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	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Atmosph%C3%A4re&amp;diff=17641</id>
		<title>Atmosphäre</title>
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		<updated>2016-12-05T11:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: TippfehlerZzZzZz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kongs Vibe Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Info: Dieser Artikel trägt nichts zur Lore von BEARDS bei sondern soll den privaten Game-Mastern unter euch unter die Arme greifen.''''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Da ich keine passende Kategorie gefunden habe, schwebt dieser Artikel im Moment in der Luft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bitte verschieben, wenn es eine geeignete Kategorie gibt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller.png|1000x750px|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Was ist es? ===&lt;br /&gt;
Also...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch BEARDS inspiriert habe ich ein Programm geschrieben, mit dem man per Doppelklick das Ambiente bestimmen kann. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hat den Effekt, dass die Situationen, die der Game-Master beschreibt, viel realistischer und (wie ich finde) epischer wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
* Windows 7 oder höher&lt;br /&gt;
* Microsoft .NET Framework 4.0 oder höher ''(4.5 wird nur benötigt, falls man das Intro des Programms sehen will)''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundwissen ===&lt;br /&gt;
Man unterscheidet zwischen '''drei''' Arten von ''Geräuschen'': &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hintergrundmusik → BGM (steht für :Backgroundmusic) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Geräuschekulisse → BGS (steht für :Backgroundsound) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sound-Effekt  → SE  (steht für :Sound effect)  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Hintergrundmusik muss ich hoffenltich nichts hinzufügen. Diese wird, wenn sie zu Ende ist, erneut abgespielt (gelooped).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hat den Zweck, dass der Game-Master nicht ständig auf den Knopf drücken muss, falls die Mucke zu Ende ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Geräuschekulisse gehören Audio-Dateien wie z.B.:&lt;br /&gt;
* Kämpfende Soldaten&lt;br /&gt;
* Menschen, die miteinander reden&lt;br /&gt;
* Lagerfeuer&lt;br /&gt;
* Regen&lt;br /&gt;
Eben Töne, die es dem Spieler erleichtern, sich in die Situation hineinzufühlen. Auch diese Kategorie wird gelooped. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sound-Effekte sind Töne, die einmalig abgespielt werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Sound-Effekte wären:&lt;br /&gt;
* Blitz schlägt ein&lt;br /&gt;
* Türe wird eingetreten&lt;br /&gt;
* Explosion unter Deck&lt;br /&gt;
* Schrei einer Frau&lt;br /&gt;
Eben Sachen, die man situationsbedingt braucht. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Programm hat 3 Tabellen. Die linke Tabelle beinhaltet die Hintergrundmusik, die mittlere die Geräuschekulisse und die rechte die Sound-Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie füge ich meine eigenen Audio-Dateien ein? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Ordnerstruktur.png|1000x1000px|miniatur|zentriert]]&lt;br /&gt;
Das Programm hat eine fest definierte Ordnerstruktur, die nicht missachtet werden darf. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im selben Pfad, wo die ausführbare '''.exe''' liegt, müssen die '''drei''' Ordner '''BGM''', '''BGS''' und '''SE''' angelegt sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionsweise für BGM und BGS ist identisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Tutorial für BGM und BGS.png|1000x1000px|zentriert]]&lt;br /&gt;
Im BGM und BGS Ordner könnt ihr so viele Ordner anlegen, wie ihr wollt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen ihr habt '''im''' BGM Ordner einen Ordner mit dem Namen '''Taverne''' erstellt. Wenn ihr das Programm jetzt startet werdet ihr in der linken Tabelle eine Zeile mit dem Namen '''Taverne''' sehen.&lt;br /&gt;
Damit aber auch etwas abgespielt wird, wenn ihr auf die Kategorie klickt, muss im Ordner '''Taverne''' natürlich auch Musik enthalten sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Momentan werden nur '''.mp3''' Dateien unterstützt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ihr nun angenommen 5 Lieder im Ordner '''Taverne''' habt.. welche davon wird nun abgespielt? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den vorhandenen 5 Liedern wird per Zufallsprinzip eine ausgewählt und abgespielt damit auch etwas Abwechslung herrscht. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie vorhin schon erwähnt ist die Funktionsweise beim '''BGS''' Ordner exakt die gleiche wie beim '''BGM''' Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Unterschied beim '''SE''' Ordner ist der, dass keine Unter-Ordner erstellt werden müssen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiebt eure Audio Dateien einfach in den '''SE'''-Ordner und sie werden namentlich im Programm angezeigt. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Schiebereglern unter den Tabellen könnt ihr die jeweilige Lautstärke regulieren. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Knöpfe unter den Reglern dienen dazu, die jeweilige Kategorie erstummen zu lassen. Angenommen das Lagerfeuer in eurer Geschichte geht aus. Der Game-Master drückt den Knopf '''Mute BackgroundSound''' und schon verstummt der Ton. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Knopf '''Mute Alles''' lässt wie der Name vermuten lässt alles verstummen, was im Moment abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Tutorial Farbliche Kennzeichnung.png|1000x1000px|zentriert]]&lt;br /&gt;
Musik wird erst dann abgespielt, wenn man die gewünschte Zeile mit der Maus doppelklickt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird die ausgewählte Kategorie grün hinterlegt, sodass der Game-Master nicht lange suchen muss, um zu wissen, wo er ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Musik manuell vom Benutzer gestoppt, verschwindet auch die grün hinterlegte Markierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo kann ich dieses Programm downloaden? ===&lt;br /&gt;
Info: Im Programm ist aus Copyright-Gründen keine Musik vorhanden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich ein Beispiellied pro Kategorie, um dem Nutzer die Funktionsweise des Programms verständlicher zu machen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Programm zu füttern ist dann eure Aufgabe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/rvgago0s4ucl7zv/Beards.rar?dl=0 Hier ist der Dropbox Link für das Programm [3MB&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;] &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bugs können natürlich auftreten. Ist noch in der Entwicklung. Falls Wünsche oder Verbesserungsvorschläge existieren... immer her damit. :^)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Atmosph%C3%A4re&amp;diff=17633</id>
		<title>Atmosphäre</title>
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		<updated>2016-12-05T09:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: Kategorieloses Stück Mist :v&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kongs Vibe Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Info: Dieser Artikel trägt nichts zur Lore von BEARDS bei sondern soll den privaten Game-Mastern unter euch unter die Arme greifen.''''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Da ich keine passende Kategorie gefunden habe, schwebt dieser Artikel im Moment in der Luft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bitte verschieben, wenn es eine geeignete Kategorie gibt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller.png|1000x750px|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Was ist es? ===&lt;br /&gt;
Also...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch BEARDS inspiriert habe ich ein Programm geschrieben, mit dem man per Doppelklick das Ambiente bestimmen kann. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hat den Effekt, dass die Situationen, die der Game-Master beschreibt, viel realistischer und (wie ich finde) epischer wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
* Windows 7 oder höher&lt;br /&gt;
* Microsoft .NET Framework 4.0 oder höher ''(4.5 wird nur benötigt, falls man das Intro des Programms sehen will)''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundwissen ===&lt;br /&gt;
Man unterscheidet zwischen '''drei''' Arten von ''Geräuschen'': &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hintergrundmusik → BGM (steht für :Backgroundmusic) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Geräuschekulisse → BGS (steht für :Backgroundsound) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sound-Effekt  → SE  (steht für :Sound effect)  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Hintergrundmusik muss ich hoffenltich nichts hinzufügen. Diese wird, wenn sie zu Ende ist, erneut abgespielt (gelooped).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hat den Zweck, dass der Game-Master nicht ständig auf den Knopf drücken muss, falls die Mucke zu Ende ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Geräuschekulisse gehören Audio-Dateien wie z.B.:&lt;br /&gt;
* Kämpfende Soldaten&lt;br /&gt;
* Menschen, die miteinander reden&lt;br /&gt;
* Lagerfeuer&lt;br /&gt;
* Regen&lt;br /&gt;
Eben Töne, die es dem Spieler erleichtern, sich in die Situation hineinzufühlen. Auch diese Kategorie wird gelooped. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sound-Effekte sind Töne, die einmalig abgespielt werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Sound-Effekte wären:&lt;br /&gt;
* Blitz schlägt ein&lt;br /&gt;
* Türe wird eingetreten&lt;br /&gt;
* Explosion unter Deck&lt;br /&gt;
* Schrei einer Frau&lt;br /&gt;
Eben Sachen, die man situationsbedingt braucht. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Programm hat 3 Tabellen. Die linke Tabelle beinhaltet die Hintergrundmusik, die mittlere die Geräuschekulisse und die rechte die Sound-Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie füge ich meine eigenen Audio-Dateien ein? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Ordnerstruktur.png|1000x1000px|miniatur|zentriert]]&lt;br /&gt;
Das Programm hat eine fest definierte Ordnerstruktur, die nicht missachtet werden darf. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im selben Pfad, wo die ausführbare '''.exe''' liegt, müssen die '''drei''' Ordner '''BGM''', '''BGS''' und '''SE''' angelegt sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionsweise für BGM und BGS ist identisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Tutorial für BGM und BGS.png|1000x1000px|zentriert]]&lt;br /&gt;
Im BGM und BGS Ordner könnt ihr so viele Ordner anlegen, wie ihr wollt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen ihr habt '''im''' BGM Ordner einen Ordner mit dem Namen '''Taverne''' erstellt. Wenn ihr das Programm jetzt startet werdet ihr in der linken Tabelle eine Zeile mit dem Namen '''Taverne''' sehen.&lt;br /&gt;
Damit aber auch etwas abgespielt wird, wenn ihr auf die Kategorie klickt, muss im Ordner '''Taverne''' natürlich auch Musik enthalten sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Momentan werden nur '''.mp3''' Dateien unterstützt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ihr nun angenommen 5 Lieder im Ordner '''Taverne''' hast.. welche davon wird nun abgespielt? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den vorhandenen 5 Liedern wird per Zufallsprinzip eine ausgewählt und abgespielt damit nicht immer das selbe Lied abgespielt wird. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie vorhin schon erwähnt ist die Funktionsweise beim '''BGS''' Ordner exakt die gleiche wie beim '''BGM''' Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Unterschied beim '''SE''' Ordner ist der, dass keine Unter-Ordner erstellt werden müssen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiebt eure Audio Dateien einfach in den '''SE'''-Ordner und sie werden namentlich im Programm angezeigt. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Schiebereglern unter den Tabellen könnt ihr die jeweilige Lautstärke regulieren. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Knöpfe unter den Reglern dienen dazu, die jeweilige Kategorie erstummen zu lassen. Angenommen das Lagerfeuer in eurer Geschichte geht aus. Der Game-Master drückt den Knopf '''Mute BackgroundSound''' und schon verstummt der Ton. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Knopf '''Mute Alles''' lässt wie der Name vermuten lässt alles verstummen, was im Moment abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Tutorial Farbliche Kennzeichnung.png|1000x1000px|zentriert]]&lt;br /&gt;
Musik wird erst dann abgespielt, wenn man die gewünschte Zeile mit der Maus doppelklickt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird die ausgewählte Kategorie grün hinterlegt, dass der Game-Master nicht lange suchen muss, um zu wissen, wo er ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Musik manuell vom Benutzer gestoppt, verschwindet auch die grün hinterlegte Markierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo kann ich dieses Programm downloaden? ===&lt;br /&gt;
Info: Im Programm ist aus Copyright-Gründen keine Musik vorhanden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich ein Beispiellied pro Kategorie, um dem Nutzer die Funktionsweise des Programms verständlicher zu machen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Programm zu füttern ist dann eure Aufgabe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/rvgago0s4ucl7zv/Beards.rar?dl=0 Hier ist der Dropbox Link für das Programm [3MB&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;] &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bugs können natürlich auftreten. Ist noch in der Entwicklung. Falls Wünsche oder Verbesserungsvorschläge existieren... immer her damit. :^)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Atmosph%C3%A4re&amp;diff=17632</id>
		<title>Atmosphäre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Atmosph%C3%A4re&amp;diff=17632"/>
		<updated>2016-12-05T09:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: Korrekte Schreibweise von 'Du' und 'ihr'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kongs Vibe Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Info: Dieser Artikel trägt nichts zur Lore von BEARDS bei sondern soll den privaten Game-Mastern unter euch unter die Arme greifen.''''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Da ich keine passende Kategorie gefunden habe, in welche dieser Artikel reinpassen könnte, entschied ich mich für'' '''''Baupläne und Erfindungen'''''. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bitte verschieben, wenn es etwas geeigneteres gibt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller.png|1000x750px|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Was ist es? ===&lt;br /&gt;
Also...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch BEARDS inspiriert habe ich ein Programm geschrieben, mit dem man per Doppelklick das Ambiente bestimmen kann. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hat den Effekt, dass die Situationen, die der Game-Master beschreibt, viel realistischer und (wie ich finde) epischer wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
* Windows 7 oder höher&lt;br /&gt;
* Microsoft .NET Framework 4.0 oder höher ''(4.5 wird nur benötigt, falls man das Intro des Programms sehen will)''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundwissen ===&lt;br /&gt;
Man unterscheidet zwischen '''drei''' Arten von ''Geräuschen'': &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hintergrundmusik → BGM (steht für :Backgroundmusic) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Geräuschekulisse → BGS (steht für :Backgroundsound) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sound-Effekt  → SE  (steht für :Sound effect)  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Hintergrundmusik muss ich hoffenltich nichts hinzufügen. Diese wird, wenn sie zu Ende ist, erneut abgespielt (gelooped).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hat den Zweck, dass der Game-Master nicht ständig auf den Knopf drücken muss, falls die Mucke zu Ende ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Geräuschekulisse gehören Audio-Dateien wie z.B.:&lt;br /&gt;
* Kämpfende Soldaten&lt;br /&gt;
* Menschen, die miteinander reden&lt;br /&gt;
* Lagerfeuer&lt;br /&gt;
* Regen&lt;br /&gt;
Eben Töne, die es dem Spieler erleichtern, sich in die Situation hineinzufühlen. Auch diese Kategorie wird gelooped. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sound-Effekte sind Töne, die einmalig abgespielt werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Sound-Effekte wären:&lt;br /&gt;
* Blitz schlägt ein&lt;br /&gt;
* Türe wird eingetreten&lt;br /&gt;
* Explosion unter Deck&lt;br /&gt;
* Schrei einer Frau&lt;br /&gt;
Eben Sachen, die man situationsbedingt braucht. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Programm hat 3 Tabellen. Die linke Tabelle beinhaltet die Hintergrundmusik, die mittlere die Geräuschekulisse und die rechte die Sound-Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie füge ich meine eigenen Audio-Dateien ein? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Ordnerstruktur.png|1000x1000px|miniatur|zentriert]]&lt;br /&gt;
Das Programm hat eine fest definierte Ordnerstruktur, die nicht missachtet werden darf. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im selben Pfad, wo die ausführbare '''.exe''' liegt, müssen die '''drei''' Ordner '''BGM''', '''BGS''' und '''SE''' angelegt sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionsweise für BGM und BGS ist identisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Tutorial für BGM und BGS.png|1000x1000px|zentriert]]&lt;br /&gt;
Im BGM und BGS Ordner könnt ihr so viele Ordner anlegen, wie ihr wollt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen ihr habt '''im''' BGM Ordner einen Ordner mit dem Namen '''Taverne''' erstellt. Wenn ihr das Programm jetzt startet werdet ihr in der linken Tabelle eine Zeile mit dem Namen '''Taverne''' sehen.&lt;br /&gt;
Damit aber auch etwas abgespielt wird, wenn ihr auf die Kategorie klickt, muss im Ordner '''Taverne''' natürlich auch Musik enthalten sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Momentan werden nur '''.mp3''' Dateien unterstützt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ihr nun angenommen 5 Lieder im Ordner '''Taverne''' hast.. welche davon wird nun abgespielt? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den vorhandenen 5 Liedern wird per Zufallsprinzip eine ausgewählt und abgespielt damit nicht immer das selbe Lied abgespielt wird. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie vorhin schon erwähnt ist die Funktionsweise beim '''BGS''' Ordner exakt die gleiche wie beim '''BGM''' Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Unterschied beim '''SE''' Ordner ist der, dass keine Unter-Ordner erstellt werden müssen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiebt eure Audio Dateien einfach in den '''SE'''-Ordner und sie werden namentlich im Programm angezeigt. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Schiebereglern unter den Tabellen könnt ihr die jeweilige Lautstärke regulieren. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Knöpfe unter den Reglern dienen dazu, die jeweilige Kategorie erstummen zu lassen. Angenommen das Lagerfeuer in eurer Geschichte geht aus. Der Game-Master drückt den Knopf '''Mute BackgroundSound''' und schon verstummt der Ton. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Knopf '''Mute Alles''' lässt wie der Name vermuten lässt alles verstummen, was im Moment abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Tutorial Farbliche Kennzeichnung.png|1000x1000px|zentriert]]&lt;br /&gt;
Musik wird erst dann abgespielt, wenn man die gewünschte Zeile mit der Maus doppelklickt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird die ausgewählte Kategorie grün hinterlegt, dass der Game-Master nicht lange suchen muss, um zu wissen, wo er ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Musik manuell vom Benutzer gestoppt, verschwindet auch die grün hinterlegte Markierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo kann ich dieses Programm downloaden? ===&lt;br /&gt;
Info: Im Programm ist aus Copyright-Gründen keine Musik vorhanden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich ein Beispiellied pro Kategorie, um dem Nutzer die Funktionsweise des Programms verständlicher zu machen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Programm zu füttern ist dann eure Aufgabe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/rvgago0s4ucl7zv/Beards.rar?dl=0 Hier ist der Dropbox Link für das Programm [3MB&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;] &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bugs können natürlich auftreten. Ist noch in der Entwicklung. Falls Wünsche oder Verbesserungsvorschläge existieren... immer her damit. :^)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Atmosph%C3%A4re&amp;diff=17630</id>
		<title>Atmosphäre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Atmosph%C3%A4re&amp;diff=17630"/>
		<updated>2016-12-04T17:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kongs Vibe Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Info: Dieser Artikel trägt nichts zur Lore von BEARDS bei sondern soll den privaten Game-Mastern unter euch unter die Arme greifen.''''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Da ich keine passende Kategorie gefunden habe, in welche dieser Artikel reinpassen könnte, entschied ich mich für'' '''''Baupläne und Erfindungen'''''. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bitte verschieben, wenn es etwas geeigneteres gibt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller.png|1000x750px|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Was ist es? ===&lt;br /&gt;
Also...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch BEARDS inspiriert habe ich ein Programm geschrieben, mit dem man per Doppelklick das Ambiente bestimmen kann. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hat den Effekt, dass die Situationen, die der Game-Master beschreibt, viel realistischer und (wie ich finde) epischer wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
* Windows 7 oder höher&lt;br /&gt;
* Microsoft .NET Framework 4.0 oder höher ''(4.5 wird nur benötigt, falls man das Intro des Programms sehen will)''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundwissen ===&lt;br /&gt;
Man unterscheidet zwischen '''drei''' Arten von ''Geräuschen'': &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hintergrundmusik → BGM (steht für :Backgroundmusic) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Geräuschekulisse → BGS (steht für :Backgroundsound) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sound-Effekt  → SE  (steht für :Sound effect)  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Hintergrundmusik muss ich hoffenltich nichts hinzufügen. Diese wird, wenn sie zu Ende ist, erneut abgespielt (gelooped).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hat den Zweck, dass der Game-Master nicht ständig auf den Knopf drücken muss, falls die Mucke zu Ende ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Geräuschekulisse gehören Audio-Dateien wie z.B.:&lt;br /&gt;
* Kämpfende Soldaten&lt;br /&gt;
* Menschen, die miteinander reden&lt;br /&gt;
* Lagerfeuer&lt;br /&gt;
* Regen&lt;br /&gt;
Eben Töne, die es dem Spieler erleichtern, sich in die Situation hineinzufühlen. Auch diese Kategorie wird gelooped. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sound-Effekte sind Töne, die einmalig abgespielt werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Sound-Effekte wären:&lt;br /&gt;
* Blitz schlägt ein&lt;br /&gt;
* Türe wird eingetreten&lt;br /&gt;
* Explosion unter Deck&lt;br /&gt;
* Schrei einer Frau&lt;br /&gt;
Eben Sachen, die man situationsbedingt braucht. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Programm hat 3 Tabellen. Die linke Tabelle beinhaltet die Hintergrundmusik, die mittlere die Geräuschekulisse und die rechte die Sound-Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie füge ich meine eigenen Audio-Dateien ein? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Ordnerstruktur.png|1000x1000px|miniatur|zentriert]]&lt;br /&gt;
Das Programm hat eine fest definierte Ordnerstruktur, die nicht missachtet werden darf. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im selben Pfad, wo die ausführbare '''.exe''' liegt, müssen die '''drei''' Ordner '''BGM''', '''BGS''' und '''SE''' angelegt sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionsweise für BGM und BGS ist identisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Tutorial für BGM und BGS.png|1000x1000px|zentriert]]&lt;br /&gt;
Im BGM und BGS Ordner könnt ihr so viele Ordner anlegen, wie ihr wollt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen ihr habt '''im''' BGM Ordner einen Ordner mit dem Namen '''Taverne''' erstellt. Wenn ihr das Programm jetzt startet werdet ihr in der linken Tabelle eine Zeile mit dem Namen '''Taverne''' sehen.&lt;br /&gt;
Damit aber auch etwas abgespielt wird, wenn ihr auf die Kategorie klickt, muss im Ordner '''Taverne''' natürlich auch Musik enthalten sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Momentan werden nur '''.mp3''' Dateien unterstützt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Du nun angenommen 5 Lieder im Ordner '''Taverne''' hast.. welche davon wird nun abgespielt? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den vorhandenen 5 Liedern wird per Zufallsprinzip eine ausgewählt und abgespielt damit nicht immer das selbe Lied abgespielt wird. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie vorhin schon erwähnt ist die Funktionsweise beim '''BGS''' Ordner exakt die gleiche wie beim '''BGM''' Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Unterschied beim '''SE''' Ordner ist der, dass keine Unter-Ordner erstellt werden müssen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiebt eure Audio Dateien einfach in den '''SE'''-Ordner und sie werden namentlich im Programm angezeigt. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Schiebereglern unter den Tabellen könnt ihr die jeweilige Lautstärke regulieren. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Knöpfe unter den Reglern dienen dazu, die jeweilige Kategorie erstummen zu lassen. Angenommen das Lagerfeuer in eurer Geschichte geht aus. Der Game-Master drückt den Knopf '''Mute BackgroundSound''' und schon verstummt der Ton. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Knopf '''Mute Alles''' lässt wie der Name vermuten lässt alles verstummen, was im Moment abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Tutorial Farbliche Kennzeichnung.png|1000x1000px|zentriert]]&lt;br /&gt;
Musik wird erst dann abgespielt, wenn man die gewünschte Zeile mit der Maus doppelklickt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird die ausgewählte Kategorie grün hinterlegt, dass der Game-Master nicht lange suchen muss, um zu wissen, wo er ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Musik manuell vom Benutzer gestoppt, verschwindet auch die grün hinterlegte Markierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo kann ich dieses Programm downloaden? ===&lt;br /&gt;
Info: Im Programm ist aus Copyright-Gründen keine Musik vorhanden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich ein Beispiellied pro Kategorie, um dem Nutzer die Funktionsweise des Programms verständlicher zu machen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Programm zu füttern ist dann Deine Aufgabe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/rvgago0s4ucl7zv/Beards.rar?dl=0 Hier ist der Dropbox Link für das Programm [3MB&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;] &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bugs können natürlich auftreten. Ist noch in der Entwicklung. Falls Wünsche oder Verbesserungsvorschläge existieren... immer her damit. :^)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baupläne_und_Erfindungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Atmosph%C3%A4re&amp;diff=17629</id>
		<title>Atmosphäre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Atmosph%C3%A4re&amp;diff=17629"/>
		<updated>2016-12-04T17:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: Programmvorstellung und Tutorial für mein super duper cooles Programm.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kongs Vibe Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Info: Dieser Artikel trägt nichts zur Lore von BEARDS bei sondern soll den privaten Game-Mastern unter euch unter die Arme greifen.''''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Da ich keine passende Kategorie gefunden habe, ich welche dieser Artikel reinpassen könnte, entschied ich mich für'' '''''Baupläne und Erfindungen'''''. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bitte verschieben, wenn es etwas geeigneteres gibt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller.png|1000x750px|zentriert]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Was ist es? ===&lt;br /&gt;
Also...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch BEARDS inspiriert habe ich ein Programm geschrieben, mit dem man per Doppelklick das Ambiente bestimmen kann. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hat den Effekt, dass die Situationen, die der Game-Master beschreibt, viel realistischer und (wie ich finde) epischer wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
* Windows 7 oder höher&lt;br /&gt;
* Microsoft .NET Framework 4.0 oder höher ''(4.5 wird nur benötigt, falls man das Intro des Programms sehen will)''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundwissen ===&lt;br /&gt;
Man unterscheidet zwischen '''drei''' Arten von ''Geräuschen'': &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hintergrundmusik → BGM (steht für :Backgroundmusic) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Geräuschekulisse → BGS (steht für :Backgroundsound) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sound-Effekt  → SE  (steht für :Sound effect)  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Hintergrundmusik muss ich hoffenltich nichts hinzufügen. Diese wird, wenn sie zu Ende ist, erneut abgespielt (gelooped).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hat den Zweck, dass der Game-Master nicht ständig auf den Knopf drücken muss, falls die Mucke zu Ende ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Geräuschekulisse gehören Audio-Dateien wie z.B.:&lt;br /&gt;
* Kämpfende Soldaten&lt;br /&gt;
* Menschen, die miteinander reden&lt;br /&gt;
* Lagerfeuer&lt;br /&gt;
* Regen&lt;br /&gt;
Eben Töne, die es dem Spieler erleichtern, sich in die Situation hineinzufühlen. Auch diese Kategorie wird gelooped. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sound-Effekte sind Töne, die einmalig abgespielt werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Sound-Effekte wären:&lt;br /&gt;
* Blitz schlägt ein&lt;br /&gt;
* Türe wird eingetreten&lt;br /&gt;
* Explosion unter Deck&lt;br /&gt;
* Schrei einer Frau&lt;br /&gt;
Eben Sachen, die man situationsbedingt braucht. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Programm hat 3 Tabellen. Die linke Tabelle beinhaltet die Hintergrundmusik, die mittlere die Geräuschekulisse und die rechte die Sound-Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie füge ich meine eigenen Audio-Dateien ein? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Ordnerstruktur.png|1000x1000px|miniatur|zentriert]]&lt;br /&gt;
Das Programm hat eine fest definierte Ordnerstruktur, die nicht missachtet werden darf. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im selben Pfad, wo die ausführbare '''.exe''' liegt, müssen die '''drei''' Ordner '''BGM''', '''BGS''' und '''SE''' angelegt sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionsweise für BGM und BGS ist identisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Tutorial für BGM und BGS.png|1000x1000px|zentriert]]&lt;br /&gt;
Im BGM und BGS Ordner könnt ihr so viele Ordner anlegen, wie ihr wollt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angenommen ihr habt '''im''' BGM Ordner einen Ordner mit dem Namen '''Taverne''' erstellt. Wenn ihr das Programm jetzt startet werdet ihr in der linken Tabelle eine Zeile mit dem Namen '''Taverne''' sehen.&lt;br /&gt;
Damit aber auch etwas abgespielt wird, wenn ihr auf die Kategorie klickt, muss im Ordner '''Taverne''' natürlich auch Musik enthalten sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Momentan werden nur '''.mp3''' Dateien unterstützt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Du nun angenommen 5 Lieder im Ordner '''Taverne''' hast.. welche davon wird nun abgespielt? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den vorhandenen 5 Liedern wird per Zufallsprinzip eine ausgewählt und abgespielt damit nicht immer das selbe Lied abgespielt wird. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie vorhin schon erwähnt ist die Funktionsweise beim '''BGS''' Ordner exakt die gleiche wie beim '''BGM''' Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Unterschied beim '''SE''' Ordner ist der, dass keine Unter-Ordner erstellt werden müssen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiebt eure Audio Dateien einfach in den '''SE'''-Ordner und sie werden namentlich im Programm angezeigt. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Schiebereglern unter den Tabellen könnt ihr die jeweilige Lautstärke regulieren. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Knöpfe unter den Reglern dienen dazu, die jeweilige Kategorie erstummen zu lassen. Angenommen das Lagerfeuer in eurer Geschichte geht aus. Der Game-Master drückt den Knopf '''Mute BackgroundSound''' und schon verstummt der Ton. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Knopf '''Mute Alles''' lässt wie der Name vermuten lässt alles verstummen, was im Moment abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vibe Controller Tutorial Farbliche Kennzeichnung.png|1000x1000px|zentriert]]&lt;br /&gt;
Musik wird erst dann abgespielt, wenn man die gewünschte Zeile mit der Maus doppelklickt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird die ausgewählte Kategorie grün hinterlegt, dass der Game-Master nicht lange suchen muss, um zu wissen, wo er ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Musik manuell vom Benutzer gestoppt, verschwindet auch die grün hinterlegte Markierung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo kann ich dieses Programm downloaden? ===&lt;br /&gt;
Info: Im Programm ist aus Copyright-Gründen keine Musik vorhanden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich ein Beispiellied pro Kategorie, um dem Nutzer die Funktionsweise des Programms verständlicher zu machen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Programm zu füttern ist dann Deine Aufgabe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/rvgago0s4ucl7zv/Beards.rar?dl=0 Hier ist der Dropbox Link für das Programm [3MB&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;] &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bugs können natürlich auftreten. Ist noch in der Entwicklung. Falls Wünsche oder Verbesserungsvorschläge existieren... immer her damit. :^)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baupläne_und_Erfindungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Vibe_Controller_Tutorial_Farbliche_Kennzeichnung.png&amp;diff=17628</id>
		<title>Datei:Vibe Controller Tutorial Farbliche Kennzeichnung.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Vibe_Controller_Tutorial_Farbliche_Kennzeichnung.png&amp;diff=17628"/>
		<updated>2016-12-04T16:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn ein Ton abgespielt wird, erkennt der Benutzer es daran, dass die jeweilige Zeile grün markiert wird. Lässt der Benutzer den Ton erstummen, verschwindet die grüne Markierung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Vibe_Controller_Tutorial_f%C3%BCr_BGM_und_BGS.png&amp;diff=17627</id>
		<title>Datei:Vibe Controller Tutorial für BGM und BGS.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Vibe_Controller_Tutorial_f%C3%BCr_BGM_und_BGS.png&amp;diff=17627"/>
		<updated>2016-12-04T16:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Bild sollte recht einfach erklären, wie man die Ordner anzulegen hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Vibe_Controller_Ordnerstruktur.png&amp;diff=17626</id>
		<title>Datei:Vibe Controller Ordnerstruktur.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Vibe_Controller_Ordnerstruktur.png&amp;diff=17626"/>
		<updated>2016-12-04T15:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Vibe Controller hat eine fest definierte Ordnerstruktur, die nicht geändert werden darf!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Vibe_Controller.png&amp;diff=17625</id>
		<title>Datei:Vibe Controller.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Vibe_Controller.png&amp;diff=17625"/>
		<updated>2016-12-04T15:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das Programm, das dem Game-Master ermöglichen soll, möglichst schnell und effizient eine passende Atmosphäre für seine Spieler zu erschaffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Test123&amp;diff=17624</id>
		<title>Test123</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Test123&amp;diff=17624"/>
		<updated>2016-12-04T14:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: Kong verschob die Seite Test123 nach Modul:Test123: Test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Modul:Test123]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Modul:Test123&amp;diff=17623</id>
		<title>Modul:Test123</title>
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		<updated>2016-12-04T14:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: Kong verschob die Seite Test123 nach Modul:Test123: Test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Test&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baupläne_und_Erfindungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Modul:Test123&amp;diff=17622</id>
		<title>Modul:Test123</title>
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		<updated>2016-12-04T14:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Test&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baupläne_und_Erfindungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Modul:Test123&amp;diff=17621</id>
		<title>Modul:Test123</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Modul:Test123&amp;diff=17621"/>
		<updated>2016-12-04T14:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kong: Die Seite wurde neu angelegt: „Test“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kong</name></author>
	</entry>
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