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		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: /* Krieger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundje ist das einzige Dorf auf [[Skundland]] und liegt zwischen dem Berg [[Elkvir]] und der [[Baralf-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundje ist ein verhältnismäßig großes Dorf, welches ungefähr die Hälfte der Flachlandfläche einimmt. Am Fuße des Elkvir liegt das Haupthaus des [[Jarl|Jarls]]. Das [[Haupthaus]] überragt alle anderen Gebäude, selbst die vereinzelten Wachtürme am Dorfrand. Die gewöhnlichen Wohnhäuser sind Holzhütten mit mindestens zwei Etagen. Auf deren Dächern und an den Fassaden wuchern Efeu und Moos. Der Hafen von Skundje erstreckt sich über den gesamten Strand der Bucht mit unzähligen Anlegestellen. Aus dem Dorf führen gepflasterte Wege in alle Himmelsrichtungen zu den Holzfällerhütten, Minen und Plateaus. Als Monument Skundjes stehen sich am Eingang der Bucht zwei riesige kämpfende Kriegerstatuen gegenüber, welche [[Islaf und Mertenson]] repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Skundland sind sehr abergläubich und verehren vor Allem Baralf und die Eiren. Das friedliche Leben auf Skundland führte dazu, dass dessen Bewohner ein harmonisches Volk wurde, das keinen Hass und keine Missgunst sät. Allein die von [[Borne]] erschaffenen Dämonen von [[Skarnland]] fürchten Sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung besteht im Allgemeinen aus leichten Tuchen, da es keinen Grund gibt sich schützen zu müssen. Nur im harschen Winter tragen sie zusätzlich Felle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist der Jarl. Dieser wird in Skundje jedoch nicht durch einen Jarlkampf bestimmt, sondern stammt aus einer Dynastie. Diese Dynastie stammt noch vom ersten Jarl der ersten Menschen ab und führt seitdem die Geschicke auf Skundland. Die skundländer Jarle gelten als Vater aller Skundländer, aber auch als Richter. Zu Audienzen und Fragen zu Entscheidungen trägt er den Schädel seines Vaters in der linken Hand, welcher die Weisheit verkörpert, und das Schwert in der rechten Hand, welches die Gerechtigkeit symbolisiert. Der Jarl von Skundje wird von niemanden angezweifelt und seine Entscheidungen werden ohne Widerworte befolgt. Das aktuelle Oberhaupt ist [[Jarl Elbagson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger in Skundje erringen ihre Ehre nicht durch Kämpfe. Dadurch, dass Skundland versteckt im Nebel liegt, gibt es keine natürlichen Feinde und es kommt selten zu Konfrontationen, in denen sie sich beweisen müssten. Sie erfahren Ehre ausschließlich durch die von den Beutezügen mitgebrachten Waren und der Hilfe für die kleinen Leute. So helfen sie den Schwachen beim Ackerbau, in den Minen oder beim Bäume fällen. Jedoch müssen sie, um sich als Krieger bezeichnen und somit zu See fahren zu dürfen, einen [[Jarlwolf]] erlegen. Als Beweis tragen sie stets einen Mantel aus dessen Fell. Der aktuelle Kriegsführer ist [[Tolamyr Bentrakson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Leute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Leute führen ein friedliches und problemarmes Leben. Skundland bietet ihnen alles, was sie zum Leben brauchen. Jeder erfüllt seine Aufgabe in der Gemeinschaft, vom Schmied bis zum Bauer. Und sollte es das Schicksal doch einmal schlecht mit einem meinen, helfen ihnen die Krieger durch die schwere Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundländer Seher sind keine Seher im eigentlichen Sinne. Da sich das Leben in Skundje in den tausenden Jahren zuvor kaum geändert hat, gibt es auch nichts horverzusehen. Die Seher sind eher als Gelehrte zu betrachten, welche sich um Verwundete kümmern, gesammeltes Wissen weitergeben, neuartige Waren klassifizieren und die Geschichten der Götter weiter erzählen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serono</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: /* Seher */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundje ist das einzige Dorf auf [[Skundland]] und liegt zwischen dem Berg [[Elkvir]] und der [[Baralf-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundje ist ein verhältnismäßig großes Dorf, welches ungefähr die Hälfte der Flachlandfläche einimmt. Am Fuße des Elkvir liegt das Haupthaus des [[Jarl|Jarls]]. Das [[Haupthaus]] überragt alle anderen Gebäude, selbst die vereinzelten Wachtürme am Dorfrand. Die gewöhnlichen Wohnhäuser sind Holzhütten mit mindestens zwei Etagen. Auf deren Dächern und an den Fassaden wuchern Efeu und Moos. Der Hafen von Skundje erstreckt sich über den gesamten Strand der Bucht mit unzähligen Anlegestellen. Aus dem Dorf führen gepflasterte Wege in alle Himmelsrichtungen zu den Holzfällerhütten, Minen und Plateaus. Als Monument Skundjes stehen sich am Eingang der Bucht zwei riesige kämpfende Kriegerstatuen gegenüber, welche [[Islaf und Mertenson]] repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Skundland sind sehr abergläubich und verehren vor Allem Baralf und die Eiren. Das friedliche Leben auf Skundland führte dazu, dass dessen Bewohner ein harmonisches Volk wurde, das keinen Hass und keine Missgunst sät. Allein die von [[Borne]] erschaffenen Dämonen von [[Skarnland]] fürchten Sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung besteht im Allgemeinen aus leichten Tuchen, da es keinen Grund gibt sich schützen zu müssen. Nur im harschen Winter tragen sie zusätzlich Felle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist der Jarl. Dieser wird in Skundje jedoch nicht durch einen Jarlkampf bestimmt, sondern stammt aus einer Dynastie. Diese Dynastie stammt noch vom ersten Jarl der ersten Menschen ab und führt seitdem die Geschicke auf Skundland. Die skundländer Jarle gelten als Vater aller Skundländer, aber auch als Richter. Zu Audienzen und Fragen zu Entscheidungen trägt er den Schädel seines Vaters in der linken Hand, welcher die Weisheit verkörpert, und das Schwert in der rechten Hand, welches die Gerechtigkeit symbolisiert. Der Jarl von Skundje wird von niemanden angezweifelt und seine Entscheidungen werden ohne Widerworte befolgt. Das aktuelle Oberhaupt ist [[Jarl Elbagson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger in Skundje erringen ihre Ehre nicht durch Kämpfe. Dadurch, dass Skundland versteckt im Nebel liegt, gibt es keine natürlichen Feinde und es kommt selten zu Konfrontationen, in denen sie sich beweisen müssten. Sie erfahren Ehre ausschließlich durch die von den Beutezügen mitgebrachten Waren und der Hilfe für die kleinen Leute. So helfen sie den schwachen beim Ackerbau, in den Minen oder beim Bäume fällen. Jedoch müssen sie, um sich als Krieger bezeichnen und somit zu See fahren zu dürfen, einen [[Jarlwolf]] erlegen. Als Beweis tragen sie stets einen Mantel aus dessen Fell. Der aktuelle Kriegsführer ist [[Tolamyr Bentrakson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Leute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Leute führen ein friedliches und problemarmes Leben. Skundland bietet ihnen alles, was sie zum Leben brauchen. Jeder erfüllt seine Aufgabe in der Gemeinschaft, vom Schmied bis zum Bauer. Und sollte es das Schicksal doch einmal schlecht mit einem meinen, helfen ihnen die Krieger durch die schwere Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundländer Seher sind keine Seher im eigentlichen Sinne. Da sich das Leben in Skundje in den tausenden Jahren zuvor kaum geändert hat, gibt es auch nichts horverzusehen. Die Seher sind eher als Gelehrte zu betrachten, welche sich um Verwundete kümmern, gesammeltes Wissen weitergeben, neuartige Waren klassifizieren und die Geschichten der Götter weiter erzählen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: /* Einfache Leute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundje ist das einzige Dorf auf [[Skundland]] und liegt zwischen dem Berg [[Elkvir]] und der [[Baralf-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundje ist ein verhältnismäßig großes Dorf, welches ungefähr die Hälfte der Flachlandfläche einimmt. Am Fuße des Elkvir liegt das Haupthaus des [[Jarl|Jarls]]. Das [[Haupthaus]] überragt alle anderen Gebäude, selbst die vereinzelten Wachtürme am Dorfrand. Die gewöhnlichen Wohnhäuser sind Holzhütten mit mindestens zwei Etagen. Auf deren Dächern und an den Fassaden wuchern Efeu und Moos. Der Hafen von Skundje erstreckt sich über den gesamten Strand der Bucht mit unzähligen Anlegestellen. Aus dem Dorf führen gepflasterte Wege in alle Himmelsrichtungen zu den Holzfällerhütten, Minen und Plateaus. Als Monument Skundjes stehen sich am Eingang der Bucht zwei riesige kämpfende Kriegerstatuen gegenüber, welche [[Islaf und Mertenson]] repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Skundland sind sehr abergläubich und verehren vor Allem Baralf und die Eiren. Das friedliche Leben auf Skundland führte dazu, dass dessen Bewohner ein harmonisches Volk wurde, das keinen Hass und keine Missgunst sät. Allein die von [[Borne]] erschaffenen Dämonen von [[Skarnland]] fürchten Sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung besteht im Allgemeinen aus leichten Tuchen, da es keinen Grund gibt sich schützen zu müssen. Nur im harschen Winter tragen sie zusätzlich Felle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist der Jarl. Dieser wird in Skundje jedoch nicht durch einen Jarlkampf bestimmt, sondern stammt aus einer Dynastie. Diese Dynastie stammt noch vom ersten Jarl der ersten Menschen ab und führt seitdem die Geschicke auf Skundland. Die skundländer Jarle gelten als Vater aller Skundländer, aber auch als Richter. Zu Audienzen und Fragen zu Entscheidungen trägt er den Schädel seines Vaters in der linken Hand, welcher die Weisheit verkörpert, und das Schwert in der rechten Hand, welches die Gerechtigkeit symbolisiert. Der Jarl von Skundje wird von niemanden angezweifelt und seine Entscheidungen werden ohne Widerworte befolgt. Das aktuelle Oberhaupt ist [[Jarl Elbagson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger in Skundje erringen ihre Ehre nicht durch Kämpfe. Dadurch, dass Skundland versteckt im Nebel liegt, gibt es keine natürlichen Feinde und es kommt selten zu Konfrontationen, in denen sie sich beweisen müssten. Sie erfahren Ehre ausschließlich durch die von den Beutezügen mitgebrachten Waren und der Hilfe für die kleinen Leute. So helfen sie den schwachen beim Ackerbau, in den Minen oder beim Bäume fällen. Jedoch müssen sie, um sich als Krieger bezeichnen und somit zu See fahren zu dürfen, einen [[Jarlwolf]] erlegen. Als Beweis tragen sie stets einen Mantel aus dessen Fell. Der aktuelle Kriegsführer ist [[Tolamyr Bentrakson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Leute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Leute führen ein friedliches und problemarmes Leben. Skundland bietet ihnen alles, was sie zum Leben brauchen. Jeder erfüllt seine Aufgabe in der Gemeinschaft, vom Schmied bis zum Bauer. Und sollte es das Schicksal doch einmal schlecht mit einem meinen, helfen ihnen die Krieger durch die schwere Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundländer Seher sind keine Seher im eigentlichen Sinne. Da sich das Leben in Skundje in den tausenden Jahren zuvor kaum geändert hat. Gibt es auch nichts horverzusehen. Die Seher sind eher als Gelehrte zu betrachten, welche sich um Verwundete kümmern, gesammeltes Wissen weitergeben, neuartige Waren klassifizieren und die Geschichten der Götter weiter erzählen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: /* Krieger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundje ist das einzige Dorf auf [[Skundland]] und liegt zwischen dem Berg [[Elkvir]] und der [[Baralf-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundje ist ein verhältnismäßig großes Dorf, welches ungefähr die Hälfte der Flachlandfläche einimmt. Am Fuße des Elkvir liegt das Haupthaus des [[Jarl|Jarls]]. Das [[Haupthaus]] überragt alle anderen Gebäude, selbst die vereinzelten Wachtürme am Dorfrand. Die gewöhnlichen Wohnhäuser sind Holzhütten mit mindestens zwei Etagen. Auf deren Dächern und an den Fassaden wuchern Efeu und Moos. Der Hafen von Skundje erstreckt sich über den gesamten Strand der Bucht mit unzähligen Anlegestellen. Aus dem Dorf führen gepflasterte Wege in alle Himmelsrichtungen zu den Holzfällerhütten, Minen und Plateaus. Als Monument Skundjes stehen sich am Eingang der Bucht zwei riesige kämpfende Kriegerstatuen gegenüber, welche [[Islaf und Mertenson]] repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Skundland sind sehr abergläubich und verehren vor Allem Baralf und die Eiren. Das friedliche Leben auf Skundland führte dazu, dass dessen Bewohner ein harmonisches Volk wurde, das keinen Hass und keine Missgunst sät. Allein die von [[Borne]] erschaffenen Dämonen von [[Skarnland]] fürchten Sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung besteht im Allgemeinen aus leichten Tuchen, da es keinen Grund gibt sich schützen zu müssen. Nur im harschen Winter tragen sie zusätzlich Felle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist der Jarl. Dieser wird in Skundje jedoch nicht durch einen Jarlkampf bestimmt, sondern stammt aus einer Dynastie. Diese Dynastie stammt noch vom ersten Jarl der ersten Menschen ab und führt seitdem die Geschicke auf Skundland. Die skundländer Jarle gelten als Vater aller Skundländer, aber auch als Richter. Zu Audienzen und Fragen zu Entscheidungen trägt er den Schädel seines Vaters in der linken Hand, welcher die Weisheit verkörpert, und das Schwert in der rechten Hand, welches die Gerechtigkeit symbolisiert. Der Jarl von Skundje wird von niemanden angezweifelt und seine Entscheidungen werden ohne Widerworte befolgt. Das aktuelle Oberhaupt ist [[Jarl Elbagson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger in Skundje erringen ihre Ehre nicht durch Kämpfe. Dadurch, dass Skundland versteckt im Nebel liegt, gibt es keine natürlichen Feinde und es kommt selten zu Konfrontationen, in denen sie sich beweisen müssten. Sie erfahren Ehre ausschließlich durch die von den Beutezügen mitgebrachten Waren und der Hilfe für die kleinen Leute. So helfen sie den schwachen beim Ackerbau, in den Minen oder beim Bäume fällen. Jedoch müssen sie, um sich als Krieger bezeichnen und somit zu See fahren zu dürfen, einen [[Jarlwolf]] erlegen. Als Beweis tragen sie stets einen Mantel aus dessen Fell. Der aktuelle Kriegsführer ist [[Tolamyr Bentrakson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Leute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Leute führen ein friedliches und problemarmes Leben. Skundland bietet ihnen alles, was sie zum Leben brauchen. Jeder erfüllt seine Aufgabe in der Gemeinschaft. Vom Schmied bis zum Bauer. Und sollte es das Schicksal doch einmal schlecht mit einem meinen, helfen ihnen die Krieger durch die schwere Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundländer Seher sind keine Seher im eigentlichen Sinne. Da sich das Leben in Skundje in den tausenden Jahren zuvor kaum geändert hat. Gibt es auch nichts horverzusehen. Die Seher sind eher als Gelehrte zu betrachten, welche sich um Verwundete kümmern, gesammeltes Wissen weitergeben, neuartige Waren klassifizieren und die Geschichten der Götter weiter erzählen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serono</name></author>
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		<updated>2016-07-23T05:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: /* Bewohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundje ist das einzige Dorf auf [[Skundland]] und liegt zwischen dem Berg [[Elkvir]] und der [[Baralf-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundje ist ein verhältnismäßig großes Dorf, welches ungefähr die Hälfte der Flachlandfläche einimmt. Am Fuße des Elkvir liegt das Haupthaus des [[Jarl|Jarls]]. Das [[Haupthaus]] überragt alle anderen Gebäude, selbst die vereinzelten Wachtürme am Dorfrand. Die gewöhnlichen Wohnhäuser sind Holzhütten mit mindestens zwei Etagen. Auf deren Dächern und an den Fassaden wuchern Efeu und Moos. Der Hafen von Skundje erstreckt sich über den gesamten Strand der Bucht mit unzähligen Anlegestellen. Aus dem Dorf führen gepflasterte Wege in alle Himmelsrichtungen zu den Holzfällerhütten, Minen und Plateaus. Als Monument Skundjes stehen sich am Eingang der Bucht zwei riesige kämpfende Kriegerstatuen gegenüber, welche [[Islaf und Mertenson]] repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Skundland sind sehr abergläubich und verehren vor Allem Baralf und die Eiren. Das friedliche Leben auf Skundland führte dazu, dass dessen Bewohner ein harmonisches Volk wurde, das keinen Hass und keine Missgunst sät. Allein die von [[Borne]] erschaffenen Dämonen von [[Skarnland]] fürchten Sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung besteht im Allgemeinen aus leichten Tuchen, da es keinen Grund gibt sich schützen zu müssen. Nur im harschen Winter tragen sie zusätzlich Felle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist der Jarl. Dieser wird in Skundje jedoch nicht durch einen Jarlkampf bestimmt, sondern stammt aus einer Dynastie. Diese Dynastie stammt noch vom ersten Jarl der ersten Menschen ab und führt seitdem die Geschicke auf Skundland. Die skundländer Jarle gelten als Vater aller Skundländer, aber auch als Richter. Zu Audienzen und Fragen zu Entscheidungen trägt er den Schädel seines Vaters in der linken Hand, welcher die Weisheit verkörpert, und das Schwert in der rechten Hand, welches die Gerechtigkeit symbolisiert. Der Jarl von Skundje wird von niemanden angezweifelt und seine Entscheidungen werden ohne Widerworte befolgt. Das aktuelle Oberhaupt ist [[Jarl Elbagson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger in Skundje erringen ihre Ehre nicht durch Kämpfe. Dadurch, dass Skundland versteckt im Nebel liegt, gibt es keine natürlichen Feinde und es kommt selten zu Konfrontationen, in denen sie sich beweisen müssten. Sie erfahren Ehre ausschließlich durch die von den Beutezügen mitgebrachten Waren und der Hilfe der kleinen Leute. So helfen sie den schwachen beim Ackerbau, in den Minen oder beim Bäume fällen. Jedoch müssen sie, um sich als Krieger bezeichnen und somit zu See fahren zu dürfen, einen [[Jarlwolf]] erlegen. Als Beweis tragen sie stets einen Mantel aus dessen Fell. Der aktuelle Kriegsführer ist [[Tolamyr Bentrakson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Leute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Leute führen ein friedliches und problemarmes Leben. Skundland bietet ihnen alles, was sie zum Leben brauchen. Jeder erfüllt seine Aufgabe in der Gemeinschaft. Vom Schmied bis zum Bauer. Und sollte es das Schicksal doch einmal schlecht mit einem meinen, helfen ihnen die Krieger durch die schwere Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundländer Seher sind keine Seher im eigentlichen Sinne. Da sich das Leben in Skundje in den tausenden Jahren zuvor kaum geändert hat. Gibt es auch nichts horverzusehen. Die Seher sind eher als Gelehrte zu betrachten, welche sich um Verwundete kümmern, gesammeltes Wissen weitergeben, neuartige Waren klassifizieren und die Geschichten der Götter weiter erzählen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2016-07-23T05:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: /* Stadtbild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundje ist das einzige Dorf auf [[Skundland]] und liegt zwischen dem Berg [[Elkvir]] und der [[Baralf-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundje ist ein verhältnismäßig großes Dorf, welches ungefähr die Hälfte der Flachlandfläche einimmt. Am Fuße des Elkvir liegt das Haupthaus des [[Jarl|Jarls]]. Das [[Haupthaus]] überragt alle anderen Gebäude, selbst die vereinzelten Wachtürme am Dorfrand. Die gewöhnlichen Wohnhäuser sind Holzhütten mit mindestens zwei Etagen. Auf deren Dächern und an den Fassaden wuchern Efeu und Moos. Der Hafen von Skundje erstreckt sich über den gesamten Strand der Bucht mit unzähligen Anlegestellen. Aus dem Dorf führen gepflasterte Wege in alle Himmelsrichtungen zu den Holzfällerhütten, Minen und Plateaus. Als Monument Skundjes stehen sich am Eingang der Bucht zwei riesige kämpfende Kriegerstatuen gegenüber, welche [[Islaf und Mertenson]] repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Skundland sind sehr abergläubich und verehren vor Allem Baralf und die Eiren. Das friedliche Leben auf Skundland führte dazu, dass dessen Bewohner ein harmonisches Volk wurde, das keinen Hass und keine Missgunst säet. Allein die von [[Borne]] erschaffenen Dämonen von [[Skarnland]] fürchten Sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung besteht im Allgemeinen aus leichten Tuchen, da es keinen Grund gibt sich schützen zu müssen. Nur im harschen Winter tragen sie zusätzlich Felle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist der Jarl. Dieser wird in Skundje jedoch nicht durch einen Jarlkampf bestimmt, sondern stammt aus einer Dynastie. Diese Dynastie stammt noch vom ersten Jarl der ersten Menschen ab und führt seitdem die Geschicke auf Skundland. Die skundländer Jarle gelten als Vater aller Skundländer, aber auch als Richter. Zu Audienzen und Fragen zu Entscheidungen trägt er den Schädel seines Vaters in der linken Hand, welcher die Weisheit verkörpert, und das Schwert in der rechten Hand, welches die Gerechtigkeit symbolisiert. Der Jarl von Skundje wird von niemanden angezweifelt und seine Entscheidungen werden ohne Widerworte befolgt. Das aktuelle Oberhaupt ist [[Jarl Elbagson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger in Skundje erringen ihre Ehre nicht durch Kämpfe. Dadurch, dass Skundland versteckt im Nebel liegt, gibt es keine natürlichen Feinde und es kommt selten zu Konfrontationen, in denen sie sich beweisen müssten. Sie erfahren Ehre ausschließlich durch die von den Beutezügen mitgebrachten Waren und der Hilfe der kleinen Leute. So helfen sie den schwachen beim Ackerbau, in den Minen oder beim Bäume fällen. Jedoch müssen sie, um sich als Krieger bezeichnen und somit zu See fahren zu dürfen, einen [[Jarlwolf]] erlegen. Als Beweis tragen sie stets einen Mantel aus dessen Fell. Der aktuelle Kriegsführer ist [[Tolamyr Bentrakson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Leute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Leute führen ein friedliches und problemarmes Leben. Skundland bietet ihnen alles, was sie zum Leben brauchen. Jeder erfüllt seine Aufgabe in der Gemeinschaft. Vom Schmied bis zum Bauer. Und sollte es das Schicksal doch einmal schlecht mit einem meinen, helfen ihnen die Krieger durch die schwere Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundländer Seher sind keine Seher im eigentlichen Sinne. Da sich das Leben in Skundje in den tausenden Jahren zuvor kaum geändert hat. Gibt es auch nichts horverzusehen. Die Seher sind eher als Gelehrte zu betrachten, welche sich um Verwundete kümmern, gesammeltes Wissen weitergeben, neuartige Waren klassifizieren und die Geschichten der Götter weiter erzählen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serono</name></author>
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		<title>Skundje</title>
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		<updated>2016-07-23T05:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundje ist das einzige Dorf auf [[Skundland]] und liegt zwischen dem Berg [[Elkvir]] und der [[Baralf-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundje ist ein verhältnismäßig großes Dorf, welches ungefähr die Hälfte der Flachlandfläche einimmt. Am Fuße des Elkvir liegt das Haupthauses des [[Jarl|Jarls]]. Das [[Haupthaus]] überragt alle anderen Gebäude, selbst die vereinzelten Wachtürme am Dorfrand. Die gewöhnlichen Wohnhäuser sind Holzhütten mit mindestens zwei Etagen. Auf deren Dächern und an den Fassaden wuchern Efeu und Moos. Der Hafen von Skundje erstreckt sich über den gesamten Strand der Bucht mit unzähligen Anlegestellen. Aus dem Dorf führen gepflasterte Wege in alle Himmelsrichtungen zu den Holzfällerhütten, Minen und Plateaus. Als Monument Skundjes stehen sich am Eingang der Bucht zwei riesige kämpfende Kriegerstatuen gegenüber, welche [[Islaf und Mertenson]] repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Skundland sind sehr abergläubich und verehren vor Allem Baralf und die Eiren. Das friedliche Leben auf Skundland führte dazu, dass dessen Bewohner ein harmonisches Volk wurde, das keinen Hass und keine Missgunst säet. Allein die von [[Borne]] erschaffenen Dämonen von [[Skarnland]] fürchten Sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung besteht im Allgemeinen aus leichten Tuchen, da es keinen Grund gibt sich schützen zu müssen. Nur im harschen Winter tragen sie zusätzlich Felle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist der Jarl. Dieser wird in Skundje jedoch nicht durch einen Jarlkampf bestimmt, sondern stammt aus einer Dynastie. Diese Dynastie stammt noch vom ersten Jarl der ersten Menschen ab und führt seitdem die Geschicke auf Skundland. Die skundländer Jarle gelten als Vater aller Skundländer, aber auch als Richter. Zu Audienzen und Fragen zu Entscheidungen trägt er den Schädel seines Vaters in der linken Hand, welcher die Weisheit verkörpert, und das Schwert in der rechten Hand, welches die Gerechtigkeit symbolisiert. Der Jarl von Skundje wird von niemanden angezweifelt und seine Entscheidungen werden ohne Widerworte befolgt. Das aktuelle Oberhaupt ist [[Jarl Elbagson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger in Skundje erringen ihre Ehre nicht durch Kämpfe. Dadurch, dass Skundland versteckt im Nebel liegt, gibt es keine natürlichen Feinde und es kommt selten zu Konfrontationen, in denen sie sich beweisen müssten. Sie erfahren Ehre ausschließlich durch die von den Beutezügen mitgebrachten Waren und der Hilfe der kleinen Leute. So helfen sie den schwachen beim Ackerbau, in den Minen oder beim Bäume fällen. Jedoch müssen sie, um sich als Krieger bezeichnen und somit zu See fahren zu dürfen, einen [[Jarlwolf]] erlegen. Als Beweis tragen sie stets einen Mantel aus dessen Fell. Der aktuelle Kriegsführer ist [[Tolamyr Bentrakson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Leute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Leute führen ein friedliches und problemarmes Leben. Skundland bietet ihnen alles, was sie zum Leben brauchen. Jeder erfüllt seine Aufgabe in der Gemeinschaft. Vom Schmied bis zum Bauer. Und sollte es das Schicksal doch einmal schlecht mit einem meinen, helfen ihnen die Krieger durch die schwere Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundländer Seher sind keine Seher im eigentlichen Sinne. Da sich das Leben in Skundje in den tausenden Jahren zuvor kaum geändert hat. Gibt es auch nichts horverzusehen. Die Seher sind eher als Gelehrte zu betrachten, welche sich um Verwundete kümmern, gesammeltes Wissen weitergeben, neuartige Waren klassifizieren und die Geschichten der Götter weiter erzählen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serono</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Skundland&amp;diff=16576</id>
		<title>Skundland</title>
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		<updated>2016-07-23T05:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: /* Flora und Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundland ist eine Insel sieben Tage Schiffahrt nordwestlich von [[Skarnland]] entfernt. Sie wurde von Baralf, dem Bruder von [[Borne]] erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundland ist eine kreisrunde Insel. Die Insel ist von einer Gebirgsformation umgeben, welche das innere wie einen Wall schützt. Der höchste Berg dieses Gebirges ist der Berg [[Elkvir]] und liegt am nördlichsten Punkt von Skundland. An den Hängen der Gebirgsformation liegen einzelne Plateaus mit fruchtbaren Böden und Weiden. Im Süden befindet sich die kreisrunde [[Baralf-Bucht]] mit einer Verbindung zum Meer. Rund um diese Bucht liegt das Dorf [[Skundje]]. Skundland liegt hinter einer Nebelbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kriegswind [[Witterförn]] führt an der Insel vorbei, sodass in tausenden Jahren kein Mensch Skundland entdeckte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundland entstand in etwa zeitgleich mit Skarnland. Baralf war Anhänger der Taten der Eiren. Er unterstützte die Ordnung, welche die Eiren für die Menschen vorgesehen hatten. Wutentbrannt über die Taten seines Bruders schlug Baralf mit der Faust auf eine Insel, wodurch eine Bucht entstand. Durch diese Erschütterung bemerkten die Eiren Baralf bei der kleinen Insel in der Wölmsee. Nachdem sie von der Wut Baralfs erfuhren, schenkten sie ihm Skundland, eine Hand voll Menschen sowie Flora, Fauna und Rohstoffe. Voller Freude über das Geschenk der Eiren, konnte Baralf seine Tränen nur schwer zurückhalten. Diese fielen jedoch nicht in die Wölmsee, sondern sollten als Nebel die Insel verstecken und beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östliche und westliche Seite der Baralf-Bucht ist von einem dichten Eichenwald bewuchert und dient den Menschen als Holzquelle für ihrer Schiffe. Auf den fruchtbaren Böden der Plateaus wachsen jede von den skundländer Wikingern gefundene und von ihren Beutezügen mitgebrachten Pflanzen. Im Gegensatz zu den auf Skarnland ansässigen Jarlbären leben auf Skundland nur [[Jarlwolf|Jarlwölfe]]. Zudem werden [[Wolljarøn|Wolljarøns]] gehalten. In der Bucht schwimmen zu den gewöhnlichen Fischarten zudem fliegende Fische und vereinzelt verirrt sich ein [[Wölmseewal]] dorthin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serono</name></author>
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		<updated>2016-07-23T05:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: /* Geographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundland ist eine Insel sieben Tage Schiffahrt nordwestlich von [[Skarnland]] entfernt. Sie wurde von Baralf, dem Bruder von [[Borne]] erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundland ist eine kreisrunde Insel. Die Insel ist von einer Gebirgsformation umgeben, welche das innere wie einen Wall schützt. Der höchste Berg dieses Gebirges ist der Berg [[Elkvir]] und liegt am nördlichsten Punkt von Skundland. An den Hängen der Gebirgsformation liegen einzelne Plateaus mit fruchtbaren Böden und Weiden. Im Süden befindet sich die kreisrunde [[Baralf-Bucht]] mit einer Verbindung zum Meer. Rund um diese Bucht liegt das Dorf [[Skundje]]. Skundland liegt hinter einer Nebelbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kriegswind [[Witterförn]] führt an der Insel vorbei, sodass in tausenden Jahren kein Mensch Skundland entdeckte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundland entstand in etwa zeitgleich mit Skarnland. Baralf war Anhänger der Taten der Eiren. Er unterstützte die Ordnung, welche die Eiren für die Menschen vorgesehen hatten. Wutentbrannt über die Taten seines Bruders schlug Baralf mit der Faust auf eine Insel, wodurch eine Bucht entstand. Durch diese Erschütterung bemerkten die Eiren Baralf bei der kleinen Insel in der Wölmsee. Nachdem sie von der Wut Baralfs erfuhren, schenkten sie ihm Skundland, eine Hand voll Menschen sowie Flora, Fauna und Rohstoffe. Voller Freude über das Geschenk der Eiren, konnte Baralf seine Tränen nur schwer zurückhalten. Diese fielen jedoch nicht in die Wölmsee, sondern sollten als Nebel die Insel verstecken und beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östliche und westliche Seite der Baralf-Bucht ist von einem dichten Eichenwald bewuchert und dient den Menschen als Holzquelle für ihrer Schiffe. Auf den fruchtbaren Böden der Plateaus wachsen jede von den skundländer Wikingern gefundene und von ihren Beutezügen mitgebrachten Pflanzen. Im Gegensatz zu den auf Skarnland ansässigen Jarlbären leben auf Skundland nur Jarlwölfe. Zudem werden Wolljarøns gehalten. In der Bucht schwimmen zu den gewöhnlichen Fischarten zudem fliegende Fische und Wölmseewale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serono</name></author>
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		<title>Elkvir</title>
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		<updated>2016-07-23T05:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: Die Seite wurde neu angelegt: „Elkvir ist der größte Berg Skundlands und liegt am nördlichsten Punkt der Gebirgsformation.  == Erscheinung ==  Elkvir ist so hoch, dass er bi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elkvir ist der größte Berg [[Skundland|Skundlands]] und liegt am nördlichsten Punkt der Gebirgsformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkvir ist so hoch, dass er bis in die Wolken reicht. Durch seinen hohen Anteil an Eisenerzen schimmert Elkvir in einem leicht silbernen Schein. Nur der Fuß des Berges, an dem das Dorf [[Skundje]] liegt, ist bewachsen. Ansonsten handelt es sich um eine karge Gesteinsformation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aberglaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Skundländer verehren Elkvir als heiligen Berg. Deswegen wird auch kein Minenbau an Elkvir betrieben, obwohl dieser den anscheinend höchsten Erzanteil besitzt. An Vollmondsnächten strahlt der Berg so hell wie der Mond selbst und die Menschen glauben, dass Elkvir in diesen Nächten eine Treppe nach Valhalla ist, welche nur von den Jarlen bestiegen werden könne. Zudem gilt Elkvir als Verbindung, über welche die Eiren die Menschen und Tiere nach Skundland brachten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serono</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Islaf_und_Mertenson&amp;diff=16573</id>
		<title>Islaf und Mertenson</title>
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		<updated>2016-07-23T05:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: Die Seite wurde neu angelegt: „Islaf und Mertenson waren die ersten Krieger Skundjes, deren der Weg nach Valhalla gewährt wurde. Sie sind die Hauptfiguren der gleichnamigen Lege…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Islaf und Mertenson waren die ersten Krieger [[Skundje|Skundjes]], deren der Weg nach Valhalla gewährt wurde. Sie sind die Hauptfiguren der gleichnamigen Legende und stehen als Kriegerstatuen am Eingang der [[Baralf-Bucht]] von [[Skundland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Islaf und Mertenson waren die stolzesten und ehrenvollsten Krieger, die Skundje je gesehen hatte. Nachdem sie beide bei der Rettung Ihres Dorfes vor dutzenden von Jarlwölfen ihr Leben ließen, gewährte Ihnen Baralf den Zugang nach Valhalla. Sie wurden von Ralfast zum Sonnenuntergang getrieben und durchschritten Durnholm. Doch kurz vor den Toren Valhallas entfachte ein Streit zwischen den beiden Kriegern, welcher zuerst die Tore durchschreiten solle. Der Streit mündete im Kampf und selbst Baralf konnte diesen nicht beenden. Daraufhin wandte sich Baralf an die Skundländer und lehrte sie die Folgen der Zwietracht. Als Andenken an die größten Krieger Skundjes und als Warnung vor den Folgen der Zwietracht erschuffen die Bewohner die Statuen am Eingang der Baralf-Bucht. Laut den Geschichten dauert der Kampf zwischen Islaf und Mertenson bis heute an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serono</name></author>
	</entry>
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		<title>Skundje</title>
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		<updated>2016-07-23T05:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: Die Seite wurde neu angelegt: „Ist das einzige Dorf auf Skundland und liegt zwischen dem Berg Elkvir und der Baralf-Bucht.  == Stadtbild ==  Skundje ist ein verhältnismäßig gr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist das einzige Dorf auf [[Skundland]] und liegt zwischen dem Berg [[Elkvir]] und der [[Baralf-Bucht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundje ist ein verhältnismäßig großes Dorf, welches ungefähr die Hälfte der Flachlandfläche einimmt. Am Fuße des Elkvir liegt das Haupthauses des [[Jarl|Jarls]]. Das [[Haupthaus]] überragt alle anderen Gebäude, selbst die vereinzelten Wachtürme am Dorfrand. Die gewöhnlichen Wohnhäuser sind Holzhütten mit mindestens zwei Etagen. Auf deren Dächern und an den Fassaden wuchern Efeu und Moos. Der Hafen von Skundje erstreckt sich über den gesamten Strand der Bucht mit unzähligen Anlegestellen. Aus dem Dorf führen gepflasterte Wege in alle Himmelsrichtungen zu den Holzfällerhütten, Minen und Plateaus. Als Monument Skundjes stehen sich am Eingang der Bucht zwei riesige kämpfende Kriegerstatuen gegenüber, welche [[Islaf und Mertenson]] repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Skundland sind sehr abergläubich und verehren vor Allem Baralf und die Eiren. Das friedliche Leben auf Skundland führte dazu, dass dessen Bewohner ein harmonisches Volk wurde, das keinen Hass und keine Missgunst säet. Allein die von [[Borne]] erschaffenen Dämonen von [[Skarnland]] fürchten Sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung besteht im Allgemeinen aus leichten Tuchen, da es keinen Grund gibt sich schützen zu müssen. Nur im harschen Winter tragen sie zusätzlich Felle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist der Jarl. Dieser wird in Skundje jedoch nicht durch einen Jarlkampf bestimmt, sondern stammt aus einer Dynastie. Diese Dynastie stammt noch vom ersten Jarl der ersten Menschen ab und führt seitdem die Geschicke auf Skundland. Die skundländer Jarle gelten als Vater aller Skundländer, aber auch als Richter. Zu Audienzen und Fragen zu Entscheidungen trägt er den Schädel seines Vaters in der linken Hand, welcher die Weisheit verkörpert, und das Schwert in der rechten Hand, welches die Gerechtigkeit symbolisiert. Der Jarl von Skundje wird von niemanden angezweifelt und seine Entscheidungen werden ohne Widerworte befolgt. Das aktuelle Oberhaupt ist [[Jarl Elbagson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger in Skundje erringen ihre Ehre nicht durch Kämpfe. Dadurch, dass Skundland versteckt im Nebel liegt, gibt es keine natürlichen Feinde und es kommt selten zu Konfrontationen, in denen sie sich beweisen müssten. Sie erfahren Ehre ausschließlich durch die von den Beutezügen mitgebrachten Waren und der Hilfe der kleinen Leute. So helfen sie den schwachen beim Ackerbau, in den Minen oder beim Bäume fällen. Jedoch müssen sie, um sich als Krieger bezeichnen und somit zu See fahren zu dürfen, einen [[Jarlwolf]] erlegen. Als Beweis tragen sie stets einen Mantel aus dessen Fell. Der aktuelle Kriegsführer ist [[Tolamyr Bentrakson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Leute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Leute führen ein friedliches und problemarmes Leben. Skundland bietet ihnen alles, was sie zum Leben brauchen. Jeder erfüllt seine Aufgabe in der Gemeinschaft. Vom Schmied bis zum Bauer. Und sollte es das Schicksal doch einmal schlecht mit einem meinen, helfen ihnen die Krieger durch die schwere Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundländer Seher sind keine Seher im eigentlichen Sinne. Da sich das Leben in Skundje in den tausenden Jahren zuvor kaum geändert hat. Gibt es auch nichts horverzusehen. Die Seher sind eher als Gelehrte zu betrachten, welche sich um Verwundete kümmern, gesammeltes Wissen weitergeben, neuartige Waren klassifizieren und die Geschichten der Götter weiter erzählen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serono</name></author>
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		<updated>2016-07-23T04:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: /* Geographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundland ist eine Insel sieben Tage Schiffahrt nordwestlich von [[Skarnland]] entfernt. Sie wurde von Baralf, dem Bruder von [[Borne]] erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundland ist eine kreisrunde Insel. Die Insel ist von einer Gebirgsformation umgeben, welche das innere wie einen Wall schützt. Der höchste Berg dieses Gebirges ist der Berg Elkvir und liegt am nördlichsten Punkt von Skundland. An den Hängen der Gebirgsformation liegen einzelne Plateaus mit fruchtbaren Böden und Weiden. Im Süden befindet sich die kreisrunde Baralf-Bucht mit einer Verbindung zum Meer. Rund um diese Bucht liegt das Dorf Skundje. Skundland liegt hinter einer Nebelbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kriegswind [[Witterförn]] führt an der Insel vorbei, sodass in tausenden Jahren kein Mensch Skundland entdeckte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundland entstand in etwa zeitgleich mit Skarnland. Baralf war Anhänger der Taten der Eiren. Er unterstützte die Ordnung, welche die Eiren für die Menschen vorgesehen hatten. Wutentbrannt über die Taten seines Bruders schlug Baralf mit der Faust auf eine Insel, wodurch eine Bucht entstand. Durch diese Erschütterung bemerkten die Eiren Baralf bei der kleinen Insel in der Wölmsee. Nachdem sie von der Wut Baralfs erfuhren, schenkten sie ihm Skundland, eine Hand voll Menschen sowie Flora, Fauna und Rohstoffe. Voller Freude über das Geschenk der Eiren, konnte Baralf seine Tränen nur schwer zurückhalten. Diese fielen jedoch nicht in die Wölmsee, sondern sollten als Nebel die Insel verstecken und beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östliche und westliche Seite der Baralf-Bucht ist von einem dichten Eichenwald bewuchert und dient den Menschen als Holzquelle für ihrer Schiffe. Auf den fruchtbaren Böden der Plateaus wachsen jede von den skundländer Wikingern gefundene und von ihren Beutezügen mitgebrachten Pflanzen. Im Gegensatz zu den auf Skarnland ansässigen Jarlbären leben auf Skundland nur Jarlwölfe. Zudem werden Wolljarøns gehalten. In der Bucht schwimmen zu den gewöhnlichen Fischarten zudem fliegende Fische und Wölmseewale.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: Die Seite wurde neu angelegt: „ist der Bruder von Borne und Erschaffer von Skundland. Nach dem er mit seiner Faust eine Bucht in das Eiland schlug, schenkten ihm die Eiren Skundl…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ist der Bruder von [[Borne]] und Erschaffer von [[Skundland]]. Nach dem er mit seiner Faust eine Bucht in das Eiland schlug, schenkten ihm die [[Eiren]] Skundland. Zudem hüllte er die Insel in einen Nebel aus seinen Freudentränen. Er leerte die Menschen auf Skundland die Schiffahrt und das Kämpfen um im Ernstfall mit den [[Skarnland|skarnländer]] Wikingern konkurieren zu können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serono</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Skundland</title>
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		<updated>2016-07-23T04:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serono: Die Seite wurde neu angelegt: „Skundland ist eine Insel sieben Tage Schiffahrt nordwestlich von Skarnland entfernt. Sie wurde von Baralf, dem Bruder von Borne erschaffen.  == Geograp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skundland ist eine Insel sieben Tage Schiffahrt nordwestlich von [[Skarnland]] entfernt. Sie wurde von Baralf, dem Bruder von [[Borne]] erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundland ist eine kreisrunde Insel. Die Insel ist von einer Gebirgsformation umgeben, welche das innere wie einen Wall schützt. Der höchste Berg dieses Gebirges ist der Berg Elkvir und liegt am nördlichsten Punkt von Skundland. An den Hängen der Gebirgsformation liegen einzelne Plateaus mit fruchtbaren Böden und Weiden. Im Süden befindet sich die kreisrunde Baralf-Bucht mit einer Verbindung zum Meer. Rund um diese Bucht liegt das Dorf Skundje. Skundland liegt hinter einer Nebelbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skundland entstand in etwa zeitgleich mit Skarnland. Baralf war Anhänger der Taten der Eiren. Er unterstützte die Ordnung, welche die Eiren für die Menschen vorgesehen hatten. Wutentbrannt über die Taten seines Bruders schlug Baralf mit der Faust auf eine Insel, wodurch eine Bucht entstand. Durch diese Erschütterung bemerkten die Eiren Baralf bei der kleinen Insel in der Wölmsee. Nachdem sie von der Wut Baralfs erfuhren, schenkten sie ihm Skundland, eine Hand voll Menschen sowie Flora, Fauna und Rohstoffe. Voller Freude über das Geschenk der Eiren, konnte Baralf seine Tränen nur schwer zurückhalten. Diese fielen jedoch nicht in die Wölmsee, sondern sollten als Nebel die Insel verstecken und beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die östliche und westliche Seite der Baralf-Bucht ist von einem dichten Eichenwald bewuchert und dient den Menschen als Holzquelle für ihrer Schiffe. Auf den fruchtbaren Böden der Plateaus wachsen jede von den skundländer Wikingern gefundene und von ihren Beutezügen mitgebrachten Pflanzen. Im Gegensatz zu den auf Skarnland ansässigen Jarlbären leben auf Skundland nur Jarlwölfe. Zudem werden Wolljarøns gehalten. In der Bucht schwimmen zu den gewöhnlichen Fischarten zudem fliegende Fische und Wölmseewale.&lt;/div&gt;</summary>
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