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	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T00:37:43Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Norgelrodder&amp;diff=8899</id>
		<title>Norgelrodder</title>
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		<updated>2015-07-30T12:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert. Hab mich ein bisschen gefreut, als Gebissstärke richtig geschrieben war.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Norgelrodder'''  ist ein humanoides Wesen, das in feuchten Höhlen haust und in der Nacht in Wäldern auf Beutejagd geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Norgelrodder.jpg|200px|thumb|right|Alter Steckbrief des Norgelrodders von [[Ribbersgraben]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensraum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norgelrodder bevorzugen feuchte Höhlen und machen sich auch oft in verlassenen Minenstollen breit. Sie verteidigen ihren auserkorenen Wohnort und verlassen ihn in der Regel für ihr gesamtes Leben nicht mehr. Ihre Höhlen suchen sie sich weit entfernt von Menschensiedlungen und sie kommen diesen auch nicht nahe, wenn sie auf Beutejagd sind. Ihre Höhlen sind voll mit den Gebeinen ihrer Beute und dementsprechend liegt ein fauliger Geruch in der Luft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehen anderen größeren Raubtieren aus dem Weg, dulden sie allerdings auch bis zu einem gewissen Grad in ihrem Revier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind zweibeinige Säugetiere mit einem kräftigen, mit Fell überzogenen Körper. Sie sind durchschnittlich 2.70 m groß, wobei es Überlieferungen gibt, in denen von 3.20 m großen Exemplaren die Rede ist. Sie wiegen durchschnittlich 750 kg und haben vier Arme. Ein Armpaar liegt auf Schulterhöhe während das andere, längere Armpaar aus der Rückengegend entspringt. An den Händen haben sie scharfe Klauen, allerdings sind sie motorisch nicht sehr begabt und haben nur unterentwickelte Daumen. Der Kopf ähnelt dem von Menschen, jedoch haben sie ein deutlich hervorgehobenes Maul mit spitzen und scharfen Zähnen. Sie haben ein verhältnismäßig kleines Gehirn, sind aber in der Lage, sich anzupirschen und aus dem Hinterhalt anzugreifen. Ihr Geruchssinn ist äußerst schlecht und sie verlassen sich beim Aufspüren der Beute auf ihr gut ausgebildetes Gehör. Mit ihren sechs Augen können sie sehr gut auf Gefahren reagieren, jedoch stellen diese sich relativ schlecht auf einen Lichtwechsel ein. Dadurch bedingt, dass sie in Höhlen hausen, können sie im Dunklen ausgezeichnet sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagdverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norgelrodder warnen nicht und greifen ohne Vorbehalt an. Dabei versuchen sie, den Gegner zu rammen und ihn mit ihren kräftigen Armen schließlich zu erdrücken. Besonders hervorzuheben ist dabei ihr Klammergriff, der selbst stark gebauten Wikingern den Brustkorb in unter einer Minute zerdrücken kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie setzten auch ihre Krallen geschickt ein und lassen so einen Schlaghagel auf unvorbereitete Gegner los. Ihr Biss ist schmerzhaft, aber sie beißen meistens nur defensiv oder, um ihre Gegner während eines Klammergriffs in Position zu halten. Dabei treiben sie hauptsächlich die vier langen Fangzähne in das Fleisch ihrer Beute. Diese sind scharf genug, um sogar dicke Haut, wie die eines Jarlbären zu penetrieren. Die Gebissstärke steht in Relation zu ihrem Körpergewicht und sie beißen ungefähr sechzehn Mal stärker zu als Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bevorzugte Beute sind Rehe und andere Kleintiere wie Hasen, größeren Lebewesen gehen sie aus dem Weg. Norgelrodder beißen ihrer Beute den Kopf ab und lassen ihm an Ort und Stelle zurück, bevor sie den restlichen Körper zurück zu ihrer Höhle schleppen, um ihn dort zu fressen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Norgelrodder ist ein Fleischfresser, der ab und zu auch Pilze frisst, da diese bei ihm die Verdauung anregen. Er kann mehrere Wochen ohne Nahrung auskommen, wird allerdings dabei auch schwächer. Mit einem wohlgenährten Norgelrodder sollte man keine Wege kreuzen, denn er hat genug Ausdauer, um lange zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norgelrodder unterscheiden sich physisch deutlich im Geschlecht. Der weibliche Norgelrodder hat weniger Fell und eine schlankere Statur. Sie werden auch nicht so groß wie die Männchen und wirken daher ungefährlicher. In der Tat sind sie jedoch wesentlich aggressiver und deutlich geschickter im Umgang mit den Klauen. Die Weibchen tragen die Jungen über 8 Monate aus und werden während dieser Zeit vom Männchen unterstützt. Die Jungen bleiben 2 Jahre in der Nähe der Mutter und der eventuellen Geschwister bis sie schließlich stark genug sind, um alleine zu überleben. Ihre durschnittliche Lebensdauer beträgt 80 Jahre, jedoch kann es vorkommen, dass sie bis zu 150 Jahre leben, wenn sie nicht durch größere Tiere oder Menschenansiedlungen in ihrem Revier bedroht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norgelrodder verständigen sich mit Grunzlauten und weisen keine erkennbare Gestik oder andere Mimik auf, um ihrer Gefühlslage Ausdruck zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warnhinweise für die Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gehen sie nur mit Begleitung in Gebiete, die durch Norgelrodder-Reviere führen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Sollten sie um ihr Nachtlager einen abgetrennten Tierkopf finden, sorgen sie dafür, dass ihr Feuer während der Nacht nicht ausgeht und machen sie sich am Morgen zügig zu ihrem Reiseziel auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Wenn sie einen Norgelrodder sehen, machen sie viel Krach, da ihr empfindliches Gehör dadurch belastet wird, wodurch sie die Flucht ergreifen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Lagern sie nicht bewusst in der Nähe der Höhle des Norgelrodders, denn in seiner Umgebung ist er besonders aggressiv und wird sich nicht verjagen lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Unter Umständen können sie einen Norgelrodder in der Nähe ihres Lagers auch mit einer Fackel verjagen: Wedeln sie dafür die Fackel schnell von links nach rechts, um ihn zu verwirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommerzieller Nutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fell eines Norgelrodders zu besitzen verschafft dem Träger üblicherweise großes Ansehen und sie sind entsprechend teuer gehandelt. Zähne und Klauen werden zu besonderen Ketten verarbeitet und an Jarls oder ihre Söhne verschenkt, um deren Gunst zu erlangen.&lt;br /&gt;
Die Schädel werden in der Nähe von Dorfeingängen aufgestellt, um Plünderer zu erschrecken oder man stellt sie, an Spießen gesteckt, auf Drachenboote zur Verzierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiters gibt es unter Schamanen die Ansicht, dass das Geschlechtsteil des männlichen Norgelrodders die Potenz fördern kann. Allerdings sind diese Aussagen nicht bewiesen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Surtkrabbe&amp;diff=8401</id>
		<title>Surtkrabbe</title>
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		<updated>2015-07-26T11:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Surtkrabbe''' ist eine Krabbenart, welche in [[Skarnland]] an der Südöstlichen Küste verbreitet ist. Sie ist durch ihr köstliches Fleisch unter Skarnländern sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Surtkrabben recht selten sind, verdienen sich Fischer eine goldene Nase mit ihnen. Sie tragen ein Gift in sich, welches an der Stelle der Berührung wie Feuer brennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgewachsene Surtkrabbenmännchen sind durchschnittlich von der Größe der Hand eines zwölfjährigen Jungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scherenhände der Surtkrabben sind Knallrot, der restliche Körper schwarz. Männliche Krabben sind zwar nur von ungefähr 2/3 der Größe des Weibchens, haben dafür im Verhältnis zum Körper aber größere Scheren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben eine große und eine kleine Schere. Welche groß ist, hängt von der Vererbung ab. Man munkelt, dass Linkshänderkrabben um einiges stärker sind.&lt;br /&gt;
In der großen Scherenhand befindet sich ein Stachel, mit welchem Gift in das Opfer injiziert wird, sobald dieses sich der Surtkrabbe nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gift ist so schmerzhaft, dass ein kleines Kind innerhalb weniger Minuten ohnmächtig wird. Es ist allerdings nicht tödlich und hat sonst keine schlimmen Nachwirkungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine sehr leichte Dosierung von [[Helspilz]] kann der Schmerz sehr stark gelindert werden, allerdings kann dieser auch schlimmer werden. Dies hängt vom Reifegrad des Pilzes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Surtkrabben auffinden sollte, sind diese fast immer in Gruppen von 4-6 unterwegs. Meistens handelt es sich um eine Familie von Krabben, welche auf Nahrungssuche ist.&lt;br /&gt;
Diese findet man nur morgens am Wasser, da dann die perfekte Zeit für die Suche nach angespülten Muscheln, ihrem Hauptnahrungsmittel, ist. Diese werden mit den großen Scheren der Elterntiere aufgeknackt und zum Essen an die Jungtiere gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Mittag wird, verkriechen Surtkrabben sich im Sand an der Küste und suchen sich einen gemütlichen Schlafplatz. Es kann leicht passieren, dass sie sich nicht sehr tief vergraben und man aus Versehen auf sie tritt. Dabei kann es passieren, dass man gestochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surtkrabben werden von Möwen gejagt, welche immun gegen ihr Gift sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Skarnbold&amp;diff=8263</id>
		<title>Skarnbold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Skarnbold&amp;diff=8263"/>
		<updated>2015-07-24T05:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert. Kann aber sein, dass ich mich bei ein paar Kommas vertan habe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Skarnbolde''' sind kleine, schnelle und nachtaktive Säugetiere, denen nachgesagt wird, dass sie Reisenden nachts den Proviant stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten und Lebensraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skarnbolde leben in den Wäldern Skarnlands in der Nähe von Handelsstraßen und sind nachtaktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Reisende ihr Lager aufschlagen, um zu übernachten, werden Skarnbolde vom Feuer angezogen. Skarnbolde verabscheuen Gewalt und sind deshalb für den Menschen absolut ungefährlich. Allerdings gleichen sie ihren Pazifismus durch Gerissenheit wieder aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald das potenzielle Opfer eines Skarnboldes eingeschlafen ist und dieser sich unbeobachtet fühlt, schleicht er sich an den Proviant des Opfers, um ihn zu stehlen und in seinem Versteck zu verspeisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skarnbolde leben alleine in Höhlen, die sie in das Wurzelwerk von Bäumen gegraben haben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Anatomie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skarnbolde sind zirka 40 Zentimeter groß, haben dünne Arme und Beine und einen schlanken Torso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hände und Füße dieser Wesen sind auffällig groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Kopf ist im Vergleich zum Menschen weniger hoch, aber dafür breiter. Sie haben große, gelbe Augen mit großen, schwarzen Pupillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spitz zulaufenden Ohren tragen die Skarnbolde anders dem Menschen, der sie neben dem Kopf trägt, sondern wie eine Katze auf dem Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie tragen ein Fell, welches in den meisten Fällen braun-rötlich ist, es gibt allerdings wenige Berichte über schneeweiße und pechschwarze Skarnbolde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kerlag,_Pend_und_Tie&amp;diff=8001</id>
		<title>Kerlag, Pend und Tie</title>
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		<updated>2015-07-20T12:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Rechtschreibung und Grammatik korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kerlag, Pend und Tie, oder auch die &amp;quot;DREI&amp;quot; genannt, sind unbekannte Götter in der Welt von ''B.e.a.r.d.s''. Sie werden weit im Westen von [[Eirnland]] in einem noch relativ unerforschten Gebiet angebetet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Götter ==&lt;br /&gt;
=== Kerlag ===&lt;br /&gt;
Kerlag ist, nach Anhängern der DREI, der Schöpfer des Himmels (aus seinem Atem), der Erde (aus den Knochen seines Brustkorps) und des Wassers (seinem Blut). Er wird als riesiger Hüne beschrieben, der oft zornig ist, aber von den anderen Göttern immer beruhigt werden kann. Er ist mit ''Tie'' verheiratet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pend ===&lt;br /&gt;
Pend ist ein Wesen, das keine feste Gestalt hat und alles weiß. Es hat, nach dem Glauben der DREI, das Leben und die Seele in die Dinge gebracht, die ''Tie'' erschaffen hat. Es soll nach dem Glauben der einzige Gott sein, der die Sterblichen beobachtet bzw. besucht. Da Pend keinem Geschlecht angehört, kann es dieses beliebig wechseln. Manchmal erscheint es als Frau, manchmal als Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tie ===&lt;br /&gt;
Die Göttin Tie hat alle Dinge der Welt erschaffen. Egal ob [[Narrenaal]] oder [[Tullhorst]], alles ist, nach Anhängern der DREI, ihr Werk. Sie hat alles mit ihrer göttlichen Liebe geformt. Jedoch war es Pend, der ihren Erzeugnissen das Leben und eine Seele gab. Sie wird als hübsches, zierliches Mädchen beschrieben, die geduldig und gütig ist. Sie ist mit ''Kerlag'' verheiratet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anhänger und Vorschriften ==&lt;br /&gt;
Viel ist nicht bekannt über die Menschen, die Kerlag, Pend und Tie anbeten. Der einzige bekannte Gläubige in der &amp;quot;bekannten Welt&amp;quot; ist der Händler [[Anris Lonte Tiryn]]. Dieser sagt, dass die DREI wohlgesonnen jedem Lebewesen gegenüber sind und jeder Mensch wird so akzeptiert, wie er ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger missionieren nicht. Es wird zwar offen über Kerlag, Pend und Tie geredet, aber niemand wird gezwungen, diese anzubeten. Jeder ist herzlich willkommen. Auch werden andere Götter und Religionen akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein ist der Glaube der DREI sehr wandlungsfähig und offen für neue Einflüsse, solange sie nach dem Ermessen der Götter konform sind.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Sagen und Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Rej%C3%B8rsfjall&amp;diff=7998</id>
		<title>Rejørsfjall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Rej%C3%B8rsfjall&amp;diff=7998"/>
		<updated>2015-07-20T12:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Kleine Fehler ausgemerzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rejørsfjall ist ein kleines Dorf, welches am Fuße des [[Fløyaka]] liegt. [[Jarl Josteberg]] ist das Oberhaupt dieses Dorfes. Trotz der Geschichte und den Legenden, die sich um diesen Ort ranken, fühlen sich die Bewohner oft unterschätzt, missverstanden und nicht respektiert. Der [[Jarl]] verhandelt stets sehr energisch und beschuldigt oft grundlos; er wird deswegen oft als stürmisch und aggressiv beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben in Rejørsfjall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als die meisten Siedlungen auf [[Skarnland]] liegt Rejørsfjall nicht an der Küste. Die Bewohner sind daher auf die Viehzucht und Agrarwirtschaft angewiesen. &lt;br /&gt;
Das Männlichkeitsritual der Bewohner ist allerdings auf der ganzen Insel bekannt. Um in den Augen des Dorfes zum Mann zu werden, müssen die heranwachsenden Burschen (meist zwischen 13-16 Jahren) den Gipfel des Fløyaka erklimmen und von dort eine Blüte der [[Nordwind]]pflanze pflücken. Wenn man also auf der Suche nach starken, furchtlosen Kriegern ist, sollte man hier fündig werden. &lt;br /&gt;
Durchschnittlich erweisen sich nur 2 bis 3 Knaben pro Jahr als &amp;quot;unwürdig&amp;quot; und kehren von ihrer Besteigung nicht zurück. Erfrierungen, Lawinen, Steinschläge etc. zählen zu den häufigsten Todesursachen bei diesem Unterfangen. Den Legenden nach soll auch der Drache [[Svalme]], der angeblich im Fløyaka brodelt, für den Tod einiger unachtsamer Jungen verantwortlich sein.&lt;br /&gt;
Für das Besiegen von Svalme wird in Rejørsfjall hauptsächlich zu [[Thyri]] gebetet. Ihr zu Ehren gibt es dort einen großen Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte von Rejørsfjall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem letzten Ausbruch des Fløyaka vor geschätzt 2000 Jahren wurde die Siedlung nahezu komplett unter einer meterdicken Asche- und Lavadecke begraben. Einige Überlebende der Katastrophe wurden von Svalme getötet oder erfroren anschließend ohne ein Dach über dem Kopf.&lt;br /&gt;
Rejørsfjall war damals durch seine zentrale Lage ein wichtiger Knotenpunkt auf Skarnland. Viele Reisende machten Halt in der Siedlung und der Handel wuchs stetig. Nach dem Vulkanausbruch hingegen siedelte der Großteil der Überlebenden in benachbarte Dörfer um. Rejørsfjall leidet noch heute gewissermaßen an den Folgen und wird seither von Fremden eher gemieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:Ichwitoek&amp;diff=7995</id>
		<title>Benutzer:Ichwitoek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:Ichwitoek&amp;diff=7995"/>
		<updated>2015-07-20T12:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rächtshraibunk und, Grammatik, -Prüfer, der selbiges als Freizeitbeschäftigung ansieht.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=R%C3%B8da%27s_Ausguck&amp;diff=7991</id>
		<title>Røda's Ausguck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=R%C3%B8da%27s_Ausguck&amp;diff=7991"/>
		<updated>2015-07-20T11:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Ich bin Geronimo Röder und dieser Artikel ist korrigiert. Im Übrigen wäre es auch ein recht lustiger Twist gewesen, wenn es gar keine Plünderer, sondern Männer des Jarls gewesen wären.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Røda's Ausguck ist eine Turmruine an der Küste von Skarnland. Um den ursprünglichen Nutzen des Turms ranken sich viele&lt;br /&gt;
Geschichten. Heute stehen nur noch mannshohe Überreste des Gemäuers aus schwarzem Fels. Das übrige Mauerwerk ist überall&lt;br /&gt;
um die Ruine verstreut. Wie der Turm zerstört wurde ist nicht genau bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichten um Røda's Ausguck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich war Røda, dessen weiterer Name unbekannt ist, der Sohn eines Jägers. Der Legende nach war er ein ebenso meisterhafter&lt;br /&gt;
Bogenschütze wie sein Vater. Gemeinsam gingen sie auf die Jagd und erlegten die exotischsten Wesen&lt;br /&gt;
der Insel als Delikatessen für die Jarls. Nach dem Tod des Vaters setzte Røda die Familientradition des Jägerberufs fort. Als er eines Nachts in der Nähe der Küste auf der Pirsch war, erblickte er mehrere Schiffe, die sich der Küste näherten. Erschrocken erkannte er, dass es sich um Plünderer handelte, die im Begriff waren die Insel im Schutze der Dunkelheit zu überfallen. Røda eilte zum Wachturm, doch fand er ihn verlassen vor. Schnell spurtete er hinauf auf die Plattform des Turms, doch auch hier fand er keine Menschenseele, nur ein lächerlich großes Bündel von Pfeilen - so viele Pfeile hatte man noch nirgends an einem Ort versammelt gesehen. Der Jägerssohn erkannte, dass nur er allein die Insel noch vor dem überraschenden Angriff schützen konnte. Beherzt griff er zu seinem Bogen, gerade als die ersten Plünderer von Bord ihrer Schiffe an Land sprangen und sich dem Turm näherten. Røda ließ den Bogen sprechen und das Surren seiner Pfeile verklang erst, als im Morgengrauen der letzte Plünderer Tod im Sand lag. Als nach Sonnenaufgang die Fischer zum Strand kamen, staunten sie nicht schlecht, als sie dort die vielen Toten entdeckten. Sobald erschienen auch die Männer des Jarls aus dem nächsten Ort. Røda wurde zum Jarl gebracht, um zu berichten. Wahrheitsgemäß schilderte er, dass er die Plünderer eigenhändig nur mit seinem Bogen niedergestreckt hätte. Svæa , die die Tocher des Jarls gewesen sein soll, wollte wissen, wie genau er das alleine hätte &lt;br /&gt;
schaffen können. Als Røda dem Mädchen anbot, ihr seinen Turm zu zeigen, zog er den Zorn des Jarls auf sich und wurde verbannt.&lt;br /&gt;
Vielleicht wurde anschließend auch das Monument seines Triumphes, der Turm, vom Jarl niedergerissen. Røda jedenfalls ward nach seiner Verbannung nicht mehr gesehen. Doch die Ruine trug weiterhin seinen Namen, Røda's Ausguck. Mahnmal eines einsamen Helden und eines&lt;br /&gt;
folgenschweren Missverständnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das ist nur eine der Legenden, die sich um Røda's Ausguck rankt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:Ichwitoek&amp;diff=7990</id>
		<title>Benutzer:Ichwitoek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:Ichwitoek&amp;diff=7990"/>
		<updated>2015-07-20T11:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Suche momentan nach einer Ortschaft, die die [[Kappenfledermaus]] als Wappentier benutzen würde. Mehr Information im Artikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rächtshraibunk und, Grammatik, -Prüfer, der selbiges als Freizeitbeschäftigung ansieht.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Nataskja&amp;diff=7989</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Nataskja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Nataskja&amp;diff=7989"/>
		<updated>2015-07-20T11:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Die Seite wurde neu angelegt: „Es gilt allgemein als unhöflich, die Benutzerseite von Fremden zu bearbeiten. Benutz dafür doch bitte die Diskussionsseite. Nicht schlimm, nur so für die Zu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hornspeer&amp;diff=7988</id>
		<title>Hornspeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hornspeer&amp;diff=7988"/>
		<updated>2015-07-20T11:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Rechtschreibung und Grammatik korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Hornspeer.png|200px|thumb|right|mit Harz befestigter Hornspeer]]&lt;br /&gt;
Der Hornspeer ist eine häufig in Skarnland anzutreffende Fernkampfwaffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Der Hornspeer wird hergestellt aus 1 bis 2 Hörnern oder Zähnen jeglicher Art, die Kreaturen in Skarnland entstammen. Die Hörner oder Zähne werden mit Baumharz oder Seilen an einem Stock befestigt und verziert.&lt;br /&gt;
Vom Hornspeer gibt es zahllose Varianten: Wurfspeere, Pfeile, Zweihänder und Lanzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Meist dient der Hornspeer als Waffe des einfachen Mannes, was sich auf seine einfache Herstellung zurückführen lässt, jedoch wird er auch von bekannteren Kriegern, die einen gewissen Abstand zu ihren Gegnern bevorzugen, genutzt.&lt;br /&gt;
Der Hornspeer ist eine schwer einschätzbare Waffe, da die Qualität rein von den verwendeten Materialen abhängt. Daher werden oft Täuschungsmanöver mit dieser Waffe ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bronnkristall&amp;diff=7835</id>
		<title>Bronnkristall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bronnkristall&amp;diff=7835"/>
		<updated>2015-07-18T12:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Kommafehler korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bronnkristalle sind durchsichtige, bläulich schimmernde Edelsteine, die in den Tiefen des [[Krummdorn]]gebirges abgebaut werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Ursprung ist rätselhaft. Im Volksmund sagt man ihnen jedoch nach, sie seien die kristallisierten Tränen Alfas, die um Borne trauerte.&lt;br /&gt;
Da sie sehr selten sind, gelten sie als ebenso wertvolle wie begehrte Glücksbringer. Besonders der reiche Adel auf dem Festland schmückt sich gerne mit Ringen, Halsbändern und Broschen, in denen geschliffene Bronnkristalle eingearbeitet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Lore}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rohstoff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gj%C5%8Dstablutkeiler&amp;diff=7771</id>
		<title>Gjōstablutkeiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gj%C5%8Dstablutkeiler&amp;diff=7771"/>
		<updated>2015-07-17T06:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Rechtschreibung und Grammatik korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gjōstablutkeiler-1.jpg#file|mini|1.748 × 1.240 Pixel|Bild eines Gjōstablutkeiler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gjōstablutkeiler sind eine seltene und edle Art der Schweine aus Skarnland. Sie sind nahe mit [[Bornes Keiler]] verwandt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen und Merkmale==&lt;br /&gt;
Gjōstablutkeiler sind große muskulöse Schweine. Auf ihren Schultern tragen sie jeweils ein massives Horn, welches sich durch seine rötliche Färbung kennzeichnet und auch als tödliche Waffe eingesetzt werden kann. Sie haben drei Schweife. Ihr Fell ist stets braun mit einem schwarzen Rückenkamm, der am Nacken beginnt und an seinen Schweifen endet. Das kleinste Exemplar, das bisher gesichtet wurde, war ungefähr 3 Meter groß. Man vermutet, dass die Tiere sehr alt werden können, da man an ihren Hörnern, ähnlich wie bei Bäumen, ihr Alter ablesen kann. Dies geht aber nur, wenn man diese vom Tier entfernt, so würde das älteste Tier mit einem Alter von mindestens 580 Jahren geschätzt. Man hat bisher noch nie einen weiblichen Gjōstablutkeiler gesehen. Einige Bewohner von Skarenland behaupten, Gjōsta selber sende diese sanften Riesen, andere behaupten, dass es einfach keine weiblichen Exemplare mehr gibt, diese Rasse ausstirbt und deshalb so selten ist. Sie sind sehr friedliche Tiere ohne bekannte natürliche Feinde, nicht einmal [[Jarlbären]] greifen einen Gjōstablutkeiler im Normalfall an. Falls ein Gjōstablutkeiler doch mal bedroht wird, errötet er, indem er sein Blut in seinen ganzen Körper pumpt, daher kommt auch sein Name. Dies dient zur Abschreckung, sollte dies aber keine Wirkung zeigen so stürmt es auf seine Gegner zu und rammt ihm seine Hörner in den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum== &lt;br /&gt;
Gjōstablutkeiler sind bescheidene Tiere, die nicht viel zum Leben brauchen. Sie können fast überall überleben. Gerüchten zufolge hat einmal ein Trupp der [[Völker#Die Narii|Narii]] einen Gjōstablutkeiler bei den Knochensuche in der Wüste gesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise ==&lt;br /&gt;
Anscheinend sind Gjōstablutkeiler Einzelgänger, die niemals mit anderen Artgenossen gesehen werden, dies könnte allerdings auch an der Seltenheit der Tiere liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gjōstablutkeiler ernähren sich hauptsächlich vegetarisch, sind aber auch Aasfresser, doch keine Jäger. Es wurde nie beobachtet, wie ein Gjōstablutkeiler ein anderes Tier, außer wegen Selbstverteidigung, getötet hat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Symbol ==&lt;br /&gt;
Der Gjōstablutkeiler ist ein Symbol der Ehre und des Friedens. Wer einen Keiler erschlägt, verliert seine Ehre und wird bestraft. Die Konsequenzen unterscheiden sich also stark von denen des [[Bornes Keiler]]. Die Bestrafung ist von Land zu Land und Stadt zu Stadt unterschiedlich. Das Blut und die Hörner sind besonders wertvoll und erzielen sehr hohe Preise auf Schwarzmärkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Tj%C3%B6tta&amp;diff=7767</id>
		<title>Tjötta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Tj%C3%B6tta&amp;diff=7767"/>
		<updated>2015-07-17T05:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Rechtschreibung und Grammatik korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tjötta sind ein hummerartige Tiere, welche in den Seegraben rund um [[Skarnland]] beheimatet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ausgewachsene Tjötta erreichen eine Länge von bis zu 80 Zentimetern und werden bis zu 8 Kilo schwer.&lt;br /&gt;
Die Farbe von Tjötta kann sich stark unterscheiden. Dunkelviolett, Dunkelblau oder Pechschwarz treten wohl am häufigsten auf, wobei diese auch oft andere Farbsprenkel aufweisen - wieso ist allerdings noch ungeklärt. &lt;br /&gt;
In Acht nehmen sollte man sich vor den Scheren der Tiere. Diese können zwar keine Knochen durchtrennen, aber dennoch schmerzhafte Fleischwunden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Tjötta brüten in den Tiefseegräben vor der Westküste Skarnlands. Dort findet man sie in bis zu 700 Metern Tiefe. Ansonsten kommen Tjötta quasi überall um Skarnland vor, meistens in 5 bis 50 Meter tiefem Wasser. Dabei macht ihnen die kalte Temperatur offensichtlich keine Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrungsquelle ==&lt;br /&gt;
Die Tjötta selbst ernähren sich ausschließlich von Plankton. Die Skarnen sehen in Tjöttas eine Delikatesse und fischen bereits seit Generationen nach den Tieren. Trotz der sehr starken Befischung der Tiere scheinen die Bestände weiterhin zuzunehmen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Improvisationstalent&amp;diff=7317</id>
		<title>Improvisationstalent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Improvisationstalent&amp;diff=7317"/>
		<updated>2015-07-14T13:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Rechtschreibung und Grammatik korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Spezifikum &amp;quot;Improvisationstalent&amp;quot; erlaubt es dem Träger, fremde Konstruktionen leicht zu durchschauen und sich deren Baupläne einzuprägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Team ist bis jetzt keiner Träger dieses Talentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bei handwerklichen Berufen vergeben und zählt zu den [[Motorische Talente|motorischen Talenten]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spezifika‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Martha_Ingsholm&amp;diff=7316</id>
		<title>Martha Ingsholm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Martha_Ingsholm&amp;diff=7316"/>
		<updated>2015-07-14T13:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Kommafehler korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Martha Ingsholm ist die Tochter des verstorbenen Jarl Ingsholm von [[Trüllsje]] und begegnet den Protagonisten in Folge 1.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Tracktrat&amp;diff=7303</id>
		<title>Tracktrat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Tracktrat&amp;diff=7303"/>
		<updated>2015-07-14T11:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Rechtschreibung und Grammatik korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Tracktrat ist ein Wesen, welches den Sagen zufolge in den Träumen derer lebt, welche des Schicksals wegen zu Großem auserkoren sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tracktrat ist geschaffen von Wjörsheit, dem Gott der Neugier, und hat die Aufgabe, ihm Einblick in die Träume und die Psyche von Persönlichkeiten zu geben, welche bedeutsame Taten vollbringen werden. Mit Hilfe des Tracktrats ist Wjörsheit in der Lage, einen großen Teil seiner Wissbegierde zu stillen. &lt;br /&gt;
Da das Tracktrat quasi direkt mit der Psyche der träumenden Person verbunden ist, wäre dieses Wesen in den falschen Händen ein sehr großer Machtgewinn. Mit diesem Wissen und einer List verschaffte sich Vinnir Kontrolle über das Tracktrat und seit jeher feiern die weniger mit Moral gesegneten Jahr für Jahr ein Fest und stellen einen Nadelbaum auf. Diesen schmücken sie mit allerlei Schätzen und nennen ihn Vinnirsbaum, während sie der Sage des Vinnirsbaums lauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Sage des Vinnirsbaum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vinnir, der Gott des Diebstahls, der Trickserei und des Bösen, war in der Lage, Wjörsheit mithilfe einer List die Macht über das Tracktrat zu entreißen. Mit Hilfe von Lo-Oth gelang es Vinnir Wjörsheit dazu zu bringen, das Geheimnis der Kontrolle über das Tracktrat preiszugeben. Doch war die Hilfe von Lo-Oth keines Falls freiwillig oder eine Übereinkunft zwischen dem Gott des Diebstahls und dem Gott der Gier. In langer, geduldiger Mühe hatte Vinnir das Gerücht verbreitet, es gäbe tief in Durnholm einen Baum der Hoffnung, genährt von den umherirrenden Seelen jener, die nicht würdig wahren. Dieser Baum sollte unvorstellbares Wissen und unvorstellbaren Reichtum gewähren, würde man dem Baum ebenso unvorstellbares Wissen oder unvorstellbaren Reichtum gewähren. Da der Gott der Gier nicht bereit war, sich von seinen unvorstellbar großen Schätzen zu trennen, traf er eine Übereinkunft mit Wjörsheit. Während Lo-Oth sich nach Durnholm begeben würde um diesen Baum zu suchen, solle Wjörsheit dem Baum sein Geheimnis über das Tracktrat darlegen. Bald schon schien der Baum gefunden und Wjörsheit zögerte trotz großem Verlangen stark, sein Geheimnis zu lüften, im Wissen, er könne großen Schaden damit anrichten. Erst nachdem er von Lo-Oth gezwungen wurde, gelangte Vinnir, als Baum verkleidet, an das Geheimnis des Tracktrats. Sowohl Lo-Oth als auch Wjörsheit waren nicht in der Lage, Vinnir aufzuhalten und mussten so den Rückweg nach Walhalla antreten. &lt;br /&gt;
Seither ist Vinnir in der Lage, mithilfe von Tracktrat Menschen in großes Unglück zu stürzen und ihnen falsche Visionen unterzujubeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Mithilfe erwünscht&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Sagen und Erzählungen‏‎‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:Ichwitoek&amp;diff=6494</id>
		<title>Benutzer:Ichwitoek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:Ichwitoek&amp;diff=6494"/>
		<updated>2015-07-11T14:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Die Seite wurde neu angelegt: „Suche momentan nach einer Ortschaft, die die Kappenfledermaus als Wappentier benutzen würde. Mehr Information im Artikel.  '''Rächtshraibunk und, Grammat…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Suche momentan nach einer Ortschaft, die die [[Kappenfledermaus]] als Wappentier benutzen würde. Mehr Information im Artikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rächtshraibunk und, Grammatik, -Prüfer, der selbiges als Freizeitbeschäftigung ansieht.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kargun-M%C3%BCcken&amp;diff=6489</id>
		<title>Kargun-Mücken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kargun-M%C3%BCcken&amp;diff=6489"/>
		<updated>2015-07-11T14:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Rechtschreibung und Grammatik korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:KarguMücke.png|400px|thumb|right|Kargun Mücke im Winterpelz]]&lt;br /&gt;
Die '''Kargun-Mücken''' (Culicidae Cargunae) sind eine weitverbreitete Gattung von Insekten innerhalb der Familie der Stechmücken.&lt;br /&gt;
Ihr Körperbau und Überlebenstrieb erlauben es ihnen, kältesten Temperaturen zu widerstehen. Besonders ausgeprägt ist ihr mit Chitin gepanzerter Rüssel. Vor allem im schützenden Dickicht des [[Tullhorst]]s sind sie beheimatet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name und Mythischer Ursprung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benannt wurde diese resistente Stechmückenart nach einem der Hauptgötter der '''Freisen''' (siehe [[Völker]] ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz dieser Insekten begründen die Bewohner [[Skarnland]]s so: &lt;br /&gt;
'''Kargun''', der freisische Naturgott, soll so neidisch auf die Schöpfung '''Alfas''' gewesen sein, dass er eine Familie kleiner Schmarotzer und Blutsauger auf die Insel schickte, um die Idylle zu zerstören. Sie schafften es zunächst, unerkannt zu bleiben und hin und wieder Tiere und Menschen mit Krankheiten zu infizieren. Nachdem '''Borne''' verstarb und Alfa das Schild um die Heimat der [[Skarnländer]] legte, kamen zwar keine neuen Schöpfungen des fiesen Karguns mehr hinein, jedoch auch die Mücken nicht mehr hinaus, weshalb sie sich noch aggressiver verhielten und vermehrten. (siehe [[Mythologie und Legenden]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwachsene Kargun-Mücken sind zweigeflügelte Insekten, die '''zwischen drei und sechs Zentimeter groß''' sind. Ihre Flügel sind häutig und teilweise beschuppt. Sie besitzen lange Fühler, einen schlanken, '''Körper mit Chitinpanzer''' und lange Beine. Auch ihr langer '''Rüssel''' ist '''mit einer angespitzten Chitinschicht''' überzogen, welche den Rüssel verhärtet und sie sogar durch Leder und, so sagt man, durch die Haut von [[Trolle]]n stechen lässt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mücken besitzen außerdem die Fähigkeit sich aus dem Panzer '''feine Chitinhärchen''' als eine Art Winterpelz wachsen zu lassen, um auch in hohen Gefilden und bei unsäglich tiefen Temperaturen überleben zu können. Das Höchstgewicht ausgewachsener Weibchen beträgt zirka 10, im Winter bis zu 20 Milligramm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weibchen sind deutlich größer als die Männchen. Meist tragen die Weibchen Eier an ihren Hinterbeinen, die von den Männchen jederzeit befruchtet und an trockenen Stellen abgeworfen werden können. Die Eier können nur an '''trockenen und vor Licht geschützten Orten''' schlüpfen, da sonst die Flugfähigkeit und der Panzer nicht ausreichend ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den schweren Panzer und die Behaarung im Winter können sie keine Höhere Geschwindigkeit als '''1,5 km/h''' erreichen, was jedoch auch bei kleineren Exemplaren variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernährung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fälschlicherweise wird angenommen, dass sich die Kargun-Mücken vom Blut ihrer Opfer ernährt. Dabei erhält die Mücke ihre überlebenswichtigen Nährstoffe hauptsächlich aus dem '''Saft der [[Bornenstachel]]beeren'''. Dieser wird durch den Rüssel aufgesaugt und mit '''Speichel''' verdünnt, sodass er genug Energie für etwa sieben Tage liefert.&lt;br /&gt;
Jedoch ist die Annahme, dass Blut eine überlebenswichtige Bedeutung im Leben der Mücken hat, keineswegs falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das '''Blut''' der [[Zotl]]s, [[Jarlbären]] und Menschen wichtige '''Mineralstoffe''' enthält, die zur Bildung der Eier (weiblich) und Samenzellen (männlich) benötigt werden, dient die Blutaufnahme hauptsächlich der '''Fortpflanzung'''. Aufgenommen wird das Blut durch den gepanzerten Rüssel, welcher einerseits den Mückenspeichel einflöst und das Opferblut aufsaugt. Der Speichel dient hierbei zur Betäubung der entstandenen Wunde, hierbei wird auch ein wenig des erhaltenen Beerensaftes abgegeben. Sollte die Mücke zu lange am Opfer saugen, kann es also zu einer '''Infektion''' kommen, die leichte '''Krämpfe oder Übelkeit''' hervorruft. Vor allem für Babys und Kleinkinder kann ein einzelner Stich üble Folgen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überleben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der feste Chitinpanzer beschützt sie vor Kälte und Wind. Außerdem sind sie so schwerer zu erschlagen oder zu zertreten. Auch ihr Pelz beschützt sie vor Fressfeinden, Kälte und Druck.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meist ziehen sie sich bei Regen in '''Erdlöcher''' zurück oder verstecken sich unter naheliegenden Bäumen. Werden ihre Flügel zu nass, so können sie nicht mehr fliegen.&lt;br /&gt;
Zu ihren natürlichen Fressfeinden gehören der [[Hruta-Frösche|Hruta-Frosch]] sowie, mancher Erzählung nach, der [[Nokk]]. Auch Raubvögeln dienen sie hin und wieder als Mahlzeit. Wenn Tiere zu viele Kargun-Mücken auf einmal verschlingen, kann dies leicht berauschende Wirkungen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwehrmethoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Menschen der Anwesenheit dieser Insekten vollkommen bewusst sind, werden ihre Türen und Fenster meist mit schwerem '''Leder''' behangen. Auch die Schlafgewänder sind meist genau so dick wie das Tagesgewand. Es wird darauf geachtet, dass keine Körperstellen frei bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mücken fühlen sich unwohl bei und im '''Wasser''', da die Wahrscheinlichkeit, einem Hruta-Frosch zu begegnen, sehr hoch ist und die Möglichkeit, flugunfähig zu werden, besteht.&lt;br /&gt;
Darum ist es ratsam, stets Wasser bei sich zu tragen, oder neben einem See zu nächtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ein leises, dunkles '''Brummen''' kündigt die Ankunft eines solchen Insektes an. Sollte also mit einem Kleinkind an der frischen Luft übernachtet werden, gilt es, immer ein Ohr offen oder ein '''Wachtier''' bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hornspeer&amp;diff=6444</id>
		<title>Hornspeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hornspeer&amp;diff=6444"/>
		<updated>2015-07-11T13:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Rechtschreibung und Grammatik korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Hornspeer.png|200px|thumb|right|mit Harz befestigter Hornspeer]]&lt;br /&gt;
Der Hornspeer ist eine häufig in Skarnland anzutreffende Fernkampfwaffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Der Hornspeer wird hergestellt aus 1 bis 2 Hörnern oder Zähnen von jeglicher Art von Kreatur in Skarnland. Die Hörner oder Zähne werden mit Baumharz oder Seilen an einem Stock befestigt und verziert.&lt;br /&gt;
Vom Hornspeer gibt es zahllose Varianten: Wurfspeere, Pfeile, Zweihänder und Lanzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Meist dient der Hornspeer als Waffe des einfachen Mannes, dank seine einfache Herstellung, doch er wird auch von bekannteren Kriegern, die einen Gewissen Abstand zu ihren Gegnern bevorzugen, genutzt.&lt;br /&gt;
Der Hornspeer ist eine schwer einzuschätzende Waffe, da Qualität rein von den verwendeten Materialen abhängt. Daher werden oft Täuschungsmanöver mit dieser Waffe ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Drachenaxt&amp;diff=6440</id>
		<title>Drachenaxt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Drachenaxt&amp;diff=6440"/>
		<updated>2015-07-11T13:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Rechtschreibung und Grammatik korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Drachenaxt.jpg|200px|thumb|right|Drachenaxt]]&lt;br /&gt;
Die Drachenaxt ist eine zweischneige Streitaxt, häufig gesichtet bei Einzelkämpfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Drachenaxt ist eine von Großwildjägern bevorzugte Waffe. Die zweischneidige, gewölbte Klinge eignet sich hervorragend, um Gliedmaßen abzutrennen und klaffende Wunden zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der Drachenaxt wird nachgesagt, selbst den Stirnlappen eines Schildschweines durchdringen zu können.&lt;br /&gt;
In einer Überlieferung erschlug ein tapferer Wikinger mit dieser Axt den Größten aller je gesichteten Jarlbären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legende ==&lt;br /&gt;
Den alten Sagen zufolge soll einst ein mächtiger Drache in den Tiefen von Durnholm gelebt haben, er versetzte die Eiren in Schrecken bis eines Tages [[Borne]] kam und sich der Sache annahm.&lt;br /&gt;
7 Tage und Nächte lang sollen sie gerungen haben, bis schließlich Borne das Monster erschlug.&lt;br /&gt;
Zu ehren dieser Heldentat schufen die Menschen Skarnlands die Drachenaxt mit dem Abbild des Drachen, um sich ständig an die Heldentat Bornes zu erinnern.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=W%C3%B6lmsee&amp;diff=6338</id>
		<title>Wölmsee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=W%C3%B6lmsee&amp;diff=6338"/>
		<updated>2015-07-11T10:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wölmsee ist ein Meer im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wölmsee_life.png|250px|thumb|right|Die Wölmsee.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wölmsee umschließt Skarnland komplett und ist für seine Bewohner wie eine zweite Heimat. Jeder Wikinger bricht eines Tages als Teil einer Beute- oder Expeditionsmission auf, um dann an einem anderen Teil Skarnlands anzulegen oder eines der fernen Länder zu bereisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Menschen, die sie bereisen, so ist auch die Wölmsee. Hart und unbarmherzig, regelmäßig ziehen Stürme auf, welche Schiffe mit ihrer kompletten Besatzung verschlucken. Das Wasser ist so kalt, dass kein Mann es länger als einige Minuten überleben würde. Dennoch fürchten sie die Wikinger nicht davor, die Wölmsee zu bereisen, denn für sie ist es ein Gefühl der Freiheit und des Stolzes, da es neben ihnen kein Volk gibt, das sich so gut auf der See auskennt wie sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Denken der Wikinger gibt es keinen Herrscher über die See, denn diejenigen, welche sich ihrer würdig erweisen und nicht in den Tiefen untergehen, haben in ihren das Augen das Recht, auf See zu reisen. Dies hält sie allerdings nicht davon ab, Jagd auf diese zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach ist die Wölmsee so alt wie die Götter selbst. Sie wurde nie komplett kartografiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Menschen glauben, dass die Wölmsee endlos ist und wenn man zu weit fährt, soll man diese Welt verlassen und nach Valhalla selbst kommen. Andere meinen, dass an ihrem Ende die tosenden Wasserfälle des Weltendes sind und nach diesen nichts als Leere folgen soll. Wiederum andere sind der Meinung, dass am Ende das ewige Eis liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stämme fühlen sich so verbunden mit der See, dass sie komplett auf ihr leben. Im Volksmund werden sie als Wassernomaden bezeichnet. Zu ihnen gehören Stämme wie die Krøken oder Mørkinder. Sie bereisen stets die See und gehen nur an Land, wenn sie handeln oder brandschatzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Klans ist es Teil der Tradition, dass Männer, bevor sie bereit sind, selber ein Schiff zu führen, Skarnland alleine in einem kleinen Boot umrunden. Nur die stärksten und geschicktesten überstehen diese Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte zufolge wurden immer wieder &amp;quot;Erstarrte Schiffe&amp;quot; gesehen, dies sind Schiffe, die mit ihrer kompletten Mannschaft zu Eis erstarrt sind, da sie in einen der gefürchteten Eisstürme geraten sind. Auch wenn sie eingefroren sind, sollen die Unglücklichen immer noch Klagegesänge singen, die über die See getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
In der Wölmsee leben viele verschiedene Tierarten und mystische Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Fjordwyrm]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Jarlb%C3%A4ren-Kapuze&amp;diff=6333</id>
		<title>Jarlbären-Kapuze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Jarlb%C3%A4ren-Kapuze&amp;diff=6333"/>
		<updated>2015-07-11T10:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses sowohl durch seine dunkle Farbe tarnende, als auch durch die Dicke des Felles schützende Kleidungsstück ist, wie der Name schon verrät, aus Jarlbären-Fell. Weil Jarlbären nicht so häufig erlegt werden, wird es nicht so häufig getragen.&lt;br /&gt;
Verarbeitet wird hierbei häufig Fell aus dem Kopf- und Nackenbereich, weil hier der dichte &amp;quot;Ziegenbart&amp;quot; und auch der Nackenkamm sind, welche schützen und wärmen.&lt;br /&gt;
Dieses Kleidungsstück ist angesehen, weil nur gute Krieger alleine einen großen Jarlbären erlegen können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jarlbären Kapuze0001.jpg|Jarlbären-Kapuze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Jarl&amp;diff=6324</id>
		<title>Jarl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Jarl&amp;diff=6324"/>
		<updated>2015-07-11T09:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Jarl ist ein Titel in der Welt von B.E.A.R.D.S. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung und Erhalt des Titels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jarl ist der Anführer eines Stammes oder Dorfes. Der Titel des Jarl wird dem Nachnamen voran gestellt und meistens durch einen Kampf, oftmals auf Leben und Tod, weitergeben. Dieser Kampf muss offiziell als &amp;quot;Jarlskampf&amp;quot; anerkannt sein.  Das schlichte Töten eines Jarls legitimiert nicht automatisch dazu, selbst ein Jarl zu werden. Wenn ein amtierender Jarl außerhalb eines Jarlskampfes getötet wird, muss in der Regel der Stamm oder das Volk, gegebenenfalls auch ein Ältestenrat, entscheiden, wer der neue Jarl wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel werden nur bereits bestehende Jarlstitel weitergegeben. Wenn ein neuer Jarl benötigt wird, beispielsweise wegen Gründung eines neuen Stammes, muss ein Thing einberufen werden. Nur diese Versammlung kann über die Notwendigkeit eines neuen Jarls und dessen Amtsinhaber bestimmen. Oftmals werden auch hochrangige Druiden zu diesen Versammlungen eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechte und Pflichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pflichten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Titelanwärter muss den Jarlseid schwören. Dies muss er vor dem versammelten Stamm oder Dorf machen. &lt;br /&gt;
*Das Wohlergehen der Gefolgschaft muss das höchste Ziel des Jarls sein. Dieses Ziel muss in jeder seiner Handlungen zu sehen sein.&lt;br /&gt;
*Die Herausforderung zu einem Jarlskampf muss angenommen werden, es sei denn, die Grundbedingungen sind nicht erfüllt (mehr dazu bei 'Rechte').&lt;br /&gt;
*Ein Jarl darf nicht allein über eine Vikingfahrt entscheiden, dazu muss ein Thing einberufen werden.&lt;br /&gt;
*Wenn ein Jarl aufgefordert wird, ein Thing zu veranstalten, muss er dem nachkommen. Diesem Thing muss er auch als Veranstalter beiwohnen und es führen. Die Teilnahme ist ebenfalls Pflicht, wenn er als Angeklagter eingeladen wird. Wenn er dennoch nicht erscheint, werden die anderen Jarls über ihn richten, jegliches Recht auf Verteidigung verfällt.&lt;br /&gt;
*Die Teilnahme an anderen [[Thing]] gehört nicht zu den Pflichten eines Jarls, wird in der Regel aber erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rechte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Jarl darf über die Geschicke seines Regierungsbereiches frei entscheiden, solange das Wohlergehen seines Volkes im Vordergrund steht.&lt;br /&gt;
*Einen Konflikt mit anderen Jarls, Stammesführern oder Häuptlingen darf ein Jarl gewaltsam lösen. (Krieg)&lt;br /&gt;
*Der Jarl darf die Herausforderung zu einem Jarlskampf ablehnen, wenn er schwere Verletzungen hat, die ihn kampfunfähig machen oder durch die Teilnahme eine seiner Pflichten verletzt wird.&lt;br /&gt;
*Ein Jarl darf jedem ehrenvollen Wikinger ein [[Jarlsbegräbnis]] gestatten.&lt;br /&gt;
*Ein Jarl darf über die Verbrechen, die nur sein Volk betreffen, richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Jarlskampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jarlskampf ist in der Regel ein Kampf auf Leben und Tod. Durch ihn wird der Titel des Jarls weitergegeben. &lt;br /&gt;
Offiziell wird dieser Kampf erst durch Zeugen. Bei der Herausforderung müssen mindestens eine Frau als Stellvertreterin Alfas, ein Mann als Stellvertreter Bornes und ein Kind als unschuldigstes Geschöpf der Menschen vor Ort sein. &lt;br /&gt;
Der Kampf selbst muss für die Öffentlichkeit zugänglich sein und hat die selben Bedingungen wie die Herausforderung. &lt;br /&gt;
Der Gewinner dieses Kampfes wird umgehend zum Jarls erklärt.&lt;br /&gt;
Der Verlierer des Kampfes muss, wenn er überlebt und körperlich dazu in der Lage ist, das Dorf verlassen. Wenn der Verlierer so stark verwundet ist, dass er das Dorf nicht verlassen kann, wird ihm ein ehrenhafter Tod gestatten. (Ihm wird ein Schwert in die Hand gedrückt und er wird umgebracht)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Wurzh%C3%B6hlen&amp;diff=6050</id>
		<title>Wurzhöhlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Wurzh%C3%B6hlen&amp;diff=6050"/>
		<updated>2015-07-10T19:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Da alle anderen Artikel scheinbar einen Mythen und Legenden-Teil haben, habe ich auch mal einen gebastelt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wurzhöhlen (Von &amp;quot;Wurzel&amp;quot;, wegen der Verzweigtheit des Höhlensystems) sind ein Tunnelsystem unter [[Skarnland]]. Sie entstanden durch den Aufprall Skarnlands, als [[Mythologie und Legenden|Borne]] es in den [[Wölmsee]] schlug. Daher sind die meisten Eingänge unter der Wasseroberfläche. Die wenigen Eingänge, die über dem Meeresspiegel liegen, werden mitunter als Minen genutzt, um an die wertvollen Rohstoffe in den Tiefen der Wurzhöhlen zu kommen.&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die Wurzhöhlen sind Heimat des [[Unterlandröhrling|Unterlandröhrlings]], der unter den reichen Leuten Skarnlands als Delikatesse gilt. Da es jedoch sehr schwierig ist, bis in die tiefsten Gefilde des Tunnelsystems vorzudringen, ist der Genuss dieses Pilzes nur den Mutigsten und Reichsten vergönnt. Außerdem beheimaten die Wurzhöhlen die [[Kappenfledermaus]], die sich vom Unterlandröhrling ernährt. Da der Unterlandröhrling ein Sa­pro­phy­t ist, ernährt sich dieser jedoch ebenfalls von verstorbenen Kappenfledermäusen. So bleibt das Ökosystem intakt.&lt;br /&gt;
== Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
Die Wurzhöhlen sind eine beliebte Quelle von [[Bronnkristall|Bronnkristallen]] und anderen wertvollen Mineralien, wenn man denn Zugriff hat. Ansonsten gibt es hier auch die Metalle, die für Skarnland typisch sind. Der Unterlandröhrling ist ebenfalls ein sehr wertvoller Rohstoff, den man bei Bedarf essen oder teuer verkaufen kann.&lt;br /&gt;
== Besiedlungsversuche ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der wertvollen Rohstoffe, die sich innerhalb der Wurzhöhlen finden lassen, gab es viele Versuche, die Höhlen zu besiedeln. Dies erwies sich jedoch jedes Mal als unmöglich, da die Kappenfledermaus nicht genug und der Unterlandröhrling schwer auffindbar ist. Die meisten Besiedlungsversuche endeten entweder im Tod der Siedler oder im Absagen des Unterfangens. Überbleibsel der Siedlungen lassen sich noch immer finden.&lt;br /&gt;
== Mythen und Legenden ==&lt;br /&gt;
Über die Wurzhöhlen erzählt man sich nicht viel, allerdings gibt es ein paar Kindergeschichten, die sich mit den Wurzhöhlen beschäftigen. In der Gutenachtgeschichte &amp;quot;Warum schläfst du auf dem Kopf?&amp;quot; geht es beispielsweise um eine junge Kappenfledermaus, die nicht schlafen kann. Nachdem sie das Schlafen für einige Zeit aufschiebt, indem sie ihr Gesicht wäscht, etwas isst und einen Spaziergang durch die Höhle macht, versucht sie, sich an die Decke zu hängen und so zu schlafen, was ihr gelingt. Am nächsten Morgen wachen die anderen Fledermäuse auf und sind noch immer müde. Also beschließen sie, ab jetzt nur noch auf dem Kopf zu schlafen. Der Autor der Geschichte ist unbekannt, jedoch ist sie eine äußerst beliebte Kindergeschichte.&lt;br /&gt;
[[Category:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=St%C3%B8rnpe&amp;diff=6036</id>
		<title>Størnpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=St%C3%B8rnpe&amp;diff=6036"/>
		<updated>2015-07-10T18:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Schatten-Størnpe.jpg|200px|thumb|right|Schatten-Størnpe]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Licht-Størnpe.jpg|200px|thumb|right|Licht-Størnpe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Arten von Størnpe: Die '''Licht-Størnpe und Schatten-Størnpe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Størnpe''' ist dank ihrer prunkvollen Blüte und ihrer Größe kaum zu übersehen. Sie besitzt keine Blätter, dafür aber recht lange Wurzeln, die das Überleben der Blume sichern. Die Blüte der '''Schatten-Størnpe''' ist mit ihrer rot-blauen Färbung ein richtiger Blickfang. Die Blüte der '''Licht-Størnpe''' ist mit ihrer weiß-violetten Färbung nicht anders, ist jedoch viel gefährlicher als die '''Schatten-Størnpe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Størnpe''' kann überall gefunden werden, sie wächst einfach da, wo Erde vorhanden ist. Dabei ist die Größe der Stelle nicht wichtig, sie kann selbst an den kleinsten Plätzen wachsen.&lt;br /&gt;
Dies gilt aber nur zum Teil für die '''Schatten-Størnpe''', diese wächst nicht an jedem beliebigen Ort, sondern nur an dunklen und schattigen Plätzen wie unter einem Baum oder in einer Höhle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schatten-Størnpe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geruch der Blume führt zu Halluzinationen, die je nach Person länger oder kürzer anhalten. Man sagt diese Visionen sind etwas ganz Besonderes.&lt;br /&gt;
Dem Verzehr der Blume sollte abgeraten werden. Der Stängel und die Wurzel sind zwar unbedenklich verspeisbar, in Acht nehmen sollte man sich allerdings vor der Blüte, denn diese lähmt den Körper für eine recht lange Zeit. Wenn auf Wunden ausschließlich die Blütenblätter gelegt werden, wirkt dies schmerzlindernd.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Licht-Størnpe'''    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geruch der Blüte ist das Gefährlichste an der Blume, denn sie verleitet die Menschen durch ihren süßen, anziehenden Duft, sie zu pflücken. Durch das berühren der Blume wird das starke Gift in die Luft gepustet und wird so eingeatmet, was zum schnellen Tod führt. Nur Experten, die sich mit Pflanzen auskennen, wissen, wie sie zu pflücken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legenden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiser Mann sagte einst, wenn du eine '''Schatten-Størnpe''' siehst, weißt du, dass dort ein tapferer Krieger sein Leben ließ. Überall, wo die Leiche eines starken Mannes einen Schatten warf, wuchs darauf eine '''Schatten-Størnpe'''. Das Blut, welches in den Boden sickert, wurde von der Blüte aufgenommen und so schlummert der Mut des Gefallenen immer noch in dieser Blume.&lt;br /&gt;
Es hieß auch, wenn man den Duft dieser Blume riecht, sieht man die Zukunft und das Resultat der bevorstehenden Schlacht oder Seefahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Warnung soll die '''Licht-Størnpe''' sein, sie soll den Menschen zeigen, wie heim­tü­ckisch Schönheit ist und dass man lieber nicht auf sie hereinfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blütenblätter der '''Schatten-Størnpe''' werden wegen der Legende in die Kleidung gewebt. Man erhofft sich damit, den Mut, die Tapferkeit und die Stärke der gefallenden Männer in sich zu tragen und für die Schlacht oder Reise gewappnet zu sein. Vor einer Reise wird immer [[Størnpe Bier]] gebraut und in kleinen Mengen getrunken, um sicherzugehen, dass alle Fähigkeiten geschärft sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenig Verwendung für die '''Licht-Størnpe''', da sie schon beim Berühren fatale Schäden anrichten kann. Die Herstellung von sehr starkem Gift ist der bisher einzige bekannte Verwendungszweck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Krummdorn&amp;diff=6018</id>
		<title>Krummdorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Krummdorn&amp;diff=6018"/>
		<updated>2015-07-10T18:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Könnte schwören, den Artikel schon fertig korrigiert zu haben. Naja, jetzt ist er jedenfalls korrekt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Krummdorn''' ist mit 5.888 Metern der höchste Berg der [[Skarnen]] und damit auch in [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Den Namen trägt er wegen seiner spitzen Form und seines gekrümmten Gipfels, der an eine herabhängende Tannenspitze erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mythen und Legenden==&lt;br /&gt;
Nächtliche Wanderer berichten immer wieder von seltsamen Erscheinung, die sich in dunklen Stunden am krummen Ende des Berges offenbaren würden, sodass ein Großteil der Bevölkerung Skarnlands mittlerweile felsenfest davon überzeugt ist, dass Krummdorn verflucht sei.&amp;lt;br/ &amp;gt;   &lt;br /&gt;
Erklommen wurde der von Mythen umrankte Berg bisher allerdings noch von keinem sterblichen Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Ohrfeige&amp;diff=6017</id>
		<title>Ohrfeige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Ohrfeige&amp;diff=6017"/>
		<updated>2015-07-10T18:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert. Witzige Idee, übrigens.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:OhrfeigenB.jpg|200px|thumb|right|Ohrfeigen Baum im Herbst]]&lt;br /&gt;
Die Ohrfeige(auch Ohr Feige oder Öhr Faige) ist eine seltene Baumart. Unter Wikingern ist der folgende Ausruf sehr bekannt: ''&amp;quot;Kamerad, du rüttelst gefährlich stark am Ohrfeigenbaum!&amp;quot;'' Diesem Ausruf folgt meist eine Prügelei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Die Ohrfeige findet sich in den tiefsten Wäldern Skarnlands, wo sie meist auf einer Lichtung steht, da sie durch ihre Aggressivität keinen anderen Bewuchs zulässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verzehr ==&lt;br /&gt;
Oft wird das Obst des Ohrfeigenbaums am Stiel am Gürtel getragen.&lt;br /&gt;
Bei Verköstigung wird das Obst weit vom Gesicht weggehalten und der Stiel entfernt.&lt;br /&gt;
Versuche, das Obst zu vertilgen, während der stiel noch daran hängt, haben in der Vergangenheit zu einigen schmerzhaften Verletzungen geführt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ohrfeige.png|300px|thumb|right|Frucht des Ohrfeigen Baums]]&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Abseits vom Verzehr haben sich andere Verwendungszwecke der Pflanze in einigen Gegenden durchgesetzt, so benutzen manche Völker es als Wurfwaffe, andere Völker benutzen es als Notwehr in Umgebungen, in denen Waffen nicht erlaubt sind.&lt;br /&gt;
Manchen Personen wird nachgesagt, dass sie diese Bäume absichtlich in den Gärten ihrer Nachbarn gepflanzt hätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legende ==&lt;br /&gt;
Der Ohrfeigenbaum war einst am Rande des Aussterbens, da andere Bäume ihm das Licht und Wasser nahmen, bis nur noch ein Exemplar übrig war. Eines Tages kam der Kriegsgott Chavo in den Wald und suchte nach passendem Holz für einen neuen Schild, da sah er den Ohrfeigenbaum und wollte ihn fällen. Doch der Ohrfeigenbaum trotzte ihm mit allen Mitteln, warf ihm Samen und Blätter ins Gesicht und versuchte mit aller Kraft, nicht auszusterben. Beeindruckt von diesem ehrenvollen Gewächs gab der Gott Chavo ihm neue Kraft, die Äste und Blätter des Baumes wurden handähnlich. Von diesem Zeitpunkt an hatte der Baum nie wieder Angst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Deliah%27s_Enkelin&amp;diff=5936</id>
		<title>Deliah's Enkelin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Deliah%27s_Enkelin&amp;diff=5936"/>
		<updated>2015-07-10T16:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Deliah war die Tochter von [[Großmeister Aark Toolbeck]], einem der größten Schmiede von [[Skarnland]], angeblich ein direkter Vorfahre von [[Steppken Pislmick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deliah war die Letzte, die den großen Namen Toolbeck trug, ihr Blut gab sie allerdings weiter an ihren Sohn [[Orgis Sigurdsson]], welcher angeblich ein uneheliches Mädchen zeugte. Der Name dieses Mädchens ist nicht bekannt, allerdings gab diese das Blut und damit die legendären Handwerksfähigkeiten der Toolbecks weiter an ihren Sohn [[Aenrik Wørkzoygen]], welcher dieses Blut an seinen Sohn [[Steppken Wørkzoygen]] und seine Tochter [[Steppken Pislmick|Renata]] weitergab. Besagte Renata soll angeblich der Tüftler Steppken Pislmick sein. (siehe [[Steppken Pislmick|hier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Enkelin ist also das fehlende Puzzlestück, das aus der Legende der Toolbecknachkommen Wahrheit werden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Weitere Überarbeitung in Schön ist erwünscht)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Merich&amp;diff=5850</id>
		<title>Merich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Merich&amp;diff=5850"/>
		<updated>2015-07-10T14:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert. Ist &amp;quot;Diese Form ist allen in Skarnland bekannt und so hat sich dieses Aussehen auch bei Schmieden gefestigt, obwohl es nach der Entstehung des Merichs dutzende weitere Versionen gab.&amp;quot; zufällig Kapitalismuskritik? :P&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Merich.jpg|200px|thumb|Links zu sehen ein normaler Merich, rechts ein Merich mit zwei Aussparungen zur Gewichtsreduzierung]]&lt;br /&gt;
Ein Merich ist ein beidhändig geführtes, zweischneidiges Langschwert. Leicht zu führen und schnell einsetzbar, findet man den Merich überall auf dem Kontinent. Genutzt wird der Merich nicht nur von Kriegern, sondern, dank seiner simplen Handhabung und geringem Preis, auch von einfachen Bauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen und Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Merich ist eine zweischneidige, 140 bis max. 200 cm große Klinge an einem auffällig langen Griff. Diese Form ist allen in [[Skarnland]] bekannt und so hat sich dieses Aussehen auch bei Schmieden gefestigt, obwohl es nach der Entstehung des Merichs dutzende weitere Versionen gab. Um eine angenehme Handhabung zu ermöglichen, wird der Griff seltsam lang gemacht und für besseren Halt meistens mit Leder umwinkelt. Es ist nicht üblich, den Merich zu verzieren, da er keineswegs von bedeutsamen Personen getragen wird, sondern als Bauernwaffe bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniken und Umgang im Allgemeinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt wird der Merich als Hieb- oder Stichwaffe, je nachdem, was die Situation erlaubt. Diese Flexibilität verdankt der Merich seinem geringen Gewicht, dem langen Griff und seiner Form. Ein Kompromiss von Kurz- und Langschwert, wenn man es so will. Andere zweihändig geführte Waffen sind zu schwer oder sperrig, um einen Einsatz als Hieb- oder Stichwaffe zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Entstehung des Merichs gibt es keine gängige Herstellungsart. Versionen aus Stahl, Eisen, ja sogar aus Stein sind vorhanden. Das Schwert an sich kann man so gut wie überall günstig erwerben, da der Herstellungsprozess recht einfach ist. Wichtig ist nur, dass die Klinge am Ende sehr leicht ist, denn um dem Ruf als Allzweckwaffe gerecht zu werden, muss sie auch von ungeübten Kämpfern, wie Bauern, benutzt werden können. Bei schwereren Metallen werden deshalb gerne Lücken mitten in der Klinge gelassen, um das Gewicht zu reduzieren (siehe Bild). Schwerter dieser Art sehen vom Verhältnis her edler aus, sind aber auch teurer, da das entfernen von Metall mitten in der Klinge kompliziert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hasenwarg&amp;diff=5833</id>
		<title>Hasenwarg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hasenwarg&amp;diff=5833"/>
		<updated>2015-07-10T14:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Generelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hasenwarg ist eine Art des Fuchses, allerdings gleicht er eher einem Hasen, bis auf einige Abweichungen. Unter anderem hat er eine längere, spitze Schnauze mit spitzen Zähnen, längere Beine und giftige Klauen. Der Hasenwarg jagt immer in Rudeln und pirscht sich hoppelnd an seine Beute an. Manche Tiere nehmen das Rudel nicht einmal wahr, bis es zu spät ist. Der Angriff der Hasenwarge erfolgt schnell. Ein Tier krallt sich in den Hals des Opfers und beißt ihm in die Kehle, möglichst viele weitere Füchse springen auf die Beute und krallen sich fest, um das langsam verblutende Tier mit dem Gift zu betäuben. Hasenwarge jagen oft während der Dämmerung oder bei Nacht, da sie dann noch schwerer zu erkennen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jungen von Hasenwargen werden von den Wargen selber in den Bau eines Hasenpaares getragen, das gerade selber ein Junges hat. Dort wird das Wargjunge solange am Jungen der Hasen gerieben bis es dessen Geruch angenommen hat. Diesen wird es ab diesem Moment auch körpereigen produzieren. Danach nimmt der ausgewachsene Hasenwarg das Junge der Hasen mit. So kommt kein Verdacht auf. Bis das Hasenwargjunge ausgewachsen ist, vergeht nicht viel Zeit, denn sein Körper baut sehr schnell sehr viele Muskeln auf und zuletzt, bevor der Hasenwarg ausgewachsen ist, bekommt er seine scharfen Zähne, woraufhin er seine Zieheltern auffrisst und danach innerhalb einiger Tage auswächst. Danach schließt sich der junge Warg dem nächstbesten Rudel an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Herkunft/Sage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Borne getötet wurde, tropfte sein Blut auf die Erde und schuf neue Wesen, die nicht an die Vorstellung der Eiren gebunden waren. Der Hasenwarg war eines der Wesen, die dabei entstanden und dient als Zeichen, dass der Gegner noch so groß erscheinen kann, aber wenn er gegen eine gigantische Horde von noch so schwachen Männern kämpft, wird auch er fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kargen&amp;diff=5822</id>
		<title>Kargen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kargen&amp;diff=5822"/>
		<updated>2015-07-10T13:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kargen lebt seit seiner Verbannung tief im Gebirge. Eine alte Erzählung unter Weisen behauptet, er habe Alfa gesehen und mit ihr geredet. Worüber die beiden geredet haben, weiß niemand, aber es hat ihn &amp;quot;verrückt&amp;quot; gemacht und die Leute um ihn herum bekamen Angst, da sie glaubten, die Eiren würden durch ihn den Untergang Skarnlands verkünden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne [[Runen]] auf dem Weg zum Gebirge beschreiben das, was er gesehen, gehört und erlebt hat. Nur wenige können die alte Schrift lesen, dennoch haben viele diese Runen gesucht und fast alle abgezeichnet und gebunden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Sk%C3%A4g_B%C3%A4ren&amp;diff=5821</id>
		<title>Skäg Bären</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Sk%C3%A4g_B%C3%A4ren&amp;diff=5821"/>
		<updated>2015-07-10T13:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Korrigiert. Sehr viele Demonstrativpronomen und mir hat der Begriff &amp;quot;Symbiose&amp;quot; irgendwie gefehlt. Naja, whatever.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Skäg Bär ist im Volksmund auch als Bartbär bekannt. Diesen Beinamen erhielt er, da an seinem Kinn ein Bart wächst, in dem sich ein Bienenstock befindet. Die Skäg Bären ernähren sich von Fleisch. Ihre Hauptbeute sind Rehe. Wenn sie Menschen verschlingen, dann sind das hauptsächlich Reisende, die unvorsichtigerweise in ihr Revier eingedrungen sind. Es wird angenommen, dass der Skäg Bär kein Hetzjäger, sondern ein geduldiger Jäger sei, da er nur die betäubte Beute erlegen muss. Dies soll jedoch nicht für die Hornissen gelten, diese, so sagt man, sind sehr aggressiv.&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es auch Gerüchte unter den Jägern, dass gesehen wurde, wie diese Bären in Frieden Früchte aßen. &lt;br /&gt;
Die wenigen Jäger, die sahen, wie ein Skäg Bär eine Frucht aß, haben erzählt, dass in ihrem Bart keine Hornissen hausen, sondern Bienen bei ihnen leben. Diese sollen laut Gerüchten harmlose Zeitgenossen seien. Einige behaupten sogar, der Honig soll eine heilende Wirkung haben, da beobachtet wurde, wie verletzte oder lahme Bären diesen zu sich nahmen. Doch diese Jäger werden nur belächelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensraum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Bären leben in Wäldern, häufig sind sie an Bächen und Seeufern anzutreffen, da sie hier auf ihre Beute lauern. Es wird berichtet, dass die Bären in Höhlen hausen, wo sie ihre Beute hinschleifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfälligkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger haben beobachtet, dass diese Bären große Angst vor Feuer haben. So wird erzählt, dass kein Jäger je am Lagerfeuer gefressen wurde, aber die Gefressenen können ja ihre Geschichte nicht erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Skäg Bär.png|200px|thumb|right|Skäg Bär, zu beachten ist das Nest im Bart.]]&lt;br /&gt;
Der Skäg Bär wächst schon mit jungen Jahren mit seinem Bart auf, seine Mutter übergibt ihm dann eine Königen aus ihrem eigenem Bart. Die Bärte können bis zu einen halben Meter lang werden, wohingegen der Bär selber nach seinem zweiten Lebensjahr mit 3 Metern voll ausgewachsen ist. Er wiegt zwischen 280 und 450 Kilogramm, das Gewicht hängt allerdings vom Geschlecht ab. Hierbei sind die männlichen Artgenossen durch ihre Muskelmasse schwerer als die Weibchen. Diese sind allerdings nicht zu unterschätzen, da sie sehr agil sind. Durch den Honig, den die Insekten produzieren, zieht sich eine goldene Farbe durch das Fell. Dies ist öfter im Sommer zu beobachten, außerhalb der Sommerzeit weisen sie meist ein rotbraunes Fell auf. Der Skäg Bär kann sehr alt werden. Die ältesten Exemplare wurden laut Jägern bis zu 120 Jahre alt. Das Alter kann, ähnlich dem eines Baumes, der Zahl der Ringe des Bienenstocks entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hornissen des Skäg Bären ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Skäg Bär Hornisse.png|200px|thumb|right|Die Hornisse eines Skäg Bären]]&lt;br /&gt;
Im Bart des Skäg Bären leben Hornissen. Diese helfen dem Bären bei der Jagd, denn sie haben ein Gift, das die Beute betäubt und somit die Jagd für den Bären erleichtert. Die Hornissen ernähren sich hauptsächlich vom Fleisch der Beute. Ihr Gift basiert auf einer alkoholischen Grundlage. Die Hornissen des Skäg Bären sind auf dem Schwarzmarkt sehr begehrt, da das Gift als Rauschmittel genutzt werdem kann, indem die Hornissen über einer offenen Flamme gebraten werden, um an den alkoholischen Stoff in den Bienen zu gelangen. Dieses Rauschmittel wird Skäg genannt. Ein altes Sprichwort besagt, dass ein Pferd sieben Stiche überlebe und ein trinkfester Krieger fünfe übersteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Sagen und Mythen über die Herkunft dieser Bären. Die meistverbreitete Sage ist, dass diese Bären einst Druiden waren, welche sich in Bären verwandelt haben und nicht wussten, wie sie sich zurückverwandeln sollten und so für den Rest ihres Lebens als Bär umherwandeln. Diese Geschichte wird häufig den Kindern erzählt, doch keiner kennt den Wahrheitsgehalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Sage im Volksmund &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kennst du die Sage des &amp;quot;Skäg Bären&amp;quot;, welche von einem Bärenstamm berichtet, der sich vom Honig der Bienen nährt und ihre Nester zerstört? Das ist der größte Unsinn, den ich je gehört habe. Bären und Bienen sind die gefährlichste Kombination der Wildnis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Faron Römer, Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Wildbret&amp;diff=5256</id>
		<title>Wildbret</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Wildbret&amp;diff=5256"/>
		<updated>2015-07-09T14:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Fehler korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wildbret''' ist konserviertes Fleisch von Wildtieren. In der Regel wird Rot und Dammwild verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Wildbret wird üblicherweise gepökelt. Durch das Einlegen in Salzlake wird das Fleisch konserviert.&lt;br /&gt;
Üblicherweise wird Siedesalz aus Meerwasser verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahrung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gunnar_B%C3%A5tvatten&amp;diff=5255</id>
		<title>Gunnar Båtvatten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gunnar_B%C3%A5tvatten&amp;diff=5255"/>
		<updated>2015-07-09T14:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Habe einen Kommafehler korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gunnar Båtvatten''' ist ein Bootsbauer aus dem Dorf [[Skalme]]. Seine Bootsbaukünste sind in Skalme mehr als umstritten, da bereits mehrere seiner Boote durch Konstruktionsfehler auf Grund gelaufen sind.&lt;br /&gt;
Gunnar Båtvatten ist der Sohn des auf [[Skarnland]] bekannten Bootsbauers Flyt &amp;quot;Osänkbar&amp;quot; Båtvatten. Flyt war einer der größten Führsprecher und Vertrauter des ehemaligen Jarls von Skalme. Er ertrank bei der Jungfernfahrt von Gunnars erstem Drachenboot Kåta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der erbauten Boote von Gunnar Båtvatten==&lt;br /&gt;
*'''Kåta''' (gesunken)&lt;br /&gt;
*'''Flyt Ärad''' (gesunken)&lt;br /&gt;
*'''Nötskal''' (gesunken)&lt;br /&gt;
*'''Oförstörbar''' (gesunken)&lt;br /&gt;
*'''Dotter Skalme'''&lt;br /&gt;
*'''Dotter Skalme II''' (gesunken)&lt;br /&gt;
*'''Gáska''' (gesunken)&lt;br /&gt;
*'''Skarnland Blume'''&lt;br /&gt;
*'''Wellenbrecher''' (gesunken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bronnkristall&amp;diff=5252</id>
		<title>Bronnkristall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bronnkristall&amp;diff=5252"/>
		<updated>2015-07-09T14:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Grad schnell zwei Fehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bronnkristalle sind durchsichtige, bläulich schimmernde Edelsteine die in den Tiefen des [[Krummdorn]]gebirges abgebaut werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Ursprung ist rätselhaft. Im Volksmund sagt man ihnen jedoch nach, sie seien die kristallisierten Tränen Alfas, die um Borne trauerte.&lt;br /&gt;
Da sie sehr selten sind, gelten sie als ebenso wertvolle wie begehrte Glücksbringer. Besonders der reiche Adel auf dem Festland schmückt sich gerne mit Ringen, Halsbändern und Broschen, in denen geschliffene Bronnkristalle eingearbeitet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Pfeile&amp;diff=4846</id>
		<title>Pfeile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Pfeile&amp;diff=4846"/>
		<updated>2015-07-08T19:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Wenn man schon einen Artikel von 15 Worten schreibt, könnte man zumindest 'Betäubung' richtig schreiben. Naja, whatever. Artikel korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pfeile sind zum schießen da. - Artuhr Mc Headoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
'''Giftpfeil:''' Vergiftet Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Betäubungspfeil:''' Betäubt Gegner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Jondahl_Kronvall&amp;diff=4802</id>
		<title>Jondahl Kronvall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Jondahl_Kronvall&amp;diff=4802"/>
		<updated>2015-07-08T18:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jondahl Kronvall, auch &amp;quot;Drachenreiter&amp;quot; genannt, war ein Skarne, der das Massaker von [[Lidstrøm]] überlebte und den Drachen [[Tiun]] erschlug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Jondahl stammte aus Lidstrøm, welches im Tal vor dem [[Nebelgebirge]] liegt. Durch unzählige Plünderfahrten und Schlachten war er ein ausgezeichneter Krieger.&lt;br /&gt;
Nach dem Massaker in Lidstrøm gelangen ihm und einigen wenigen Überlebenden die Flucht nach [[Spitzstiften]]. Nachdem er aus seinem Heimatdorf geflohen war, betete er zum Gott des Krieges und Kampfes, [[Chavo]]. Dieser verfluchte anschließend die Bewohner des Nebelgebirges und erschlug den dort lebenden Drachen [[Gåldag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Flucht aus Lidstrøm eignete sich Jondahl jegliches Wissen über die Drachen an, welches er in Folianten der Hauptstadt finden konnte. Getrieben vom Hass auf die Drachen, verbesserte er jeden Tag seine Kampfkünste und ging in der Umgebung von Spitzstiften auf Drachenjagd.&lt;br /&gt;
Er sollte allerdings nicht fündig werden, ehe eines Tages der Drache [[Tiun]] die Hauptstadt angriff. Auf jene Gelegenheit hatte er seit Lidstrøm gewartet. Als sich der noch nicht ausgewachsene Drache schwer verwundet in das [[Torggebirge]] zurückzog, nahm Jondahl mit einem Verbund von 19 Freiwilligen die Verfolgung auf. Der Jarl hatte inzwischen sogar eine Belohnung auf den Kopf des Drachen ausgesetzt.&lt;br /&gt;
Tiun zog sich in eine Höhle zurück, wo die Männer ihn schließlich in eine Sackgasse drängten. Dort kämpfte der Drache um sein Überleben und tötete einen tapferen Krieger nach dem anderen. Viele wurden von seinen Klauen verfetzt, von seinem kräftigen Kiefer zermalmt oder von seinem Feuer zu Asche verwandelt. Jondahl hingegen kletterte mit Bedacht einen Vorsprung schräg hinter dem Drachen hinauf. Da Tiun auf einem Auge blind war, sah er den Krieger nicht kommen als sich dieser von oben auf ihn schwang und seine Axt schräg in sein Genick schlug. Der Treffer erwies sich als nicht tödlich, da die Axt das Genick nicht hatte brechen können. Dennoch steckte die Axt im Fleisch des Ungetüms und Jondahl hielt sich mit aller Kraft daran fest, als der Drache versuchte, den Mann abzuschütteln. Als Tiun nach all seinen Bemühungen schließlich die Kräfte zu verlassen begannen, gelang es Jondahl die Axt herauszuziehen und erneut in die offene Wunde zu begraben. Diesmal brach das Genick des Tieres und das Biest sank zu Boden.&lt;br /&gt;
Nach seiner Heldentat wird Jondahl noch heute von den Barden als Drachenreiter und Drachentöter besungen. Wie Jondahl Kronvall seine letzten Tage nach seinem Sieg über Tiun verbrachte ist nicht bekannt. Manche sagen er habe sich mit dem Kopfgeld zur Ruhe gesetzt. Andere wiederum sagen er habe niemals aufgehört, Drachen zu jagen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Mj%C3%B8d&amp;diff=4742</id>
		<title>Mjød</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Mj%C3%B8d&amp;diff=4742"/>
		<updated>2015-07-08T17:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert. Vielversprechend, bis ich zu Schmorf kam. Hauke sagte doch, er wolle den neuen Charakteren Zeit zum etablieren geben, bevor er die Running Gags loslässt, oder?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mjød ist das legendäre Trinkhorn des Urvaters [[Hauptmann Feuerschwanz]] und das einzige, das je Met aus dem [[ Geheimer Quell des wahren Mets | geheimen Quell des wahren Mets ]] in sich hatte. Es gilt seit über 200 Jahren als verschollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Mjød wurde von [[Borne]] aus dem Horn eines unbekannten Wesens gefertigt und soll der Legende nach von seinem Wagen heruntergefallen und so den geheimen Quell des wahren Mets geschaffen haben, der später von Hauptmann Feuerschwanz zusammen mit dem Horn gefunden wurde. Durch die magische Kraft Mjøds und den Met aus dem geheimen Quell wurde Hauptmann Feuerschwanz zum ersten [[Metvernichter]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Göttliche Kräfte ==&lt;br /&gt;
Da die Kräfte des Tieres, dem dieses Horn einst gehörte, noch immer durch dieses strömen und der [[ wahrer Met | wahre Met ]] durch Mjød floss, ist die stärkende Kraft alkoholischer Getränke aus diesem Trinkhorn legendär. Es heißt sogar, man würde die Weisheit selbst trinken, wenn man Mjød leert. Nicht anzweifelbar ist, dass Mjød in vielen Leuten eine gewisse Ehrfurcht auslöst, da es sich um das Trinkhorn von Borne selbst handelt und der Träger entweder der momentane Metvernichter sein muss und es als unmöglich gilt, einem [[Metvernichter | Borntrinker]] Mjød abzunehmen, da dieser darauf aufpasst wie auf seinen Augapfel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhandenkommen ==&lt;br /&gt;
Der letzte bekannte Metvernichter hieß [[Schmørv]] und verschwand vor über 200 Jahren zusammen mit Mjød spurlos, wobei auszuschließen ist, dass er [[Skarnland]] verlassen hat, da er angeblich den geheimen Quell des wahren Mets suchen wollte, um die gleiche legendäre Trinkfestigkeit, den gleichen Einfallsreichtum und die gleiche Weisheit wie Hauptmann Feuerschwanz zu erlangen. Zuletzt wurde er in dem Dorf [[Skalme]] gesehen, von wo aus er den [[Ringrat]] und seine Umgebung absuchen wollte, um den Quell des Mets zu finden. Auszuschließen ist, dass er die Insel entgegen seiner Behauptungen verlassen hat, da keiner der Schifffahrer berichtet hat, ihn auf seinem Schiff von Skarnland weggebracht zu haben und er selbst keine Boote fahren kann. Es ist also zu vermuten, dass sich Mjød und Schmørvs sterbliche Überreste irgendwo auf der Insel befinden und noch gefunden werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Fackelb%C3%A4rte&amp;diff=4731</id>
		<title>Fackelbärte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Fackelb%C3%A4rte&amp;diff=4731"/>
		<updated>2015-07-08T17:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Fehler korrigiert. Hab mich mal um die erzwungenen Satzverbindungen gekümmert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Generelles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fackelbärte sind Pilze, die ein gewisses Eigenleben haben. Es gibt wenige Übereinstimmungen zwischen einzelnen Pilzen denn jeder Fackelbart ist anders, typisch sind die ovale Form des Pilzhutes und der dicke Stamm, welcher am Ansatz des Hutes dünner wird, was, abhängig von der Größe des Pilzes, bei starkem Wind zu einer schwankenden Bewegung des Hutes führen kann. Fackelbärte haben außerdem eine große Zahl langer, dünner Haare die aus der Kappe wachsen und nach unten abhängen. Diese namensgebenden &amp;quot;Bärte&amp;quot; leuchten im Dunkeln in den verschiedensten Farben auf und locken so kleine Insekten an, die an den Haaren hängen bleiben und direkt dort verdaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Fackelbart ist so wie der andere, das trifft ausnahmslos zu. Manche sind fast einen Meter und haben eine winzigen Kappe und grell Lila leuchtende Haare und andere sind winzig klein. Auch jeder Bart leuchtet nachts in einer anderen Farbe auf, manch ein Wikinger behauptet sogar, dass jeder Fackelbart anders schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haare der Fackelbärte sind besonders reißfest und nur am Ansatz mit einer scharfen Klinge abzutrennen, was die Haare extrem flexibel und nützlich macht. Daher werden sie für Verzierungen, Schmuck, Basteleien usw. genutzt. Die Kappe hat fein gehackt und besonders heiß angebraten einen reinigenden Effekt auf Wunden und soll sogar gegen das tödlichste Gift helfen können. Obwohl dies bei einigen leichten Vergiftungen erwiesen ist, ist unklar, ob die Kappen gegen jedes Gift wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%A4berochsen&amp;diff=4721</id>
		<title>Gräberochsen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gr%C3%A4berochsen&amp;diff=4721"/>
		<updated>2015-07-08T16:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Kleine Fehler ausgemerzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gräberochsen - oder auch Gräberrinder - sind kleine Vertreter von Pflanzenfressern, die auf Skarnland vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gräberochsen sind kleine Vertreter von Gras- und Wurzelfressern. Sie sehen aus wie eine Mischung aus Wildschwein und Rind, da sie Hauer besitzen, mit denen sie in kargen Steppenregionen oder im Gebirge nach Wurzeln und Knollen suchen, um sie zu verspeisen. Sie essen aber auch gerne Gras. Sie erreichen in etwa die Größe eines Ponys und das Gewicht von maximal 120 kg. Sie leben in Herden von 20 bis 50 Tieren. Viele Schäfer halten sie wegen ihrer schmackhaften Milch, aus denen sie unter anderem Käse machen, der auf ganz Skarnland als Delikatesse gegessen wird. Obwohl sie Gräberochsen heißen, stellen sie eine eigene Art dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legende um die Gräberochsen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Legende erzählt von einem Schäfer namens &amp;quot;Oostrich&amp;quot;, ein Hüne, der laut Schilderungen so hoch wie zwei Männer ist. Er soll angefangen haben, die Gräberochsen zu domestizieren, obwohl seine Herde aus wesentlich größeren Exemplaren bestehen soll. Da er seit sehr langer Zeit zurückgezogen im Hochgebirge leben soll und daher nur selten von einer Sichtung erzählt wird, zweifelt man an seiner Existenz. Ein Mädchen, das nach einer Wanderung vom Weg abgekommen ist und sich das Bein gebrochen hat, soll von Oostrich aufgenommen und innerhalb eines Tages geheilt worden sein. Anschließend brachte er das Mädchen auf den richtigen Weg nach Hause, bevor er schmunzelnd wieder seines Weges zog. Niemand weiß, wo sein Haus steht; selbst das Mädchen in der Erzählung konnte den Weg nicht rekonstruieren. Er wird als gutmütig, warmherzig und sehr weise beschrieben.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Jarl_Josteberg&amp;diff=4720</id>
		<title>Jarl Josteberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Jarl_Josteberg&amp;diff=4720"/>
		<updated>2015-07-08T16:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Schnell einen das/dass-Fehler behoben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jarl Josteberg ist der Jarl eines Nachbardorfes von Skalme, das den Angriffen von Unbekannten ausgesetzt war.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]][[Kategorie:Jarl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Eberschwein&amp;diff=4547</id>
		<title>Eberschwein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Eberschwein&amp;diff=4547"/>
		<updated>2015-07-08T12:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eberschweine sind große Zugtiere, die in der Geschwindigkeit nur leicht hinter den heimischen Pferden liegen, jedoch sind Eberschweine so gut wie nie von ihrem Weg abzubringen und so sollte man einem von Eberschweinen gezogenem Karren stets ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
Um die Eberschweine zum Laufen zu bringen, hält man ihnen an einem Seil etwas zu Essen vor die Nase. Des Weiteren reagieren sie auf alles und jeden aggressiv und so ist es mehr als dumm mit ihnen Blickkontakt zu halten oder auch nur vor ihnen her zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
Eberschweine sind große und unverkennbar massige Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gaelg_K%C3%A4fer&amp;diff=4544</id>
		<title>Gaelg Käfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gaelg_K%C3%A4fer&amp;diff=4544"/>
		<updated>2015-07-08T12:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Fehler korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Gaelg Käfer''' ist ein '''Insekt''' und ein ausgestorbendes Tier, welches im heutigen [[weißen Wald]] beheimatet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Insekt ist bei den Geschehnissen im damaligen [[Torggebirge]] ausgestorben, ist aber heutzutage noch in vielen Dörfern vertreten. Der Grund ist, dass der Panzer sehr gut als Topf und Kessel benutzt werden kann. Das Wissen darüber ist nicht weit verbreitet und viel würden es gar nicht glauben, jedoch sind viele alte Kochbehälter aus dem Panzer dieses Käfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hauptmerkmal des Gaelg Käfers ist sein [[Gaelg Hirsch]] ähnliches Geweih, welches in seinem Fall jedoch Fänge waren. Generell ist sein Körper eher kugelförmig, um seinen dicken Panzer noch stabiler zu halten. Aufgrund dessen und seiner enormen Größe war sein einziger natürlicher Feind der [[Jarlsmelbler]], der seinen Panzer als einziges Lebewesen in diesen Gefilden aufbrechen konnte. Die Länge dieses Insekts betrug im Durchschnitt einen Meter, es gibt jedoch einen bestätigten Fund von einem errechneten 3-Meter-Exemplar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Schlüpfen der Larve saugt sich der Gaelg Käfer an seinem bevorzugten Baum, [[Witterförnfest]], fest und verweilt dort bis der Baum ihm keine Nährstoffe mehr liefern kann. Dieser stirbt dabei ab. Zur Verteidigung dienen ihm seine Fänge, diese werden aber auch zum Zirpen benutzt, um ein paarungswilliges Weibchen anzulocken. Untypisch für ein Insekt haben die Käfer wenige Nachkommen, da, aufgrund seiner Größe, mehr Nachkommen eine Lebensbedrohung für das Weibchen wären. Nach der Befruchtung klettert das Weibchen wieder an einen Baum, um die Larve in ein vorher lang ausgebissenes Loch zu legen, und begibt sich danach zu einem anderen Baum, um der Larve den Baum komplett zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Pyck&amp;diff=4533</id>
		<title>Pyck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Pyck&amp;diff=4533"/>
		<updated>2015-07-08T12:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Ups, hab was übersehen. JETZT ist es ein korrigierter Artikel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pyck''' (auch bekannt als „Gjōstas Ausguck“) ist eines der höchst gelegenen Dörfer auf [[Skarnland]]. Es wurde um einen der Skarnland prägenden spitzen Felsen auf mehreren Plateaus erbaut. Von Pyck aus kann man weite Teile Skarnland überblicken, deshalb wird das Dorf auch gerne als Gjōstas Ausguck bezeichnet. Legenden zufolge soll Gjōsta selbst das eine oder andere Mal von Pyck aus das Ergebnis seines Schaffens beobachtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Pyck werden auch als „Pycken“ oder „Pycker“ bezeichnet, ein Ausdruck, der vor allem durch ihre spitz zulaufenden Helme (ähnlich der Form der Spitzen von Skarnland) entstanden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorfoberhaupt von Pyck ist Jarl Inngebrikson, der von sich selbst behauptet, in männlicher Linie von Gjōsta abzustammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dorfaufbau ===&lt;br /&gt;
Das Dorf besteht aus mehreren hölzernen Plateaus, die an der Spitze einer der Felsspitzen Skarnlands liegen. Diese Plateaus ziehen sich über mehrere Ebenen hinweg, wobei die Höhe des Plateaus auch dem gesellschaftlichen Rang der darauf lebenden Bürger entspricht. So findet sich die Behausung des Jarls auf dem zweithöchsten Plato. Das höchste Plato ist dabei Gjōsta selbst reserviert, es wird von den Bewohnern des Dorfes nur zu rituellen Gottesfeiern betreten. &lt;br /&gt;
Der einzige bekannte Weg, Pyck zu erreichen, ist ein gewundener Bergpfad, der von den Bogenschützen Pycks dauerhaft bewacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Pyck&amp;diff=4531</id>
		<title>Pyck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Pyck&amp;diff=4531"/>
		<updated>2015-07-08T12:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Noch ein korrigierter Artikel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pyck''' (auch bekannt als „Gjōstas-Ausguck“) ist eines der höchst gelegenen Dörfer auf [[Skarnland]]. Es wurde um einen der Skarnland prägenden spitzen Felsen auf mehreren Plateaus erbaut. Von Pyck aus kann man weite Teile Skarnland überblicken, deshalb wird das Dorf auch gerne als Gjōstas Ausguck bezeichnet. Legenden zufolge soll Gjōsta selbst das eine oder andere Mal von Pyck aus das Ergebnis seines Schaffens beobachtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Pyck werden auch als „Pycken“ oder „Pycker“ bezeichnet, ein Ausdruck, der vor allem durch ihre spitz zulaufenden Helme (ähnlich der Form der Spitzen von Skarnland) entstanden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorfoberhaupt von Pyck ist Jarl Inngebrikson, der von sich selbst behauptet, in männlicher Linie von Gjōsta abzustammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dorfaufbau ===&lt;br /&gt;
Das Dorf besteht aus mehreren hölzernen Plateaus, die an der Spitze einer der Felsspitzen Skarnlands liegen. Diese Plateaus ziehen sich über mehrere Ebenen hinweg, wobei die Höhe des Plateaus auch dem gesellschaftlichen Rang der darauf lebenden Bürger entspricht. So findet sich die Behausung des Jarls auf dem zweithöchsten Plato. Das höchste Plato ist dabei Gjōsta selbst reserviert, es wird von den Bewohnern des Dorfes nur zu rituellen Gottesfeiern betreten. &lt;br /&gt;
Der einzige bekannte Weg, Pyck zu erreichen, ist ein gewundener Bergpfad, der von den Bogenschützen Pycks dauerhaft bewacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=M%C3%B8rbiuss_K%C3%B6nigsfaust&amp;diff=4528</id>
		<title>Mørbiuss Königsfaust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=M%C3%B8rbiuss_K%C3%B6nigsfaust&amp;diff=4528"/>
		<updated>2015-07-08T11:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Fehler korrigiert. Der Artikel ist übrigens mehr wie eine Geschichte geschrieben. Es würde eventuell helfen, wenn man den Titel-Teil als ein Zitat aus Königsfausts Biografie kennzeichnen würde.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Mørbiuss Königsfaust''' ist der derzeitige König der [[Zøraschim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
'''Mørbiuss Königsfaust''' besitzt eine stämmige Statur und ist 1,28 meter hoch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein grauer Bart, welcher auf 2 großen Bart-Zöpfen ruht, reicht bis zu seinen Schuhen. Diese Bart-Zöpfe werden durch verschiedene Schmuckgegenstände verziert und zusammengehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über seinen Zöpfen ragen weitere geflochtenen Meisterwerke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele kleinere Zöpfe verzieren den Körper des Königs. Auch diese sind mit allerlei Schmuck und Statussymbolen bestückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu seinem prächtigen Bart hat er hüftlanges, volles Haar, welches er offen trägt und welches somit seinen kompletten Rücken bedeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine mit Edelsteinen besetzte Krone ziert sein Haupt. Er ist zudem in die schönsten Gewänder von ganz [[Zørgrond]] gewickelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine rechte Hand ist eine &amp;quot;Attrappe&amp;quot; aus verschiedensten Metallen und Edelsteinen. Diese glänzt im Licht so wie seine Haare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titel==&lt;br /&gt;
'''Mørbiuss Königsfaust''' bekam seinen Titel durch den Sieg über den König der Höhlenbestien... Man sagt, er und 9 weitere Männer kämpften in den Minen von [[Zørgrond]] gegen eine Horde von Monstern.&amp;lt;br&amp;gt; Er war einer der besten Krieger der [[Zøraschim]]. Doch besagte Monster, mehr stark als schlau, waren einfach nicht kleinzukriegen. Es waren tagelange Schlachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als die kleine Gruppe dann endlich zum König der Monster kam, waren die Mitglieder erschöpft und mit Wunden übersät. Mørbiuss hatte schon 4 seiner Kameraden verloren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wollte nicht auch noch den Rest verlieren. Er sprintete auf den König zu, seine treue Axt fest in der Hand. Doch die Leibwächter stellten sich ihm in den Weg...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der König lachte nur über diese Winzlinge... Die 6 verbliebenen Kämpfer [[Zørgrond]]s kämpften nun mit aller Kraft gegen die Leibgarde...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Meter große Biester mit fletschenden Zähnen und riesigen Klauen. Panzer so stark, dass selbst eine Axt der [[Zøraschim]] in ihnen feststeckte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun stand er also waffenlos dem König gegenüber. Dieser lachte nur über ihn... Mørbiuss ging langsam auf den König zu, der ihn verwundert anschaute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgelenkt von seinem eigenen Gelächter merkte er nicht, wie Mørbiuss sprang und ihm mit solcher Wucht einen Kinnhaken verpasste, dass dessen Kopf und Mørbiuss' rechte Hand förmlich implodierten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freudig fiel Mørbiuss wieder zu Boden. Den Schmerz in seiner Hand vergaß er sofort, als er den Rest der Höhlenmonster sah, welche panisch die Flucht ergriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit diesem Tag ist er als &amp;quot;Mørbiuss Königsfaust&amp;quot; bekannt. Der, der den König der Höhlenbestien mit einem Schlag vernichtete.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Tat trat er an die Stelle des Thronnachfolgers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entdeckung des [[Disaptryl-Stein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Das_Lied_der_W%C3%A6ktra&amp;diff=4516</id>
		<title>Das Lied der Wæktra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Das_Lied_der_W%C3%A6ktra&amp;diff=4516"/>
		<updated>2015-07-08T11:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel verbessert. Habe außerdem ein 'doch' im elften Vers hinzugefügt, weil Silben und so. Finde übrigens gut, dass wir bei dieser Rate Skyrim bald in der Anzahl der Lieder übertreffen werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
===Die Sage===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Über die Wæktra ist weder viel bekannt, noch weiß man, ob die Geschichten, die bekannt sind, wahr sind. Die Wæktra tauchen in keinen Erzählungen auf, lediglich in einem alten Lied, das man überall kennt. Jedoch unterscheidet sich die Deutung des Lieds je nach Region und Glaube. Viele glauben, es handelt sich lediglich um das, was es ist, ein Lied. Nur wenige glauben, dass es sich um die letzten Überreste eines ausgestorbenen Volkes handelt, da es Steintafeln geben soll, die das Lied abbilden und weitere Informationen beinhalten sollen. Einige sagen, dass es sich bei den Wæktra um eine Art von Wächtern handelt, die mächtige Gegenstände bewachen sollen, dass diese Wächter aber lange tot sind. Andere sagen, dass die Wæktra selbst die Gegenstände sind und der Grund für viele Kriege sind. Es gibt einen Mann, der sein Leben den Geschichten über die Wæktra und anderen Mythen, Legenden und Sagen gewidmet hat. Sein Name ist Flóki Hamar. Man weiß weder, wo er lebt, noch, ob er am Leben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufenthaltsort===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jeder, der an die Sage glaubt, hat eine andere Vorstellung vom Aufenthaltsort der Wæktra. Das Lied gibt Hinweise auf Wasser in der Nähe, Dunkelheit und Abgeschiedenheit. Wenige Männer machten sich auf den Weg, diesen Ort zu finden. Von ihnen kehrten nicht viele wieder zurück. Diejenigen, die zurück kamen, sind wirr im Kopf und waren nicht mehr in der Lage, sich wieder in die sozialen Gefüge einzugliedern. Sie haben sich über die Lande verteilt und leben abgeschieden und alleine. Es ist nicht bekannt, was aus ihnen geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Lied===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umgeben von Wasser, niemals gefunden,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''nicht mit dieser Welt verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''In Dunkelheit verbannt, an keinem Ort,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''nicht existent und trotzdem dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wo Wæktra leben, tot wie Stein,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''abgeschieden und allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegenstände großer Macht &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''liegen dort, wo keiner wacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Grund für Frieden und für Kriege,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Niederlagen und auch Siege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Erfüllt von Licht und doch verflucht,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''hier findest du, was du nicht suchst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geseh'n in Visionen, viele Enden,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''doch unsres liegt in unsren Händen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keiner fand, was jeder wollte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''nur Tod und Unglück folgen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nimm dein Schicksal in die Hand,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''tu', was du nicht lassen kannst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kleines_Fischerboot&amp;diff=4511</id>
		<title>Kleines Fischerboot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kleines_Fischerboot&amp;diff=4511"/>
		<updated>2015-07-08T11:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Artikel korrigiert. Bei 'Aus weißem, rotem und blauen Stoff' musste ich auch erstmal überlegen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein einfaches Gefährt ohne Namen, das seine besten Zeiten schon auf den Meeren dieser Welt verbracht hat. Dieser treue Begleiter, zusammengezimmert aus gespaltenen Eichenstämmen und Holzkeilen, die an den beiden Enden in runden Verschnörkelungen münden, trägt eine Last von bis zu sieben Männern. Nach der Schiffsbaukunst der Nordländer ist der Rumpf des Schiffs spärlich bestückt und auf das Nötigste reduziert. Besonders groß ist es auch nicht, durch seine Bauweise ist es jedoch ein Gefährt, das durch seine Schnelligkeit auf See glänzt. In der Mitte ragt ein dünner, abnehmbarer Mast gen Himmel, an dem ein Segel aus weißem, rotem und blauem Stoff nach oben gezogen hängt. Flach liegt es an der Bucht in der Nähe eines kleinen Fischerdorfes und scheint seinen Dienst, ursprünglich als Fangboot, längst geleistet zu haben, schwimmt aber immer noch seetauglich auf den kleinen Wellen an der Bucht, wenn auch etwas lädiert.  An Bord sind einige Riemen, mit denen sich das Boot auch bei Windstille oder gegen die Böen steuern lässt, wie auch ein eiserner Anker, um schnell anlegen zu können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Rej%C3%B8rsfjall&amp;diff=4359</id>
		<title>Rejørsfjall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Rej%C3%B8rsfjall&amp;diff=4359"/>
		<updated>2015-07-07T19:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Fehler sind korrigiert. Habe außerdem Männer mit Jungen ersetzt. Wenn es Männer wären, müssten sie ja das Ritual nicht vollziehen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rejørsfjall ist ein kleines Dorf, welches am Fuße des [[Fløyaka]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben in Rejørsfjall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als die meisten Siedlungen auf [[Skarnland]] liegt Rejørsfjall nicht an der Küste. Die Bewohner sind daher auf die Viehzucht und Agrarwirtschaft angewiesen. &lt;br /&gt;
Das Männlichkeitsritual der Bewohner ist allerdings auf der ganzen Insel bekannt. Um in den Augen des Dorfes zum Mann zu werden, müssen die heranwachsenden Burschen (meist zwischen 13-16 Jahren) den Gipfel des Fløyaka erklimmen und von dort eine Blüte der [[Nordwind]]pflanze pflücken. &lt;br /&gt;
Durchschnittlich erweisen sich nur 2 bis 3 Knaben pro Jahr als &amp;quot;unwürdig&amp;quot; und kehren von ihrer Besteigung nicht zurück. Erfrierungen, Lawinen, Steinschläge etc. zählen zu den häufigsten Todesursachen bei diesem Unterfangen. Den Legenden nach soll auch der Drache [[Svalme]], der angeblich im Fløyaka brodelt, für den Tod einiger unachtsamer Jungen verantwortlich sein.&lt;br /&gt;
Für das Besiegen von Svalme wird in Rejørsfjall hauptsächlich zu [[Thyri]] gebetet. Ihr zu Ehren gibt es dort einen großen Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte von Rejørsfjall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem letzten Ausbruch des Fløyaka vor geschätzt 2000 Jahren wurde die Siedlung nahezu komplett unter einer meterdicken Asche- und Lavadecke begraben. Einige Überlebende der Katastrophe wurden von Svalme getötet oder erfroren anschließend ohne ein Dach über dem Kopf.&lt;br /&gt;
Rejørsfjall war damals durch seine zentrale Lage ein wichtiger Knotenpunkt auf Skarnland. Viele Reisende machten Halt in der Siedlung und der Handel wuchs stetig. Nach dem Vulkanausbruch hingegen siedelte der Großteil der noch Überlebenden in benachbarte Dörfer um. Rejørsfjall leidet noch heute gewissermaßen an den Folgen und wird seither von Fremden eher gemieden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Narrenaal&amp;diff=4357</id>
		<title>Narrenaal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Narrenaal&amp;diff=4357"/>
		<updated>2015-07-07T19:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ichwitoek: Schon wieder ein verbesserter Artikel. Auf ominöse Weise eignet sich wohl alles immer als Trinkhorn! :D&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Narrenaal ist ein 80 - 170 cm Langer Salzwassersäuger, der oft als Verwandter des Narwals bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lebt in einer für die meisten Fischer unerreichbaren Meerestiefe von 30 Metern, wird aber für sein leckeres Fleich gejagt.&lt;br /&gt;
Narrenaalhürner, also ihr Darmtrakt, werden traditionell als Zubereitungsbehälter für FØllhürne genutzt und erzielen daher erhebliche Preise auf [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narrenaale leben in sogenannten &amp;quot;Stackes&amp;quot;, ein Stackes Narrenaale besteht aus seltsamerweise immer 64 Tieren. Sie schwimmen in runden Formationen, um auf größere Räuber wie ein Raubfisch zu wirken. Bekannte Formationen sind der Blöwal, der Hainfisch und die oft von unerfahrenen Seefahrern für Seeschlangen gehaltene Wasserwurmformation, bei der 2x2x16 Tiere als riesiger Narrenaal schwimmen und so Fressfeinde und Seefänger abschrecken. Die Paarungszeit der Narrenaale ist von Herbst bis Winter, wenn das Meer durch die Stürme aufgewühlt ist und sich nur Törichte oder Mutige aufs Meer trauen. Diese haben meist andere Probleme als diesen Kreaturen bei der Fortpflanzung zuzuschauen, darum ist das Ritual unbekannt, doch es wird vermutet, dass das lange Horn der Narrenaale eine entscheidende Rolle dabei spielt.&lt;br /&gt;
Narrenaale bringen ihre Jungen, die kaum eine Hand lang sind, lebend zur Welt und ernähren sich durch ihre Filterbarteln von Krill und Garnölen, kleinen Krustentieren, die einen Bart zu tragen scheinen. Diese Filterbarteln sind auch ein Grund warum Narrenaale bei den Skarnländern verehrt sind, da sie manchmal als &amp;quot;Großbärtige Schlangen&amp;quot; bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind länglich und erinnern ein wenig an schwimmende Würste mit einer Rückenflosse, die über den gesamten Körper geht und in einer etwa handgroßen Schwanzflosse endet. Ihr Körper ist von Grün-Gelb-Blau gemusterten Schuppen überzogen, als Signalfarbe. Diese bunte Färbung und die Tatsache, dass dieser behörnte Meeresbewohner weder ein Aal noch ein Stackes, eine große Kreatur, ist, haben ihm den Namen Narrenaal gebracht. Das Horn eines Narrenaals ist lang, dünn und spiralförmig. Es eignet sich als Trinkhorn, wenn man es mit genügend Sorgfalt entkernt und reinigt. Es sitzt mittig auf der Stirn über den drei Augen des Narrenaals. Es hat einst wahrscheinlich als Waffe gedient, doch nachdem sie Intelligenz erlangten und ihre Schwarmtaktik entwickelten, nutzten sie diese nicht mehr und sie wurden lang und dürr und wurden fortan zur Paarung benutzt. Der Mund ist mit Filterbarteln besehen, zahllosen schnurdünnen Zähnen, mit denen sie Meerwasser einsaugen und sich Krill und Garnölen festhängen. Man findet in ihren Därmen oftmals Unmengen der kleinen Bärte von Garnölen, die ihm seinen charakteristischen Geschmack verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf und Jagd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narrenaale sind Trickser und Täuscher, sie verfügen über das Element der Bedrohung, ihre Stackes imitieren Tiere und das schreckt die meisten ab. Nur in der äußersten Not wagen einzelne Narrenaale einen letzten verzweifelten Versuch: Sie stecken all ihre Kraft in ihre Schwanzflosse, springen aus dem Wasser und versuchen ihre Hörner in ihre Feinde zu rammen.&lt;br /&gt;
Und das ist ihre Schwäche:&lt;br /&gt;
Man jagt Narrenaale folgendermaßen: Man wartet, bis sich ein Stackes in Sichtweite wagt, und bläst ein Kriegshorn ins Wasser. Die Narrenaale spüren die Vibrationen, schwimmen hoch, nehmen Formation an und wenn sie sehen, dass das Fischerboot nicht weicht, springen einzelne hoch und versuchen, es aus der Luft anzugreifen, dann muss nur jemand mit einem Netz oder Kescher dort stehen und gut fangen können.&lt;br /&gt;
Warnung! Nicht übereifrig werden, Narrenaale bohren sich auch in die Unterseite des Schiffes, darum sind längere Kämpfe oft mit Schäden am Boot verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Narrenaal filetieren und in Kräutersud braten. Er schmeckt rauchig-lachsig und ist fürstlich im Geschmack. Narrenaaltran hilft gegen Krankheiten, schmeckt aber furchtbar. Er ist zudem ein Schmiermittel allererster Güte. Der Darm wird wie oben bezeichnet verwendet und das Horn ist Schmuck und wird zerrieben bei Ritualen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ichwitoek</name></author>
	</entry>
</feed>