<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://beards.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GaMMeLHaNsy</id>
	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://beards.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GaMMeLHaNsy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/GaMMeLHaNsy"/>
	<updated>2026-10-17T04:27:40Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=17776</id>
		<title>Benutzer:GaMMeLHaNsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=17776"/>
		<updated>2017-01-28T16:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Erstellte Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Archiv für konvertierte Wikitext-Diskussionsseite|from=Benutzer:GaMMeLHaNsy|date=2016-06-24}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name: Stephan&lt;br /&gt;
*Geb.: 1989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[https://www.reddit.com/user/GaMMeLHaNsy/ Reddit Account]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
twitter: [https://twitter.com/IrgendeinKerl @IrgendeinKerl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Artikel ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt und erfunden:&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]] (Offizieller Teil der Welt)&lt;br /&gt;
*[[Toolbecks Dolch]] (Offizieller Teil der Welt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Djørke Weltatlas]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Durnholmgeist]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Grølländer]]&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Grundlegende Neuerstellung)&lt;br /&gt;
*[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&lt;br /&gt;
*[[Shoron Sahir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt Anhand des Abendteuers:&lt;br /&gt;
*[[Jarl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgestaltete Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Grafiken ==&lt;br /&gt;
Ich behaupte bei weitem nicht ein Grafiker zu sein, ich bastel gern ein bisschen mit Photoshop und Fireworks. Also bitte keine Kunstwerke auf dem Niveau von Alwin erwarten ;-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Dolch.png Großmeister Aark Toolbecks Dolch (Photoshop Erstlingswerk)]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png Skizze einiger Technologien auf der Donnerinsel]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Flaschennebel.fw.png Schematische Darstellung des Flaschennebels]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png Wappen der Grølländer in der detaillierten Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Simpel.fw.png Wappen der Grølländer in der einfachen Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Insel.png Donnerinsel, Ansicht von Norden]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Wahl.gif Wahlapparatur der Grølländer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nutzer_Icon|03.07.2015}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=17775</id>
		<title>Benutzer:GaMMeLHaNsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=17775"/>
		<updated>2017-01-28T16:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Über */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Archiv für konvertierte Wikitext-Diskussionsseite|from=Benutzer:GaMMeLHaNsy|date=2016-06-24}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name: Stephan&lt;br /&gt;
*Geb.: 1989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[https://www.reddit.com/user/GaMMeLHaNsy/ Reddit Account]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
twitter: [https://twitter.com/IrgendeinKerl @IrgendeinKerl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Artikel ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt und erfunden:&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]] (Offizieller Teil der Welt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Djørke Weltatlas]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Durnholmgeist]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Grølländer]]&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Grundlegende Neuerstellung)&lt;br /&gt;
*[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&lt;br /&gt;
*[[Shoron Sahir]]&lt;br /&gt;
*[[Toolbecks Dolch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt Anhand des Abendteuers:&lt;br /&gt;
*[[Jarl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgestaltete Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Grafiken ==&lt;br /&gt;
Ich behaupte bei weitem nicht ein Grafiker zu sein, ich bastel gern ein bisschen mit Photoshop und Fireworks. Also bitte keine Kunstwerke auf dem Niveau von Alwin erwarten ;-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Dolch.png Großmeister Aark Toolbecks Dolch (Photoshop Erstlingswerk)]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png Skizze einiger Technologien auf der Donnerinsel]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Flaschennebel.fw.png Schematische Darstellung des Flaschennebels]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png Wappen der Grølländer in der detaillierten Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Simpel.fw.png Wappen der Grølländer in der einfachen Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Insel.png Donnerinsel, Ansicht von Norden]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Wahl.gif Wahlapparatur der Grølländer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nutzer_Icon|03.07.2015}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=17752</id>
		<title>Benutzer:GaMMeLHaNsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=17752"/>
		<updated>2017-01-17T12:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Kontakt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Archiv für konvertierte Wikitext-Diskussionsseite|from=Benutzer:GaMMeLHaNsy|date=2016-06-24}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Takte über mich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eckdaten ===&lt;br /&gt;
*Name: Stephan&lt;br /&gt;
*Geb.: 1989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P&amp;amp;P Erfahrungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit T.E.A.R.S. auf den Geschmack gekommen, erarbeite ich seit einiger Zeit nebenbei mein eigenes P&amp;amp;P Abenteuer. Das ist echt zimlich Arbeit =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[https://www.reddit.com/user/GaMMeLHaNsy/ Reddit Account]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
twitter: [https://twitter.com/IrgendeinKerl @IrgendeinKerl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Artikel ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt und erfunden:&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]] (Offizieller Teil der Welt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Djørke Weltatlas]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Durnholmgeist]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Grølländer]]&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Grundlegende Neuerstellung)&lt;br /&gt;
*[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&lt;br /&gt;
*[[Shoron Sahir]]&lt;br /&gt;
*[[Toolbecks Dolch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt Anhand des Abendteuers:&lt;br /&gt;
*[[Jarl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgestaltete Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Grafiken ==&lt;br /&gt;
Ich behaupte bei weitem nicht ein Grafiker zu sein, ich bastel gern ein bisschen mit Photoshop und Fireworks. Also bitte keine Kunstwerke auf dem Niveau von Alwin erwarten ;-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Dolch.png Großmeister Aark Toolbecks Dolch (Photoshop Erstlingswerk)]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png Skizze einiger Technologien auf der Donnerinsel]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Flaschennebel.fw.png Schematische Darstellung des Flaschennebels]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png Wappen der Grølländer in der detaillierten Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Simpel.fw.png Wappen der Grølländer in der einfachen Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Insel.png Donnerinsel, Ansicht von Norden]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Wahl.gif Wahlapparatur der Grølländer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nutzer_Icon|03.07.2015}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=17751</id>
		<title>Benutzer:GaMMeLHaNsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=17751"/>
		<updated>2017-01-17T12:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Kontakt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Archiv für konvertierte Wikitext-Diskussionsseite|from=Benutzer:GaMMeLHaNsy|date=2016-06-24}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Takte über mich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eckdaten ===&lt;br /&gt;
*Name: Stephan&lt;br /&gt;
*Geb.: 1989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P&amp;amp;P Erfahrungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit T.E.A.R.S. auf den Geschmack gekommen, erarbeite ich seit einiger Zeit nebenbei mein eigenes P&amp;amp;P Abenteuer. Das ist echt zimlich Arbeit =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[https://www.reddit.com/user/GaMMeLHaNsy/ Reddit Account]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
twitter: [https://twitter.com/IrgendeinKerl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Artikel ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt und erfunden:&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]] (Offizieller Teil der Welt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Djørke Weltatlas]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Durnholmgeist]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Grølländer]]&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Grundlegende Neuerstellung)&lt;br /&gt;
*[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&lt;br /&gt;
*[[Shoron Sahir]]&lt;br /&gt;
*[[Toolbecks Dolch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt Anhand des Abendteuers:&lt;br /&gt;
*[[Jarl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgestaltete Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Grafiken ==&lt;br /&gt;
Ich behaupte bei weitem nicht ein Grafiker zu sein, ich bastel gern ein bisschen mit Photoshop und Fireworks. Also bitte keine Kunstwerke auf dem Niveau von Alwin erwarten ;-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Dolch.png Großmeister Aark Toolbecks Dolch (Photoshop Erstlingswerk)]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png Skizze einiger Technologien auf der Donnerinsel]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Flaschennebel.fw.png Schematische Darstellung des Flaschennebels]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png Wappen der Grølländer in der detaillierten Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Simpel.fw.png Wappen der Grølländer in der einfachen Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Insel.png Donnerinsel, Ansicht von Norden]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Wahl.gif Wahlapparatur der Grølländer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nutzer_Icon|03.07.2015}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%B8ll%C3%A4nder&amp;diff=15770</id>
		<title>Grølländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%B8ll%C3%A4nder&amp;diff=15770"/>
		<updated>2016-07-05T10:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Die Grølländer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png|200px|thumb|center|Das Wappen der Grølländer in colorierter und ausgeschmückter Ausführung.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Heimat'''||[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Regierungsform'''||Direkte Demokratie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bevölkerungszahl'''||ca 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Staatsfarben'''|| Schwarz &amp;amp; Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr kleines Volk, das ihre Heimat auf der [[Donnerinsel]] hat. &lt;br /&gt;
==Abstammung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner entstammen dem Volk der [[Völker#Die_Katten|Katten]], fühlen sich diesen aber nicht mehr zugehörig. Eine Kleine Gruppe von Katten bestehend aus Gelehrten, Handwerkern und Erfindern, die sich &amp;quot;Die Auserwählen&amp;quot; nannten, beschlossen das Normadentum aufzugeben und eine Zivilisation zu Gründen, die ihre eigenen Regeln und Gesetze kennt. Jedoch wollte ihnen nimand Land zum Siedeln geben. Daher entschlossen sie sich einen kargen Fels auf hoher See so zu bearbeiten, dass er bewohnbar ist. Dank der guten Handwerker und Erfinder schafften sie dies innerhalb einiger Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebensweise der Grølländer und ihr System wird grundsätzlich von allen anderen Völkern verachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Donnerinsel wohnen nur ca. 100 Grølländer. Es gibt außerdem ca. 200 weitere Grølländer, die als Vertreter und Handelspartner in den wichtigsten Städten auf der ganzen Welt verteilt sind, oder auf den Handelsschiffen die Meere bereisen. Die Grølländer auf den Außenposten haben die Aufgabe gute Handelsgeschäfte abzuschließen, sowie die diplomatischen Beziehungen zu dem jeweiligen Volk zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer verhalten sich politisch neutral und führen keine Kriege. Sie unterhalten wichtige Handelsbeziehungen zu allen Völkern. Aufgrund der speziellen geographischen Gegebenheiten sind sie auf diesen Handel angewiesen und können es sich nicht leisten ein Volk durch Krieg als Feind zu haben. Sie haben Friedensvereinbarungen mit jedem Jarl aller Stämme getroffen. Da Abmachungen bei manchen Völkern nur einen geringen Stellenwert haben, verfügt die Donnerinsel über defensive Maßnahmen und ist so gut wie uneinnehmbar. Das einzige politische Mittel das die Grølländer haben sind Handelsbeschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer vermeiden es, dass eine oder mehrere Personen aus der Bevölkerung irgend eine Form von Macht bekommt. Entscheidungen werden über gleichberechtigte, faire und geheime Wahlen getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legislative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Woche wird ein [[Ting]] abgehalten, in dem jeder Grølländer über 16 Jahre einen Vorschlag unterbreiten kann. In dringlichen Situationen kann ein solches Ting auch sofort einberufen werden. Der Verfasser des Vorschlags bringt vor allen Grølländer seine Argumente vor. Anschließend werden Fragen und Gegenargumente diskutiert. In einer geheimen Wahl wird dann über den Vorschlag abgestimmt. Es gibt bei jeder Abstimmung die Möglichkeiten &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;. Die einfache Mehrheit reicht, damit ein Vorschlag angenommen oder abgelehnt wird. Erreicht &amp;quot;Enthaltung&amp;quot; mehr als 50%, scheint die Meinungsbildung vieler noch nicht abgeschlossen zu sein und der Vorschlag wird in der nächsten Woche erneut diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Judikative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Richter, um eine Machtkonzentration auf eine Person zu verhindern. Die Schuld oder Unschuld eines Angeklagten wird demokatisch ermittelt. Der Beschuldigte bringt mit Unterstützung seines Beraters alle Beweise vor, die seine Unschuld zeigen. Der Kläger zeigt auf, warum der Beschuldigte die Tat begangen hat und kann sich ebenfals einen Berater organisieren. Am Ende der Beweisführung stimmen alle Grølländer über 16 Jahre mit &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; oder &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;. Eine einfache Mehrheit reicht für den Urteilsspruch. Gewinnt &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;, muss in einer neuen Runde Beraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Strafen reichen von Extra Arbeitsschichten bis zur Höchststrafe: Dem Aberkennen der Volkszugehörigkeit, dem Brandmarken auf Wange und Stirn und Aussetzen des Schuldigen auf einem zufällig ausgewählten Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exikutive====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Polizei in dem Sinne. Die Gemeinschaft ist relativ klein und auf engem Raum. Sollte eine Situation entstehen in der Hilfe benötigt wird, sind genug Leute in Reichweite, die einschreiten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abstimmungen====&lt;br /&gt;
[[Datei:Wahl.gif|mini|rechts|Zeichnung und Animation der Wahlapparatur von Vorne (oben) der Schnittzeichnung (Mitte) und von der Sicht des Wählers (unten)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Abstimmung steht eine Apparatur zur Verfügung. Jeder bekommt unmittelbar bevor er vor die Apparatur tritt eine Münze. Sie wird &amp;quot;Schwere Schicksals Münze&amp;quot; genannt und besteht aus Blei, dem schwersten Material, das den Grølländer bekannt ist. Der stimmberechtigte Grølländer tritt nach dem Erhalt der Münze vor die Apparatur. Auf der Tischfläche sind drei Kreisrunde Aussparungen in die die Münze genau hinein passt. Der Wähler legt die Münze in eine der mit &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Enthaltung&amp;quot; beschrifteten Aussparung. Anschließend Schiebt er die beweglichen Aussparungen in die Apparatur und die Münze fällt in die entsprechende Urne. Ein Sichtschutz ermöglicht die geheime Wahl. Hat jeder abgestimmt, wird der Vorhang abgenommen und die Urnen, die an einer jeweils gleich starken Feder hängen, werden sichtbar. Die Urne, die am tiefsten hängt gewinnt die Abstimmung. Eine Skala hilft beim Abschätzen. Ist kein klarer Sieger zu erkennen, muss die Anzahl an Münzen ausgezählt werden. Unmittelbar vor und nach der Abstimmung wird öffentlich das System geeicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Methode ist sichergestellt, dass die Wahl demokratisch und anonym abläuft:&lt;br /&gt;
*Der Sichtschutz gewährleistet eine geheime Wahl.&lt;br /&gt;
*Da der Schlitten mit den Aussparungen über den Tisch hinaus ragt, ist von außen sichtbar wie oft jemand abstimmt. Somit kann jede Person nur ein mal abstimmen.&lt;br /&gt;
*Jede Stimme hat das selbe Gewicht. Durch die Vorichtung kann keine größere Münze geschoben werden. Blei ist das schwerste bekannte Material, wesshalb auch keine Schwerere Münze abgegeben werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben keine Religion. Sie verschreiben sich ganz der Wirtschaft, Wissenschaft und Technik. Aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern auch als emotions- und humorlos bezeichnet. Sie versuchen alle Naturphänomene wissenschaftlich zu ergründen, auch wenn ihnen das nicht immer gelingt. Sie akzeptieren, dass sie auf manche Fragen keine Antwort wissen. Fragt man sie z.B. Woher denn das [[Skarnland]] kommt, wenn es nicht die Götter geschaffen haben, sagen sie, dass sie es noch nicht wissen und das auch in Ordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozialleben===&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr aufgeklärtes, hygienisches und intelligentes Volk. Dies macht sie anders als andere Völker, weshalb sie auch häufig als sonderbar angesehen werden. Sie haben keine speziellen Feiertage, feiern dafür sehr ausgiebig jeden Geburtstag eines Grølländers. Frauen und Männer haben die gleichen Rechte und Pflichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Währung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Grølländern gibt es keine Währung. Jeder führt seinen Beruf aus und erhält so die Gemeinschaft. Privaten Besitz gibt es nur in Absprache mit den anderen Grølländern und nur für sehr persönliche Dinge. Für den Handel akzeptieren sie nahezu jede Währung, gewichten diese allerdings unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berufsfindung===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit 7 Jahren werden die Kinder für einfache Aufgaben nach Bedarf zugeteilt. Mit 10 Jahren gibt es &amp;quot;das Jahr der Findung&amp;quot;. An ihrem Geburtstag verkünden sie 6 selbst gewählte Berufsgruppen, in welchen sie dann je 2 Monate lang arbeiten werden. An ihrem 11. Geburtstag müssen sie sich dann festlegen welchen Beruf sie erlernen und ausüben wollen. Sollten bereits zu viele in dem Beruf arbeiten, kann das Ersuchen des Kindes abgelehnt werden. Dies ist nur sehr selten der Fall. Ein Wechseln des Berufes kann nach einer Frist von einem Jahr beantragt und in einem Ting zur Abstimmung gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenposten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben in den wichtigsten Regionen der Welt Außenposten. Diese dienen dazu mit den jeweiligen Völkern Handelsabschlüsse zu erzielen, neue Wahren als erste anbieten zu können und diplomatische Beziehungen zu dem jeweiligen Volk zu pflegen. Dies ist einer der Hauptgründe, wesshalb die Grølländer als die besten Händler der Welt gelten.&lt;br /&gt;
Der Außenposten ist meist in der Hafennähe, falls es keinen gibt, im Handelsdistrikt der Stadt. Ein Außenposten besteht in der Regel aus einem Haus für die Unterkunft des Vertreters mit seiner Familie und Räumlichkeiten für Termine. Es ist in der Regel eher unauffällig und nicht pompös um vor Ort kein Aufsehen zu erregen. In unmittelbarer Nähe befindet sich meist das Lagerhaus, in dem Wahren zwischengelagert werden.&lt;br /&gt;
Der Außenpostenvertreter hat folgende Aufgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einfädeln von Handelsabkommen meist in Absprache mit den Händlern auf der Donnerinsel.&lt;br /&gt;
*Organisieren von Handelsrouten.&lt;br /&gt;
*Beobachten des Markes vor Ort.&lt;br /&gt;
*Pflegen von diplomatischen Beziehungen zu den Mächtigen vor Ort.&lt;br /&gt;
*Umsetzung von Aufträgen der Grølländer auf der Donnerinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Außenhandelsposten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spitzstiften]] (Hafenviertel)&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Hafenviertel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
[[Datei:Grolland Wappen Simpel.fw.png|200px|thumb|right|Einfache Version des Wappens der Grølländer. Es wird u.a. auf die Waren der Donnerinsel geprägt.]]&lt;br /&gt;
Das Wappen der Grølländer hat die Form der Donnerinsel und ist in vier Quadranten geteilt. Oben links wird der Handel symbolisiert. Rechts daneben die Technologie. Darunter wird die Weisheit dargestellt. Unten Links befinden sich viele Flaggen, was bedeuten soll, dass man mit allen Völkern friedlich zusammen lebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen. Eine hat Verzierungen und detailliertere Abbildungen. Sie wird für offizielle Siegel und Banner verwendet. Die abstraktere wird verwendet, wenn das Material keine aufwändigen Verzierungen zulässt oder der Aufwand nicht gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der detaillierteren Version zeigt der obere rechte Quadrant, wie aus dem herabstürzenden Wasser die kinetische Energie für den Blasebalg der Schmiede verwendet wird, in der einfachen symbolisiert ein Zahnrad die Technik.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Spezial:Badtitle/NS200:GaMMeLHaNsy&amp;diff=15767</id>
		<title>Spezial:Badtitle/NS200:GaMMeLHaNsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Spezial:Badtitle/NS200:GaMMeLHaNsy&amp;diff=15767"/>
		<updated>2016-07-05T10:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: import user wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Archiv für konvertierte Wikitext-Diskussionsseite|from=Benutzer:GaMMeLHaNsy|date=2016-06-24}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Takte über mich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eckdaten ===&lt;br /&gt;
*Name: Stephan&lt;br /&gt;
*Geb.: 1989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P&amp;amp;P Erfahrungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit T.E.A.R.S. auf den Geschmack gekommen, erarbeite ich seit einiger Zeit nebenbei mein eigenes P&amp;amp;P Abenteuer. Das ist echt zimlich Arbeit =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[https://www.reddit.com/user/GaMMeLHaNsy/ Reddit Account]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Artikel ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt und erfunden:&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]] (Offizieller Teil der Welt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Djørke Weltatlas]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Durnholmgeist]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Grølländer]]&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Grundlegende Neuerstellung)&lt;br /&gt;
*[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&lt;br /&gt;
*[[Shoron Sahir]]&lt;br /&gt;
*[[Toolbecks Dolch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt Anhand des Abendteuers:&lt;br /&gt;
*[[Jarl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgestaltete Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Grafiken ==&lt;br /&gt;
Ich behaupte bei weitem nicht ein Grafiker zu sein, ich bastel gern ein bisschen mit Photoshop und Fireworks. Also bitte keine Kunstwerke auf dem Niveau von Alwin erwarten ;-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Dolch.png Großmeister Aark Toolbecks Dolch (Photoshop Erstlingswerk)]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png Skizze einiger Technologien auf der Donnerinsel]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Flaschennebel.fw.png Schematische Darstellung des Flaschennebels]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png Wappen der Grølländer in der detaillierten Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Simpel.fw.png Wappen der Grølländer in der einfachen Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Insel.png Donnerinsel, Ansicht von Norden]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Wahl.gif Wahlapparatur der Grølländer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nutzer_Icon|03.07.2015}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%B8ll%C3%A4nder&amp;diff=15660</id>
		<title>Grølländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%B8ll%C3%A4nder&amp;diff=15660"/>
		<updated>2016-07-04T05:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Die Grølländer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png|200px|thumb|center|Das Wappen der Grølländer in colorierter und ausgeschmückter Ausführung.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Heimat'''||[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Regierungsform'''||Direkte Demokratie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bevölkerungszahl'''||ca 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Staatsfarben'''|| Schwarz &amp;amp; Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr kleines Volk, das ihre Heimat auf der [[Donnerinsel]] hat. &lt;br /&gt;
==Abstammung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner entstammen dem Volk der [[Völker#Die_Katten|Katten]], fühlen sich diesen aber nicht mehr zugehörig. Eine Kleine Gruppe von Katten bestehend aus Gelehrten, Handwerkern und Erfindern, die sich &amp;quot;Die Auserwählen&amp;quot; nannten, beschlossen das Normadentum aufzugeben und eine Zivilisation zu Gründen, die ihre eigenen Regeln und Gesetze kennt. Jedoch wollte ihnen nimand Land zum Siedeln geben. Daher entschlossen sie sich einen kargen Fels auf hoher See so zu bearbeiten, dass er bewohnbar ist. Dank der guten Handwerker und Erfinder schafften sie dies innerhalb einiger Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebensweise der Grølländer und ihr System wird grundsätzlich von allen anderen Völkern verachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Donnerinsel wohnen ca. 80 Grølländer. Es gibt außerdem ca. 20 weitere Grølländer, die als Vertreter und Handelspartner in den wichtigsten Städten auf der ganzen Welt verteilt sind. Die Grølländer auf den Außenposten haben die Aufgabe gute Handelsgeschäfte abzuschließen, sowie die diplomatischen Beziehungen zu dem jeweiligen Volk zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer verhalten sich politisch neutral und führen keine Kriege. Sie unterhalten wichtige Handelsbeziehungen zu allen Völkern. Aufgrund der speziellen geographischen Gegebenheiten sind sie auf diesen Handel angewiesen und können es sich nicht leisten ein Volk durch Krieg als Feind zu haben. Sie haben Friedensvereinbarungen mit jedem Jarl aller Stämme getroffen. Da Abmachungen bei manchen Völkern nur einen geringen Stellenwert haben, verfügt die Donnerinsel über defensive Maßnahmen und ist so gut wie uneinnehmbar. Das einzige politische Mittel das die Grølländer haben sind Handelsbeschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer vermeiden es, dass eine oder mehrere Personen aus der Bevölkerung irgend eine Form von Macht bekommt. Entscheidungen werden über gleichberechtigte, faire und geheime Wahlen getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legislative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Woche wird ein [[Ting]] abgehalten, in dem jeder Grølländer über 16 Jahre einen Vorschlag unterbreiten kann. In dringlichen Situationen kann ein solches Ting auch sofort einberufen werden. Der Verfasser des Vorschlags bringt vor allen Grølländer seine Argumente vor. Anschließend werden Fragen und Gegenargumente diskutiert. In einer geheimen Wahl wird dann über den Vorschlag abgestimmt. Es gibt bei jeder Abstimmung die Möglichkeiten &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;. Die einfache Mehrheit reicht, damit ein Vorschlag angenommen oder abgelehnt wird. Erreicht &amp;quot;Enthaltung&amp;quot; mehr als 50%, scheint die Meinungsbildung vieler noch nicht abgeschlossen zu sein und der Vorschlag wird in der nächsten Woche erneut diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Judikative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Richter, um eine Machtkonzentration auf eine Person zu verhindern. Die Schuld oder Unschuld eines Angeklagten wird demokatisch ermittelt. Der Beschuldigte bringt mit Unterstützung seines Beraters alle Beweise vor, die seine Unschuld zeigen. Der Kläger zeigt auf, warum der Beschuldigte die Tat begangen hat und kann sich ebenfals einen Berater organisieren. Am Ende der Beweisführung stimmen alle Grølländer über 16 Jahre mit &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; oder &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;. Eine einfache Mehrheit reicht für den Urteilsspruch. Gewinnt &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;, muss in einer neuen Runde Beraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Strafen reichen von Extra Arbeitsschichten bis zur Höchststrafe: Dem Aberkennen der Volkszugehörigkeit, dem Brandmarken auf Wange und Stirn und Aussetzen des Schuldigen auf einem zufällig ausgewählten Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exikutive====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Polizei in dem Sinne. Die Gemeinschaft ist relativ klein und auf engem Raum. Sollte eine Situation entstehen in der Hilfe benötigt wird, sind genug Leute in Reichweite, die einschreiten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abstimmungen====&lt;br /&gt;
[[Datei:Wahl.gif|mini|rechts|Zeichnung und Animation der Wahlapparatur von Vorne (oben) der Schnittzeichnung (Mitte) und von der Sicht des Wählers (unten)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Abstimmung steht eine Apparatur zur Verfügung. Jeder bekommt unmittelbar bevor er vor die Apparatur tritt eine Münze. Sie wird &amp;quot;Schwere Schicksals Münze&amp;quot; genannt und besteht aus Blei, dem schwersten Material, das den Grølländer bekannt ist. Der stimmberechtigte Grølländer tritt nach dem Erhalt der Münze vor die Apparatur. Auf der Tischfläche sind drei Kreisrunde Aussparungen in die die Münze genau hinein passt. Der Wähler legt die Münze in eine der mit &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Enthaltung&amp;quot; beschrifteten Aussparung. Anschließend Schiebt er die beweglichen Aussparungen in die Apparatur und die Münze fällt in die entsprechende Urne. Ein Sichtschutz ermöglicht die geheime Wahl. Hat jeder abgestimmt, wird der Vorhang abgenommen und die Urnen, die an einer jeweils gleich starken Feder hängen, werden sichtbar. Die Urne, die am tiefsten hängt gewinnt die Abstimmung. Eine Skala hilft beim Abschätzen. Ist kein klarer Sieger zu erkennen, muss die Anzahl an Münzen ausgezählt werden. Unmittelbar vor und nach der Abstimmung wird öffentlich das System geeicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Methode ist sichergestellt, dass die Wahl demokratisch und anonym abläuft:&lt;br /&gt;
*Der Sichtschutz gewährleistet eine geheime Wahl.&lt;br /&gt;
*Da der Schlitten mit den Aussparungen über den Tisch hinaus ragt, ist von außen sichtbar wie oft jemand abstimmt. Somit kann jede Person nur ein mal abstimmen.&lt;br /&gt;
*Jede Stimme hat das selbe Gewicht. Durch die Vorichtung kann keine größere Münze geschoben werden. Blei ist das schwerste bekannte Material, wesshalb auch keine Schwerere Münze abgegeben werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben keine Religion. Sie verschreiben sich ganz der Wirtschaft, Wissenschaft und Technik. Aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern auch als emotions- und humorlos bezeichnet. Sie versuchen alle Naturphänomene wissenschaftlich zu ergründen, auch wenn ihnen das nicht immer gelingt. Sie akzeptieren, dass sie auf manche Fragen keine Antwort wissen. Fragt man sie z.B. Woher denn das [[Skarnland]] kommt, wenn es nicht die Götter geschaffen haben, sagen sie, dass sie es noch nicht wissen und das auch in Ordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozialleben===&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr aufgeklärtes, hygienisches und intelligentes Volk. Dies macht sie anders als andere Völker, weshalb sie auch häufig als sonderbar angesehen werden. Sie haben keine speziellen Feiertage, feiern dafür sehr ausgiebig jeden Geburtstag eines Grølländers. Frauen und Männer haben die gleichen Rechte und Pflichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Währung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Grølländern gibt es keine Währung. Jeder führt seinen Beruf aus und erhält so die Gemeinschaft. Privaten Besitz gibt es nur in Absprache mit den anderen Grølländern und nur für sehr persönliche Dinge. Für den Handel akzeptieren sie nahezu jede Währung, gewichten diese allerdings unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berufsfindung===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit 7 Jahren werden die Kinder für einfache Aufgaben nach Bedarf zugeteilt. Mit 10 Jahren gibt es &amp;quot;das Jahr der Findung&amp;quot;. An ihrem Geburtstag verkünden sie 6 selbst gewählte Berufsgruppen, in welchen sie dann je 2 Monate lang arbeiten werden. An ihrem 11. Geburtstag müssen sie sich dann festlegen welchen Beruf sie erlernen und ausüben wollen. Sollten bereits zu viele in dem Beruf arbeiten, kann das Ersuchen des Kindes abgelehnt werden. Dies ist nur sehr selten der Fall. Ein Wechseln des Berufes kann nach einer Frist von einem Jahr beantragt und in einem Ting zur Abstimmung gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenposten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben in den wichtigsten Regionen der Welt Außenposten. Diese dienen dazu mit den jeweiligen Völkern Handelsabschlüsse zu erzielen, neue Wahren als erste anbieten zu können und diplomatische Beziehungen zu dem jeweiligen Volk zu pflegen. Dies ist einer der Hauptgründe, wesshalb die Grølländer als die besten Händler der Welt gelten.&lt;br /&gt;
Der Außenposten ist meist in der Hafennähe, falls es keinen gibt, im Handelsdistrikt der Stadt. Ein Außenposten besteht in der Regel aus einem Haus für die Unterkunft des Vertreters mit seiner Familie und Räumlichkeiten für Termine. Es ist in der Regel eher unauffällig und nicht pompös um vor Ort kein Aufsehen zu erregen. In unmittelbarer Nähe befindet sich meist das Lagerhaus, in dem Wahren zwischengelagert werden.&lt;br /&gt;
Der Außenpostenvertreter hat folgende Aufgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einfädeln von Handelsabkommen meist in Absprache mit den Händlern auf der Donnerinsel.&lt;br /&gt;
*Organisieren von Handelsrouten.&lt;br /&gt;
*Beobachten des Markes vor Ort.&lt;br /&gt;
*Pflegen von diplomatischen Beziehungen zu den Mächtigen vor Ort.&lt;br /&gt;
*Umsetzung von Aufträgen der Grølländer auf der Donnerinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Außenhandelsposten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spitzstiften]] (Hafenviertel)&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Hafenviertel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
[[Datei:Grolland Wappen Simpel.fw.png|200px|thumb|right|Einfache Version des Wappens der Grølländer. Es wird u.a. auf die Waren der Donnerinsel geprägt.]]&lt;br /&gt;
Das Wappen der Grølländer hat die Form der Donnerinsel und ist in vier Quadranten geteilt. Oben links wird der Handel symbolisiert. Rechts daneben die Technologie. Darunter wird die Weisheit dargestellt. Unten Links befinden sich viele Flaggen, was bedeuten soll, dass man mit allen Völkern friedlich zusammen lebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen. Eine hat Verzierungen und detailliertere Abbildungen. Sie wird für offizielle Siegel und Banner verwendet. Die abstraktere wird verwendet, wenn das Material keine aufwändigen Verzierungen zulässt oder der Aufwand nicht gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der detaillierteren Version zeigt der obere rechte Quadrant, wie aus dem herabstürzenden Wasser die kinetische Energie für den Blasebalg der Schmiede verwendet wird, in der einfachen symbolisiert ein Zahnrad die Technik.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Donnerinsel&amp;diff=15659</id>
		<title>Donnerinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Donnerinsel&amp;diff=15659"/>
		<updated>2016-07-04T05:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Bearbeitung der Insel durch den Mensch */ Formulierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Donnerinsel''' ist eine Insel in der [[Wölmsee]]. [[Datei:Insel.png|300px|thumb|right|Die Nordseite der Donnerinsel. Auf Papyrus gemalt nach der Überlieferung von Seefahrern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel hat ihren Namen von den an der Nordseite herabstürzenden Wasserfällen, die ein lautes Donnern und große Gischtwolken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geografische Lage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel liegt weit südlich von [[Skarnland]] und nördlich des [[Eirnland|Eirnlandes]]. Sie befindet sich einige Kilometer östlich der Insel [[Südfort]]. Um zu den Donnerinseln zu gelangen etablierte sich bei den Skarnländern der Spruch &amp;quot;Bei Südfort links abbiegen&amp;quot;. Da Südfort jedoch manchmal Unterwasser liegt, soll so mancher unerfahrene Seefahrer auf dem Weg zu der Donnerinsel im ewigen Sand gelandet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel besteht aus massivem dunklem Felsgestein, ragt senkrecht ca. 100 m aus der [[Wölmsee]] empor und hat eine quadratische Grundform, wobei die Nordseite halbkreisförmig ist. An den Ecken der quadratischen Grundform befindet sich jeweils eine Felsspitze. Zwischen diesen erstreckt sich ein Plateau. In der Südöstlichen Ecke entspringt ein Geysir. Aus diesem tritt kontinuierlich warmes Wasser aus und nur selten kommt es zu schwachen Eruptionen. Das Wasser wird in Bewässerungskanäle geleitet und überschüssiges Wasser fließt zur Nordseite über zwei Wasserfälle ins Meer ab. Die restliche Fläche des Plateaus wird landwirtschaftlich genutzt, genauso wie die Süd-, Ost-, und Westseite der Klippen. Die Pflanzen werden an den Hängen mit Gerüsten, Halterungen und Gefäße befästigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel ist ein Überbleibsel einer untergegangenen viel größeren Insel. Diese hatte eine Struktur ähnlich dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Grand-Canyon-Nationalpark Grand Canyon]. Die ursprüngliche Insel lag auf einer divergierenden Plattengrenze. Bei einem großen Erdbeben sank das komplette Gebiet ab. Die Insel zerfiel dabei, nur die Spitze des höchsten Berges ragt bis heute aus dem Meer und bildet die Donnerinsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bearbeitung der Insel durch den Mensch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Plateau der Insel wurde bearbeitet. Die Felsspitzen wurden von den Bewohnern so modelliert, dass sie nur noch an den vier Nebenhimmelsrichtungen existieren und Hörnern ähneln. In der Mitte wurde eine linsenförmige Vertiefung mit vielen kleinen Spiegelmosaiken geschaffen. Um den Parabolspiegel wurde der Fels abgetragen und fruchtbare Erde vom Festland aufgeschüttet. Kanäle, gespeist durch einen Geysier im Südosten, bewässern die fruchtbaren Felder und münden an der Nordseite ins Meer. Die Klippen der Insel waren ursprünglich etwas schräger und wurden so bearbeitet, dass sie möglichst senkrecht sind, um Angreifern das Erklimmen zu erschweren. An ihnen sind nun Konstruktionen angebracht, die dort Landwirtschaft ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel herrschen ganzjährig angenehm warme Temperaturen und es gibt keine Jahreszeiten. Es regnet nur äußerst selten, der Geysir versorgt die Bewohner und Pflanzen jedoch mit ausreichend Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Grølländer}}&lt;br /&gt;
Die Bewohner entstammen dem Volk der [[Völker#Die_Katten|Katten]], fühlen sich diesen aber nicht mehr zugehörig und nennen sich Grølländer. Der Name kommt von dem ständigen Grollen der Wasserfälle, das auch schon der Insel den Namen gab. Das Volk besteht aus ca. 80 Menschen auf der Insel, sowie ca. 20 Vertretern in den anderen Wichtigen Teilen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer verhalten sich politisch neutral und führen keine Kriege. Sie unterhalten wichtige Handelsbeziehungen zu allen Völkern. Aufgrund der speziellen geographischen Gegebenheiten sind sie auf diesen Handel angewiesen und können es sich nicht leisten ein Volk durch Krieg als Feind zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben keine Religion. Sie haben sich ganz der Wissenschaft und Technik verschrieben. Aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern auch als emotions- und humorlos bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr aufgeklärtes, hygienisches und intelligentes Volk. Dies macht sie anders als andere Völker, weshalb sie auch häufig als sonderbar angesehen werden. Sie haben keine speziellen Feiertage, feiern dafür sehr ausgiebig jeden Geburtstag eines Grølländers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik auf der Insel==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png|400px|thumb|right|Technische Zeichnung einiger Mechaniken der Insel. Erstellt von grølländischen Ingenieuren.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wohnräume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Fels sind Stockwerke gehauen, in welchen die Bewohner leben, arbeiten und schlafen. Die Räume wurden mit Kalksteinfarbe Weiß angemalt, damit möglichst viel Licht an den Wänden reflektiert und die Räume heller erscheinen. Die obersten vier Stockwerke erhalten über eine Spiegelkonstruktion Tageslicht, alle anderen werden über ein sehr effizientes System aus Fackeln, Kerzen und Öllampen beleuchtet. Die Etagen werden von oben nach unten gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben, im 1. Stock, befindet sich der Hauptsaal. Dieser wird verwendet für:&lt;br /&gt;
*Freizeitaktivitäten&lt;br /&gt;
*Versammlungen&lt;br /&gt;
*Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter befinden sich die Ställe für die Hühner und ein paar Schweine. Die anderen beiden mit Tageslicht beleuchteten Stockwerke darunter sind die Arbeitsstätten, u.a. für die Händler, Verwalter, Handwerker, Entwickler und Gelehrten. Im 5. bis 8. Stock befinden sich die Schlafräume. Im 9. Stock, der deutlich höher ist als die anderen, ist die Schmiede sowie andere kleinere Produktionsstätten. Die Werke in diesem Stock verfügen über Maschinen, die mit Wasserkraft betrieben werden und müssen deshalb tiefer liegen, damit die in Kanälen nach unten geleiteten Wassermassen genug kinetische Energie haben um die Geräte anzutreiben. Im 10. Stock befindet sich die Eingangshalle. Darunter folgen weitere 3 Stockwerke mit Vorratsräumen. Der tiefste von ihnen liegt unter dem Meeresspiegel und ist besonders kalt. Hier lagern verderbliche Lebensmittel, damit sie länger halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Parabolspiegel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Parabolspiegel auf dem Plateau der Insel dient der Bündelung des eintreffenden Sonnen- oder Mondlichts. Der Krater ist mit kleinen Spiegelmosaiken ausgelegt, welche meist nachts gesäubert und ggf. ausgetauscht werden. Durch die angebrachten Spiegel wird das Licht an einem Punkt gebündelt. Am Brennpunkt befindet sich eine Linsen-, Prisma- und Spiegelkonstruktion, die das Licht zu einem Schacht im Südwesten leitet. Von dem Lichtstrahl im Schacht wird an jedem der vier Stockwerke über Spiegel etwas Licht abgezweigt und dort im Raum gestreut. Da es meist sonnig ist, reicht dies in der Regel aus um die Räume ausreichend zu beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasser und Wärmeversorgung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das warme Wasser aus dem Geysir gelangt über einen eigenen Wasserschacht und ein Kanalsystem ins innere des Felsens und wird dort verteilt. Jedes Stockwerk hat mindestens einen Brunnen. Da das Wasser aus dem Geysir warm ist, dient der Kanal auch zum Heizen der Räume.&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel verfügt auch über ein Abwassersystem, dessen Ende weit unter der Meeresoberfläche liegt.&lt;br /&gt;
In der Insel ist ein zweiter Frischwasserschacht der senkrecht hinab direkt in den 9. und 10. Stock führt. Hier treibt die Kinetische Energie des Wassers Turbinen an. Diese Rotationsenergie treibt dann beispielsweise in der Schmiede den Blasebalg und den automatischen Hammer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nordtor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordtor ist der einzige Zugang zur Insel und befindet sich im 10. Stock. Eine kleine Steintreppe führt von der Meeresoberfläche zu einem kleinen Plateau vor dem Eingang. Doch dies ist bei weitem nicht alles was dieses Tor kann. Hinter dem Tor im Inneren liegt ein Schienesystem. Über dies können verschiedene Geräte und Plattformen durch das Tor heruasgeschoben werden. Hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Ein Steg, damit ankommende Handelsschiffe leichter anlegen können. Er kann an die Höhe des Schiffes angepasst werden.&lt;br /&gt;
*Ein Fließband mit dem normal große und schwere Güter be- und entladen werden.&lt;br /&gt;
*Ein Kran mit dem besonders schwere Güter leicht gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
*Eine Reparaturplattform, die kleinere Reparaturen an schwer erreichbaren Stellen eines Schiffes ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der 10. Etage sind all diese Module auf Rädern und teilweise zusammengeklappt untergebracht. Mit der Rotationsenergie aus den Turbinen wird ein Getriebe angetrieben, die das jeweilige Modul vor das Tor positioniert. Eine andere Mechanik kann die Funktionseinheit dann ausfahren. Einige der Module klappen sich draußen mit Hilfe einer Mechanik auf, andere benötigen ein paar Handgriffe um Funktionsbereit zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Abwehr von unerwünschten Eindringlingen besitzt das Tor auch defensive Mechanismen. Ein massives Eisentor kann herabgelassen werden. Dieses kann mit einer Wassergetriebenen Mechanik wieder hochgefahren werden und rastet oben ein.&lt;br /&gt;
Sollte diese Barriere überwunden werden, kann der Wasserstrahl, der normalerweise die Mechanik antreibt auch in das Tor gelenkt werden und spült potentielle Eindringlinge ins Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordtor ist in der Regel offen, da es auch als Frischluftzufuhr für den Blasebalg der Schmiede dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Belüftungssystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die in die Insel gehauenen Schächte zu belüften ist ein passives Lüftungssystem eingebaut worden. Der Hauptschacht fängt im Südosten auf der Höhe des 9. Stocks an und endet im Nordwesten auf der Rückseite der Felsspitze. Der Anfang des Schachtes führt entlang der Geysir-Quelle wodurch er sich weiter aufheizt. Das Ende ist kälter, da es zum einen höher als der Eingang und auf der stets kühlen Nordseite liegt. Durch die hohen Temperaturunterschiede an den Enden des Hauptschachts entsteht ein starker [https://de.wikipedia.org/wiki/Kamineffekt Kamineffekt]. Dieser Luftzug wird durch Nebenschächte teilweise in die Stockwerke geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer gelten als die Besten Händler der Welt. Wenn jemand eine Wahre erwerben will, beschaffen es die Grølländer. Um dies zu erreichen unterhalten sie zu jedem Volk Handelsbeziehungen und haben Außenhandelsposten in den wichtigsten Städten der Welt. Die Grølländer schafften es, jedes Jahr einen kleinen Handelsüberschuss zu erwirtschaften. Die Landwirtschaft auf dem Plateau und den hängenden Gärten ist so effizient, dass sie einen kleinen Nahrungsmittelüberschuss generiert, der meist gegen andere Lebensmittel, vor allem Fleisch, eintauscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Profit machen die Grølländer jedoch mit ihrer Technologie und Produktionsstätten. Besonders hervorzuheben ist die Schmiede, die modernste und leistungsfähigste im Land. Der Blasebalg wird durch Wasserkraft angetrieben, wodurch sehr hohe Temperaturen generiert werden können. Auch der Automatische Hammer wird durch diese Technologie angetrieben und sorgt so für sehr gute Schmiedeergebnisse und eine hohe Produktionsgeschwindigkeit. In den Öfen kann aus Sand, der von den [[Völker#Die_Narii|Narii]] günstig zu erstehen ist, Glas gewonnen werden, das u.a. zu teuren Spiegeln, Fenstern oder Geschirr verarbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besonders guten Handelsgeschicke der Grølländer im Ein- und Verkauf generieren ebenfalls Profit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Geographischen Gegebenheiten müssen jedoch folgende Güter nahezu komplett importiert werden:&lt;br /&gt;
*Leuchtmittel (Holz, Öl, Kerzen)&lt;br /&gt;
*Stoffe&lt;br /&gt;
*Fleisch (die wenigen eigenen Hühner und Schweine reichen nicht aus)&lt;br /&gt;
*Rohstoffe (Erz, Kohle, Holz, Sand...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikationswege==&lt;br /&gt;
Die Grølländer kommunizieren mit anderen Völkern meist über Nachrichten, die die Händler auf ihren Routen mitnehmen. Ein anderes System für nicht zu weit entfernte Völker sind trainierte Brieftauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planungen zum Ausbau ==&lt;br /&gt;
Zur Zeit planen die Grølländer den weiteren Ausbau ihrer Donnerinsel und sammeln dafür bereits Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein drittes Kommunikationssystem befindet sich gerade im Aufbau. Es handelt sich um ein Optisches System namens &amp;quot;[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&amp;quot; (kurz SMS) in dem ein Leuchtfeuer auf einer Felsspitze in Intervallen abgedunkelt wird. Aus der Folge von langen und kurzen Lichtimpulsen ergibt sich dann eine Nachricht, die beim Empfänger dekodiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Nordseite soll ein Hafen entstehen, der den Handel noch weiter vorantreiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klippe im Norden soll ebenfalls über hängende Gärten verfügen, in welchen Schattenpflanzen angebaut werden. Derzeit sind Gelehrte in allen Teilen der Welt unterwegs um geeignete Pflanzensorten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird diskutiert um die Donnerinsel herum Landgewinnungsmaßnahmen durchzuführen um die Nutzbare Fläche zu vergrößern. Dafür wurden bereits Ingenieure zu den [[Freisen]] geschickt, die auf diesem Gebiet bereits Erfahrung sammeln konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer selbst glauben nicht an die Mythen und Geschichten der anderen Völker. Jedoch haben diese Völker Mythen über die Donnerinsel und die Grølländer. So haben sie eine andere Sicht auf die Entstehung der Donnerinsel: Als [[Borne]] Das Skarnland hochhob und ins Wasser zurückschlug entstand eine große Flutwelle, welche die ursprüngliche Insel hinweggeschwemmte und nur noch der höchste Gipfel stehen blieb, der die heutige Donnerinsel ist. Als Strafe für den Unglauben der Grølländer habe Borne sie auf den kargen Fels verbannt. Als er sah, dass sie diesen nutzbar machten und sich dort wohl fühlten brüllte er laut vor Wut. Der Schrei soll bis in alle Ewigkeit als lautes Grollen um die Insel hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Insel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Donnerinsel&amp;diff=12205</id>
		<title>Donnerinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Donnerinsel&amp;diff=12205"/>
		<updated>2015-10-24T15:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Geografische Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Donnerinsel''' ist eine Insel in der [[Wölmsee]]. [[Datei:Insel.png|300px|thumb|right|Die Nordseite der Donnerinsel. Auf Papyrus gemalt nach der Überlieferung von Seefahrern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel hat ihren Namen von den an der Nordseite herabstürzenden Wasserfällen, die ein lautes Donnern und große Gischtwolken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geografische Lage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel liegt weit südlich von [[Skarnland]] und nördlich des [[Eirnland|Eirnlandes]]. Sie befindet sich einige Kilometer östlich der Insel [[Südfort]]. Um zu den Donnerinseln zu gelangen etablierte sich bei den Skarnländern der Spruch &amp;quot;Bei Südfort links abbiegen&amp;quot;. Da Südfort jedoch manchmal Unterwasser liegt, soll so mancher unerfahrene Seefahrer auf dem Weg zu der Donnerinsel im ewigen Sand gelandet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel besteht aus massivem dunklem Felsgestein, ragt senkrecht ca. 100 m aus der [[Wölmsee]] empor und hat eine quadratische Grundform, wobei die Nordseite halbkreisförmig ist. An den Ecken der quadratischen Grundform befindet sich jeweils eine Felsspitze. Zwischen diesen erstreckt sich ein Plateau. In der Südöstlichen Ecke entspringt ein Geysir. Aus diesem tritt kontinuierlich warmes Wasser aus und nur selten kommt es zu schwachen Eruptionen. Das Wasser wird in Bewässerungskanäle geleitet und überschüssiges Wasser fließt zur Nordseite über zwei Wasserfälle ins Meer ab. Die restliche Fläche des Plateaus wird landwirtschaftlich genutzt, genauso wie die Süd-, Ost-, und Westseite der Klippen. Die Pflanzen werden an den Hängen mit Gerüsten, Halterungen und Gefäße befästigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel ist ein Überbleibsel einer untergegangenen viel größeren Insel. Diese hatte eine Struktur ähnlich dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Grand-Canyon-Nationalpark Grand Canyon]. Die ursprüngliche Insel lag auf einer divergierenden Plattengrenze. Bei einem großen Erdbeben sank das komplette Gebiet ab. Die Insel zerfiel dabei, nur die Spitze des höchsten Berges ragt bis heute aus dem Meer und bildet die Donnerinsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bearbeitung der Insel durch den Mensch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Plateau der Insel wurde bearbeitet. Die Felsspitzen wurden von den Bewohnern so modelliert, dass sie nur noch an den vier Nebenhimmelsrichtungen existieren und Hörnern ähneln. In der Mitte wurde eine linsenförmige Vertiefung mit vielen kleinen Spiegelmosaiken geschaffen. Um den Parabolspiegel wurde der Fels abgetragen und fruchtbare Erde vom Festland aufgeschüttet. Ein Kanäle, gespeist durch einen Geysier im Südosten, bewässern die fruchtbaren Felder und münden an der Nordseite ins Meer. Die Klippen der Insel waren ursprünglich etwas schräger und wurden so bearbeitet, dass sie möglichst senkrecht sind, um Angreifern das Erklimmen zu erschweren. An ihnen sind nun Konstruktionen angebracht, die dort Landwirtschaft ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel herrschen ganzjährig angenehm warme Temperaturen und es gibt keine Jahreszeiten. Es regnet nur äußerst selten, der Geysir versorgt die Bewohner und Pflanzen jedoch mit ausreichend Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Grølländer}}&lt;br /&gt;
Die Bewohner entstammen dem Volk der [[Völker#Die_Katten|Katten]], fühlen sich diesen aber nicht mehr zugehörig und nennen sich Grølländer. Der Name kommt von dem ständigen Grollen der Wasserfälle, das auch schon der Insel den Namen gab. Das Volk besteht aus ca. 80 Menschen auf der Insel, sowie ca. 20 Vertretern in den anderen Wichtigen Teilen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer verhalten sich politisch neutral und führen keine Kriege. Sie unterhalten wichtige Handelsbeziehungen zu allen Völkern. Aufgrund der speziellen geographischen Gegebenheiten sind sie auf diesen Handel angewiesen und können es sich nicht leisten ein Volk durch Krieg als Feind zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben keine Religion. Sie haben sich ganz der Wissenschaft und Technik verschrieben. Aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern auch als emotions- und humorlos bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr aufgeklärtes, hygienisches und intelligentes Volk. Dies macht sie anders als andere Völker, weshalb sie auch häufig als sonderbar angesehen werden. Sie haben keine speziellen Feiertage, feiern dafür sehr ausgiebig jeden Geburtstag eines Grølländers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik auf der Insel==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png|400px|thumb|right|Technische Zeichnung einiger Mechaniken der Insel. Erstellt von grølländischen Ingenieuren.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wohnräume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Fels sind Stockwerke gehauen, in welchen die Bewohner leben, arbeiten und schlafen. Die Räume wurden mit Kalksteinfarbe Weiß angemalt, damit möglichst viel Licht an den Wänden reflektiert und die Räume heller erscheinen. Die obersten vier Stockwerke erhalten über eine Spiegelkonstruktion Tageslicht, alle anderen werden über ein sehr effizientes System aus Fackeln, Kerzen und Öllampen beleuchtet. Die Etagen werden von oben nach unten gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben, im 1. Stock, befindet sich der Hauptsaal. Dieser wird verwendet für:&lt;br /&gt;
*Freizeitaktivitäten&lt;br /&gt;
*Versammlungen&lt;br /&gt;
*Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter befinden sich die Ställe für die Hühner und ein paar Schweine. Die anderen beiden mit Tageslicht beleuchteten Stockwerke darunter sind die Arbeitsstätten, u.a. für die Händler, Verwalter, Handwerker, Entwickler und Gelehrten. Im 5. bis 8. Stock befinden sich die Schlafräume. Im 9. Stock, der deutlich höher ist als die anderen, ist die Schmiede sowie andere kleinere Produktionsstätten. Die Werke in diesem Stock verfügen über Maschinen, die mit Wasserkraft betrieben werden und müssen deshalb tiefer liegen, damit die in Kanälen nach unten geleiteten Wassermassen genug kinetische Energie haben um die Geräte anzutreiben. Im 10. Stock befindet sich die Eingangshalle. Darunter folgen weitere 3 Stockwerke mit Vorratsräumen. Der tiefste von ihnen liegt unter dem Meeresspiegel und ist besonders kalt. Hier lagern verderbliche Lebensmittel, damit sie länger halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Parabolspiegel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Parabolspiegel auf dem Plateau der Insel dient der Bündelung des eintreffenden Sonnen- oder Mondlichts. Der Krater ist mit kleinen Spiegelmosaiken ausgelegt, welche meist nachts gesäubert und ggf. ausgetauscht werden. Durch die angebrachten Spiegel wird das Licht an einem Punkt gebündelt. Am Brennpunkt befindet sich eine Linsen-, Prisma- und Spiegelkonstruktion, die das Licht zu einem Schacht im Südwesten leitet. Von dem Lichtstrahl im Schacht wird an jedem der vier Stockwerke über Spiegel etwas Licht abgezweigt und dort im Raum gestreut. Da es meist sonnig ist, reicht dies in der Regel aus um die Räume ausreichend zu beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasser und Wärmeversorgung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das warme Wasser aus dem Geysir gelangt über einen eigenen Wasserschacht und ein Kanalsystem ins innere des Felsens und wird dort verteilt. Jedes Stockwerk hat mindestens einen Brunnen. Da das Wasser aus dem Geysir warm ist, dient der Kanal auch zum Heizen der Räume.&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel verfügt auch über ein Abwassersystem, dessen Ende weit unter der Meeresoberfläche liegt.&lt;br /&gt;
In der Insel ist ein zweiter Frischwasserschacht der senkrecht hinab direkt in den 9. und 10. Stock führt. Hier treibt die Kinetische Energie des Wassers Turbinen an. Diese Rotationsenergie treibt dann beispielsweise in der Schmiede den Blasebalg und den automatischen Hammer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nordtor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordtor ist der einzige Zugang zur Insel und befindet sich im 10. Stock. Eine kleine Steintreppe führt von der Meeresoberfläche zu einem kleinen Plateau vor dem Eingang. Doch dies ist bei weitem nicht alles was dieses Tor kann. Hinter dem Tor im Inneren liegt ein Schienesystem. Über dies können verschiedene Geräte und Plattformen durch das Tor heruasgeschoben werden. Hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Ein Steg, damit ankommende Handelsschiffe leichter anlegen können. Er kann an die Höhe des Schiffes angepasst werden.&lt;br /&gt;
*Ein Fließband mit dem normal große und schwere Güter be- und entladen werden.&lt;br /&gt;
*Ein Kran mit dem besonders schwere Güter leicht gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
*Eine Reparaturplattform, die kleinere Reparaturen an schwer erreichbaren Stellen eines Schiffes ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der 10. Etage sind all diese Module auf Rädern und teilweise zusammengeklappt untergebracht. Mit der Rotationsenergie aus den Turbinen wird ein Getriebe angetrieben, die das jeweilige Modul vor das Tor positioniert. Eine andere Mechanik kann die Funktionseinheit dann ausfahren. Einige der Module klappen sich draußen mit Hilfe einer Mechanik auf, andere benötigen ein paar Handgriffe um Funktionsbereit zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Abwehr von unerwünschten Eindringlingen besitzt das Tor auch defensive Mechanismen. Ein massives Eisentor kann herabgelassen werden. Dieses kann mit einer Wassergetriebenen Mechanik wieder hochgefahren werden und rastet oben ein.&lt;br /&gt;
Sollte diese Barriere überwunden werden, kann der Wasserstrahl, der normalerweise die Mechanik antreibt auch in das Tor gelenkt werden und spült potentielle Eindringlinge ins Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordtor ist in der Regel offen, da es auch als Frischluftzufuhr für den Blasebalg der Schmiede dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Belüftungssystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die in die Insel gehauenen Schächte zu belüften ist ein passives Lüftungssystem eingebaut worden. Der Hauptschacht fängt im Südosten auf der Höhe des 9. Stocks an und endet im Nordwesten auf der Rückseite der Felsspitze. Der Anfang des Schachtes führt entlang der Geysir-Quelle wodurch er sich weiter aufheizt. Das Ende ist kälter, da es zum einen höher als der Eingang und auf der stets kühlen Nordseite liegt. Durch die hohen Temperaturunterschiede an den Enden des Hauptschachts entsteht ein starker [https://de.wikipedia.org/wiki/Kamineffekt Kamineffekt]. Dieser Luftzug wird durch Nebenschächte teilweise in die Stockwerke geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer gelten als die Besten Händler der Welt. Wenn jemand eine Wahre erwerben will, beschaffen es die Grølländer. Um dies zu erreichen unterhalten sie zu jedem Volk Handelsbeziehungen und haben Außenhandelsposten in den wichtigsten Städten der Welt. Die Grølländer schafften es, jedes Jahr einen kleinen Handelsüberschuss zu erwirtschaften. Die Landwirtschaft auf dem Plateau und den hängenden Gärten ist so effizient, dass sie einen kleinen Nahrungsmittelüberschuss generiert, der meist gegen andere Lebensmittel, vor allem Fleisch, eintauscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Profit machen die Grølländer jedoch mit ihrer Technologie und Produktionsstätten. Besonders hervorzuheben ist die Schmiede, die modernste und leistungsfähigste im Land. Der Blasebalg wird durch Wasserkraft angetrieben, wodurch sehr hohe Temperaturen generiert werden können. Auch der Automatische Hammer wird durch diese Technologie angetrieben und sorgt so für sehr gute Schmiedeergebnisse und eine hohe Produktionsgeschwindigkeit. In den Öfen kann aus Sand, der von den [[Völker#Die_Narii|Narii]] günstig zu erstehen ist, Glas gewonnen werden, das u.a. zu teuren Spiegeln, Fenstern oder Geschirr verarbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besonders guten Handelsgeschicke der Grølländer im Ein- und Verkauf generieren ebenfalls Profit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Geographischen Gegebenheiten müssen jedoch folgende Güter nahezu komplett importiert werden:&lt;br /&gt;
*Leuchtmittel (Holz, Öl, Kerzen)&lt;br /&gt;
*Stoffe&lt;br /&gt;
*Fleisch (die wenigen eigenen Hühner und Schweine reichen nicht aus)&lt;br /&gt;
*Rohstoffe (Erz, Kohle, Holz, Sand...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikationswege==&lt;br /&gt;
Die Grølländer kommunizieren mit anderen Völkern meist über Nachrichten, die die Händler auf ihren Routen mitnehmen. Ein anderes System für nicht zu weit entfernte Völker sind trainierte Brieftauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planungen zum Ausbau ==&lt;br /&gt;
Zur Zeit planen die Grølländer den weiteren Ausbau ihrer Donnerinsel und sammeln dafür bereits Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein drittes Kommunikationssystem befindet sich gerade im Aufbau. Es handelt sich um ein Optisches System namens &amp;quot;[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&amp;quot; (kurz SMS) in dem ein Leuchtfeuer auf einer Felsspitze in Intervallen abgedunkelt wird. Aus der Folge von langen und kurzen Lichtimpulsen ergibt sich dann eine Nachricht, die beim Empfänger dekodiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Nordseite soll ein Hafen entstehen, der den Handel noch weiter vorantreiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klippe im Norden soll ebenfalls über hängende Gärten verfügen, in welchen Schattenpflanzen angebaut werden. Derzeit sind Gelehrte in allen Teilen der Welt unterwegs um geeignete Pflanzensorten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird diskutiert um die Donnerinsel herum Landgewinnungsmaßnahmen durchzuführen um die Nutzbare Fläche zu vergrößern. Dafür wurden bereits Ingenieure zu den [[Freisen]] geschickt, die auf diesem Gebiet bereits Erfahrung sammeln konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer selbst glauben nicht an die Mythen und Geschichten der anderen Völker. Jedoch haben diese Völker Mythen über die Donnerinsel und die Grølländer. So haben sie eine andere Sicht auf die Entstehung der Donnerinsel: Als [[Borne]] Das Skarnland hochhob und ins Wasser zurückschlug entstand eine große Flutwelle, welche die ursprüngliche Insel hinweggeschwemmte und nur noch der höchste Gipfel stehen blieb, der die heutige Donnerinsel ist. Als Strafe für den Unglauben der Grølländer habe Borne sie auf den kargen Fels verbannt. Als er sah, dass sie diesen nutzbar machten und sich dort wohl fühlten brüllte er laut vor Wut. Der Schrei soll bis in alle Ewigkeit als lautes Grollen um die Insel hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Insel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%B8ll%C3%A4nder&amp;diff=12204</id>
		<title>Grølländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%B8ll%C3%A4nder&amp;diff=12204"/>
		<updated>2015-10-24T15:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Die Grølländer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png|200px|thumb|center|Das Wappen der Grølländer in colorierter und ausgeschmückter Ausführung.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Heimat'''||[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Regierungsform'''||Direkte Demokratie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bevölkerungszahl'''||ca 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Staatsfarben'''|| Schwarrz &amp;amp; Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr kleines Volk, das ihre Heimat auf der [[Donnerinsel]] hat. &lt;br /&gt;
==Abstammung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner entstammen dem Volk der [[Völker#Die_Katten|Katten]], fühlen sich diesen aber nicht mehr zugehörig. Eine Kleine Gruppe von Katten bestehend aus Gelehrten, Handwerkern und Erfindern, die sich &amp;quot;Die Auserwählen&amp;quot; nannten, beschlossen das Normadentum aufzugeben und eine Zivilisation zu Gründen, die ihre eigenen Regeln und Gesetze kennt. Jedoch wollte ihnen nimand Land zum Siedeln geben. Daher entschlossen sie sich einen kargen Fels auf hoher See so zu bearbeiten, dass er bewohnbar ist. Dank der guten Handwerker und Erfinder schafften sie dies innerhalb einiger Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebensweise der Grølländer und ihr System wird grundsätzlich von allen anderen Völkern verachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Donnerinsel wohnen ca. 80 Grølländer. Es gibt außerdem ca. 20 weitere Grølländer, die als Vertreter und Handelspartner in den wichtigsten Städten auf der ganzen Welt verteilt sind. Die Grølländer auf den Außenposten haben die Aufgabe gute Handelsgeschäfte abzuschließen, sowie die diplomatischen Beziehungen zu dem jeweiligen Volk zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer verhalten sich politisch neutral und führen keine Kriege. Sie unterhalten wichtige Handelsbeziehungen zu allen Völkern. Aufgrund der speziellen geographischen Gegebenheiten sind sie auf diesen Handel angewiesen und können es sich nicht leisten ein Volk durch Krieg als Feind zu haben. Sie haben Friedensvereinbarungen mit jedem Jarl aller Stämme getroffen. Da Abmachungen bei manchen Völkern nur einen geringen Stellenwert haben, verfügt die Donnerinsel über defensive Maßnahmen und ist so gut wie uneinnehmbar. Das einzige politische Mittel das die Grølländer haben sind Handelsbeschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer vermeiden es, dass eine oder mehrere Personen aus der Bevölkerung irgend eine Form von Macht bekommt. Entscheidungen werden über gleichberechtigte, faire und geheime Wahlen getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legislative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Woche wird ein [[Ting]] abgehalten, in dem jeder Grølländer über 16 Jahre einen Vorschlag unterbreiten kann. In dringlichen Situationen kann ein solches Ting auch sofort einberufen werden. Der Verfasser des Vorschlags bringt vor allen Grølländer seine Argumente vor. Anschließend werden Fragen und Gegenargumente diskutiert. In einer geheimen Wahl wird dann über den Vorschlag abgestimmt. Es gibt bei jeder Abstimmung die Möglichkeiten &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;. Die einfache Mehrheit reicht, damit ein Vorschlag angenommen oder abgelehnt wird. Erreicht &amp;quot;Enthaltung&amp;quot; mehr als 50%, scheint die Meinungsbildung vieler noch nicht abgeschlossen zu sein und der Vorschlag wird in der nächsten Woche erneut diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Judikative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Richter, um eine Machtkonzentration auf eine Person zu verhindern. Die Schuld oder Unschuld eines Angeklagten wird demokatisch ermittelt. Der Beschuldigte bringt mit Unterstützung seines Beraters alle Beweise vor, die seine Unschuld zeigen. Der Kläger zeigt auf, warum der Beschuldigte die Tat begangen hat und kann sich ebenfals einen Berater organisieren. Am Ende der Beweisführung stimmen alle Grølländer über 16 Jahre mit &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; oder &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;. Eine einfache Mehrheit reicht für den Urteilsspruch. Gewinnt &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;, muss in einer neuen Runde Beraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Strafen reichen von Extra Arbeitsschichten bis zur Höchststrafe: Dem Aberkennen der Volkszugehörigkeit, dem Brandmarken auf Wange und Stirn und Aussetzen des Schuldigen auf einem zufällig ausgewählten Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exikutive====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Polizei in dem Sinne. Die Gemeinschaft ist relativ klein und auf engem Raum. Sollte eine Situation entstehen in der Hilfe benötigt wird, sind genug Leute in Reichweite, die einschreiten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abstimmungen====&lt;br /&gt;
[[Datei:Wahl.gif|mini|rechts|Zeichnung und Animation der Wahlapparatur von Vorne (oben) der Schnittzeichnung (Mitte) und von der Sicht des Wählers (unten)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Abstimmung steht eine Apparatur zur Verfügung. Jeder bekommt unmittelbar bevor er vor die Apparatur tritt eine Münze. Sie wird &amp;quot;Schwere Schicksals Münze&amp;quot; genannt und besteht aus Blei, dem schwersten Material, das den Grølländer bekannt ist. Der stimmberechtigte Grølländer tritt nach dem Erhalt der Münze vor die Apparatur. Auf der Tischfläche sind drei Kreisrunde Aussparungen in die die Münze genau hinein passt. Der Wähler legt die Münze in eine der mit &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Enthaltung&amp;quot; beschrifteten Aussparung. Anschließend Schiebt er die beweglichen Aussparungen in die Apparatur und die Münze fällt in die entsprechende Urne. Ein Sichtschutz ermöglicht die geheime Wahl. Hat jeder abgestimmt, wird der Vorhang abgenommen und die Urnen, die an einer jeweils gleich starken Feder hängen, werden sichtbar. Die Urne, die am tiefsten hängt gewinnt die Abstimmung. Eine Skala hilft beim Abschätzen. Ist kein klarer Sieger zu erkennen, muss die Anzahl an Münzen ausgezählt werden. Unmittelbar vor und nach der Abstimmung wird öffentlich das System geeicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Methode ist sichergestellt, dass die Wahl demokratisch und anonym abläuft:&lt;br /&gt;
*Der Sichtschutz gewährleistet eine geheime Wahl.&lt;br /&gt;
*Da der Schlitten mit den Aussparungen über den Tisch hinaus ragt, ist von außen sichtbar wie oft jemand abstimmt. Somit kann jede Person nur ein mal abstimmen.&lt;br /&gt;
*Jede Stimme hat das selbe Gewicht. Durch die Vorichtung kann keine größere Münze geschoben werden. Blei ist das schwerste bekannte Material, wesshalb auch keine Schwerere Münze abgegeben werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben keine Religion. Sie verschreiben sich ganz der Wirtschaft, Wissenschaft und Technik. Aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern auch als emotions- und humorlos bezeichnet. Sie versuchen alle Naturphänomene wissenschaftlich zu ergründen, auch wenn ihnen das nicht immer gelingt. Sie akzeptieren, dass sie auf manche Fragen keine Antwort wissen. Fragt man sie z.B. Woher denn das [[Skarnland]] kommt, wenn es nicht die Götter geschaffen haben, sagen sie, dass sie es noch nicht wissen und das auch in Ordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozialleben===&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr aufgeklärtes, hygienisches und intelligentes Volk. Dies macht sie anders als andere Völker, weshalb sie auch häufig als sonderbar angesehen werden. Sie haben keine speziellen Feiertage, feiern dafür sehr ausgiebig jeden Geburtstag eines Grølländers. Frauen und Männer haben die gleichen Rechte und Pflichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Währung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Grølländern gibt es keine Währung. Jeder führt seinen Beruf aus und erhält so die Gemeinschaft. Privaten Besitz gibt es nur in Absprache mit den anderen Grølländern und nur für sehr persönliche Dinge. Für den Handel akzeptieren sie nahezu jede Währung, gewichten diese allerdings unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berufsfindung===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit 7 Jahren werden die Kinder für einfache Aufgaben nach Bedarf zugeteilt. Mit 10 Jahren gibt es &amp;quot;das Jahr der Findung&amp;quot;. An ihrem Geburtstag verkünden sie 6 selbst gewählte Berufsgruppen, in welchen sie dann je 2 Monate lang arbeiten werden. An ihrem 11. Geburtstag müssen sie sich dann festlegen welchen Beruf sie erlernen und ausüben wollen. Sollten bereits zu viele in dem Beruf arbeiten, kann das Ersuchen des Kindes abgelehnt werden. Dies ist nur sehr selten der Fall. Ein Wechseln des Berufes kann nach einer Frist von einem Jahr beantragt und in einem Ting zur Abstimmung gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenposten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben in den wichtigsten Regionen der Welt Außenposten. Diese dienen dazu mit den jeweiligen Völkern Handelsabschlüsse zu erzielen, neue Wahren als erste anbieten zu können und diplomatische Beziehungen zu dem jeweiligen Volk zu pflegen. Dies ist einer der Hauptgründe, wesshalb die Grølländer als die besten Händler der Welt gelten.&lt;br /&gt;
Der Außenposten ist meist in der Hafennähe, falls es keinen gibt, im Handelsdistrikt der Stadt. Ein Außenposten besteht in der Regel aus einem Haus für die Unterkunft des Vertreters mit seiner Familie und Räumlichkeiten für Termine. Es ist in der Regel eher unauffällig und nicht pompös um vor Ort kein Aufsehen zu erregen. In unmittelbarer Nähe befindet sich meist das Lagerhaus, in dem Wahren zwischengelagert werden.&lt;br /&gt;
Der Außenpostenvertreter hat folgende Aufgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einfädeln von Handelsabkommen meist in Absprache mit den Händlern auf der Donnerinsel.&lt;br /&gt;
*Organisieren von Handelsrouten.&lt;br /&gt;
*Beobachten des Markes vor Ort.&lt;br /&gt;
*Pflegen von diplomatischen Beziehungen zu den Mächtigen vor Ort.&lt;br /&gt;
*Umsetzung von Aufträgen der Grølländer auf der Donnerinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Außenhandelsposten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spitzstiften]] (Hafenviertel)&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Hafenviertel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
[[Datei:Grolland Wappen Simpel.fw.png|200px|thumb|right|Einfache Version des Wappens der Grølländer. Es wird u.a. auf die Waren der Donnerinsel geprägt.]]&lt;br /&gt;
Das Wappen der Grølländer hat die Form der Donnerinsel und ist in vier Quadranten geteilt. Oben links wird der Handel symbolisiert. Rechts daneben die Technologie. Darunter wird die Weisheit dargestellt. Unten Links befinden sich viele Flaggen, was bedeuten soll, dass man mit allen Völkern friedlich zusammen lebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen. Eine hat Verzierungen und detailliertere Abbildungen. Sie wird für offizielle Siegel und Banner verwendet. Die abstraktere wird verwendet, wenn das Material keine aufwändigen Verzierungen zulässt oder der Aufwand nicht gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der detaillierteren Version zeigt der obere rechte Quadrant, wie aus dem herabstürzenden Wasser die kinetische Energie für den Blasebalg der Schmiede verwendet wird, in der einfachen symbolisiert ein Zahnrad die Technik.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Geronima_R%C3%B6dnarok&amp;diff=11998</id>
		<title>Geronima Rödnarok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Geronima_R%C3%B6dnarok&amp;diff=11998"/>
		<updated>2015-10-23T21:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geronima Rödnarok wird von [http://bohnenwiki.de/index.php/Nils_Bomhoff Nils Bomhoff] gespielt. Er/Sie ist Schamane im Dorf [[Skalme]] auf der Insel [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hauptcharakter/Layout|Bild = Geronima Dragnarok.png|thumb|254px|Geronima &amp;quot;die von Gott berührte&amp;quot; Dragnarok&lt;br /&gt;
|Spieler=Nils Bomhoff&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich/weiblich&lt;br /&gt;
|Alter=-&lt;br /&gt;
|Beruf= Schamane&lt;br /&gt;
|Beiname= die Gottberührte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dolch (groß), &lt;br /&gt;
* Gift (klein)&lt;br /&gt;
* 4 Ampullen Gift (2 Ampullen extrem giftig, 1 Ampulle macht willenlos)&lt;br /&gt;
* [[Flaschennebel]] (seit B.E.A.R.D.S 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kleidung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lederhose&lt;br /&gt;
* Fischnetzstrumpfhosen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezifika==&lt;br /&gt;
*Promibonus (+)&lt;br /&gt;
*Haudrauf (-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:GaMMeLHaNsy&amp;diff=10986</id>
		<title>Benutzer Diskussion:GaMMeLHaNsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:GaMMeLHaNsy&amp;diff=10986"/>
		<updated>2015-10-14T18:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Djorke Weltatlas wann überarbeiten? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:GaMMeLHaNsy&amp;diff=10985</id>
		<title>Benutzer Diskussion:GaMMeLHaNsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:GaMMeLHaNsy&amp;diff=10985"/>
		<updated>2015-10-14T18:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Djorke Weltatlas wann überarbeiten? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10849</id>
		<title>Diskussion:Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10849"/>
		<updated>2015-10-12T20:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Lasken&amp;diff=10829</id>
		<title>Djørke Lasken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Lasken&amp;diff=10829"/>
		<updated>2015-10-12T01:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Djørke Lasken ist Geologe, Kartograph und Wissenschaftler auf der Donnerinsel. Er sammelte alle Geschichten, die er über die Beschaffenheit der Welt hörte und vereinte sie - trotz einiger Wiedersprüche - in eine Karte. Er ergründete auch die verschiedenen Klimaregionen, Wetterphänomene und Geographischen Besonderheiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Djørke Weltatlas==&lt;br /&gt;
Der [[Djørke Weltatlas]] ist der Versuch von Djørke Lasken die Welt nach all den Erzählungen, die er gelesen und gehört hat abzubilden und Wissenschaftlich zu ergründen. &lt;br /&gt;
[[Datei:Dj.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Djørke wurde auf der [[Donnerinsel]] geboren und gehört somit dem Volk der [[Grølländer]] an. Nach seinem &amp;quot;Jahr der Findung&amp;quot; stand für ihn fest, dass er Wissenschaftler, genauer gesagt Geologe werden will. Er publizierte verschiedene Werke über die Entstehung und geologischen Besonderheiten der Donnerinsel sowie einige Land- und Seekarten. Sein größtes Werk - der Djørke Weltatlas - sollte eines der ersten umfassenden Abbilder der gesamten Welt sein. Neben großer Anerkennung, kam aus Fachkreisen jedoch auch viel Kritik an seiner Veröffentlichung. Daher entschied sich Djørke, eine zweite Forschungsreise anzutreten, um in einer zweiten Auflage seines Atlasses eine genauere Darstellung der Welt zu liefern. Derzeit ist Djørke unterwegs und befindet sich im [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10828</id>
		<title>Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10828"/>
		<updated>2015-10-12T01:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Berechtigte Kritik aufgenommen, ich werde die Karte überarbeiten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Djørke Weltatlas ist der Versuch von [[Djørke Lasken]] die Welt nach all den Erzählungen, die er gelesen und gehört hat abzubilden und Wissenschaftlich zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ersteller==&lt;br /&gt;
[[Djørke Lasken]] ist Geologe, Kartograph und Wissenschaftler auf der [[Donnerinsel]]. Er sammelte alle Geschichten, die er über die Beschaffenheit der Welt hörte und vereinte sie - trotz einiger Wiedersprüche - in eine Karte. Er ergründete auch die verschiedenen Klimaregionen, Wetterphänomene und Geographischen Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Welt nach Djørke==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke]]&lt;br /&gt;
Nach langer Arbeit ist Djørke zu der abgebildeten Karte gekommen. Sie zeigt nur einen Ausschnitt der ganzen Welt und konzentriert sich auf das [[Skarnland]] und [[Eirnland]]. Im Norden befindet sich das ewige Eis. Südlich davon ist das Skanland mit seinen hohen Bergen und zerklüfteten Küsten. Südlich davon der alte Kontinent, das [[Eirnland]]. Die vielen Inseln dazwischen sind bei dem Maßstab nicht zu erkennen. Im Nordwesten des Eirenlands erstreckt sich eine Wüste, die druch unterschiedliche trockene Luftmassen ganzjährig ein sehr arides Klima aufweist. Sie endet im Osten mit dem großen Gebirgskamm, der sich von Nord nach Süd erstreckt. Durch diesen wird Steigungsregen hervorgerufen, der die Gebirgs-Ostseite zu einem Regenwald macht. Der viele Niederschlag sammelt sich im Liveström, der nach Norden in die Wölmsee fließt. Nach Osten hin wird die Vegitation etwas lichter, da der Effekt des Steigungsregens hier kaum noch auswirkungen hat. Trockenere Passatwinde und feuchte Luftmassen aus dem Osten bestimmen hier das wechselhafte Wetter. Sehr zentral auf dem Kontinent befindet sich das [[Aureanisches Meer|Aureanische Meer]]. Es wird durch starke tropische Niederschläge gespeist, da es sich sehr nah am Äquator befindet. Südlich davon befindet sich das [[Uru-Gebirge]] und an der Südspitze der Wald [[Endreskog]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siedlungen, Städte, Gebiete==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Länder.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Beschriftet.]]&lt;br /&gt;
In dieser Version der Karte sind alle wichtigen Städte (schwarze Schrift), Länder (Braune Schrift), Gebiete (Lila Schrift), Gewässer (Blaue Schrift) und Inslen (Grüne Schrift) eingezeichnet. Ein Oranger Punkt neben dem Namen zeigt, falls möglich, die genaue Position. In den Geschichten, die Djørke gesammelt hat, gab es einige Wiedersprüchliche Angaben. Er versuchte aber alles korrekt einzuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klima==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Klima.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die wichtigsten Luft- und Meeresströmungen.]]&lt;br /&gt;
Djørke war es wichtig die Klimatischen Bedingungen der verschiedenen Regionen zu ergründen.&lt;br /&gt;
===Luftströme===&lt;br /&gt;
Der [[Witterförn]] ist eine sehr starke und beständige Luftströmung aus östlicher Richtung. Über der warmen östlichen Wölmsee nimmt der Witterförn viel Wasser auf und wird dadurch zu einer warmen, feuchten Luftmasse die auf das Eirenland trifft. Teilweise regnet sich diese über dem Festland ab, der Löwenanteil der Feuchtigkeit regnet sich jedoch an der großen Gebirgskette in der Mitte des Eirenlandes ab. Hinter dem Gebirge wird der Witterförn zu einem heißen, trockenen [https://de.wikipedia.org/wiki/Fallwind Fallwind], der für die Trockenheit in dem Ewigen Sand mitverantwortlich ist.&lt;br /&gt;
Durch die [https://de.wikipedia.org/wiki/Innertropische_Konvergenzzone Innertropische Konvergenzzone] auf dem Festland hervorgerufene [https://de.wikipedia.org/wiki/Passat_(Windsystem) Passatwinde] gelangen weitere trockene Luftmassen in die Ewigen Sande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeresströmungen===&lt;br /&gt;
Im Westen des Eirenlandes ist der kalte Wölmseestrom, der zum einen dafür sorgt, dass sich über der Wölmsee um die Ewigen Sande keine feuchten Luftmassen bilden können. Andererseits sorgt sie dafür, dass die Wölmsee um das Skarnland sehr kalt ist und die niedrigen Temperaturen auf der Insel mitbestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten des Eirenlandes fließt der warme Eiren Strom, der dafür sorgt, dass über dem Meer die Verdunstung begünstigt wird und so feuchte Luftmassen das Festland mit reichlich Niederschlag versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tektonik==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Tektonik.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die verschiedenen tektonischen Platten und deren (haupt) Veschiebungsrichtungen]]&lt;br /&gt;
Verschiedene tektonische Platten rufen durch ihre Verschiebungen unterschiedliche geographische Besonderheiten hervor.&lt;br /&gt;
===Platten und Verschiebungsrichtungen===&lt;br /&gt;
In dem Kartenausschnitt gibt es verschiedene tektonische Platten. Die Nordskarn-Platte, die sich nach Norden verschiebt, die Westeiren-Platte, die sich nach Osten verschiebt, die Osteiren-Platte, die sich Nordwestlich verschiebt, die Südeiren-Platte, die sich nach westen verschiebt und die Südwölmsee-Platte und die sich nach Nordosten verschiebt. Dabei sei anzumerken, dass sich manche Platten in der Vergangenheit anders bewegt haben. Die Nordeiren-Platte gehörte einst zu der Nordskarn-Platte, ist aber von dieser abgebrochen.&lt;br /&gt;
===Tektonische Effekte===&lt;br /&gt;
Die wohl deutlichste Auswirkung der Plattenverschiebungen ist das große Gebirge, das durch das Aufeinanderprallen der Westeiren- und Osteiren-Platte auf dem Eirenland entsteht. Beide Platten sind sehr groß und Schwer, wodurch sich keine der beiden unter die andere Platte absenkt. Beide Plattengrenzen türmen sich an ihrer Grenze auf und schaffen so die riesige Gebirgskette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Südeiren- und Südwölmsee-Platte bewegen sich mit weit weniger Energie aufeinander zu und erzeugen das nicht ganz so hohe [[Uru-Gebirge]]. Bei dieser Plattengrenze sei anzumerken, dass die Südeiren-Platte in sich zerbrochen ist, wodurch abseits der Plattengrenze kleinere Gebirge entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordeiren-Platte ist eine recht kleine Platte war einmal ein Teil der Nordskarn-Platte, brach jedoch von ihr ab und bewegt sich nun von ihr weg. Dadurch ergibt sich eine Divergierende Plattengrenze zwischen diesen. An dieser Stelle ist die Erdkruste sehr dünn wodurch sie sich - ausgelöst durch die Magmaströme darunter - manchmal hebt und senkt, was das gelegentliche Verschwinden von [[Südfort]] erklärt. Bei dem Bruch der Platte von der Nordskarn-Platte versank auch die Inselgruppe der [[Freisen]] und die Ursprungsinsel der [[Donnerinsel]]. Das Auftreffen auf die Osteiren-Platte ruft kleinere Gebirge hervor, welche die Gebirge vor [[Kammbrück]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Veröffentlichung der ersten Auflage seiner Publikationen musste Djørke im Gespräch mit Gelehrten aus aller Welt und Seefahrern feststellen, dass sein Atlas einige Ungereimtheiten aufwies. Er machte sich daraufhin auf den Weg und reist zur Zeit durch das Land um zu vermessen, forschen und mit Fachkundigen zu diskutieren um eine neue Auflage seines Atlases anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schriften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=10827</id>
		<title>Benutzer:GaMMeLHaNsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=10827"/>
		<updated>2015-10-12T00:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Erstellte Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Takte über mich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eckdaten ===&lt;br /&gt;
*Name: Stephan&lt;br /&gt;
*Geb.: 1989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P&amp;amp;P Erfahrungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit T.E.A.R.S. auf den Geschmack gekommen, erarbeite ich seit einiger Zeit nebenbei mein eigenes P&amp;amp;P Abenteuer. Das ist echt zimlich Arbeit =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[https://www.reddit.com/user/GaMMeLHaNsy/ Reddit Account]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Artikel ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt und erfunden:&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]] (Offizieller Teil der Welt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Djørke Weltatlas]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Durnholmgeist]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Grølländer]]&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Grundlegende Neuerstellung)&lt;br /&gt;
*[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&lt;br /&gt;
*[[Shoron Sahir]]&lt;br /&gt;
*[[Toolbecks Dolch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt Anhand des Abendteuers:&lt;br /&gt;
*[[Jarl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgestaltete Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Grafiken ==&lt;br /&gt;
Ich behaupte bei weitem nicht ein Grafiker zu sein, ich bastel gern ein bisschen mit Photoshop und Fireworks. Also bitte keine Kunstwerke auf dem Niveau von Alwin erwarten ;-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Dolch.png Großmeister Aark Toolbecks Dolch (Photoshop Erstlingswerk)]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png Skizze einiger Technologien auf der Donnerinsel]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Flaschennebel.fw.png Schematische Darstellung des Flaschennebels]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png Wappen der Grølländer in der detaillierten Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Simpel.fw.png Wappen der Grølländer in der einfachen Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Insel.png Donnerinsel, Ansicht von Norden]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Wahl.gif Wahlapparatur der Grølländer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nutzer_Icon|03.07.2015}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Weltkarte&amp;diff=10126</id>
		<title>Diskussion:Weltkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Weltkarte&amp;diff=10126"/>
		<updated>2015-08-19T21:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10124</id>
		<title>Diskussion:Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10124"/>
		<updated>2015-08-19T21:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Erklärung zu der Karte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:GaMMeLHaNsy&amp;diff=10107</id>
		<title>Benutzer Diskussion:GaMMeLHaNsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:GaMMeLHaNsy&amp;diff=10107"/>
		<updated>2015-08-19T17:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Weltkarte&amp;diff=10100</id>
		<title>Diskussion:Weltkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Weltkarte&amp;diff=10100"/>
		<updated>2015-08-19T17:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Weltkarte&amp;diff=10099</id>
		<title>Diskussion:Weltkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Weltkarte&amp;diff=10099"/>
		<updated>2015-08-19T17:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Einrücken&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Weltkarte&amp;diff=10098</id>
		<title>Diskussion:Weltkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Weltkarte&amp;diff=10098"/>
		<updated>2015-08-19T17:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Antworten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10090</id>
		<title>Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10090"/>
		<updated>2015-08-19T14:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Kategorisierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Djørke Weltatlas ist der Versuch von [[Djørke Lasken]] die Welt nach all den Erzählungen, die er gelesen und gehört hat abzubilden und Wissenschaftlich zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ersteller==&lt;br /&gt;
[[Djørke Lasken]] ist Geologe, Kartograph und Wissenschaftler auf der [[Donnerinsel]]. Er sammelte alle Geschichten, die er über die Beschaffenheit der Welt hörte und vereinte sie - trotz einiger Wiedersprüche - in eine Karte. Er ergründete auch die verschiedenen Klimaregionen, Wetterphänomene und Geographischen Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Welt nach Djørke==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke]]&lt;br /&gt;
Nach langer Arbeit ist Djørke zu der abgebildeten Karte gekommen. Sie zeigt nur einen Ausschnitt der ganzen Welt und konzentriert sich auf das [[Skarnland]] und [[Eirnland]]. Im Norden befindet sich das ewige Eis. Südlich davon ist das Skanland mit seinen hohen Bergen und zerklüfteten Küsten. Südlich davon der alte Kontinent, das [[Eirnland]]. Die vielen Inseln dazwischen sind bei dem Maßstab nicht zu erkennen. Im Nordwesten des Eirenlands erstreckt sich eine Wüste, die druch unterschiedliche trockene Luftmassen ganzjährig ein sehr arides Klima aufweist. Sie endet im Osten mit dem großen Gebirgskamm, der sich von Nord nach Süd erstreckt. Durch diesen wird Steigungsregen hervorgerufen, der die Gebirgs-Ostseite zu einem Regenwald macht. Der viele Niederschlag sammelt sich im Liveström, der nach Norden in die Wölmsee fließt. Nach Osten hin wird die Vegitation etwas lichter, da der Effekt des Steigungsregens hier kaum noch auswirkungen hat. Trockenere Passatwinde und feuchte Luftmassen aus dem Osten bestimmen hier das wechselhafte Wetter. Sehr zentral auf dem Kontinent befindet sich das [[Aureanisches Meer|Aureanische Meer]]. Es wird durch starke tropische Niederschläge gespeist, da es sich sehr nah am Äquator befindet. Südlich davon befindet sich das [[Uru-Gebirge]] und an der Südspitze der Wald [[Endreskog]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siedlungen, Städte, Gebiete==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Länder.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Beschriftet.]]&lt;br /&gt;
In dieser Version der Karte sind alle wichtigen Städte (schwarze Schrift), Länder (Braune Schrift), Gebiete (Lila Schrift), Gewässer (Blaue Schrift) und Inslen (Grüne Schrift) eingezeichnet. Ein Oranger Punkt neben dem Namen zeigt, falls möglich, die genaue Position. In den Geschichten, die Djørke gesammelt hat, gab es einige Wiedersprüchliche Angaben. Er versuchte aber alles korrekt einzuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klima==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Klima.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die wichtigsten Luft- und Meeresströmungen.]]&lt;br /&gt;
Djørke war es wichtig die Klimatischen Bedingungen der verschiedenen Regionen zu ergründen.&lt;br /&gt;
===Luftströme===&lt;br /&gt;
Der [[Witterförn]] ist eine sehr starke und beständige Luftströmung aus östlicher Richtung. Über der warmen östlichen Wölmsee nimmt der Witterförn viel Wasser auf und wird dadurch zu einer warmen, feuchten Luftmasse die auf das Eirenland trifft. Teilweise regnet sich diese über dem Festland ab, der Löwenanteil der Feuchtigkeit regnet sich jedoch an der großen Gebirgskette in der Mitte des Eirenlandes ab. Hinter dem Gebirge wird der Witterförn zu einem heißen, trockenen [https://de.wikipedia.org/wiki/Fallwind Fallwind], der für die Trockenheit in dem Ewigen Sand mitverantwortlich ist.&lt;br /&gt;
Durch die [https://de.wikipedia.org/wiki/Innertropische_Konvergenzzone Innertropische Konvergenzzone] auf dem Festland hervorgerufene [https://de.wikipedia.org/wiki/Passat_(Windsystem) Passatwinde] gelangen weitere trockene Luftmassen in die Ewigen Sande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeresströmungen===&lt;br /&gt;
Im Westen des Eirenlandes ist der kalte Wölmseestrom, der zum einen dafür sorgt, dass sich über der Wölmsee um die Ewigen Sande keine feuchten Luftmassen bilden können. Andererseits sorgt sie dafür, dass die Wölmsee um das Skarnland sehr kalt ist und die niedrigen Temperaturen auf der Insel mitbestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten des Eirenlandes fließt der warme Eiren Strom, der dafür sorgt, dass über dem Meer die Verdunstung begünstigt wird und so feuchte Luftmassen das Festland mit reichlich Niederschlag versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tektonik==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Tektonik.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die verschiedenen tektonischen Platten und deren (haupt) Veschiebungsrichtungen]]&lt;br /&gt;
Verschiedene tektonische Platten rufen durch ihre Verschiebungen unterschiedliche geographische Besonderheiten hervor.&lt;br /&gt;
===Platten und Verschiebungsrichtungen===&lt;br /&gt;
In dem Kartenausschnitt gibt es verschiedene tektonische Platten. Die Nordskarn-Platte, die sich nach Norden verschiebt, die Westeiren-Platte, die sich nach Osten verschiebt, die Osteiren-Platte, die sich Nordwestlich verschiebt, die Südeiren-Platte, die sich nach westen verschiebt und die Südwölmsee-Platte und die sich nach Nordosten verschiebt. Dabei sei anzumerken, dass sich manche Platten in der Vergangenheit anders bewegt haben. Die Nordeiren-Platte gehörte einst zu der Nordskarn-Platte, ist aber von dieser abgebrochen.&lt;br /&gt;
===Tektonische Effekte===&lt;br /&gt;
Die wohl deutlichste Auswirkung der Plattenverschiebungen ist das große Gebirge, das durch das Aufeinanderprallen der Westeiren- und Osteiren-Platte auf dem Eirenland entsteht. Beide Platten sind sehr groß und Schwer, wodurch sich keine der beiden unter die andere Platte absenkt. Beide Plattengrenzen türmen sich an ihrer Grenze auf und schaffen so die riesige Gebirgskette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Südeiren- und Südwölmsee-Platte bewegen sich mit weit weniger Energie aufeinander zu und erzeugen das nicht ganz so hohe [[Uru-Gebirge]]. Bei dieser Plattengrenze sei anzumerken, dass die Südeiren-Platte in sich zerbrochen ist, wodurch abseits der Plattengrenze kleinere Gebirge entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordeiren-Platte ist eine recht kleine Platte war einmal ein Teil der Nordskarn-Platte, brach jedoch von ihr ab und bewegt sich nun von ihr weg. Dadurch ergibt sich eine Divergierende Plattengrenze zwischen diesen. An dieser Stelle ist die Erdkruste sehr dünn wodurch sie sich - ausgelöst durch die Magmaströme darunter - manchmal hebt und senkt, was das gelegentliche Verschwinden von [[Südfort]] erklärt. Bei dem Bruch der Platte von der Nordskarn-Platte versank auch die Inselgruppe der [[Freisen]] und die Ursprungsinsel der [[Donnerinsel]]. Das Auftreffen auf die Osteiren-Platte ruft kleinere Gebirge hervor, welche die Gebirge vor [[Kammbrück]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schriften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=10089</id>
		<title>Benutzer:GaMMeLHaNsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:GaMMeLHaNsy&amp;diff=10089"/>
		<updated>2015-08-19T14:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Djørke Weltatlas hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Takte über mich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eckdaten ===&lt;br /&gt;
*Name: Stephan&lt;br /&gt;
*Geb.: 1989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P&amp;amp;P Erfahrungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit T.E.A.R.S. auf den Geschmack gekommen, erarbeite ich seit einiger Zeit nebenbei mein eigenes P&amp;amp;P Abenteuer. Das ist echt zimlich Arbeit =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[https://www.reddit.com/user/GaMMeLHaNsy/ Reddit Account]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Artikel ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt und erfunden:&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]] (Offizieller Teil der Welt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Djørke Weltatlas]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Durnholmgeist]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Grølländer]]&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Grundlegende Neuerstellung)&lt;br /&gt;
*[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&lt;br /&gt;
*[[Toolbecks Dolch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Artikel habe ich erstellt Anhand des Abendteuers:&lt;br /&gt;
*[[Jarl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgestaltete Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellte Grafiken ==&lt;br /&gt;
Ich behaupte bei weitem nicht ein Grafiker zu sein, ich bastel gern ein bisschen mit Photoshop und Fireworks. Also bitte keine Kunstwerke auf dem Niveau von Alwin erwarten ;-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Dolch.png Großmeister Aark Toolbecks Dolch (Photoshop Erstlingswerk)]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png Skizze einiger Technologien auf der Donnerinsel]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Flaschennebel.fw.png Schematische Darstellung des Flaschennebels]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png Wappen der Grølländer in der detaillierten Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Grolland_Wappen_Simpel.fw.png Wappen der Grølländer in der einfachen Version]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Insel.png Donnerinsel, Ansicht von Norden]&lt;br /&gt;
*[http://www.beardswiki.de/index.php/Datei:Wahl.gif Wahlapparatur der Grølländer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nutzer_Icon|03.07.2015}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10088</id>
		<title>Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10088"/>
		<updated>2015-08-19T14:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Kategorisierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Djørke Weltatlas ist der Versuch von [[Djørke Lasken]] die Welt nach all den Erzählungen, die er gelesen und gehört hat abzubilden und Wissenschaftlich zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ersteller==&lt;br /&gt;
[[Djørke Lasken]] ist Geologe, Kartograph und Wissenschaftler auf der [[Donnerinsel]]. Er sammelte alle Geschichten, die er über die Beschaffenheit der Welt hörte und vereinte sie - trotz einiger Wiedersprüche - in eine Karte. Er ergründete auch die verschiedenen Klimaregionen, Wetterphänomene und Geographischen Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Welt nach Djørke==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke]]&lt;br /&gt;
Nach langer Arbeit ist Djørke zu der abgebildeten Karte gekommen. Sie zeigt nur einen Ausschnitt der ganzen Welt und konzentriert sich auf das [[Skarnland]] und [[Eirnland]]. Im Norden befindet sich das ewige Eis. Südlich davon ist das Skanland mit seinen hohen Bergen und zerklüfteten Küsten. Südlich davon der alte Kontinent, das [[Eirnland]]. Die vielen Inseln dazwischen sind bei dem Maßstab nicht zu erkennen. Im Nordwesten des Eirenlands erstreckt sich eine Wüste, die druch unterschiedliche trockene Luftmassen ganzjährig ein sehr arides Klima aufweist. Sie endet im Osten mit dem großen Gebirgskamm, der sich von Nord nach Süd erstreckt. Durch diesen wird Steigungsregen hervorgerufen, der die Gebirgs-Ostseite zu einem Regenwald macht. Der viele Niederschlag sammelt sich im Liveström, der nach Norden in die Wölmsee fließt. Nach Osten hin wird die Vegitation etwas lichter, da der Effekt des Steigungsregens hier kaum noch auswirkungen hat. Trockenere Passatwinde und feuchte Luftmassen aus dem Osten bestimmen hier das wechselhafte Wetter. Sehr zentral auf dem Kontinent befindet sich das [[Aureanisches Meer|Aureanische Meer]]. Es wird durch starke tropische Niederschläge gespeist, da es sich sehr nah am Äquator befindet. Südlich davon befindet sich das [[Uru-Gebirge]] und an der Südspitze der Wald [[Endreskog]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siedlungen, Städte, Gebiete==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Länder.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Beschriftet.]]&lt;br /&gt;
In dieser Version der Karte sind alle wichtigen Städte (schwarze Schrift), Länder (Braune Schrift), Gebiete (Lila Schrift), Gewässer (Blaue Schrift) und Inslen (Grüne Schrift) eingezeichnet. Ein Oranger Punkt neben dem Namen zeigt, falls möglich, die genaue Position. In den Geschichten, die Djørke gesammelt hat, gab es einige Wiedersprüchliche Angaben. Er versuchte aber alles korrekt einzuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klima==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Klima.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die wichtigsten Luft- und Meeresströmungen.]]&lt;br /&gt;
Djørke war es wichtig die Klimatischen Bedingungen der verschiedenen Regionen zu ergründen.&lt;br /&gt;
===Luftströme===&lt;br /&gt;
Der [[Witterförn]] ist eine sehr starke und beständige Luftströmung aus östlicher Richtung. Über der warmen östlichen Wölmsee nimmt der Witterförn viel Wasser auf und wird dadurch zu einer warmen, feuchten Luftmasse die auf das Eirenland trifft. Teilweise regnet sich diese über dem Festland ab, der Löwenanteil der Feuchtigkeit regnet sich jedoch an der großen Gebirgskette in der Mitte des Eirenlandes ab. Hinter dem Gebirge wird der Witterförn zu einem heißen, trockenen [https://de.wikipedia.org/wiki/Fallwind Fallwind], der für die Trockenheit in dem Ewigen Sand mitverantwortlich ist.&lt;br /&gt;
Durch die [https://de.wikipedia.org/wiki/Innertropische_Konvergenzzone Innertropische Konvergenzzone] auf dem Festland hervorgerufene [https://de.wikipedia.org/wiki/Passat_(Windsystem) Passatwinde] gelangen weitere trockene Luftmassen in die Ewigen Sande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeresströmungen===&lt;br /&gt;
Im Westen des Eirenlandes ist der kalte Wölmseestrom, der zum einen dafür sorgt, dass sich über der Wölmsee um die Ewigen Sande keine feuchten Luftmassen bilden können. Andererseits sorgt sie dafür, dass die Wölmsee um das Skarnland sehr kalt ist und die niedrigen Temperaturen auf der Insel mitbestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten des Eirenlandes fließt der warme Eiren Strom, der dafür sorgt, dass über dem Meer die Verdunstung begünstigt wird und so feuchte Luftmassen das Festland mit reichlich Niederschlag versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tektonik==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Tektonik.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die verschiedenen tektonischen Platten und deren (haupt) Veschiebungsrichtungen]]&lt;br /&gt;
Verschiedene tektonische Platten rufen durch ihre Verschiebungen unterschiedliche geographische Besonderheiten hervor.&lt;br /&gt;
===Platten und Verschiebungsrichtungen===&lt;br /&gt;
In dem Kartenausschnitt gibt es verschiedene tektonische Platten. Die Nordskarn-Platte, die sich nach Norden verschiebt, die Westeiren-Platte, die sich nach Osten verschiebt, die Osteiren-Platte, die sich Nordwestlich verschiebt, die Südeiren-Platte, die sich nach westen verschiebt und die Südwölmsee-Platte und die sich nach Nordosten verschiebt. Dabei sei anzumerken, dass sich manche Platten in der Vergangenheit anders bewegt haben. Die Nordeiren-Platte gehörte einst zu der Nordskarn-Platte, ist aber von dieser abgebrochen.&lt;br /&gt;
===Tektonische Effekte===&lt;br /&gt;
Die wohl deutlichste Auswirkung der Plattenverschiebungen ist das große Gebirge, das durch das Aufeinanderprallen der Westeiren- und Osteiren-Platte auf dem Eirenland entsteht. Beide Platten sind sehr groß und Schwer, wodurch sich keine der beiden unter die andere Platte absenkt. Beide Plattengrenzen türmen sich an ihrer Grenze auf und schaffen so die riesige Gebirgskette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Südeiren- und Südwölmsee-Platte bewegen sich mit weit weniger Energie aufeinander zu und erzeugen das nicht ganz so hohe [[Uru-Gebirge]]. Bei dieser Plattengrenze sei anzumerken, dass die Südeiren-Platte in sich zerbrochen ist, wodurch abseits der Plattengrenze kleinere Gebirge entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordeiren-Platte ist eine recht kleine Platte war einmal ein Teil der Nordskarn-Platte, brach jedoch von ihr ab und bewegt sich nun von ihr weg. Dadurch ergibt sich eine Divergierende Plattengrenze zwischen diesen. An dieser Stelle ist die Erdkruste sehr dünn wodurch sie sich - ausgelöst durch die Magmaströme darunter - manchmal hebt und senkt, was das gelegentliche Verschwinden von [[Südfort]] erklärt. Bei dem Bruch der Platte von der Nordskarn-Platte versank auch die Inselgruppe der [[Freisen]] und die Ursprungsinsel der [[Donnerinsel]]. Das Auftreffen auf die Osteiren-Platte ruft kleinere Gebirge hervor, welche die Gebirge vor [[Kammbrück]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10087</id>
		<title>Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10087"/>
		<updated>2015-08-19T14:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Djørke Weltatlas ist der Versuch von [[Djørke Lasken]] die Welt nach all den Erzählungen, die er gelesen und gehört hat abzubilden und Wissenschaftlich zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ersteller==&lt;br /&gt;
[[Djørke Lasken]] ist Geologe, Kartograph und Wissenschaftler auf der [[Donnerinsel]]. Er sammelte alle Geschichten, die er über die Beschaffenheit der Welt hörte und vereinte sie - trotz einiger Wiedersprüche - in eine Karte. Er ergründete auch die verschiedenen Klimaregionen, Wetterphänomene und Geographischen Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Welt nach Djørke==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke]]&lt;br /&gt;
Nach langer Arbeit ist Djørke zu der abgebildeten Karte gekommen. Sie zeigt nur einen Ausschnitt der ganzen Welt und konzentriert sich auf das [[Skarnland]] und [[Eirnland]]. Im Norden befindet sich das ewige Eis. Südlich davon ist das Skanland mit seinen hohen Bergen und zerklüfteten Küsten. Südlich davon der alte Kontinent, das [[Eirnland]]. Die vielen Inseln dazwischen sind bei dem Maßstab nicht zu erkennen. Im Nordwesten des Eirenlands erstreckt sich eine Wüste, die druch unterschiedliche trockene Luftmassen ganzjährig ein sehr arides Klima aufweist. Sie endet im Osten mit dem großen Gebirgskamm, der sich von Nord nach Süd erstreckt. Durch diesen wird Steigungsregen hervorgerufen, der die Gebirgs-Ostseite zu einem Regenwald macht. Der viele Niederschlag sammelt sich im Liveström, der nach Norden in die Wölmsee fließt. Nach Osten hin wird die Vegitation etwas lichter, da der Effekt des Steigungsregens hier kaum noch auswirkungen hat. Trockenere Passatwinde und feuchte Luftmassen aus dem Osten bestimmen hier das wechselhafte Wetter. Sehr zentral auf dem Kontinent befindet sich das [[Aureanisches Meer|Aureanische Meer]]. Es wird durch starke tropische Niederschläge gespeist, da es sich sehr nah am Äquator befindet. Südlich davon befindet sich das [[Uru-Gebirge]] und an der Südspitze der Wald [[Endreskog]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siedlungen, Städte, Gebiete==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Länder.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Beschriftet.]]&lt;br /&gt;
In dieser Version der Karte sind alle wichtigen Städte (schwarze Schrift), Länder (Braune Schrift), Gebiete (Lila Schrift), Gewässer (Blaue Schrift) und Inslen (Grüne Schrift) eingezeichnet. Ein Oranger Punkt neben dem Namen zeigt, falls möglich, die genaue Position. In den Geschichten, die Djørke gesammelt hat, gab es einige Wiedersprüchliche Angaben. Er versuchte aber alles korrekt einzuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klima==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Klima.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die wichtigsten Luft- und Meeresströmungen.]]&lt;br /&gt;
Djørke war es wichtig die Klimatischen Bedingungen der verschiedenen Regionen zu ergründen.&lt;br /&gt;
===Luftströme===&lt;br /&gt;
Der [[Witterförn]] ist eine sehr starke und beständige Luftströmung aus östlicher Richtung. Über der warmen östlichen Wölmsee nimmt der Witterförn viel Wasser auf und wird dadurch zu einer warmen, feuchten Luftmasse die auf das Eirenland trifft. Teilweise regnet sich diese über dem Festland ab, der Löwenanteil der Feuchtigkeit regnet sich jedoch an der großen Gebirgskette in der Mitte des Eirenlandes ab. Hinter dem Gebirge wird der Witterförn zu einem heißen, trockenen [https://de.wikipedia.org/wiki/Fallwind Fallwind], der für die Trockenheit in dem Ewigen Sand mitverantwortlich ist.&lt;br /&gt;
Durch die [https://de.wikipedia.org/wiki/Innertropische_Konvergenzzone Innertropische Konvergenzzone] auf dem Festland hervorgerufene [https://de.wikipedia.org/wiki/Passat_(Windsystem) Passatwinde] gelangen weitere trockene Luftmassen in die Ewigen Sande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeresströmungen===&lt;br /&gt;
Im Westen des Eirenlandes ist der kalte Wölmseestrom, der zum einen dafür sorgt, dass sich über der Wölmsee um die Ewigen Sande keine feuchten Luftmassen bilden können. Andererseits sorgt sie dafür, dass die Wölmsee um das Skarnland sehr kalt ist und die niedrigen Temperaturen auf der Insel mitbestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten des Eirenlandes fließt der warme Eiren Strom, der dafür sorgt, dass über dem Meer die Verdunstung begünstigt wird und so feuchte Luftmassen das Festland mit reichlich Niederschlag versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tektonik==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Tektonik.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die verschiedenen tektonischen Platten und deren (haupt) Veschiebungsrichtungen]]&lt;br /&gt;
Verschiedene tektonische Platten rufen durch ihre Verschiebungen unterschiedliche geographische Besonderheiten hervor.&lt;br /&gt;
===Platten und Verschiebungsrichtungen===&lt;br /&gt;
In dem Kartenausschnitt gibt es verschiedene tektonische Platten. Die Nordskarn-Platte, die sich nach Norden verschiebt, die Westeiren-Platte, die sich nach Osten verschiebt, die Osteiren-Platte, die sich Nordwestlich verschiebt, die Südeiren-Platte, die sich nach westen verschiebt und die Südwölmsee-Platte und die sich nach Nordosten verschiebt. Dabei sei anzumerken, dass sich manche Platten in der Vergangenheit anders bewegt haben. Die Nordeiren-Platte gehörte einst zu der Nordskarn-Platte, ist aber von dieser abgebrochen.&lt;br /&gt;
===Tektonische Effekte===&lt;br /&gt;
Die wohl deutlichste Auswirkung der Plattenverschiebungen ist das große Gebirge, das durch das Aufeinanderprallen der Westeiren- und Osteiren-Platte auf dem Eirenland entsteht. Beide Platten sind sehr groß und Schwer, wodurch sich keine der beiden unter die andere Platte absenkt. Beide Plattengrenzen türmen sich an ihrer Grenze auf und schaffen so die riesige Gebirgskette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Südeiren- und Südwölmsee-Platte bewegen sich mit weit weniger Energie aufeinander zu und erzeugen das nicht ganz so hohe [[Uru-Gebirge]]. Bei dieser Plattengrenze sei anzumerken, dass die Südeiren-Platte in sich zerbrochen ist, wodurch abseits der Plattengrenze kleinere Gebirge entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordeiren-Platte ist eine recht kleine Platte war einmal ein Teil der Nordskarn-Platte, brach jedoch von ihr ab und bewegt sich nun von ihr weg. Dadurch ergibt sich eine Divergierende Plattengrenze zwischen diesen. An dieser Stelle ist die Erdkruste sehr dünn wodurch sie sich - ausgelöst durch die Magmaströme darunter - manchmal hebt und senkt, was das gelegentliche Verschwinden von [[Südfort]] erklärt. Bei dem Bruch der Platte von der Nordskarn-Platte versank auch die Inselgruppe der [[Freisen]] und die Ursprungsinsel der [[Donnerinsel]]. Das Auftreffen auf die Osteiren-Platte ruft kleinere Gebirge hervor, welche die Gebirge vor [[Kammbrück]] erklären.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10086</id>
		<title>Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10086"/>
		<updated>2015-08-19T14:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Djørke Weltatlas ist der Versuch von [[Djørke Lasken]] die Welt nach all den Erzählungen, die er gelesen hat abzubilden und Wissenschaftlich zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ersteller==&lt;br /&gt;
[[Djørke Lasken]] ist Geologe, Kartograph und Wissenschaftler auf der [[Donnerinsel]]. Er sammelte alle Geschichten, die er über die Beschaffenheit der Welt hörte und vereinte sie - trotz einiger Wiedersprüche - in eine Karte. Er ergründete auch die verschiedenen Klimaregionen, Wetterphänomene und Geographischen Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Welt nach Djørke==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke]]&lt;br /&gt;
Nach langer Arbeit ist Djørke zu der abgebildeten Karte gekommen. Sie zeigt nur einen Ausschnitt der ganzen Welt und konzentriert sich auf das [[Skarnland]] und [[Eirnland]]. Im Norden befindet sich das ewige Eis. Südlich davon ist das Skanland mit seinen hohen Bergen und zerklüfteten Küsten. Südlich davon der alte Kontinent, das [[Eirnland]]. Die vielen Inseln dazwischen sind bei dem Maßstab nicht zu erkennen. Im Nordwesten des Eirenlands erstreckt sich eine Wüste, die druch unterschiedliche trockene Luftmassen ganzjährig ein sehr arides Klima aufweist. Sie endet im Osten mit dem großen Gebirgskamm, der sich von Nord nach Süd erstreckt. Durch diesen wird Steigungsregen hervorgerufen, der die Gebirgs-Ostseite zu einem Regenwald macht. Der viele Niederschlag sammelt sich im Liveström, der nach Norden in die Wölmsee fließt. Nach Osten hin wird die Vegitation etwas lichter, da der Effekt des Steigungsregens hier kaum noch auswirkungen hat. Trockenere Passatwinde und feuchte Luftmassen aus dem Osten bestimmen hier das wechselhafte Wetter. Sehr zentral auf dem Kontinent befindet sich das [[Aureanisches Meer|Aureanische Meer]]. Es wird durch starke tropische Niederschläge gespeist, da es sich sehr nah am Äquator befindet. Südlich davon befindet sich das [[Uru-Gebirge]] und an der Südspitze der Wald [[Endreskog]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siedlungen, Städte, Gebiete==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Länder.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Beschriftet.]]&lt;br /&gt;
In dieser Version der Karte sind alle wichtigen Städte (schwarze Schrift), Länder (Braune Schrift), Gebiete (Lila Schrift), Gewässer (Blaue Schrift) und Inslen (Grüne Schrift) eingezeichnet. Ein Oranger Punkt neben dem Namen zeigt, falls möglich, die genaue Position. In den Geschichten, die Djørke gesammelt hat, gab es einige Wiedersprüchliche Angaben. Er versuchte aber alles korrekt einzuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klima==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Klima.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die wichtigsten Luft- und Meeresströmungen.]]&lt;br /&gt;
Djørke war es wichtig die Klimatischen Bedingungen der verschiedenen Regionen zu ergründen.&lt;br /&gt;
===Luftströme===&lt;br /&gt;
Der [[Witterförn]] ist eine sehr starke und beständige Luftströmung aus östlicher Richtung. Über der warmen östlichen Wölmsee nimmt der Witterförn viel Wasser auf und wird dadurch zu einer warmen, feuchten Luftmasse die auf das Eirenland trifft. Teilweise regnet sich diese über dem Festland ab, der Löwenanteil der Feuchtigkeit regnet sich jedoch an der großen Gebirgskette in der Mitte des Eirenlandes ab. Hinter dem Gebirge wird der Witterförn zu einem heißen, trockenen [https://de.wikipedia.org/wiki/Fallwind Fallwind], der für die Trockenheit in dem Ewigen Sand mitverantwortlich ist.&lt;br /&gt;
Durch die [https://de.wikipedia.org/wiki/Innertropische_Konvergenzzone Innertropische Konvergenzzone] auf dem Festland hervorgerufene [https://de.wikipedia.org/wiki/Passat_(Windsystem) Passatwinde] gelangen weitere trockene Luftmassen in die Ewigen Sande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeresströmungen===&lt;br /&gt;
Im Westen des Eirenlandes ist der kalte Wölmseestrom, der zum einen dafür sorgt, dass sich über der Wölmsee um die Ewigen Sande keine feuchten Luftmassen bilden können. Andererseits sorgt sie dafür, dass die Wölmsee um das Skarnland sehr kalt ist und die niedrigen Temperaturen auf der Insel mitbestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten des Eirenlandes fließt der warme Eiren Strom, der dafür sorgt, dass über dem Meer die Verdunstung begünstigt wird und so feuchte Luftmassen das Festland mit reichlich Niederschlag versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tektonik==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Tektonik.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die verschiedenen tektonischen Platten und deren (haupt) Veschiebungsrichtungen]]&lt;br /&gt;
Verschiedene tektonische Platten rufen durch ihre Verschiebungen unterschiedliche geographische Besonderheiten hervor.&lt;br /&gt;
===Platten und Verschiebungsrichtungen===&lt;br /&gt;
In dem Kartenausschnitt gibt es verschiedene tektonische Platten. Die Nordskarn-Platte, die sich nach Norden verschiebt, die Westeiren-Platte, die sich nach Osten verschiebt, die Osteiren-Platte, die sich Nordwestlich verschiebt, die Südeiren-Platte, die sich nach westen verschiebt und die Südwölmsee-Platte und die sich nach Nordosten verschiebt. Dabei sei anzumerken, dass sich manche Platten in der Vergangenheit anders bewegt haben. Die Nordeiren-Platte gehörte einst zu der Nordskarn-Platte, ist aber von dieser abgebrochen.&lt;br /&gt;
===Tektonische Effekte===&lt;br /&gt;
Die wohl deutlichste Auswirkung der Plattenverschiebungen ist das große Gebirge, das durch das Aufeinanderprallen der Westeiren- und Osteiren-Platte auf dem Eirenland entsteht. Beide Platten sind sehr groß und Schwer, wodurch sich keine der beiden unter die andere Platte absenkt. Beide Plattengrenzen türmen sich an ihrer Grenze auf und schaffen so die riesige Gebirgskette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Südeiren- und Südwölmsee-Platte bewegen sich mit weit weniger Energie aufeinander zu und erzeugen das nicht ganz so hohe [[Uru-Gebirge]]. Bei dieser Plattengrenze sei anzumerken, dass die Südeiren-Platte in sich zerbrochen ist, wodurch abseits der Plattengrenze kleinere Gebirge entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordeiren-Platte ist eine recht kleine Platte war einmal ein Teil der Nordskarn-Platte, brach jedoch von ihr ab und bewegt sich nun von ihr weg. Dadurch ergibt sich eine Divergierende Plattengrenze zwischen diesen. An dieser Stelle ist die Erdkruste sehr dünn wodurch sie sich - ausgelöst durch die Magmaströme darunter - manchmal hebt und senkt, was das gelegentliche Verschwinden von [[Südfort]] erklärt. Bei dem Bruch der Platte von der Nordskarn-Platte versank auch die Inselgruppe der [[Freisen]] und die Ursprungsinsel der [[Donnerinsel]]. Das Auftreffen auf die Osteiren-Platte ruft kleinere Gebirge hervor, welche die Gebirge vor [[Kammbrück]] erklären.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Weltkarte&amp;diff=10085</id>
		<title>Diskussion:Weltkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Weltkarte&amp;diff=10085"/>
		<updated>2015-08-19T14:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Mein Vorschlag für die  Weltkarte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=10079</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=10079"/>
		<updated>2015-08-19T13:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=10078</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=10078"/>
		<updated>2015-08-19T13:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Geografie der Welt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10077</id>
		<title>Diskussion:Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10077"/>
		<updated>2015-08-19T13:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Erklärung zu der Karte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10076</id>
		<title>Diskussion:Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10076"/>
		<updated>2015-08-19T13:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Erklärung zu der Karte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10075</id>
		<title>Diskussion:Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10075"/>
		<updated>2015-08-19T13:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Die Seite wurde neu angelegt: „==Erklärung zu der Karte== Haiii, ich habe mal meine Vorstellung der Welt visualisiert. Da meine Zeichenskills sehr schlecht sind, habe ich mich für eine Col…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10070</id>
		<title>Djørke Weltatlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Dj%C3%B8rke_Weltatlas&amp;diff=10070"/>
		<updated>2015-08-19T13:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Hier mal meine Vorstellung der Welt. Die Karte wurde aus 39 Satellitenbilder der Erde zusammengefügt und ist daher manchmal einigen Limitationen unterworfen. Ich habe mich bemüht alle Artikel mit beschreibung der Lage passend einzubauen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Djørke Weltatlas ist der Versuch von [[Djørke Lasken]] die Welt nach all den Erzählungen, die er gelesen hat abzubilden und Wissenschaftlich zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ersteller==&lt;br /&gt;
[[Djørke Lasken]] ist Geologe, Kartograph und Wissenschaftler auf der [[Donnerinsel]]. Er sammelte alle Geschichten, die er über die Beschaffenheit der Welt hörte und vereinte sie - trotz einiger Wiedersprüche - in eine Karte. Er ergründete auch die verschiedenen Klimaregionen, Wetterphänomene und Geographischen Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Welt nach Djørke==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke]]&lt;br /&gt;
Nach langer Arbeit ist Djørke zu der abgebildeten Karte gekommen. Im Norden befindet sich das ewige Eis. Südlich davon ist das Skanland mit seinen hohen Bergen und zerklüfteten Küsten. Südlich davon der alte Kontinent, das [[Eirnland]]. Die vielen Inseln dazwischen sind bei dem Maßstab nicht zu erkennen. Im Nordwesten des Eirenlands erstreckt sich eine Wüste, die druch unterschiedliche trockene Luftmassen ganzjährig ein sehr arides Klima aufweist. Sie endet im Osten mit dem großen Gebirgskamm, der sich von Nord nach Süd erstreckt. Durch diesen wird Steigungsregen hervorgerufen, der die Gebirgs-Ostseite zu einem Regenwald macht. Der viele Niederschlag sammelt sich im Liveström, der nach Norden in die Wölmsee fließt. Nach Osten hin wird die Vegitation etwas lichter, da der Effekt des Steigungsregens hier kaum noch auswirkungen hat. Trockenere Passatwinde und feuchte Luftmassen aus dem Osten bestimmen hier das wechselhafte Wetter. Sehr zentral auf dem Kontinent befindet sich das [[Aureanisches Meer|Aureanische Meer]]. Es wird durch starke tropische Niederschläge gespeist, da es sich sehr nah am Äquator befindet. Südlich davon befindet sich das [[Uru-Gebirge]] und an der Südspitze der Wald [[Endreskog]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siedlungen, Städte, Gebiete==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Länder.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Beschriftet.]]&lt;br /&gt;
In dieser Version der Karte sind alle wichtigen Städte (schwarze Schrift), Länder (Braune Schrift), Gebiete (Lila Schrift), Gewässer (Blaue Schrift) und Inslen (Grüne Schrift) eingezeichnet. Ein Oranger Punkt neben dem Namen zeigt, falls möglich, die genaue Position. In den Geschichten, die Djørke gesammelt hat, gab es einige Wiedersprüchliche Angaben. Er versuchte aber alles korrekt einzuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klima==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Klima.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die wichtigsten Luft- und Meeresströmungen.]]&lt;br /&gt;
Djørke war es wichtig die Klimatischen Bedingungen der verschiedenen Regionen zu ergründen.&lt;br /&gt;
===Luftströme===&lt;br /&gt;
Der [[Witterförn]] ist eine sehr starke und beständige Luftströmung aus östlicher Richtung. Über der warmen östlichen Wölmsee nimmt der Witterförn viel Wasser auf und wird dadurch zu einer warmen, feuchten Luftmasse die auf das Eirenland trifft. Teilweise regnet sich diese über dem Festland ab, der Löwenanteil der Feuchtigkeit regnet sich jedoch an der großen Gebirgskette in der Mitte des Eirenlandes ab. Hinter dem Gebirge wird der Witterförn zu einem heißen, trockenen [https://de.wikipedia.org/wiki/Fallwind Fallwind], der für die Trockenheit in dem Ewigen Sand mitverantwortlich ist.&lt;br /&gt;
Durch die [https://de.wikipedia.org/wiki/Innertropische_Konvergenzzone Innertropische Konvergenzzone] auf dem Festland hervorgerufene [https://de.wikipedia.org/wiki/Passat_(Windsystem) Passatwinde] gelangen weitere trockene Luftmassen in die Ewigen Sande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeresströmungen===&lt;br /&gt;
Im Westen des Eirenlandes ist der kalte Wölmseestrom, der zum einen dafür sorgt, dass sich über der Wölmsee um die Ewigen Sande keine feuchten Luftmassen bilden können. Andererseits sorgt sie dafür, dass die Wölmsee um das Skarnland sehr kalt ist und die niedrigen Temperaturen auf der Insel mitbestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten des Eirenlandes fließt der warme Eiren Strom, der dafür sorgt, dass über dem Meer die Verdunstung begünstigt wird und so feuchte Luftmassen das Festland mit reichlich Niederschlag versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tektonik==&lt;br /&gt;
[[Datei:Welt_Tektonik.fw.png|400px|thumb|none|Die Weltkarte nach Djørke. Eingezeichnet sind die verschiedenen tektonischen Platten und deren (haupt) Veschiebungsrichtungen]]&lt;br /&gt;
Verschiedene tektonische Platten rufen durch ihre Verschiebungen unterschiedliche geographische Besonderheiten hervor.&lt;br /&gt;
===Platten und Verschiebungsrichtungen===&lt;br /&gt;
In dem Kartenausschnitt gibt es verschiedene tektonische Platten. Die Nordskarn-Platte, die sich nach Norden verschiebt, die Westeiren-Platte, die sich nach Osten verschiebt, die Osteiren-Platte, die sich Nordwestlich verschiebt, die Südeiren-Platte, die sich nach westen verschiebt und die Südwölmsee-Platte und die sich nach Nordosten verschiebt. Dabei sei anzumerken, dass sich manche Platten in der Vergangenheit anders bewegt haben. Die Nordeiren-Platte gehörte einst zu der Nordskarn-Platte, ist aber von dieser abgebrochen.&lt;br /&gt;
===Tektonische Effekte===&lt;br /&gt;
Die wohl deutlichste Auswirkung der Plattenverschiebungen ist das große Gebirge, das durch das Aufeinanderprallen der Westeiren- und Osteiren-Platte auf dem Eirenland entsteht. Beide Platten sind sehr groß und Schwer, wodurch sich keine der beiden unter die andere Platte absenkt. Beide Plattengrenzen türmen sich an ihrer Grenze auf und schaffen so die riesige Gebirgskette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Südeiren- und Südwölmsee-Platte bewegen sich mit weit weniger Energie aufeinander zu und erzeugen das nicht ganz so hohe [[Uru-Gebirge]]. Bei dieser Plattengrenze sei anzumerken, dass die Südeiren-Platte in sich zerbrochen ist, wodurch abseits der Plattengrenze kleinere Gebirge entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordeiren-Platte ist eine recht kleine Platte war einmal ein Teil der Nordskarn-Platte, brach jedoch von ihr ab und bewegt sich nun von ihr weg. Dadurch ergibt sich eine Divergierende Plattengrenze zwischen diesen. An dieser Stelle ist die Erdkruste sehr dünn wodurch sie sich - ausgelöst durch die Magmaströme darunter - manchmal hebt und senkt, was das gelegentliche Verschwinden von [[Südfort]] erklärt. Bei dem Bruch der Platte von der Nordskarn-Platte versank auch die Inselgruppe der [[Freisen]] und die Ursprungsinsel der [[Donnerinsel]]. Das Auftreffen auf die Osteiren-Platte ruft kleinere Gebirge hervor, welche die Gebirge vor [[Kammbrück]] erklären.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Welt_Klima.fw.png&amp;diff=10067</id>
		<title>Datei:Welt Klima.fw.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Welt_Klima.fw.png&amp;diff=10067"/>
		<updated>2015-08-19T13:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: GaMMeLHaNsy lud eine neue Version von Datei:Welt Klima.fw.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Welt nach meiner Vorstellung. Eine Collage aus 39 bearbeiteten Satellitenaufnahmen der Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingezeichnet: Haupt Luft und Meeresströmungen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Welt_Tektonik.fw.png&amp;diff=10064</id>
		<title>Datei:Welt Tektonik.fw.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Welt_Tektonik.fw.png&amp;diff=10064"/>
		<updated>2015-08-19T12:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Die Welt nach meiner Vorstellung. Eine Collage aus 39 bearbeiteten Satellitenaufnahmen der Erde. Eingezeichnet: die verschiedenen tektonischen Platten und deren (haupt) Veschiebungsrichtung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Welt nach meiner Vorstellung. Eine Collage aus 39 bearbeiteten Satellitenaufnahmen der Erde. Eingezeichnet: die verschiedenen tektonischen Platten und deren (haupt) Veschiebungsrichtung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Welt_Klima.fw.png&amp;diff=10063</id>
		<title>Datei:Welt Klima.fw.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Welt_Klima.fw.png&amp;diff=10063"/>
		<updated>2015-08-19T12:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Die Welt nach meiner Vorstellung. Eine Collage aus 39 bearbeiteten Satellitenaufnahmen der Erde.

Eingezeichnet: Haupt Luft und Meeresströmungen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Welt nach meiner Vorstellung. Eine Collage aus 39 bearbeiteten Satellitenaufnahmen der Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingezeichnet: Haupt Luft und Meeresströmungen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Welt_L%C3%A4nder.fw.png&amp;diff=10062</id>
		<title>Datei:Welt Länder.fw.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Welt_L%C3%A4nder.fw.png&amp;diff=10062"/>
		<updated>2015-08-19T12:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Die Welt nach meiner Vorstellung. Eine Collage aus 39 bearbeiteten Satellitenaufnahmen der Erde. Beschriftete Version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Welt nach meiner Vorstellung. Eine Collage aus 39 bearbeiteten Satellitenaufnahmen der Erde. Beschriftete Version&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Welt.fw.png&amp;diff=10061</id>
		<title>Datei:Welt.fw.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Welt.fw.png&amp;diff=10061"/>
		<updated>2015-08-19T11:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Die Welt nach meiner Vorstellung. Eine Collage aus 39 bearbeiteten Satellitenaufnahmen der Erde.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Welt nach meiner Vorstellung. Eine Collage aus 39 bearbeiteten Satellitenaufnahmen der Erde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Der_Ewige_Sand&amp;diff=9979</id>
		<title>Der Ewige Sand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Der_Ewige_Sand&amp;diff=9979"/>
		<updated>2015-08-17T11:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Geographie */ Änderung der Lage von Nordosten auf Nordwesten. Denn wenn Nar eine Küstenstadt im Westen ist, kann die Wüste nicht im Osten liegen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Im Allgemeinen==&lt;br /&gt;
Der Ewige Sand ist eine riesige Wüste am Ende der Welt, welche nie zuvor vollständig bereist wurde. Die extreme Hitze und die gewaltigen Dünen machen den Ewigen Sand zu einem sehr lebensfeindlichen Ort und so existiert auch nur ein bekanntes Volk welches die Bedingungen des Ewigen Sandes akzeptierte und an seinen Küsten ihre Heimat errichtete. Die Kälte der Nacht ist hier ebenso unbarmherzig wie die Temperaturen des Tages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
Geographisch liegt der Ewige Sand im Norwesten des [[Eirnland|alten Kontinents]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bewohner==&lt;br /&gt;
Die einzigen bekannten Bewohner sind die [[Völker#Die Narii|Narii]], welche ein wundervolles Beispiel nicht Göttlicher Architektur ihr Heim nennen dürfen. [[Nar]] ist die einzige richtige Stadt im Ewigen Sand und somit der letzte Punkt an dem man sich entscheiden kann umzukehren. Die westlich liegende Küstenstadt [[Nar]] bildet zusammen mit [[Endreskog]], [[Uwu-kan]], dem [[Uru-Gebirge]] und [[Uru-kan]] das Ende des [[Eirnland|alten Kontinents]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebewesen im Ewigen Sand==&lt;br /&gt;
Mittlerweile gibt es keine nachweisbaren Kreaturen mehr im Ewigen Sand, doch durchquert man den Anfang jener endlosen Wüste, so erblickt man die Knochen von längst ausgestorbenen, riesenhaften Monstern. Die Narii erbauen aus diesen Knochen oft kleine Kunstwerke, Spielzeuge, Rüstungen und Waffen, doch könnten neugierige Forscher und Wissenschaftler weit mehr aus diesen Knochen machen, die langsam im Sand versinken. Es existieren [[Rajuu|Legenden]] darüber, dass ein paar der Monster in den Tiefen des Ewigen Sandes die Zeit überdauert haben könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Donnerinsel&amp;diff=9978</id>
		<title>Donnerinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Donnerinsel&amp;diff=9978"/>
		<updated>2015-08-17T10:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Formulierungen, kleine Ergänzungen, Rechtschreibung...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Donnerinsel''' ist eine Insel in der [[Wölmsee]]. [[Datei:Insel.png|300px|thumb|right|Die Nordseite der Donnerinsel. Auf Papyrus gemalt nach der Überlieferung von Seefahrern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel hat ihren Namen von den an der Nordseite herabstürzenden Wasserfällen, die ein lautes Donnern und große Gischtwolken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geografische Lage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel liegt weit südlich von [[Skarnland]] und nördlich [[Der Ewige Sand|des ewigen Sandes]]. Sie befindet sich einige Kilometer östlich der Insel [[Südfort]]. Um zu den Donnerinseln zu gelangen etablierte sich bei den Skarnländern der Spruch &amp;quot;Bei Südfort links abbiegen&amp;quot;. Da Südfort jedoch manchmal Unterwasser liegt, soll so mancher unerfahrene Seefahrer auf dem Weg zu der Donnerinsel im ewigen Sand gelandet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel besteht aus massivem dunklem Felsgestein, ragt senkrecht ca. 100 m aus der [[Wölmsee]] empor und hat eine quadratische Grundform, wobei die Nordseite halbkreisförmig ist. An den Ecken der quadratischen Grundform befindet sich jeweils eine Felsspitze. Zwischen diesen erstreckt sich ein Plateau. In der Südöstlichen Ecke entspringt ein Geysir. Aus diesem tritt kontinuierlich warmes Wasser aus und nur selten kommt es zu schwachen Eruptionen. Das Wasser wird in Bewässerungskanäle geleitet und überschüssiges Wasser fließt zur Nordseite über zwei Wasserfälle ins Meer ab. Die restliche Fläche des Plateaus wird landwirtschaftlich genutzt, genauso wie die Süd-, Ost-, und Westseite der Klippen. Die Pflanzen werden an den Hängen mit Gerüsten, Halterungen und Gefäße befästigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel ist ein Überbleibsel einer untergegangenen viel größeren Insel. Diese hatte eine Struktur ähnlich dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Grand-Canyon-Nationalpark Grand Canyon]. Die ursprüngliche Insel lag auf einer divergierenden Plattengrenze. Bei einem großen Erdbeben sank das komplette Gebiet ab. Die Insel zerfiel dabei, nur die Spitze des höchsten Berges ragt bis heute aus dem Meer und bildet die Donnerinsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bearbeitung der Insel durch den Mensch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Plateau der Insel wurde bearbeitet. Die Felsspitzen wurden von den Bewohnern so modelliert, dass sie nur noch an den vier Nebenhimmelsrichtungen existieren und Hörnern ähneln. In der Mitte wurde eine linsenförmige Vertiefung mit vielen kleinen Spiegelmosaiken geschaffen. Um den Parabolspiegel wurde der Fels abgetragen und fruchtbare Erde vom Festland aufgeschüttet. Ein Kanäle, gespeist durch einen Geysier im Südosten, bewässern die fruchtbaren Felder und münden an der Nordseite ins Meer. Die Klippen der Insel waren ursprünglich etwas schräger und wurden so bearbeitet, dass sie möglichst senkrecht sind, um Angreifern das Erklimmen zu erschweren. An ihnen sind nun Konstruktionen angebracht, die dort Landwirtschaft ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel herrschen ganzjährig angenehm warme Temperaturen und es gibt keine Jahreszeiten. Es regnet nur äußerst selten, der Geysir versorgt die Bewohner und Pflanzen jedoch mit ausreichend Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Grølländer}}&lt;br /&gt;
Die Bewohner entstammen dem Volk der [[Völker#Die_Katten|Katten]], fühlen sich diesen aber nicht mehr zugehörig und nennen sich Grølländer. Der Name kommt von dem ständigen Grollen der Wasserfälle, das auch schon der Insel den Namen gab. Das Volk besteht aus ca. 80 Menschen auf der Insel, sowie ca. 20 Vertretern in den anderen Wichtigen Teilen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer verhalten sich politisch neutral und führen keine Kriege. Sie unterhalten wichtige Handelsbeziehungen zu allen Völkern. Aufgrund der speziellen geographischen Gegebenheiten sind sie auf diesen Handel angewiesen und können es sich nicht leisten ein Volk durch Krieg als Feind zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben keine Religion. Sie haben sich ganz der Wissenschaft und Technik verschrieben. Aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern auch als emotions- und humorlos bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr aufgeklärtes, hygienisches und intelligentes Volk. Dies macht sie anders als andere Völker, weshalb sie auch häufig als sonderbar angesehen werden. Sie haben keine speziellen Feiertage, feiern dafür sehr ausgiebig jeden Geburtstag eines Grølländers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik auf der Insel==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png|400px|thumb|right|Technische Zeichnung einiger Mechaniken der Insel. Erstellt von grølländischen Ingenieuren.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wohnräume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Fels sind Stockwerke gehauen, in welchen die Bewohner leben, arbeiten und schlafen. Die Räume wurden mit Kalksteinfarbe Weiß angemalt, damit möglichst viel Licht an den Wänden reflektiert und die Räume heller erscheinen. Die obersten vier Stockwerke erhalten über eine Spiegelkonstruktion Tageslicht, alle anderen werden über ein sehr effizientes System aus Fackeln, Kerzen und Öllampen beleuchtet. Die Etagen werden von oben nach unten gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben, im 1. Stock, befindet sich der Hauptsaal. Dieser wird verwendet für:&lt;br /&gt;
*Freizeitaktivitäten&lt;br /&gt;
*Versammlungen&lt;br /&gt;
*Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter befinden sich die Ställe für die Hühner und ein paar Schweine. Die anderen beiden mit Tageslicht beleuchteten Stockwerke darunter sind die Arbeitsstätten, u.a. für die Händler, Verwalter, Handwerker, Entwickler und Gelehrten. Im 5. bis 8. Stock befinden sich die Schlafräume. Im 9. Stock, der deutlich höher ist als die anderen, ist die Schmiede sowie andere kleinere Produktionsstätten. Die Werke in diesem Stock verfügen über Maschinen, die mit Wasserkraft betrieben werden und müssen deshalb tiefer liegen, damit die in Kanälen nach unten geleiteten Wassermassen genug kinetische Energie haben um die Geräte anzutreiben. Im 10. Stock befindet sich die Eingangshalle. Darunter folgen weitere 3 Stockwerke mit Vorratsräumen. Der tiefste von ihnen liegt unter dem Meeresspiegel und ist besonders kalt. Hier lagern verderbliche Lebensmittel, damit sie länger halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Parabolspiegel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Parabolspiegel auf dem Plateau der Insel dient der Bündelung des eintreffenden Sonnen- oder Mondlichts. Der Krater ist mit kleinen Spiegelmosaiken ausgelegt, welche meist nachts gesäubert und ggf. ausgetauscht werden. Durch die angebrachten Spiegel wird das Licht an einem Punkt gebündelt. Am Brennpunkt befindet sich eine Linsen-, Prisma- und Spiegelkonstruktion, die das Licht zu einem Schacht im Südwesten leitet. Von dem Lichtstrahl im Schacht wird an jedem der vier Stockwerke über Spiegel etwas Licht abgezweigt und dort im Raum gestreut. Da es meist sonnig ist, reicht dies in der Regel aus um die Räume ausreichend zu beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasser und Wärmeversorgung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das warme Wasser aus dem Geysir gelangt über einen eigenen Wasserschacht und ein Kanalsystem ins innere des Felsens und wird dort verteilt. Jedes Stockwerk hat mindestens einen Brunnen. Da das Wasser aus dem Geysir warm ist, dient der Kanal auch zum Heizen der Räume.&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel verfügt auch über ein Abwassersystem, dessen Ende weit unter der Meeresoberfläche liegt.&lt;br /&gt;
In der Insel ist ein zweiter Frischwasserschacht der senkrecht hinab direkt in den 9. und 10. Stock führt. Hier treibt die Kinetische Energie des Wassers Turbinen an. Diese Rotationsenergie treibt dann beispielsweise in der Schmiede den Blasebalg und den automatischen Hammer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nordtor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordtor ist der einzige Zugang zur Insel und befindet sich im 10. Stock. Eine kleine Steintreppe führt von der Meeresoberfläche zu einem kleinen Plateau vor dem Eingang. Doch dies ist bei weitem nicht alles was dieses Tor kann. Hinter dem Tor im Inneren liegt ein Schienesystem. Über dies können verschiedene Geräte und Plattformen durch das Tor heruasgeschoben werden. Hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Ein Steg, damit ankommende Handelsschiffe leichter anlegen können. Er kann an die Höhe des Schiffes angepasst werden.&lt;br /&gt;
*Ein Fließband mit dem normal große und schwere Güter be- und entladen werden.&lt;br /&gt;
*Ein Kran mit dem besonders schwere Güter leicht gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
*Eine Reparaturplattform, die kleinere Reparaturen an schwer erreichbaren Stellen eines Schiffes ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der 10. Etage sind all diese Module auf Rädern und teilweise zusammengeklappt untergebracht. Mit der Rotationsenergie aus den Turbinen wird ein Getriebe angetrieben, die das jeweilige Modul vor das Tor positioniert. Eine andere Mechanik kann die Funktionseinheit dann ausfahren. Einige der Module klappen sich draußen mit Hilfe einer Mechanik auf, andere benötigen ein paar Handgriffe um Funktionsbereit zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Abwehr von unerwünschten Eindringlingen besitzt das Tor auch defensive Mechanismen. Ein massives Eisentor kann herabgelassen werden. Dieses kann mit einer Wassergetriebenen Mechanik wieder hochgefahren werden und rastet oben ein.&lt;br /&gt;
Sollte diese Barriere überwunden werden, kann der Wasserstrahl, der normalerweise die Mechanik antreibt auch in das Tor gelenkt werden und spült potentielle Eindringlinge ins Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordtor ist in der Regel offen, da es auch als Frischluftzufuhr für den Blasebalg der Schmiede dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Belüftungssystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die in die Insel gehauenen Schächte zu belüften ist ein passives Lüftungssystem eingebaut worden. Der Hauptschacht fängt im Südosten auf der Höhe des 9. Stocks an und endet im Nordwesten auf der Rückseite der Felsspitze. Der Anfang des Schachtes führt entlang der Geysir-Quelle wodurch er sich weiter aufheizt. Das Ende ist kälter, da es zum einen höher als der Eingang und auf der stets kühlen Nordseite liegt. Durch die hohen Temperaturunterschiede an den Enden des Hauptschachts entsteht ein starker [https://de.wikipedia.org/wiki/Kamineffekt Kamineffekt]. Dieser Luftzug wird durch Nebenschächte teilweise in die Stockwerke geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer gelten als die Besten Händler der Welt. Wenn jemand eine Wahre erwerben will, beschaffen es die Grølländer. Um dies zu erreichen unterhalten sie zu jedem Volk Handelsbeziehungen und haben Außenhandelsposten in den wichtigsten Städten der Welt. Die Grølländer schafften es, jedes Jahr einen kleinen Handelsüberschuss zu erwirtschaften. Die Landwirtschaft auf dem Plateau und den hängenden Gärten ist so effizient, dass sie einen kleinen Nahrungsmittelüberschuss generiert, der meist gegen andere Lebensmittel, vor allem Fleisch, eintauscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Profit machen die Grølländer jedoch mit ihrer Technologie und Produktionsstätten. Besonders hervorzuheben ist die Schmiede, die modernste und leistungsfähigste im Land. Der Blasebalg wird durch Wasserkraft angetrieben, wodurch sehr hohe Temperaturen generiert werden können. Auch der Automatische Hammer wird durch diese Technologie angetrieben und sorgt so für sehr gute Schmiedeergebnisse und eine hohe Produktionsgeschwindigkeit. In den Öfen kann aus Sand, der von den [[Völker#Die_Narii|Narii]] günstig zu erstehen ist, Glas gewonnen werden, das u.a. zu teuren Spiegeln, Fenstern oder Geschirr verarbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besonders guten Handelsgeschicke der Grølländer im Ein- und Verkauf generieren ebenfalls Profit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Geographischen Gegebenheiten müssen jedoch folgende Güter nahezu komplett importiert werden:&lt;br /&gt;
*Leuchtmittel (Holz, Öl, Kerzen)&lt;br /&gt;
*Stoffe&lt;br /&gt;
*Fleisch (die wenigen eigenen Hühner und Schweine reichen nicht aus)&lt;br /&gt;
*Rohstoffe (Erz, Kohle, Holz, Sand...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikationswege==&lt;br /&gt;
Die Grølländer kommunizieren mit anderen Völkern meist über Nachrichten, die die Händler auf ihren Routen mitnehmen. Ein anderes System für nicht zu weit entfernte Völker sind trainierte Brieftauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planungen zum Ausbau ==&lt;br /&gt;
Zur Zeit planen die Grølländer den weiteren Ausbau ihrer Donnerinsel und sammeln dafür bereits Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein drittes Kommunikationssystem befindet sich gerade im Aufbau. Es handelt sich um ein Optisches System namens &amp;quot;[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&amp;quot; (kurz SMS) in dem ein Leuchtfeuer auf einer Felsspitze in Intervallen abgedunkelt wird. Aus der Folge von langen und kurzen Lichtimpulsen ergibt sich dann eine Nachricht, die beim Empfänger dekodiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Nordseite soll ein Hafen entstehen, der den Handel noch weiter vorantreiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klippe im Norden soll ebenfalls über hängende Gärten verfügen, in welchen Schattenpflanzen angebaut werden. Derzeit sind Gelehrte in allen Teilen der Welt unterwegs um geeignete Pflanzensorten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird diskutiert um die Donnerinsel herum Landgewinnungsmaßnahmen durchzuführen um die Nutzbare Fläche zu vergrößern. Dafür wurden bereits Ingenieure zu den [[Freisen]] geschickt, die auf diesem Gebiet bereits Erfahrung sammeln konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer selbst glauben nicht an die Mythen und Geschichten der anderen Völker. Jedoch haben diese Völker Mythen über die Donnerinsel und die Grølländer. So haben sie eine andere Sicht auf die Entstehung der Donnerinsel: Als [[Borne]] Das Skarnland hochhob und ins Wasser zurückschlug entstand eine große Flutwelle, welche die ursprüngliche Insel hinweggeschwemmte und nur noch der höchste Gipfel stehen blieb, der die heutige Donnerinsel ist. Als Strafe für den Unglauben der Grølländer habe Borne sie auf den kargen Fels verbannt. Als er sah, dass sie diesen nutzbar machten und sich dort wohl fühlten brüllte er laut vor Wut. Der Schrei soll bis in alle Ewigkeit als lautes Grollen um die Insel hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Insel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%B8ll%C3%A4nder&amp;diff=9977</id>
		<title>Grølländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%B8ll%C3%A4nder&amp;diff=9977"/>
		<updated>2015-08-17T10:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Formulierungen, Rechtschreibung...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Die Grølländer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png|200px|thumb|center|Das Wappen der Grølländer in colorierter und ausgeschmückter Ausführung.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Heimat'''||[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Regierungsform'''||Direkte Demokratie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bevölkerungszahl'''||ca 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Staatsfarben'''|| Schwarrz &amp;amp; Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr kleines Volk, das ihre Heimat auf der [[Donnerinsel]] hat. &lt;br /&gt;
==Abstammung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner entstammen dem Volk der [[Völker#Die_Katten|Katten]], fühlen sich diesen aber nicht mehr zugehörig. Eine Kleine Gruppe von Katten bestehend aus Gelehrten, Handwerkern und Erfindern, die sich &amp;quot;Die Auserwählen&amp;quot; nannten, beschlossen das Normadentum aufzugeben und eine Zivilisation zu Gründen, die ihre eigenen Regeln und Gesetze kennt. Jedoch wollte ihnen nimand Land zum Siedeln geben. Daher entschlossen sie sich einen kargen Fels auf hoher See so zu bearbeiten, dass er bewohnbar ist. Dank der guten Handwerker und Erfinder schafften sie dies innerhalb einiger Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebensweise der Grølländer und ihr System wird grundsätzlich von allen anderen Völkern verachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Donnerinsel wohnen ca. 80 Grølländer. Es gibt außerdem ca. 20 weitere Grølländer, die als Vertreter und Handelspartner in den wichtigsten Städten auf der ganzen Welt verteilt sind. Die Grølländer auf den Außenposten haben die Aufgabe gute Handelsgeschäfte abzuschließen, sowie die diplomatischen Beziehungen zu dem jeweiligen Volk zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer verhalten sich politisch neutral und führen keine Kriege. Sie unterhalten wichtige Handelsbeziehungen zu allen Völkern. Aufgrund der speziellen geographischen Gegebenheiten sind sie auf diesen Handel angewiesen und können es sich nicht leisten ein Volk durch Krieg als Feind zu haben. Sie haben Friedensvereinbarungen mit jedem Jarl aller Stämme getroffen. Da Abmachungen bei manchen Völkern nur einen geringen Stellenwert haben, verfügt die Donnerinsel über defensive Maßnahmen und ist so gut wie uneinnehmbar. Das einzige politische Mittel das die Grølländer haben sind Handelsbeschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer vermeiden es, dass eine oder mehrere Personen aus der Bevölkerung irgend eine Form von Macht bekommt. Entscheidungen werden über gleichberechtigte, faire und geheime Wahlen getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legislative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Woche wird ein [[Ting]] abgehalten, in dem jeder Grølländer über 16 Jahre einen Vorschlag unterbreiten kann. In dringlichen Situationen kann ein solches Ting auch sofort einberufen werden. Der Verfasser des Vorschlags bringt vor allen Grølländer seine Argumente vor. Anschließend werden Fragen und Gegenargumente diskutiert. In einer geheimen Wahl wird dann über den Vorschlag abgestimmt. Es gibt bei jeder Abstimmung die Möglichkeiten &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;. Die einfache Mehrheit reicht, damit ein Vorschlag angenommen oder abgelehnt wird. Erreicht &amp;quot;Enthaltung&amp;quot; mehr als 50%, scheint die Meinungsbildung vieler noch nicht abgeschlossen zu sein und der Vorschlag wird in der nächsten Woche erneut diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Judikative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Richter, um eine Machtkonzentration auf eine Person zu verhindern. Die Schuld oder Unschuld eines Angeklagten wird demokatisch ermittelt. Der Beschuldigte bringt mit Unterstützung seines Beraters alle Beweise vor, die seine Unschuld zeigen. Der Kläger zeigt auf, warum der Beschuldigte die Tat begangen hat und kann sich ebenfals einen Berater organisieren. Am Ende der Beweisführung stimmen alle Grølländer über 16 Jahre mit &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; oder &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;. Eine einfache Mehrheit reicht für den Urteilsspruch. Gewinnt &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;, muss in einer neuen Runde Beraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Strafen reichen von Extra Arbeitsschichten bis zur Höchststrafe: Dem Aberkennen der Volkszugehörigkeit, dem Brandmarken auf Wange und Stirn und Aussetzen des Schuldigen auf einem zufällig ausgewählten Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exikutive====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Polizei in dem Sinne. Die Gemeinschaft ist relativ klein und auf engem Raum. Sollte eine Situation entstehen in der Hilfe benötigt wird, sind genug Leute in Reichweite, die einschreiten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abstimmungen====&lt;br /&gt;
[[Datei:Wahl.gif|mini|rechts|Zeichnung und Animation der Wahlapparatur von Vorne (oben) der Schnittzeichnung (Mitte) und von der Sicht des Wählers (unten)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Abstimmung steht eine Apparatur zur Verfügung. Jeder bekommt unmittelbar bevor er vor die Apparatur tritt eine Münze. Sie wird &amp;quot;Schwere Schicksals Münze&amp;quot; genannt und besteht aus Blei, dem schwersten Material, das den Grølländer bekannt ist. Der stimmberechtigte Grølländer tritt nach dem Erhalt der Münze vor die Apparatur. Auf der Tischfläche sind drei Kreisrunde Aussparungen in die die Münze genau hinein passt. Der Wähler legt die Münze in eine der mit &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Enthaltung&amp;quot; beschrifteten Aussparung. Anschließend Schiebt er die beweglichen Aussparungen in die Apparatur und die Münze fällt in die entsprechende Urne. Ein Sichtschutz ermöglicht die geheime Wahl. Hat jeder abgestimmt, wird der Vorhang abgenommen und die Urnen, die an einer jeweils gleich starken Feder hängen, werden sichtbar. Die Urne, die am tiefsten hängt gewinnt die Abstimmung. Eine Skala hilft beim Abschätzen. Ist kein klarer Sieger zu erkennen, muss die Anzahl an Münzen ausgezählt werden. Unmittelbar vor und nach der Abstimmung wird öffentlich das System geeicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Methode ist sichergestellt, dass die Wahl demokratisch und anonym abläuft:&lt;br /&gt;
*Der Sichtschutz gewährleistet eine geheime Wahl.&lt;br /&gt;
*Da der Schlitten mit den Aussparungen über den Tisch hinaus ragt, ist von außen sichtbar wie oft jemand abstimmt. Somit kann jede Person nur ein mal abstimmen.&lt;br /&gt;
*Jede Stimme hat das selbe Gewicht. Durch die Vorichtung kann keine größere Münze geschoben werden. Blei ist das schwerste bekannte Material, wesshalb auch keine Schwerere Münze abgegeben werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben keine Religion. Sie verschreiben sich ganz der Wirtschaft, Wissenschaft und Technik. Aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern auch als emotions- und humorlos bezeichnet. Sie versuchen alle Naturphänomene wissenschaftlich zu ergründen, auch wenn ihnen das nicht immer gelingt. Sie akzeptieren, dass sie auf manche Fragen keine Antwort wissen. Fragt man sie z.B. Woher denn das [[Skarenland]] kommt, wenn es nicht die Götter geschaffen haben, sagen sie, dass sie es noch nicht wissen und das auch in Ordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozialleben===&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr aufgeklärtes, hygienisches und intelligentes Volk. Dies macht sie anders als andere Völker, weshalb sie auch häufig als sonderbar angesehen werden. Sie haben keine speziellen Feiertage, feiern dafür sehr ausgiebig jeden Geburtstag eines Grølländers. Frauen und Männer haben die gleichen Rechte und Pflichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Währung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Grølländern gibt es keine Währung. Jeder führt seinen Beruf aus und erhält so die Gemeinschaft. Privaten Besitz gibt es nur in Absprache mit den anderen Grølländern und nur für sehr persönliche Dinge. Für den Handel akzeptieren sie nahezu jede Währung, gewichten diese allerdings unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berufsfindung===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit 7 Jahren werden die Kinder für einfache Aufgaben nach Bedarf zugeteilt. Mit 10 Jahren gibt es &amp;quot;das Jahr der Findung&amp;quot;. An ihrem Geburtstag verkünden sie 6 selbst gewählte Berufsgruppen, in welchen sie dann je 2 Monate lang arbeiten werden. An ihrem 11. Geburtstag müssen sie sich dann festlegen welchen Beruf sie erlernen und ausüben wollen. Sollten bereits zu viele in dem Beruf arbeiten, kann das Ersuchen des Kindes abgelehnt werden. Dies ist nur sehr selten der Fall. Ein Wechseln des Berufes kann nach einer Frist von einem Jahr beantragt und in einem Ting zur Abstimmung gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenposten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben in den wichtigsten Regionen der Welt Außenposten. Diese dienen dazu mit den jeweiligen Völkern Handelsabschlüsse zu erzielen, neue Wahren als erste anbieten zu können und diplomatische Beziehungen zu dem jeweiligen Volk zu pflegen. Dies ist einer der Hauptgründe, wesshalb die Grølländer als die besten Händler der Welt gelten.&lt;br /&gt;
Der Außenposten ist meist in der Hafennähe, falls es keinen gibt, im Handelsdistrikt der Stadt. Ein Außenposten besteht in der Regel aus einem Haus für die Unterkunft des Vertreters mit seiner Familie und Räumlichkeiten für Termine. Es ist in der Regel eher unauffällig und nicht pompös um vor Ort kein Aufsehen zu erregen. In unmittelbarer Nähe befindet sich meist das Lagerhaus, in dem Wahren zwischengelagert werden.&lt;br /&gt;
Der Außenpostenvertreter hat folgende Aufgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einfädeln von Handelsabkommen meist in Absprache mit den Händlern auf der Donnerinsel.&lt;br /&gt;
*Organisieren von Handelsrouten.&lt;br /&gt;
*Beobachten des Markes vor Ort.&lt;br /&gt;
*Pflegen von diplomatischen Beziehungen zu den Mächtigen vor Ort.&lt;br /&gt;
*Umsetzung von Aufträgen der Grølländer auf der Donnerinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Außenhandelsposten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spitzstiften]] (Hafenviertel)&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Hafenviertel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
[[Datei:Grolland Wappen Simpel.fw.png|200px|thumb|right|Einfache Version des Wappens der Grølländer. Es wird u.a. auf die Waren der Donnerinsel geprägt.]]&lt;br /&gt;
Das Wappen der Grølländer hat die Form der Donnerinsel und ist in vier Quadranten geteilt. Oben links wird der Handel symbolisiert. Rechts daneben die Technologie. Darunter wird die Weisheit dargestellt. Unten Links befinden sich viele Flaggen, was bedeuten soll, dass man mit allen Völkern friedlich zusammen lebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen. Eine hat Verzierungen und detailliertere Abbildungen. Sie wird für offizielle Siegel und Banner verwendet. Die abstraktere wird verwendet, wenn das Material keine aufwändigen Verzierungen zulässt oder der Aufwand nicht gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der detaillierteren Version zeigt der obere rechte Quadrant, wie aus dem herabstürzenden Wasser die kinetische Energie für den Blasebalg der Schmiede verwendet wird, in der einfachen symbolisiert ein Zahnrad die Technik.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Donnerinsel&amp;diff=9976</id>
		<title>Donnerinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Donnerinsel&amp;diff=9976"/>
		<updated>2015-08-17T10:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Erhöhung der Stockwerke. Andere Formulierungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Donnerinsel''' ist eine Insel in der [[Wölmsee]]. [[Datei:Insel.png|300px|thumb|right|Die Nordseite der Donnerinsel. Auf Papyrus gemalt nach der Überlieferung von Seefahrern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel hat ihren Namen von den an der Nordseite herabstürzenden Wasserfällen, die ein lautes Donnern und große Gischtwolken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geografische Lage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel liegt weit südlich von [[Skarnland]] und nördlich [[Der Ewige Sand|des ewigen Sandes]]. Sie befindet sich einige Kilometer östlich der Insel [[Südfort]]. Um zu den Donnerinseln zu gelangen etablierte sich bei den Skarnländern der Spruch &amp;quot;Bei Südfort links abbiegen&amp;quot;. Da Südfort jedoch manchmal Unterwasser liegt, soll so mancher unerfahrene Seefahrer auf dem Weg zu der Donnerinsel im ewigen Sand gelandet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel besteht aus massivem dunklem Felsgestein, ragt senkrecht ca. 100 m aus der [[Wölmsee]] empor und hat eine quadratische Grundform, wobei die Nordseite halbkreisförmig ist. An den Ecken der quadratischen Grundform befindet sich jeweils eine Felsspitze. Zwischen diesen erstreckt sich ein Plateau. In der Südöstlichen Ecke entspringt ein Geysir. Aus diesem tritt kontinuierlich warmes Wasser aus und nur selten kommt es zu schwachen Eruptionen. Das Wasser wird in Bewässerungskanäle geleitet und überschüssiges Wasser fließt zur Nordseite über zwei Wasserfälle ins Meer ab. Die restliche Fläche des Plateaus wird landwirtschaftlich genutzt, genauso wie die Süd-, Ost-, und Westseite der Klippen. Die Pflanzen werden an den Hängen mit Gerüsten, Halterungen und Gefäße befästigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel ist ein Überbleibsel einer untergegangenen viel größeren Insel. Diese hatte eine Struktur ähnlich dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Grand-Canyon-Nationalpark Grand Canyon]. Die ursprüngliche Insel lag auf einer divergierenden Plattengrenze. Bei einem großen Erdbeben sank das komplette Gebiet ab. Die Insel zerfiel dabei, nur die Spitze des höchsten Berges ragt bis heute aus dem Meer und bildet die Donnerinsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bearbeitung der Insel durch den Mensch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Plateau der Insel wurde bearbeitet. Die Felsspitzen wurden von den Bewohnern so modelliert, dass sie nur noch an den vier Nebenhimmelsrichtungen existieren und Hörnern ähneln. In der Mitte wurde eine linsenförmige Vertiefung mit vielen kleinen Spiegelmosaiken geschaffen. Um den Parabolspiegel wurde der Fels abgetragen und fruchtbare Erde vom Festland aufgeschüttet. Ein Kanäle, gespeist durch einen Geysier im Südosten, bewässern die fruchtbaren Felder und münden an der Nordseite ins Meer. Die Klippen der Insel waren ursprünglich etwas schräger und wurden so bearbeitet, dass sie möglichst senkrecht sind, um Angreifern das Erklimmen zu erschweren. An ihnen sind nun Konstruktionen angebracht, die dort Landwirtschaft ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel herrschen ganzjährig angenehm warme Temperaturen und es gibt keine Jahreszeiten. Es regnet nur äußerst selten, der Geysir versorgt die Bewohner und Pflanzen jedoch mit ausreichend Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Grølländer}}&lt;br /&gt;
Die Bewohner entstammen dem Volk der [[Völker#Die_Katten|Katten]], fühlen sich diesen aber nicht mehr zugehörig und nennen sich Grølländer. Der Name kommt von dem ständigen Grollen der Wasserfälle, das auch schon der Insel den Namen gab. Das Volk besteht aus ca. 80 Menschen auf der Insel, sowie ca. 20 Vertretern in den anderen Wichtigen Teilen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer verhalten sich politisch neutral und führen keine Kriege. Sie unterhalten wichtige Handelsbeziehungen zu allen Völkern. Aufgrund der speziellen geographischen Gegebenheiten sind sie auf diesen Handel angewiesen und können es sich nicht leisten ein Volk durch Krieg als Feind zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben keine Religion. Sie haben sich ganz der Wissenschaft und Technik verschrieben. Aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern auch als emotions- und humorlos bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr aufgeklärtes, hygienisches und intelligentes Volk. Dies macht sie anders als andere Völker, weshalb sie auch häufig als sonderbar angesehen werden. Sie haben keine speziellen Feiertage, feiern dafür sehr ausgiebig jeden Geburtstag eines Grølländers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik auf der Insel==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png|400px|thumb|right|Technische Zeichnung einiger Mechaniken der Insel. Erstellt von grølländischen Ingenieuren.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wohnräume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Fels sind Stockwerke gehauen, in welchen die Bewohner leben, arbeiten und schlafen. Die Räume wurden mit Kalksteinfarbe Weiß angemalt, damit möglichst viel Licht an den Wänden reflektiert und die Räume heller erscheinen. Die obersten vier Stockwerke erhalten über eine Spiegelkonstruktion Tageslicht, alle anderen werden über ein sehr effizientes System aus Fackeln, Kerzen und Öllampen beleuchtet. Die Etagen werden von oben nach unten gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben, im 1. Stock, befindet sich der Hauptsaal. Dieser wird verwendet für:&lt;br /&gt;
*Freizeitaktivitäten&lt;br /&gt;
*Versammlungen&lt;br /&gt;
*Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter befinden sich die Ställe für die Hühner und ein paar Schweine. Die anderen beiden mit Tageslicht beleuchteten Stockwerke darunter sind die Arbeitsstätten, u.a. für die Händler, Verwalter, Handwerker, Entwickler und Gelehrten. Im 5. bis 8. Stock befinden sich die Schlafräume. Im 9. Stock, der deutlich höher ist als die anderen, ist die Schmiede sowie andere kleinere Produktionsstätten. Die Werke in diesem Stock verfügen über Maschinen, die mit Wasserkraft betrieben werden und müssen deshalb tiefer liegen, damit die in Kanälen nach unten geleiteten Wassermassen genug kinetische Energie haben um die Geräte anzutreiben. Im 10. Stock befindet sich die Eingangshalle. Darunter folgen weitere 3 Stockwerke mit Vorratsräumen. Der tiefste von ihnen liegt unter dem Meeresspiegel und ist besonders kalt. Hier lagern verderbliche Lebensmittel, damit sie länger halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Parabolspiegel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Parabolspiegel auf dem Plateau der Insel dient der Bündelung des eintreffenden Sonnen- oder Mondlichts. Der Krater ist mit kleinen Spiegelmosaiken ausgelegt, welche meist nachts gesäubert und ggf. ausgetauscht werden. Durch die angebrachten Spiegel wird das Licht an einem Punkt gebündelt. Am Brennpunkt befindet sich eine Linsen-, Prisma- und Spiegelkonstruktion, die das Licht zu einem Schacht im Südwesten leitet. Von dem Lichtstrahl im Schacht wird an jedem der vier Stockwerke über Spiegel etwas Licht abgezweigt und dort im Raum gestreut. Da es meist sonnig ist, reicht dies in der Regel aus um die Räume ausreichend zu beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasser und Wärmeversorgung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das warme Wasser aus dem Geysir gelangt über einen eigenen Wasserschacht und ein Kanalsystem ins innere des Felsens und wird dort verteilt. Jedes Stockwerk hat mindestens einen Brunnen. Da das Wasser aus dem Geysir warm ist, dient der Kanal auch zum Heizen der Räume.&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel verfügt auch über ein Abwassersystem, dessen Ende weit unter der Meeresoberfläche liegt.&lt;br /&gt;
In der Insel ist ein zweiter Frischwasserschacht der senkrecht hinab direkt in den 9. und 10. Stock führt. Hier treibt die Kinetische Energie des Wassers Turbinen an. Diese Rotationsenergie treibt dann beispielsweise in der Schmiede den Blasebalg und den automatischen Hammer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nordtor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordtor ist der einzige Zugang zur Insel und befindet sich im 10. Stock. Eine kleine Steintreppe führt von der Meeresoberfläche zu einem kleinen Plateau vor dem Eingang. Doch dies ist bei weitem nicht alles was dieses Tor kann. Hinter dem Tor im Inneren liegt ein Schienesystem. Über dies können verschiedene Geräte und Plattformen durch das Tor heruasgeschoben werden. Hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Ein Steg, damit ankommende Handelsschiffe leichter anlegen können. Er kann an die Höhe des Schiffes angepasst werden.&lt;br /&gt;
*Ein Fließband mit dem normal große und schwere Güter be- und entladen werden.&lt;br /&gt;
*Ein Kran mit dem besonders schwere Güter leicht gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
*Eine Reparaturplattform, die kleinere Reparaturen an schwer erreichbaren Stellen eines Schiffes ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der 10. Etage sind all diese Module auf Rädern und teilweise zusammengeklappt untergebracht. Mit der Rotationsenergie aus den Turbinen wird ein Getriebe angetrieben, die das jeweilige Modul vor das Tor positioniert. Eine andere Mechanik kann die Funktionseinheit dann ausfahren. Einige der Module klappen sich draußen mit Hilfe einer Mechanik auf, andere benötigen ein paar Handgriffe um Funktionsbereit zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Abwehr von unerwünschten Eindringlingen besitzt das Tor auch defensive Mechanismen. Ein massives Eisentor kann herabgelassen werden. Dieses kann mit einer Wassergetriebenen Mechanik wieder hochgefahren werden und rastet oben ein.&lt;br /&gt;
Sollte diese Barriere überwunden werden, kann der Wasserstrahl, der normalerweise die Mechanik antreibt auch in das Tor gelenkt werden und spült potentielle Eindringlinge ins Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordtor ist in der Regel offen, da es auch als Frischluftzufuhr für den Blasebalg der Schmiede dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Belüftungssystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die in die Insel gehauenen Schächte zu belüften ist ein passives Lüftungssystem eingebaut worden. Der Hauptschacht fängt im Südosten auf der Höhe des 9. Stocks an und endet im Nordwesten auf der Rückseite der Felsspitze. Der Anfang des Schachtes führt entlang der Geysir-Quelle wodurch er sich weiter aufheizt. Das Ende ist kälter, da es zum einen höher als der Eingang und auf der stets kühlen Nordseite liegt. Durch die hohen Temperaturunterschiede an den Enden des Hauptschachts entsteht ein starker [https://de.wikipedia.org/wiki/Kamineffekt Kamineffekt]. Dieser Luftzug wird durch Nebenschächte teilweise in die Stockwerke geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer unterhalten zu jedem Volk Handelsbeziehungen und schafften es jedes Jahr einen kleinen Handelsüberschuss zu erwirtschaften. Die Landwirtschaft auf dem Plateau und den hängenden Gärten ist so effizient, dass sie einen kleinen Nahrungsmittelüberschuss generiert, der meist gegen andere Lebensmittel, vor allem Fleisch, eintauscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Profit machen die Grølländer jedoch mit ihrer Technologie und Produktionsstätten. Besonders hervorzuheben ist die Schmiede, die modernste und leistungsfähigste im Land. Der Blasebalg wird durch Wasserkraft angetrieben, wodurch sehr hohe Temperaturen generiert werden können. Auch der Automatische Hammer wird durch diese Technologie angetrieben und sorgt so für sehr gute Schmiedeergebnisse und eine hohe Produktionsgeschwindigkeit. In den Öfen kann aus Sand, der von den [[Völker#Die_Narii|Narii]] günstig zu erstehen ist, Glas gewonnen werden, das u.a. zu teuren Spiegeln, Fenstern oder Geschirr verarbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besonders guten Handelsgeschicke der Grølländer im Ein- und Verkauf generieren ebenfalls Profit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Geographischen Gegebenheiten müssen jedoch folgende Güter nahezu komplett importiert werden:&lt;br /&gt;
*Leuchtmittel (Holz, Öl, Kerzen)&lt;br /&gt;
*Stoffe&lt;br /&gt;
*Fleisch (die wenigen eigenen Hühner und Schweine reichen nicht aus)&lt;br /&gt;
*Rohstoffe (Erz, Kohle, Holz, Sand...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikationswege==&lt;br /&gt;
Die Grølländer kommunizieren mit anderen Völkern meist über Nachrichten, die die Händler auf ihren Routen mitnehmen. Ein anderes System für nicht zu weit entfernte Völker sind trainierte Brieftauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planungen zum Ausbau ==&lt;br /&gt;
Zur Zeit planen die Grølländer den weiteren Ausbau ihrer Donnerinsel und sammeln dafür bereits Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein drittes Kommunikationssystem befindet sich gerade im Aufbau. Es handelt sich um ein Optisches System namens &amp;quot;[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&amp;quot; (kurz SMS) in dem ein Leuchtfeuer auf einer Felsspitze in Intervallen abgedunkelt wird. Aus der Folge von langen und kurzen Lichtimpulsen ergibt sich dann eine Nachricht, die beim Empfänger dekodiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Nordseite soll ein Hafen entstehen, der den Handel noch weiter vorantreiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klippe im Norden soll ebenfalls über hängende Gärten verfügen, in welchen Schattenpflanzen angebaut werden. Derzeit sind Gelehrte in allen Teilen der Welt unterwegs um geeignete Pflanzensorten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer selbst glauben nicht an die Mythen und Geschichten der anderen Völker. Jedoch haben diese Völker Mythen über die Donnerinsel und die Grølländer. So haben sie eine andere Sicht auf die Entstehung der Donnerinsel: Als [[Borne]] Das Skarnland hochhob und ins Wasser zurückschlug entstand eine so große Flutwelle, welche die ursprüngliche Insel hinweggeschwemmt hat und nur noch der höchste Gipfel stehen blieb, was die heutige Donnerinsel ist. Für ihren Unglauben habe er die Grølländer auf den kargen Fels verbannt. Als er sah, dass sie diesen nutzbar machten und sich dort wohl fühlten Schrie er laut vor Wut. Der Schrei soll bis in alle Ewigkeit als lautes Grollen um die Insel hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Insel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%B8ll%C3%A4nder&amp;diff=9975</id>
		<title>Grølländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%B8ll%C3%A4nder&amp;diff=9975"/>
		<updated>2015-08-17T10:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: Bevölkerung etwas erhöht (70-&amp;gt;100)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Die Grølländer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Datei:Grolland_Wappen_Schmuck.png|200px|thumb|center|Das Wappen der Grølländer in colorierter und ausgeschmückter Ausführung.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Heimat'''||[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Regierungsform'''||Direkte Demokratie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bevölkerungszahl'''||ca 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Staatsfarben'''|| Schwarrz &amp;amp; Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr kleines Volk, das ihre Heimat auf der [[Donnerinsel]] hat. &lt;br /&gt;
==Abstammung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner entstammen dem Volk der [[Völker#Die_Katten|Katten]], fühlen sich diesen aber nicht mehr zugehörig. Eine Kleine Gruppe von Katten bestehend aus Gelehrten, Handwerkern und Erfindern, die sich &amp;quot;Die Auserwählen&amp;quot; nannten, beschlossen das Normadentum aufzugeben und eine Zivilisation zu Gründen, die ihre eigenen Regeln und Gesetze kennt. Jedoch wollte ihnen nimand Land zum Siedeln geben. Daher entschlossen sie sich einen kargen Fels auf hoher See so zu bearbeiten, sodass er bewohnbar ist. Dank der guten Handwerker und Erfinder schafften sie es innerhalb einiger Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebensweise der Grølländer und ihr System wird grundsätzlich von allen anderen Völkern verachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Donnerinsel wohnen ca. 80 Grølländer. Es gibt außerdem ca. 20 weitere Grølländer, die als Vertreter und Handelspartner in den wichtigsten Städten auf der ganzen Welt verteilt sind. Die Grølländer auf den Außenposten haben die Aufgabe gute Handelsgeschäfte abzuschließen, sowie die diplomatischen Beziehungen zu dem jeweiligen Volk zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer verhalten sich politisch neutral und führen keine Kriege. Sie unterhalten wichtige Handelsbeziehungen zu allen Völkern. Aufgrund der speziellen geographischen Gegebenheiten sind sie auf diesen Handel angewiesen und können es sich nicht leisten ein Volk durch Krieg als Feind zu haben. Sie haben Friedensvereinbarungen mit jedem Jarl aller Stämme getroffen. Da Abmachungen bei manchen Völkern nur einen geringen Stellenwert haben, verfügt die Donnerinsel über defensive Maßnahmen und ist so gut wie uneinnehmbar. Das einzige politische Mittel das die Grølländer haben sind Handelsbeschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer vermeiden es, dass eine oder mehrere Personen aus der Bevölkerung irgend eine Form von Macht bekommt. Entscheidungen werden über gleichberechtigte, faire und geheime Wahlen getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legislative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Woche wird ein [[Ting]] abgehalten, in dem jeder Grølländer über 16 Jahre einen Vorschlag unterbreiten kann. In dringlichen Situationen kann ein solches Ting auch sofort einberufen werden. Der Verfasser des Vorschlags bringt vor allen Grølländer seine Argumente vor. Anschließend werden Fragen und Gegenargumente unterbreitet. In einer geheimen Wahl wird dann über den Vorschlag abgestimmt. Es gibt bei jeder Abstimmung die Möglichkeiten &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;. Die einfache Mehrheit reicht, damit ein Vorschlag angenommen oder abgelehnt wird. Erreicht &amp;quot;Enthaltung&amp;quot; mehr als 50%, scheint die Meinungsbildung vieler noch nicht abgeschlossen zu sein und der Vorschlag wird in der nächsten Woche erneut diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Judikative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Richter um eine Machtkonzentration auf eine Person verhindert werden. Die Schuld oder Unschuld eines Angeklagten wird demokatisch ermittelt. Der Beschuldigte bringt mit Unterstützung seines Beraters alle Beweise vor, die seine Unschuld zeigen. Der Kläger zeigt auf, warum der Beschuldigte die Tat begangen hat und kann sich ebenfals einen Berater organisieren. Am Ende der Beweisführung stimmen alle Grølländer über 16 Jahre mit &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; oder &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;. Eine einfache Mehrheit reicht für den Urteilsspruch. Gewinnt &amp;quot;Enthaltung&amp;quot;, muss in einer neuen Runde Beraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exikutive====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Polizei in dem Sinne. Die Gemeinschaft ist relativ klein und auf engem Raum. Sollte eine Situation entstehen in der Hilfe benötigt wird, sind genug Leute in Reichweite, die einschreiten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abstimmungen====&lt;br /&gt;
[[Datei:Wahl.gif|mini|rechts|Zeichnung und Animation der Wahlapparatur von Vorne (oben) der Schnittzeichnung (Mitte) und von der Sicht des Wählers (unten)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Abstimmung steht eine Apparatur zur Verfügung. Jeder bekommt unmittelbar bevor er vor die Apparatur tritt eine Münze. Sie wird &amp;quot;Schwere Schicksals Münze&amp;quot; genannt und besteht aus Blei, dem schwersten Material, das den Grølländer bekannt ist. Der stimmberechtigte Grølländer tritt nach dem Erhalt der Münze vor die Apparatur. Auf der Tischfläche sind drei Kreisrunde Aussparungen in die die Münze genau vertikal hinein passt. Der Wähler legt die Münze eine der mit &amp;quot;Ja&amp;quot;, &amp;quot;Nein&amp;quot; und &amp;quot;Enthaltung&amp;quot; beschriebene Aussparung, ein Sichtschutz ermöglicht die geheime Wahl. Anschließend Schiebt er die beweglichen Aussparungen in die Apparatur und die Münze fällt in die entsprechende Urne. Hat jeder abgestimmt, wird der Vorhang abgenommen und die Urnen, die an einer jeweils gleich starken Feder hängen, werden sichtbar. Die Urne, die am tiefsten hängt gewinnt die Abstimmung. Eine Skala hilft beim Abschätzen. Ist kein klarer Sieger zu erkennen, muss die Anzahl an Münzen ausgezählt werden. Unmittelbar vor und nach der Abstimmung wird öffentlich das System geeicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Methode ist sichergestellt, dass die Wahl demokratisch und anonym abläuft:&lt;br /&gt;
*Der Sichtschutz gewährleistet eine geheime Wahl.&lt;br /&gt;
*Da der Schlitten mit den Aussparungen über den Tisch hinaus ragt ist von außen sichtbar wie oft jemand abstimmt. Somit kann jede Person nur ein mal abstimmen.&lt;br /&gt;
*Jede Stimme hat das selbe Gewicht. Durch die Vorichtung kann keine größere Münze geschoben werden. Blei ist das schwerste bekannte Material, wesshalb auch keine Schwerere Münze abgegeben werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben keine Religion. Sie verschreiben sich ganz der Wirtschaft, Wissenschaft und Technik. Aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern auch als emotions- und humorlos bezeichnet. Sie versuchen alle Naturphänomene wissenschaftlich zu ergründen, auch wenn ihnen das nicht immer gelingt. Sie akzeptieren, dass sie auf manche Fragen keine Antwort wissen. Fragt man sie z.B. Woher denn das [[Skarenland]] kommt, wenn es nicht die Götter geschaffen haben, sagen sie, dass sie es noch nicht wissen und das auch in Ordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozialleben===&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr aufgeklärtes, hygienisches und intelligentes Volk. Dies macht sie anders als andere Völker, weshalb sie auch häufig als sonderbar angesehen werden. Sie haben keine speziellen Feiertage, feiern dafür sehr ausgiebig jeden Geburtstag eines Grølländers. Frauen und Männer haben die gleichen Rechte und Pflichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Währung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Grølländern gibt es keine Währung. Jeder führt seinen Beruf aus und erhält so die Gemeinschaft. Privaten Besitz gibt es nur in Absprache mit den anderen Grølländern und für sehr persönliche Dinge. Für den Handel akzeptieren sie nahezu jede Währung, gewichten diese allerdings unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berufsfindung===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit 7 Jahren werden die Kinder für einfache Aufgaben nach Bedarf zugeteilt. Mit 10 Jahren gibt es &amp;quot;das Jahr der Findung&amp;quot;. An ihrem Geburtstag verkünden sie 6 selbst gewählte Berufsgruppen, in welchen sie dann je 2 Monate lang arbeiten werden. An ihrem 11. Geburtstag müssen sie sich dann festlegen welchen Beruf sie erlernen und ausüben wollen. Sollten bereits zu viele in dem Beruf arbeiten, kann das Ersuchen des Kindes abgelehnt werden. Dies ist nur sehr selten der Fall. Ein Wechseln des Berufes kann nach einer Frist von einem Jahr beantragt und in einem Ting zur Abstimmung gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Außenposten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben in den wichtigsten Regionen der Welt Außenposten. Diese dienen dazu mit den jeweiligen Völkern Handelsabschlüsse zu erzielen, neue Wahren als erste anbieten zu können und diplomatische Beziehungen zu dem jeweiligen Volk zu pflegen.&lt;br /&gt;
Der Außenposten ist meist in der Hafennähe, falls es keinen gibt, im Handelsdistrikt der Stadt. Ein Außenposten besteht in der Regel aus einem Haus für die Unterkunft des Vertreters mit seiner Familie und Räumlichkeiten für Termine. Es ist in der Regel eher unauffällig und nicht pompös um vor Ort kein Aufsehen zu erregen. In unmittelbarer Nähe befindet sich meist das Lagerhaus, in dem Wahren zwischengelagert werden.&lt;br /&gt;
Der Außenpostenvertreter hat folgende Aufgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einfädeln von Handelsabkommen meist in Absprache mit den Händlern auf der Donnerinsel.&lt;br /&gt;
*Organisieren von Handelsrouten.&lt;br /&gt;
*Beobachten des Markes vor Ort.&lt;br /&gt;
*Pflegen von diplomatischen Beziehungen zu den Mächtigen vor Ort.&lt;br /&gt;
*Umsetzung von Aufträgen der Grølländer auf der Donnerinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste von Außenhandelsposten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spitzstiften]] (Hafenviertel)&lt;br /&gt;
*[[Nar]] (Hafenviertel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
[[Datei:Grolland Wappen Simpel.fw.png|200px|thumb|right|Einfache Version des Wappens der Grølländer. Es wird u.a. auf die Waren der Donnerinsel geprägt.]]&lt;br /&gt;
Das Wappen der Grølländer hat die Form der Donnerinsel und ist in vier Quadranten geteilt. Oben links wird der Handel symbolisiert. Rechts daneben die Technologie. Darunter wird die Weisheit dargestellt. Unten Links befinden sich viele Flaggen, was bedeuten soll, dass man mit allen Völkern friedlich zusammen lebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen. Eine hat Verzierungen und detailliertere Abbildungen. Sie wird für offizielle Siegel und Banner verwendet. Die abstraktere wird verwendet, wenn das Material keine aufwändigen Verzierungen zulässt oder der Aufwand nicht gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der detaillierteren Version zeigt der obere rechte Quadrant, wie aus dem herabstürzenden Wasser die kinetische Energie für den Blasebalg der Schmiede verwendet wird, in der einfachen symbolisiert ein Zahnrad die Technik.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Trymanisches_Reich&amp;diff=9974</id>
		<title>Diskussion:Trymanisches Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Trymanisches_Reich&amp;diff=9974"/>
		<updated>2015-08-17T10:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Flammenknaller&amp;diff=9973</id>
		<title>Flammenknaller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Flammenknaller&amp;diff=9973"/>
		<updated>2015-08-17T10:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Verwendung */ Zündungsmechanismus, verlinkung auf Zünder des Flaschennebels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Flammenknaller sind gefährliche Wurftränke, deren leicht brennbarer und hochexplosviver Inhalt beim Werfen auf einer großen Fläche verteilet wird. Auf diese Weise wird der Untergrund in ein loderndes Flammenmeer verwandelt.&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser Gefährlichkeit scheint es vorteilhaft, dass Flammenknaller eine Waffe sind, der man selten begegnet. Denn während Rokkrtbohnen und Flammensaft ziemlich verbreitet sind, so ist Forbidium selten zu finden. Vor allem ist es schwierig das Pulver in einer Form zu erhalten, die rein genug ist, um wirklich verheerende Flammenknaller herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung==&lt;br /&gt;
Flammenknaller bestehen aus einer Mischung von [[Rokkrtbohne]]n, [[Forbidium]] und [[Flammensaft]], die in zerbrechliche Wurfbehälter (zumeist Tongefäße) gefüllt wird.&lt;br /&gt;
Dazu füllt man zunächst den Behälter vorsichtig zu einem Viertel mit Forbidium. Anschließend füllt man Rokkrtbohnen in das Gefäß ein, bis diese eine Füllhöhe von ungefähr drei Vierteln des Behälters erreicht ist. Nun füllt man den Behälter vorsichtig bis oben hin mit Flammensaft und versiegelt ihn, sodass keine Flüssigkeit austreten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, bei der gesamten Herstellung sehr vorsichtig zu arbeiten, da sowohl Forbidium als auch Rokkrtbohnen bereits beim leichtesten Druck zu explodieren drohen. Des Weiteren hängt die Sprengkraft eines Flammenknallers sehr von der Reinheit seiner Bestandteile ab, weshalb auf ein akkurates und präzises Arbeiten sowie Reinlichkeit beim Umgang mit den Substanzen nicht verzichtet werden darf.&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung beginnt das Forbidium seine Wirkung in voller Stärke zu entfalten, was die Flammenknaller sehr erschütterungsempfindlich macht. Daher sei dem Nutzer auch eine sehr achtsame Handhabung und Lagerung angeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Wie man es von einem Wurftrank erwartet, finden Flammenknaller üblicherweise durch Werfen des Behältnisses auf oder zwischen feindlich gesinnte Tiere, Menschen, Pflanzen aber auch Bauwerke Verwendung. Innerhalb eines gewissen Radius um den Aufprallbereich wird alles von der leicht entzündlichen und explosionsfreudigen Flüssigkeit bespritzt, welche durch den eingebauten Zündungsmechanismus sogleich in Flammen aufgeht. Die Zündung erfolgt - je nach Bauart - meist über die Konstruktion, die beim [[Flaschennebel#Konstruktion des Zündungsmechanismus|Flaschennebel]] zum Einsatz kommt. Die Opfer erleiden Schaden durch das Feuer und Pflanzen sowie Gegenstände aus brennbaren Materialien werden zerstört oder beschädigt, fangen selbst Feuer oder werden zumindest durch den entstehenden Ruß schwarz gefärbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind immer wieder Gerüchte im Umlauf, die von verheerenden Bränden in Schamanenhütten und der Umgebung berichten. In einem Fall soll ein ganzes Dorf niedergebrannt sein, nachdem sich auf dem Dorfplatz eine große Fläche plötzlich von selbst entzündet hat. Und auf Wanderschaft kann es vorkommen, dass man ganz plötzlich mitten in der Wildnis auf große, kahlgebrannte Flächen stößt. Diese Geschichten sollten die Nutzer von Flammenknallern immer im Gedächtnis bleiben, wenn sie mit einer solchen mächtigen Waffe umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung==&lt;br /&gt;
Beim Aufprall auf dem Boden oder auf einem anderen Objekt verteilt sich die brennbare Mischung von Flammensaft und Forbidium. Fast zeitgleich zünden dabei die Rokkrtbohnen, was zu einer Explosion des Forbidiums führt und zudem den Flammensaft in Brand setzt. Durch den enormen und schnellen Hitzeanstieg und die Wucht das Aufpralls erhöht sich der Druck, der auf das Gemisch wirkt. Neben diesem Druck befördert das explodierende Forbidium zusätzlich den Flammensaft durch die Luft, sodass zunächst ein großer Flammenball zu sehen ist. Danach verbrennt der überall verteilte Flammensaft langsam, wobei nicht selten auch Brennmaterial im Explosionsradius Feuer fängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise entsteht nach der ersten Flammenexplosion ein Flächenbrand, der, wenn er nicht unverzüglich eingedämmt wird, schnell zu einer Gefahr für alle sich in der Nähe befindlichen Lebewesen entwickeln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffen]][[Kategorie:Alchemie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Donnerinsel&amp;diff=9972</id>
		<title>Donnerinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Donnerinsel&amp;diff=9972"/>
		<updated>2015-08-17T09:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Mythologie */ Kategorie Tag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Donnerinsel''' ist eine Insel in der [[Wölmsee]]. [[Datei:Insel.png|300px|thumb|right|Die Nordseite der Donnerinsel. Auf Papyrus gemalt nach der Überlieferung von Seefahrern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel hat ihren Namen von den an der Nordseite herabstürzenden Wasserfällen, die ein lautes Donnern und große Gischtwolken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geografische Lage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel liegt weit südlich von [[Skarnland]] und nördlich [[Der Ewige Sand|des ewigen Sandes]]. Sie befindet sich einige Kilometer östlich der Insel [[Südfort]]. Um zu den Donnerinseln zu gelangen etablierte sich bei den Skarnländern der Spruch &amp;quot;Bei Südfort links abbiegen&amp;quot;. Da Südfort jedoch manchmal Unterwasser liegt, soll so mancher unerfahrene Seefahrer auf dem Weg zu der Donnerinsel im ewigen Sand gelandet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel besteht aus massivem dunklem Felsgestein, ragt senkrecht ca. 100 m aus der [[Wölmsee]] empor und hat eine quadratische Grundform, wobei die Nordseite halbkreisförmig ist. An den Ecken der quadratischen Grundform befindet sich jeweils eine Felsspitze. Zwischen diesen erstreckt sich ein Plateau. In der Südöstlichen Ecke entspringt ein Geysir. Aus diesem tritt kontinuierlich warmes Wasser aus und nur selten kommt es zu schwachen Eruptionen. Das Wasser wird in Bewässerungskanäle geleitet und überschüssiges Wasser fließt zur Nordseite über zwei Wasserfälle ins Meer ab. Die restliche Fläche des Plateaus wird landwirtschaftlich genutzt, genauso wie die Süd-, Ost-, und Westseite der Klippen. Die Pflanzen werden an den Hängen mit Gerüsten, Halterungen und Gefäße befästigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel ist ein Überbleibsel einer untergegangenen viel größeren Insel. Diese hatte eine Struktur ähnlich dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Grand-Canyon-Nationalpark Grand Canyon]. Die ursprüngliche Insel lag auf einer divergierenden Plattengrenze. Bei einem großen Erdbeben sank das komplette Gebiet ab. Die Insel zerfiel dabei, nur die Spitze des höchsten Berges ragt bis heute aus dem Meer und bildet die Donnerinsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bearbeitung der Insel durch den Mensch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Plateau der Insel wurde bearbeitet. Die Felsspitzen wurden von den Bewohnern so modelliert, dass sie nur noch an den vier Nebenhimmelsrichtungen existieren und Hörnern ähneln. In der Mitte wurde eine linsenförmige Vertiefung mit vielen kleinen Spiegelmosaiken geschaffen. Um den Parabolspiegel wurde der Fels abgetragen und fruchtbare Erde vom Festland aufgeschüttet. Ein Kanäle, gespeist durch einen Geysier im Südosten, bewässern die fruchtbaren Felder und münden an der Nordseite ins Meer. Die Klippen der Insel waren ursprünglich etwas schräger und wurden so bearbeitet, dass sie möglichst senkrecht sind, um Angreifern das Erklimmen zu erschweren. An ihnen sind nun Konstruktionen angebracht, die dort Landwirtschaft ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel herrschen ganzjährig angenehm warme Temperaturen und es gibt keine Jahreszeiten. Es regnet nur äußerst selten, der Geysir versorgt die Bewohner und Pflanzen jedoch mit ausreichend Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Grølländer}}&lt;br /&gt;
Die Bewohner entstammen dem Volk der [[Völker#Die_Katten|Katten]], fühlen sich diesen aber nicht mehr zugehörig und nennen sich Grølländer. Der Name kommt von dem ständigen Grollen der Wasserfälle, das auch schon der Insel den Namen gab. Das Volk besteht aus ca. 50 Menschen auf der Insel, sowie ca. 20 Vertretern in den anderen Wichtigen Teilen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer verhalten sich politisch neutral und führen keine Kriege. Sie unterhalten wichtige Handelsbeziehungen zu allen Völkern. Aufgrund der speziellen geographischen Gegebenheiten sind sie auf diesen Handel angewiesen und können es sich nicht leisten ein Volk durch Krieg als Feind zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer haben keine Religion. Sie haben sich ganz der Wissenschaft und Technik verschrieben. Aus diesem Grund werden sie von anderen Völkern auch als emotions- und humorlos bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer sind ein sehr aufgeklärtes, hygienisches und intelligentes Volk. Dies macht sie anders als andere Völker, weshalb sie auch häufig als sonderbar angesehen werden. Sie haben keine speziellen Feiertage, feiern dafür sehr ausgiebig jeden Geburtstag eines Grølländers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik auf der Insel==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donnerinsel_TZ.fw.png|400px|thumb|right|Technische Zeichnung einiger Mechaniken der Insel. Erstellt von grølländischen Ingenieuren.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wohnräume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Fels sind Stockwerke gehauen, in welchen die Bewohner leben, arbeiten und schlafen. Die Räume wurden mit Kalksteinfarbe Weiß angemalt, damit möglichst viel Licht an den Wänden reflektiert und die Räume heller erscheinen. Die obersten vier Stockwerke erhalten über eine Spiegelkonstruktion Tageslicht, alle anderen werden über ein sehr effizientes System aus Fackeln, Kerzen und Öllampen beleuchtet. Die Etagen werden von oben nach unten gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben, im 1. Stock, befindet sich der Hauptsaal. Dieser wird verwendet für:&lt;br /&gt;
*Freizeitaktivitäten&lt;br /&gt;
*Versammlungen&lt;br /&gt;
*Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter befinden sich die Ställe für die Hühner und ein paar Schweine. Die anderen beiden mit Tageslicht beleuchteten Stockwerke darunter sind die Arbeitsstätten, u.a. für die Händler, Verwalter, Handwerker, Entwickler und Gelehrten. Im 5. und 6. Stock befinden sich die Schlafräume. Im 7. Stock ist die Schmiede, Mühle und andere kleinere Produktionsstätten. Sie werden mit Wasserkraft betrieben und müssen entsprechend tiefer liegen, damit die in Kanälen nach unten geleiteten Wassermassen genug kinetische Energie haben um die Geräte anzutreiben. im 8. Stock befindet sich die Eingangshalle. Darunter folgen weitere 3 Stockwerke mit Vorratsräumen. Der tiefste von ihnen liegt unter dem Meeresspiegel und ist besonders kalt. Hier lagern verderbliche Lebensmittel, damit sie länger halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Parabolspiegel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Parabolspiegel auf dem Plateau der Insel dient der Bündelung des eintreffenden Sonnen- oder Mondlichts. Der Krater ist mit kleinen Spiegelmosaiken ausgelegt, welche meist nachts gesäubert und ggf. ausgetauscht werden. Durch die angebrachten Spiegel wird das Licht an einem Punkt gebündelt. Am Brennpunkt befindet sich eine Linsen-, Prisma- und Spiegelkonstruktion, die das Licht zu einem Schacht im Südwesten leitet. Von dem Lichtstrahl im Schacht wird an jedem der vier Stockwerke über Spiegel etwas Licht abgezweigt und dort im Raum gestreut. Da es meist sonnig ist, reicht dies in der Regel aus um die Räume ausreichend zu beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasser und Wärmeversorgung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das warme Wasser aus dem Geysir gelangt über einen eigenen Wasserschacht und ein Kanalsystem ins innere des Felsens und wird dort verteilt. Jedes Stockwerk hat mindestens einen Brunnen. Da das Wasser aus dem Geysir warm ist, dient der Kanal auch zum Heizen der Räume.&lt;br /&gt;
Die Donnerinsel verfügt auch über ein Abwassersystem, dessen Ende weit unter der Meeresoberfläche liegt.&lt;br /&gt;
In der Insel ist ein zweiter Frischwasserschacht der senkrecht hinab direkt in den 7. und 8. Stock führt. Hier treibt die Kinetische Energie des Wassers Turbinen an. Diese Rotationsenergie treibt dann beispielsweise in der Schmiede den Blasebalg und automatischen Hammer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nordtor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordtor ist der einzige Zugang zur Insel. Eine kleine Steintreppe führt von der Meeresoberfläche zu einem kleinen Plateau vor dem Eingang. Doch dies ist bei weitem nicht alles was dieses Tor kann. Hinter dem Tor im Inneren liegt ein Schienesystem. Über dies können verschiedene Geräte und Plattformen durch das Tor heruasgeschoben werden. Hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
*Ein Steg, damit ankommende Handelsschiffe leichter anlegen können. Er kann an die Höhe des Schiffes angepasst werden.&lt;br /&gt;
*Ein Fließband mit dem normal große und schwere Güter be- und entladen werden.&lt;br /&gt;
*Ein Kran mit dem besonders schwere Güter leicht gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
*Eine Reparaturplattform, die kleinere Reparaturen an schwer erreichbaren Stellen eines Schiffes ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der 8. Etage sind all diese Module auf Rädern und teilweise zusammengeklappt untergebracht. Mit der Rotationsenergie aus den Turbinen wird ein Getriebe angetrieben, die das jeweilige Modul vor das Tor positioniert. Eine andere Mechanik kann die Funktionseinheit dann ausfahren. Einige der Module klappen sich draußen mit Hilfe einer Mechanik auf, andere benötigen ein paar Handgriffe um Funktionsbereit zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Abwehr von unerwünschten Eindringlingen besitzt das Tor auch defensive Mechanismen. Ein massives Eisentor kann herabgelassen werden. Dieses kann mit einer Wassergetriebenen Mechanik wieder hochgefahren werden und rastet oben ein.&lt;br /&gt;
Sollte diese Barriere überwunden werden, kann der Wasserstrahl, der normalerweise die Mechanik antreibt auch in das Tor gelenkt werden und spült potentielle Eindringlinge ins Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordtor ist in der Regel offen, da es auch als Frischluftzufuhr für den Blasebalg der Schmiede dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Belüftungssystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die in die Insel gehauenen Schächte zu belüften ist ein passives Lüftungssystem eingebaut worden. Der Hauptschacht fängt im Südosten auf der Höhe des 9. Stocks an und endet im Nordwesten auf der Rückseite der Felsspitze. Der Anfang des Schachtes führt entlang der Geysir-Quelle wodurch er sich weiter aufheizt. Das Ende ist kälter, da es zum einen höher als der Eingang und auf der stets kühlen Nordseite liegt. Durch die hohen Temperaturunterschiede an den Enden des Hauptschachts entsteht ein starker [https://de.wikipedia.org/wiki/Kamineffekt Kamineffekt]. Dieser Luftzug wird durch Nebenschächte teilweise in die Stockwerke geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer unterhalten zu jedem Volk Handelsbeziehungen und schafften es jedes Jahr einen kleinen Handelsüberschuss zu erwirtschaften. Die Landwirtschaft auf dem Plateau und den hängenden Gärten ist so effizient, dass sie einen kleinen Nahrungsmittelüberschuss generiert, der meist gegen andere Lebensmittel, vor allem Fleisch, eintauscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Profit machen die Grølländer jedoch mit ihrer Technologie und Produktionsstätten. Besonders hervorzuheben ist die Schmiede, die modernste und leistungsfähigste im Land. Der Blasebalg wird durch Wasserkraft angetrieben, wodurch sehr hohe Temperaturen generiert werden können. Auch der Automatische Hammer wird durch diese Technologie angetrieben und sorgt so für sehr gute Schmiedeergebnisse und eine hohe Produktionsgeschwindigkeit. In den Öfen kann aus Sand, der von den [[Völker#Die_Narii|Narii]] günstig zu erstehen ist, Glas gewonnen werden, das u.a. zu teuren Spiegeln, Fenstern oder Geschirr verarbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besonders guten Handelsgeschicke der Grølländer im Ein- und Verkauf generieren ebenfalls Profit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Geographischen Gegebenheiten müssen jedoch folgende Güter nahezu komplett importiert werden:&lt;br /&gt;
*Bauholz&lt;br /&gt;
*Leuchtmittel (Holz, Öl, Kerzen)&lt;br /&gt;
*Stoffe&lt;br /&gt;
*Fleisch (die wenigen eigenen Hühner und Schweine reichen nicht aus)&lt;br /&gt;
*Rohstoffe (Erz, Kohle, Mineralien...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikationswege==&lt;br /&gt;
Die Grølländer kommunizieren mit anderen Völkern meist über Nachrichten, die die Händler auf ihren Routen mitnehmen. Ein anderes System für nicht zu weit entfernte Völker sind trainierte Brieftauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planungen zum Ausbau ==&lt;br /&gt;
Zur Zeit planen die Grølländer den weiteren Ausbau ihrer Donnerinsel und sammeln dafür bereits Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein drittes Kommunikationssystem befindet sich gerade im Aufbau. Es handelt sich um ein Optisches System namens &amp;quot;[[Schnelle Meeresüberquerende Sprache]]&amp;quot; (kurz SMS) in dem ein Leuchtfeuer auf einer Felsspitze in Intervallen abgedunkelt wird. Aus der Folge von langen und kurzen Lichtimpulsen ergibt sich dann eine Nachricht, die beim Empfänger dekodiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Nordseite soll ein Hafen entstehen, der den Handel noch weiter vorantreiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klippe im Norden soll ebenfalls über hängende Gärten verfügen, in welchen Schattenpflanzen angebaut werden. Derzeit sind Gelehrte in allen Teilen der Welt unterwegs um geeignete Pflanzensorten zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grølländer selbst glauben nicht an die Mythen und Geschichten der anderen Völker. Jedoch haben diese Völker Mythen über die Donnerinsel und die Grølländer. So haben sie eine andere Sicht auf die Entstehung der Donnerinsel: Als [[Borne]] Das Skarnland hochhob und ins Wasser zurückschlug entstand eine so große Flutwelle, welche die ursprüngliche Insel hinweggeschwemmt hat und nur noch der höchste Gipfel stehen blieb, was die heutige Donnerinsel ist. Für ihren Unglauben habe er die Grølländer auf den kargen Fels verbannt. Als er sah, dass sie diesen nutzbar machten und sich dort wohl fühlten Schrie er laut vor Wut. Der Schrei soll bis in alle Ewigkeit als lautes Grollen um die Insel hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Insel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Nar&amp;diff=9971</id>
		<title>Nar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Nar&amp;diff=9971"/>
		<updated>2015-08-17T09:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Hafen */  Formulierungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Nar''' ist eine prächtige Stadt an der Küste [[Der Ewige Sand|des Ewigen Sandes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Nar liegt auf dem Kontinent [[Eirnland]] im Westen [[Der Ewige Sand|des Ewigen Sandes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
===Häuser und Gebäude===&lt;br /&gt;
Die Gebäude in Nar sind vorwiegend aus Sandstein gebaut, einfachere Häuser sind aus Lehm. Durch die verwendeten Baustoffe ergibt sich ein braun-,  ockerfarbenes Gesamtbild der Stadt. Die Dächer sind bei einfacheren Häusern flach, bei aufwändigeren Bauten halbrunde, verzierte und teilweise angemalte Kuppeln. An den Häuserwänden befinden sich keine Symbole in der Sprache der [[Völker#Die Narii|Narii]], die außer ihnen kein anderer Versteht, da sie sich weigern sie einem Fremden zu lehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßennetz===&lt;br /&gt;
Die Gassen der Stadt sind sehr schmal und das Straßennetz sehr eng, sodass sich Auswärtige schnell verlaufen. Die beiden Hauptstraßen der Stadt sind etwas breiter und erstrecken sich von Nord nach Süd, die andere von West nach Ost. An dem Kreuzungspunkt befindet sich ein Kreisverkehr, in dessen Mitte der einzige öffentliche Brunnen der Stadt steht. Dabei handelt es sich um eine natürliche Quelle, die die Stadt mit Süßwasser versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtmauer===&lt;br /&gt;
Umgeben wird die Stadt von großen, dicken Mauern aus mit Lehm verputzten Steinen, die aus anderen Ländern importiert wurden. Der verfügbare Sandstein wäre für schützende Mauern nicht widerstandsfähig genug gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtviertel==&lt;br /&gt;
===Machtzentrum===&lt;br /&gt;
Im Zentrum bei dem Kreuzungspunkt der Hauptstraßen befindet sich das Machtzentrum der Stadt und somit auch der Narii und des Ewigen Sandes. In der nordwestlichen Ecke des Kreises befindet sich die große Kathedrale &amp;quot;Kirche der tausend Klänge&amp;quot; mit ihren beiden hohen Zwiebeltürmen. Diese sind das Erste, was man aus der Ferne von der Stadt sieht und läuten ihre Glocken, so hört man es durch die gesamte Wüste des Ewigen Sandes. Eine breite Treppe führt einige Meter zum massiven Eingangstor aus verziertem Holz. Der Innenraum ist groß und lässt unter der bemalten Kuppel jeden Besucher winzig erscheinen. Über einige kleine, kreisrunde Fenster strahlt Sonnenlicht ins Innere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber von der Kathedrale befindet sich der Regentenpalast. In diesem Prunkvollen Anwesen wohnt und arbeitet der Herrscher [[König Shoron Sahir]]. Der Palast ist von verzierten Mauern umgeben und von außen nicht einsehbar. Dahinter befindet sich eine aufwändig gestaltete Gartenanlage in der 5 Gebäude stehen, die wie die 5 auf einem klassischen Würfel angeordnet sind. In der Mitte befindet sich das größte Anwesen in dem der Herrscher mit seiner Familie lebt. Die anderen Häuser sind:&lt;br /&gt;
*Haus des Handelns - für die politischen Aufgaben des Regenten&lt;br /&gt;
*Haus des Geistes - in dieser kleinen privat Kapelle erhält der Herrscher Göttlichen Beistand&lt;br /&gt;
*Haus des Wissens - hier befindet sich eine Bibliothek, in der der Herrscher sein Wissen mehren kann&lt;br /&gt;
*Haus der Ahnen - dieses Haus ist die Grotte, in der die verstorbenen Vorfahren der Königsfamilie begraben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Anwesen des Königs befindet sich die Kaserne. Der Eckige Bau hat ein flaches Dach, das mit Zinnen verziert ist. An jeder Ecke des Hauses befindet sich ein kleiner, rechteckiger Turm. Die wenigen Fenster sind vergittert und es gibt nur ein Eingangstor, das mit einer Eisentür verschlossen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
Die Stadt grenzt im Westen ans Meer. Hier befindet sich auch der Hafen der Stadt, der das Handelszentrum der Stadt darstellt. Der Hafen verfügt über 3 Holzstege, die das Anlegen von 6 großen Schiffen gleichzeitig ermöglichen. Bojen und andere Anlegemöglichkeiten, wie Holzpflöcke im Wasser, sind für kleine Kähne und Fischerboote vorgesehen. Ein schlichter, rechteckiger Leuchtturm weist Schiffen in der Nacht den Weg nach Nar. Die [[Grølländer]] von der [[Donnerinsel]] haben direkt am Hafen einen Außenposten mit Lagerhalle. Sie sind vor allem an dem Handel mit reinstem Sand für ihre Glas und Spiegelproduktion interessiert und bei den Narii gern gesehene Handelspartner. Am östlichen Rand des Viertels befindet sich der Markt der Stadt. Hier werden sowohl Güter des täglichen Bedarfs, als auch Luxusgüter von Händlern, Bauern und Handwerkern an den Mann gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Vergnügungsviertel===&lt;br /&gt;
Im Süden liegt das Vergnügungsviertel der Stadt. Hier findet man Tavernen, Freudenhäuser, Spielhallen, Theater und Gaukler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bewohner==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Völker#Die Narii}}&lt;br /&gt;
In Nar leben die Narii. Dieses Volk ist sehr intelligent, dunkelhäutig und von kleiner Statur. Sie sind sehr Traditionsbewusst und sehr verschlossen gegenüber Auswertigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(siehe [[Völker#Die Narii|Narii]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Nar&amp;diff=9970</id>
		<title>Nar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Nar&amp;diff=9970"/>
		<updated>2015-08-17T09:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GaMMeLHaNsy: /* Machtzentrum */ Formulierungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Nar''' ist eine prächtige Stadt an der Küste [[Der Ewige Sand|des Ewigen Sandes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Nar liegt auf dem Kontinent [[Eirnland]] im Westen [[Der Ewige Sand|des Ewigen Sandes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
===Häuser und Gebäude===&lt;br /&gt;
Die Gebäude in Nar sind vorwiegend aus Sandstein gebaut, einfachere Häuser sind aus Lehm. Durch die verwendeten Baustoffe ergibt sich ein braun-,  ockerfarbenes Gesamtbild der Stadt. Die Dächer sind bei einfacheren Häusern flach, bei aufwändigeren Bauten halbrunde, verzierte und teilweise angemalte Kuppeln. An den Häuserwänden befinden sich keine Symbole in der Sprache der [[Völker#Die Narii|Narii]], die außer ihnen kein anderer Versteht, da sie sich weigern sie einem Fremden zu lehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßennetz===&lt;br /&gt;
Die Gassen der Stadt sind sehr schmal und das Straßennetz sehr eng, sodass sich Auswärtige schnell verlaufen. Die beiden Hauptstraßen der Stadt sind etwas breiter und erstrecken sich von Nord nach Süd, die andere von West nach Ost. An dem Kreuzungspunkt befindet sich ein Kreisverkehr, in dessen Mitte der einzige öffentliche Brunnen der Stadt steht. Dabei handelt es sich um eine natürliche Quelle, die die Stadt mit Süßwasser versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtmauer===&lt;br /&gt;
Umgeben wird die Stadt von großen, dicken Mauern aus mit Lehm verputzten Steinen, die aus anderen Ländern importiert wurden. Der verfügbare Sandstein wäre für schützende Mauern nicht widerstandsfähig genug gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtviertel==&lt;br /&gt;
===Machtzentrum===&lt;br /&gt;
Im Zentrum bei dem Kreuzungspunkt der Hauptstraßen befindet sich das Machtzentrum der Stadt und somit auch der Narii und des Ewigen Sandes. In der nordwestlichen Ecke des Kreises befindet sich die große Kathedrale &amp;quot;Kirche der tausend Klänge&amp;quot; mit ihren beiden hohen Zwiebeltürmen. Diese sind das Erste, was man aus der Ferne von der Stadt sieht und läuten ihre Glocken, so hört man es durch die gesamte Wüste des Ewigen Sandes. Eine breite Treppe führt einige Meter zum massiven Eingangstor aus verziertem Holz. Der Innenraum ist groß und lässt unter der bemalten Kuppel jeden Besucher winzig erscheinen. Über einige kleine, kreisrunde Fenster strahlt Sonnenlicht ins Innere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber von der Kathedrale befindet sich der Regentenpalast. In diesem Prunkvollen Anwesen wohnt und arbeitet der Herrscher [[König Shoron Sahir]]. Der Palast ist von verzierten Mauern umgeben und von außen nicht einsehbar. Dahinter befindet sich eine aufwändig gestaltete Gartenanlage in der 5 Gebäude stehen, die wie die 5 auf einem klassischen Würfel angeordnet sind. In der Mitte befindet sich das größte Anwesen in dem der Herrscher mit seiner Familie lebt. Die anderen Häuser sind:&lt;br /&gt;
*Haus des Handelns - für die politischen Aufgaben des Regenten&lt;br /&gt;
*Haus des Geistes - in dieser kleinen privat Kapelle erhält der Herrscher Göttlichen Beistand&lt;br /&gt;
*Haus des Wissens - hier befindet sich eine Bibliothek, in der der Herrscher sein Wissen mehren kann&lt;br /&gt;
*Haus der Ahnen - dieses Haus ist die Grotte, in der die verstorbenen Vorfahren der Königsfamilie begraben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Anwesen des Königs befindet sich die Kaserne. Der Eckige Bau hat ein flaches Dach, das mit Zinnen verziert ist. An jeder Ecke des Hauses befindet sich ein kleiner, rechteckiger Turm. Die wenigen Fenster sind vergittert und es gibt nur ein Eingangstor, das mit einer Eisentür verschlossen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
Die Stadt grenzt im Westen ans Meer. Hier befindet sich auch der Hafen der Stadt, der den Handelsdistrikt darstellt. Der Haven verfügt über 3 Holzstege, die das Anlegen von 6 großen Schiffen gleichzeitig ermöglichen. Bojen und andere Anlegemöglichkeiten, wie Holzpflöcke im Wasser, sind für kleine Kähne und Fischerboote vorgesehen. Die [[Grølländer]] von der [[Donnerinsel]] haben dort einen Außenposten mit Lagerhalle. Sie sind vor allem an dem Handel mit reinstem Sand für ihre Glas und Spiegelproduktion interessiert und bei den Narii gern gesehene Handelspartner. Am östlichen Rand des Viertels befindet sich der Markt der Stadt. Hier werden sowohl Güter des täglichen Bedarfs, als auch Luxusgüter von Händlern, Bauern und Handwerkern an den Mann gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Vergnügungsviertel===&lt;br /&gt;
Im Süden liegt das Vergnügungsviertel der Stadt. Hier findet man Tavernen, Freudenhäuser, Spielhallen, Theater und Gaukler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bewohner==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Völker#Die Narii}}&lt;br /&gt;
In Nar leben die Narii. Dieses Volk ist sehr intelligent, dunkelhäutig und von kleiner Statur. Sie sind sehr Traditionsbewusst und sehr verschlossen gegenüber Auswertigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(siehe [[Völker#Die Narii|Narii]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GaMMeLHaNsy</name></author>
	</entry>
</feed>