]] • [[Die Wåltenschlucht]]&lt;br /&gt;
|Gruppe4=Flora und Fauna&lt;br /&gt;
  |Inhalt4=[[Bornenstachel]] • [[Jarlbären]] • [[Nachtknirscher]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Alter_Kontinent&amp;diff=2053</id>
		<title>Alter Kontinent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Alter_Kontinent&amp;diff=2053"/>
		<updated>2015-07-03T14:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Weiterleitung nach Eirnland erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Eirnland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Uhu&amp;diff=2051</id>
		<title>Uhu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Uhu&amp;diff=2051"/>
		<updated>2015-07-03T14:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Volk_der_Uhu.jpg|200px|thumb|right|Uwu-kan, Hauptstadt das Volk der Uhu]]&lt;br /&gt;
Das Volk der Uhu gilt als eines der friedlichsten Völker des [[Eirnland|alten Kontinents]]. Durch ihre zentrale geographische Lage und der Herstellung von Glas, dass sie als Wärungsmittel verwenden, schöpften die Uhu schon früh großen Reichtum an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siedlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Hauptstadt [[Uwu-kan]] liegt im Herzen des alten Kontinents zwischen zwei Pässen im [[Uru-Gebirge]] und gilt als beliebte Rast- und Ruhestädte beim durchquären des Gebirges. Sie ist an einem See gelegen, auf dem sich das &amp;quot;Haus des Uwu&amp;quot;, das Regierungsgebäude des Häuptling der Uhu befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren errichteten die Uhu eine kleine Siedlung &amp;quot;Uru-kan&amp;quot; im Tal, in der sie den &amp;quot;Uhudler&amp;quot; einen stark alkoholischen Wein produzieren, dem nachgesagt wird bei übermäßigem Konsum blind zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Meeresverbindung der ansonsten im Binnenland lebenden Uhu ist ihre Kolonie &amp;quot;Uhu-kan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprache der Uhu ist eine sehr runde vokallastige Sprache. Ausnahme davon ist der sehr kratzende &amp;quot;K&amp;quot;-Laut (ähnlich wie im arabischen), den sie als Kampfschrei oder Zustimmungsfloskel verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schrift wird vom Zentrum zum Rand gelesen. Dabei dient ein + in der Mitte zur Orientierung. Neue Wörter werden von rechts nach links aufgetragen. Häuptlinge und Völksbezeichnungen bekommen zusätlich einen Kreis um das Plus, mit Ausnahme der Uhu selbst. Es gibt keine &amp;quot;W&amp;quot; bei den Uhu. Es wird mit einem &amp;quot;V&amp;quot; ersätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schrift_der_Uhu.png|200px|thumb|right|Schriftsatz der Uhu]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Stammeswappen_der_Uhu.png|200px|thumb|right|&amp;quot;Uhu&amp;quot; in der Schrift der Uhu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptproduktionen sind Glasprodukte und der Uhudler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Qualität der Glasprodukte wird durch die Schriftzeichen &amp;quot;Uwu&amp;quot; (gute Qualität),&amp;quot;Uhu&amp;quot; und &amp;quot;Uru&amp;quot; (schlechte Qualität) gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Uhu sind eine der wenigen Völker die sich eine Söldner-Armee leisten können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gehirnpilz&amp;diff=2044</id>
		<title>Gehirnpilz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gehirnpilz&amp;diff=2044"/>
		<updated>2015-07-03T14:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Gehirnpilz ist nicht wirklich ein Pilz sondern zählt zur Gattung der Schleimpilze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensraum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehirnpilze können in gebieten mit Bäumen vor kommen und ein gemäßigtes Klima herrscht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehirnpilze sind Große Zellen mit mehreren Zellkernen. Aufgrund von Verbindungen zwischen den vielen Zellkernen haben diese Wesen je nach Größe eine gewisse Intelligenz. Je größer die die Schleimpilze sind umso intelligenter werden sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortpflanzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schleimpilze klettern zur Fortpflanzung auf Bäume und verharren dort auf Ästen bis ein Tier oder Mensch unter dem Ast entlang geht. In diesem Moment lässt sich der Schleimpilz recht ziel genau auf den Kopf des Opfers fallen und beginnt schnell in Nase und Ohren ein zu dringen bis er einen Zugang zum Gehirn geschaffen hat. Dort bereitet er sich aus und übernimmt die Kontrolle über die Bewegungen des Tieres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kontrolle wird beibehalten bis das kontrollierte Tier verdurstet ist und verstirbt. Der Gehirnpilz breitet sich nun über den gesamten Körper seines Opfers aus und beginnt diesen zu Zersetzen. Gleichzeitig bildet er Fruchtkörper. Sind diese gereift stoßen diese bei einer gewissen Windstärke Sporen aus die sich mit dem Wind verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Baumkraken&amp;diff=2043</id>
		<title>Baumkraken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Baumkraken&amp;diff=2043"/>
		<updated>2015-07-03T14:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der gemeine Baumkraken hat sich aus dem im Meer lebenden Kraken entwickelt. Um eine bessere Stabilität an Land zu haben haben sie statt Knochen mehrere Blasen entwickelt die ihnen als Skelett dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensraum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumkraken leben in regnerischen oder feuchten Laubwäldern. Nadelwälder scheinen sie zu meiden da es sie in ihrer Bewegung einschränkt. Der Baumkraken lebt in Baumkronen und baut sich dort auch eine Art Nest mit einem Trichterförmigen Dach das Wasser auffängt und ins innere des Nestes leitet um auch das innere des Nestes feucht zu halten. Mit Hilfe eines Sekrets das er über die Haut ausstößt hindert er das Baumaterial seines Nestes daran zu verfaulen. Baumkraken verlassen ihr Nest meist nur in der Nacht um zu Jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baumkraken besitzen acht Arme. An jedem Arm sitzen 2 Reihen Saugnäpfe die wiederrum mit kleinen Widerhaken besetzt sind und so einen besseren halt an glatter Rinde bieten. Die fähigkeit zum Wechseln der Farbe hat diese Krakenart verloren so das er nur eine Braun-grüne Färbung besitzt und diese nicht ändern kann. Dafür scheidet der Baumkraken ein Sekret aus das Pflanzen vor dem verrotten bewahrt und auch zum stillen von Blutungen verwendet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 8 Tentakel verwenden die Baumkranken um sich von Ast zu Ast zu schwingen. Auf diese Weise bewegen sie sich doch erstaunlich schnell voran und wirken dabei sehr geschickt während sie auf dem Boden doch sehr träge und langsam agieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortpflanzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumkraken sind alle samt Zwitterwesen und erreichen die Geschlechtsreife im Alter von 2 Jahren. Während der Paarungszeit klettern sie nachts auf die Wipfel von Bäumen und beginnen mit ihren Armen die Äste zu Schütteln finden sich 2 Paarungsbereite Artgenossen beginnt ein Partner sich zu dem anderen zu schwingen. Haben sich beide gefunden Paaren sie sich in einem recht schnellen Akt  und Befruchten sich gegenseitig die Eier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eier bleiben fast 3 Monate rund um den Mund angeordnet. Am ende der 3 Monate Schlüpfen die Jungen und verbleiben im Nest. Nach 5 weiteren Monaten verlassen die Baumkrankenjunge das Nest und leben fortan selbstständig und sind nicht mehr auf die Mutter angewiesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Tiere&amp;diff=2040</id>
		<title>Kategorie:Tiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Tiere&amp;diff=2040"/>
		<updated>2015-07-03T14:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tiere im B.E.A.R.D.S.-Universum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Tiere&amp;diff=2038</id>
		<title>Kategorie:Tiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Tiere&amp;diff=2038"/>
		<updated>2015-07-03T14:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Die Seite wurde neu angelegt: „Tiere im B.E.A.R.D.S.-Universum“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tiere im B.E.A.R.D.S.-Universum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Flora_und_Fauna&amp;diff=2037</id>
		<title>Kategorie:Flora und Fauna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Flora_und_Fauna&amp;diff=2037"/>
		<updated>2015-07-03T14:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Die Seite wurde neu angelegt: „Flora und Fauna im B.E.A.R.D.S.-Universum“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Flora und Fauna im B.E.A.R.D.S.-Universum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Pflanzen&amp;diff=2035</id>
		<title>Kategorie:Pflanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Pflanzen&amp;diff=2035"/>
		<updated>2015-07-03T14:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Die Seite wurde neu angelegt: „Pflanzen im B.E.A.R.D.S.-Universum  Kategorie:Flora und Fauna“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pflanzen im B.E.A.R.D.S.-Universum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Helspilz&amp;diff=2034</id>
		<title>Helspilz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Helspilz&amp;diff=2034"/>
		<updated>2015-07-03T14:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Phew, ich hasse den, der diesen Pilzen den Namen 'Heilpilz' gegeben hat. Jeder dümmliche Händler verkauft diese Dinger im guten Gewissen dem Käufer zu helfen, doch das einzige, was diese armen Tropfe bekommen,&lt;br /&gt;
ist ein Freifahrtschein in eine Dimension aus Schmerz und Angst!&lt;br /&gt;
Ein Pilz Hels ebend&amp;quot; -[[Vid o Thek Erikson]], berühmter Abenteurer und Seefahrtlehrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hels Pilz, im Volksmund bekannt als Heilpilz, ist eine Art Droge.&lt;br /&gt;
Früher nur bekannt als 'Höllenpilz', führt er zu einem schrecklichen Brennen in Mund und Rachen sowie zu schmerzlichen Visionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skarnland]]s Seher verzehren Hels Pilze um eine Verbindung mit den Göttern aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verzehr:&lt;br /&gt;
*Gesundheit 1 D6 - 2 Schaden (Bei Negativwert, also nem Einser-Wurf, wird der Spieler um 1 HP geheilt)&lt;br /&gt;
*Geistige Gesundheit 2 D6 - 6 Schaden (Bei Negativwert, also einer &amp;gt;=5, wird der Spieler um den jeweiligen Wert geheilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Tynnsb%C3%B8rn&amp;diff=2033</id>
		<title>Tynnsbørn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Tynnsb%C3%B8rn&amp;diff=2033"/>
		<updated>2015-07-03T14:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Tynnsbørn (kurz '''''die Tynn''''', pl. '''''die Tynns''''') ist ein Nadelbaum, der vor allem im [[Tullhorst|Tullhorst]] vorkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habitus ===&lt;br /&gt;
Die Tynns ist ein immergrüner, flach wurzelnder Nadelbaum. Dem Stamm entsprießen horizontal relativ kurze Äste, die sich meist in Paaren gabeln. Die Horizontale Ausbreitung der Astflächen nimmt mit der Höhe des Baumes ab, wodurch er nach oben hin spitz zuläuft. Der Baum ist angepasst an kalte, karge und schattige Lebensräume, in denen andere Bäume keine Überlebenschance haben. Junge Pflanzen wachsen mit ca. 2m pro Jahr deutlich schneller als alte. Die rauen Naturbedingungen der Tynns  bedingen, dass ältere Bäume nur noch 20 cm pro Jahr wachsen, allerdings existieren auch keine nennenswerten Schädlinge, Parasiten und Krankheiten in diesem Umfeld. Die Bäume werden dementsprechend sehr alt und sind in der Regel zwischen 50m und 100m groß. Da der Baum mit zunehmender Höhe spitz zuläuft erscheint er von unten betrachtet noch höher und hat daher auf die Bewohner des [[Skarnland|Skarnlands]] eine imposante Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Baum ist vor allem in der Mitte des [[Tullhorst|Tullhorsts]] verbreitet, vereinzelt auch an anderen Stellen und Wäldern des [[Skarnland|Skarnlands]], das geeignete Lebensbedingungen bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wurzelsystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wurzeln verlaufen flach, und oberflächennah, da die kargen Böden in der Regel über keine tiefe Humusschicht verfügen. Sie Ragen häufig aus dem Boden an die Oberfläche und verholzen. Die frischen Triebe der Wurzeln sind essbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nadeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nadeln sind dunkel grün und entsprießen direkt den Ästen, jedoch nicht dem Stamm und dienen der Photosynthese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortpflanzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tynnsbørn vermehrt sich durch Bestäubung über die Luft mit anderen Tynns und dem anschließenden Ausbilden von Samen, die bei der Reife herausgeschleudert werden. An der Baumkrone können die Tynns ein Ring aus Morrnen bilden, den sogenannten Morrnenkranz, welchen nur ausgewachsene, mindestens 13 Jahre alte Bäume tragen können. Ein Morrn ist Zylindrisch, ca. 4cm x 13cm groß und besteht aus 6-Eckigen Waben in welchem jeweils ein Samen heranwächst. Es ist noch nicht erforscht zu welcher Zeit die Fortpflanzung stattfindet, jedoch bilden sich die Morrnenkränze bei allen Tynnsbørnen relativ gleichzeitig aus. In der ersten Phase entströmen an den Enden der Morrnen die Pollen und dringen in die Waben anderer Tynns ein und bleiben dort kleben. Die bestäubte Wabe verschließt sich und bildet den Samen aus, der, sobald er reif ist, mehrere Meter weit herausgeschleudert wird. Der Monnennkranz wird abgeworfen, sobald alle Samen verstreut wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz ist relativ weich und daher für die Bewohner des [[Skarnland|Skarnlands]] für den Bau von stabilen Strukturen nicht geeignet. Er wird aus diesem und Glaubensgründen nicht gefällt. Die in zweier Paaren verästelten Äste werden häufig für den Bau von Steinschleudern verwendet, dienen jedoch nur bedingt als ernsthafte Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jungen Triebe der Wurzeln - Tynnwurz genannt - sind essbar, sind jedoch nicht schmackhaft und ähneln dem Geschmak von Zellulose. Tynnsuppe, die aus den Wurzeln hergestellt wird, ist traditionell ein Essen in Notzeiten, wenn außer Tynnwurz nichts anderes mehr zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medizin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den abgeworfenen Morren können wenige Tropfen ölige Flüssigkeit gepresst werden, die als Potenzmittel für Männer eingesetzt wird. Der in unbestäubten Morren befindliche Morrennecktar, der in den Waben dafür sorgt, dass die Pollen kleben bleiben, gilt als Allheilmittel gegen jegliche Wunden und Krankheiten. Allerdings hat es in den vergangenen Jahren nie jemand geschafft diese von der hohen Baumkrone herunterzuholen, wodurch die wahre Wirksamkeit des Nektars von manchen Gelehrten bezweifelt wird. Beim Versuch diesen zu ernten, starben viele, da der Stamm und die Äste mit zunehmender Höhe sehr dünn werden und kaum Gewicht aushalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tynnsbørn hat für die Bewohner des [[Skarnland|Skarnlands]] eine große religiöse Bedeutung und darf deswegen nicht gefällt werden. Einst, vor langer Zeit, noch vor Bornes Geburt, soll ein so großer Tynnsbørn gewachsen sein, dass er bis in den Himmel zu den Eiren ragte. Er soll die Leiter für [[Gjōsta|Gjōsta]], dem Gott der Stürme und des Wetters gewesen sein, der bei schlechter Laune in die Wälder des [[Skarnland|Skarnlands]] hinabgestiegen ist, die ihn beruhigten. Böse Zungen behaupten, dass es nicht die Idylle des Waldes, sondern eher junge Skarnländerinnen waren, die seinen Zorn milderten. So schlug sich der Zorn des Gottes nie in Unwetter nieder. Jedoch fällten die damaligen Bewohner den Baum um daraus das größte Schiff in der Geschichte zu bauen und um das wilde Treiben des Gottes mit ihren Töchtern zu beenden. Davon war [[Gjōsta|Gjōsta]] erzürnt und schickte bei der Jungfernfahrt des Schiffes das größte Unwetter aller Zeiten, welches das Schiff zum Kentern brachte und die Erbauer mit samt dem Schiff auf dem Meeresgrund riss. Seither lässt [[Gjōsta|Gjōsta]] seinem Groll im Unwetter freien Lauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Finfloss&amp;diff=2031</id>
		<title>Finfloss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Finfloss&amp;diff=2031"/>
		<updated>2015-07-03T14:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Finfloss ist ein einheimischer Salzwasser-Fisch in [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urpsrung und Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Der Ursprung des Finfloss' wird mit der [[Mythologie_und_Legenden|Göttin Tyri]] in Verbindung gebracht. [[Mythologie_und_Legenden|Tyri]] schuf den Fisch und schenkte ihm im ''Weiher Skaldmær'' das Leben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Weiher Skaldmær ist ein kleiner Salzweiher. Der Finfloss vermehrte sich in dem Weiher, bis eines Tages der örtliche Fischer [[Trahn Tjüte]] mehrere Fische nahm und in der See aussetzte. Daraufhin vermehrte sich der Finfloss um ganz Skarnland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung für die Skarnländer ==&lt;br /&gt;
Der Finfloss ist eines der Hauptnahrungsmittel in [[Skarnland]]. Er ist extrem Reichhaltig und weit verbreitet. Die Vermehrung der Finflosse ist derart schnell und einfach, dass eine Überfischung quasi ausgeschlossen ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Draugr&amp;diff=2030</id>
		<title>Draugr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Draugr&amp;diff=2030"/>
		<updated>2015-07-03T14:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;''Draugr? Das sind nur Märchen, die man den Kindern erzählt, wenn sie unartig sind!''&amp;quot;   - die letzten Worte des Söldners Lirø Jenkin, bevor er im Kølstad-Hügelgrab verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Draugr (Pl. &amp;quot;draugar&amp;quot;) ist eine uralte Sagengestalt: Untote Krieger, die nach ihrem Tod in der Nähe ihrer Hügelgräbern umherstreifen und sie vor Plünderern verteidigen. Der Legende nach waren sie die Skarnländer, die den Gott Borne einst stürzten. Für ihren Hochmut seien sie von ihm verflucht worden, so dass sie nach ihrem Tod keinen Einzug in Valhalla erhielten, sondern auf ewig an ihr Grab gebunden sind. Andere behaupten wiederum, sie seien Geister, die irgendetwas an die Welt der Sterblichen bindet: Unverrichtete Dinge, Schuldgefühle oder ein alter Fluch. Trotz dieser Geschichten hat nie jemand die Existenz der Draugr beweisen können. Jene, die sie gesehen haben sollen, verlieren ihren Verstand und enden meist als wahnsinnige Einsiedler. Wenn sie Glück haben.&lt;br /&gt;
Wer einem Hügelgrab zu nahe kommt, wird meist von den grässlich entstellten Leichen abgeschreckt, die sich dort befinden. Wer es dennoch wagt, die Ruhe der Toten zu stören, schließt sich diesen bald an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draugar werden meist als untote, ausgemergelte Krieger beschrieben, deren Körper durch die Kälte Skarnlands und die Art der Hügelgräber selbst Jahrhunderte nach ihrem Tod noch gut erhalten sind. In voller Rüstung könnte man sie kaum von einem Lebenden unterscheiden, außer an ihrer Haltung und ihrem Gang. Wer jedoch glaubt, dass sie hinken oder schlurfen würden, der irrt. Sie sollen über übermenschliche Stärke und magische Fähigkeiten verfügen und sogar durch Wände gehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Schlierchen_T%C3%98k&amp;diff=2027</id>
		<title>Schlierchen TØk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Schlierchen_T%C3%98k&amp;diff=2027"/>
		<updated>2015-07-03T14:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schlierchen TØk''' ('''ch''' so wie in '''nach''') ('''schleichender Tod''')   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine durchaus bekannte Pflanzenart auf der Insel '''[[Skarnland]]''' die sehr giftig ist.(Mit ausnahmen *)&lt;br /&gt;
Die dornig-buschartige dunkelgrüne Ranke , bildet aufgrund ihres schnellen Wachstums schnell Ableger , die sich auch häufig auf der Fauna der Insel als bewuchs wiederfindet.&lt;br /&gt;
Heftet sich der '''Schlierchen TØk''' an ein Tier so gibt es im laufe des Bewuchses ''langsam'' sein Gift in kleinen Mengen ab und nährt sich von dem Wirt '''ohne''' ihm wirklich zu Schaden.(Das Fleisch des Tieres wird allerdings Ungenießbar und verursacht Magenkrämpfe wenn verzehrt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat sich die Ranke genug genährt ,bilden sich Knospen die zu schwarzen Blüten werden. Der Duft dieser Blüten hilft es den ''meisten'' Raubtieren beute zu fangen da sie von ihm angezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verzehr '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)Werden diese Knospen getrocknet und gekocht entfalten sie einen stark angenehm Anziehenden Geruch und der daraus gekochte Tee ''oder'' als Zusatz zu einem Mahl kann in geringen Dosen die Stimmung heben Schmerzen lindern oder sogar betäuben und in großen Dosen als Aphrodisiakum verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von gleichem Gebrauch  von normal wachsendem '''Schlierchen TØk'''  wird abgeraten da Dieser nicht blüht und bei verzehr widerlich schmeckt , Lähmungen hervorrufen kann sowie Halluzinationen und Angstzustände nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Trahntula&amp;diff=2026</id>
		<title>Trahntula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Trahntula&amp;diff=2026"/>
		<updated>2015-07-03T14:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Trahntula''' ist ein ''Arachnoid'' und eine verwandte Art der außerhalb [[Skarnland|Skarnlands]] lebenden Wolfsspinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist die einzig bekannte Unterwasser-Spinne in [[Skarnland]]. Dazu ist sie noch die größte bekannte Giftspinne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Spinne wurde von dem legendären Fischer '''Trahn''' im ''Weiher Skaldmær'' in dem sagenumwobenen Wald [[Tullhorst]] entdeckt. Der Name ''Trahntula'' wurde der furchterregenden Spinne von den Bewohnern [[Skalme|Skalmes]] nach ihrem Entdecker gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Die Trahntula ist eine Unterwasser-Spinne und kann bis zu 7 Tagen ohne Unterbrechung unter Wasser bleiben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie kann Sauerstoff in ihrem Körper gebunden speichern und bei bedarf abgeben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Taktik um möglichst unerkannt zu bleiben zeichnet sie aus, deswegen sieht man sie so selten:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sammelt Luft an der Oberfläche, speichert es in ihrem Körper und gräbt sich eine Höhle unterwasser, in die sie die Luft wieder abgibt. Diese Taktik ermöglicht ihr theoretisch ihr ganzes Leben unter Wasser zu verbringen ohne auftauchen zu müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Name täuscht allerdings, während Taranteln ungefährlich sind, ernährt sich die ''Trahntula'' von Fischen (am liebsten '''Finfloss''') und ist äußerst Aggressiv und eine echte Gefahr für Fischer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine ausgewachsene Trahntula hat eine Beinspannweite von bis zu '''70cm''' und eine Länge von '''55cm'''. Sie wird etwa '''30cm''' hoch. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer schieren Größe ist sie der Gattung der Riesenspinnen untergeordnet, auch wenn sie biologisch eher zu den Wolfspinnen gehört.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwischen ihren Beinen, sowie am Ende der Beine befinden sich Schwimmhäute die sie zur Fortbewegung im Wasser nutzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat 2 große Giftzähne und Jagt lediglich Fische und Unterwassertiere, ihr Gift setzt sie aber auch zur Verteidigung ein wenn sie sich bedroht fühlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortpflanzung ==&lt;br /&gt;
Die Trahntula laicht im Gegensatz zu anderen Spinnen. Dazu muss sie aber an die Oberfläche, dort legt sie in Wassernähe den Laich in eine von ihre gebaute Höhle. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht bekannt wie sich die Trahntula fortpflanzen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Das Gift ==&lt;br /&gt;
Ihr Gift ist extrem Stark und für alle Lebewesen denen es injiziert wird, außer den [[Hruta-Frösche|Hruta-Fröschen]], tötlich.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur die [[Hruta-Frösche]] sind immun gegen das Gift der Trahntula. Das Gift der [[Hruta-Frösche]] ist der Konterpart zu dem Gift der Trahntula.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So gilt auch, das die Trahntula immun gegen das Gift der [[Hruta-Frösche]] ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen Menschen wirkt das Gift nach wenigen Minuten. Versuche aus den Hruta-Frosch-Gift ein Gegengift herzustellen waren bist jetzt erfolglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Die Trahntula wurde bis jetzt lediglich im ''Weiher Skaldmær'' gesichtet und erscheint nur extrem selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Die Fischerei am ''Weiher Skaldmær'' wurde aufgrund der Trahntula komplett eingestellt, nachdem der Sohn von Trahn an ihrem Gift starb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Blaupfeilsitin&amp;diff=2025</id>
		<title>Blaupfeilsitin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Blaupfeilsitin&amp;diff=2025"/>
		<updated>2015-07-03T14:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Blaupfeilsitin ist ein Säugetier aus der Gattung der Flugmischtiere, auch Sitin genannt. Er stellt eine sonderbare Mischung aus Vogel und Affe dar und sticht durch sein grelles, weißes Federkleid aus der Masse hervor. Da er jedoch zu schwer ist um mit seinen Flügeln zu fliegen, stellt er deshalb ein hervorragendes Beuteziel dar. Der Blaupfeilsitin lebt ausschließlich in bewaldeten gebieten Skarnlands, da er sich dort auf Bäume retten kann, falls Gefahr droht. Da er teilweise über 12 Stunden am Tag schläft, hat er es sich zur Angewohnheit gemacht, zuvor auf einen Baum zu klettern, um sich vor [[Nachtknirscher]]n zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name und Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blaupfeilsitin hat seinen Namen nicht ohne Grund. Ursprünglich nahmen die Bewohner von Skarnland, insbesonderen die Jäger und Sammler an, dass ihnen der blaue Pfeil auf dem Federkleid der Blaupfeilsitine, der bei jedem Tier in eine andere Richtung wächst, die Richtung zu reicher Beute und unendlichen Schätzen offenbare, weswegen anfänglich einige Jäger wie besessen versuchten, den Sitinen zu folgen, nur um sich heilos zu verlaufen und in unerschlossenen Waldgebieten zu verenden. Schnell wurde man darauf aufmerksam, dass die Pfeile nirgendwohin zeigen und lediglich den sicheren Tod für jeden unerfahrenen Nordmann bedeuteten. Man entdeckte jedoch, dass die Sitine ein ausgezeichnetes Fleisch besaßen, weswegen sie relativ schnell zur Zucht verwendet wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blaupfeilsitin ist ein circa 60 Centimeter langes und 40 Centimeter hohes Lebewesen, dass neben vier Armen zum laufen auch über ein Paar Flügel verfügt, dass es jedoch nicht benutzen kann. Es hat einen Affenkopf, mit dem er die meisten Schalenfrüchte und Nüsse der Waldezonen von Skarnland öffnen und essen kann. Seine ausgewachsene Form erreicht der Blaupfeil Sitin 12 Wochen nach seiner Geburt, weswegen er sehr geeignet für die Zucht ist. Sein ganzer Körper ist von einem hellen Federkleid bedeckt, dass lediglich durch eine Pfeilförmige Blaufärbung auf seinem Rücken unterbrochen wird, die je nach Geschlecht in eine andere Richtung wächst. Ansonsten unterscheiden sich Männchen und Weibchen jedoch kaum voneinandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blaupfielsitin hat einige Probleme, die sich deutlich in seinem Leben bemerkbar machen. So ist der Sitin kein Rudel oder Herden Tier, sondern ein Einzelgänger, der sich lediglich zur Paarung auf andere Sitine einlässt. Das bringt ihm diverse Nachteile, da er dadurch ein hervorragendes Beuteziel abgibt. Im Winter schläft der Blaupfeilsitin sogar fast 18 Stunden am Tag um Energie zu sparen, weswegen er nicht allzu selten Jägern zum Opfer fällt. Außerdem liebt der Sitin es, in Flussläufen oder Seen zu schwimmen, wodurch er relativ auffällig ist und somit Jäger oder Wildtiere anlockt. Ansich ist es ein Wunder, dass der Blaupfeil Sitin überhaupt bis heute überlebt hat, was häufig auf die regelmäßige und zahlreiche Fortpflanzung zurückgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sitin als Begleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinzelt sind Blaupfeilsitine sehr neugierig, weswegen sie manchmal den Kontakt zu Menschen suchen und sich mit diesen anfreunden. So kann es durchaus sein, dass ein Sitin, fühlt er sich ausreichend verpflegt und gut behandelt, einem Menschen folgt und ihm Gesellschaft leistet. Dies steht im Gegensatz zum sonst eher introvertierten Lebensstil der Blaupfeilsitine. Der Mensch ist jedoch nicht die Ausnahme, so wurden auch schon Schafe, [[Skarwölfe]], [[Jarlbären]] oder andere Tiere der Skarwälder mit Begleitung eines Blaupfeilsitins gesichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Wolpertinger&amp;diff=2024</id>
		<title>Wolpertinger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Wolpertinger&amp;diff=2024"/>
		<updated>2015-07-03T14:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Grundlegendes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Als Wolpertinger wird grundsätzlich das bezeichnet, was klein, nervig und, seien wir mal ehrlich, hässlich ist.Wer will schon geflügelte Rattenrammler im Korn vorfinden?''&amp;quot; &lt;br /&gt;
-[[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]], berühmter Trinker und Seefahrlehrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wolpertinger ist eine auf [[Skarnland]] vorkommende Chimäre, das heißt, er verkörpert die äußeren und inneren Merkmale von mehreren Tieren. Zumeist sind dies Hasen, Adler und Hirsche, jedoch gibt es auch seltene Varianten, die einige erstaunliche Merkmale von Wildschweinen und sogar Füchsen haben.&lt;br /&gt;
Diese verschiedenen Unterarten sind jedoch frei kreuzbar, das heißt, dass sich einfach jeder Wolpertinger mit jedem Wolpertinger paaren, und auch Nachwuchs haben, kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wolpertinger ernähren sich grundsätzlich nur von Pflanzen, verteidigen sich bei Gefahr aber, für ihre geringe Größe, fuchsteufelswild.&lt;br /&gt;
Durch ihre schiere Unzahl sind Wolpertinger gut mit herkömmlichen Ratten vergleichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn man aufgrund ihres Lebens- und Paarungsverhalten davon ausgehen könnte, so sind Wolpertinger doch in der Regel Einzelgänger. Es gibt zwar vereinzelte Berichte über Wolpertinger-Rudel, doch dank des meist lächerlichen Aussehens der Tiere, ist die Angst der Menschen vor ihnen relativ gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum, es gibt sie überall, man kann nichts gegen sie tun -''außer sie zu töten''- und wirklich lohnen tut sich eine organisierte Jagd auf sie auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wolpertinger erreichen in freier Wildbahn selten eine Größe von mehr als 60 cm Wristhöhe, jedoch können gezielte Mischzüchtungen in Gefangenschaft sogar die erstaunliche Größe von 120 cm Wristhöhe erreichen.&lt;br /&gt;
Da der eine Wolpertinger generell anders aussieht als der nächste, ist es immer schwer im Vorderein zu sagen, ob es sich nun gerade lohnt diesen oder jenen Wolpertinger zu erlegen.&lt;br /&gt;
Da einige Hörner, andere Flügel, noch andere Hauer, total andere scharfe Zähne und wieder andere scharfe Klauen haben, spielt immer ein bisschen das Glück mit, wenn man eines dieser Viecher erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mögliche Wolpertingerbeute beinhaltet daher:&lt;br /&gt;
*Federn&lt;br /&gt;
*Hörner&lt;br /&gt;
*Klauen&lt;br /&gt;
*Hauer&lt;br /&gt;
*Zähne&lt;br /&gt;
*Fleisch&lt;br /&gt;
*Innerein&lt;br /&gt;
*Pelz&lt;br /&gt;
*Fellfetzen&lt;br /&gt;
*Rammlerpfoten&lt;br /&gt;
*Rattenschwänze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regionale Namensvarianten des Wolpertingers sind Wolperdinger, Woipertinger, Woiperdinger, Volpertinger, Walpertinger oder Wulpertinger.&lt;br /&gt;
Die Menschen von [[Eirnland]] nennen den Wolpertinger übrigens Skvader, was so viel bedeutet wie zwitschernder Hase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gaelg_Hirsch&amp;diff=2023</id>
		<title>Gaelg Hirsch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gaelg_Hirsch&amp;diff=2023"/>
		<updated>2015-07-03T14:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Gaelg Wild ist eine Säugetierart aus der Gattung der Paarhufer und ist in ganz Skarnland verbreitet. Es bleibt durch seine Statur und sein dickes Fell von Wind und Wetter unberührt und kann daher auf ganz Skarnland leben, sowohl in den tiefen Wäldern von Nord Skarnland als auch in den flacheren, dafür aber deutlich windigeren Küstengebieten. Die Population des Gaelg Wild besteht aus circa 40% Männchen (Hirschen) und 60% Weibchen (Hirschkühen), wobei die verteilung von Gebiet zu Gebiet variiert. Die Gaelg Hirschkuh dient sowohl als Milchproduzent, als auch als Fleischlieferant. Die Gaelg Milch ist sehr beliebt und gilt als Delikatesse auf Skarnland. Das Fleisch der Gaelg Hirschkühe ist ein wenig zarter, als das der Hirsche und ist daher im Volksmund beliebter, als das der Männchen. Im Gegensatz dazu ist der Gaelg Hirsch das begehrtere Beuteziel der [[Jarlbären]] und [[Nachtknirscher]], wohingegen die Gaelg Hirschkühe von ihnen nur in Sonderfällen gejagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name und Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Gaelg Wild ist religiöser Natur. Die Nordmänner glauben, dass Gaelg von den Göttern während einer Hungersnot im tiefen Winter eine Vision erhielt und urplötzlich aus dem Dorf wanderte. Die Einwohner hielten ihn für verrückt, vom Hunger verzehrt und gaben die Hoffnung in ihn auf. Gaelg soll wie in Trance geradeaus in den tobenden Schneesturm gezogen sein und wanderte 2 Tage lang ohne Schlaf und ohne Nahrung, bis er irgendwann auf eine Herde Hirsche stieß. Als er sie erblickte, löste sich das Band zwischen ihm und den Göttern und er brach im Schnee zusammen. Eine Hirschkuh sah ihn, hieften ihn ohne zu zögern auf ihren Rücken und trug ihn zusammen mit der Herde zurück zum Dorf. Dort angekommen kamen die Einwohner aus dem Dorf gerannt, Müde und Schwach vom Hunger und trugen Gaelg in ein nahgelegenes Haus. Dann vernahmen sie die Stimme der Götter, die ihnen zuriefen, dass die Hirsche ihr Geschenk an die Bewohner seien, um ihnen Milch und Fleisch für den Winter zu geben und dass es Gaelgs Werk war, sie zu finden und zum Dorf zu bringen. Die Bewohner jubelten und konnten den Winter erfolgreich überdauern. Zum Dank nannten sie das Wild ab diesem Tag Gaelg Wild und feiern seitdem jedes Jahr ein Fest in Gaelgs Namen, welches mit reichlich Met und Gaelg Braten gefeiert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gaelg Hirsch ist nach ca. 2,5 Jahren ausgewachsen und kann maximal drei Meter groß und ca 400 Kilogramm schwer werden. Er besitzt vier Geweihe, die an zwei Seiten des Kopfes jeweils hintereinander sitzen. Die beiden forderen Hörner sind ca. 20 Centimeter lang, die hinteren beiden sind mit bis zu 60 Centimetern deutlich länger. Ihr Fell ist mehrlagig, um bei tiefen Temperaturen ideal die Körperwärme zu halten und bei sehr hohen Temperaturen vor der Hitze zu schützen. Ihr Fell ist im Winter dunkelbraun bis schwarz mit horizontalen, hellbraunen Linien, die ein leichtes Wellenmuster aufweisen und im Sommer hellbraun mit weißen Linien. &lt;br /&gt;
Die Gaelg Hirschkuh ist maximal 2,40 Meter groß und besitzt nur zwei Geweihe. Ihr Fell wechselt im Sommer zu einem hellbraunen Farbton, der mehrere dunkelbrauntöne vereint. Im Winter wechselt die Fellfarbe zu einem hellen Weiß, was eventuell der Grund dafür ist, dass in dieser Saison mehr Hirsche, als Hirschkühe gerissen werden.&lt;br /&gt;
Eine Eigenart des Gaelg Wild ist es, in absluten Notfällen mehrere Wochen ohne Nahrung auszukommen und von vorher angelegten Fettspeichern zu zehren. Diese Fettspeicher können teiweise bis zu 40% des Gaelg  ausmachen, weswegen sie sehr pummelig aussehen, jedoch überraschend agil sind.&lt;br /&gt;
Des Gaelg Wild kann sehr alt werden. Die ältesten Tiere die gefunden wurden, waren ca. 90 Jahre alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gaelg Wild ernährt sich hauptsächlich von Pflanzen und Gewächsen und hat sich sogar soweit an die rauen Wetterverhältnisse von Skarnland angepasst, um in Dürrezeiten sogar Salzwasser trinken zu können. Ist einmal nicht genug Nahrung für die komplette Herde vorhanden, wird diese auf die jüngsten Tiere verteilt. Die älteren Tiere werden, wenn sie nicht mehr mithalten können, zurückgelassen und enden unweigerlich als [[Nachtknirscher]]-, oder [[Jarlbären]]futter.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heiligtum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Gebieten Skarnlands ist es eine absolute Schande Gaelg Hirsche oder Hirschkühe wegen ihres Fleisch zu töten. Sie gelten dort als Heiligtum und haben gottähnliches Ansehen. In diesen Kreisen wird die Sage von Gaelg geächtet, weswegen sie dort Muluk Hirsche genannt werden. Der Name basiert auf keiner Sage oder Ode und dient lediglich dazu, sich von anderen Völkern abzuheben. Quasi die Hipster von Skarnland...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Zotl&amp;diff=2022</id>
		<title>Zotl</title>
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		<updated>2015-07-03T14:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Zotl sind die beliebten Verwandten der Yaks. Zotl können wesentlich mehr tragen und halten außerdem länger ohne Wasser und Essen durch. Sie sind extrem beharrt und widerstehen so selbst niedrigste Temperaturen. Desweiteren ähneln ihre Hörner eher einem Geweih als echten Hörnern. Sollten sie nach einer Zeit dann dennoch ruhen, fangen sie an Gras zu fressen, enorm viel Gras. So wird in Skarnland die Landverteilung gemessen wenn jemand ein Paar Zotl-Flächen Land erwerben möchte. Einzelne Karawanen sind in der Lage ganze Wiesen kahl zu fressen. In warmen Gebieten sind Zotl jedoch nicht zu gebrauchen auch auf hoher See sind sie eher im Weg anstatt in irgendeiner Weise nützlich. Trotzdem gehören sie zu den wichtigsten Handelsgütern aus Spitzstiften und Umgebung. Sie sind in fast aller Welt beliebt und daher eine der wenigen ehrlichen Geschäfte der Skarnländer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preise==&lt;br /&gt;
Zotl erleichtern ihnen die Arbeit auf dem Felde, in den Bergen oder auf einer Reise immens daher haben sie auch etwas zu Kosten. Da Zotl zu wärmeren Zeiten nicht zu gebrauchen sind, richten sich die Preise nach den Temperaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
Zotl selber sind eher zurückhaltend, sie werden nie mit sicherheit niemals jemanden verletzen. Ihre reine Masse an einem Ort zieht jedoch oft andere Kreaturen an. So müssen die Zotl einer Karawane stets verteidigt werden, denn wenn es weniger Zotl gibt, gibt es weniger Ladung die transportiert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dickes Fell: Verringert den erlitten Schaden bei erhaltener Attacke mit einer Geschosswaffe um 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Rosenrod&amp;diff=2021</id>
		<title>Rosenrod</title>
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		<updated>2015-07-03T14:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wunderkraut Rosenrod ist bei Alchemisten sehr beliebt, da es als großartiges Mittel gegen Stress gilt und durch seine Wirkung die allgemeine Stimmung hebt, vor allem in der kalten und dunklen Jahreszeit. Außerdem verleiht es den Männern Kraft und Konzentration, schützt sie vor Kälte und stärkt sie für lange Seereisen. Um diese Wirkungen erzielen zu können, wird aus der Wurzel des Rosenrod ein wohlduftender Tee gekocht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosenrod ist sehr verbreitet in höheren und kälteren Lagen. Es gedeiht am besten auf feuchten Böden, in Höhlen, Bergschluchten oder auf feuchten Klippenabsätzen. Wer also mutig genug ist, im Gebirge danach zu suchen, wird dafür ausreichend entlohnt, denn als eines der wichtigsten und seltensten Zutaten für Alchemisten, lässt sich mit dem Verkauf dieses Krautes ein hoher Preis erzielen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosenrod erkennt man an seinen gelben und buschigen Blüten, bei manchen Pflanzen können diese auch orangefarbig bis rot sein. Kräftige und dicke Stängel verbinden die Blüten mit der unterirdischen Wurzel, die einen einzigartigen Rosenduft absondert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Abenteuer_Icon|03.07.2015|1625}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hruta-Fr%C3%B6sche&amp;diff=2019</id>
		<title>Hruta-Frösche</title>
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		<updated>2015-07-03T14:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Hruta-Frösche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hruta-Frösche kommen nur selten und an wenigen Orten vor, zu welchen der Weiher im Wald Tullhorst sowie vereinzelte dunkle Ecken im Wölmsee zählen. Der genaue Ursprung dieser Kreaturen ist jedoch nicht näher bekannt.&lt;br /&gt;
Den Namen haben sie bekommen von ihrem Entdecker, Jörn Hruta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Gifts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alchemisten benutzen ein Sekret, welches von der Haut des Frosches abgesondert wird, für verschiedene Tränke. Eine Vielzahl dieser Tränke dienen dem Zweck, die Sinne zu erweitern.&lt;br /&gt;
Allerdings ist es in den meisten Dörfern verboten derartiges Gebräu herzustellen, da die hervorgerufenen Halluzinationen mindestens einen Tag anhalten und selbst der willensstärkste Krieger bereits nach geringem Gebrauch dieses Sekretes von diesem abhängig werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel hierfür war auch die &amp;quot;torkelnde Schlacht&amp;quot;. Die Soldaten eines damaligen Dorfes sollen laut Aussagen kurz vor jener Schlacht am Weiher im Wald Tullhorst ihren Durst gestillt haben. Durch das im Wasser enthaltene, verdünnte Sekret konnten sich die Soldaten nicht mehr richtig auf den Beinen halten. Das Ergebnis dieses traurigen Zwischenfalls war, dass sie nicht mehr dazu in der Lage waren, ihr Dorf zu beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zähmbarkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe von Früchten lassen sich die Frösche leicht zähmen, allerdings wird vor dem falschem Umgang mit diesen Tieren sehr gewarnt und direkte Berührungen sollten generell vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Abenteuer_Icon|03.07.2015|1663}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Trolle&amp;diff=2018</id>
		<title>Trolle</title>
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		<updated>2015-07-03T14:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Troll (nordgermanisch „Unhold“, „Riese“, „Naturwesen“) sind große dickliche Wesen, die angeblich im nördlichen Teil des Landes auftauchen. &lt;br /&gt;
Trolle sind mysthische Kreaturen der humanoiden Sub-gattung. Sie haben unterschiedlich stark ausgeprägte soziale Fähigkeiten. Einige beherrschen die menschliche Sprache perfekt, inklusive Rethorik und Sarkasmus, andere hingegen leben stark zurückgezogen und ohne menschlichen oder andersartigen Kontakt weswegen sich ihre Stimmbänder zurückgebildet haben und sie deswegen nur mit Krächz- und Schnalzgeräuschen kommunizieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar vermeiden Trolle generell das Zusammentreffen mit Menschen, andersrum wohl genauso. Dennoch teilen beide eine Vorliebe für lautes Gebrüll, leckeres Bier und sind bei jeder Rauferei dabei. Trolle reagieren meist nicht sofort aggressiv falls sie auf einen Menschen treffen. Gerüchte zufolge sollen manche Stämme Trolle sogar als Söldner angeheuert haben (natürlich nur gegen eine angemessene Bezahlung in Form von Fleisch und Bier) . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch sollte man sich davor hüten einen Troll zu erzürnen da ihre Stärke sich nichmal mit der des stärksten Mannes vergleichen lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gattungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind nach heutigem Stand fünf verschiedene Gattungen von Trollen bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Bergtroll'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bergtroll (''Bergos Trolleros'') lebt, wie sein Name schon impliziert, fast ausschließlich auf Bergen und Hügeln. &lt;br /&gt;
Bergtrolle werden nach der Geburt meist von ihren Eltern ausgesetzt. Der Grund dafür ist die geringe soziale Akzeptanz der Bergtrolle und ihre sehr egoistische Einstellung. Somit lernt ein Neugeborenes spätestens mit zwei Monaten wie es sich an seine Umwelt anpassen muss um zu überleben. &lt;br /&gt;
Bergtrolle gelten als die gefährlichsten ihrer Art und sind somit unbedingt zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Sie werden in der Regel 2,6 bis 3,1 Meter hoch und haben 30 cm lange Reißzähne. Sie werden in der Regel 100 bis 150 Jahre alt und gebären in der Regel zwei Kinder währrend ihres Lebens.&lt;br /&gt;
Zu ihren Hauptnahrungsmitteln gehören Beeren, Wild, Schlangen und Bären. Der  Bergtroll ist gemeinhin als Allesfresser bekannt und ernährt sich somit von allem was auf der Spitze und am Fuße des Berges aufzufinden ist.&lt;br /&gt;
Er haust zumeist in Höhlen oder Schluchten, in welche er seine Beute verschleppt und dort zu sich nimmt. Trotz seiner geringen Intelligenz ist er in der Lage seine Nahrung zu kochen oder anderweitig zuzubereiten.&lt;br /&gt;
Des weiteren neigen Bergtrolle zum Kannibalismus. Obwohl sie ihrer eigenen Gattung normalerweise friedlich gesinnt sind, wurden trotzdem Formen des Kannibalismus beobachtet. Meist resultiert dieser in einem Disput um Beute oder das Revier, mit der Folge dass es zu einem Kampf auf Leben und Tod kommt, wobei der Gewinner den Verlierer verspeist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Waldtroll'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Waldtroll (''Walderos Trolleros'') ist die am häufigsten aufzufindene Art des Trolls.&lt;br /&gt;
Er lebt in Wäldern jeglicher Art und ist dem Bergtroll sehr ähnlich.&lt;br /&gt;
Er wird bis zu drei Meter groß und circa 200 Jahre alt.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Bergtroll leben Waldtrolle in Gruppen von zwei bis sechs Leuten.&lt;br /&gt;
Außerdem leben sie in polygamischen Partnerschaften, weswegen sie pro Jahr circa 10 Nachkommen produzieren.&lt;br /&gt;
Sie besitzen die gleiche Intelligenz des Bergtrolls, sind allerdings sozial fortgeschrittener. Sie beherrschen die menschliche Sprache, wenn auch nur brüchig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Flußtroll'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flußtroll (''Flusseros Trolleros'') ist eine seltenere Art des Trolls.&lt;br /&gt;
Er lebt an Flüßen und Flußbetten und haust unter Brücken. &lt;br /&gt;
Er gehört zu den intelligenten Arten der Trolle, er spricht die menschliche Sprache flüßig und kann Mimik lesen.&lt;br /&gt;
Auch er gehört zu den Allesfressern, allerdings ist er kein Jäger.&lt;br /&gt;
Stattdessen lauert er fahrenden Händlern auf und überfällt diese oder lockt sie in eine Falle. Er plündert seine Waren und verzehrt alles essbare.&lt;br /&gt;
Er erreicht zwar nur eine Größe von zwei Metern, ist jedoch der physisch stärkste aller Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Stadttroll'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadttroll (''Statteros Trolleros'') ist der mit Abstand intelligenteste seiner Art.&lt;br /&gt;
Er spricht alle gängigen Sprachen und ist überdurchschnittlich begabt. Im Gegensatz zu seinen anderen Artgenossen ernährt er sich vegetarisch.&lt;br /&gt;
Er lebt in menschlichen Kommunen und wird durchweg von seinen Mitmenschen geschätzt. Stadttrolle haben oft edle oder hochrangige Berufe, wie die des Bänkers, Lehr- oder Baumeisters.&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Beliebtheit leben nur noch schätzungsweise 500 von ihnen, weshalb sie offiziell vom Aussterben bedroht sind.&lt;br /&gt;
Sie werden nur 1,50 Meter groß und leben circa 80 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Netztroll'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Netztroll (''Netzos Trolleros'') ist der unterentwickelste aller Trolle.&lt;br /&gt;
Kaum jemand hat je einen von ihnen zu Gesicht bekommen. Alte Legenden behaupten sie würden in feuchten und schlecht beleuchteten Kellern leben. Sie hinterlassen oft anonyme und beleidigende Briefe.&lt;br /&gt;
Man vermutet, dass sie von allen Trollen die geringste Intelligenz besitzen und vom Aussterben bedroht sind, da sie sich kaum fortpflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihren Verwandten werden einzelne Trolle oft verbannt, doch durch ihre bedeutend hohe Verwandlungsfähigkeit können sie immer wieder zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich versuchen sie ihre Gegner ausser Gefecht zu setzen, indem sie sie fortwährend provozieren, verleumden, bloßstellen und sie somit zur Verständnislosigkeit und Verwirrung bringen. Hierbei stoßen sie stets denselben fremdartigen Laut aus: &amp;quot;''Kappa''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feinde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Troll besitzt keine natürlichen Feinde.&lt;br /&gt;
Sie sterben meistens an fortgeschrittenem Alter, oder an Todschlag durch ihresgleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Der erste trollische Axtwurfweltmeister '''[[Rockert Ludegarst]]''' war ein Stadttroll, der sich auf Sport und Spiel spezialisiert hatte. Er starb im Alter von 67 Jahren an einer Pilzvergiftung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Der legendäre Flußtroll '''[[Geronimatz]]''' überfiel währrend seiner Lebenszeit 532 Händler. Bis zum heutigen Tage weiß niemand was mit der Beute geschehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Legenden besagen, dass der Netztroll so gut wie keine Macht hat, wenn man ihn ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Der sagenhafte Bergtroll '''[[Ugnjagr]]''' soll angeblich derjenige sein, der dem Jarlbären '''[[Schjak Nhoriss]]''' das linke auge ausgerissen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die größte bekannte Waldtroll Gruppe nannte sich '''[[Habbamasa]]''' und tötete 174 Soldaten. Die abgeschlagenen Köpfe wurden auf 50 Kilometern als Warnung aufgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eine anderer Ursprung der Bezeichnung ''Troll'' soll der Ise Jürgen Ralf Rüdiger Trollkien ''(Kurz J.R.R. Trollkien)'' sein, welcher die berühmte Friesensaga mit ihren 1001 Märchen geschrieben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Nachtknirscher&amp;diff=2017</id>
		<title>Nachtknirscher</title>
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		<updated>2015-07-03T14:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Nachtknirscher (nocte frango – lateinisch) (crudelis gigantis – Sprache der Nordmänner)  ist ein Beutegreifer und gehört zur Ordnung der Raubtiere (Carnivora) aus der Familie der Hunde (Canidae). Nachtknirscher leben in der Regel in Familienverbänden, umgangssprachlich auch Rudel genannt; Hauptbeute sind mittelgroße bis große Huftiere. Die Art der Nachtknirscher findet sich ausschließlich in den nördlichen Gegenden von [[Skarnland]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name und Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name bereits andeutet, ist der Nachtknirscher ausschließlich von der Dämmerung bis zum Morgengrauen aktiv (in seltenen Ausnahmen auch tagsüber, siehe Jagdverhalten) und geht in dieser Zeit auf die Jagd. Ebenfalls im Namen enthalten ist das knirschähnliche Geräusch, dass von vielen Jägern und Verirrten in den Waldzonen von Nord Skarnland im Zusammenhang mit dem Nachtknirscher erwähnt wird. Dieses Phänomen ist auf die besondere Stellung der Nebenhölen und der Stimmmembran der Nachtknirscher zurückzuführen, die deren Jagdruf einen klackernden Brummton hinzufügen, dass im hallenden Waldgebiet oftmals als Knirschen fehlinterpretiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körpergröße ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maße und Gewicht des Nachtknirschers sind aufgrund seines kleinen Verbreitungsgebietes von kleiner Varianz. Der größte Nachtknirscher, der jemals in den Waldzonen Nord Skarnlands gesehen wurde, war [[Komo]]. Er erreichte eine Kopfrumpflänge von 360 cm, der Schwanz war zusätzlich 150 cm lang. Die Schulterhöhe betrug etwa 280 cm. Er wog zirka 150 kg.&lt;br /&gt;
Die durchschnittliche Körperlänge eines Nachtknirschers beträgt jedoch etwa 120 cm bei einem Gewicht von rund 40 kg und einer Schwanzlänge von etwa 40 cm. Die Weibchen sind um 2 bis 12 % kleiner als die Rüden und 20 bis 25 % leichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinungsbild und Sozialverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fell der Nachtknirscher ist pechschwarz, da sie ihr Leben lang in den nördlichen Wäldern im Schatten der Skarnen von Skarnland verbrachten. Sie haben rot leuchtend Augen und Reißzähne so scharf wie Dolche, mit denen sie mit Leichtigkeit einen ausgewachsenen [[Jarlbären]] zerreißen können. Unter den Nachtknirschern frisst der stärkste zuerst. Sie verhalten sich wie eine Gemeinschaft von Kriegern und haben in gewisser Weiße ein Gefühl für Ehre, Mut und Tapferkeit, aber innerhalb ihrer Familien sind sie dennoch warmherzig und aufopferungsvoll. Ein altbekanntes Sprichwort der Nordmänner heißt nicht umsonst: „Selbst unter dem finstersten Pelz verbirgt sich ein großes Herz“ oder auf nordmännisch „Selv under dö dünkelste polz er stort giganti hart“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagdverhalten ==&lt;br /&gt;
Normalerweise ist der Nachtknirscher ausschließlich in der Nacht auf der Jagd, weswegen er unter Jägern und Wanderern besonders gefürchtet ist. Im Gegensatz zum heimischen [[Skarnwolf]] schreckt der Nachtknirscher weder vor Feuer im allgemeinen, noch vor der Jagd ohne sein Rudel zurück (auch wenn dies die Ausnahme darstellt) und ist daher besonders schwer einzuschätzen. Zum gewöhnlichen Beuteschema des Nachtknirschers zählen der [[Gaelg Hirsch]], der [[Wiorfell Büffel]] und der [[Blaupfeil Sitin]]. In bestimmten Situationen, auch Phasen genannt, greift der Nachtknirscher auch Lebewesen außerhalb seines gewöhnlichen Jagdmusters an: &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
''Hungerphase:'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zustand wird beispielsweise beim Ausstoß aus dem Rudel, oder durch kalte Jahreszeiten ausgelöst. Er äußert sich durch erhöhten Appetit und somit deutlich gesteigerter Angriffslust und Ausweitung des Jagdrevier der Nachtknirscher. So kann es in dieser Phase auch geschehen, dass nahegelegene Bauernhöfe Opfer eines Nachtknirscher Angriffs werden, bei dem meistens sowohl die Tiere, als auch die Bewohner attackiert werden. Jäger raten daher ab, insbesonderen in den Wintermonaten in die Nord Skarnländische Waldzone zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Brutphase:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Nachtknirscher Weibchen trächtig sind, wechselt das gesammte Rudel in diese Phase. Sie zeichent sich durch erhöhte Wachsamkeit, gesteigerte Angriffslust und extremes Markierverhalten rund um die Brutstätte aus und führt mitunter dazu, dass Nachtknirscher, die alleine in der Waldzone umherziehen, angegriffen werden. Sobald die Rüden geboren wurden, entspannt sich die Situation im gesammten Rudel, wobei die Mutter in den ersten Monaten weiterhin extrem vorsichtig und launisch und die Männchen stets wachsam bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Verzweiflungs-/ Wahnisinnsphase:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen viele negative Faktoren im Leben eines Nachtknirschers zusammen, kann es sein, dass er in die sogenannten Verzweiflungs-/ Wahnsinnsphase verfällt. Das ist unter anderem bei Tod des restlichen Rudels, Verstümmelung oder Infizierung durch verschiedene Krankheiten der Fall. In dieser Phase sind Nachtknirscher am gefährlichsten, da sie zum einen Alles und Jeden um sich herum angreifen und zum anderen ihre eigenen Schmerzen nicht mehr spüren können und in Konfliktsituationen somit bis zum eigenen Tod uneingeschränkt weiterkämpfen können. Diese Phase ist eher selten, jedoch nimmt sie in den Wintermonaten zu, da dort durch die Hungerphase viele Nachtknirscher verenden. Manchmal überlebt ein Mitglied des Rudels und verfällt in diesen Zustand der Katharsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Abenteuer_Icon|03.07.2015|1666}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bornenstachel&amp;diff=2016</id>
		<title>Bornenstachel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bornenstachel&amp;diff=2016"/>
		<updated>2015-07-03T14:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Bornenstachel ist eine in [[Skarnland]] verbreitete Wald- und Wiesenpflanze.&lt;br /&gt;
==Herkunftslegende==&lt;br /&gt;
[[Gjōsta]] und [[Borne]], der Gott der Natur und der Pflanzen, hatten einige Zeit nach der Erschaffung von Skårnlands einen großen Zwist. Borne nutze Skårnland für seine Experimente und erschuf Wesen und Gewächse, die so wild und absonderlich waren, dass [[Gjōsta]] erzürnt einschritt. Er entfernte alle Kreationen [[Borne]]s und verbot ihm, je wieder so unnatürliche Dinge zu schaffen. Borne hielt sich lange Zeit daran und kümmerte sich um die bestehende Natur. Doch konnte er am Ende nicht widerstehen und erschuf Dinge, die so verdreht waren, dass sogar Borne selbst erkannte, dass er zu weit gegangen war. Doch konnte er seinen Fehler nicht beseitigen, bevor [[Gjōsta]] ihn bemerkte. Als Bestrafung für sein erneutes Vergehen vergiftete [[Gjōsta]] den ganzen Boden Skårnlands, damit Borne sich nie wieder an der Natur vergreifen konnte. Desweiteren gab er Borne den Auftrag, über die Natur weiter zu wachen und diese wieder in Ordnung zu bringen, ohne neue Kreaturen zu erfinden. Nach neun Tagen und  Nächten besann sich Borne auf einen Weg. Er schlug einem kleinen Waldkraut einen Handel vor: Es würde für ihn das Gift aus dem Boden filtern, und im Gegenzug würder er dafür sorgen, dass es nie von Schädlingen befallen oder von Tieren gefressen würde, und sich so weit verbreiten und florieren könnte. Diese Pflanze ist heute bekannt als Bornenstachel.&lt;br /&gt;
==Beschreibung und Verbreitung==&lt;br /&gt;
Bornenstachel ist eine bis zu 20cm große Pflanze, bestehend aus einem geraden stachligen Stiel mit vereinzelten Blättern, an dessem Ende sich bei Reife eine Traube aus 8-10 Beeren in einem schmutzigem Gelbton befindet. Die Pflanze nimmt über die Wurzeln natürliches Arsen aus dem Boden auf und bündelt dieses in ihren Beeren. Das angesammelte Arsen dient dem Bronenstachel als effektiver Schutz gegen Insenkten. Dieser giftige Effekt ist bei Säugetieren jedoch erst bei höherer Dosis wirksam. Daher ist der Hauptverteidigungsmechanismus gegen größere Tiere der Stachel. In diesem sammelt sich Arsenik (oxydiertes Arsen), welches bereits bei geringer Dosis selbst für größere Säugetiere wie Menschen tödlich ist.&lt;br /&gt;
==Verwendung als Färbemittel==&lt;br /&gt;
Durch den Arsenanteil in der Pflanze erschließen sich diverse Möglichkeiten der Anwendung mit Bornenstachel. Aus dem schmutzigen Gelbton der Beeren lässt sich, bei entsprechender Verarbeitung, ein grün bis gelblicher Farbstoff gewinnen, welcher genutzt werden kann, um beispielsweise Fasern einzufärben. Er wird jedoch nicht für Kleidung benutzt da die Wikinger Angst vor den giftigen Eigenschaften der Bornenstachel haben. Er ist jedoch beliebt für die Bezeichnung von Segeln. Durch das aktive Benutzen von Bornenstachelbeeren als Farbstoff entdeckten Schamanen bald, dass deren Saft eine Flamme fahlblau färbt. Für viele Wikinger ist dies ein Zeichen für das Wirken der Götter, was die Schamanen ausnutzen wissen, indem sie die Beeren der Pflanze bei Ritualen verwenden, um eine spirituelle Bindung zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Fackel für eine halbe Minute flahblau brennen zu lassen, muss man diese mit dem Saft von 5 Bornenstachelbeeren einreiben. Ebenfalls kann ein Pulver verwenden, welches aus den Beeren oder Stacheln gewonnen wurde, um eine große fahlblaue Stichflamme zu erzeugen.&lt;br /&gt;
==Verwendung als Arzenei==&lt;br /&gt;
Bornenstachel findet auch medizinische Anwendung. Die Schamanen gebrauchen geringere Mengen mit erstaunlicher Heilwirkung. Drei Beeren und ein paar Heilkräuter helfen, Fieberbefall erfolgreich zu bekämpfen. Mit fünf Beeren und weiteren Zutaten gelingt es geschickten Schamanen, einen Trunk zu brauen welcher als Stärkungsmittel seine Anwendung findet, indem er die Lebensgeister weckt und einen großen Appetit anregt. Durch diese heilenden Umstände finden ein paar Bornenstachelbeeren - in manchen Stämmen - häufiger den Weg ins Essen. So will man sich vor Erkrankungen schützen. Bornenstachelbeerenpulver wird eher weniger für das Erstellen von Giften oder Heilmixkturen verwenden, da es einerseits einen ungenießbaren Geschmack verursacht und andererseits unter den Wikingern die Ansicht vorherrscht, dass die Wirkung der Pflanze beim trocknen der Beeren verloren gehe. Die Beeren hingegen schmecken nach nahezu nichts und fallen daher auch nicht so leicht im Essen auf.&lt;br /&gt;
==Verwendung als Waffe==&lt;br /&gt;
Durch größere Mengen des Bornbeerstachelgiftes können verschiedenste Leiden bei Mensch und Tier hervorgerufen werden. Mischt man Beispielsweise 15 Beeren in das Abendessen eines Mannes, wird dieser in der Nacht von Krämpfen, Übelkeit, Erbrechen oder Durchfall heimgesucht. Mit 25 Beeren erleidet der Betroffende undefinierte Muskelschmerzen, innere Blutungen, Nieren- oder Kreislaufversagen. Nach bereits 35 Beeren kann der Betroffene das Bewusstsein verlieren oder ins Koma fallen, aus welchem er vielleicht nie wieder erwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung der Stachel führt zu ähnlichen Ergebnissen, wobei dies ein zweischneidiges Schwert ist. Einerseits sind die Stacheln im direkten Vergleich giftiger, lassen sich aber schwerer unter das Essen mischen. Sie werden daher eher für Waffen wie Peitschen, Knüppel und Pfeile benutzt, wobei man versucht, genügend Gift durch die entstehenden Kratzwunden in den Körper des Opfers zu bringen, damit dieser geschwächt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornenstachel wird zuletzt auch gerne als Gift genommen, um Tierplagen loszuwerden.  Man streut dazu Beeren aus oder flechtet die Stachel in Umzäunungen. Letzteres hilft auch, Gefangene davon abzuhalten, ihre Fesseln zu zerreißen zu versuchen.&lt;br /&gt;
{{Abenteuer_Icon|03.07.2015|1411}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Jarlb%C3%A4ren&amp;diff=2015</id>
		<title>Jarlbären</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Jarlb%C3%A4ren&amp;diff=2015"/>
		<updated>2015-07-03T14:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Jarlbären werden im Laufe ihres Lebens bedeutend größer als andere Bären, bärenartige- oder bärtige Wesen der bekannten Welt. Es wurde überliefert das größte gesichtete Exemplar sei fast &amp;quot;größer als 3 Mann&amp;quot; gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlbären verdanken ihren Namen allerdings nicht etwa der Tatsache, dass es für Sie im Grunde keine natürlichen Fressfeinde gibt und sie somit an der Spitze der Nahrungskette in ihrem Lebensraum stehen, sondern vielmehr der seltenen Jarlbeere (=&amp;gt; fürstliche Beere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''beobachtete Verhaltensmuster:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt Jarlbären leben gerne zurückgezogen und tief in den Wäldern, weil dort auch die Jarlbeere vermehrt vorkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jarlbeere und der Saft der Jarlbeerenbäume haben großen Einfluss auf das Verhalten des Tieres, wie es Beobachtungen durch Waldläufer beschreiben. Die seltenen Sichtungen der Jarlbären in ihrem ursprünglichen Habitat zeichnen sie einerseits als teilnahmslos wirkend und behäbig, warnen jedoch auch vor seiner raubkatzenhaften Antrittsschnelligkeit und der Wucht seiner Pranken, welche Menschen zu zerreißen imstande ist. Die meißte Zeit verbringt der Jarlbär damit in der Sonne, oder wahlweise im Schatten der Bäume zu dösen. Hin und wieder stellt er sich an den Jarlbeerbäumen auf um an die Jarlbeeren der Zweige zu gelangen, welche er am liebsten genüßlich eine halbe Ewigkeit zerkaut, während er sich an einen Baum oder Felsen lehnt. Weniger zimperliche Exeplare können mit der Kraft ihrer Pranken auch Jarlbeerenbäume fällen, um direkt an das Harz der faszinierenden Bäume zu kommen, welche offenbar eine hypnotische Wirkung auf Jarlbären besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde weiter berichtet, dass die Jarlbären eher selten auf Jagd gehen und stattdessen lieber genügsam ihren Lebensraum verteidigen, sofern genügend Jarlbeerensaft vorhanden ist. Aufgrund seines starken Geruchssinns jagt er nachts erfolgreicher als am Tage, wenn er sich anpirschen und scheinbar blitzartig zuschlagen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlbären besitzen dunkelbraunes bis schwarzes Fell, wobei sich entlang des Nacken ein flauschiger Kamm zieht, der oft aus helleren Grautönen besteht, welche auch am Unterkiefer des Bären eine Art Kinnbart zieren. Zudem zeichnen sich Jarlbären häufig durch rötliche Augen aus, die jedoch nicht oder kaum in der Dunkelheit schimmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlbären leben während der Brunftzeit, welche mit der Sonnenwende beginnt, temporär als Paar und nach erfolgreichem Wurf anschließend auch als Kleinfamilie zusammen. Es kommt wohl vor, dass sich Familien in direkter Nachbarschaft dulden, engerer Kontakt ist während der kurzen Aufzuchtsphase jedoch nicht erwünscht. Die Jarlbären kennzeichnen ihr Territorium durch konsequente Ausdünstungen, welche als unwohlriechend oder bestialisch beschrieben wurden - leben viele Jarlbären in einem Gebiet, so zieht sich mündlichen Überlieferungen zufolge ein etwa hüfthoher grünlicher Nebel über den Landstrich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist der Jarlbär jedoch ein Einzelgänger, weshalb die Eltern schon nach 8-12 Wochen getrennte Wege gehen und die Jungtiere sich selbst überlassen. Zu diesem Zeitpunkt sind die jungen Jarlbären bereits knapp 1 Meter groß und sehr neugierig, teilweise auch angriffslustig. Man munkelt von einem Druiden, dem es einmal gelungen sein soll einen Jarlbär zu zähmen - zumindest bis er schließlich gefressen wurde. Es muss mit den richtigen Mitteln also durchaus möglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verirrte Jung-Jarlbären stellen für einen geübten Jäger womöglich keine unlösbare Herausforderung dar, doch einem ausgewachsenen Exemplar kann kein Mensch dieser Welt alleine gewachsen sein - nur bärtige Götter wären dazu in der Lage !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhalten im aggressiven Zustand:''' (fighting skills)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlbären sind dafür bekannt sich Konfrontationen zumindest NIE voreilig aus dem Wege zu gehen. Im Kampf stellt sich der Jarlbär auf seine außerordentlich kräftigen Hinterbeine und benutzt sowohl die mächtigen Klauen beider Hände als auch sein mächtiges Gebiss im Nahkampf oder aber er beschleunigt sehr explosiv und überrennt kleinere Kontrahenten, die dann unter seinem Gewicht einfach zerquetscht werden. Der Jarlbär ist jedoch nicht mit einer starken Ausdauer gesegnet, daher nur für kurze Zeit sehr schnell und aktiv, er braucht aber auch selten lange um einen Kampf für sich zu entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, dass der Jarlbär sich selbst in schwieriger Lage nicht zurückzieht, sondern vielmehr durch sein besonders eindringliches und lautes Brüllen andere Bären des Waldes herbeiruft, um ihn im Kampf zu unterstützen. Wobei es offenbar vorkommen kann, dass Jungtiere im Laufe eines Kampfes das Interesse verlieren und versuchen sich davon zu machen, besonders wenn sie nur aus Neugierde attackiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis hinter dem Saft der Jarlbeeren wird seit ewigen zeiten vom Jarlbären gehütet und ist höchstens einigen wenigen Alchemisten, Sehern oder Druiden bekannt, welche Gelegenheit hatten sie zu erforschen - bislang liegen keine weiteren Aufzeichnungen vor, es wird jedoch viel darüber spekuliert, warum der Bär die Beere so vergöttert. Verbirgt sich dahinter ein ultimatives Heilmittel ? Schaltet es neue Kräfte im Körper frei, welche die Evolution auf eine höhere Stufe bringen ? Vielleicht wäre es für ein paar wagemutige, bärtige Helden an der Zeit diesem Mysterium auf den Grund zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bornenstachel&amp;diff=2014</id>
		<title>Bornenstachel</title>
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		<updated>2015-07-03T14:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Bornenstachel ist eine in [[Skarnland]] verbreitete Wald- und Wiesenpflanze.&lt;br /&gt;
==Herkunftslegende==&lt;br /&gt;
[[Gjōsta]] und [[Borne]], der Gott der Natur und der Pflanzen, hatten einige Zeit nach der Erschaffung von Skårnlands einen großen Zwist. Borne nutze Skårnland für seine Experimente und erschuf Wesen und Gewächse, die so wild und absonderlich waren, dass [[Gjōsta]] erzürnt einschritt. Er entfernte alle Kreationen [[Borne]]s und verbot ihm, je wieder so unnatürliche Dinge zu schaffen. Borne hielt sich lange Zeit daran und kümmerte sich um die bestehende Natur. Doch konnte er am Ende nicht widerstehen und erschuf Dinge, die so verdreht waren, dass sogar Borne selbst erkannte, dass er zu weit gegangen war. Doch konnte er seinen Fehler nicht beseitigen, bevor [[Gjōsta]] ihn bemerkte. Als Bestrafung für sein erneutes Vergehen vergiftete [[Gjōsta]] den ganzen Boden Skårnlands, damit Borne sich nie wieder an der Natur vergreifen konnte. Desweiteren gab er Borne den Auftrag, über die Natur weiter zu wachen und diese wieder in Ordnung zu bringen, ohne neue Kreaturen zu erfinden. Nach neun Tagen und  Nächten besann sich Borne auf einen Weg. Er schlug einem kleinen Waldkraut einen Handel vor: Es würde für ihn das Gift aus dem Boden filtern, und im Gegenzug würder er dafür sorgen, dass es nie von Schädlingen befallen oder von Tieren gefressen würde, und sich so weit verbreiten und florieren könnte. Diese Pflanze ist heute bekannt als Bornenstachel.&lt;br /&gt;
==Beschreibung und Verbreitung==&lt;br /&gt;
Bornenstachel ist eine bis zu 20cm große Pflanze, bestehend aus einem geraden stachligen Stiel mit vereinzelten Blättern, an dessem Ende sich bei Reife eine Traube aus 8-10 Beeren in einem schmutzigem Gelbton befindet. Die Pflanze nimmt über die Wurzeln natürliches Arsen aus dem Boden auf und bündelt dieses in ihren Beeren. Das angesammelte Arsen dient dem Bronenstachel als effektiver Schutz gegen Insenkten. Dieser giftige Effekt ist bei Säugetieren jedoch erst bei höherer Dosis wirksam. Daher ist der Hauptverteidigungsmechanismus gegen größere Tiere der Stachel. In diesem sammelt sich Arsenik (oxydiertes Arsen), welches bereits bei geringer Dosis selbst für größere Säugetiere wie Menschen tödlich ist.&lt;br /&gt;
==Verwendung als Färbemittel==&lt;br /&gt;
Durch den Arsenanteil in der Pflanze erschließen sich diverse Möglichkeiten der Anwendung mit Bornenstachel. Aus dem schmutzigen Gelbton der Beeren lässt sich, bei entsprechender Verarbeitung, ein grün bis gelblicher Farbstoff gewinnen, welcher genutzt werden kann, um beispielsweise Fasern einzufärben. Er wird jedoch nicht für Kleidung benutzt da die Wikinger Angst vor den giftigen Eigenschaften der Bornenstachel haben. Er ist jedoch beliebt für die Bezeichnung von Segeln. Durch das aktive Benutzen von Bornenstachelbeeren als Farbstoff entdeckten Schamanen bald, dass deren Saft eine Flamme fahlblau färbt. Für viele Wikinger ist dies ein Zeichen für das Wirken der Götter, was die Schamanen ausnutzen wissen, indem sie die Beeren der Pflanze bei Ritualen verwenden, um eine spirituelle Bindung zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Fackel für eine halbe Minute flahblau brennen zu lassen, muss man diese mit dem Saft von 5 Bornenstachelbeeren einreiben. Ebenfalls kann ein Pulver verwenden, welches aus den Beeren oder Stacheln gewonnen wurde, um eine große fahlblaue Stichflamme zu erzeugen.&lt;br /&gt;
==Verwendung als Arzenei==&lt;br /&gt;
Bornenstachel findet auch medizinische Anwendung. Die Schamanen gebrauchen geringere Mengen mit erstaunlicher Heilwirkung. Drei Beeren und ein paar Heilkräuter helfen, Fieberbefall erfolgreich zu bekämpfen. Mit fünf Beeren und weiteren Zutaten gelingt es geschickten Schamanen, einen Trunk zu brauen welcher als Stärkungsmittel seine Anwendung findet, indem er die Lebensgeister weckt und einen großen Appetit anregt. Durch diese heilenden Umstände finden ein paar Bornenstachelbeeren - in manchen Stämmen - häufiger den Weg ins Essen. So will man sich vor Erkrankungen schützen. Bornenstachelbeerenpulver wird eher weniger für das Erstellen von Giften oder Heilmixkturen verwenden, da es einerseits einen ungenießbaren Geschmack verursacht und andererseits unter den Wikingern die Ansicht vorherrscht, dass die Wirkung der Pflanze beim trocknen der Beeren verloren gehe. Die Beeren hingegen schmecken nach nahezu nichts und fallen daher auch nicht so leicht im Essen auf.&lt;br /&gt;
==Verwendung als Waffe==&lt;br /&gt;
Durch größere Mengen des Bornbeerstachelgiftes können verschiedenste Leiden bei Mensch und Tier hervorgerufen werden. Mischt man Beispielsweise 15 Beeren in das Abendessen eines Mannes, wird dieser in der Nacht von Krämpfen, Übelkeit, Erbrechen oder Durchfall heimgesucht. Mit 25 Beeren erleidet der Betroffende undefinierte Muskelschmerzen, innere Blutungen, Nieren- oder Kreislaufversagen. Nach bereits 35 Beeren kann der Betroffene das Bewusstsein verlieren oder ins Koma fallen, aus welchem er vielleicht nie wieder erwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung der Stachel führt zu ähnlichen Ergebnissen, wobei dies ein zweischneidiges Schwert ist. Einerseits sind die Stacheln im direkten Vergleich giftiger, lassen sich aber schwerer unter das Essen mischen. Sie werden daher eher für Waffen wie Peitschen, Knüppel und Pfeile benutzt, wobei man versucht, genügend Gift durch die entstehenden Kratzwunden in den Körper des Opfers zu bringen, damit dieser geschwächt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornenstachel wird zuletzt auch gerne als Gift genommen, um Tierplagen loszuwerden.  Man streut dazu Beeren aus oder flechtet die Stachel in Umzäunungen. Letzteres hilft auch, Gefangene davon abzuhalten, ihre Fesseln zu zerreißen zu versuchen.&lt;br /&gt;
{{Abenteuer_Icon|03.07.2015|1411}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Eirnland&amp;diff=2011</id>
		<title>Eirnland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Eirnland&amp;diff=2011"/>
		<updated>2015-07-03T14:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der alte Kontinent Eirnland ist eine Region, abseits von Skarnland, die einer großen Vielzahl von Menschen ein Zuhause bietet. Das Land ist der Ursprung Skarnlands, dessen Landmasse jedoch, nach der Legende, aus der Erde gehoben, gedreht, und auf die Welt zurückgeworfen wurde. Weiter besagt die Legende, dass die „Eiren“, die die Welt erschufen, den Menschen auf dieser Welt den Wohlstand brachten. Das Erschaffen der Erde war von ihnen mit der Absicht verbunden, dieses Land mit seinen Bewohnern für sich zu beanspruchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft wird es heimgesucht von den Kämpfern von Skalme, denen die Freisen immer wieder im Wege stehen, da sie deren Heimat, auf Grund ihrer Lage zwischen Skarnland und Eirnland, oft überwinden müssen um ihre Raubzüge erfolgreich in die Tat umsetzen zu können.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist reich an grünen Landschaften und starker Wirtschaft, gesegnet von den Eiren, jedoch weitergeführt von den Menschen des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Abenteuer_Icon|03.07.2015|1558}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Der_Ewige_Sand&amp;diff=2010</id>
		<title>Der Ewige Sand</title>
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		<updated>2015-07-03T14:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Im Allgemeinen==&lt;br /&gt;
Der Ewige Sand ist eine riesige Wüste am Ende der Welt, welche nie zuvor vollständig bereist wurde. Die extreme Hitze und die gewaltigen Dünen machen den Ewigen Sand zu einem sehr Lebens feindlichem Ort und so existiert auch nur ein bekanntes Volk welches die Bedingungen des Ewigen Sandes akzeptierte und an seinen Küsten ihre Heimat errichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bewohner==&lt;br /&gt;
Die einzigen bekannten Bewohner sind die Narii, welche ein wundervolles Beispiel nicht Göttlicher Architektur ihr Heim nennen dürfen. Nar ist die einzige richtige Stadt im Ewigen Sand und somit der letzte Punkt an dem man sich entscheiden kann umzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebewesen im Ewigen Sand==&lt;br /&gt;
Mittlerweile gibt es keine nachweisbaren Kreaturen mehr im Ewigen Sand, doch durchquert man den Anfang jener endlosen Wüste, so erblickt man die Knochen von  längst ausgestorbenen Riesenhaften Monstern. Die Narii erbauen aus diesen Knochen oft kleine Kunstwerke und Spielzeuge doch könnten neugierige Forscher und Wissenschaftler weit mehr aus diesen Knochen machen die langsam unter dem Sand versinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=%C3%98laheim&amp;diff=2009</id>
		<title>Ølaheim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=%C3%98laheim&amp;diff=2009"/>
		<updated>2015-07-03T14:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ølaheim eine der kleinsten Inseln auf dem Meer und Heimat der [[Weibjørn]]. Die Insel&lt;br /&gt;
erhebt sich mit ihren beiden großen Bergen aus aus dem Meer wie 2 mächtige Zweimastschoner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel schwimmt auf dem Meer und verändert stetig ihre Position um einige Kilometer bleibt aber dennoch aufgrund von bestimmten Strömungsverhältnissen in einem gewissen Bereich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima der Insel ist gemäßigt. Die jahres Zeiten sind allgegenwärtig und haben starken Einfluss auf das leben auf der Insel. Eine weitere Besonderheit sind die Berge Âeloa und Schaklinê die sich der Insel auch ihre typische Form geben. Auf Grund der Berge ist es fast unmöglich von der Insel weg zu Segeln ausschließlich mit der Hilfe von Rudern kann man den Wellen und dem Wind trotzen der auf die Insel zu führt. Es ist im Gegenzug allerdings auch besonders einfach auf die Insel zu gelangen mit dem Rückenwind und den Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ihren ca. 6,8m² ist die Insel allerdings auch besonders klein wirkt auf dem ebenen flachen Meer aber deutlich größer da nichts in ihrem Verhältnis in ihrer Umgebung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Untersee&amp;diff=2008</id>
		<title>Untersee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Untersee&amp;diff=2008"/>
		<updated>2015-07-03T14:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Untersee der Isen==&lt;br /&gt;
Als Untersee versteht man den Herrschaftsbereich des Önigs, des Herrschers der Isen. Hier gilt nach dem Recht alles was der Önig sagt als Gesetz und demnach ist es nicht ratsam innerhalb der Untersee zu plündern, auch wenn es verlockend ist denn hier kreuzen die Reichsten Hädndler und die Prächtigsten Schiffe, denn keiner glaubt sich unter dem Schutz der Isen fürchten zu müssen. Es gibt tatsächlich ein paar Grenzstreitigkeiten, denn laut Isen steht ihnen ein größerer Teil der Welt zu, so fordern sie seit Jahren Teile von Skarnland und Eirnland. Jedoch reden sich die Eirnländer geschickt heraus und bei den Skarnländern ist man sich nicht einmal sicher ob sie von diesen Forderungen wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
In der Untersee wird allgemein der Göttliche Hauch genutzt welche auch in Skarnland verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Untersee&amp;diff=2007</id>
		<title>Untersee</title>
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		<updated>2015-07-03T14:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Untersee der Isen==&lt;br /&gt;
Als Untersee versteht man den Herrschaftsbereich des Önigs, des Herrschers der Isen. Hier gilt nach dem Recht alles was der Önig sagt als Gesetz und demnach ist es nicht ratsam innerhalb der Untersee zu plündern, auch wenn es verlockend ist denn hier kreuzen die Reichsten Hädndler und die Prächtigsten Schiffe, denn keiner glaubt sich unter dem Schutz der Isen fürchten zu müssen. Es gibt tatsächlich ein paar Grenzstreitigkeiten, denn laut Isen steht ihnen ein größerer Teil der Welt zu, so fordern sie seit Jahren Teile von Skarnland und Eirnland. Jedoch reden sich die Eirnländer geschickt heraus und bei den Skarnländern ist man sich nicht einmal sicher ob sie von diesen Forderungen wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
In der Untersee wird allgemein der Göttliche Hauch genutzt welche auch in Skarnland verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Skarnland&amp;diff=2003</id>
		<title>Skarnland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Skarnland&amp;diff=2003"/>
		<updated>2015-07-03T14:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic;&amp;quot; | Königreich Skarnland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1em 0; text-align:center;&amp;quot;| [[Datei:Skarnland.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amtssprache&lt;br /&gt;
| keine (regionale Dialekte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauptstadt&lt;br /&gt;
| [[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Staatsform&lt;br /&gt;
| absolute Monarchie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Staatsoberhaupt&lt;br /&gt;
| [[Lasse Sonderborg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fläche&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | keine aktuellen Daten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einwohnerzahl&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | keine aktuellen Daten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchster Berg&lt;br /&gt;
| [[Krummdorn]] (2469 m)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skarnland''' ist ein Königreich unter [[Lasse Sonderborg]], das auf der gleichnamigen Insel liegt. Seine Hauptstadt ist [[Spitzstiften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wikinger verehren ihr Land. Für sie steht es im Mittelpunkt allen Seins. Götter streiten sich um seine Erde und Ralfasts Gewässer berühren nur hier das Land der Welt. Es wurde ihnen geschenkt und sie ehren es bis heute als das Wertvollste im Diesseits. Aus diesem Grund ist es Sünde Skarnlands Erde zu handeln oder mit auf Reisen zu nehmen. Skarnländer betreten sogar ihre Schiffe nicht mit Stiefeln, die jemals Skarnlands Boden berührten.&lt;br /&gt;
Nur diese Erde bringt nach dem Glauben der Wikinger Früchte hervor, welche einem normalen Menschen die Stärke des Borne verleihen und ihn so über die anderen Völker unter der Sonne erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name ''Skarnland'' kommt von dem großen Gebirge auf der Insel, den [[Skarnen]]. Deren Name leitet sich wiederum vom Wort ''Skarn'' ab, was auf deutsch so viel wie ''Dorn'' bedeutet und auf die spitzen, dornenartigen Gipfel der Berge hinweist.&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|02.07.2015|1394}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Skarnland.PNG&amp;diff=1988</id>
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		<updated>2015-07-03T13:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Bild von Skarnland
Quelle: [https://www.youtube.com/watch?v=cLavV9DFCoo YouTube]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild von Skarnland&lt;br /&gt;
Quelle: [https://www.youtube.com/watch?v=cLavV9DFCoo YouTube]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
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		<title>Blødhjelm</title>
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		<updated>2015-07-03T13:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Blødhjelm ist eine besondere Kopfbedeckung, welche von enorm kampflustigen Männern getragen wird.[[File:Helm.png|thumb|Die gängige Variante des Blødhelms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählungen zufolge wurde der Blødhjelm zuerst im mitteleuropäischen Raum gesichtet. Große Bekanntheit erlangte er jedoch erst, nachdem der Freise ''Wolfbert Uffe Nasen'' eben diesen bei einem Raubzug trug. Der Legende nach spießte Nasen auf brutalste Art und Weise den Anführer der kleinen Siedlung Harfhus mit dem Helm auf. Dieser trug den Namen Marcus Blødmans, von dem auch der heutige Name des Rüstungsteils stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blødhjelm ähnelt von seiner grundsätzlichen Machart den üblichen Helmen, welche im skandinavischen Raum getragen werden. Hauptbestandteil ist Holz, welches mit diversen Metallen an den Rändern verstärkt wird. Die eigentliche Besonderheit sind die kranzähnlich auf der Haube angebrachten enorm spitz geschnitzten Hölzer, welche auch gut gepflegt werden müssen um nicht zu sehr abzustumpfen nach dem Kampf. Die Hölzer sind oft mit sehr klebrigem Baumharz an der Oberseite des Helms befestigt. Einige Krieger stabilisieren ihre Spitzen noch mit komplexen Seilkonstruktionen oder Nägeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebrauch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blødhjelm ist ein Rüstungsteil, welches den härtesten der harten Männer im Kampf helfen soll. Der Helmträger senkt beim Angriff seinen Kopf und rennt mit voller Geschwindigkeit auf den Kontrahenten zu um diesen bestenfalls aufzuspießen. Auch zur Verteidigung im Faustkampf ist der Blødhjelm nützlich, da die Hand des Gegners durch Senken des Haupts abgefangen werden kann. Grundsätzlich ist allerdings zu beachten, dass diese Kampfart oft mit Verdummung einhergeht, weshalb dieser Helm meist nur von eher weniger intellektuellen Kampfmaschinen getragen wird.&lt;br /&gt;
Des Weiteren wurde Erzählungen zufolge auch bereits beobachtet, wie diverse Wikinger Nahrung auf den Helm aufspießten um diese zu transportieren ohne Platz in ihren Säcken zu verbrauchen. Auch bei der Fischjagd soll der Blødhjelm nützlich sein um die Beute direkt via Kopfsprung aufzuspießen. Auch hier ist wieder auf die Nebenwirkungen (bleibende Schäden im und am Kopfbereich) hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blødhjelm kann auf verschiedene Arten modifiziert und an die eigenen Vorlieben angepasst werden. Einige bekannte Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der norwegische ''Tjorben Brandwund'' zündete die Holzspitzen seines Blødhjelms während der Verteidigung seines Dorfs an, woraufhin es ihm gelang, das Schiff, der angreifenden Wikinger niederzubrennen und dutzende Männer zu töten. &lt;br /&gt;
*der schwedische ''Fredrik Strømslag'' war in seinem Dorf schon immer für seine verrückten, aber genialen Erfindungen bekannt. So entwickelte er in seiner Jugendzeit eine Elektro-Modifikation für seinen Blødhjelm. Statt Holzspitzen hämmerte er enorm dicke, aber trotzdem spitze Nägel in seinen Helm. Zwischen ebendiese schlängelte er einen Zitteraal, dessen Stromschläge auf die Nägel übertragen wurden und Feinde im Kampf blitzschnell tötete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Donnerkeil&amp;diff=1970</id>
		<title>Donnerkeil</title>
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		<updated>2015-07-03T13:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Donnerkeil.png|300px|thumb|Der Donnerkeil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Donnerkeil“ ist ein großer Findling inmitten einer Lichtung. Umringt wird er von kleinen Steinbrocken, die häufig als die &amp;quot;Weisen&amp;quot; bezeichnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mythologischer Hintergrund:'''&lt;br /&gt;
Einst überfielen Räuber und Brandschätzer die Küstengebiete, ließen Siedlungen, Vieh und Habe in Flammen aufgehen. Die Menschen sahen sich bald gezwungen tief in die Wälder zu gehen, wo sie wie die Tiere hausten, fernab von jeder Hoffnung ihre Heimartorte wieder zu sehen. Die dunklen Gestalten, die sie heimsuchten, drangen jedoch bald auch in Flora und Fauna ein, so dass sie immer häufiger den Vertriebenen auflauerten und sie entweder bei Kontakt erschlugen oder versklavten. Die jungen Männer fielen dieser Katastrophe als Erste zum Opfer. Jene die tapfer, stark und motiviert waren, fanden ihr Ende in den geordneten Reihen der disziplinierten Angreifer. Nur noch die Alten, Verrückten und Schwachen blieben übrig. Einer von ihnen, gezeichnet vom Leben, dem Kampf und dem Preis für das hohe Alter, hatte den Entschluss gefasst, dass er schon zu lange dem Sterben seiner Familie, seiner Freunde und Nachbarn zugesehen hatte. Sein Herz, einst erfüllt mit den Schrecken vergangener Kämpfe und nun vom nahen Untergang des eigenen Volkes erzürnt, schlug mit einem Mal hoffnungsvoller. Alle wurden sie versammelt, die Schwachen, die Verrückten und die Gebrandmarkten. Der alte Krieger scharte die Reste ihrer Kräfte auf der Lichtung zusammen, wo er ihnen schier mit silberner Zunge versuchte Mut in die gebrochenen Herzen zu reden. Aber Niemand glaubte dem alten Mann und sie wollten nur noch tiefer in die Wälder flüchten, sich in alle Winde zerstreuen und ihren Ängsten in Gestalt fremder Invasoren weichen. Als es schon fast zu spät war und die Ersten dem alten Krieger den Rücken zukehrten, geschah ein Wunder. Ob es die Götter waren, der Himmel oder die Erde selbst ist unbekannt. Aber ein lauter Donner hallte durch den Himmel und ein gewaltiger, keilförmiger Fels schlug auf die Lichtung auf. Niemand wurde verwundet und doch sahen alle Anwesenden es als Zeichen an, dass sie diesem alten Krieger folgen sollten. Es vergingen drei Monde, bis sich an die Küsten wagten und dort erfüllt mit Zorn, jedoch auch mit eiserner Disziplin die Reihen der Fremden nieder mähten, bis das Blut der Angreifer die Gischt der Wellen rot färbte. Seit je her schworen sich die Überlebenden, das Wasser an ihren Küsten zu bändigen und das Unglück zu jenen zu bringen, die es gewagt hatten ihren Familienfrieden zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rituelle Nutzung des „Donnerkeils“:'''&lt;br /&gt;
Schon immer wurde der große Findling von einer Gruppe Menschen verehrt, die sich ganz besonders mit der Natur, ihren Gewalten und Göttern in enger Verbindung fühlten. Die Ältesten versammelten sich dort, um die Geschichten, Sagen und Legenden ihrer Vorfahren mündlich weiter zu geben. Darüber hinaus wurde durch kleine Opfergaben für die Kraft aus dem Himmel gedankt, die die Krieger auf ihren Reisen beschützen und gleichermaßen stärken sollte. Irgendwann verschwanden die Waisen jedoch und von da an sammelten sich Krieger, Kämpfer und Abenteurer am Donnerkeil. Dort legten sie die Hände auf den großen Felsen und schworen sich, ein ewiges Band miteinander einzugehen und sich in den kommenden Proben beizustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Triviales:'''&lt;br /&gt;
Der Donnerkeil zieht häufig auch Spinner an, die förmlich eine Besessenheit gegenüber diesem Brocken Naturgestein entwickeln.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Toffyfox|Toffyfox]] ([[Benutzer Diskussion:Toffyfox|Diskussion]]) 09:38, 3. Jul. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Seher-H%C3%A4user&amp;diff=1968</id>
		<title>Seher-Häuser</title>
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		<updated>2015-07-03T13:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Interior Skalme==&lt;br /&gt;
Beim Betreten des Großen mit Stroh und Dung überdachten Hauses dessen drei Schornsteine des Nachts in verschiedensten Farben den Himmel mit Rauch erfüllen, überwältigt einen der Qualm. Die Magische Ader dieses Ortes scheint unverkennbar und hier wo man unverhüllt im Blick der Götter steht erlernt man schnell Respekt vor Tausenden Jahren Geschichte. Kerzen in Blau, Grün und Rot leuchten in an die Decke geketteten Schalen und auf dem Boden scheinen wahllos Hühnerknochen verteilt, doch die Teppiche ergänzen es mit ihren Mustern zu einem großen Übergeordneten Bild. Der Seher selbst scheint wie immer im Auge Bornes zu sein, dem Großen Steinkreis von Nohre im inneren des Tullhorsts. Vielleicht ist er auch im hinteren Bereich des Hauses, welches jedem anderen Menschen verboten ist. Dort  sprechen die Götter zu ihm, dort isst und schläft er (oder ?). Jedoch kann man einen Blick in diesen Bereich werfen, auch wenn es nur ein schmaler Spalt ist so erkennt man ein Turmhohes Regal voll mit Kräutern, Schalen und Flaschen sowie ein zwei Mörser und Stößel. Der Wandteppich scheint vor Prächtigkeit nur so zu leuchten und ist nicht mit denen im Bereich der Wahrsagung  zu vergleichen. Der Bereich der Wahrsagung selber ist womöglich der einzige Ort den die meisten Dörfler je zu Gesicht zu bekommen. Normalerweise muss jeder Mensch in Skarne mindestens dreimal zum Seher: Zu seiner Geburt, bei seiner Verbindung und wenn er sein Werk übernimmt, egal als ob Schmied Schiffbauer oder auch zur Ernennung zum Häuptling. Fast alle Häuser in denen Seher hausen scheinen von Innen gleich auszusehen, man schreibt dieses Phänomen den Göttern zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Skarnen&amp;diff=1965</id>
		<title>Skarnen</title>
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		<updated>2015-07-03T13:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doktorpixel14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Skarnen''' (dt. ''Dornen'') sind das größte Gebirge in [[Skarnland]]. Es ist der Namensgeber für Skarnland und hat seinen Namen aufgrund der spitzen, dornenartigen Gipfeln der Berge erhalten. Der höchste Berg der Skarnen ist mit einer Höhe von 2469m der [[Krummdorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doktorpixel14</name></author>
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