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	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T04:47:12Z</updated>
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		<title>Benutzerin Diskussion:Fairyhel</title>
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		<updated>2015-07-24T13:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: /* Bilder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
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		<updated>2015-07-24T12:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Neuer Abschnitt /* Bilder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
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		<title>Bart-Hinrichtung</title>
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		<updated>2015-07-20T16:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Kommasetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Bart-Hinrichtung''' ist eine öffentliche, und für Wikinger äußerst brutale, Strafe, bei der der Bart des Sträflings bis auf ein Minimum gekürzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Wikinger haben kein sonderlich ausgeklügeltes Rechtssystem. Geht ihnen jemand gegen den Strich so bekommt er eins mit der Keule übergezogen und gut ist die Sache.&lt;br /&gt;
Stellt jemand jedoch etwas wirklich schlimmes an, in was auch noch mehr als nur ein anderer Mitbürger involviert war, so schreitet nicht allzu selten der Jarl ein um die Angelegenheit zu regeln.&lt;br /&gt;
Neben einfachen Sachen, wie Zehen ziehen, der Daumenschraube oder der Streckbank, gibt es für Vikinger noch eine weitaus schlimmere und über alle Maßen grässliche Folter- und Bestrafungsmethode: Die Bart-Hinrichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Vorgehensweise ==&lt;br /&gt;
Als öffentliche Bestrafung wird die Bart-Hinrichtung für gewöhnlich vor dem ganzen Dorf abgehalten. Bevor das Urteil ausgeführt wird, erklärt der Berater des Jarls dem Dorf, was der Schuldige überhaupt verbrochen hätte.&lt;br /&gt;
Ist alles gesagt, so macht sich der Henker an sein Werk. Manche Henker benutzen lieber eine Guillotine, andere ein einfaches Beil. Die ganzen Skrupellosen benutzen den Bartød um dem Verurteilten auf grausamste Weise seines Bartes zu berauben.&lt;br /&gt;
Ist das Urteil ausgeführt wird der abgeschnittene Bart, sofern lang genug, an die Tür des Verurteilten genagelt und mit Schweineblut beträufelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folgen ==&lt;br /&gt;
Da der Bart für einen Wikinger sein ein und alles ist, wird der ab jetzt bartlose in erster Linie zutiefst unglücklich sein. Es soll auch schon Suizidfälle gegeben haben.&lt;br /&gt;
Weiterhin verliert ein Wikinger, der seinen Bart durch eine Hinrichtung verloren hat, sein gesamtes Ansehen in Dorf und Familie. Manche werden sogar von ihrem eigenen Heim ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
Ein Wikinger, der entbartet wurde, darf sich außerdem nicht an Raubzügen beteiligen und sich nicht ohne Erlaubnis dem Jarl nähern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Skjolf&amp;diff=7994</id>
		<title>Diskussion:Skjolf</title>
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		<updated>2015-07-20T11:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Neuer Abschnitt /* Vorschlag: Intrige zu Bornes Tod */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Blaupfeilsitin&amp;diff=7941</id>
		<title>Blaupfeilsitin</title>
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		<updated>2015-07-19T18:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Form&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Blaupfeilsitin''' ist ein Säugetier aus der Gattung der Flugmischtiere, auch Sitin genannt. Er stellt eine sonderbare Mischung aus Vogel und Affe dar und sticht durch sein grelles, weißes Federkleid aus der Masse hervor. Da er jedoch zu schwer ist, um mit seinen Flügeln zu fliegen, stellt er ein hervorragendes Beuteziel dar. Der Blaupfeilsitin lebt ausschließlich in bewaldeten Gebieten Skarnlands, da er sich dort auf Bäume retten kann, falls Gefahr droht. Da er teilweise über 12 Stunden am Tag schläft, hat er es sich zur Angewohnheit gemacht, zuvor auf einen Baum zu klettern, um sich vor [[Nachtknirscher]]n zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name und Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Der Blaupfeilsitin hat seinen Namen nicht ohne Grund. Ursprünglich nahmen die Bewohner von Skarnland, insbesonderen die Jäger und Sammler, an, dass ihnen der blaue Pfeil auf dem Federkleid der Blaupfeilsitine, der bei jedem Tier in eine andere Richtung wächst, die Richtung zu reicher Beute und unendlichen Schätzen offenbare, weswegen anfänglich einige Jäger wie besessen versuchten, den Sitinen zu folgen, nur um sich heillos zu verlaufen und in unerschlossenen Waldgebieten zu verenden. Schnell wurde man darauf aufmerksam, dass die Pfeile nirgendwohin zeigen und lediglich den sicheren Tod für jeden unerfahrenen Nordmann bedeuteten. Man entdeckte jedoch, dass die Sitine ein ausgezeichnetes Fleisch besaßen, weswegen sie relativ schnell zur Zucht verwendet wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
Der Blaupfeilsitin ist ein circa 60 Zentimeter langes und 40 Zentimeter hohes Lebewesen, das neben vier Armen zum laufen auch über ein Paar Flügel verfügt, dass es jedoch nicht benutzen kann. Es hat einen Affenkopf, mit dem es die meisten Schalenfrüchte und Nüsse der Waldzonen von Skarnland öffnen und essen kann. Seine ausgewachsene Form erreicht der Blaupfeil Sitin 12 Wochen nach seiner Geburt, weswegen er sehr geeignet für die Zucht ist. Sein ganzer Körper ist von einem hellen Federkleid bedeckt, dass lediglich durch eine pfeilförmige Blaufärbung auf seinem Rücken unterbrochen wird, die je nach Geschlecht in eine andere Richtung wächst. Ansonsten unterscheiden sich Männchen und Weibchen jedoch kaum voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme ==&lt;br /&gt;
Der Blaupfeilsitin hat einige Probleme, die sich deutlich in seinem Leben bemerkbar machen. So ist der Sitin kein Rudel- oder Herdentier, sondern ein Einzelgänger, der sich lediglich zur Paarung auf andere Sitine einlässt. Das bringt ihm diverse Nachteile, da er dadurch hervorragende Beute abgibt. Im Winter schläft der Blaupfeilsitin sogar fast 18 Stunden am Tag, um Energie zu sparen, weswegen er nicht allzu selten Jägern zum Opfer fällt. Außerdem liebt der Sitin es, in Flussläufen oder Seen zu schwimmen, wodurch er relativ auffällig ist und somit Jäger oder Wildtiere anlockt. An sich ist es ein Wunder, dass der Blaupfeil Sitin überhaupt bis heute überlebt hat, was häufig auf die regelmäßige und zahlreiche Fortpflanzung zurückgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sitin als Begleiter ==&lt;br /&gt;
Vereinzelt sind Blaupfeilsitine sehr neugierig, weswegen sie manchmal den Kontakt zu Menschen suchen und sich mit diesen anfreunden. So kann es durchaus sein, dass ein Sitin, fühlt er sich ausreichend verpflegt und gut behandelt, einem Menschen folgt und ihm Gesellschaft leistet. Dies steht im Gegensatz zum sonst eher introvertierten Lebensstil der Blaupfeilsitine. Der Mensch ist jedoch nicht die Ausnahme, so wurden auch schon Schafe, [[Skarnwolf|Skarnwölfe]], [[Jarlbären]] oder andere Tiere der Skarnwälder mit Begleitung eines Blaupfeilsitins gesichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%B8dbartratte&amp;diff=7940</id>
		<title>Blødbartratte</title>
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		<updated>2015-07-19T18:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Form&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Blødbartratte''' ist ein in Rudeln lebender Nager, der bekannt und gefürchtet ist. Glücklicherweise ist er eine sehr seltene Erscheinung. So selten, dass er meist nur in Schauergeschichten für Kinder zu hören ist, bis eines Tages dann ein Krieger mit verunstaltetem Bart in der Stadt auftaucht. Die Blødbartratte nagt nachts Tieren ihr Fell ab um sich und ihren Jungen ein Nest zu bauen. So ein Wikingerbart kommt ihr da gerade Recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
Die Blødbartratte erreicht eine Größe von 10cm bis 20cm und wiegt normalerweise zwischen 150 und 300Gramm. Farblich ist sie entgegen normaler Ratten nicht grau, sondern tiefschwarz. Ihr Fiepen ist ein für solch ein kleines Tier überraschend tiefer Ton, der kaum noch als Fiepen bezeichnet werden kann. Wache, nicht Raubtiere ergreifen normalerweise die Flucht falls sie derlei fiepen hören. Ansonsten ist sie aussehensmäßig vergleichbar mit normalen Ratten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mythos==&lt;br /&gt;
Die Blødbartratte wurde geschaffen von Rgkasmel als Rache an Vinnir, nachdem Vinnir versucht hatte Rgkasmel zu bestehlen. Die Blødbartratte sollte seinen Bart und damit seine Ehre fressen, doch Vinnir floh über die See. Daher lebten sich die Ratten im Land der reichen Menschen aus, weshalb diese keine Bärte tragen. Eines Tages auf einem Plünderzug einiger Wikinger allerdings schummelte Rgkasmel eine Blødbartratte auf das Langboot jener Wikinger. Als diese Zuhause ankamen, wurden sie nichtmehr von ihren eigenen Familien erkannt, da all ihre Bärte abgefressen waren. Die Ratte konnte sich vervielfältigen und lebt seither in kleinen Mengen auf Skarnland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natur==&lt;br /&gt;
Die Blødbartratte ernährt sich von Beeren, Pflanzen, Insekten und Aaß. Da die Ratten meist relativ dürr sind, benötigen sie warme Nester um in der Kälte nicht zu erfrieren. Zur Fortpflanzung schafft die männliche Blødbartratte ein Nest aus Haaren von Tieren oder unglücklichen Reisenden und präsentiert dieses dem Weibchen. Je größer das Nest, desto Größer die Anziehungskraft des selbigen. Die Blødbartratte ist bekannt dafür sehr schnell und leise zu nagen, weshalb schon mancher Wikinger, der Nachts keine Wache hielt seinen Bart verloren hat. Durch ihre Größe und ihr unliebsames Haaresammeln ist die Blødbartratte Nahrungsquelle verschiedenster Raubtiere. Wenn Wikinger das tiefschwarze Tier sehen, brennen se aus Angst um ihre Bärte teilweise ganze Häuser nieder, in denen sie ihr Nest vermuten. Die Blødbartratte ist zwar eine Plage aber im Vergleich zu normalen Ratten deutlich seltener anzutreffen. Die meisten Wikinger begegnen in ihrem gesamtem Leben keiner einzelnen dieser Ratten, doch die wenigen Unglücklichen wissen ihre Geschichten zu Erzählen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Borneeber&amp;diff=7939</id>
		<title>Borneeber</title>
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		<updated>2015-07-19T18:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Form&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Borneeber''' ist eine Wildschweinart der Paarhufer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
Der Borneeber ist wesentlich größer als ein Hausschwein, breit gebaut und Schlammbraun mit grünen Flecken&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haupterkennungsmerkmal sind seine stumpfen Hauer, breiten Zehen die ihm helfen auf matschigen Untergrund zu laufen und die recht hohen Nasenlöcher welche ein besseres Schwimmen ermöglichen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit seinem Körper ist er gut an ein semi-aquatisches Leben angepaßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Der Borneeber kommt in nassen, matschigen Gegenden häufig vor und liegt gerne getarnt tief im Schlamm.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Nahrung besteht aus Beeren, Wurzeln und Fisch- oder Froscheier die er im Schlamm oder Ufern findet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Tarnung eher friedfertig bleibt er regungslos stehen und greift nur an, wenn er sich entdeckt fühlt und eine Gefahr zu dicht ist.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Seine stumpfen Hauer nutzt der Borneeber dazu Bäume langsam umzudrücken oder auch Schlamm wegzuschieben um an Nahrung zu kommen. Aufgrund dieser Hauer-Beschaffenheit verteidigt er sich eher wie ein Boxer, als ob er damit zuschlägt, oder versucht Gefahren zu erdrücken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Namensherkunft ==&lt;br /&gt;
Da der Borneeber häufig im schlammigen Gegenden und Uferzonen vorkommt dachte der Volksmund das er dafür zuständig ist, den Schlamm aufzuwühlen und Wasserquellen (Borne) freizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folklore ==&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner stumpfen Hauer wird der Borneeber in Sagen gerne als böser Geist dargestellt der Häuser oder Mauern zum einsturz bringt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn besonders dumpfklingender Donner ertönt sagen die Schamanen gerne das wohl wieder die Borneeber um die Weibchen kämpfen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Feuer_W%C3%B6rm&amp;diff=7938</id>
		<title>Feuer Wörm</title>
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		<updated>2015-07-19T18:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Kommasetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Feuer Wörm''', auch genannt Føniks Wörm, ist ein Element Wörm. Verwand ist er mit dem [[Wasser-]] [[Luft-]] und [[Erd Wörm]]. Die Element Wörmer sind eine Unterkategorie der Wörmer in der Spezies der Würmer. Er wird bis zu 4 Meter lang und 30 Zentimeter dick. Er ist leicht rötlich und trägt dunkelrote Streifen seinen gesamten Körper hinab. Oftmals wird er mit einer Schlange verwechselt, aber auch nur bis man seinen Kopf gesehen hat, denn dieser ist viel runder und größer als bei einer Schlange. Außerdem verfügt er über keine Zunge. Trotzdem glaubt man, dass der Feuer Wörm nachts manchmal Hiss-Laute von sich gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitat ==&lt;br /&gt;
Der Feuer Wörm ist eigentlich überall zu finden, wo es Erde gibt. Zwar schadet Regen ihm, aber davor schützt sich der Feuer Wörm, indem er lange Gänge unter dem Boden gräbt. Er lebt oft eng mit dem [[Jarlbären]] zusammen, da das abgestorbene Moos und der Kot des Bären gute Nahrungsquellen für den Wörm darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften==&lt;br /&gt;
Da der Feuer Wörm regelmäßig neu geboren wird, reicht sein Leben meist nur bis zu 60 Tage. Er wächst in dieser Zeit unglaublich schnell, weswegen einige seiner Art schon eine Länge von bis zu 4 Metern erreicht haben. Wenn der Feuer Wörm alt genug ist, frisst er Pflanzen, die mit seiner Magensäure so reagieren, dass eine kleine Flamme entsteht und der Wörm schließlich stirbt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie ==&lt;br /&gt;
Der Feuer Wörm wurde mit den anderen Element Wörmern von [[Gjōsta]] auf die Erde entsandt um das Gleichgewicht der Vierteilung aufrecht zu erhalten. Der Feuer Wörm bringt den Feuergöttern regelmäßig seinen Körper als Opfergabe und erhält im Gegenzug ein weiteres Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Fenrir&amp;diff=7937</id>
		<title>Fenrir</title>
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		<updated>2015-07-19T18:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Form&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Fenrir-Wolf''' (Fenrir lupus) ist ein mystisches Raubtier (Carnivora), dessen Existenz bisher nicht eindeutig bestätigt werden konnte. Im Gegensatz zum normalen Wolf gehört er nicht eindeutig zur Familie der Hunde. Ob Familienbände existieren ist unklar. Es gab bisher nur wenige Personen, die einem lebenden Fenrir begegnet sind und noch weniger die, die Konfrontation überlebt haben. Alles was auf ihre Existenz schließen lässt, sind ein paar wenige alte Schriftstücke, unseriöse Aussagen geistig verwirrter Personen und Leichen einiger großer Wikinger mit gewaltigen Verletzungen die nur die Vermutung eines Fenrir angriffs zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Die verfügbaren Schriftstücke beschreiben den normalen Fenrir-Wolf als einen annähernd mannshohen, pechschwarzen Wolf mit sichtbaren Klauen an seinen gigantischen Pfoten. Er besitzt eine geschätzte Kopf-Rumpf Länge von 170 cm. In seinem Gebiss befinden sich messerscharfe Zähne in der Größe eines menschlichen Zeigefingers. &lt;br /&gt;
Es existiert ein einziges Schriftstück welches von einem schneeweißen Fenrir-Wolf berichtet der den normalen Fenrir-Wölfen in Sachen Länge und Größe haushoch überlegen ist. Dieser weiße Fenrir-Wolf wäre wohl der Rudelführer eines hypothetischen Familienbands. Dieses Schriftstück befindet sich momentan im Besitz des persönlichen Sehers des Jarls von Eirnland, der ebenfalls behauptet, dem weißen Fenrir begegnet zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Mythen zu Folge wurde [[Alfa]] von schrecklichen Alpträumen geplagt. Der Gott [[Gjōsta]] manifestierte ihre Alpträume in Form eines Wolfes und verbannte diesen in die eisigen Untiefen von [[Durnholm]] wo er über die Seelen verstorbener Wikinger wachen sollte. [[Vinnir]] allerdings, entließ den Fenrir um Unfrieden zwischen den Göttern zu stiften, der schneeweiße Fenrir allerdings verschwand im Gebrige von Skarnland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologische Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Der Fenrir ist unter den alten Sehern von Skarnland bekannt als ein Zeichen für die endgültige Finsternis, den Tod. Denn Fenrir ist derjenige der am Tage der Götterdämmerung die Sonne verschlingen wird und die ewige Finsternis damit einläutet. Diese Theorie wird allerdings von Skeptikern angezweifelt genauso wie die alleinige Existenz dieser Art von Wolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Karl&amp;diff=7924</id>
		<title>Karl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Karl&amp;diff=7924"/>
		<updated>2015-07-19T16:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Karl''' ist ein ehemaliger Jarl der [[Völker#Die Køppen|Køppen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren wurde er mit den Namen Orn als Sohn eines Bierbrauers im Dorf der Køppen namens Køppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Beruf seines Vaters kam er recht schnell in den Kontakt mit Alkohol. Dank der betäubenden Wirkung des Bieres konnte Orn viele Dinge machen, die die anderen Køppen seines Alters als zu schmerzhaft empfanden. Somit stieg sein Ansehen im Dorf rasant. In einem Køppenkampf, der den Revierkampf heimischer Tiere nicht unähnlich ist, besiegte Orn den damals herrschenden Jarl und nahm sein Amt ein. Orn, der danach nur noch mit Køppen-Jarl angesprochen wurde, war der größte, stärkste und angesehenste Jarl, den die Køppen jemals hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages versuchte er – man sagt sich wegen eines Mädchens – mit den Kopf durch die Wand zu gehen. Der Versuch scheiterte kläglich. Der junge Jarl schlug sich so stark den Schädel an, sodass er sein Gedächtnis verlor und einige seiner sprachlichen Fähigkeiten. Somit endete seine Amtszeit und drei Tage später wurde die Helmpflicht eingeführt. Aufgrund seiner großen, permanenten Beule am Kopf, die selbstverständlich vom Unfall ist, passt kein Helm über seine Birne, wodurch er nun einsam in einer Hütte außerhalb des Dorfes leben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch sein äußeres Erscheinungsbild und seine geistige Verwirrtheit, wird er von vielen Menschen, aber auch Tieren, als Monster angesehen. Dabei ist er eher harmlos und freut sich über jeden Besuch den er bekommt. Wie schon erwähnt, musste seine Sprache unter dem Unfall sehr leiden, wodurch er häufig einige Wörter im Satz vergisst oder diese mit falschen oder selbsterfundenen Wörtern ersetzt. Manchmal sind es auch nur einzelne Silben, wie in seinem Namen Køppen-Jarl, der zu K’arl bzw. Karl wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jarl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Vind_Beliggenhet&amp;diff=7901</id>
		<title>Vind Beliggenhet</title>
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		<updated>2015-07-18T21:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Form&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vind Beliggenhet''' (Orte des Windes), sind Orte an denen der Wind beheimatet ist. Sie sind über [[Skarnland]] verteilt und verantwortlich dafür, dass es Winde auf der Insel gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythischer Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Der Legende nach wurde der Wind von [[Borne]], nach einem Streit mit [[Alfa]], zerschlagen und über dss Land verteilt. Der Wind wohnt seitdem in den Wäldern. Seit Alfa über Skarnland wacht, zeigt sich der Wind immer öfter, auch außerhalb des Waldes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten von Vind Beliggenhet ==&lt;br /&gt;
Vind Beliggenhet erkennt man häufig daran, dass am Boden spiralenförmig Moos wächst. In der Mitte des spiralenförmigen Mooses ist es meist windstill. Außerhalb der Kreises geht ein stärkerer Wind, der Wanderer davon abhalten soll den Kreis zu betreten. Für Menschen welche einen Zugang zu der spirituellen Welt haben, sind solche Orte wichtige Plätze. Es heißt, wenn man in der Mitte der Spirale sitzt und den Wind außerhalb der Kreises nur lange genug betrachtet, würde der Wind mit einem reden. Darauf beruht auch die Legende des Vind garsiakalbis oder auch Winderzählers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vind garsiakalbis ==&lt;br /&gt;
Die Legende Winderzählers besagt, dass ein Seher an einem Vind Beliggenhet dem Wind horchte. Der Seher lauschte den Wind lange Zeit und eines Tages konnte er selbst mit dem Wind reden. Es heißt das er und der Wind seines Ortes sich auf dem Weg gemacht haben um die anderen Vind Beliggenhet aufzusuchen um den Wind wieder zu einen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=NeuerSeitentitel&amp;diff=7900</id>
		<title>NeuerSeitentitel</title>
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		<updated>2015-07-18T21:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Ostermann verschob die Seite NeuerSeitentitel nach Vind Beliggenhet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Vind Beliggenhet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Vind_Beliggenhet&amp;diff=7899</id>
		<title>Vind Beliggenhet</title>
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		<updated>2015-07-18T21:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Ostermann verschob die Seite NeuerSeitentitel nach Vind Beliggenhet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vind Beliggenhet ==&lt;br /&gt;
Vind Beliggenhet (Orte des Windes), sind Orte an denen der Wind beheimatet ist. Sie sind über Skarnland verteilt und verantwortlich dafür, dass es Winde auf der Insel gibt. &lt;br /&gt;
=== Mythischer Hintergrund ===&lt;br /&gt;
Der Legende nach wurde der Wind von Borne, nach einem Streit mit Alfa, zerschlagen und über dss Land verteilt. Der Wind wohnt seitdem in den Wäldern. Seit Alfa über Skarnland wacht, zeigt sich der Wind immer öfter, auch außerhalb des Waldes. &lt;br /&gt;
=== Besonderheiten von Vind Beliggenhet ===&lt;br /&gt;
Vind Beliggenhet erkennt man häufig daran, dass am Boden spiralenförmig Moos wächst. In der Mitte des spiralenförmigen Mooses ist es meist windstill. Außerhalb der Kreises geht ein stärkerer Wind, der Wanderer davon abhalten soll den Kreis zu betreten. Für Menschen welche einen Zugang zu der spirituellen Welt haben, sind solche Orte wichtige Plätze. Es heißt, wenn man in der Mitte der Spirale sitzt und den Wind außerhalb der Kreises nur lange genug betrachtet, würde der Wind mit einem reden. Darauf beruht auch die Legende des Vind garsiakalbis oder auch Winderzählers.&lt;br /&gt;
=== Vind garsiakalbis ===&lt;br /&gt;
Die Legende Winderzählers besagt, dass ein Seher an einem Vind Beliggenhet dem Wind horchte. Der Seher lauschte den Wind lange Zeit und eines Tages konnte er selbst mit dem Wind reden. Es heißt das er und der Wind seines Ortes sich auf dem Weg gemacht haben um die anderen Vind Beliggenhet aufzusuchen um den Wind wieder zu einen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
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		<title>Vorlage:Infobox Alchemie</title>
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&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;!-- # Rahmen&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{Infobox/Kopf-Al&amp;lt;!-- Name oder Seitenname&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;|kopf= {{#if:{{{bezeichnung|}}} | {{{bezeichnung}}} | {{PAGENAME}} }}&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
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==Parameter==&lt;br /&gt;
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! Parameter || Beschreibung&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{Infobox Alchemie&lt;br /&gt;
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== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
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{{Infobox/Zeile-Al|Verwendung| Waffengift }}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Parameter || Beschreibung&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || Ist dieser Parameter angeben, wird dessen Inhalt anstatt des zweiten Parameters auf der rechten Seite dargestellt. Unabhängig davon wird nichts angezeigt, wenn der zweite Parameter keinen Inhalt (&amp;quot;&amp;quot;) besitzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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# Kopfzeile &lt;br /&gt;
#  * farbig abgehoben&lt;br /&gt;
#  * fett wenn nicht als &amp;quot;sub&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  * Trennlinie nach oben&lt;br /&gt;
#  * wird immer angezeigt&lt;br /&gt;
################&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if: {{{kopf|}}} |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:4px;background-color:#ecff5e;&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{sub|}}} | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot;&amp;gt;{{{kopf}}}&amp;lt;/span&amp;gt; | {{{kopf}}} }}&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;!-- # Rahmen&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;}}&amp;lt;!--   ##Bild + Beschreibung&lt;br /&gt;
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{{Dokumentation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Einsamer_Wolf&amp;diff=7876</id>
		<title>Einsamer Wolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Einsamer_Wolf&amp;diff=7876"/>
		<updated>2015-07-18T17:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Form&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Wolf ist einzigartig und über seine Existenz gibt es lediglich nur Mythen und Legenden.&lt;br /&gt;
Von den Einwohnern Skarnlands wird er auch &amp;quot;Blaidd Unigol&amp;quot; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Seine Körpergröße soll in etwa der eines normalen Wolfs entsprechen, einige meinen sogar er sei etwas größer. Außerdem hat er langes weißes Fell und blaue Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Der einsame Wolf jagt wie der Name schon sagt alleine, und vor allem unterscheidet sich sein Beutespektrum von dem anderer Wölfe.&lt;br /&gt;
Angeblich soll er nur Menschen jagen, und zwar nur diese welche sich allein nur dem bösen vermachen und nur an ihr eigenes Wohl denken. Allerdings gibt es dafür keine eindeutigen Beweise und wenn es welche gibt dann sind sie vermutlich schon seit vielen Jahren verschollen.&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch eine weitere Sage über ihn, in der er Menschen aus Skarnland zur Hilfe eilt, welche versucht haben finstere Mächte aufzuhalten.&lt;br /&gt;
Dies soll aber schon mehrere 100 Jahre her sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft und Kräfte==&lt;br /&gt;
Blaidd Unigol soll angeblich das Kind von einem Wolf und einem Gott sein, der von dem Gott die Aufgabe bekam das immer wiederkehrende Böse zu bekämpfen und das Gute zu bewahren.&lt;br /&gt;
Er soll schneller wie der Wind sein, die Stärke von mindestens einem Jarlbären besitzen und sein Fell soll das weichste aber gleichzeitig auch härteste sein, sodass es dem Navi Stahl gleichen soll.&lt;br /&gt;
Möglicherweise kann man ihn mit Waffen aus diesem Material, oder anderen Meteoritenerzen, verletzen und womöglich sogar töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Erzählungen==&lt;br /&gt;
Es soll angeblich noch einen schwarzen Wolf geben, der sich lediglich in seiner Fellfarbe und seinen rötlichen Augen vom weißen unterscheidet.&lt;br /&gt;
Einige meinen er sei dass exakte Gegenstück zum weißen Wolf, andere meinen wiederum es handele sich um ein und den selben Wolf, der wenn er wütend wird oder einen bösen Menschen bestraft sich in den schwarzen verwandelt. Demnach soll sein weißes Erscheinungsbild eher friedfertig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine weitere Erzählung die aber eher einer Vermutung gleicht.&lt;br /&gt;
Um sein wahres äußeres nicht zu verraten soll er angeblich nur wie ein gewöhnlicher grauer Wolf aussehen, der sein wahres ich nur zur richtigen Zeit offenbart und zwar wenn Skarnland vor einer großen Gefahr steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Die Erzählungen über den Blaidd Unigol sind allerdings schon so alt und besitzen derart viele Quellen, wodurch sie mehr als fraglich sind. Und nur noch Menschen die sich mit Mythen und Legenden beschäftigen wissen über den einsamen Wolf bescheid. Meist sind dies allerdings nur noch die ältesten der Dorfältesten, Seher, Druiden und Schamanen.&lt;br /&gt;
Ob der einsame Wolf auch bei anderen Völkern bekannt ist, ist leider unklar.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Infobox_Alchemie&amp;diff=7786</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Infobox Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Infobox_Alchemie&amp;diff=7786"/>
		<updated>2015-07-17T12:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: /* Ein paar Änderungsvorschläge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ein paar Änderungsvorschläge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, an sich finde ich diese Vorlage für den Substanzsteckbrief gut, aber ich hätte doch ein paar Verbesserungsvorschläge. Zum einen würde ich aus Gründen der Lesbarkeit das Fenster nicht giftig Grün machen. Denn wenn das dann eine einheitliche Box für Alchemie-Artikel werden soll, passt das nicht zu den anderen Substanzen. Ich würde ehr ein blasses Blau bevorzugen (Der Boxkopf entsprechend in einem dunkleren Blau).&lt;br /&gt;
Des Weiteren müssen wir meiner Meinung nach mal schauen, ob es so gut ist, Bilder einzufügen. Denn dann müsste man doch einiges malen. Wenn man Bilder erstellt hat, kann man diese ja auch in den normalen Artikel einfügen. Viele Grüße --[[Benutzer:Jpk6789|Jpk6789]] ([[Benutzer Diskussion:Jpk6789|Diskussion]]) 13:00, 17. Jul. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
:Danke für die Kritik. Ich kann dich total verstehen. Dies war nur ein erster Versuch und ich habe gehofft, dass jmd Verbesserungsvorschläge hat. Zu deinen Kritikpunkten:&lt;br /&gt;
:*Ich fände es ganz gut, wenn sich die Infoboxen (Geografie, Tiere, Pflanzen, Alchemie, Waffen usw) farblich unterscheiden würden. Grün für Alchemie war nur ein Vorschlag. Was meinst du, welche Arten von Artikeln sollen Infoboxen erhalten und welche Farbe sollten sie haben?&lt;br /&gt;
:*Bilder sind optional. Man MUSS also nicht malen.&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Ostermann|Ostermann]] ([[Benutzer Diskussion:Ostermann|Diskussion]]) 14:49, 17. Jul. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Vorlage:Infobox/Zeile-Al&amp;diff=7752</id>
		<title>Vorlage:Infobox/Zeile-Al</title>
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		<updated>2015-07-16T21:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#99cc66; padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #ccff99;&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #ccff99;background-color:#ccff99; &amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{3|}}}|{{{3}}}|{{{2}}} }}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{Infobox/Zeile-Al|Verwendung| Waffengift }}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Parameter || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || Text auf der linken Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dokumentation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Vorlage:Infobox_Alchemie&amp;diff=7751</id>
		<title>Vorlage:Infobox Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Vorlage:Infobox_Alchemie&amp;diff=7751"/>
		<updated>2015-07-16T21:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- # Rahmen&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;float-right&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; padding:0; border:1px solid #669933; border-top: 0; line-height:140%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#if:{{{bild|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; padding:0;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:{{{bild}}}|frameless|center|380x{{{bildhöhe|400}}}px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{bildunterschrift|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;line-height:120%; text-align:center; font-size:90%; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;{{{bildunterschrift}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&amp;lt;!--  ## Zeileneinträge ##&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Infobox/Zeile-Al|Verwendung| {{{verwendung|}}} }}&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Infobox/Zeile-Al|Wirkung| {{{wirkung|}}} }}&amp;lt;!--     ## Rezeptur&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if: {{{rezept|}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;|{{Infobox/Kopf-Al|kopf=Rezeptur|sub=1}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0 5px; background-color:#ccff99; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{rezept}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parameter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bezeichnung || Name des Produktes (optional)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bild || Dateiname des Bildes (optional)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bildhöhe || max. Höhe des Bildes in Pixel (optional)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| verwendung || Verwendung des Produktes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wirkung || Wirkung des Produktes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rezept|| Rezeptur für die Herstellung des Produktes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Alchemie&lt;br /&gt;
|bild = Flaschennebel.fw.png&lt;br /&gt;
|bildunterschrift = Gefäß mit Lampenwebergift&lt;br /&gt;
|bezeichnung = Lampenwebergift&lt;br /&gt;
|verwendung = Injektion  &lt;br /&gt;
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|rezept = * 1 Lampenweber&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Vorlage:Infobox Alchemie</title>
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		<updated>2015-07-16T21:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt; &amp;lt;!-- # Rahmen   --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;float-right&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; padding:0; border:1px solid #669933; border-top: 0; line-height:140%…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- # Rahmen&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;float-right&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; padding:0; border:1px solid #669933; border-top: 0; line-height:140%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;toptextcells&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:0; background-color:#ccff99; color:black;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;!-- # Kopf&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Infobox/Kopf-Al&amp;lt;!-- Name oder Seitenname&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;|kopf= {{#if:{{{bezeichnung|}}} | {{{bezeichnung}}} | {{PAGENAME}} }}&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
--&amp;gt;}}&amp;lt;!--   ##Bild + Beschreibung&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{bild|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; padding:0;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:{{{bild}}}|frameless|center|380x{{{bildhöhe|400}}}px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{bildunterschrift|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;line-height:120%; text-align:center; font-size:90%; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;{{{bildunterschrift}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&amp;lt;!--  ## Zeileneinträge ##&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Infobox/Zeile-Al|Verwendung| {{{verwendung|}}} }}&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Infobox/Zeile-Al|Wirkung| {{{wirkung|}}} }}&amp;lt;!--     ## Rezeptur&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if: {{{rezept|}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;|{{Infobox/Kopf-Al|kopf=Rezeptur|sub=1}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0 5px; background-color:#ccff99; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Alchemie&lt;br /&gt;
|bild = Flaschennebel.fw.png&lt;br /&gt;
|bildunterschrift = Gefäß mit Lampenwebergift&lt;br /&gt;
|bezeichnung = Lampenwebergift&lt;br /&gt;
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{{Dokumentation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Vorlage:Infobox/Zeile-Al</title>
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{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#99cc66; padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #ccff99;&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #ccff99;background-color:#ccff99; &amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{3|}}}|{{{3}}}|{{{2}}} }}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
################&lt;br /&gt;
# Kopfzeile &lt;br /&gt;
#  * farbig abgehoben&lt;br /&gt;
#  * fett wenn nicht als &amp;quot;sub&amp;quot;&lt;br /&gt;
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################&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if: {{{kopf|}}} |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:4px; {{#if: {{{sub|}}} | background-color:#669933; border-top:1px solid #669933; | background-color:#669933; border-top:1px solid #B1B9C9; }}&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{sub|}}} | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot;&amp;gt;{{{kopf}}}&amp;lt;/span&amp;gt; | {{{kopf}}} }}&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
################&lt;br /&gt;
# Titel &lt;br /&gt;
#  * leicht farbig abgehoben&lt;br /&gt;
#  * nicht kursiv, nicht fett&lt;br /&gt;
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################&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if: {{{titel|}}} |&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding:4px 4px 4px 5px; background-color:#EDEDFC; border-top:1px solid #B1B9C9;&amp;quot;&amp;gt;{{#ifeq: {{{deutscher-titel|}}} | ja | Deutscher Titel | Titel }}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding:4px 4px 4px 5px; background-color:#EDEDFC; border-top:1px solid #B1B9C9;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
################&lt;br /&gt;
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################&lt;br /&gt;
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  --&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:4px; {{#if: {{{sub|}}} | background-color:#669933; border-top:1px solid #669933; | background-color:#E6E6FA; border-top:1px solid #B1B9C9; }}&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{sub|}}} | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot;&amp;gt;{{{kopf}}}&amp;lt;/span&amp;gt; | {{{kopf}}} }}&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
################&lt;br /&gt;
# Titel &lt;br /&gt;
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  --&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!-- ################ # Kopfzeile  #  * farbig abgehoben #  * fett wenn nicht als &amp;quot;sub&amp;quot; #  * Trennlinie nach oben #  * wird immer ang…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
################&lt;br /&gt;
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################&lt;br /&gt;
# Titel &lt;br /&gt;
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		<author><name>Ostermann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt; {{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#F6F6F6; padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td styl…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ostermann</name></author>
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	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Article&amp;diff=7700</id>
		<title>Article</title>
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		<updated>2015-07-16T13:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Æthelbert von Nocticum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löschen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Der_stille_Felsen&amp;diff=7692</id>
		<title>Der stille Felsen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Der_stille_Felsen&amp;diff=7692"/>
		<updated>2015-07-16T11:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''stille Felsen''' ist ein großer, mit Runen beschriebener Felsbrocken, der sich unweit des Ortes [[Rejørsfjall]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Seinen Namen erhielt der Felsen vor etwa 2000 Jahren beim ausbruch des Fløyaka. Während die Siedlung [[Rejørsfjall]] bei diesen Ereigniss fast vollständig zerstört wurde, fand man später diesen, bis zu diesen Zeitpunkt bedeutungslosen, Felsbrocken völlig unbeschadet vor, obwohl man überall um ihn herum die Spuren der Zerstörung sehen konnte. Nicht einmal Rus oder Staub hatten sich auf seiner Oberfläche niedergeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituelle Bedeutung== &lt;br /&gt;
Diese wundersame Begebenheit, die als Runentext in dem Felsen verewigt wurde, wird als Zeichen der Göttin [[Gjōsta]] angesehen, die den Menschen zeigen wollte, dass die Natur zwar auch destruktiv Eigenschaften hat, aber dennoch nie gedankenlose Zerstörung betreibt.&lt;br /&gt;
Seit her gedenken die Bewohner von [[Rejørsfjall]] an diesem Felsen regelmäßig der Katastrophe vor etwa 2000 Jahren. Da der Stein sonst nur selten besucht wird, giltt et als Ort der Ruhe, im Gegensatz zum lärmenden Treiben des nahen Ortes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Der_stille_Felsen&amp;diff=7691</id>
		<title>Der stille Felsen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Der_stille_Felsen&amp;diff=7691"/>
		<updated>2015-07-16T11:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Form&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''stille Felsen''' ist ein großer, mit Runen beschriebener Felsbrocken, der sich unweit des Ortes [[Rejørsfjall]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Namen erhielt der Felsen vor etwa 2000 Jahren beim ausbruch des Fløyaka. Während die Siedlung [[Rejørsfjall]] bei diesen Ereigniss fast vollständig zerstört wurde, fand man später diesen, bis zu diesen Zeitpunkt bedeutungslosen, Felsbrocken völlig unbeschadet vor, obwohl man überall um ihn herum die Spuren der Zerstörung sehen konnte. Nicht einmal Rus oder Staub hatten sich auf seiner Oberfläche niedergeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituelle Bedeutung== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese wundersame Begebenheit, die als Runentext in dem Felsen verewigt wurde, wird als Zeichen der Göttin [[Gjōsta]] angesehen, die den Menschen zeigen wollte, dass die Natur zwar auch destruktiv Eigenschaften hat, aber dennoch nie gedankenlose Zerstörung betreibt.&lt;br /&gt;
Seit her gedenken die Bewohner von [[Rejørsfjall]] an diesem Felsen regelmäßig der Katastrophe vor etwa 2000 Jahren. Da der Stein sonst nur selten besucht wird, giltt et als Ort der Ruhe, im Gegensatz zum lärmenden Treiben des nahen Ortes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Berserkergang&amp;diff=7552</id>
		<title>Berserkergang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Berserkergang&amp;diff=7552"/>
		<updated>2015-07-15T10:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Kategorie:Spezifika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Berserkergang wir schon in jungen Jahren erlernt und stehts geübt. Die Wut des Kriegers treibt ihn an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakteristika==&lt;br /&gt;
Der Berserker schreitet sehr ausladend vorran um seine Gegner schnellst möglich attackieren zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteil==&lt;br /&gt;
Einen Boni auf Initiative und Fortbewegung im Kampf ist hier möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezifika]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=K%C3%BChler_Kopf&amp;diff=7551</id>
		<title>Kühler Kopf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=K%C3%BChler_Kopf&amp;diff=7551"/>
		<updated>2015-07-15T10:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Kategorie:Spezifika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Gleichgültigkeit mit der er das Leben betrachtet sucht seinesgleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakteristika==&lt;br /&gt;
Selbst in dem größten Schlachtgetümmel steht der Charakter mit Ruhe und Sicherheit auf dem Platz und gerät weder in Wut noch in Panik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteil==&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält einen Bonus auf den Widerstand gegen Angst und blinde Raserei. [[Berserkerwut]] schließt sicht mit diesem Talent aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezifika]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Aufmerksamkeit&amp;diff=7550</id>
		<title>Aufmerksamkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Aufmerksamkeit&amp;diff=7550"/>
		<updated>2015-07-15T10:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Kategorie:Spezifika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Sinnesorgane und Instinkte des Wikingers sind durch die Jagd oder zahlreiche Schlachten derart geschärft das er vieles mitbekommt was anderen verborgen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakteristika==&lt;br /&gt;
Während der Charakter sich in einem Gespräch befindet, zählt er beiläufig die hochspringenden Fische im Dorfteich, schaut dem Waschweib unter den hochwehenden Rock und belauscht das Gespräch der Priester über die letzten Beichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteil==&lt;br /&gt;
Der Spielleiter kann dem Spieler einen Boni verschaffen wenn es darum geht das sich zum Beipsiel jemand an ihn herranschleicht oder er in einer vollbesetzten Spelunke aus der hintersten Ecke beobachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezifika]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Respektsperson&amp;diff=7549</id>
		<title>Respektsperson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Respektsperson&amp;diff=7549"/>
		<updated>2015-07-15T10:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Kategorie:Spezifika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine angeborene Arroganz und der Hang anderen seinen Willen aufzuzwingen, wodurch er für seine Standfestigkeit in Streitgesprächen respektiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakteristika==&lt;br /&gt;
Der Charakter bekleidet typischerweise einen militärischen Rang und spricht mit befehlsgewohnter Stimme. Die meisten Leute des Dorfes machen einfach was er will um keinen Ärger mit ihm zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteil==&lt;br /&gt;
Ein Spieler mit diesem Vorzug kann Boni auf Situationen erhalten in denen es gilt sich gegenüber einem anderen zu behaupten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezifika]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Trinkfest&amp;diff=7548</id>
		<title>Trinkfest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Trinkfest&amp;diff=7548"/>
		<updated>2015-07-15T10:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Kategorie:Spezifika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Man wurde von den Göttern mit genügend Körperfülle und einer großen, sehr zähen Leber gesegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakteristika==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich in sämtlichen regionalen Trinkwettbewerben behaupten. Auch landesweit bekleidet er bei entsprechenden Ausschreitungen die vordersten Plätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteil==&lt;br /&gt;
Der Spieler ist in der Lage sich Respekt und Zutrauen durch Trinkwettbewerbe zu verschaffen, denn er sitzt auch bei erhöter Schlagzahl immernoch am Tisch selbst wenn auch der Wirt schon darunter liegt. Zudem ist ein Boni auf den Widerstand gegen schwache Gifte denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezifika]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzerin_Diskussion:Annychaan&amp;diff=7544</id>
		<title>Benutzerin Diskussion:Annychaan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzerin_Diskussion:Annychaan&amp;diff=7544"/>
		<updated>2015-07-15T10:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: /* Vorlagenseiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Rotkopfkalmar&amp;diff=7517</id>
		<title>Rotkopfkalmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Rotkopfkalmar&amp;diff=7517"/>
		<updated>2015-07-15T06:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Kategorie:Tiere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Rotkopfkalmar ist eine vor der Westküste [[Skarnland]]s verbreitete Tierart. Der Name leitet sich durch die rote Färbung des Kopfendes des Tieres ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
Rotkopfkalmare werden bis zu 2,5 Meter lang und erreich ein beachtliches Gewicht von bis zu 50 Kilo. Sie besitzen zehn Arme, wovon sich zwei zu besonderen Fangarmen weiterentwickelt haben. Der Kalmar kann diese Fangarme sehr schnell ausfahren um Beutetiere auch aus einer gewissen Entfernung zu packen. Jeder Arm besitzt mehrere Hundert Saugnäpfe.&lt;br /&gt;
Außerdem besitzt der Rotkopfkalmar einen bis zu 10 Zentimeter langen Schnabel mit dem er Schalen und Panzer seiner Beutetiere knacken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensraum ==&lt;br /&gt;
Die Rotkopfkalmare findet man nahezu ausschließlich in den Tiefen vor der Westküste Skarnlands. Dort leben sie meist in einer Tiefe zwischen 200 und 1200 Metern. Aufeinandertreffen mit Menschen sind daher äußerst selten. Nur wenige Skarnen haben in ihrem Leben einen solchen zu Gesicht bekommen und wenn dann meist nur als an Land gespülter Kadaver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenweise ==&lt;br /&gt;
Die Tiere fressen am liebsten Schalentiere wie etwa [[Tjötta]]. Sie fressen allerdings auch sonstige Tiefseefische und sogar andere Rotkopfkalmare. &lt;br /&gt;
Da die Tiere nur maximal zwei Jahre alt werden, wachsen sie bei guter Nahrungsversorgung extrem schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Gemeiner_Blauhai&amp;diff=7516</id>
		<title>Gemeiner Blauhai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Gemeiner_Blauhai&amp;diff=7516"/>
		<updated>2015-07-15T06:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Kategorie:Tiere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der gemeine Blauhai ist eine Haiart welche in den Gewässern um [[Skarnland]] und [[Eirnland]] vorkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
Diese Haiart zählt mit maximal 1,90 Meter Länge zu den eher kleineren Vertretern ihrer Art. &lt;br /&gt;
Sie haben eine spitze Schnauze und einen kegelförmigen Kopf. Die Zähne des gemeinen Blauhais sind nach hinten gebogen, wobei die vordersten Zähne sind größer als die dahinter liegenden. &lt;br /&gt;
Die Farbe ist meist dunkelblau bis schwarz, die Rückenflosse jedoch ausschließlich schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagdverhalten ==&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;gemein&amp;quot; im Namen kommt nicht von ungefähr. Diesen Hai zieht es immer in Küstennähe oder in die Nähe von Flussmündungen, wo er sich im sehr seichten Wasser regungslos auf die Lauer legt. Gemeine Blauhaie greifen für gewöhnlich mehrmals an, wobei der erste Biss oft genug ein so großes Stück Fleisch herausreißt, dass das Opfer wenig später verblutet. &lt;br /&gt;
Bei größerer Beute rammen diese Haie häufig ihr Opfer vor dem Angriff um es zu betäuben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zur Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Küstenbewohner sind meist besonders vorsichtig beim Entsorgen ihrer Fischabfälle, wenn sie um diese Bedrohung wissen. Anders als etwa mit dem [[Wolfshai]], kommt es häufig zu Attacken auf Skarnen oder Eiren. Der gemeine Blauhai hat auch einen dementsprechend schlechten Ruf auf Skarn- und Eirnland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=N%C3%A5slun&amp;diff=7515</id>
		<title>Nåslun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=N%C3%A5slun&amp;diff=7515"/>
		<updated>2015-07-15T06:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Kategorie:Tiere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nåslun ist eine Affenart welche auf [[Skarnland]] in der Nähe des [[Fløyaka]] vorkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomie ==&lt;br /&gt;
Nåslunweibchen werden etwa einen halben Meter groß, wobei die Männchen etwa 10 Zentimeter größer werden. Ihr Fell ist hell- bis dunkelbraun oder auch oft weiß.&lt;br /&gt;
Auffällig bei den Affen ist das kahle rötlich gefärbte Gesicht, welches nur ein halbes Dutzend lange Barthaare hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Nåslun findet man nur in der Umgebung des Fløyaka wo sie die örtlichen Wälder behausen. Außerdem scheinen sie sich von den heißen Quellen im Umkreis angezogen zu fühlen und suchen diese häufig für ein Bad auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise ==&lt;br /&gt;
Diese Affenart ist ein Allesfresser. Sie fressen Pflanzen, Knollen, Kleintiere und sehr gerne Fisch. Nåslun tun sich in Rudeln zusammen in denen sie zusammen leben und jagen. Während der Paarungszeit im Spätherbst sollte man diese Tiere meiden, da die Männchen sich während dieser Zeit sehr aggressiv verhalten. Die Männchen eines Rudels kämpfen nämlich dann gegeneinander um einen Alpha zu bestimmen. Dieser hat das alleinige Recht sich mit den Weibchen des Rudels zu paaren. Diese Kämpfe untereinander sind erbarmungslos, enden aber nur selten tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kommt es zu Revierkämpfen um die beliebten Plätze bei den heißen Quellen oder die nahrungsreichsten Waldabschnitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nåslun gelten des Weiteren als sehr intelligent. So sind sie bekannt dafür in zugefrorenen Seen und Flüssen zu angeln. Mit beispielsweise einem Stein schlagen sie ein Loch in das Eis und verwenden ihre Barthaare als Köder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Drachenboot&amp;diff=7376</id>
		<title>Diskussion:Drachenboot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Drachenboot&amp;diff=7376"/>
		<updated>2015-07-14T17:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: /* SUCHE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Alfa%27s_Tr%C3%A4nen&amp;diff=7282</id>
		<title>Alfa's Tränen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Alfa%27s_Tr%C3%A4nen&amp;diff=7282"/>
		<updated>2015-07-14T07:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Alfa's Tränen'''&lt;br /&gt;
ist eine Pflanze der Insel [[Skarnland]], die die Fähigkeit hat, jede erdenkliche Krankheit oder Verletzung zu heilen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Schamanen haben schon nach der Pflanze gesucht, aber sie ist sehr selten und kann nur in den entlegensten und unzulänglichsten Winkeln der Insel gefunden werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pflanze ist allen Heilern und Schamanen heilig. Sie ist ein Geschenk der Göttin Alfa und es ist bei hoher Strafe verboten, etwas anderes als die Beeren zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Pflanze hat kleine, glatte, runde Blätter, die mit vielen feinen Härchen bedeckt sind. Die Härchen beinhalten ein Gift, das bei Berührung der Haut sofort Ausschlag mit Blasenbildung auslösen und sehr starkes Brennen verursacht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blüten sind weiss mit fünf spitz zulaufenden Blütenblättern und können bis zu 4cm lang werden. Sie sind mit einem zähen, klebrigen Sirup bedeckt, der beim Verzehr starkes Erbrechen und Fieber verursacht. Bei Berührung mit der Haut treten starke Verätzungen auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pollen sind gelb, lösen Husten aus und lassen die Augen zuschwellen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Inneren der Blüte befindet sich eine kleine tiefblaue Beere, deren Saft sehr starke heilende Eigenschaften hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Reifeprozess dauert nach der Bestäubung der Pflanzen 3 Wochen in denen sich die Beere von hellblau zu einem tiefen Blau verfärbt. Die Beeren reifen unabhängig von Jahreszeit und Temperatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Der Saft der Beeren wird zum Heilen diverser Krankheiten und Verletzungen verwendet. Schon eine kleine Menge reicht aus um selbst die tödlichste Wunde zu heilen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn es sehr verlockend ist, andere Teile der Pflanze als Brechmittel oder Giftpuder zu verwenden, ist es bei hoher Strafe verboten, etwas anderes als die Beeren zu verwenden und so die Pflanze zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommen==&lt;br /&gt;
Alfa's Tränen wachsen ganzjährig im Gebirge, bevorzugt in Felsspalten und an steilen Hängen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pflanze zu kultivieren ist sehr schwer und nur die fähigsten Kräuterkundler schaffen es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sagen und Legenden==&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes vergoss Alfa bittere Tränen. Dort wo die Tränen den Boden berührten, wuchsen kleine Blumen, die von nun an Alfa's Tränen genannt wurden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tränen der Götter haben heilende Eigenschaften und so übertrug sich diese Kraft auf die Blumen. Der Schmerz jedoch, den Alfa empfand, wurde auch ein Teil der Pflanze und verursacht nun jedem, der sie berührt, die Schmerzen der Göttin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch wer bereit ist, große Schmerzen zu ertragen, dem wird Alfa helfen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Bornebrecher&amp;diff=7168</id>
		<title>Diskussion:Bornebrecher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Bornebrecher&amp;diff=7168"/>
		<updated>2015-07-13T17:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: /* Änderung 17:50, 11. Jul. 2015‎ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:D%C3%B8dehavet&amp;diff=7118</id>
		<title>Diskussion:Dødehavet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:D%C3%B8dehavet&amp;diff=7118"/>
		<updated>2015-07-13T13:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bomme_Fulbark&amp;diff=7116</id>
		<title>Bomme Fulbark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bomme_Fulbark&amp;diff=7116"/>
		<updated>2015-07-13T13:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nebencharakter/Layout|Bild=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Alter= unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Status= lebend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomme Fulbark hat laut der Aussage von [[Martha Ingsholm]] den [[Jarl Ingsholm]] von [[Trüllsje]] ermordet, und somit die Macht in [[Trüllsje]] an sich gerissen.&lt;br /&gt;
Durch seine Schandtat kann ihm offiziell kein Jarlstitel annerkannt werden. Außerdem steht er mit [[Jensson Rolfe|Jarl Jensson Rolfe]] im Bunde und wollte mit Hilfe einer &lt;br /&gt;
Apparatur auch noch das Dorf Skalme auslöschen. &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=D%C3%B8dehavet&amp;diff=7100</id>
		<title>Dødehavet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=D%C3%B8dehavet&amp;diff=7100"/>
		<updated>2015-07-13T12:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Dødehavet''' (übersetzt das '''Tote Meer''') ist das nördlichste aller Meere und liegt somit hinter [[Den Sista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Aufgrund der besonderen geographischen Lage ist es dort sehr kalt und windig. &lt;br /&gt;
Teilweise sollen Wellen sogar so schnell gefrieren, dass sie in ihrer Wellenform erstarren und wie Sahnehäubchen auf dem Meer treibenend dabei so manches Schiff in Richtung Land getragen und gegen Uferfelsen gequetscht haben. Bisher hat noch kein Wikinger in diesem Meer ein Tier gesehen. Doch manche Sagen erzählen, dass tief unten sich riesige Finflösse aufhalten, die eine Länge von ca. 30 Meter erreichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mythen und Legenden==&lt;br /&gt;
Sagen berichten davon, dass Dämonen, die Tøddenskibs, die Meere unsicher machen und alles Lebende in die Tiefen reißen um die Knochen der Seefahrer zu fressen.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Angeblich überlebt man dieses unruhige Meer nur, wenn man den Pakt auf [[Den Sista]] eingeht. &lt;br /&gt;
Ist ein Seefahrer den Pakt eingegangen, soll derjenige nach einem Kentern wohlbehalten wieder auf [[Den Sista]] zu sich gekommen sein.&amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Sollte man dieses Meer jedoch erfolgreich überqueren, so erzählen die Legenden, erreicht man Durnholm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7097</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
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		<updated>2015-07-13T11:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: /* Magie erlaubt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=7085</id>
		<title>Völker</title>
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		<updated>2015-07-13T09:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: /* Die Zøraschim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verschiedenste Völker bewohnen die Welt der Mythen und Legenden mit ihren Ritualen, Sagen, Lebensweisen und ethnischen Herkünften. Neben den Wikingersiedlungen existieren noch viele weitere einzelne Gruppierungen, die sich zusammenfinden, Dörfer errichten, die zu größeren Städten heranwachsen und die verschiedensten Menschen aus weiter entfernten Ländern anlocken. Daraus entstehen die verschiedensten Völker, mit eigenen Ansichten, Zielen, Freunden und Feinden. Einige davon sollen im Folgenden erläutert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skarnländer==&lt;br /&gt;
=== Die Køppen ===&lt;br /&gt;
Die Køppen leben in einem der vielen Täler des Skarnens, in einem kleinen Dorf namens Køppen.&lt;br /&gt;
Sie halten sich für besonders schlau, da versucht wird alles mit Köpfchen zu machen. Dieses missverstandene Lebensmotto führte dazu, dass Tätigkeiten wie Hämmern, Teppichklopfen oder Saftpressen anstatt mit dem passenden Werkzeug mit dem Kopf erledigt werden. Auch Begrüßungsrituale oder Streitigkeiten werden mit der Birne ausgetragen. Einige der køppischen Rituale und Gewohnheiten werden noch heute praktiziert, wie z.B. sich morgens den Schädel anzuhauen um den Kreislauf anzuregen.&lt;br /&gt;
Dieser Verschleiß des Kopfes führt selbstverständlich zum Verlust des Denkvermögens, wodurch das Volk überdurchschnittlich dumm ist. Auch aus diesen Grund sind sie zu blöd um zu erkennen wie idiotisch ihr Handeln ist und erziehen ihre Kinder zu genauso großen Deppen wie sie selbst. Wegen der mangelnden Intelligenz der Køppen, machen die anderen Völker oft Witze über sie. Dadurch werden die Køppen häufig bei kriegerischen Auseinandersetzungen unterschätzt, obwohl sie, durch ihre Furchtlosigkeit und ihren außergewöhnlichen Kampfstil (auch mit Kopf), ausgezeichnete Krieger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Jarl der Køppen mit dem Kopf durch die Wand wollte und dadurch sein Gedächtnis verlor, herrscht in Køppen Helmpflicht. Obwohl das Volk dadurch etwas klüger wurde, ist es immer noch das dümmste des ganzen Skarnlands. Mit dem Gesetz stieg auch die Nachfrage nach Helmen, wodurch sich die Qualität dieser rasant verbesserte. Die besten Helme der Insel werden von den Køppen gemacht. Eine weitere Errungenschaft ist ein Trank mit dem Namen Ak’sperien, der gegen Kopfschmerzen helfen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittskøppe ist ca. 1,80 Meter groß und macht einen kräftigen Eindruck. Nur die Arme sind relativ untrainiert, da diese auch seltener benutzt werden. Die meisten Køppen haben wenig Haar auf den Kopf, aber dafür mehr auf der Brust, weshalb sie trotz Kälte ihren Oberkörper nicht bedecken müssen.&lt;br /&gt;
Die Frauen sind zumeist 1,60 Meter groß und kräftig. Da die Tätigkeiten dieser nicht immer kopfkompatibel sind und ihre Oberweite der Kopfarbeit manchmal im Weg ist, benutzen sie im Alltag öfters ihre Arme.&lt;br /&gt;
Bei der Begegnung mit einem Køppen sollte eine recht einfache Sprache benutzen, da Ironie und Sarkasmus von diesen nicht verstanden wird. Auch ist damit zu rechnen einen sehr schlechten KøpKøp-Witz des Køppens hören zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Persönlichkeiten der Køppen gibt es wenige: Nur Karl der Jarl und einen Køppen namens Hagen, der eine neue Welt entdecken wollte um dort eine Stadt zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skalme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kriegerische Volk der Skalme lebt im gleichnamigen Dorf am Rand des östlichen Wölmsees in Skarnland. Ihre Behausungen sind simpel. Meist sind sie aus starken Eichenholzstämmen gezimmert, in die Ton oder Lehm eingearbeitet wurden. Von innen zeigt sich die gängige Einrichtung in diesen Landen, die aus einer Feuerstelle inmitten der Hütte besteht, um die herum einige Lager aufgeschlagen sind. Im Raum lassen sich einige Kisten finden, in denen die Menschen des Dorfes  ihr eigenes Hab und Gut lagern. Sie sind zufrieden mit dem, was sie haben, was nicht bedeutet, dass sie in ärmlichen Verhältnissen leben. Ihre Existenz sichern sie unter anderem durch die Viehzucht, die Landwirtschaft, wie auch durch die Fischerei, treiben aber zusätzlich regen Handel. Ihre Beutezüge sind oft gekrönt von reichen Funden, die sie gewaltsam an sich nehmen und auf entfernten Handelsreisen mitnehmen und damit zufriedenstellende Geschäfte abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shu-Dolninger / Shurimannen===&lt;br /&gt;
[[Shurimannen]] Beschreibung folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zøraschim===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Zøraschim}}&lt;br /&gt;
Die Zøraschim sind ein Volk, das unter den Bergen Skarnlands in der Stadt [[Zørgrond]] lebt. Sie sind begabte Schmiede und Bergbauer und die einzigen, welche die [[Børm-Gewächse]] verarbeiten können. Darüber hinaus sind sie bei Wirten aller Länder für ihre Braukünste bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skølhren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Skølhren]] oder Skølhr (gesprochen: &amp;quot;Skölren&amp;quot;/&amp;quot;Sköl&amp;quot;) stammen von der höhlenreichen Halbinsel [[Skølhræ]]. Meist angesiedelt an den Küsten, abseits der unbewohnbaren Berge, nutzen sie Kies als ihre häufigste Ressource. Ob als Gemisch zum Häuserbau oder als Schmuck, er findet in fast jedem Teil des Lebens einen Platz. Abgesehen von ihren Kiesbearbeitungskünsten sind sie für nicht viel anderes bekannt. Die meisten von ihnen leben in [[Kværr]] am Ursprung des Flusses [[Svarrø]]. Die friedvollen Bewohner Skarnlands sind ein, in Relation, großgewachsenes Volk, das jedoch einen sehr dünnen Körper aufweist. Trotz der Versorgung durch die Zucht von [[Brāðgänsen]], legt ihr Körper keine Fettreserven an. Aufgrund dessen sind die Skølhren ein Volk, das noch keinen bekannten Krieger hervorgebracht hat. Stattdessen fokussieren sie sich auf Handel und die Zucht von Brāðgänsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eirnländer==&lt;br /&gt;
Eirnländer sind die Bewohner des alten Kontinents, die durchaus vielschichtiger sind als man denken mag. Die Menschen dort zeichnen sich aus durch unterschiedliche ethnische Gruppen, die gemeinsam zusammenleben. Ihre Mentalität ist überwiegend friedlich und durch ein deutlich tolerantes Verhalten geprägt, was sie zu leichten Opfern von Überfallen macht. Dennoch sind sie ein Volk, das anderen offen gegenüber tritt und an die gerechte Ordnung ihrer Götter, den Eiren, glaubt und auf deren, ihnen gegenüber wohlgesonnenes, Handeln vertraut. &lt;br /&gt;
Ihr Leben ist stark geprägt durch den Handel, der sich in den größeren Städten des Landes versammelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eifler-Ordens ===&lt;br /&gt;
Die Eifler sind eine bodenständige Gruppe von Eirenländer, die sich ganz ihrem Glauben widmen. Sie leben unter einfachen Bedingungen in kleinen, jedoch stark befestigten Ansiedlungen die ihren drei Gottheiten gewidmet sind. Wenn sie nicht während ihrer Arbeit als Fischer, Bauer, Winzer oder  Händler beobachtet werden, findet man die Mitglieder des Eifler-Ordens häufig betend in einem ihrer vielen Zeremonien-Säle. Sie gelten gemeinhin als äußerst pazifistische Gruppierung. Der Hingabe ihrer Mitglieder, wie auch die zahlreichen Spenden der Gläubigen macht den Eifler-Orden reich, so dass sie eine Vielzahl an Kirchenschätzen ihr Eigen nennen. Durch die bevorzugte Küstenlage stellen die Eifler ein beliebtes Ziel für Angriffe zu See dar, auch wenn ihre Mauern schwerlich überwindet werden können. Sie sind trotz ihrer einfachen Lebensweise sehr gute Baumeister, da sie hohe Wälle und stark befestigte Tore errichten um ihre heiligen Orte zu schützen. Im Angriffsfall ziehen sie sich daher hinter ihre Befestigungen zurück und sitzen die feindlichen Angriffe einfach aus, da sie voll und ganz auf die Höhe ihrer Mauern und die Festigkeit ihrer Tore setzen. Darüber hinaus vertrauen sie feste darauf, dass ihre Gottheiten die feindlichen Scharen aus Übersee an den heiligen Bollwerken zerschellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kammbrücker ===&lt;br /&gt;
Die [[Kammbrück]]er sind ein Volk, als das man zusammenfassend die Bewohner Kammbrücks und der zugehörigen Ländereien und weiteren Umgebung bezeichnen kann. Durch Handel und fortschrittliche Technik sind die Kammbrücker ein wohlhabendes Volk, dass reich genug ist, um ihren klügsten Köpfen zu erlauben, ihr Leben ausschließlich der Wissenschaft und den Künsten zu widmen. Dadurch sind die die Kammbrücker, vor allem die tatsächlichen Stadtbewohner, kultivierter und zivilisierter als andere Völker, was sie mit angemessener Arroganz jeden Provinzler spüren lassen. Das Volk von Kammbrück selbst ist kaum zu beschreiben, da die Stadt ein Zuwanderungsmagnet ist, und sich Menschen aus allen Enden der Welt dort niedergelassen haben. Ein gemeinsamer Nenner ist jedoch die Mentalität, nach Wissen, Reichtum, und handwerklicher Perfektion zu streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uhu ===&lt;br /&gt;
Die [[Uhu]] sind ein sehr friedvolles Volk, das sich im unwirklichen Uru-Gebirge inmitten des alten Kontintents ansiedelten. Sie haben sich auf die Glasproduktion spezialisiert und verwenden Glasperlen in ihrem besonders fortschrittlichen Bankensystem als Währung. Sie gelten als die Geldgeber und Geldwäscher auf dem Kontinent. Das Volk der Uhu umfasst die Dörfer Uwu-kan am Uwu-Pass, Uru-kan im fruchtbaren Uru-Tal,  Uhu-kan an der Küste und einzelnen Perlen-Meister (Bankiers) die versteut über die ganze Welt leben. Der Sagen der Wikinger nach wurde das Uru-Gebirge von den Eiren geschaffen um die Eireländer von den Launen der Thyri zu schützen. Doch Vinnir wollte die Eiren austricksen und schlug einen Schneise in die Gebirgskette, wodurch Thyri erzürnt von der Verbannung einen erschütternden Sturm auf die Bewohner des alten Kontinents schickte. Als Alfa dies sah, packte sie Thyril am Nacken und warf ihn weit über das Gebirge bis zum ewigen Sand, wo sie ihre Launen in Form von Sandstürmen und ihr kochende Wut in Form der brennenden Hitze  auslebt. Als Alfa und die Eiren das Ausmaß des von Thyri angerichteten Schadens sahen weinten sie gemeinsam. Diese Tränen tropften auf den Gebirgspass und brachten Steine zum Leben, die daraufhin die Aufgabe hatten den Gebirgspass vor Thyril zu schützen. Diese Steine sagt man waren die Vorfahren der Uhu. Jedes Jahr im Frühjahr, wenn die Uhu aus dem Dorfe Uwu-kan ihre Verwandten in Uru-kan und Uhu-kan besuchen versucht Thyril wieder über den Pass zu gelangen und es regnet für einige Wochen, bis die Uhu mit neuen Vorräten gestärkt Thyril wieder verjagen können. Die Uhu selbst glauben aber an keine Götter, sie glauben an Geschichten und Erzählungen. Reisende, die ihre Dörfer durchqueren, wird oft angeboten sollten sie keine Waren oder Perlen zum Tauschen haben ihre Schulden für Schlaf und Trank mit einer spannenden Geschichte zu bürgen. Vermutlich kam auch so diese Sage zu den Uhu und diese übernahmen sie in ihre Mystik und Religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freisen===&lt;br /&gt;
Ihre Heimat liegt weiter südlich von Skalme und ist bevölkert mit einer Gruppe von Menschen, die, im Vergleich zu den eben genannten, weitaus weniger bewandert in der Seefahrt, jedoch genauso kampflustig sind. Die Statur der Kämpfer des Dorfes definiert sich durch eine raue Gestalt, die sie grobschlächtig erscheinen lässt und körperliche Stärke beweist. Sie sind bereit ihr Land zu verteidigen. Die Lage ihres Dorfes steht oft den Raubzügen der Skalme im Weg, weswegen sie immer wieder mit diesen in Konflikte geraten. Abgesehen davon sind sie zunächst freundlich, solange sie sich nicht bedroht fühlen und investieren viel ihrer Energie in die ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen der Natur um ihr eigenes Überleben zu sichern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Freisen bewohnten ursprünglich ein weiteres Reich kleinerer Inseln, welche die Spitzen einer enormen Sandbank darstellten. Daher leiten sie ihren Namen ab, welcher vom älteren Freisischen ''Frej-öy-saten'', &amp;quot;die, die die freien Inseln bewohnen&amp;quot; stammen soll. Die Sandinseln waren durch flaches Gewässer verbunden, wurden jedoch in vier großen Sturmfluten mit einem Großteil der Bevölkerung vom Meer verschlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Fähigkeit der Freisen ist die Landgewinnung, bei der sie durch geschickte Eindeichung und Pflanzung von besonders salzwasserresistenten Pflanzen sogenannt Kigs erschaffen. Kig leitet sich vom Freisischen Ausspruch: &amp;quot;Kiig mol, da het we wat nùes Làn&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hämischen Skalmer behaupten deshalb, das Wort &amp;quot;Freysingr&amp;quot;, wie ein Freise im Skalmischen heißt, stamme von der Bezeichnung ''Fra-öy-sinkar'', &amp;quot;der mit der Insel absäuft&amp;quot;. Diese Geringschätzung durch die Skalmer führte auch zu dem Vorurteil, die Freisen seien ein wenig blöd. In Wahrheit sind sie jedoch ein ruhiges Volk, das alles mit einer gewissen Gelassenheit sieht. Es sei denn jemand bedrängt sie. Dann sollte man sich ihnen nicht in den Weg stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Narii ===&lt;br /&gt;
Dieses in der Wüste beheimatete Volk ist der einzige bekannten Bewohner des [[Der Ewige Sand|Ewigen Sandes]]. Sie leben in [[Nar]], der sagenumwobenen Stadt welche das Ende der bekannten Zivilisation bedeutet. Hier arbeiten die Narii ihr Leben lang an einem von ihnen gewählten Arbeitsplatz. Die Narii beherrschen ein einmal erlerntes Talent nahezu Perfekt und werden es nie vergessen. Die Stadt Nar an sich ist aus mit Symbolen verzierten Sandstein erbaut worden. In diesen Symbolen erkennt man die geheime Sprach der Narii welche niemand außerhalb ihrer Kultur versteht. Die Bewohner, eben jene Narii, sind eher klein und haben eine dunklere Hautfarbe. Im Durchschnitt sind Narii 1,50 m groß und auch ihre Stärke liegt eher in ihrer Intelligenz. Der direkte Gegenpart zu den Traditionalisten die in ihrem Leben nichts anderes sehen wollen als ihre Stadt und auch nie länger als ein Gespräch mit Fremden verkehren werden, wird von den Brüdern im Schweiße gebildet, welche nicht im Sinne der anderen Narii leben wollen. Narii üben ihren Glauben in der Kirche der tausend Klänge aus, doch sprechen sie ungern über ihre Götter, warum ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Brüder im Schweiße ===&lt;br /&gt;
Die Brüder im Schweiße ist eine Gruppe von Narii welche aus ihrer Stadt floh und sich den vorbeikommenden Seefahrern anschließen. Sie können wie ihre Narii Brüder und Schwestern fast alle Handwerke perfekt ausüben. Von der Kriegskunst bis zum Tischler sind sie perfekt auf ihr Leben vorbereitet. Die Bruderschaft jedoch existiert erst seit kurzem und so besteht sie aus eher jüngeren unverbrauchten Mitgliedern. Unter den anderen Narii sind sie verpönt, denn niemand ist einer Meinung mit ihrem Fernweh und so ist es oft ein Familiärer Kampf, falls ein Narii sich entschließt die Hilfe der Bruderschaft einzufordern. Die Bruderschaft selber hat einige Zelte an der heißen Küste des Ewigen Sandes für seine Mitglieder errichten lassen. Dort befindet sich auch der Pier an welchem die Brüder auf verschieden Schiffen anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Isen===&lt;br /&gt;
Die Isen sind ein sehr, sehr altes Volk. Sie leben laut ihnen schon so lange, dass sie den Aufstieg und den Fall Bornes erlebt haben. So sind sie die Einzigen die mit Borne die Drehung vollzogen haben. Sie leben in Brgasten, einer Stadt halb unter dem Wasser gelegen, welche nur einen Zugang durch eine Höhle auf einer kahlen unscheinbaren Insel auf dem Meer besitzt. Die andere Hälfte mitsamt der Festung ist in eine große Klippe geschlagen welche man aber nur von dem Unterwasser gelegenem Stadtteil erreichen kann. Geht man den Weg nach Brgasten muss man sich durch 9997  Stufen aus geschliffenen Kalkstein quälen. Jene Wendeltreppe ist der Legende nach von Nohre erbaut worden und so benannte man sie auch Nohrstreppe. Die Stadt selber liegt in einer unterirdischen Grotte durch dessen Wände Wasser in die Stadt einfällt und durch Spalten in den Straßen abfließt. Der Önig ist der Herrscher über Brgasten, und ihre Linie ist die Älteste im ganzen Reich. Natürlich lässt es sich darauf zurückführen dass die Isen nicht Natürlich sterben (zumindest denken dies alle denn kein Ise lebt sein Leben ohne Kampf und so sterben sie unweigerlich früher oder später in eben einem dieser Kämpfe) doch gibt es von ihnen nicht mehr viele denn sie Kämpften und erlitten an der Seite der Götter riesige Verluste  , welche ihre einstigen Verbündeten unter den Isen nun ignorieren und in ihrem Untersee Reich sich selbst überlassen. Normalerweise sind Isen 2,80 groß  und enorm Stark. Beim Armdrücken gegen einen Isen würde ein normaler Mensch seinen Arm verlieren, denn man kann mit ihrer Kraft nicht mithalten. Die Kultur der Isen ist für die Menschen nicht zu begreifen, denn um Monströs zu wirken tragen ihre Krieger Hörner auf ihren Helmen welche sie zu ihrem 80. Geburtstag erhalten. Danach wird er nicht mehr ersetzt. So erkennt man an der Abnutzung, in wie vielen Kämpfen ein Krieger verwickelt war. Verliert man diesen Helm jedoch ist es eine Schande, stiehlt man einen solchen Helm so wird man von dem Punkt an von allen Isen gehasst und wahrscheinlich gejagt. Falls denn zu einer solchen Jagd gerufen wird, erkaufen sie sich Seefahrer die ihnen die Überfahrt ermöglich oder warten ihre Zeit ab, um sich an der Familie jenes Diebes zu rächen, so oder so Isen bekommen ihre Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres zu diesem Volk:&lt;br /&gt;
*Sie sind alle Bärtig und an den Bärten erkennt man die Persönlichkeiten eines jeden Individuums&lt;br /&gt;
*Sie sterben zwar nicht durch Altersschwäche weil sie noch immer den Gottessegen besitzen doch ist es möglich sie zu Töten so können sie zum Beispiel nicht schwimmen. Sie versinken wie ein Stein für immer im Meer.&lt;br /&gt;
*Wenn man einen Isen im Kampf besiegt ist es Brauch für den Besiegten seinem Gegenüber ab dem Zeitpunkt zu folgen, jedoch ist dieser Persönliche Schwur nicht dem Ruf des Königs übergestellt.&lt;br /&gt;
*Der Momentane Herrscher ist Rauvend (gesprochen Rowend) der 2. Seines Namens und gilt als Gerecht jedoch nicht offen gegenüber Fremden.  &lt;br /&gt;
*Ein bekanntes Sprichwort:,,Hast du an nem Jarlbären gerochen ?&amp;quot; -Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*Sie sind alles andere als dumm, denn in ihrem langen Leben können sie enormes Wissen anhäufen und kennen sich auf allen Meeren bestens aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Katten===&lt;br /&gt;
Katten ist ein Wort für ein bekanntes Volk welches kein richtiges Zuhause besitzt und auch vor langer Zeit seinen wahren Namen vergaß. Seit jeher nehmen die Katten die Namen an, die man ihnen gibt, so ist es Brauch sein Kind nicht gleich bei der Geburt zu benennen sondern sie sollten im Laufe der Zeit sich einen Namen verdienen. Katten sind ein enorm freundliches Volk welches durch sämtliche Länder zieht und sich durch alle Bedingungen schlägt, bis es an ihrem Ziel ankommt. Doch niemand kennt ihr Ziel und so streifen sie Jahr für Jahr durch alle Länder und sind daher die wichtigsten Händler der Welt, dadurch erfreuen sie sich durchaus beachtenswerten Reichtums. Kriege gibt es in ihrer Kultur nicht, sollten Streitigkeiten entstehen so bezahlen sie Söldner um für sie zu kämpfen, beliebt sind bei ihrer Wahl oft  die Isen, aber auch Skarnländer zählen zu ihrer engeren Wahl. Sollte ihre beinahe Endlose Karawane doch einmal in ein Schlachtfeld geraten ist es Brauch zu warten bis sie vorüber gezogen sind, denn sollten die Katten ihre Wirtschaftliche Macht spielen lassen um die Isen in einen Krieg zu verwickeln wäre es eigentlich der sichere Untergang für ihren Feind, denn Isen haben noch nie einen Krieg verloren, doch gibt es von ihnen nicht mehr allzu viele und so verlieren auch die Katten langsam aber sicher ihren Respekt. Jedoch sind die Katten oft die Rettung für einige Völker, denn wo auch immer sie hindurch marschieren, dort enden alle Hungersnöte und Dürren. Sie erhalten auf ihre Art und Weise jenes Land durch welche alle Wesen wandern und so glauben die Katten auch an jeden Gott in jeder Kultur der sie auf ihrer Reise begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weibjørn===&lt;br /&gt;
[[Weibjørn]] sind ein Amazonen ähnlicher Stamm. Zurück zuführen auf die Sage ihrer Göttin [[Waiba]]  welche die Weibjørn aus Wasser und Erde erschuf nach dem sie von einem sterblichen Mann verführt wurde um gemeinsam mit ihnen auf ihrer Insel [[Ølaheim]] zu Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bengaren===&lt;br /&gt;
Das Volk der Bengaren findet sich in großen Bergwerken von Gebirgen und Bergen wieder, wo sie leben und den größten Teil ihres Lebens bleiben. Es ist ein Minenarbeitervolk, welches in der Schmiedekunst stark versiert ist. Sie leben weitestgehend abgeschottet von dem Rest der Welt, den gesamten Bereich außerhalb ihrer Bergwerke nennen sie &amp;quot;die Außenwelt&amp;quot;. Es findet lediglich ein Handel zwischen ihnen und den anderen Völkern statt, um die Bevölkerung ausreichend mit Nahrung versorgen zu können. Diese Nahrung bezahlen sie jedoch nicht wie üblich mit Geld, sondern mit ihren qualitativ hochwertigen Waffen und Rüstungen. Eine der an der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; verbreitetesten Rüstungen ist der [[Børgenpanzer]], wobei dieser trotzdem kaum vorhanden ist und fast ausschließlich von [http://www.beardswiki.de/index.php/Jarl Jarls] oder ihren Leibwächtern getragen wird. Es wird auch gemunkelt, dass die Bengaren ihre wertvollsten Waffen und Rüstungen für sich behalten, um den anderen Völkern stets überlegen zu sein. Ihre Gemeinschaften beinhalten wenige Personen und viele wertvolle Metalle und Ausrüstungen, weshalb sie ein beliebtes Ziel für Raubzüge darstellen würden. Sie sind jedoch gegenüber Fremden sehr misstrauisch und durch die Ausrüstung, die sie für sich behalten, sind sie ein gefürchtetes Volk. Trotz dieser Ausrüstung, sind sie nicht auf Krieg aus, es scheint, als wollen sie nicht wirklich etwas mit den anderen Völkern zu tun haben. Aufgrund der niedrigen Bevölkerung und da sie keine Fremden in ihre Gesellschaft dauerhaft aufnehmen, verringert sich ihre Zahl seit Jahrzehnten stetig. Bengaren, die sich entschieden haben, in der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; zu leben, werden Abtrünnige genannt. Die Abtrünnigen werden oftmals aufgrund ihrer meisterhaften Schmiedekünste von anderen Völkern animiert, sich ihnen anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tengristier ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Tengristier}}&lt;br /&gt;
Beheimatet in [[Tung-Aq]] ist das Volk der Tengristier die sich in Clans unterteilen und ein nomadischen Leben führen. Im durchschnitt sind sie 1.50 - 1.60 groß allerdings erreichen einige seltene exemplare auch 1.70 und gelten als sehr große Individuen bei diesem Volk. Frauen können auch bis zu 1.40 klein sein. Zwar klein von Statur sollte man ihre Ausdauer und Zäheit nicht unterschätzen. Verbreitete Merkmale sind Dunkle Augen und Haare und eher rundliche Gesichtszüge aber es kommen Blonde und Rothaarige Tengristier auf die Welt die oftmals Blaue oder Grüne Augen haben. In sehr seltenen Fällen gibt es auch Weißhaarige Kinder mit lilanen Augen die von den Shamanen zum Avatar ihres Hauptgottes [[Ahriman]] ernannt werden und dazu Prophezeit werden die Stämme zu einigen und die Welt zu erobern, was allerdings bisher nie geschah da dieser Avatar selten mehr als seine eigenen Stämme unterwerfen konnte bevor er starb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier leben hauptsächlich von Viehzucht und dem Fischfang. Milch, Käse, Fleisch und Fisch sind somit die Hauptnahrungsversorgung dieses Volkes. Als Vieh züchten sie das [[Rotgeweihrentier]] welches sie auch als Reittier benutzen. Als treuer Jagdbegleiter wird der [[Blauwolf]] gezüchtet ein etwas kleineres Exemplar als die Traditionellen Wölfe allerdings immernoch größer als die Hunde in anderen Ländern. Jagd wird auch allerlei Tier gemacht aber sehr beliebt ist das [[Smaragdaugenlynx]] was in vielen der Clans auch als Prüfung angesehn wird um als Mann zu gelten. Weniger gefährlich ist das [[Wollknäulkaninchen]] dessen Fell unabdingbar für das Überleben in dieser Landschaft ist. An den Küsten jagt man den [[Ownen-Seehund]] der mit seinem mysteriösen ruf schon viele Jäger zur weißglut gebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clanstruktur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie - Sippe - Clan - Stamm - Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Tengristischem Königreich leben meist mehrere Stämme, seltener kommt es aber auch vor das ein einzelner Stamm ein Königreich bildet. Ein Stamm wird aus mehreren Clans zusammengeschlossen, ab 3 - 5 Clans in einem Bund nennt man sich einen Stamm. Ein Clan ist gleichzustellen mit einem nomadischen Dorf indem mehrere Familien und Sippen zusammenleben. Hier gehört jede Familie einer der vielen Sippen an. Eine Familie kann von 2 - 10 Menschen umfassen (Jenachdem wie fleißig sie waren) und jede Sippe von 2 bis in der regeln 10 Familien. Jeder Clan hat je nach glück oder unglück in der regel 8-12 Sippen was einen Clan im durchschnitt von gut 1000 leuten macht. Da ein Stamm ein verbund von mehreren Clans ist kann ein Stamm mehrere tausend Menschen umfassen. Ein Königreich hingegen hat mehrere Stämme die es sein eigen nennt und beherbergt meist bis zu 10.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier sind allerdings ein sehr dezentralisiertes Volk und man wird niemals mehrere Stämme oder Clans eines Königreichs an einem Ort vorfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesellschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheiratet wird bei den Tengristiern ausserhalb der eigenen Sippe aber immernoch innerhalb des Clans. Politische Hochzeiten werden allerdings auch ausserhalb des Clans vollzogen um eine art Blutsbund zu einem anderen Clan herzustellen. Die Frau tritt damit dem Stamm ihres Mannes bei und verpflichtet sich ihm treu zu sein wobei der Mann sich dazu verpflichtet ihr schutz zu gewähren und die Familienehre zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Z%C3%B8raschim&amp;diff=7084</id>
		<title>Zøraschim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Z%C3%B8raschim&amp;diff=7084"/>
		<updated>2015-07-13T09:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Zøraschim1.png|200px|thumb|right|Zørascho]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergbeardswiki2xcf.png|200px|thumb|right|Zørascha]]&lt;br /&gt;
Die '''Zøraschim''' sind ein Volk, das unter den Bergen [[Skarnland]]s in der Stadt [[Zørgrond]] lebt. &lt;br /&gt;
Die männlichen Zøraschim werden ''Zørascho'', die weiblichen ''Zørascha'' genannt. Der Plural für beide Geschlechter ist ''Zøraschen''. Sie sind begabte Schmiede und Bergbauer und die einzigen, welche die [[Børm-Gewächse]] verarbeiten können. Darüber hinaus sind sie bei Wirten aller Länder für ihre Braukünste bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
Die Zøraschen sind muskulös gebaut und haben durch die fehlende Sonneneinstrahlung blasse Haut. Sie leben um die 120 Jahre. Zøraschos messen 1,2 – 1,3 m Körpergröße und sind breit gebaut wie ein Schrank. Ihren Vollbart tragen sie voller Stolz, dieser reicht oftmals fast bis zum Boden. Zøraschas messen 1,1 - 1,2m und sind eher schlank und nicht so Muskulös wie die männlichen Zøraschen, Sie haben einen weniger ausgeprägten Haarwuchs, so tragen sie oft nur einen kleinen Kinn-Bart oder etwas Bart am Backen.&lt;br /&gt;
Die Zøraschen haben oftmals wertvolle Metalle oder [[Bronnkristall]]e in ihren Bärten oder auch ihrer Kleidung eingearbeitet. Auch sind sie oftmals gepierct und tätowiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise==&lt;br /&gt;
Die Zørascho arbeiten in den Minen wo sie nach den Erzen der Berge schürfen oder in den Schmieden welche durch [[Drachenglut]] betrieben werden.&lt;br /&gt;
Durch die lange Arbeit mit den Mineralien fängt die Rückenbehaarung der Zøraschos an im Licht silber zu glänzen.&lt;br /&gt;
Die Zøraschim benutzen [[Disaptryl-Stein]]e, um ihre Sicht zu verbessern, da sie nicht in absoluter Dunkelheit sehen können. &lt;br /&gt;
Die Zorascha dagegen betreiben Viehzucht, Brauerei oder Feldarbeit.&lt;br /&gt;
Sie bauen die sagenumwobenen [[Børm-Gewächse]] an und züchten [[Møhrne | Møhrnen]], aus welchen sie ihre Kleidung herstellen.&lt;br /&gt;
Es gibt immer wieder Kleine Gruppen Zøraschim die mit der Hilfe eines Bootes das Meer überqueren um auf dem Eirnland nach Erzen zu suchen die es nur dort gibt.&lt;br /&gt;
Da es nur relativ wenige Zøraschim gibt,  sind sich viele Skarnländer und Eirnländer im Unklaren das dieses Volk überhaupt existiert.&lt;br /&gt;
Ein Zøraschim dessen Bart abgeschnitten wurde, hat seine Ehre verloren und wird aus der Stadt/Sippe verbannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Nach dem Tod [[Borne | Bornes]], wanden sich ein Teil der Urväter den Bergen zu. Sie gruben tief im Berg eine Kammer: Die Stadt [[Zørgrond]]. &lt;br /&gt;
Dort verehrten und beschützten sie die Reichtümer der Berge. Mit der Zeit veränderten sich die Menschen jedoch. Sie passten sich an die Lebensverhältnisse an. &lt;br /&gt;
Sie wurden kräftiger da sie die Muskeln für die Arbeit brauchten. Sie wurden kleiner um besser durch niedrige Gänge zu kommen. Sie bekamen eine starke Behaarung und einen längeren Bart um die Kälte des Berges zu ertragen. Mit der Zeit wurden die Zøraschim Meister im Umgang mit den Metallen des Gebirges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekanntheit==&lt;br /&gt;
Berühmt sind sie aber unter den Wirten eines jeden Landes.&lt;br /&gt;
Die Zøraschim sind die einzigen die wissen wie man die [[Børm-Gewächse]] verarbeitet, welche eine Zutat in allen ihren Lebensmitteln ist. Das Geheimnis dafür nehmen sie jedoch mit ins Grab es gibt also keine Chance es von ihnen zu erfahren.&lt;br /&gt;
Sie stellten schon den Goldenen Met „Broc“ oder den Brennenden Rum „Gørm“ her.&lt;br /&gt;
Auch unter den Schmieden wird ihre Arbeit hoch geschätzt. So sagt man sich das diese kleinen Kerle die besten Äxte und Schwerter schmieden könnten. Wenn man eine Waffe der Zøraschim besitzt hat man eine Waffe fürs Leben. Da diese meistens jedoch an die Größe der Zøraschim angepasst sind, müsste man eine horrende Summe für eine individualisierte Waffe ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getränke==&lt;br /&gt;
Ein paar für die Zøraschim typische Getränke.&lt;br /&gt;
===Goldener Met Broc===&lt;br /&gt;
Ein Met, der im Licht golden schimmert und einen erleuchtenden Geschmack hat. Man sagt wenn man nur genug davon trinkt könnte man Visionen vom [[Der geheime Quell des wahren Mets | geheimen Quell des wahren Mets]] bekommen.&lt;br /&gt;
Der Met wird aus &amp;quot;[[Børm-Horn]]&amp;quot; und dem Honig von [[Skäg Bären]] hergestellt. Er ist sehr selten und entsprechend teuer. Da nicht viele Zøraschim sich an die Oberfläche wagen um nach solch einem Bären zu suchen ist die Produktion nur sehr gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brennender Rum Gørm===&lt;br /&gt;
Ein Rum der einen so hohen Alkohol Gehalt hat das er beim kleinsten Funken Feuer fängt. Er ist auserhalb von [[Skarnland]] nur sehr schwer zu bekommen.&lt;br /&gt;
Er wird aus [[Børm-Horn]] hergestellt. Doch man kann nur die &amp;quot;Alpha-Hörner&amp;quot; verwenden. Daher ist wie auch beim &amp;quot;Broc&amp;quot; nur eine sehr kleine Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Ein paar für die Zøraschim typische Nahrungsmittel.&lt;br /&gt;
===Garmel===&lt;br /&gt;
Der Käse Garmel wird aus der Milch der [[Møhrne]] gemacht. Er hat einen Intensiven Geschmack und einen Geruch der dem in nichts hinterher steht. Er wird in großen Rädern zu ca. 20 [[Skålpund]] hergestellt. Diese Räder können daher bis zu 0,5m Durchmesser haben. Die Produktion ist nicht sonderlich schwer und er ist deshalb relativ billig. Der Garmel erfreut sich dennoch nur bei den Zøraschen einer großen Beliebtheit und Nachfrage. Andere Völker wagen es nicht sich dem Käse auf nur 10 meter zu nähern geschweige den zu probieren.&lt;br /&gt;
Man erzählt sich schon Geschichten das eine ganze Taverne von nur 1 [[Skålpund]] verstunken werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Børm-Brot===&lt;br /&gt;
Børm-Bro ist das typische Brot der Zøraschim. Hergestellt aus [[Børm-Getreide]] liefert es den Zøraschen genügend Energie für den harten Bergbau und wird meist zusammen mit Garmel oder Møhrne-Fleisch gegessen.&lt;br /&gt;
Das Brot hat, wie die Pflanze auch, eine dunkle bis schwarze Färbung. Es riecht leicht süßlich und hat auch einen leicht süßlichen Geschmack.&lt;br /&gt;
Es hält sich unter den richtigen Bedingungen bis zu 6 Monate, was es zu einem guten Proviant für längere Reisen macht. Da es aber nur selten außerhalb von [[Zørgrond]] zum Verkauf angeboten wird, muss man reichlich Glück haben um eins zu ergattern.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Z%C3%B8raschim&amp;diff=7083</id>
		<title>Zøraschim</title>
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		<updated>2015-07-13T09:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ostermann: kleiner Umbau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Zøraschim1.png|200px|thumb|right|Zørascho]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergbeardswiki2xcf.png|200px|thumb|right|Zørascha]]&lt;br /&gt;
Die '''Zøraschim''' sind ein Volk, das unter den Bergen [[Skarnland]]s in der Stadt [[Zørgrond]] lebt. &lt;br /&gt;
Die männlichen Zøraschim werden ''Zørascho'', die weiblichen ''Zørascha'' genannt. Der Plural für beide Geschlechter ist ''Zøraschen''. Sie sind begabte Schmiede und Bergbauer und die einzigen, welche die [[Børm-Gewächse]] verarbeiten können. Daüber hinaus sind sie bei Wirten aller Länder für ihre Braukünste bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
Die Zøraschen sind muskulös gebaut und haben durch die fehlende Sonneneinstrahlung blasse Haut. Sie leben um die 120 Jahre. Zøraschos messen 1,2 – 1,3 m Körpergröße und sind breit gebaut wie ein Schrank. Ihren Vollbart tragen sie voller Stolz, dieser reicht oftmals fast bis zum Boden. Zøraschas messen 1,1 - 1,2m und sind eher schlank und nicht so Muskulös wie die männlichen Zøraschen, Sie haben einen weniger ausgeprägten Haarwuchs, so tragen sie oft nur einen kleinen Kinn-Bart oder etwas Bart am Backen.&lt;br /&gt;
Die Zøraschen haben oftmals wertvolle Metalle oder [[Bronnkristall]]e in ihren Bärten oder auch ihrer Kleidung eingearbeitet. Auch sind sie oftmals gepierct und tätowiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise==&lt;br /&gt;
Die Zørascho arbeiten in den Minen wo sie nach den Erzen der Berge schürfen oder in den Schmieden welche durch [[Drachenglut]] betrieben werden.&lt;br /&gt;
Durch die lange Arbeit mit den Mineralien fängt die Rückenbehaarung der Zøraschos an im Licht silber zu glänzen.&lt;br /&gt;
Die Zøraschim benutzen [[Disaptryl-Stein]]e, um ihre Sicht zu verbessern, da sie nicht in absoluter Dunkelheit sehen können. &lt;br /&gt;
Die Zorascha dagegen betreiben Viehzucht, Brauerei oder Feldarbeit.&lt;br /&gt;
Sie bauen die sagenumwobenen [[Børm-Gewächse]] an und züchten [[Møhrne | Møhrnen]], aus welchen sie ihre Kleidung herstellen.&lt;br /&gt;
Es gibt immer wieder Kleine Gruppen Zøraschim die mit der Hilfe eines Bootes das Meer überqueren um auf dem Eirnland nach Erzen zu suchen die es nur dort gibt.&lt;br /&gt;
Da es nur relativ wenige Zøraschim gibt,  sind sich viele Skarnländer und Eirnländer im Unklaren das dieses Volk überhaupt existiert.&lt;br /&gt;
Ein Zøraschim dessen Bart abgeschnitten wurde, hat seine Ehre verloren und wird aus der Stadt/Sippe verbannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Nach dem Tod [[Borne | Bornes]], wanden sich ein Teil der Urväter den Bergen zu. Sie gruben tief im Berg eine Kammer: Die Stadt [[Zørgrond]]. &lt;br /&gt;
Dort verehrten und beschützten sie die Reichtümer der Berge. Mit der Zeit veränderten sich die Menschen jedoch. Sie passten sich an die Lebensverhältnisse an. &lt;br /&gt;
Sie wurden kräftiger da sie die Muskeln für die Arbeit brauchten. Sie wurden kleiner um besser durch niedrige Gänge zu kommen. Sie bekamen eine starke Behaarung und einen längeren Bart um die Kälte des Berges zu ertragen. Mit der Zeit wurden die Zøraschim Meister im Umgang mit den Metallen des Gebirges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekanntheit==&lt;br /&gt;
Berühmt sind sie aber unter den Wirten eines jeden Landes.&lt;br /&gt;
Die Zøraschim sind die einzigen die wissen wie man die [[Børm-Gewächse]] verarbeitet, welche eine Zutat in allen ihren Lebensmitteln ist. Das Geheimnis dafür nehmen sie jedoch mit ins Grab es gibt also keine Chance es von ihnen zu erfahren.&lt;br /&gt;
Sie stellten schon den Goldenen Met „Broc“ oder den Brennenden Rum „Gørm“ her.&lt;br /&gt;
Auch unter den Schmieden wird ihre Arbeit hoch geschätzt. So sagt man sich das diese kleinen Kerle die besten Äxte und Schwerter schmieden könnten. Wenn man eine Waffe der Zøraschim besitzt hat man eine Waffe fürs Leben. Da diese meistens jedoch an die Größe der Zøraschim angepasst sind, müsste man eine horrende Summe für eine individualisierte Waffe ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getränke==&lt;br /&gt;
Ein paar für die Zøraschim typische Getränke.&lt;br /&gt;
===Goldener Met Broc===&lt;br /&gt;
Ein Met, der im Licht golden schimmert und einen erleuchtenden Geschmack hat. Man sagt wenn man nur genug davon trinkt könnte man Visionen vom [[Der geheime Quell des wahren Mets | geheimen Quell des wahren Mets]] bekommen.&lt;br /&gt;
Der Met wird aus &amp;quot;[[Børm-Horn]]&amp;quot; und dem Honig von [[Skäg Bären]] hergestellt. Er ist sehr selten und entsprechend teuer. Da nicht viele Zøraschim sich an die Oberfläche wagen um nach solch einem Bären zu suchen ist die Produktion nur sehr gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brennender Rum Gørm===&lt;br /&gt;
Ein Rum der einen so hohen Alkohol Gehalt hat das er beim kleinsten Funken Feuer fängt. Er ist auserhalb von [[Skarnland]] nur sehr schwer zu bekommen.&lt;br /&gt;
Er wird aus [[Børm-Horn]] hergestellt. Doch man kann nur die &amp;quot;Alpha-Hörner&amp;quot; verwenden. Daher ist wie auch beim &amp;quot;Broc&amp;quot; nur eine sehr kleine Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Ein paar für die Zøraschim typische Nahrungsmittel.&lt;br /&gt;
===Garmel===&lt;br /&gt;
Der Käse Garmel wird aus der Milch der [[Møhrne]] gemacht. Er hat einen Intensiven Geschmack und einen Geruch der dem in nichts hinterher steht. Er wird in großen Rädern zu ca. 20 [[Skålpund]] hergestellt. Diese Räder können daher bis zu 0,5m Durchmesser haben. Die Produktion ist nicht sonderlich schwer und er ist deshalb relativ billig. Der Garmel erfreut sich dennoch nur bei den Zøraschen einer großen Beliebtheit und Nachfrage. Andere Völker wagen es nicht sich dem Käse auf nur 10 meter zu nähern geschweige den zu probieren.&lt;br /&gt;
Man erzählt sich schon Geschichten das eine ganze Taverne von nur 1 [[Skålpund]] verstunken werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Børm-Brot===&lt;br /&gt;
Børm-Bro ist das typische Brot der Zøraschim. Hergestellt aus [[Børm-Getreide]] liefert es den Zøraschen genügend Energie für den harten Bergbau und wird meist zusammen mit Garmel oder Møhrne-Fleisch gegessen.&lt;br /&gt;
Das Brot hat, wie die Pflanze auch, eine dunkle bis schwarze Färbung. Es riecht leicht süßlich und hat auch einen leicht süßlichen Geschmack.&lt;br /&gt;
Es hält sich unter den richtigen Bedingungen bis zu 6 Monate, was es zu einem guten Proviant für längere Reisen macht. Da es aber nur selten außerhalb von [[Zørgrond]] zum Verkauf angeboten wird, muss man reichlich Glück haben um eins zu ergattern.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ostermann</name></author>
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