<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://beards.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mr.Sasuke2345</id>
	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://beards.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mr.Sasuke2345"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Mr.Sasuke2345"/>
	<updated>2026-10-17T02:54:40Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=17575</id>
		<title>Shurimannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=17575"/>
		<updated>2016-11-28T20:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Shu-Dolninger&amp;quot;, oder wie sie sich selbst nennen &amp;quot;Shurimannen&amp;quot;, sind am besten im Wort &amp;quot;Samurai-Wikinger&amp;quot; zu beschreiben.&lt;br /&gt;
Sie gehen den ehrenvollen, gerechten, aber strengen Weg. Charakteristisch betonen sie sehr oft den ehrenvollen und gerechten Weg. (SEHR SEHR OFT!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leben in [[Eirnland]] wobei sich ihre Kultur und Religion stark auf [[Skarnland]] und seine Geschichte bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen haben eine leicht gelbliche Haut und meist dünne angewinkelte Augenpartien. Man sieht aber sehr deutlich das sie Wikinger sind und in der unwirtlichen Natur Eirnlands aufgewachsen sind. Ein markanter Unterschied zu vielen anderen Wikingerkulturen ist die Abneigung gegen Vollbärte. Shurimannen tragen lange, spitz zulaufende, oder kurze gut definierte Bärte. Auch vollkommen rasierte Männer sind in der Gesellschaft beliebt. &lt;br /&gt;
Die normale Kleidung unterscheidet sich, auf Grund von ähnlichen vorkommenden Materialien, nicht sonderlich von der Kleidung anderer Wikingerkulturen. Die Rüstungen der Shurimannen-Krieger allerdings sind kunstvoll mit Holz und Metallplatten geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen glauben auch an den Gott Borne, welcher aber nach ihren Legenden die Menschen verraten wollte weil er sie für zu mächtig empfand. So verehren sie die „Legendären zehn Krieger“, die es geschafft haben den ehrenvollen und gerechten weg zu meistern, und dadurch Borne nieder zu zwingen. Der Kriegswind Witterförn ist nach ihnen auch keine nette Gabe, sondern der Versuch alle Menschen von Skarnland, in die Tiefe See zu wehen. Durch ihr eigenes Opfer allerdings, konnten die legendären zehn Krieger den Sturm umleiten und den Menschen dadurch die Möglichkeit geben, den ehrenvollen und gerechten Weg auf die ganze Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
Die zehn Krieger haben durch ihre Taten und ihre Aufopferung den Göttlichen Status selbst erlangen können und teilen sich jetzt die Stellung Bornes. Die Namen der Krieger sind nie bekannt geworden, da Ruhm und Bekanntheit keine Ziele des ehrenvollen gerechten Weges sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Shurimannen ist es das höchste Ziel den ehrenvollen und gerechten Weg zu meistern. Dies geschieht z.B. in der Meisterung der legendären Zehn-Krieger-Formation.&lt;br /&gt;
Für Shurimannen denen die Schlacht nicht zusagt oder die nicht versiert in der Kunst des Kampfes sind ist es eine ehrenvolle Aufgabe, die mutigen Krieger dabei zu unterstützen. Der Kampf ist schließlich nicht der einzige ehrenvolle und gerechte Weg. So sind sie für die Familie die Religion und die Versorgung zuständig. Typische Berufe sind allerdings auch Unterstützungskrieger (Wartung von Waffen und Gerät auf dem Schlachtfeld), Bootsbauer oder Schmied. (Die verzierte Shmiedekunst der Shurimannen ist hoch angesehen und auf hohem Niveau)&lt;br /&gt;
Shurimannen überfallen und töten keine Unschuldigen, doch zögern sie keine Sekunde jemanden für etwas zu bestrafen, das in ihren Augen vom ehrenvollen und gerechten Weg abweicht. &lt;br /&gt;
Bei den ihnen gibt es keine Untergruppierungen, da jeder der mit ihren Legenden und ihrer Kultur aufgewachsen ist, felsenfest vom ehrenvollen und gerechten Weg überzeugt ist. &lt;br /&gt;
Jeder Shurimanne bekommt mit Vollendung des 15. Lebensjahres eine Tätowierung in Form einer Hand auf seine Brust (ca. in Herzhöhe). Sollte ein Krieger die Technik der zehn Krieger meistern, oder seinen Gang auf dem ehrenvollen und gerechten Weg auf andere Weise unter Beweis stellen, bekommt er eine weitere Tätowierung in Form einer Hand über die rechte Seite des Gesichts. Das Symbolisiert die Zehn, und die Meisterung von Herz und Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell kämpfen die Shu-dolninger entweder mit einem einschneidigen Zweihandschwert oder einem länglichen Schild und einem Kurzschwert. Die Meisterstufe ihrer Kampfkünste ist eine Formation aus Zehn Kriegern, wobei drei mit Schwert und Schild, drei mit dem Zweihandschwert, drei mit speerartigen Lanzen und einer mit einem Langbogen kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Dorf und jede Stadt wird von einem Konzil aus Zehn Leuten geführt, welche sich durch besonders ehrenvolle und gerechte Taten bewiesen haben. Jemand der einmal im Konzil ist, wird es erst mit dem Tod verlassen. Intriege und Machthunger würden vom ehrenvollen und gerechten Weg abweichen, weshalb es keinerlei Eskalationen dieser art gibt.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich würde jeder Bürger sein Leben sofort für ein Mitglied des Konzils geben. Der Unterschied zu anderen Völkern liegt allerdings darin, dass auch kein Mitglied des Konzils zögern würde, sich für einen Bürger in Not zu opfern, da der Tod zur Rettung eines oder vieler Anderen der ehrenvollste aller Tode ist. Hierbei gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sich zu Opfern um einer unangenehmen Situation zu entkommen hat nichts mit Ehre zu tun. Es ist die Absicht des Wohls des Anderen die dem Opfer den Wert gibt, den es verdient&amp;quot; ''Zitat eines Mitglieds des Konzils.''&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=17574</id>
		<title>Shurimannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=17574"/>
		<updated>2016-11-28T20:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Shu-Dolninger&amp;quot;, oder wie sie sich selbst nennen &amp;quot;Shurimannen&amp;quot;, sind am besten im Wort &amp;quot;Samurai-Wikinger&amp;quot; zu beschreiben.&lt;br /&gt;
Sie gehen den ehrenvollen, gerechten, aber strengen Weg. Charakteristisch betonen sie sehr oft den ehrenvollen und gerechten Weg. (SEHR SEHR OFT!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leben in [Eirnland] wobei sich ihre Kultur und Religion stark auf [Skarnland] und seine Geschichte bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen haben eine leicht gelbliche Haut und meist dünne angewinkelte Augenpartien. Man sieht aber sehr deutlich das sie Wikinger sind und in der unwirtlichen Natur Eirnlands aufgewachsen sind. Ein markanter Unterschied zu vielen anderen Wikingerkulturen ist die Abneigung gegen Vollbärte. Shurimannen tragen lange, spitz zulaufende, oder kurze gut definierte Bärte. Auch vollkommen rasierte Männer sind in der Gesellschaft beliebt. &lt;br /&gt;
Die normale Kleidung unterscheidet sich, auf Grund von ähnlichen vorkommenden Materialien, nicht sonderlich von der Kleidung anderer Wikingerkulturen. Die Rüstungen der Shurimannen-Krieger allerdings sind kunstvoll mit Holz und Metallplatten geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen glauben auch an den Gott Borne, welcher aber nach ihren Legenden die Menschen verraten wollte weil er sie für zu mächtig empfand. So verehren sie die „Legendären zehn Krieger“, die es geschafft haben den ehrenvollen und gerechten weg zu meistern, und dadurch Borne nieder zu zwingen. Der Kriegswind Witterförn ist nach ihnen auch keine nette Gabe, sondern der Versuch alle Menschen von Skarnland, in die Tiefe See zu wehen. Durch ihr eigenes Opfer allerdings, konnten die legendären zehn Krieger den Sturm umleiten und den Menschen dadurch die Möglichkeit geben, den ehrenvollen und gerechten Weg auf die ganze Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
Die zehn Krieger haben durch ihre Taten und ihre Aufopferung den Göttlichen Status selbst erlangen können und teilen sich jetzt die Stellung Bornes. Die Namen der Krieger sind nie bekannt geworden, da Ruhm und Bekanntheit keine Ziele des ehrenvollen gerechten Weges sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Shurimannen ist es das höchste Ziel den ehrenvollen und gerechten Weg zu meistern. Dies geschieht z.B. in der Meisterung der legendären Zehn-Krieger-Formation.&lt;br /&gt;
Für Shurimannen denen die Schlacht nicht zusagt oder die nicht versiert in der Kunst des Kampfes sind ist es eine ehrenvolle Aufgabe, die mutigen Krieger dabei zu unterstützen. Der Kampf ist schließlich nicht der einzige ehrenvolle und gerechte Weg. So sind sie für die Familie die Religion und die Versorgung zuständig. Typische Berufe sind allerdings auch Unterstützungskrieger (Wartung von Waffen und Gerät auf dem Schlachtfeld), Bootsbauer oder Schmied. (Die verzierte Shmiedekunst der Shurimannen ist hoch angesehen und auf hohem Niveau)&lt;br /&gt;
Shurimannen überfallen und töten keine Unschuldigen, doch zögern sie keine Sekunde jemanden für etwas zu bestrafen, das in ihren Augen vom ehrenvollen und gerechten Weg abweicht. &lt;br /&gt;
Bei den ihnen gibt es keine Untergruppierungen, da jeder der mit ihren Legenden und ihrer Kultur aufgewachsen ist, felsenfest vom ehrenvollen und gerechten Weg überzeugt ist. &lt;br /&gt;
Jeder Shurimanne bekommt mit Vollendung des 15. Lebensjahres eine Tätowierung in Form einer Hand auf seine Brust (ca. in Herzhöhe). Sollte ein Krieger die Technik der zehn Krieger meistern, oder seinen Gang auf dem ehrenvollen und gerechten Weg auf andere Weise unter Beweis stellen, bekommt er eine weitere Tätowierung in Form einer Hand über die rechte Seite des Gesichts. Das Symbolisiert die Zehn, und die Meisterung von Herz und Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell kämpfen die Shu-dolninger entweder mit einem einschneidigen Zweihandschwert oder einem länglichen Schild und einem Kurzschwert. Die Meisterstufe ihrer Kampfkünste ist eine Formation aus Zehn Kriegern, wobei drei mit Schwert und Schild, drei mit dem Zweihandschwert, drei mit speerartigen Lanzen und einer mit einem Langbogen kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Dorf und jede Stadt wird von einem Konzil aus Zehn Leuten geführt, welche sich durch besonders ehrenvolle und gerechte Taten bewiesen haben. Jemand der einmal im Konzil ist, wird es erst mit dem Tod verlassen. Intriege und Machthunger würden vom ehrenvollen und gerechten Weg abweichen, weshalb es keinerlei Eskalationen dieser art gibt.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich würde jeder Bürger sein Leben sofort für ein Mitglied des Konzils geben. Der Unterschied zu anderen Völkern liegt allerdings darin, dass auch kein Mitglied des Konzils zögern würde, sich für einen Bürger in Not zu opfern, da der Tod zur Rettung eines oder vieler Anderen der ehrenvollste aller Tode ist. Hierbei gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sich zu Opfern um einer unangenehmen Situation zu entkommen hat nichts mit Ehre zu tun. Es ist die Absicht des Wohls des Anderen die dem Opfer den Wert gibt, den es verdient&amp;quot; ''Zitat eines Mitglieds des Konzils.''&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=17573</id>
		<title>Shurimannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=17573"/>
		<updated>2016-11-28T20:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Shu-Dolninger&amp;quot;, oder wie sie sich selbst nennen &amp;quot;Shurimannen&amp;quot;, sind am besten im Wort &amp;quot;Samurai-Wikinger&amp;quot; zu beschreiben.&lt;br /&gt;
Sie gehen den ehrenvollen, gerechten, aber strengen Weg. Charakteristisch betonen sie sehr oft den ehrenvollen und gerechten Weg. (SEHR SEHR OFT!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leben in Eirnland wobei sich ihre Kultur und Religion stark auf Skarnland und seine Geschichte bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen haben eine leicht gelbliche Haut und meist dünne angewinkelte Augenpartien. Man sieht aber sehr deutlich das sie Wikinger sind und in der unwirtlichen Natur Eirnlands aufgewachsen sind. Ein markanter Unterschied zu vielen anderen Wikingerkulturen ist die Abneigung gegen Vollbärte. Shurimannen tragen lange, spitz zulaufende, oder kurze gut definierte Bärte. Auch vollkommen rasierte Männer sind in der Gesellschaft beliebt. &lt;br /&gt;
Die normale Kleidung unterscheidet sich, auf Grund von ähnlichen vorkommenden Materialien, nicht sonderlich von der Kleidung anderer Wikingerkulturen. Die Rüstungen der Shurimannen-Krieger allerdings sind kunstvoll mit Holz und Metallplatten geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen glauben auch an den Gott Borne, welcher aber nach ihren Legenden die Menschen verraten wollte weil er sie für zu mächtig empfand. So verehren sie die „Legendären zehn Krieger“, die es geschafft haben den ehrenvollen und gerechten weg zu meistern, und dadurch Borne nieder zu zwingen. Der Kriegswind Witterförn ist nach ihnen auch keine nette Gabe, sondern der Versuch alle Menschen von Skarnland, in die Tiefe See zu wehen. Durch ihr eigenes Opfer allerdings, konnten die legendären zehn Krieger den Sturm umleiten und den Menschen dadurch die Möglichkeit geben, den ehrenvollen und gerechten Weg auf die ganze Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
Die zehn Krieger haben durch ihre Taten und ihre Aufopferung den Göttlichen Status selbst erlangen können und teilen sich jetzt die Stellung Bornes. Die Namen der Krieger sind nie bekannt geworden, da Ruhm und Bekanntheit keine Ziele des ehrenvollen gerechten Weges sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Shurimannen ist es das höchste Ziel den ehrenvollen und gerechten Weg zu meistern. Dies geschieht z.B. in der Meisterung der legendären Zehn-Krieger-Formation.&lt;br /&gt;
Für Shurimannen denen die Schlacht nicht zusagt oder die nicht versiert in der Kunst des Kampfes sind ist es eine ehrenvolle Aufgabe, die mutigen Krieger dabei zu unterstützen. Der Kampf ist schließlich nicht der einzige ehrenvolle und gerechte Weg. So sind sie für die Familie die Religion und die Versorgung zuständig. Typische Berufe sind allerdings auch Unterstützungskrieger (Wartung von Waffen und Gerät auf dem Schlachtfeld), Bootsbauer oder Schmied. (Die verzierte Shmiedekunst der Shurimannen ist hoch angesehen und auf hohem Niveau)&lt;br /&gt;
Shurimannen überfallen und töten keine Unschuldigen, doch zögern sie keine Sekunde jemanden für etwas zu bestrafen, das in ihren Augen vom ehrenvollen und gerechten Weg abweicht. &lt;br /&gt;
Bei den ihnen gibt es keine Untergruppierungen, da jeder der mit ihren Legenden und ihrer Kultur aufgewachsen ist, felsenfest vom ehrenvollen und gerechten Weg überzeugt ist. &lt;br /&gt;
Jeder Shurimanne bekommt mit Vollendung des 15. Lebensjahres eine Tätowierung in Form einer Hand auf seine Brust (ca. in Herzhöhe). Sollte ein Krieger die Technik der zehn Krieger meistern, oder seinen Gang auf dem ehrenvollen und gerechten Weg auf andere Weise unter Beweis stellen, bekommt er eine weitere Tätowierung in Form einer Hand über die rechte Seite des Gesichts. Das Symbolisiert die Zehn, und die Meisterung von Herz und Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell kämpfen die Shu-dolninger entweder mit einem einschneidigen Zweihandschwert oder einem länglichen Schild und einem Kurzschwert. Die Meisterstufe ihrer Kampfkünste ist eine Formation aus Zehn Kriegern, wobei drei mit Schwert und Schild, drei mit dem Zweihandschwert, drei mit speerartigen Lanzen und einer mit einem Langbogen kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Dorf und jede Stadt wird von einem Konzil aus Zehn Leuten geführt, welche sich durch besonders ehrenvolle und gerechte Taten bewiesen haben. Jemand der einmal im Konzil ist, wird es erst mit dem Tod verlassen. Intriege und Machthunger würden vom ehrenvollen und gerechten Weg abweichen, weshalb es keinerlei Eskalationen dieser art gibt.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich würde jeder Bürger sein Leben sofort für ein Mitglied des Konzils geben. Der Unterschied zu anderen Völkern liegt allerdings darin, dass auch kein Mitglied des Konzils zögern würde, sich für einen Bürger in Not zu opfern, da der Tod zur Rettung eines oder vieler Anderen der ehrenvollste aller Tode ist. Hierbei gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sich zu Opfern um einer unangenehmen Situation zu entkommen hat nichts mit Ehre zu tun. Es ist die Absicht des Wohls des Anderen die dem Opfer den Wert gibt, den es verdient&amp;quot; ''Zitat eines Mitglieds des Konzils.''&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=17572</id>
		<title>Shurimannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=17572"/>
		<updated>2016-11-28T20:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: Leben in Eirnland&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Shu-Dolninger&amp;quot;, oder wie sie sich selbst nennen &amp;quot;Shurimannen&amp;quot;, sind am besten im Wort &amp;quot;Samurai-Wikinger&amp;quot; zu beschreiben.&lt;br /&gt;
Sie gehen den ehrenvollen, gerechten, aber strengen Weg. Charakteristisch betonen sie sehr oft den ehrenvollen und gerechten Weg. (SEHR SEHR OFT!!!)&lt;br /&gt;
Sie leben in Eirnland wobei sich ihre Kultur und Religion stark auf Skarnland und seine Geschichte bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen haben eine leicht gelbliche Haut und meist dünne angewinkelte Augenpartien. Man sieht aber sehr deutlich das sie Wikinger sind und in der unwirtlichen Natur Eirnlands aufgewachsen sind. Ein markanter Unterschied zu vielen anderen Wikingerkulturen ist die Abneigung gegen Vollbärte. Shurimannen tragen lange, spitz zulaufende, oder kurze gut definierte Bärte. Auch vollkommen rasierte Männer sind in der Gesellschaft beliebt. &lt;br /&gt;
Die normale Kleidung unterscheidet sich, auf Grund von ähnlichen vorkommenden Materialien, nicht sonderlich von der Kleidung anderer Wikingerkulturen. Die Rüstungen der Shurimannen-Krieger allerdings sind kunstvoll mit Holz und Metallplatten geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen glauben auch an den Gott Borne, welcher aber nach ihren Legenden die Menschen verraten wollte weil er sie für zu mächtig empfand. So verehren sie die „Legendären zehn Krieger“, die es geschafft haben den ehrenvollen und gerechten weg zu meistern, und dadurch Borne nieder zu zwingen. Der Kriegswind Witterförn ist nach ihnen auch keine nette Gabe, sondern der Versuch alle Menschen von Skarnland, in die Tiefe See zu wehen. Durch ihr eigenes Opfer allerdings, konnten die legendären zehn Krieger den Sturm umleiten und den Menschen dadurch die Möglichkeit geben, den ehrenvollen und gerechten Weg auf die ganze Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
Die zehn Krieger haben durch ihre Taten und ihre Aufopferung den Göttlichen Status selbst erlangen können und teilen sich jetzt die Stellung Bornes. Die Namen der Krieger sind nie bekannt geworden, da Ruhm und Bekanntheit keine Ziele des ehrenvollen gerechten Weges sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Shurimannen ist es das höchste Ziel den ehrenvollen und gerechten Weg zu meistern. Dies geschieht z.B. in der Meisterung der legendären Zehn-Krieger-Formation.&lt;br /&gt;
Für Shurimannen denen die Schlacht nicht zusagt oder die nicht versiert in der Kunst des Kampfes sind ist es eine ehrenvolle Aufgabe, die mutigen Krieger dabei zu unterstützen. Der Kampf ist schließlich nicht der einzige ehrenvolle und gerechte Weg. So sind sie für die Familie die Religion und die Versorgung zuständig. Typische Berufe sind allerdings auch Unterstützungskrieger (Wartung von Waffen und Gerät auf dem Schlachtfeld), Bootsbauer oder Schmied. (Die verzierte Shmiedekunst der Shurimannen ist hoch angesehen und auf hohem Niveau)&lt;br /&gt;
Shurimannen überfallen und töten keine Unschuldigen, doch zögern sie keine Sekunde jemanden für etwas zu bestrafen, das in ihren Augen vom ehrenvollen und gerechten Weg abweicht. &lt;br /&gt;
Bei den ihnen gibt es keine Untergruppierungen, da jeder der mit ihren Legenden und ihrer Kultur aufgewachsen ist, felsenfest vom ehrenvollen und gerechten Weg überzeugt ist. &lt;br /&gt;
Jeder Shurimanne bekommt mit Vollendung des 15. Lebensjahres eine Tätowierung in Form einer Hand auf seine Brust (ca. in Herzhöhe). Sollte ein Krieger die Technik der zehn Krieger meistern, oder seinen Gang auf dem ehrenvollen und gerechten Weg auf andere Weise unter Beweis stellen, bekommt er eine weitere Tätowierung in Form einer Hand über die rechte Seite des Gesichts. Das Symbolisiert die Zehn, und die Meisterung von Herz und Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell kämpfen die Shu-dolninger entweder mit einem einschneidigen Zweihandschwert oder einem länglichen Schild und einem Kurzschwert. Die Meisterstufe ihrer Kampfkünste ist eine Formation aus Zehn Kriegern, wobei drei mit Schwert und Schild, drei mit dem Zweihandschwert, drei mit speerartigen Lanzen und einer mit einem Langbogen kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Dorf und jede Stadt wird von einem Konzil aus Zehn Leuten geführt, welche sich durch besonders ehrenvolle und gerechte Taten bewiesen haben. Jemand der einmal im Konzil ist, wird es erst mit dem Tod verlassen. Intriege und Machthunger würden vom ehrenvollen und gerechten Weg abweichen, weshalb es keinerlei Eskalationen dieser art gibt.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich würde jeder Bürger sein Leben sofort für ein Mitglied des Konzils geben. Der Unterschied zu anderen Völkern liegt allerdings darin, dass auch kein Mitglied des Konzils zögern würde, sich für einen Bürger in Not zu opfern, da der Tod zur Rettung eines oder vieler Anderen der ehrenvollste aller Tode ist. Hierbei gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sich zu Opfern um einer unangenehmen Situation zu entkommen hat nichts mit Ehre zu tun. Es ist die Absicht des Wohls des Anderen die dem Opfer den Wert gibt, den es verdient&amp;quot; ''Zitat eines Mitglieds des Konzils.''&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Shurimannen&amp;diff=11743</id>
		<title>Diskussion:Shurimannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Shurimannen&amp;diff=11743"/>
		<updated>2015-10-21T20:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Shurimannen&amp;diff=11742</id>
		<title>Diskussion:Shurimannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Shurimannen&amp;diff=11742"/>
		<updated>2015-10-21T20:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: Danke Hauke! Helfer bein Zeichnen? Ideen?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=11737</id>
		<title>Shurimannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=11737"/>
		<updated>2015-10-21T19:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Shu-Dolninger&amp;quot;, oder wie sie sich selbst nennen &amp;quot;Shurimannen&amp;quot;, sind am besten im Wort &amp;quot;Samurai-Wikinger&amp;quot; zu beschreiben.&lt;br /&gt;
Sie gehen den ehrenvollen, gerechten, aber strengen Weg. Charakteristisch betonen sie sehr oft den ehrenvollen und gerechten Weg. (SEHR SEHR OFT!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen haben eine leicht gelbliche Haut und meist dünne angewinkelte Augenpartien. Man sieht aber sehr deutlich das sie Wikinger sind und in der unwirtlichen Natur Eirnlands aufgewachsen sind. Ein markanter Unterschied zu vielen anderen Wikingerkulturen ist die Abneigung gegen Vollbärte. Shurimannen tragen lange, spitz zulaufende, oder kurze gut definierte Bärte. Auch vollkommen rasierte Männer sind in der Gesellschaft beliebt. &lt;br /&gt;
Die normale Kleidung unterscheidet sich, auf Grund von ähnlichen vorkommenden Materialien, nicht sonderlich von der Kleidung anderer Wikingerkulturen. Die Rüstungen der Shurimannen-Krieger allerdings sind kunstvoll mit Holz und Metallplatten geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen glauben auch an den Gott Borne, welcher aber nach ihren Legenden die Menschen verraten wollte weil er sie für zu mächtig empfand. So verehren sie die „Legendären zehn Krieger“, die es geschafft haben den ehrenvollen und gerechten weg zu meistern, und dadurch Borne nieder zu zwingen. Der Kriegswind Witterförn ist nach ihnen auch keine nette Gabe, sondern der Versuch alle Menschen von Skarnland, in die Tiefe See zu wehen. Durch ihr eigenes Opfer allerdings, konnten die legendären zehn Krieger den Sturm umleiten und den Menschen dadurch die Möglichkeit geben, den ehrenvollen und gerechten Weg auf die ganze Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
Die zehn Krieger haben durch ihre Taten und ihre Aufopferung den Göttlichen Status selbst erlangen können und teilen sich jetzt die Stellung Bornes. Die Namen der Krieger sind nie bekannt geworden, da Ruhm und Bekanntheit keine Ziele des ehrenvollen gerechten Weges sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Shurimannen ist es das höchste Ziel den ehrenvollen und gerechten Weg zu meistern. Dies geschieht z.B. in der Meisterung der legendären Zehn-Krieger-Formation.&lt;br /&gt;
Für Shurimannen denen die Schlacht nicht zusagt oder die nicht versiert in der Kunst des Kampfes sind ist es eine ehrenvolle Aufgabe, die mutigen Krieger dabei zu unterstützen. Der Kampf ist schließlich nicht der einzige ehrenvolle und gerechte Weg. So sind sie für die Familie die Religion und die Versorgung zuständig. Typische Berufe sind allerdings auch Unterstützungskrieger (Wartung von Waffen und Gerät auf dem Schlachtfeld), Bootsbauer oder Schmied. (Die verzierte Shmiedekunst der Shurimannen ist hoch angesehen und auf hohem Niveau)&lt;br /&gt;
Shurimannen überfallen und töten keine Unschuldigen, doch zögern sie keine Sekunde jemanden für etwas zu bestrafen, das in ihren Augen vom ehrenvollen und gerechten Weg abweicht. &lt;br /&gt;
Bei den ihnen gibt es keine Untergruppierungen, da jeder der mit ihren Legenden und ihrer Kultur aufgewachsen ist, felsenfest vom ehrenvollen und gerechten Weg überzeugt ist. &lt;br /&gt;
Jeder Shurimanne bekommt mit Vollendung des 15. Lebensjahres eine Tätowierung in Form einer Hand auf seine Brust (ca. in Herzhöhe). Sollte ein Krieger die Technik der zehn Krieger meistern, oder seinen Gang auf dem ehrenvollen und gerechten Weg auf andere Weise unter Beweis stellen, bekommt er eine weitere Tätowierung in Form einer Hand über die rechte Seite des Gesichts. Das Symbolisiert die Zehn, und die Meisterung von Herz und Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell kämpfen die Shu-dolninger entweder mit einem einschneidigen Zweihandschwert oder einem länglichen Schild und einem Kurzschwert. Die Meisterstufe ihrer Kampfkünste ist eine Formation aus Zehn Kriegern, wobei drei mit Schwert und Schild, drei mit dem Zweihandschwert, drei mit speerartigen Lanzen und einer mit einem Langbogen kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Dorf und jede Stadt wird von einem Konzil aus Zehn Leuten geführt, welche sich durch besonders ehrenvolle und gerechte Taten bewiesen haben. Jemand der einmal im Konzil ist, wird es erst mit dem Tod verlassen. Intriege und Machthunger würden vom ehrenvollen und gerechten Weg abweichen, weshalb es keinerlei Eskalationen dieser art gibt.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich würde jeder Bürger sein Leben sofort für ein Mitglied des Konzils geben. Der Unterschied zu anderen Völkern liegt allerdings darin, dass auch kein Mitglied des Konzils zögern würde, sich für einen Bürger in Not zu opfern, da der Tod zur Rettung eines oder vieler Anderen der ehrenvollste aller Tode ist. Hierbei gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sich zu Opfern um einer unangenehmen Situation zu entkommen hat nichts mit Ehre zu tun. Es ist die Absicht des Wohls des Anderen die dem Opfer den Wert gibt, den es verdient&amp;quot; ''Zitat eines Mitglieds des Konzils.''&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=11733</id>
		<title>Shurimannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=11733"/>
		<updated>2015-10-21T19:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Shu-Dolninger&amp;quot;, oder wie sie sich selbst nennen &amp;quot;Shurimannen&amp;quot;, sind am besten im Wort &amp;quot;Samurai-Wikinger&amp;quot; zu beschreiben.&lt;br /&gt;
Sie gehen den ehrenvollen, gerechten, aber strengen Weg. Charakteristisch betonen sie sehr oft den ehrenvollen und gerechten Weg. (SEHR SEHR OFT!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen haben eine leicht gelbliche Haut und meist dünne angewinkelte Augenpartien. Man sieht aber sehr deutlich das sie Wikinger sind und in der unwirtlichen Natur Eirnlands aufgewachsen sind. Ein markanter Unterschied zu vielen anderen Wikingerkulturen ist die Abneigung gegen Vollbärte. Shurimannen tragen lange, spitz zulaufende, oder kurze gut definierte Bärte. Auch vollkommen rasierte Männer sind in der Gesellschaft beliebt. &lt;br /&gt;
Die normale Kleidung unterscheidet sich, auf Grund von ähnlichen vorkommenden Materialien, nicht sonderlich von der Kleidung anderer Wikingerkulturen. Die Rüstungen der Shurimannen-Krieger allerdings sind kunstvoll mit Holz und Metallplatten geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen glauben auch an den Gott Borne, welcher aber nach ihren Legenden die Menschen verraten wollte weil er sie für zu mächtig empfand. So verehren sie die „Legendären zehn Krieger“, die es geschafft haben den ehrenvollen und gerechten weg zu meistern, und dadurch Borne nieder zu zwingen. Der Kriegswind Witterförn ist nach ihnen auch keine nette Gabe, sondern der Versuch alle Menschen von Skarnland, in die Tiefe See zu wehen. Durch ihr eigenes Opfer allerdings, konnten die legendären zehn Krieger den Sturm umleiten und den Menschen dadurch die Möglichkeit geben, den ehrenvollen und gerechten Weg auf die ganze Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
Die zehn Krieger haben durch ihre Taten und ihre Aufopferung den Göttlichen Status selbst erlangen können und teilen sich jetzt die Stellung Bornes. Die Namen der Krieger sind nie bekannt geworden, da Ruhm und Bekanntheit keine Ziele des ehrenvollen gerechten Weges sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Shurimannen ist es das höchste Ziel den ehrenvollen und gerechten Weg zu meistern. Dies geschieht z.B. in der Meisterung der legendären Zehn-Krieger-Formation.&lt;br /&gt;
Für Shurimannen denen die Schlacht nicht zusagt oder die nicht versiert in der Kunst des Kampfes sind ist es eine ehrenvolle Aufgabe, die mutigen Krieger dabei zu unterstützen. Der Kampf ist schließlich nicht der einzige ehrenvolle und gerechte Weg. So sind sie für die Familie die Religion und die Versorgung zuständig. Typische Berufe sind allerdings auch Unterstützungskrieger (Wartung von Waffen und Gerät auf dem Schlachtfeld), Bootsbauer oder Schmied. (Die verzierte Shmiedekunst der Shurimannen ist hoch angesehen und auf hohem Niveau)&lt;br /&gt;
Shurimannen überfallen und töten keine Unschuldigen, doch zögern sie keine Sekunde jemanden für etwas zu bestrafen, das in ihren Augen vom ehrenvollen und gerechten Weg abweicht. &lt;br /&gt;
Bei den ihnen gibt es keine Untergruppierungen, da jeder der mit ihren Legenden und ihrer Kultur aufgewachsen ist, felsenfest vom ehrenvollen und gerechten Weg überzeugt ist. &lt;br /&gt;
Jeder Shurimanne bekommt mit Vollendung des 15. Lebensjahres eine Tätowierung in Form einer Hand auf seine Brust (ca. in Herzhöhe). Sollte ein Krieger die Technik der zehn Krieger meistern, oder seinen Gang auf dem ehrenvollen und gerechten Weg auf andere Weise unter Beweis stellen, bekommt er eine weitere Tätowierung in Form einer Hand über die rechte Seite des Gesichts. Das Symbolisiert die Zehn, und die Meisterung von Herz und Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell kämpfen die Shu-dolninger entweder mit einem einschneidigen Zweihandschwert oder einem länglichen Schild und einem Kurzschwert. Die Meisterstufe ihrer Kampfkünste ist eine Formation aus Zehn Kriegern, wobei drei mit Schwert und Schild, drei mit dem Zweihandschwert, drei mit speerartigen Lanzen und einer mit einem Langbogen kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Dorf und jede Stadt wird von einem Konzil aus Zehn Leuten geführt, welche sich durch besonders ehrenvolle und gerechte Taten bewiesen haben. Einmal im Konzil wird es erst beim Tod verlassen. Intriege und Machthunger würden vom ehrenvollen und gerechten Weg abweichen, weshalb es keinerlei Eskalationen dieser art gibt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=11732</id>
		<title>Shurimannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=11732"/>
		<updated>2015-10-21T19:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Shu-Dolninger&amp;quot;, oder wie sie sich selbst nennen &amp;quot;Shurimannen&amp;quot;, sind am besten im Wort &amp;quot;Samurai-Wikinger&amp;quot; zu beschreiben.&lt;br /&gt;
Sie gehen den ehrenvollen, gerechten, aber strengen Weg. Charakteristisch betonen sie sehr oft den ehrenvollen und gerechten Weg. (SEHR SEHR OFT!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen haben eine leicht gelbliche Haut und meist dünne angewinkelte Augenpartien. Man sieht aber sehr deutlich das sie Wikinger sind und in der unwirtlichen Natur Eirnlands aufgewachsen sind. Ein markanter Unterschied zu vielen anderen Wikingerkulturen ist die Abneigung gegen Vollbärte. Shurimannen tragen lange, spitz zulaufende, oder kurze gut definierte Bärte. Auch vollkommen rasierte Männer sind in der Gesellschaft beliebt. &lt;br /&gt;
Die normale Kleidung unterscheidet sich, auf Grund von ähnlichen vorkommenden Materialien, nicht sonderlich von der Kleidung anderer Wikingerkulturen. Die Rüstungen der Shurimannen-Krieger allerdings sind kunstvoll mit Holz und Metallplatten geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen glauben auch an den Gott Borne, welcher aber nach ihren Legenden die Menschen verraten wollte weil er sie für zu mächtig empfand. So verehren sie die „Legendären zehn Krieger“, die es geschafft haben den ehrenvollen und gerechten weg zu meistern, und dadurch Borne nieder zu zwingen. Der Kriegswind Witterförn ist nach ihnen auch keine nette Gabe, sondern der Versuch alle Menschen von Skarnland, in die Tiefe See zu wehen. Durch ihr eigenes Opfer allerdings, konnten die legendären zehn Krieger den Sturm umleiten und den Menschen dadurch die Möglichkeit geben, den ehrenvollen und gerechten Weg auf die ganze Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
Die zehn Krieger haben durch ihre Taten und ihre Aufopferung den Göttlichen Status selbst erlangen können und teilen sich jetzt die Stellung Bornes. Die Namen der Krieger sind nie bekannt geworden, da Ruhm und Bekanntheit keine Ziele des ehrenvollen gerechten Weges sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für männliche Shurimannen ist es das höchste Ziel den ehrenvollen und gerechten Weg zu meistern. Dies geschieht z.B. in der Meisterung der legendären Zehn-Krieger-Formation.&lt;br /&gt;
Für weibliche Shurimannen ist es wichtig die Männer dabei zu unterstützen. So sind sie für die Familie die Religion und die Versorgung zuständig. Typische Berufe sind allerdings auch Unterstützungskriegerin (Wartung von Waffen und Gerät auf dem Schlachtfeld), Bootsbauerin oder Schmiedin. (Die Shmiedekunst der weiblichen Shurimannen ist hoch angesehen und auf hohem Niveau)&lt;br /&gt;
Shurimannen überfallen und töten keine Unschuldigen, doch zögern sie keine Sekunde jemanden für etwas zu bestrafen, das in ihren Augen vom ehrenvollen und gerechten Weg abweicht. &lt;br /&gt;
Bei den Shu-dolningern gibt es keine Untergruppierungen, da jeder der mit ihren Legenden und ihrer Kultur aufgewachsen ist, felsenfest vom ehrenvollen und gerechten Weg überzeugt ist. &lt;br /&gt;
Jeder männliche Shu-dolninger bekommt mit Vollendung des 15. Lebensjahres eine Tätowierung in Form einer Hand auf seine Brust (ca. in Herzhöhe). Sollte ein Krieger die Technik der zehn Krieger meistern, bekommt er eine weitere Tätowierung in Form einer Hand über die rechte Seite des Gesichts. Das Symbolisiert die Zehn, und die Meisterung von Herz und Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell kämpfen die Shu-dolninger entweder mit einem einschneidigen Zweihandschwert oder einem länglichen Schild und einem Kurzschwert. Die Meisterstufe ihrer Kampfkünste ist eine Formation aus Zehn Kriegern, wobei drei mit Schwert und Schild, drei mit dem Zweihandschwert, drei mit speerartigen Lanzen und einer mit einem Langbogen kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Dorf und jede Stadt wird von einem Konzil aus Zehn Leuten geführt, welche sich durch besonders ehrenvolle und gerechte Taten bewiesen haben. Einmal im Konzil wird es erst beim Tod verlassen. Intriege und Machthunger würden vom ehrenvollen und gerechten Weg abweichen, weshalb es keinerlei Eskalationen dieser art gibt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=11671</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=11671"/>
		<updated>2015-10-21T14:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt der Mythen und Legenden existieren die verschiedensten '''Völker''', alle mit eigenen Ansichten, Zielen, Freunden und Feinden. Im Folgenden sollen sie vorgestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skarnländer==&lt;br /&gt;
=== Die Køppen ===&lt;br /&gt;
Die Køppen leben in einem kleinen Dorf namens [[Køppen]], gelegen in einem der vielen Täler des Skarnens.&lt;br /&gt;
In ihren Augen sind die Køppen überdurchschnittlich schlau, da von ihnen schon immer versucht wurde, alles mit Köpfchen zu machen. Dieses Lebensmotto führte dazu, dass Tätigkeiten wie Hämmern, Teppichklopfen oder Saftpressen von ihnen mit dem Kopf statt mit einem Werkzeug erledigt wurden. Auch Begrüßungsrituale oder Streitigkeiten wurden mit dem Schädel ausgetragen. Einige der køppischen Rituale und Gewohnheiten werden noch heute praktiziert, wie z.B. sich jeden Morgen den Schädel anzuhauen, um den Kreislauf anzuregen.&lt;br /&gt;
Der häufige Einsatz des Kopfes führt selbstverständlich zum Verlust des Denkvermögens, wodurch das Volk der Køppen entgegen ihrer Annahme überdurchschnittlich dumm ist. Aus diesen Grund serkennen sie nicht, wie idiotisch ihr Handeln ist, und erziehen ihre Kinder ebenso. Wegen der mangelnden Intelligenz der Køppen machen die anderen Völker oft Witze über sie. Durch den mangelnden Respekt ihnen gegenüber werden die Køppen bei kriegerischen Auseinandersetzungen häufig unterschätzt, denn durch ihre Furchtlosigkeit und ihren ungewöhnlichen Kampfstil (bei dem der Kopf einen festen Bestandteil bildet), sind sie ausgezeichnete Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem ein Jarl der Køppen einst mit dem Kopf voraus durch die Wand wollte und dadurch sein Gedächtnis verlor, herrscht in Køppen Helmpflicht. Obwohl die durchschnittliche Intelligenz seit diesem Tag leicht gestiegen ist, ist es immer noch das dümmste Volk Skarnlands. Durch das Gesetz stieg die Nachfrage nach Helmen, wodurch sich die Qualität der von ihren Schmieden hergestellten Kopfbedeckungen rasant verbesserte. Die besten Helme der Insel werden von den Køppen gemacht. Eine weitere Errungenschaft der Køppen ist ein Trank mit dem Namen [[Ak'sperien]], der gegen Kopfschmerzen helfen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der männliche Durchschnittskøppe ist ca. 1,80 Meter groß und von kräftiger Statur. Nur die Arme sind relativ untrainiert, da diese seltener benutzt werden als von anderen Menschen. Die meisten Køppen haben wenig Haar auf den Kopf, aber dafür mehr auf der Brust, weshalb sie trotz Kälte ihren Oberkörper nicht bedecken müssen.&lt;br /&gt;
Die Frauen sind zumeist 1,65 Meter groß und kräftig. Da ihre alltäglichen Tätigkeiten nicht immer mit dem Kopf durchzuführen sind und ihre Oberweite der Kopfarbeit manchmal im Weg ist, benutzen sie im Alltag öfters die Arme als die Männer.&lt;br /&gt;
Bei der Begegnung mit einem Køppen sollte man recht einfache Sprache benutzen, da Ironie und Sarkasmus von ihnen nicht verstanden wird. Stets ist damit zu rechnen, einen der bekannten, schlechten KøpKøp-Witze ertragen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Grenzen der Køppen hinweg bekannte große Persönlichkeiten gibt es nur wenige. Zu nennen sind [[Karl]] der Jarl, der Druide [[Alec]] (der Erfinder des [[Ak'sperien]]) und einen Køppen namens Hagen, der eine neue Welt entdecken wollte, um dort eine Stadt zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skalme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kriegerische Volk der Skalme lebt im gleichnamigen Dorf am Rand des östlichen Wölmsees in Skarnland. Ihre Behausungen sind simpel. Meist sind sie aus starken Eichenholzstämmen gezimmert, in deren Zwischenräume Ton oder Lehm, vermischt mit Stroh und Tierdung eingearbeitet werden. Die Innenräume sind typisch für diese Lande eingerichtet und besteht aus einer Feuerstelle im Zentrum, um die die Lager aufgeschlagen sind. Im Wohnraum werden auch die Kisten gelagert, in denen die Menschen des Dorfes ihr Hab und Gut aufbewahren. Sie sind genügsam und zufrieden mit dem, was sie haben, was nicht bedeutet, dass sie in ärmlichen Verhältnissen leben. Ihre Existenz sichern sie unter anderem durch die Viehzucht, die Landwirtschaft, wie auch durch die [[Fisch|Fischerei]]. Zusätzlich treiben sie regen Handel und gehen auf Beutefahrt. Ihre Beutezüge sind oft gekrönt von reichen Funden, die sie auf entfernte Handelsreisen mitnehmen und damit ihrem Wohlstand zuträgliche Geschäfte abschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shu-Dolninger / Shurimannen===&lt;br /&gt;
[[Shurimannen]] werden am besten durch das Wort &amp;quot;Samurai-Wikinger&amp;quot; beschrieben, die den ehrenvollen und gerechten Weg gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zøraschim===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Zøraschim}}&lt;br /&gt;
Die Zøraschim sind ein Volk, das unter den Bergen Skarnlands in der Stadt [[Zørgrond]] lebt. Sie sind begabte Schmiede und Bergbauer und die einzigen, die [[Børm-Gewächse]] verarbeiten können. Darüber hinaus sind sie bei Wirten aller Länder für ihre Braukünste bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skølhren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Skølhren]] oder Skølhr (gesprochen: &amp;quot;Skölren&amp;quot;/&amp;quot;Sköl&amp;quot;) stammen von der höhlenreichen Halbinsel [[Skølhræ]]. Meist angesiedelt an den Küsten, abseits der unbewohnbaren Berge, nutzen sie Kies als ihre wichtigste Ressource. Ob als Gemisch mit Kalkhaltigen Bindemitteln zum Häuserbau oder als Schmuck, er findet in fast jedem Teil des Lebens einen Platz. Selbst Sportarten mit Kies werden ausgetragen. Abgesehen von ihren Kiesbearbeitungskünsten sind sie für nicht viel bekannt. &lt;br /&gt;
Die meisten Skølhren leben in [[Kværr]] am Ursprung des Flusses [[Svarrø]]. Dessen friedvolle Bewohner sind ein (in Relation) großgewachsenes Volk, doch weisen sie einen sehr dünnen Körper auf, denn sie sind kein Kriegervolk. Trotz der üppigen Zucht von [[Brāðgänsen]], legt ihr Körper kaum Fettreserven an. So sind die Skølhren ein Volk, das noch keinen bekannten Krieger hervorgebracht hat. Stattdessen fokussieren sie sich auf Handel, die Zucht von Brāðgänsen und darauf, für alle potentiellen Angreifer möglichst uninteressant zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eirnländer==&lt;br /&gt;
Eirnländer sind die Bewohner des alten Kontinents und besitzen ein vielschichtige und verzweigte Gesellschaftsstruktur. Die Menschen dort setzen sich aus unterschiedlichen ethnischen Gruppen zusammen, die vermischt und gemeinsam zusammenleben. Ihre Mentalität ist überwiegend friedlich und durch ein deutlich tolerantes Verhalten geprägt als es bei den [[Skarnland|Skarnländern]] zu finden ist. Sie sind sie ein Volk, das anderen offen gegenübertritt und an die gerechte Ordnung ihrer Götter, den [[Mythologie und Legenden#Eiren|Eiren]], glaubt.&lt;br /&gt;
Ihr Leben ist stark geprägt durch den Handel, der sich in den größeren Städten des Landes versammelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eifler-Ordens ===&lt;br /&gt;
Die Eifler sind eine bodenständige Gruppe von Eirenländer, die sich ganz ihrem Glauben widmen. Sie leben unter einfachen Bedingungen in kleinen, jedoch stark befestigten Siedlungen, die ihren drei Gottheiten gewidmet sind. Wenn sie nicht mit ihrer Arbeit als Fischer, Bauer, Winzer oder  Händler beschäftigt sind, findet man die Eifler häufig betend in einem ihrer vielen Zeremonien-Säle. Sie gelten gemeinhin als äußerst pazifistische Gruppierung. Der Hingabe ihrer Mitglieder sowie auch die zahlreichen Spenden der Gläubigen machen den Eifler-Orden reich, sodass sie eine Vielzahl an Reliquien und Kirchenschätzen ihr Eigen nennen können. Weil sie hre Siedlungen bevorzugt nahe der Küste errichten, stellen die Eifler ein beliebtes Ziel für Angriffe zur See dar, auch wenn ihre Mauern nur schwerlich überwindet werden können. Sie sind trotz ihrer einfachen Lebensweise sehr gute Baumeister und in der Lage, hohe Wälle und stark befestigte Tore zu errichten, um ihre heiligen Orte zu schützen. Im Angriffsfall ziehen sie sich  zurück und sitzen die feindlichen Angriffe aus. Dies ist ihnen über einen langen Zeitraum möglich, da sie innerhalb ihrer Mauern alles anbauen bzw. einlagern, was die kleinen Gemeinschaften zum Überleben brauchen. Ihr Atem hält meist länger an als der ihrer Angreifer, und die durch wegfallende Beschäftigungen frei gewordene Zeit während den Belagerungen nutzen sie gerne, um inbrünstig zu beten. Sie vertrauen darauf, dass ihre Gottheiten dadurch die feindlichen Scharen aus Übersee an den heiligen Bollwerken zerschellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kammbrücker ===&lt;br /&gt;
Die Kammbrücker sind die Bewohner des [[Kammbrück|Kammbrücks]], der zugehörigen Ländereien sowie der weiteren Umgebung. Durch Handel und fortschrittliche Technik sind die Kammbrücker ein wohlhabendes Volk, dass reich genug ist, um ihren klügsten Köpfen zu erlauben, ihr Leben ausschließlich der Wissenschaft und den Künsten zu widmen. Dadurch sind die Kammbrücker, vor allem die Bewohner von Kammbrück-Stadt, kultivierter und zivilisierter als andere Völker, was sie mit angemessener Arroganz jeden Provinzler spüren lassen. Das Volk von Kammbrück selbst ist kaum zu beschreiben, da die Stadt ein Zuwanderungsmagnet ist und sich kluge Menschen aus allen Enden der Welt dort niedergelassen haben. Ein gemeinsamer Nenner ist allen, nach Wissen, Reichtum, und handwerklicher Perfektion zu streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uhu ===&lt;br /&gt;
Die [[Uhu]] sind ein sehr friedvolles Volk, das sich im unwirklichen [[Uru-Gebirge]] inmitten des alten Kontintents [[Eirnland]] ansiedelten. Sie haben sich auf die Glasproduktion spezialisiert und verwenden auch spezielle Glasperlen in ihrem fortschrittlichen Bankensystem als Währung. Sie gelten als die Geldgeber und Geldwäscher auf dem Kontinent. Das Volk der Uhu umfasst die Dörfer [[Uwu-kan]] am Uwu-Pass, [[Uru-kan]] im fruchtbaren Uru-Tal,  [[Uhu-kan]] an der Küste sowie einzelne Perlen-Meister (Bankiers) die versteut über die ganze Welt leben. Der Sagen der Wikinger nach wurde das Uru-Gebirge von den [[Mythologie und Legenden#Eiren|Eiren]] geschaffen, um die Eireländer von den Launen der [[Mythologie und Legenden#Thyri|Thyri]] zu schützen. Doch Vinnir wollte die Eiren austricksen und schlug einen Schneise in die Gebirgskette, weshalb die erzürnte Thyri einen erschütternden Sturm zu den Bewohnern des alten Kontinents schickte. Als [[Mythologie und Legenden#Alfa|Alfa]] dies sah, packte sie Thyril am Nacken und warf ihn weit über das Gebirge bis zum ewigen Sand, wo sie ihre Launen in Form von Sandstürmen und ihr kochende Wut in Form der brennenden Hitze  auslebt. Als Alfa und die Eiren das Ausmaß des von Thyri angerichteten Schadens sahen, weinten sie gemeinsam. Diese Tränen tropften auf den Gebirgspass und brachten Steine zum Leben, die daraufhin die Aufgabe hatten, den Gebirgspass vor Thyril zu schützen. Diese Steine, so sagt man, waren die Vorfahren der Uhu. Jedes Jahr im Frühjahr, wenn die Uhu aus dem Dorfe Uwu-kan ihre Verwandten in Uru-kan und Uhu-kan besuchen, versucht Thyril wieder über den Pass zu gelangen und es regnet für einige Wochen, bis die Uhu mit neuen Vorräten gestärkt Thyril wieder verjagen können. Die Uhu selbst glauben aber nicht an die Götter, doch sie lieben Geschichten und Erzählungen. Reisenden, die ihre Dörfer durchqueren, wird oft angeboten, mit einer spannenden Geschichte zu bürgen - sollten sie nicht genügend Waren oder Perlen zum Tauschen besitzen. Vermutlich kam auch so die Sage der Uhu zustande und diese übernahmen sie in ihr Kulturgut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freisen===&lt;br /&gt;
Ihre Heimat liegt weiter südlich von [[Skalme]] und ist bevölkert mit einer Gruppe von Menschen, die wenig bewandert in der Seefahrt, jedoch umso kampflustiger sind. Die Kämpfer des Dorfes zeichnen sich durch eine raue Gestalt aus, die sie grobschlächtig erscheinen lässt und körperliche Stärke zur Schau stellt. Sie sind immer bereit, ihr Land zu verteidigen. Die Lage ihres Dorfes steht oft den Raubzügen der Skalme im Weg, weswegen sie immer wieder mit diesen in Konflikte geraten. Abgesehen davon sind sie Fremden gegenüber zunächst freundlich, solange sie sich nicht bedroht fühlen. einen Großteil ihrer Energie investieren sie in die ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen der Natur, um ihr eigenes Überleben zu sichern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Freisen bewohnten ursprünglich ein weiteres Reich kleinerer Inseln, welche die einzelnen Spitzen einer enormen Sandbank darstellten. Daher leiten sie ihren Namen ab, welcher vom älteren Freisischen ''Frej-öy-saten'', &amp;quot;die, die die freien Inseln bewohnen&amp;quot; herrührt. Die ständig wandernden Sandinseln waren nur durch flaches Wasser getrennt, wurden jedoch durch vier große Sturmfluten zusammen mit einem Großteil der Bevölkerung vom Meer verschlungen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die hämischen Skalmer behaupten deshalb, das Wort &amp;quot;Freysingr&amp;quot;, wie ein Freise im Skalmischen heißt, stamme von der Bezeichnung ''Fra-öy-sinkar'', &amp;quot;der mit der Insel absäuft&amp;quot;. Diese Geringschätzung durch die Skalmer führte auch zu dem Vorurteil, die Freisen seien ein wenig zurückgeblieben. In Wahrheit sind sie jedoch nur ein ruhiges Volk, das alles mit einer gewissen Gelassenheit sieht. Es sei denn jemand bedrängt sie, wie oben erläutert. Dann sollte man sich ihnen nicht in den Weg stellen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine besondere Fähigkeit der Freisen ist die Landgewinnung, bei der sie durch geschickte Eindeichung und Pflanzung von salzresistenten Gewächse sogenannt Kigs erschaffen. Kig leitet sich vom freisischen Ausspruch &amp;quot;Kiig mol, da het we wat nùes Làn&amp;quot; ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Narii ===&lt;br /&gt;
Dieses in der Wüste beheimatete Volk ist der einzige bekannten Bewohner des [[Der Ewige Sand|Ewigen Sandes]]. Sie leben in [[Nar]], der sagenumwobenen Stadt, welche das Ende der bekannten Zivilisation darstellt. Hier arbeiten die Narii ihr Leben lang an einem von ihnen gewählten Arbeitsplatz. Einmal erlent, treiben die Narii ihre Profession in die Perfektion. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Narii, sind eher klein und haben eine dunklere Hautfarbe. Im Durchschnitt sind Narii 1,50 m groß und auch ihr Vorteil liegt in ihrer Intelligenz. Sie spalten sich in zwei Gruppierungen. Der direkte Gegenpart zu den Traditionalisten, die in ihrem Leben nichts anderes sehen wollen als ihre Stadt und auch nie länger als ein Gespräch mit Fremden verkehren werden, wird von den Brüdern im Schweiße gebildet, welche nicht im überlieferten Sinne der anderen Narii leben wollen. Narii üben ihren Glauben in der Kirche der tausend Klänge aus, doch sprechen sie ungern über ihre Götter. Warum ist jedoch nicht bekannt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt Nar ist aus mit Symbolen verzierten Sandstein erbaut worden. Diesen Symbolen sind die geheime Sprache der Narii, welche niemand außerhalb ihrer Kultur versteht. Sie achten sehr darauf, dass das auch so bleibt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Brüder im Schweiße ===&lt;br /&gt;
Die Brüder im Schweiße ist eine Gruppe von Narii, welche aus ihrer Stadt floh und sich vorbeikommenden Seefahrern anschloss. Sie können wie ihre Narii-Brüder und -Schwestern fast alle erlernten Handwerke perfekt ausüben. Die Bruderschaft existiert erst seit Kurzem und so besteht sie aus jüngeren, idealistischen Mitgliedern. Unter den anderen Narii sind sie verpönt, denn niemand kann ihr Fernweh verstehen und gutheißen. So kommt es oft ein familiären Kämpfen, wenn ein Narii sich entschließt, die Hilfe der Bruderschaft einzufordern. Die Bruderschaft selbst hat einige Zelte an der heißen Küste des Ewigen Sandes für seine Mitglieder errichten lassen. Dort befindet sich auch der Pier, an welchem die Brüder auf verschieden Schiffen anheuern. Sie werden nur deshalb nicht von den Traditionalisten ausgelöscht, weil diese versuchen, das Problem zu ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Abbis ===&lt;br /&gt;
Die [[Abbis]] sind ein dunkles und finsteres Volk, welches im [[Abbisvind]], einer Formation von fünf Städten im Süden von [[Eirnland]], lebt. Die Abbis sind furchterregend, doch keineswegs gefährlich, gewalttätig war dieses Volk nämlich nie. Abstand von Krieg und Konflikt prägt ihr Dasein, doch gelten sie als Meister der Alchemie. So ist ihre Heilkunst beispiellos und ihr Wissen um Kräuter und andere Heilmittel sucht ihresgleichen. Sie wohnen in fünf kleinen Siedlungen: [[Abbor]], [[Abbir]], [[Abbur]], [[Abbar]] und dem Zentrum [[Abbiskälla]], zusammen als [[Abbisvind]] bekannt. Ihre Ortschaften sind immer in einem Nebelschleier zu sehen und auch Regen ist nicht selten. Doch genau so mögen es die Abbis - dunkel, nass und vor allem kalt. Ein Volk, welches auf Fremde ein Gefühl von Tod und Verzweiflung ausstrahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Die Fornen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fornen (sing. Forne, ein) sind das älteste und auch merkwürdigste Wikingervolk in Skarnland. Ihr Stamm lebt verborgen in Höhlen unter den Skarnen. &lt;br /&gt;
Die Fornen sind sehr große Humanoiden mit einer Maximalgröße von bis zu 3 Metern.  Da sie seit jeher in Höhlen leben, sind ihre Augen schlecht, viele Fornen sind sogar blind. Dafür sind ihre anderen Sinne - Hör-, Geruchs- und Tastsinn - viel besser ausgeprägt. Ihre Haut ist gräulich und die Haare meist auch in jungen Jahren weiß. &lt;br /&gt;
Die Fornen glauben an Vatn, den Gott des Wassers. Süßwasser im Allgemeinen ist sehr knapp in den Höhlen und deswegen heilig für die Fornen. Die höchste Gebetsstätte ist ein Höhlensee, der „Helgedom“, in welchem Vatr entstanden sein soll. Der Priester Guð ist die höchste religiöse Instanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Isen===&lt;br /&gt;
Die Isen sind ein sehr, sehr altes Volk. Sie selbst behaupten, die lebten schon so lange, dass sie sogar den Aufstieg und den Fall Bornes erlebt hätten. So sind sie die einzigen, die die Drehung Skarnlands mitvollzogen haben. Sie leben in Brgasten, einer halb unter dem Wasser gelegenen Stadt, welche nur einen auf einer kahlen unscheinbaren Insel gelegenen Höhlenzugang besitzt. Die über dem Meeresspiegel liegende Hälfte ist zusammen mit einer großen Festung in eine große Klippe geschlagen. Man kann sie aber nur von dem unter Wasser gelegenen Stadtteil erreichen kann. Auf dem Weg nach Brgasten muss man sich über 9997 Stufen aus geschliffenen Kalkstein quälen. Diese Wendeltreppe ist der Legende nach von [[Nohre]] erbaut worden und so benannte man sie als 'Nohrstreppe'. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt in einer unterirdischen Grotte, durch deren Wände Wasser in die Stadt einfällt und durch Spalten in den Straßen abfließt. Der Önig ist der Herrscher über Brgasten, die Önig-Linie ist die älteste im ganzen Reich. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Ise kann auf natärliche Art und Weise sterben - so sagt man zumindest. Zumindest denken dies alle, da kein Ise ohne den Kampf lebt und früher oder später unweigerlich in eben einem dieser Kämpfe sterben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt nicht mehr viele Isen, denn sie kämpften an der Seite der Götter und erlitten riesige Verluste. Nun ignorieren die Götter ihre einstigen Gefährten, die Isen, und überlassen sie in ihrem Untersee Reich sich selbst. Durchschnittlich sind Isen 2,50 m groß und enorm stark. Beim Armdrücken gegen einen Isen würde ein normaler Mensch seinen Arm verlieren. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um monströs zu wirken, tragen ihre Krieger Hörner auf den Helmen, welche sie zu ihrem 80. Geburtstag erhalten. Danach wird dieser nicht mehr ersetzt. So erkennt man an der Abnutzung, in wie vielen Kämpfen ein Krieger verwickelt war. Verliert man diesen Helm, ist es eine Schande - stiehlt man sich jedoch einen anderen Helm, um der Schmach zu entgehen, so wird man von allen Isen gehasst und gejagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres zu den Isen:&lt;br /&gt;
*Sie sind alle bärtig. Mit ihren Bärten tragen sie ihre Persönlichkeit nach außen - dafür gibt es eine komplexe Symbolik aus verschiedenen Gestaltungsmöglichkeiten, Schnittmustern, Flechtungen, Färbungen etc. &lt;br /&gt;
*Sie sterben zwar nicht aus Altersschwäche, weil sie noch immer den Gottessegen besitzen. Doch ist es möglich, sie durch Gewalteinwirkung der ein oder anderen Form zu töten. So können sie zum Beispiel ersticken bzw. ertrinken. Da sie nicht schwimmen können, versinken sie wie ein Stein im Meer.&lt;br /&gt;
*Der momentane Herrscher der Isen ist Rauvend (gesprochen 'Rowend') der 2. dieses Namens . Er gilt als gerecht, jedoch nicht offen gegenüber Fremden.  &lt;br /&gt;
*Ein bekanntes Sprichwort lautet: &amp;quot;Hast du an nem Jarlbären gerochen?&amp;quot; Es ist am besten mit Sprichwörtern wie &amp;quot;Hast du noch alle Tassen im Schrank?&amp;quot; oder &amp;quot;Bist du noch ganz sauber?&amp;quot;zu übersetzen. &lt;br /&gt;
*Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*In ihrem langen Leben kann ein Ise enormes Wissen anhäufen; deshalb sind sie außerordentlich schlau. Sie kennen sich auch auf allen Meeren bestens aus.&lt;br /&gt;
*Es ist Tradition, nur absolut einzigartige Hörner auf den Helmen zu tragen.&lt;br /&gt;
*Isen sind in der Lage, normale Stadttore der Menschen mit blanken Füßen einzutreten.&lt;br /&gt;
*Weibliche Isen halten sich bedeckt und zeigen sich nur wenn es nötig ist. Sie sind die Haushälterinnen der Gesellschaft, bilden die Kinder außerhalb der Kampfkünste aus und verwalten allen Besitz. So kommt es, dass die Frauen innerhalb der Familie oft mehr zu bestimmen haben als die Männer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Katten===&lt;br /&gt;
Dieses Volk besitzt schon lange kein richtiges Zuhause mehr, und ebenso lange hat es seinen richtigen Namen vergessen - seitdem betitelt man es als 'Katten'. Es ist Brauch, sein Kind nicht gleich bei der Geburt zu benennen. Diese sollen sich im Laufe der Zeit selbst einen Namen verdienen. Katten sind ein enorm freundliches Volk, welches durch sämtliche Länder zieht und sich durch alle widrigen Bedingungen schlägt, bis es an ihrem Ziel ankommt. Doch niemand kennt ihr Ziel und so streifen sie Jahr für Jahr durch alle Länder. Daher sind sie die wichtigsten Händler der Welt und erfreuen sich eines beachtenswerten Reichtums. Krieger gibt es in ihrer Kultur nicht. Sollten Streitigkeiten entstehen, so bezahlen sie Söldner, um für sie zu kämpfen. Beliebt sind hierbei die [[Völker#Die_Isen|Isen]], aber auch [[Völker#Skarnl.C3.A4nder|Skarnländer]] zählen zu ihrer engeren Wahl. Gerät ihre Karawane doch einmal in ein Schlachtfeld, so ist es bei nahezu allen Völkern anerkannte Sitte, den Kampf zu unterbrechen, bis diese vorüber gezogen sind. Denn sollten die Katten ihre geballte wirtschaftliche Macht einsetzen, wäre es der nahezu sichere Untergang für jeden Feind, denn ihre Söldner, die Isen, haben noch nie einen Krieg verloren. Da jedoch nicht mehr allzu viele Isen leben, verlieren auch die Katten langsam aber sicher ihren Respekt besonders unter aggressiven Völkern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Katten oft die einzige Rettung für Völker, denn wo auch immer sie hindurch marschieren, dort enden alle Hungersnöte und Dürren. Sie glauben auch an jeden Gott jeder Kultur, der sie auf ihrer Reise begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Grølländer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Grølländer}}&lt;br /&gt;
Das Volk der [[Grølländer]] geht aus den [[Völker#Katten|Katten]] hervor, hat sich jedoch von diesen losgesagt hat und ist nun auf der [[Donnerinsel]] heimisch. Sie sind technisch sehr fortgeschritten, führen keine Kriege und leben in einer demokratischen und gleichberechtigten Gesellschaft. Ihre Lebensweise wird von anderen Völkern belächelt und verachtet. Trotzdem führen alle mit den Grølländern regen Handel. Dies ist auch die Haupteinnahmequelle der Grølländer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weibjørn===&lt;br /&gt;
[[Weibjørn]] sind ein Stamm rein weiblicher Krieger. Zurückzuführen sind sie der Sage nach auf ihre Göttin [[Waiba]], welche die Weibjørn aus Wasser und Erde erschuf, um gemeinsam mit ihnen auf ihrer Insel [[Ølaheim]] zu Leben, nachdem sie von einem sterblichen Mann verführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bengaren===&lt;br /&gt;
Das Volk der Bengaren findet sich in großen Bergwerken von Gebirgen und Bergen wieder, wo sie den größten Teil ihres Lebens bleiben. Es ist ein Minenarbeitervolk, welches in der Schmiedekunst stark versiert ist. Sie leben weitestgehend abgeschottet von dem Rest der Welt, den gesamten Bereich außerhalb ihrer Bergwerke nennen sie &amp;quot;die Außenwelt&amp;quot;. Es findet lediglich vorsichtiger Handel zwischen ihnen und anderen Völkern statt, um die Bevölkerung ausreichend mit Nahrung versorgen zu können. Diese Nahrung bezahlen sie nicht wie üblich mit Geld, sondern mit ihren qualitativ hochwertigen Waffen und Rüstungen. Eine der an der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; bekanntesten Rüstungen ist der [[Børgenpanzer]]. Dennoch ist dieser sehr selten und wird fast ausschließlich von [[Jarl|Jarls]] oder ihren Leibwächtern getragen. Es wird auch gemunkelt, dass die Bengaren ihre wertvollsten Waffen und Rüstungen für sich behalten, um den anderen Völkern stets überlegen zu sein. Ihre Gemeinschaften bestehen aus wenigen PErsonen, die alle viele, wertvolle Metalle und Ausrüstungen besitzen - deshalb stellten sie ein beliebtes Ziel für Raubzüge dar. Da sie Fremden gegenüber jedoch sehr misstrauisch sind und ihre Wohnorte geheim halten, gelingt es niemanden, sie zu überfallen. Auch die Gerüchte um ihre überlegene Ausrüstung, sorgen dafür, dass man sie in Ruhe lässt. Es scheint, als wollten sie nicht wirklich etwas mit den anderen Völkern zu tun haben. Da sie keine Fremden in ihre Gesellschaft aufnehmen und eine sehr geringen Bevölkerungsdichte aufweisen, verringert sich ihre Zahl seit Jahrzehnten stetig. Bengaren, die sich entschieden haben, in der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; zu leben, werden Abtrünnige genannt. Die Abtrünnigen wurden oftmals aufgrund ihrer meisterhaften Schmiedekünste von anderen Völkern animiert, sich ihnen anzuschließen. Bengaren sind extrem stolz und so würde es selbst einem Abtrünnigen niemals einfallen, die Wohnort seiner Sippe zu verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tengristier ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Tengristier}}&lt;br /&gt;
Beheimatet in [[Tung-Aq]] ist das Volk der Tengristier ein nomadisches Volk, das sich in einzelne Clans unterteilt. Durchschnittlich sind die Männer 1,50 m - 1,60 m groß, Mit 1,70 m gilt man in diesem Volk als sehr großes Individuum. Frauen können für gewöhnlich bis zu 1,40 m klein sein. Trotz ihrer kleinen Statur sollte man ihre Ausdauer und Zähigkeit nicht unterschätzen. Verbreitete Merkmale unter den Tengristern sind dunkle Augen und Haare sowie eher rundliche Gesichtszüge. Jedoch kommen auch blonde und rothaarige Tengristier zur Welt, die oftmals blaue oder grüne Augen haben. In sehr seltenen Fällen gibt es auch weißhaarige Kinder mit lilanen Augen. Diese werden von den Shamanen der Tengrister zur Wiedergeburt ihres Hauptgottes [[Ahriman]] geweiht, von nun an Avatar genannt. Es wird prophezeit, das ein Avatar alle Stämme einigen und die Welt erobern wird, was allerdings bisher noch nicht geschah.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tengristier leben hauptsächlich von Viehzucht und Fischfang. Milch, Käse, Fleisch und [[Fisch]] sind die Hauptnahrungsversorgung dieses Volkes. Sie züchten das [[Rotgeweihrentier]], welches sie auch als Reittier nutzen. Als treuer Jagdbegleiter wird der [[Blauwolf]] gezüchtet, die kleiner als gewöhnliche Wölfe sind. Ein beliebtes Jagdtier ist das [[Smaragdaugenlynx]]. Das Erlegen dieses Tieres wird in vielen der Clans als Mannbarkeitsprüfung angesehen. Weniger gefährlich ist die JAgd auf das [[Wollknäulkaninchen]], dessen wärmendes Fell unabdingbar für das Überleben in der Heimat der Tengrister ist. An den Küsten jagt man den [[Ownen-Seehund]], der jedoch mit seinem durchdringenden, mysteriösen Ruf viele Jäger in den Wahnsinn treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clanstruktur der Tengrister====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie - Sippe - Clan - Stamm - Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem tengristischem Königreich leben meist mehrere Stämme, seltener kommt es vor, dass ein einzelner Stamm ein Königreich bildet. Ein Stamm schließt sich aus mehreren Clans zusammen, ab 3 - 5 Clans in einem Bund nennt man sich einen Stamm. Ein Clan ist gleichzustellen mit einem nomadischen Dorf, indem mehrere Familien und Sippen zusammenleben. Eine Familie kann von 2 - 10 Menschen umfassen und jede Sippe aus 2 - 10 Familien. Ein Clan hat 8 - 12 Sippen, was einen Clan im Durchschnitt 1000 Mann stark macht. Ein Stamm als Verbund aus mehreren Clans umfasst mehrere tausend Menschen. Ihr Königreich hat mehrere Stämme und beherbergt meist bis zu 10.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier sind allerdings ein sehr dezentralisiertes Volk und man wird niemals mehrere Stämme oder Clans eines Königreichs an einem Ort vorfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesellschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheiratet wird bei den Tengristiern außerhalb der eigenen Sippe, aber innerhalb des eigenen Clans. Politische Hochzeiten werden allerdings auch außerhalb des Clans vollzogen, um einen Blutsbund zu einem anderen Clan herzustellen. Die Frau tritt damit dem Stamm ihres Mannes bei und verpflichtet sich, ihm treu zu sein, wobei der Mann sich dazu verpflichtet, ihr Schutz zu gewähren und die Familienehre zu wahren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=5653</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=5653"/>
		<updated>2015-07-10T06:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verschiedenste Völker bewohnen die Welt der Mythen und Legenden mit ihren Ritualen, Sagen, Lebensweisen und ethnischen Herkünften. Neben den Wikingersiedlungen existieren noch viele weitere einzelne Gruppierungen, die sich zusammenfinden, Dörfer errichten, die zu größeren Städten heranwachsen und die verschiedensten Menschen aus weiter entfernten Ländern anlocken. Daraus entstehen die verschiedensten Völker, mit eigenen Ansichten, Zielen, Freunden und Feinden. Einige davon sollen im Folgenden erläutert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skarnländer=&lt;br /&gt;
== Die Køppen ==&lt;br /&gt;
Die Køppen leben in einem der vielen Täler des Skarnens, in einem kleinen Dorf namens Køppen.&lt;br /&gt;
Sie halten sich für besonders schlau, da versucht wird alles mit Köpfchen zu machen. Dieses missverstandene Lebensmotto führte dazu, dass Tätigkeiten wie Hämmern, Teppichklopfen oder Saftpressen anstatt mit dem passenden Werkzeug mit dem Kopf erledigt werden. Auch Begrüßungsrituale oder Streitigkeiten werden mit der Birne ausgetragen. Einige der køppischen Rituale und Gewohnheiten werden noch heute praktiziert, wie z.B. sich morgens den Schädel anzuhauen um den Kreislauf anzuregen.&lt;br /&gt;
Dieser Verschleiß des Kopfes führt selbstverständlich zum Verlust des Denkvermögens, wodurch das Volk überdurchschnittlich dumm ist. Auch aus diesen Grund sind sie zu blöd um zu erkennen wie idiotisch ihr Handeln ist und erziehen ihre Kinder zu genauso großen Deppen wie sie selbst. Wegen der mangelnden Intelligenz der Køppen, machen die anderen Völker oft Witze über sie. Dadurch werden die Køppen häufig bei kriegerischen Auseinandersetzungen unterschätzt, obwohl sie, durch ihre Furchtlosigkeit und ihren außergewöhnlichen Kampfstil (auch mit Kopf), ausgezeichnete Krieger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Jarl der Køppen mit dem Kopf durch die Wand wollte und dadurch sein Gedächtnis verlor, herrscht in Køppen Helmpflicht. Obwohl das Volk dadurch etwas klüger wurde, ist es immer noch das dümmste des ganzen Skarnlands. Mit dem Gesetz stieg auch die Nachfrage nach Helmen, wodurch sich die Qualität dieser rasant verbesserte. Die besten Helme der Insel werden von den Køppen gemacht. Eine weitere Errungenschaft ist ein Trank mit dem Namen Ak’sperien, der gegen Kopfschmerzen helfen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittskøppe ist ca. 1,80 Meter groß und macht einen kräftigen Eindruck. Nur die Arme sind relativ untrainiert, da diese auch seltener benutzt werden. Die meisten Køppen haben wenig Haar auf den Kopf, aber dafür mehr auf der Brust, weshalb sie trotz Kälte ihren Oberkörper nicht bedecken müssen.&lt;br /&gt;
Die Frauen sind zumeist 1,60 Meter groß und kräftig. Da die Tätigkeiten dieser nicht immer kopfkompatibel sind und ihre Oberweite der Kopfarbeit manchmal im Weg ist, benutzen sie im Alltag öfters ihre Arme.&lt;br /&gt;
Bei der Begegnung mit einem Køppen sollte eine recht einfache Sprache benutzen, da Ironie und Sarkasmus von diesen nicht verstanden wird. Auch ist damit zu rechnen einen sehr schlechten KøpKøp-Witz des Køppens hören zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Persönlichkeiten der Køppen gibt es wenige: Nur Karl der Jarl und einen Køppen namens Hagen, der eine neue Welt entdecken wollte um dort eine Stadt zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skalme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kriegerische Volk der Skalme lebt im gleichnamigen Dorf am Rand des östlichen Wölmsees in Skarnland. Ihre Behausungen sind simpel. Meist sind sie aus starken Eichenholzstämmen gezimmert, in die Ton oder Lehm eingearbeitet wurden. Von innen zeigt sich die gängige Einrichtung in diesen Landen, die aus einer Feuerstelle inmitten der Hütte besteht, um die herum einige Lager aufgeschlagen sind. Im Raum lassen sich einige Kisten finden, in denen die Menschen des Dorfes  ihr eigenes Hab und Gut lagern. Sie sind zufrieden mit dem, was sie haben, was nicht bedeutet, dass sie in ärmlichen Verhältnissen leben. Ihre Existenz sichern sie unter anderem durch die Viehzucht, die Landwirtschaft, wie auch durch die Fischerei, treiben aber zusätzlich regen Handel. Ihre Beutezüge sind oft gekrönt von reichen Funden, die sie gewaltsam an sich nehmen und auf entfernten Handelsreisen mitnehmen und damit zufriedenstellende Geschäfte abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shurimannen==&lt;br /&gt;
[[Shurimannen]] Beschreibung folgt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Zøraschim==&lt;br /&gt;
Die [[Zøraschim]] sind ein Volk das unter den Bergen auf [[Skarnland]] wohnt. Sie leben in der Stadt [[Zørgrond]]. Sie sind begabte Schmiede und Bergbauer und die einzigen welche die [[Børm-Gewächse]] verarbeiten können. Sie sind bei Wirten aller Länder für ihre Braukünste bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eirnländer=&lt;br /&gt;
Eirnländer sind die Bewohner des alten Kontinents, die durchaus vielschichtiger sind als man denken mag. Die Menschen dort zeichnen sich aus durch unterschiedliche ethnische Gruppen, die gemeinsam zusammenleben. Ihre Mentalität ist überwiegend friedlich und durch ein deutlich tolerantes Verhalten geprägt, was sie zu leichten Opfern von Überfallen macht. Dennoch sind sie ein Volk, das anderen offen gegenüber tritt und an die gerechte Ordnung ihrer Götter, den Eiren, glaubt und auf deren, ihnen gegenüber wohlgesonnenes, Handeln vertraut. &lt;br /&gt;
Ihr Leben ist stark geprägt durch den Handel, der sich in den größeren Städten des Landes versammelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eifler-Ordens ==&lt;br /&gt;
Die Eifler sind eine bodenständige Gruppe von Eirenländer, die sich ganz ihrem Glauben widmen. Sie leben unter einfachen Bedingungen in kleinen, jedoch stark befestigten Ansiedlungen die ihren drei Gottheiten gewidmet sind. Wenn sie nicht während ihrer Arbeit als Fischer, Bauer, Winzer oder  Händler beobachtet werden, findet man die Mitglieder des Eifler-Ordens häufig betend in einem ihrer vielen Zeremonien-Säle. Sie gelten gemeinhin als äußerst pazifistische Gruppierung. Der Hingabe ihrer Mitglieder, wie auch die zahlreichen Spenden der Gläubigen macht den Eifler-Orden reich, so dass sie eine Vielzahl an Kirchenschätzen ihr Eigen nennen. Durch die bevorzugte Küstenlage stellen die Eifler ein beliebtes Ziel für Angriffe zu See dar, auch wenn ihre Mauern schwerlich überwindet werden können. Sie sind trotz ihrer einfachen Lebensweise sehr gute Baumeister, da sie hohe Wälle und stark befestigte Tore errichten um ihre heiligen Orte zu schützen. Im Angriffsfall ziehen sie sich daher hinter ihre Befestigungen zurück und sitzen die feindlichen Angriffe einfach aus, da sie voll und ganz auf die Höhe ihrer Mauern und die Festigkeit ihrer Tore setzen. Darüber hinaus vertrauen sie feste darauf, dass ihre Gottheiten die feindlichen Scharen aus Übersee an den heiligen Bollwerken zerschellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kammbrücker ==&lt;br /&gt;
Die [[Kammbrück]]er sind ein Volk, als das man zusammenfassend die Bewohner Kammbrücks und der zugehörigen Ländereien und weiteren Umgebung bezeichnen kann. Durch Handel und fortschrittliche Technik sind die Kammbrücker ein wohlhabendes Volk, dass reich genug ist, um ihren klügsten Köpfen zu erlauben, ihr Leben ausschließlich der Wissenschaft und den Künsten zu widmen. Dadurch sind die die Kammbrücker, vor allem die tatsächlichen Stadtbewohner, kultivierter und zivilisierter als andere Völker, was sie mit angemessener Arroganz jeden Provinzler spüren lassen. Das Volk von Kammbrück selbst ist kaum zu beschreiben, da die Stadt ein Zuwanderungsmagnet ist, und sich Menschen aus allen Enden der Welt dort niedergelassen haben. Ein gemeinsamer Nenner ist jedoch die Mentalität, nach Wissen, Reichtum, und handwerklicher Perfektion zu streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uhu ==&lt;br /&gt;
Die [[Uhu]] sind ein sehr friedvolles Volk, das sich im unwirklichen Uru-Gebirge inmitten des alten Kontintents ansiedelten. Sie haben sich auf die Glasproduktion spezialisiert und verwenden Glasperlen in ihrem besonders fortschrittlichen Bankensystem als Währung. Sie gelten als die Geldgeber und Geldwäscher auf dem Kontinent. Das Volk der Uhu umfasst die Dörfer Uwu-kan am Uwu-Pass, Uru-kan im fruchtbaren Uru-Tal,  Uhu-kan an der Küste und einzelnen Perlen-Meister (Bankiers) die versteut über die ganze Welt leben. Der Sagen der Wikinger nach wurde das Uru-Gebirge von den Eiren geschaffen um die Eireländer von den Launen der Thyri zu schützen. Doch Vinnir wollte die Eiren austricksen und schlug einen Schneise in die Gebirgskette, wodurch Thyri erzürnt von der Verbannung einen erschütternden Sturm auf die Bewohner des alten Kontinents schickte. Als Alfa dies sah, packte sie Thyril am Nacken und warf ihn weit über das Gebirge bis zum ewigen Sand, wo sie ihre Launen in Form von Sandstürmen und ihr kochende Wut in Form der brennenden Hitze  auslebt. Als Alfa und die Eiren das Ausmaß des von Thyri angerichteten Schadens sahen weinten sie gemeinsam. Diese Tränen tropften auf den Gebirgspass und brachten Steine zum Leben, die daraufhin die Aufgabe hatten den Gebirgspass vor Thyril zu schützen. Diese Steine sagt man waren die Vorfahren der Uhu. Jedes Jahr im Frühjahr, wenn die Uhu aus dem Dorfe Uwu-kan ihre Verwandten in Uru-kan und Uhu-kan besuchen versucht Thyril wieder über den Pass zu gelangen und es regnet für einige Wochen, bis die Uhu mit neuen Vorräten gestärkt Thyril wieder verjagen können. Die Uhu selbst glauben aber an keine Götter, sie glauben an Geschichten und Erzählungen. Reisende, die ihre Dörfer durchqueren, wird oft angeboten sollten sie keine Waren oder Perlen zum Tauschen haben ihre Schulden für Schlaf und Trank mit einer spannenden Geschichte zu bürgen. Vermutlich kam auch so diese Sage zu den Uhu und diese übernahmen sie in ihre Mystik und Religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Freisen=&lt;br /&gt;
Ihre Heimat liegt weiter südlich von Skalme und ist bevölkert mit einer Gruppe von Menschen, die, im Vergleich zu den eben genannten, weitaus weniger bewandert in der Seefahrt, jedoch genauso kampflustig sind. Die Statur der Kämpfer des Dorfes definiert sich durch eine raue Gestalt, die sie grobschlächtig erscheinen lässt und körperliche Stärke beweist. Sie sind bereit ihr Land zu verteidigen. Die Lage ihres Dorfes steht oft den Raubzügen der Skalme im Weg, weswegen sie immer wieder mit diesen in Konflikte geraten. Abgesehen davon sind sie zunächst freundlich, solange sie sich nicht bedroht fühlen und investieren viel ihrer Energie in die ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen der Natur um ihr eigenes Überleben zu sichern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Freisen bewohnten ursprünglich ein weiteres Reich kleinerer Inseln, welche die Spitzen einer enormen Sandbank darstellten. Daher leiten sie ihren Namen ab, welcher vom älteren Freisischen ''Frej-öy-saten'', &amp;quot;die, die die freien Inseln bewohnen&amp;quot; stammen soll. Die Sandinseln waren durch flaches Gewässer verbunden, wurden jedoch in vier großen Sturmfluten mit einem Großteil der Bevölkerung vom Meer verschlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bewohnbaren Sandinseln sind auch eine Reihe von Untiefen und Sandbänken entstanden, dessen Position sich durch Ebbe und Flut ständig verändern. Was auch ein Grund ist, warum die Freisen der Seefahrt nicht sehr zugänglich sind. Allerdings nutzen sie das Wissen um diese Naturbegebenheiten gerne aus, indem sie fremde, gestrandete Schiffe ausplündern, dessen Besatzungen keinen Lotsen an Bord hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Fähigkeit der Freisen ist die Landgewinnung, bei der sie durch geschickte Eindeichung und Pflanzung von besonders salzwasserresistenten Pflanzen sogenannt Kigs erschaffen. Kig leitet sich vom Freisischen Ausspruch: &amp;quot;Kiig mol, da het we wat nùes Làn&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hämischen Skalmer behaupten deshalb, das Wort &amp;quot;Freysingr&amp;quot;, wie ein Freise im Skalmischen heißt, stamme von der Bezeichnung ''Fra-öy-sinkar'', &amp;quot;der mit der Insel absäuft&amp;quot;. Diese Geringschätzung durch die Skalmer führte auch zu dem Vorurteil, die Freisen seien ein wenig blöd. In Wahrheit sind sie jedoch ein ruhiges Volk, das alles mit einer gewissen Gelassenheit sieht. Es sei denn jemand bedrängt sie. Dann sollte man sich ihnen nicht in den Weg stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Narii =&lt;br /&gt;
Dieses in der Wüste beheimatete Volk ist der einzige bekannten Bewohner des [[Der Ewige Sand|Ewigen Sandes]]. Sie leben in [[Nar]], der sagenumwobenen Stadt welche das Ende der bekannten Zivilisation bedeutet. Hier arbeiten die Narii ihr Leben lang an einem von ihnen gewählten Arbeitsplatz. Die Narii beherrschen ein einmal erlerntes Talent nahezu Perfekt und werden es nie vergessen. Die Stadt Nar an sich ist aus mit Symbolen verzierten Sandstein erbaut worden. In diesen Symbolen erkennt man die geheime Sprach der Narii welche niemand außerhalb ihrer Kultur versteht. Die Bewohner, eben jene Narii, sind eher klein und haben eine dunklere Hautfarbe. Im Durchschnitt sind Narii 1,50 m groß und auch ihre Stärke liegt eher in ihrer Intelligenz. Der direkte Gegenpart zu den Traditionalisten die in ihrem Leben nichts anderes sehen wollen als ihre Stadt und auch nie länger als ein Gespräch mit Fremden verkehren werden, wird von den Brüdern im Schweiße gebildet, welche nicht im Sinne der anderen Narii leben wollen. Narii üben ihren Glauben in der Kirche der tausend Klänge aus, doch sprechen sie ungern über ihre Götter, warum ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Brüder im Schweiße ==&lt;br /&gt;
Die Brüder im Schweiße ist eine Gruppe von Narii welche aus ihrer Stadt floh und sich den vorbeikommenden Seefahrern anschließen. Sie können wie ihre Narii Brüder und Schwestern fast alle Handwerke perfekt ausüben. Von der Kriegskunst bis zum Tischler sind sie perfekt auf ihr Leben vorbereitet. Die Bruderschaft jedoch existiert erst seit kurzem und so besteht sie aus eher jüngeren unverbrauchten Mitgliedern. Unter den anderen Narii sind sie verpönt, denn niemand ist einer Meinung mit ihrem Fernweh und so ist es oft ein Familiärer Kampf, falls ein Narii sich entschließt die Hilfe der Bruderschaft einzufordern. Die Bruderschaft selber hat einige Zelte an der heißen Küste des Ewigen Sandes für seine Mitglieder errichten lassen. Dort befindet sich auch der Pier an welchem die Brüder auf verschieden Schiffen anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitere Völker =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Isen==&lt;br /&gt;
Die Isen sind ein sehr, sehr altes Volk. Sie leben laut ihnen schon so lange, dass sie den Aufstieg und den Fall Bornes erlebt haben. So sind sie die Einzigen die mit Borne die Drehung vollzogen haben. Sie leben in Brgasten, einer Stadt halb unter dem Wasser gelegen, welche nur einen Zugang durch eine Höhle auf einer kahlen unscheinbaren Insel auf dem Meer besitzt. Die andere Hälfte mitsamt der Festung ist in eine große Klippe geschlagen welche man aber nur von dem Unterwasser gelegenem Stadtteil erreichen kann. Geht man den Weg nach Brgasten muss man sich durch 9997  Stufen aus geschliffenen Kalkstein quälen. Jene Wendeltreppe ist der Legende nach von Nohre erbaut worden und so benannte man sie auch Nohrstreppe. Die Stadt selber liegt in einer unterirdischen Grotte durch dessen Wände Wasser in die Stadt einfällt und durch Spalten in den Straßen abfließt. Der Önig ist der Herrscher über Brgasten, und ihre Linie ist die Älteste im ganzen Reich. Natürlich lässt es sich darauf zurückführen dass die Isen nicht Natürlich sterben (zumindest denken dies alle denn kein Ise lebt sein Leben ohne Kampf und so sterben sie unweigerlich früher oder später in eben einem dieser Kämpfe) doch gibt es von ihnen nicht mehr viele denn sie Kämpften und erlitten an der Seite der Götter riesige Verluste  , welche ihre einstigen Verbündeten unter den Isen nun ignorieren und in ihrem Untersee Reich sich selbst überlassen. Normalerweise sind Isen 2,80 groß  und enorm Stark. Beim Armdrücken gegen einen Isen würde ein normaler Mensch seinen Arm verlieren, denn man kann mit ihrer Kraft nicht mithalten. Die Kultur der Isen ist für die Menschen nicht zu begreifen, denn um Monströs zu wirken tragen ihre Krieger Hörner auf ihren Helmen welche sie zu ihrem 80. Geburtstag erhalten. Danach wird er nicht mehr ersetzt. So erkennt man an der Abnutzung, in wie vielen Kämpfen ein Krieger verwickelt war. Verliert man diesen Helm jedoch ist es eine Schande, stiehlt man einen solchen Helm so wird man von dem Punkt an von allen Isen gehasst und wahrscheinlich gejagt. Falls denn zu einer solchen Jagd gerufen wird, erkaufen sie sich Seefahrer die ihnen die Überfahrt ermöglich oder warten ihre Zeit ab, um sich an der Familie jenes Diebes zu rächen, so oder so Isen bekommen ihre Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres zu diesem Volk:&lt;br /&gt;
-Sie sind alle Bärtig und an den Bärten erkennt man die Persönlichkeiten eines jeden Individuums&lt;br /&gt;
-Sie sterben zwar nicht durch Altersschwäche weil sie noch immer den Gottessegen besitzen doch ist es möglich sie zu Töten so können sie zum Beispiel nicht schwimmen. Sie versinken wie ein Stein für immer im Meer.&lt;br /&gt;
-Wenn man einen Isen im Kampf besiegt ist es Brauch für den Besiegten seinem Gegenüber ab dem Zeitpunkt zu folgen, jedoch ist dieser Persönliche Schwur nicht dem Ruf des Königs übergestellt.&lt;br /&gt;
- Der Momentane Herrscher ist Rauvend (gesprochen Rowend) der 2. Seines Namens und gilt als Gerecht jedoch nicht offen gegenüber Fremden.  &lt;br /&gt;
-Ein bekanntes Sprichwort:,,Hast du an nem Jarlbären gerochen ?&amp;quot; -Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
- Sie sind alles andere als dumm, denn in ihrem langen Leben können sie enormes Wissen anhäufen und kennen sich auf allen Meeren bestens aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Katten==&lt;br /&gt;
Katten ist ein Wort für ein bekanntes Volk welches kein richtiges Zuhause besitzt und auch vor langer Zeit seinen wahren Namen vergaß. Seit jeher nehmen die Katten die Namen an, die man ihnen gibt, so ist es Brauch sein Kind nicht gleich bei der Geburt zu benennen sondern sie sollten im Laufe der Zeit sich einen Namen verdienen. Katten sind ein enorm freundliches Volk welches durch sämtliche Länder zieht und sich durch alle Bedingungen schlägt, bis es an ihrem Ziel ankommt. Doch niemand kennt ihr Ziel und so streifen sie Jahr für Jahr durch alle Länder und sind daher die wichtigsten Händler der Welt, dadurch erfreuen sie sich durchaus beachtenswerten Reichtums. Kriege gibt es in ihrer Kultur nicht, sollten Streitigkeiten entstehen so bezahlen sie Söldner um für sie zu kämpfen, beliebt sind bei ihrer Wahl oft  die Isen, aber auch Skarnländer zählen zu ihrer engeren Wahl. Sollte ihre beinahe Endlose Karawane doch einmal in ein Schlachtfeld geraten ist es Brauch zu warten bis sie vorüber gezogen sind, denn sollten die Katten ihre Wirtschaftliche Macht spielen lassen um die Isen in einen Krieg zu verwickeln wäre es eigentlich der sichere Untergang für ihren Feind, denn Isen haben noch nie einen Krieg verloren, doch gibt es von ihnen nicht mehr allzu viele und so verlieren auch die Katten langsam aber sicher ihren Respekt. Jedoch sind die Katten oft die Rettung für einige Völker, denn wo auch immer sie hindurch marschieren, dort enden alle Hungersnöte und Dürren. Sie erhalten auf ihre Art und Weise jenes Land durch welche alle Wesen wandern und so glauben die Katten auch an jeden Gott in jeder Kultur der sie auf ihrer Reise begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shu-Dolninger / Shurimannen==&lt;br /&gt;
[[Shurimannen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weibjørn==&lt;br /&gt;
[[Weibjørn]] sind ein Amazonen ähnlicher Stamm. Zurück zuführen auf die Sage ihrer Göttin [[Waiba]]  welche die Weibjørn aus Wasser und Erde erschuf nach dem sie von einem sterblichen Mann verführt wurde um gemeinsam mit ihnen auf ihrer Insel [[Ølaheim]] zu Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Tengristier]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beheimatet in [[Tung-Aq]] ist das Volk der Tengristier die sich in Clans unterteilen und ein nomadischen Leben führen. Im durchschnitt sind sie 1.50 - 1.60 groß allerdings erreichen einige seltene exemplare auch 1.70 und gelten als sehr große Individuen bei diesem Volk. Frauen können auch bis zu 1.40 klein sein. Zwar klein von Statur sollte man ihre Ausdauer und Zäheit nicht unterschätzen. Verbreitete Merkmale sind Dunkle Augen und Haare und eher rundliche Gesichtszüge aber es kommen Blonde und Rothaarige Tengristier auf die Welt die oftmals Blaue oder Grüne Augen haben. In sehr seltenen Fällen gibt es auch Weißhaarige Kinder mit lilanen Augen die von den Shamanen zum Avatar ihres Hauptgottes [[Ahriman]] ernannt werden und dazu Prophezeit werden die Stämme zu einigen und die Welt zu erobern, was allerdings bisher nie geschah da dieser Avatar selten mehr als seine eigenen Stämme unterwerfen konnte bevor er starb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier leben hauptsächlich von Viehzucht und dem Fischfang. Milch, Käse, Fleisch und Fisch sind somit die Hauptnahrungsversorgung dieses Volkes. Als Vieh züchten sie das [[Rotgeweihrentier]] welches sie auch als Reittier benutzen. Als treuer Jagdbegleiter wird der [[Blauwolf]] gezüchtet ein etwas kleineres Exemplar als die Traditionellen Wölfe allerdings immernoch größer als die Hunde in anderen Ländern. Jagd wird auch allerlei Tier gemacht aber sehr beliebt ist das [[Smaragdaugenlynx]] was in vielen der Clans auch als Prüfung angesehn wird um als Mann zu gelten. Weniger gefährlich ist das [[Wollknäulkaninchen]] dessen Fell unabdingbar für das Überleben in dieser Landschaft ist. An den Küsten jagt man den [[Ownen-Seehund]] der mit seinem mysteriösen ruf schon viele Jäger zur weißglut gebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clanstruktur'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie - Sippe - Clan - Stamm - Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Tengristischem Königreich leben meist mehrere Stämme, seltener kommt es aber auch vor das ein einzelner Stamm ein Königreich bildet. Ein Stamm wird aus mehreren Clans zusammengeschlossen, ab 3 - 5 Clans in einem Bund nennt man sich einen Stamm. Ein Clan ist gleichzustellen mit einem nomadischen Dorf indem mehrere Familien und Sippen zusammenleben. Hier gehört jede Familie einer der vielen Sippen an. Eine Familie kann von 2 - 10 Menschen umfassen (Jenachdem wie fleißig sie waren) und jede Sippe von 2 bis in der regeln 10 Familien. Jeder Clan hat je nach glück oder unglück in der regel 8-12 Sippen was einen Clan im durchschnitt von gut 1000 leuten macht. Da ein Stamm ein verbund von mehreren Clans ist kann ein Stamm mehrere tausend Menschen umfassen. Ein Königreich hingegen hat mehrere Stämme die es sein eigen nennt und beherbergt meist bis zu 10.000 einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier sind allerdings ein sehr dezentralisiertes Volk und man wird niemals mehrere Stämme oder Clans eines Königreichs an einem Ort vorfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesellschaft'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheiratet wird bei den Tengristiern ausserhalb der eigenen Sippe aber immernoch innerhalb des Clans. Politische Hochzeiten werden allerdings auch ausserhalb des Clans vollzogen um eine art Blutsbund zu einem anderen Clan herzustellen. Die Frau tritt damit dem Stamm ihres Mannes bei und verpflichtet sich ihm treu zu sein wobei der Mann sich dazu verpflichtet ihr schutz zu gewähren und die Familienehre zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=3240</id>
		<title>Shurimannen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Shurimannen&amp;diff=3240"/>
		<updated>2015-07-04T22:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr.Sasuke2345: Die Seite wurde neu angelegt: „  == Allgemeines ==   Die &amp;quot;Shu-Dolninger&amp;quot;, oder wie sie sich selbst nennen &amp;quot;Shurimannen&amp;quot;, sind am besten im Wort &amp;quot;Samurai-Wikinger&amp;quot; zu beschreiben. Sie gehen d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Shu-Dolninger&amp;quot;, oder wie sie sich selbst nennen &amp;quot;Shurimannen&amp;quot;, sind am besten im Wort &amp;quot;Samurai-Wikinger&amp;quot; zu beschreiben.&lt;br /&gt;
Sie gehen den ehrenvollen, gerechten, aber strengen Weg. Charakteristisch betonen sie sehr oft den ehrenvollen und gerechten Weg. (SEHR SEHR OFT!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen haben einen leicht asiatischen Hauch. Man sieht aber sehr deutlich das sie Wikinger sind und in der unwirtlichen Natur Skarnlandes aufgewachsen sind. Ein markanter Unterschied zu vielen anderen Wikingerkulturen ist die Abneigung gegen Vollbärte. Shurimannen tragen lange, spitz zulaufende, oder kurze gut definierte Bärte. Auch vollkommen rasierte Männer sind in der Gesellschaft beliebt. &lt;br /&gt;
Die normale Kleidung unterscheidet sich, auf Grund von ähnlichen vorkommenden Materialien, nicht sonderlich von der Kleidung anderer Wikingerkulturen. Die Rüstungen der Shurimannen-Krieger allerdings sind kunstfoll mit Holz und Metallplatten geschützt. (Samurairüstungen mit Wikingerelementen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shurimannen glauben auch an den Gott Borne, welcher aber nach ihren Legenden die Menschen verraten wollte weil er sie für zu mächtig empfand. So verehren sie die „Legendären zehn Krieger“, die es geschafft haben den ehrenvollen und gerechten weg zu meistern, und dadurch Borne nieder zu zwingen. Der Kriegswind Witterförn ist nach ihnen auch keine nette Gabe, sondern der Versuch alle Menschen von Skarnland, in die Tiefe See zu wehen. Durch ihr eigenes Opfer allerdings, konnten die legendären zehn Krieger den Sturm umleiten und den Menschen dadurch die Möglichkeit geben, den ehrenvollen und gerechten Weg auf die ganze Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
Die zehn Krieger haben durch ihre Taten und ihre Aufopferung den Göttlichen Status selbst erlangen können und teilen sich jetzt die Stellung Bornes. Die Namen der Krieger sind nie bekannt geworden, da Ruhm und Bekanntheit keine Ziele des ehrenvollen gerechten Weges sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für männliche Shurimannen ist es das höchste Ziel den ehrenvollen und gerechten Weg zu meistern. Dies geschieht z.B. in der Meisterung der legendären Zehn-Krieger-Formation.&lt;br /&gt;
Für weibliche Shurimannen ist es wichtig die Männer dabei zu unterstützen. So sind sie für die Familie die Religion und die Versorgung zuständig. Typische Berufe sind allerdings auch Unterstützungskriegerin (Wartung von Waffen und Gerät auf dem Schlachtfeld), Bootsbauerin oder Schmiedin. (Die Shmiedekunst der weiblichen Shurimannen ist hoch angesehen und auf hohem Niveau)&lt;br /&gt;
Shurimannen überfallen und töten keine Unschuldigen, doch zögern sie keine Sekunde jemanden für etwas zu bestrafen, das in ihren Augen vom ehrenvollen und gerechten Weg abweicht. &lt;br /&gt;
Bei den Shu-dolningern gibt es keine Untergruppierungen, da jeder der mit ihren Legenden und ihrer Kultur aufgewachsen ist, felsenfest vom ehrenvollen und gerechten Weg überzeugt ist. &lt;br /&gt;
Jeder männliche Shu-dolninger bekommt mit Vollendung des 15. Lebensjahres eine Tätowierung in Form einer Hand auf seine Brust (ca. in Herzhöhe). Sollte ein Krieger die Technik der zehn Krieger meistern, bekommt er eine weitere Tätowierung in Form einer Hand über die rechte Seite des Gesichts. Das Symbolisiert die Zehn, und die Meisterung von Herz und Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell kämpfen die Shu-dolninger entweder mit einem einschneidigen Zweihandschwert oder einem länglichen Schild und einem Kurzschwert. Die Meisterstufe ihrer Kampfkünste ist eine Formation aus Zehn Kriegern, wobei drei mit Schwert und Schild, drei mit dem Zweihandschwert, drei mit speerartigen Lanzen und einer mit einem Langbogen kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Dorf und jede Stadt wird von einem Konzil aus Zehn Leuten geführt, welche sich durch besonders ehrenvolle und gerechte Taten bewiesen haben. Einmal im Konzil wird es erst beim Tod verlassen. Intriege und Machthunger würden vom ehrenvollen und gerechten Weg abweichen, weshalb es keinerlei Eskalationen dieser art gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr.Sasuke2345</name></author>
	</entry>
</feed>