<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://beards.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shred</id>
	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://beards.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shred"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Shred"/>
	<updated>2026-10-17T06:54:42Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Liste_der_Heilmittel&amp;diff=17432</id>
		<title>Liste der Heilmittel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Liste_der_Heilmittel&amp;diff=17432"/>
		<updated>2016-11-21T14:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Ak'sperien hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter die Kategorie Heilmittel fallen alle alchemistischen Produkte, die eine heilende, betäubende oder auch schmerzlindernde Wirkung für den Anwender zur Folge haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden findet sich eine Liste aller in schriftlichen Ausführungen beschriebenen Heilmittel. Allerdings stellt diese Liste nur einen Bruchteil dessen dar, was alles möglich ist. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[Ak'sperien]]&lt;br /&gt;
*[[Ei-Öl]]&lt;br /&gt;
*[[Dolphs Wundcreme]]&lt;br /&gt;
*[[Lampenwebergift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste der Stärkungsmittel]] | [[Sonstige Mittel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Karl&amp;diff=17431</id>
		<title>Karl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Karl&amp;diff=17431"/>
		<updated>2016-11-21T14:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Karl''' ist ein ehemaliger Jarl der [[Völker#Die Køppen|Køppen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren wurde er mit den Namen Orn als Sohn eines Bierbrauers im Dorf der Køppen namens Køppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Beruf seines Vaters kam er recht schnell in den Kontakt mit Alkohol. Dank der betäubenden Wirkung des Bieres konnte Orn viele Dinge machen, die die anderen Køppen seines Alters als zu schmerzhaft empfanden. Somit stieg sein Ansehen im Dorf rasant. In einem Køppenkampf, der den Revierkampf heimischer Tiere nicht unähnlich ist, besiegte Orn den damals herrschenden Jarl und nahm sein Amt ein. Orn, der danach nur noch mit Køppen-Jarl angesprochen wurde, war der größte, stärkste und angesehenste Jarl, den die Køppen jemals hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages versuchte er – man sagt sich wegen eines Mädchens – mit den Kopf durch die Wand zu gehen. Der Versuch scheiterte kläglich. Der junge Jarl schlug sich so stark den Schädel an, sodass er sein Gedächtnis verlor und einige seiner sprachlichen Fähigkeiten. Somit endete seine Amtszeit und drei Tage später wurde die Helmpflicht eingeführt. Aufgrund seiner großen, permanenten Beule am Kopf, die selbstverständlich vom Unfall ist, passt kein Helm über seine Birne, wodurch er nun einsam in einer Hütte außerhalb des Dorfes leben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch sein äußeres Erscheinungsbild und seine geistige Verwirrtheit, wird er von vielen Menschen, aber auch Tieren, als Monster angesehen. Dabei ist er eher harmlos und freut sich über jeden Besuch den er bekommt. Wie schon erwähnt, musste seine Sprache unter dem Unfall sehr leiden, wodurch er häufig einige Wörter im Satz vergisst oder diese mit falschen oder selbsterfundenen Wörtern ersetzt. Manchmal sind es auch nur einzelne Silben, wie in seinem Namen Køppen-Jarl, der zu K’arl bzw. Karl wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Karl&amp;diff=17430</id>
		<title>Karl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Karl&amp;diff=17430"/>
		<updated>2016-11-21T14:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Karl''' ist ein ehemaliger Jarl der [[Völker#Die Køppen|Køppen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren wurde er mit den Namen Orn als Sohn eines Bierbrauers im Dorf der Køppen namens Køppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Beruf seines Vaters kam er recht schnell in den Kontakt mit Alkohol. Dank der betäubenden Wirkung des Bieres konnte Orn viele Dinge machen, die die anderen Køppen seines Alters als zu schmerzhaft empfanden. Somit stieg sein Ansehen im Dorf rasant. In einem Køppenkampf, der den Revierkampf heimischer Tiere nicht unähnlich ist, besiegte Orn den damals herrschenden Jarl und nahm sein Amt ein. Orn, der danach nur noch mit Køppen-Jarl angesprochen wurde, war der größte, stärkste und angesehenste Jarl, den die Køppen jemals hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages versuchte er – man sagt sich wegen eines Mädchens – mit den Kopf durch die Wand zu gehen. Der Versuch scheiterte kläglich. Der junge Jarl schlug sich so stark den Schädel an, sodass er sein Gedächtnis verlor und einige seiner sprachlichen Fähigkeiten. Somit endete seine Amtszeit und drei Tage später wurde die Helmpflicht eingeführt. Aufgrund seiner großen, permanenten Beule am Kopf, die selbstverständlich vom Unfall ist, passt kein Helm über seine Birne, wodurch er nun einsam in einer Hütte außerhalb des Dorfes leben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch sein äußeres Erscheinungsbild und seine geistige Verwirrtheit, wird er von vielen Menschen, aber auch Tieren, als Monster angesehen. Dabei ist er eher harmlos und freut sich über jeden Besuch den er bekommt. Wie schon erwähnt, musste seine Sprache unter dem Unfall sehr leiden, wodurch er häufig einige Wörter im Satz vergisst oder diese mit falschen oder selbsterfundenen Wörtern ersetzt. Manchmal sind es auch nur einzelne Silben, wie in seinem Namen Køppen-Jarl, der zu K’arl bzw. Karl wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Andere Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=T%C3%B8nk&amp;diff=9164</id>
		<title>Tønk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=T%C3%B8nk&amp;diff=9164"/>
		<updated>2015-08-07T13:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Text und Bild zu Tönk,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Tönk.jpg|mini|rechts]]Der Tønk ist ein sehr stabiler und gut schützender Helm der ausschließlich von den [[Völker|Køppen]] produziert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Jahren der Helmpflicht [[Køppen|Køppens]] und der damit verbundenen Herstellung vieler verschiedener Helme, hat sich der Tønk als der Beste erwiesen. Er macht rein äußerlich nicht viel her, schlägt dennoch alle anderen Helme in Stabilität, Schutz und Lebensdauer. Den Namen Tønk bekam er von dem Geräusch, der beim Zusammenprall zweier dieser entsteht: Ein lautes und dumpfes Tonk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist hauptsächlich aus Metall und Leder gemacht. Das Leder kommt von selbst erlegten Tieren (meistens per Kopfnuss) und das Metall von anderen nahe anliegenden Völkern des Gebirges, wie den [[Zøraschim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:T%C3%B6nk.jpg&amp;diff=9162</id>
		<title>Datei:Tönk.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Datei:T%C3%B6nk.jpg&amp;diff=9162"/>
		<updated>2015-08-07T13:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Alec&amp;diff=8342</id>
		<title>Alec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Alec&amp;diff=8342"/>
		<updated>2015-07-25T11:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Kommas verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alec ist der Druide der [[Völker|Køppen]]. Er lebt in einer runden Hütte am Rande des Dorfes [[Køppen]]. Er ist mittelgroß, alt und hat einen langen weißen Bart. Oft trägt er einen langen, braunen Filzmantel mit einer großen, spitzen Kapuze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Alec der Einzige des Dorfes ist, der nicht traditionell seinen Schädel als Werkzeug und Waffe benutzt, ist sein Ansehen bei den Køppen sehr gering. Das kann auch damit zu tun haben, dass die [[Völker|Køppen]] einfach zu dumm sind, um zu kapieren, was ein Druide im eigenen Dorf für Vorteile hat. Dennoch geht es Alec recht gut. Dies hat er einer seiner Erfindungen zu verdanken, dem [[Ak'sperien]]. Diesen Trank hat er per Zufall entdeckt. Eigentlich wollte Alec einen geschmackneutralen Geschmacksverstärker entwickeln, aber heraus bekam er ein Gebräu gegen Kopfschmerzen und taufte es [[Ak'sperien]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ein Køppe, der über Kopfschmerzen klagt, im Dorf weniger angesehen ist, als ein Mann der seine Impotenz beichtet, hat Alec schnell ein Nutzen für seinen neuen Trank gefunden. Diesen muss er selbstverständlich heimlich an seine Patienten verkaufen, wodurch er einer der mächtigsten Personen des Dorfes wurde. Denn jeder Køppe hat früher oder später [[Ak'sperien]] bei ihm gekauft und konsumiert. Damit hat er gegen alle Dorfbewohner etwas in der Hand und kann eigentlich tun und lassen was er will. Ein Køppe würde alles tun, um seine Kopfschmerzen zu verheimlichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Alec&amp;diff=8341</id>
		<title>Alec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Alec&amp;diff=8341"/>
		<updated>2015-07-25T11:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Verlinkung Ak'sperien verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alec ist der Druide der [[Völker|Køppen]]. Er lebt in einer runden Hütte am Rande des Dorfes [[Køppen]]. Er ist mittelgroß, alt und hat einen langen weißen Bart. Oft trägt er einen langen, braunen Filzmantel mit einer großen, spitzen Kapuze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Alec der Einzige des Dorfes ist, der nicht traditionell seinen Schädel als Werkzeug und Waffe benutzt, ist sein Ansehen bei den Køppen sehr gering. Das kann auch damit zu tun haben, dass die [[Völker|Køppen]] einfach zu dumm sind, um zu kapieren, was ein Druide im eigenen Dorf für Vorteile hat. Dennoch geht es Alec recht gut. Dies hat er einer seiner Erfindungen zu verdanken, dem [[Ak'sperien]]. Diesen Trank hat er per Zufall entdeckt. Eigentlich wollte Alec einen geschmackneutralen Geschmacksverstärker entwickeln, aber heraus bekam er ein Gebräu gegen Kopfschmerzen und taufte es [[Ak'sperien]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ein Køppe, der über Kopfschmerzen klagt im Dorf weniger angesehen ist als ein Mann der seine Impotenz beichtet, hat Alec schnell ein Nutzen für seinen neuen Trank gefunden. Diesen muss er selbstverständlich heimlich an seine Patienten verkaufen, wodurch er einer der mächtigsten Personen des Dorfes wurde. Denn jeder Køppe hat früher oder später [[Ak'sperien]] bei ihm gekauft und konsumiert. Damit hat er gegen alle Dorfbewohner etwas in der Hand und kann eigentlich tun und lassen was er will. Ein Køppe würde alles tun um seine Kopfschmerzen zu verheimlichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=8340</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=8340"/>
		<updated>2015-07-25T11:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Köppen: Verlinkung Ak'sperien verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verschiedenste Völker bewohnen die Welt der Mythen und Legenden mit ihren Ritualen, Sagen, Lebensweisen und ethnischen Herkünften. Neben den Wikingersiedlungen existieren noch viele weitere einzelne Gruppierungen, die sich zusammenfinden, Dörfer errichten, die zu größeren Städten heranwachsen und die verschiedensten Menschen aus weiter entfernten Ländern anlocken. Daraus entstehen die verschiedensten Völker, mit eigenen Ansichten, Zielen, Freunden und Feinden. Einige davon sollen im Folgenden erläutert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skarnländer==&lt;br /&gt;
=== Die Køppen ===&lt;br /&gt;
Die Køppen leben in einem der vielen Täler des Skarnens, in einem kleinen Dorf namens [[Køppen]].&lt;br /&gt;
Sie halten sich für besonders schlau, da versucht wird alles mit Köpfchen zu machen. Dieses missverstandene Lebensmotto führte dazu, dass Tätigkeiten wie Hämmern, Teppichklopfen oder Saftpressen anstatt mit dem passenden Werkzeug mit dem Kopf erledigt werden. Auch Begrüßungsrituale oder Streitigkeiten werden mit der Birne ausgetragen. Einige der køppischen Rituale und Gewohnheiten werden noch heute praktiziert, wie z.B. sich morgens den Schädel anzuhauen um den Kreislauf anzuregen.&lt;br /&gt;
Dieser Verschleiß des Kopfes führt selbstverständlich zum Verlust des Denkvermögens, wodurch das Volk überdurchschnittlich dumm ist. Auch aus diesen Grund sind sie zu blöd um zu erkennen wie idiotisch ihr Handeln ist und erziehen ihre Kinder zu genauso großen Deppen wie sie selbst. Wegen der mangelnden Intelligenz der Køppen, machen die anderen Völker oft Witze über sie. Dadurch werden die Køppen häufig bei kriegerischen Auseinandersetzungen unterschätzt, obwohl sie, durch ihre Furchtlosigkeit und ihren außergewöhnlichen Kampfstil (auch mit Kopf), ausgezeichnete Krieger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Jarl der Køppen mit dem Kopf durch die Wand wollte und dadurch sein Gedächtnis verlor, herrscht in Køppen Helmpflicht. Obwohl das Volk dadurch etwas klüger wurde, ist es immer noch das dümmste des ganzen Skarnlands. Mit dem Gesetz stieg auch die Nachfrage nach Helmen, wodurch sich die Qualität dieser rasant verbesserte. Die besten Helme der Insel werden von den Køppen gemacht. Eine weitere Errungenschaft ist ein Trank mit dem Namen [[Ak'sperien]], der gegen Kopfschmerzen helfen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittskøppe ist ca. 1,80 Meter groß und macht einen kräftigen Eindruck. Nur die Arme sind relativ untrainiert, da diese auch seltener benutzt werden. Die meisten Køppen haben wenig Haar auf den Kopf, aber dafür mehr auf der Brust, weshalb sie trotz Kälte ihren Oberkörper nicht bedecken müssen.&lt;br /&gt;
Die Frauen sind zumeist 1,60 Meter groß und kräftig. Da die Tätigkeiten dieser nicht immer kopfkompatibel sind und ihre Oberweite der Kopfarbeit manchmal im Weg ist, benutzen sie im Alltag öfters ihre Arme.&lt;br /&gt;
Bei der Begegnung mit einem Køppen sollte eine recht einfache Sprache benutzen, da Ironie und Sarkasmus von diesen nicht verstanden wird. Auch ist damit zu rechnen einen sehr schlechten KøpKøp-Witz des Køppens hören zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Persönlichkeiten der Køppen gibt es wenige: Nur [[Karl]] der Jarl, der Druide [[Alec]] (der Erfinder des [[Ak'sperien]]) und einen Køppen namens Hagen, der eine neue Welt entdecken wollte um dort eine Stadt zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skalme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kriegerische Volk der Skalme lebt im gleichnamigen Dorf am Rand des östlichen Wölmsees in Skarnland. Ihre Behausungen sind simpel. Meist sind sie aus starken Eichenholzstämmen gezimmert, in die Ton oder Lehm eingearbeitet wurden. Von innen zeigt sich die gängige Einrichtung in diesen Landen, die aus einer Feuerstelle inmitten der Hütte besteht, um die herum einige Lager aufgeschlagen sind. Im Raum lassen sich einige Kisten finden, in denen die Menschen des Dorfes  ihr eigenes Hab und Gut lagern. Sie sind zufrieden mit dem, was sie haben, was nicht bedeutet, dass sie in ärmlichen Verhältnissen leben. Ihre Existenz sichern sie unter anderem durch die Viehzucht, die Landwirtschaft, wie auch durch die Fischerei, treiben aber zusätzlich regen Handel. Ihre Beutezüge sind oft gekrönt von reichen Funden, die sie gewaltsam an sich nehmen und auf entfernten Handelsreisen mitnehmen und damit zufriedenstellende Geschäfte abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shu-Dolninger / Shurimannen===&lt;br /&gt;
[[Shurimannen]] Beschreibung folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zøraschim===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Zøraschim}}&lt;br /&gt;
Die Zøraschim sind ein Volk, das unter den Bergen Skarnlands in der Stadt [[Zørgrond]] lebt. Sie sind begabte Schmiede und Bergbauer und die einzigen, welche die [[Børm-Gewächse]] verarbeiten können. Darüber hinaus sind sie bei Wirten aller Länder für ihre Braukünste bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skølhren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Skølhren]] oder Skølhr (gesprochen: &amp;quot;Skölren&amp;quot;/&amp;quot;Sköl&amp;quot;) stammen von der höhlenreichen Halbinsel [[Skølhræ]]. Meist angesiedelt an den Küsten, abseits der unbewohnbaren Berge, nutzen sie Kies als ihre häufigste Ressource. Ob als Gemisch zum Häuserbau oder als Schmuck, er findet in fast jedem Teil des Lebens einen Platz. Abgesehen von ihren Kiesbearbeitungskünsten sind sie für nicht viel anderes bekannt. Die meisten von ihnen leben in [[Kværr]] am Ursprung des Flusses [[Svarrø]]. Die friedvollen Bewohner Skarnlands sind ein, in Relation, großgewachsenes Volk, das jedoch einen sehr dünnen Körper aufweist. Trotz der Versorgung durch die Zucht von [[Brāðgänsen]], legt ihr Körper keine Fettreserven an. Aufgrund dessen sind die Skølhren ein Volk, das noch keinen bekannten Krieger hervorgebracht hat. Stattdessen fokussieren sie sich auf Handel und die Zucht von Brāðgänsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eirnländer==&lt;br /&gt;
Eirnländer sind die Bewohner des alten Kontinents, die durchaus vielschichtiger sind als man denken mag. Die Menschen dort zeichnen sich aus durch unterschiedliche ethnische Gruppen, die gemeinsam zusammenleben. Ihre Mentalität ist überwiegend friedlich und durch ein deutlich tolerantes Verhalten geprägt, was sie zu leichten Opfern von Überfallen macht. Dennoch sind sie ein Volk, das anderen offen gegenüber tritt und an die gerechte Ordnung ihrer Götter, den Eiren, glaubt und auf deren, ihnen gegenüber wohlgesonnenes, Handeln vertraut. &lt;br /&gt;
Ihr Leben ist stark geprägt durch den Handel, der sich in den größeren Städten des Landes versammelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eifler-Ordens ===&lt;br /&gt;
Die Eifler sind eine bodenständige Gruppe von Eirenländer, die sich ganz ihrem Glauben widmen. Sie leben unter einfachen Bedingungen in kleinen, jedoch stark befestigten Ansiedlungen die ihren drei Gottheiten gewidmet sind. Wenn sie nicht während ihrer Arbeit als Fischer, Bauer, Winzer oder  Händler beobachtet werden, findet man die Mitglieder des Eifler-Ordens häufig betend in einem ihrer vielen Zeremonien-Säle. Sie gelten gemeinhin als äußerst pazifistische Gruppierung. Der Hingabe ihrer Mitglieder, wie auch die zahlreichen Spenden der Gläubigen macht den Eifler-Orden reich, so dass sie eine Vielzahl an Kirchenschätzen ihr Eigen nennen. Durch die bevorzugte Küstenlage stellen die Eifler ein beliebtes Ziel für Angriffe zu See dar, auch wenn ihre Mauern schwerlich überwindet werden können. Sie sind trotz ihrer einfachen Lebensweise sehr gute Baumeister, da sie hohe Wälle und stark befestigte Tore errichten um ihre heiligen Orte zu schützen. Im Angriffsfall ziehen sie sich daher hinter ihre Befestigungen zurück und sitzen die feindlichen Angriffe einfach aus, da sie voll und ganz auf die Höhe ihrer Mauern und die Festigkeit ihrer Tore setzen. Darüber hinaus vertrauen sie feste darauf, dass ihre Gottheiten die feindlichen Scharen aus Übersee an den heiligen Bollwerken zerschellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kammbrücker ===&lt;br /&gt;
Die [[Kammbrück]]er sind ein Volk, als das man zusammenfassend die Bewohner Kammbrücks und der zugehörigen Ländereien und weiteren Umgebung bezeichnen kann. Durch Handel und fortschrittliche Technik sind die Kammbrücker ein wohlhabendes Volk, dass reich genug ist, um ihren klügsten Köpfen zu erlauben, ihr Leben ausschließlich der Wissenschaft und den Künsten zu widmen. Dadurch sind die die Kammbrücker, vor allem die tatsächlichen Stadtbewohner, kultivierter und zivilisierter als andere Völker, was sie mit angemessener Arroganz jeden Provinzler spüren lassen. Das Volk von Kammbrück selbst ist kaum zu beschreiben, da die Stadt ein Zuwanderungsmagnet ist, und sich Menschen aus allen Enden der Welt dort niedergelassen haben. Ein gemeinsamer Nenner ist jedoch die Mentalität, nach Wissen, Reichtum, und handwerklicher Perfektion zu streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uhu ===&lt;br /&gt;
Die [[Uhu]] sind ein sehr friedvolles Volk, das sich im unwirklichen Uru-Gebirge inmitten des alten Kontintents ansiedelten. Sie haben sich auf die Glasproduktion spezialisiert und verwenden Glasperlen in ihrem besonders fortschrittlichen Bankensystem als Währung. Sie gelten als die Geldgeber und Geldwäscher auf dem Kontinent. Das Volk der Uhu umfasst die Dörfer Uwu-kan am Uwu-Pass, Uru-kan im fruchtbaren Uru-Tal,  Uhu-kan an der Küste und einzelnen Perlen-Meister (Bankiers) die versteut über die ganze Welt leben. Der Sagen der Wikinger nach wurde das Uru-Gebirge von den Eiren geschaffen um die Eireländer von den Launen der Thyri zu schützen. Doch Vinnir wollte die Eiren austricksen und schlug einen Schneise in die Gebirgskette, wodurch Thyri erzürnt von der Verbannung einen erschütternden Sturm auf die Bewohner des alten Kontinents schickte. Als Alfa dies sah, packte sie Thyril am Nacken und warf ihn weit über das Gebirge bis zum ewigen Sand, wo sie ihre Launen in Form von Sandstürmen und ihr kochende Wut in Form der brennenden Hitze  auslebt. Als Alfa und die Eiren das Ausmaß des von Thyri angerichteten Schadens sahen weinten sie gemeinsam. Diese Tränen tropften auf den Gebirgspass und brachten Steine zum Leben, die daraufhin die Aufgabe hatten den Gebirgspass vor Thyril zu schützen. Diese Steine sagt man waren die Vorfahren der Uhu. Jedes Jahr im Frühjahr, wenn die Uhu aus dem Dorfe Uwu-kan ihre Verwandten in Uru-kan und Uhu-kan besuchen versucht Thyril wieder über den Pass zu gelangen und es regnet für einige Wochen, bis die Uhu mit neuen Vorräten gestärkt Thyril wieder verjagen können. Die Uhu selbst glauben aber an keine Götter, sie glauben an Geschichten und Erzählungen. Reisende, die ihre Dörfer durchqueren, wird oft angeboten sollten sie keine Waren oder Perlen zum Tauschen haben ihre Schulden für Schlaf und Trank mit einer spannenden Geschichte zu bürgen. Vermutlich kam auch so diese Sage zu den Uhu und diese übernahmen sie in ihre Mystik und Religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freisen===&lt;br /&gt;
Ihre Heimat liegt weiter südlich von Skalme und ist bevölkert mit einer Gruppe von Menschen, die, im Vergleich zu den eben genannten, weitaus weniger bewandert in der Seefahrt, jedoch genauso kampflustig sind. Die Statur der Kämpfer des Dorfes definiert sich durch eine raue Gestalt, die sie grobschlächtig erscheinen lässt und körperliche Stärke beweist. Sie sind bereit ihr Land zu verteidigen. Die Lage ihres Dorfes steht oft den Raubzügen der Skalme im Weg, weswegen sie immer wieder mit diesen in Konflikte geraten. Abgesehen davon sind sie zunächst freundlich, solange sie sich nicht bedroht fühlen und investieren viel ihrer Energie in die ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen der Natur um ihr eigenes Überleben zu sichern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Freisen bewohnten ursprünglich ein weiteres Reich kleinerer Inseln, welche die Spitzen einer enormen Sandbank darstellten. Daher leiten sie ihren Namen ab, welcher vom älteren Freisischen ''Frej-öy-saten'', &amp;quot;die, die die freien Inseln bewohnen&amp;quot; stammen soll. Die Sandinseln waren durch flaches Gewässer verbunden, wurden jedoch in vier großen Sturmfluten mit einem Großteil der Bevölkerung vom Meer verschlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Fähigkeit der Freisen ist die Landgewinnung, bei der sie durch geschickte Eindeichung und Pflanzung von besonders salzwasserresistenten Pflanzen sogenannt Kigs erschaffen. Kig leitet sich vom Freisischen Ausspruch: &amp;quot;Kiig mol, da het we wat nùes Làn&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hämischen Skalmer behaupten deshalb, das Wort &amp;quot;Freysingr&amp;quot;, wie ein Freise im Skalmischen heißt, stamme von der Bezeichnung ''Fra-öy-sinkar'', &amp;quot;der mit der Insel absäuft&amp;quot;. Diese Geringschätzung durch die Skalmer führte auch zu dem Vorurteil, die Freisen seien ein wenig blöd. In Wahrheit sind sie jedoch ein ruhiges Volk, das alles mit einer gewissen Gelassenheit sieht. Es sei denn jemand bedrängt sie. Dann sollte man sich ihnen nicht in den Weg stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Narii ===&lt;br /&gt;
Dieses in der Wüste beheimatete Volk ist der einzige bekannten Bewohner des [[Der Ewige Sand|Ewigen Sandes]]. Sie leben in [[Nar]], der sagenumwobenen Stadt welche das Ende der bekannten Zivilisation bedeutet. Hier arbeiten die Narii ihr Leben lang an einem von ihnen gewählten Arbeitsplatz. Die Narii beherrschen ein einmal erlerntes Talent nahezu Perfekt und werden es nie vergessen. Die Stadt Nar an sich ist aus mit Symbolen verzierten Sandstein erbaut worden. In diesen Symbolen erkennt man die geheime Sprach der Narii welche niemand außerhalb ihrer Kultur versteht. Die Bewohner, eben jene Narii, sind eher klein und haben eine dunklere Hautfarbe. Im Durchschnitt sind Narii 1,50 m groß und auch ihre Stärke liegt eher in ihrer Intelligenz. Der direkte Gegenpart zu den Traditionalisten die in ihrem Leben nichts anderes sehen wollen als ihre Stadt und auch nie länger als ein Gespräch mit Fremden verkehren werden, wird von den Brüdern im Schweiße gebildet, welche nicht im Sinne der anderen Narii leben wollen. Narii üben ihren Glauben in der Kirche der tausend Klänge aus, doch sprechen sie ungern über ihre Götter, warum ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Brüder im Schweiße ===&lt;br /&gt;
Die Brüder im Schweiße ist eine Gruppe von Narii welche aus ihrer Stadt floh und sich den vorbeikommenden Seefahrern anschließen. Sie können wie ihre Narii Brüder und Schwestern fast alle Handwerke perfekt ausüben. Von der Kriegskunst bis zum Tischler sind sie perfekt auf ihr Leben vorbereitet. Die Bruderschaft jedoch existiert erst seit kurzem und so besteht sie aus eher jüngeren unverbrauchten Mitgliedern. Unter den anderen Narii sind sie verpönt, denn niemand ist einer Meinung mit ihrem Fernweh und so ist es oft ein Familiärer Kampf, falls ein Narii sich entschließt die Hilfe der Bruderschaft einzufordern. Die Bruderschaft selber hat einige Zelte an der heißen Küste des Ewigen Sandes für seine Mitglieder errichten lassen. Dort befindet sich auch der Pier an welchem die Brüder auf verschieden Schiffen anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Isen===&lt;br /&gt;
Die Isen sind ein sehr, sehr altes Volk. Sie leben laut ihnen schon so lange, dass sie den Aufstieg und den Fall Bornes erlebt haben. So sind sie die Einzigen die mit Borne die Drehung vollzogen haben. Sie leben in Brgasten, einer Stadt halb unter dem Wasser gelegen, welche nur einen Zugang durch eine Höhle auf einer kahlen unscheinbaren Insel auf dem Meer besitzt. Die andere Hälfte mitsamt der Festung ist in eine große Klippe geschlagen welche man aber nur von dem Unterwasser gelegenem Stadtteil erreichen kann. Geht man den Weg nach Brgasten muss man sich durch 9997  Stufen aus geschliffenen Kalkstein quälen. Jene Wendeltreppe ist der Legende nach von Nohre erbaut worden und so benannte man sie auch Nohrstreppe. Die Stadt selber liegt in einer unterirdischen Grotte durch dessen Wände Wasser in die Stadt einfällt und durch Spalten in den Straßen abfließt. Der Önig ist der Herrscher über Brgasten, und ihre Linie ist die Älteste im ganzen Reich. Natürlich lässt es sich darauf zurückführen dass die Isen nicht Natürlich sterben (zumindest denken dies alle denn kein Ise lebt sein Leben ohne Kampf und so sterben sie unweigerlich früher oder später in eben einem dieser Kämpfe) doch gibt es von ihnen nicht mehr viele denn sie Kämpften und erlitten an der Seite der Götter riesige Verluste, welche ihre einstigen Verbündeten unter den Isen nun ignorieren und in ihrem Untersee Reich sich selbst überlassen. Normalerweise sind Isen 2,80-3,40 m groß und enorm Stark. Beim Armdrücken gegen einen Isen würde ein normaler Mensch seinen Arm verlieren, denn man kann mit ihrer Kraft nicht mithalten. Die Kultur der Isen ist für die Menschen nicht zu begreifen, denn um Monströs zu wirken tragen ihre Krieger Hörner auf ihren Helmen welche sie zu ihrem 80. Geburtstag erhalten. Danach wird er nicht mehr ersetzt. So erkennt man an der Abnutzung, in wie vielen Kämpfen ein Krieger verwickelt war. Verliert man diesen Helm jedoch ist es eine Schande, stiehlt man einen solchen Helm so wird man von dem Punkt an von allen Isen gehasst und wahrscheinlich gejagt. Falls denn zu einer solchen Jagd gerufen wird, erkaufen sie sich Seefahrer die ihnen die Überfahrt ermöglich oder warten ihre Zeit ab, um sich an der Familie jenes Diebes zu rächen, so oder so Isen bekommen ihre Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres zu diesem Volk:&lt;br /&gt;
*Sie sind alle Bärtig und an den Bärten erkennt man die Persönlichkeiten eines jeden Individuums&lt;br /&gt;
*Sie sterben zwar nicht durch Altersschwäche weil sie noch immer den Gottessegen besitzen doch ist es möglich sie zu Töten so können sie zum Beispiel nicht schwimmen. Sie versinken wie ein Stein für immer im Meer.&lt;br /&gt;
*Wenn man einen Isen im Kampf besiegt ist es Brauch für den Besiegten seinem Gegenüber ab dem Zeitpunkt zu folgen, jedoch ist dieser Persönliche Schwur nicht dem Ruf des Königs übergestellt.&lt;br /&gt;
*Der Momentane Herrscher ist Rauvend (gesprochen Rowend) der 2. Seines Namens und gilt als Gerecht jedoch nicht offen gegenüber Fremden.  &lt;br /&gt;
*Ein bekanntes Sprichwort:,,Hast du an nem Jarlbären gerochen ?&amp;quot; -Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*Sie sind alles andere als dumm, denn in ihrem langen Leben können sie enormes Wissen anhäufen und kennen sich auf allen Meeren bestens aus.&lt;br /&gt;
*Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*Es ist Tradition absolut einzigartige Hörner auf den Helmen zu tragen.&lt;br /&gt;
*Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*Isen sind in der Lage normale Stadttore mit Händen und Füßen einzutreten.&lt;br /&gt;
*Weibliche Isen halten sich bedeckt und zeigen sich nur wenn es nötig ist, sie sind die Haushälterinnen in der Gesellschaft, bilden die Kinder außerhalb der Kampfkünste aus und Verwalten jedwirigen Besitz so kommt es das die Frauen innerhalb der Familie oft mehr zu bestimmen haben. Außerdem sind sie die einzige Gelegenheit, einen nicht bärtigen Isen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Katten===&lt;br /&gt;
Katten ist ein Wort für ein bekanntes Volk welches kein richtiges Zuhause besitzt und auch vor langer Zeit seinen wahren Namen vergaß. Seit jeher nehmen die Katten die Namen an, die man ihnen gibt, so ist es Brauch sein Kind nicht gleich bei der Geburt zu benennen sondern sie sollten im Laufe der Zeit sich einen Namen verdienen. Katten sind ein enorm freundliches Volk welches durch sämtliche Länder zieht und sich durch alle Bedingungen schlägt, bis es an ihrem Ziel ankommt. Doch niemand kennt ihr Ziel und so streifen sie Jahr für Jahr durch alle Länder und sind daher die wichtigsten Händler der Welt, dadurch erfreuen sie sich durchaus beachtenswerten Reichtums. Kriege gibt es in ihrer Kultur nicht, sollten Streitigkeiten entstehen so bezahlen sie Söldner um für sie zu kämpfen, beliebt sind bei ihrer Wahl oft  die Isen, aber auch Skarnländer zählen zu ihrer engeren Wahl. Sollte ihre beinahe Endlose Karawane doch einmal in ein Schlachtfeld geraten ist es Brauch zu warten bis sie vorüber gezogen sind, denn sollten die Katten ihre Wirtschaftliche Macht spielen lassen um die Isen in einen Krieg zu verwickeln wäre es eigentlich der sichere Untergang für ihren Feind, denn Isen haben noch nie einen Krieg verloren, doch gibt es von ihnen nicht mehr allzu viele und so verlieren auch die Katten langsam aber sicher ihren Respekt. Jedoch sind die Katten oft die Rettung für einige Völker, denn wo auch immer sie hindurch marschieren, dort enden alle Hungersnöte und Dürren. Sie erhalten auf ihre Art und Weise jenes Land durch welche alle Wesen wandern und so glauben die Katten auch an jeden Gott in jeder Kultur der sie auf ihrer Reise begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Grølländer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Grølländer}}&lt;br /&gt;
Die [[Grølländer]] sind ein Volk, das sich von den Katten losgesagt hat und nun auf der [[Donnerinsel]] wohnt. Sie sind technisch sehr fortgeschritten, führen keine Kriege und leben in einer demokratischen und gleichberechtigten Gesellschaft. Ihre Lebensweise wird von anderen Völkern belächelt und verachtet. Trotzdem führen sie mit den Grølländern sehr viel Handel. Dies ist auch eine der Haupteinnahmequellen der Grølländer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weibjørn===&lt;br /&gt;
[[Weibjørn]] sind ein Amazonen ähnlicher Stamm. Zurück zuführen auf die Sage ihrer Göttin [[Waiba]]  welche die Weibjørn aus Wasser und Erde erschuf nach dem sie von einem sterblichen Mann verführt wurde um gemeinsam mit ihnen auf ihrer Insel [[Ølaheim]] zu Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bengaren===&lt;br /&gt;
Das Volk der Bengaren findet sich in großen Bergwerken von Gebirgen und Bergen wieder, wo sie leben und den größten Teil ihres Lebens bleiben. Es ist ein Minenarbeitervolk, welches in der Schmiedekunst stark versiert ist. Sie leben weitestgehend abgeschottet von dem Rest der Welt, den gesamten Bereich außerhalb ihrer Bergwerke nennen sie &amp;quot;die Außenwelt&amp;quot;. Es findet lediglich ein Handel zwischen ihnen und den anderen Völkern statt, um die Bevölkerung ausreichend mit Nahrung versorgen zu können. Diese Nahrung bezahlen sie jedoch nicht wie üblich mit Geld, sondern mit ihren qualitativ hochwertigen Waffen und Rüstungen. Eine der an der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; verbreitetesten Rüstungen ist der [[Børgenpanzer]], wobei dieser trotzdem kaum vorhanden ist und fast ausschließlich von [http://www.beardswiki.de/index.php/Jarl Jarls] oder ihren Leibwächtern getragen wird. Es wird auch gemunkelt, dass die Bengaren ihre wertvollsten Waffen und Rüstungen für sich behalten, um den anderen Völkern stets überlegen zu sein. Ihre Gemeinschaften beinhalten wenige Personen und viele wertvolle Metalle und Ausrüstungen, weshalb sie ein beliebtes Ziel für Raubzüge darstellen würden. Sie sind jedoch gegenüber Fremden sehr misstrauisch und durch die Ausrüstung, die sie für sich behalten, sind sie ein gefürchtetes Volk. Trotz dieser Ausrüstung, sind sie nicht auf Krieg aus, es scheint, als wollen sie nicht wirklich etwas mit den anderen Völkern zu tun haben. Aufgrund der niedrigen Bevölkerung und da sie keine Fremden in ihre Gesellschaft dauerhaft aufnehmen, verringert sich ihre Zahl seit Jahrzehnten stetig. Bengaren, die sich entschieden haben, in der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; zu leben, werden Abtrünnige genannt. Die Abtrünnigen werden oftmals aufgrund ihrer meisterhaften Schmiedekünste von anderen Völkern animiert, sich ihnen anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tengristier ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Tengristier}}&lt;br /&gt;
Beheimatet in [[Tung-Aq]] ist das Volk der Tengristier die sich in Clans unterteilen und ein nomadischen Leben führen. Im durchschnitt sind sie 1.50 - 1.60 groß allerdings erreichen einige seltene exemplare auch 1.70 und gelten als sehr große Individuen bei diesem Volk. Frauen können auch bis zu 1.40 klein sein. Zwar klein von Statur sollte man ihre Ausdauer und Zäheit nicht unterschätzen. Verbreitete Merkmale sind Dunkle Augen und Haare und eher rundliche Gesichtszüge aber es kommen Blonde und Rothaarige Tengristier auf die Welt die oftmals Blaue oder Grüne Augen haben. In sehr seltenen Fällen gibt es auch Weißhaarige Kinder mit lilanen Augen die von den Shamanen zum Avatar ihres Hauptgottes [[Ahriman]] ernannt werden und dazu Prophezeit werden die Stämme zu einigen und die Welt zu erobern, was allerdings bisher nie geschah da dieser Avatar selten mehr als seine eigenen Stämme unterwerfen konnte bevor er starb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier leben hauptsächlich von Viehzucht und dem Fischfang. Milch, Käse, Fleisch und Fisch sind somit die Hauptnahrungsversorgung dieses Volkes. Als Vieh züchten sie das [[Rotgeweihrentier]] welches sie auch als Reittier benutzen. Als treuer Jagdbegleiter wird der [[Blauwolf]] gezüchtet ein etwas kleineres Exemplar als die Traditionellen Wölfe allerdings immernoch größer als die Hunde in anderen Ländern. Jagd wird auch allerlei Tier gemacht aber sehr beliebt ist das [[Smaragdaugenlynx]] was in vielen der Clans auch als Prüfung angesehn wird um als Mann zu gelten. Weniger gefährlich ist das [[Wollknäulkaninchen]] dessen Fell unabdingbar für das Überleben in dieser Landschaft ist. An den Küsten jagt man den [[Ownen-Seehund]] der mit seinem mysteriösen ruf schon viele Jäger zur weißglut gebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clanstruktur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie - Sippe - Clan - Stamm - Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Tengristischem Königreich leben meist mehrere Stämme, seltener kommt es aber auch vor das ein einzelner Stamm ein Königreich bildet. Ein Stamm wird aus mehreren Clans zusammengeschlossen, ab 3 - 5 Clans in einem Bund nennt man sich einen Stamm. Ein Clan ist gleichzustellen mit einem nomadischen Dorf indem mehrere Familien und Sippen zusammenleben. Hier gehört jede Familie einer der vielen Sippen an. Eine Familie kann von 2 - 10 Menschen umfassen (Jenachdem wie fleißig sie waren) und jede Sippe von 2 bis in der regeln 10 Familien. Jeder Clan hat je nach glück oder unglück in der regel 8-12 Sippen was einen Clan im durchschnitt von gut 1000 leuten macht. Da ein Stamm ein verbund von mehreren Clans ist kann ein Stamm mehrere tausend Menschen umfassen. Ein Königreich hingegen hat mehrere Stämme die es sein eigen nennt und beherbergt meist bis zu 10.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier sind allerdings ein sehr dezentralisiertes Volk und man wird niemals mehrere Stämme oder Clans eines Königreichs an einem Ort vorfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesellschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheiratet wird bei den Tengristiern ausserhalb der eigenen Sippe aber immernoch innerhalb des Clans. Politische Hochzeiten werden allerdings auch ausserhalb des Clans vollzogen um eine art Blutsbund zu einem anderen Clan herzustellen. Die Frau tritt damit dem Stamm ihres Mannes bei und verpflichtet sich ihm treu zu sein wobei der Mann sich dazu verpflichtet ihr schutz zu gewähren und die Familienehre zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=8339</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=8339"/>
		<updated>2015-07-25T11:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Köppen: Verlinkung Ak'sperien, Hinzufügung von Alec in einem Nebensatz des letzten Satzes, Verlinkung zu Alec&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verschiedenste Völker bewohnen die Welt der Mythen und Legenden mit ihren Ritualen, Sagen, Lebensweisen und ethnischen Herkünften. Neben den Wikingersiedlungen existieren noch viele weitere einzelne Gruppierungen, die sich zusammenfinden, Dörfer errichten, die zu größeren Städten heranwachsen und die verschiedensten Menschen aus weiter entfernten Ländern anlocken. Daraus entstehen die verschiedensten Völker, mit eigenen Ansichten, Zielen, Freunden und Feinden. Einige davon sollen im Folgenden erläutert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skarnländer==&lt;br /&gt;
=== Die Køppen ===&lt;br /&gt;
Die Køppen leben in einem der vielen Täler des Skarnens, in einem kleinen Dorf namens [[Køppen]].&lt;br /&gt;
Sie halten sich für besonders schlau, da versucht wird alles mit Köpfchen zu machen. Dieses missverstandene Lebensmotto führte dazu, dass Tätigkeiten wie Hämmern, Teppichklopfen oder Saftpressen anstatt mit dem passenden Werkzeug mit dem Kopf erledigt werden. Auch Begrüßungsrituale oder Streitigkeiten werden mit der Birne ausgetragen. Einige der køppischen Rituale und Gewohnheiten werden noch heute praktiziert, wie z.B. sich morgens den Schädel anzuhauen um den Kreislauf anzuregen.&lt;br /&gt;
Dieser Verschleiß des Kopfes führt selbstverständlich zum Verlust des Denkvermögens, wodurch das Volk überdurchschnittlich dumm ist. Auch aus diesen Grund sind sie zu blöd um zu erkennen wie idiotisch ihr Handeln ist und erziehen ihre Kinder zu genauso großen Deppen wie sie selbst. Wegen der mangelnden Intelligenz der Køppen, machen die anderen Völker oft Witze über sie. Dadurch werden die Køppen häufig bei kriegerischen Auseinandersetzungen unterschätzt, obwohl sie, durch ihre Furchtlosigkeit und ihren außergewöhnlichen Kampfstil (auch mit Kopf), ausgezeichnete Krieger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Jarl der Køppen mit dem Kopf durch die Wand wollte und dadurch sein Gedächtnis verlor, herrscht in Køppen Helmpflicht. Obwohl das Volk dadurch etwas klüger wurde, ist es immer noch das dümmste des ganzen Skarnlands. Mit dem Gesetz stieg auch die Nachfrage nach Helmen, wodurch sich die Qualität dieser rasant verbesserte. Die besten Helme der Insel werden von den Køppen gemacht. Eine weitere Errungenschaft ist ein Trank mit dem Namen [[Ak’sperien]], der gegen Kopfschmerzen helfen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittskøppe ist ca. 1,80 Meter groß und macht einen kräftigen Eindruck. Nur die Arme sind relativ untrainiert, da diese auch seltener benutzt werden. Die meisten Køppen haben wenig Haar auf den Kopf, aber dafür mehr auf der Brust, weshalb sie trotz Kälte ihren Oberkörper nicht bedecken müssen.&lt;br /&gt;
Die Frauen sind zumeist 1,60 Meter groß und kräftig. Da die Tätigkeiten dieser nicht immer kopfkompatibel sind und ihre Oberweite der Kopfarbeit manchmal im Weg ist, benutzen sie im Alltag öfters ihre Arme.&lt;br /&gt;
Bei der Begegnung mit einem Køppen sollte eine recht einfache Sprache benutzen, da Ironie und Sarkasmus von diesen nicht verstanden wird. Auch ist damit zu rechnen einen sehr schlechten KøpKøp-Witz des Køppens hören zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Persönlichkeiten der Køppen gibt es wenige: Nur [[Karl]] der Jarl, der Druide [[Alec]] (der Erfinder des [[Ak'sperien]]) und einen Køppen namens Hagen, der eine neue Welt entdecken wollte um dort eine Stadt zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skalme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kriegerische Volk der Skalme lebt im gleichnamigen Dorf am Rand des östlichen Wölmsees in Skarnland. Ihre Behausungen sind simpel. Meist sind sie aus starken Eichenholzstämmen gezimmert, in die Ton oder Lehm eingearbeitet wurden. Von innen zeigt sich die gängige Einrichtung in diesen Landen, die aus einer Feuerstelle inmitten der Hütte besteht, um die herum einige Lager aufgeschlagen sind. Im Raum lassen sich einige Kisten finden, in denen die Menschen des Dorfes  ihr eigenes Hab und Gut lagern. Sie sind zufrieden mit dem, was sie haben, was nicht bedeutet, dass sie in ärmlichen Verhältnissen leben. Ihre Existenz sichern sie unter anderem durch die Viehzucht, die Landwirtschaft, wie auch durch die Fischerei, treiben aber zusätzlich regen Handel. Ihre Beutezüge sind oft gekrönt von reichen Funden, die sie gewaltsam an sich nehmen und auf entfernten Handelsreisen mitnehmen und damit zufriedenstellende Geschäfte abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shu-Dolninger / Shurimannen===&lt;br /&gt;
[[Shurimannen]] Beschreibung folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zøraschim===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Zøraschim}}&lt;br /&gt;
Die Zøraschim sind ein Volk, das unter den Bergen Skarnlands in der Stadt [[Zørgrond]] lebt. Sie sind begabte Schmiede und Bergbauer und die einzigen, welche die [[Børm-Gewächse]] verarbeiten können. Darüber hinaus sind sie bei Wirten aller Länder für ihre Braukünste bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skølhren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Skølhren]] oder Skølhr (gesprochen: &amp;quot;Skölren&amp;quot;/&amp;quot;Sköl&amp;quot;) stammen von der höhlenreichen Halbinsel [[Skølhræ]]. Meist angesiedelt an den Küsten, abseits der unbewohnbaren Berge, nutzen sie Kies als ihre häufigste Ressource. Ob als Gemisch zum Häuserbau oder als Schmuck, er findet in fast jedem Teil des Lebens einen Platz. Abgesehen von ihren Kiesbearbeitungskünsten sind sie für nicht viel anderes bekannt. Die meisten von ihnen leben in [[Kværr]] am Ursprung des Flusses [[Svarrø]]. Die friedvollen Bewohner Skarnlands sind ein, in Relation, großgewachsenes Volk, das jedoch einen sehr dünnen Körper aufweist. Trotz der Versorgung durch die Zucht von [[Brāðgänsen]], legt ihr Körper keine Fettreserven an. Aufgrund dessen sind die Skølhren ein Volk, das noch keinen bekannten Krieger hervorgebracht hat. Stattdessen fokussieren sie sich auf Handel und die Zucht von Brāðgänsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eirnländer==&lt;br /&gt;
Eirnländer sind die Bewohner des alten Kontinents, die durchaus vielschichtiger sind als man denken mag. Die Menschen dort zeichnen sich aus durch unterschiedliche ethnische Gruppen, die gemeinsam zusammenleben. Ihre Mentalität ist überwiegend friedlich und durch ein deutlich tolerantes Verhalten geprägt, was sie zu leichten Opfern von Überfallen macht. Dennoch sind sie ein Volk, das anderen offen gegenüber tritt und an die gerechte Ordnung ihrer Götter, den Eiren, glaubt und auf deren, ihnen gegenüber wohlgesonnenes, Handeln vertraut. &lt;br /&gt;
Ihr Leben ist stark geprägt durch den Handel, der sich in den größeren Städten des Landes versammelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eifler-Ordens ===&lt;br /&gt;
Die Eifler sind eine bodenständige Gruppe von Eirenländer, die sich ganz ihrem Glauben widmen. Sie leben unter einfachen Bedingungen in kleinen, jedoch stark befestigten Ansiedlungen die ihren drei Gottheiten gewidmet sind. Wenn sie nicht während ihrer Arbeit als Fischer, Bauer, Winzer oder  Händler beobachtet werden, findet man die Mitglieder des Eifler-Ordens häufig betend in einem ihrer vielen Zeremonien-Säle. Sie gelten gemeinhin als äußerst pazifistische Gruppierung. Der Hingabe ihrer Mitglieder, wie auch die zahlreichen Spenden der Gläubigen macht den Eifler-Orden reich, so dass sie eine Vielzahl an Kirchenschätzen ihr Eigen nennen. Durch die bevorzugte Küstenlage stellen die Eifler ein beliebtes Ziel für Angriffe zu See dar, auch wenn ihre Mauern schwerlich überwindet werden können. Sie sind trotz ihrer einfachen Lebensweise sehr gute Baumeister, da sie hohe Wälle und stark befestigte Tore errichten um ihre heiligen Orte zu schützen. Im Angriffsfall ziehen sie sich daher hinter ihre Befestigungen zurück und sitzen die feindlichen Angriffe einfach aus, da sie voll und ganz auf die Höhe ihrer Mauern und die Festigkeit ihrer Tore setzen. Darüber hinaus vertrauen sie feste darauf, dass ihre Gottheiten die feindlichen Scharen aus Übersee an den heiligen Bollwerken zerschellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kammbrücker ===&lt;br /&gt;
Die [[Kammbrück]]er sind ein Volk, als das man zusammenfassend die Bewohner Kammbrücks und der zugehörigen Ländereien und weiteren Umgebung bezeichnen kann. Durch Handel und fortschrittliche Technik sind die Kammbrücker ein wohlhabendes Volk, dass reich genug ist, um ihren klügsten Köpfen zu erlauben, ihr Leben ausschließlich der Wissenschaft und den Künsten zu widmen. Dadurch sind die die Kammbrücker, vor allem die tatsächlichen Stadtbewohner, kultivierter und zivilisierter als andere Völker, was sie mit angemessener Arroganz jeden Provinzler spüren lassen. Das Volk von Kammbrück selbst ist kaum zu beschreiben, da die Stadt ein Zuwanderungsmagnet ist, und sich Menschen aus allen Enden der Welt dort niedergelassen haben. Ein gemeinsamer Nenner ist jedoch die Mentalität, nach Wissen, Reichtum, und handwerklicher Perfektion zu streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uhu ===&lt;br /&gt;
Die [[Uhu]] sind ein sehr friedvolles Volk, das sich im unwirklichen Uru-Gebirge inmitten des alten Kontintents ansiedelten. Sie haben sich auf die Glasproduktion spezialisiert und verwenden Glasperlen in ihrem besonders fortschrittlichen Bankensystem als Währung. Sie gelten als die Geldgeber und Geldwäscher auf dem Kontinent. Das Volk der Uhu umfasst die Dörfer Uwu-kan am Uwu-Pass, Uru-kan im fruchtbaren Uru-Tal,  Uhu-kan an der Küste und einzelnen Perlen-Meister (Bankiers) die versteut über die ganze Welt leben. Der Sagen der Wikinger nach wurde das Uru-Gebirge von den Eiren geschaffen um die Eireländer von den Launen der Thyri zu schützen. Doch Vinnir wollte die Eiren austricksen und schlug einen Schneise in die Gebirgskette, wodurch Thyri erzürnt von der Verbannung einen erschütternden Sturm auf die Bewohner des alten Kontinents schickte. Als Alfa dies sah, packte sie Thyril am Nacken und warf ihn weit über das Gebirge bis zum ewigen Sand, wo sie ihre Launen in Form von Sandstürmen und ihr kochende Wut in Form der brennenden Hitze  auslebt. Als Alfa und die Eiren das Ausmaß des von Thyri angerichteten Schadens sahen weinten sie gemeinsam. Diese Tränen tropften auf den Gebirgspass und brachten Steine zum Leben, die daraufhin die Aufgabe hatten den Gebirgspass vor Thyril zu schützen. Diese Steine sagt man waren die Vorfahren der Uhu. Jedes Jahr im Frühjahr, wenn die Uhu aus dem Dorfe Uwu-kan ihre Verwandten in Uru-kan und Uhu-kan besuchen versucht Thyril wieder über den Pass zu gelangen und es regnet für einige Wochen, bis die Uhu mit neuen Vorräten gestärkt Thyril wieder verjagen können. Die Uhu selbst glauben aber an keine Götter, sie glauben an Geschichten und Erzählungen. Reisende, die ihre Dörfer durchqueren, wird oft angeboten sollten sie keine Waren oder Perlen zum Tauschen haben ihre Schulden für Schlaf und Trank mit einer spannenden Geschichte zu bürgen. Vermutlich kam auch so diese Sage zu den Uhu und diese übernahmen sie in ihre Mystik und Religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freisen===&lt;br /&gt;
Ihre Heimat liegt weiter südlich von Skalme und ist bevölkert mit einer Gruppe von Menschen, die, im Vergleich zu den eben genannten, weitaus weniger bewandert in der Seefahrt, jedoch genauso kampflustig sind. Die Statur der Kämpfer des Dorfes definiert sich durch eine raue Gestalt, die sie grobschlächtig erscheinen lässt und körperliche Stärke beweist. Sie sind bereit ihr Land zu verteidigen. Die Lage ihres Dorfes steht oft den Raubzügen der Skalme im Weg, weswegen sie immer wieder mit diesen in Konflikte geraten. Abgesehen davon sind sie zunächst freundlich, solange sie sich nicht bedroht fühlen und investieren viel ihrer Energie in die ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen der Natur um ihr eigenes Überleben zu sichern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Freisen bewohnten ursprünglich ein weiteres Reich kleinerer Inseln, welche die Spitzen einer enormen Sandbank darstellten. Daher leiten sie ihren Namen ab, welcher vom älteren Freisischen ''Frej-öy-saten'', &amp;quot;die, die die freien Inseln bewohnen&amp;quot; stammen soll. Die Sandinseln waren durch flaches Gewässer verbunden, wurden jedoch in vier großen Sturmfluten mit einem Großteil der Bevölkerung vom Meer verschlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Fähigkeit der Freisen ist die Landgewinnung, bei der sie durch geschickte Eindeichung und Pflanzung von besonders salzwasserresistenten Pflanzen sogenannt Kigs erschaffen. Kig leitet sich vom Freisischen Ausspruch: &amp;quot;Kiig mol, da het we wat nùes Làn&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hämischen Skalmer behaupten deshalb, das Wort &amp;quot;Freysingr&amp;quot;, wie ein Freise im Skalmischen heißt, stamme von der Bezeichnung ''Fra-öy-sinkar'', &amp;quot;der mit der Insel absäuft&amp;quot;. Diese Geringschätzung durch die Skalmer führte auch zu dem Vorurteil, die Freisen seien ein wenig blöd. In Wahrheit sind sie jedoch ein ruhiges Volk, das alles mit einer gewissen Gelassenheit sieht. Es sei denn jemand bedrängt sie. Dann sollte man sich ihnen nicht in den Weg stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Narii ===&lt;br /&gt;
Dieses in der Wüste beheimatete Volk ist der einzige bekannten Bewohner des [[Der Ewige Sand|Ewigen Sandes]]. Sie leben in [[Nar]], der sagenumwobenen Stadt welche das Ende der bekannten Zivilisation bedeutet. Hier arbeiten die Narii ihr Leben lang an einem von ihnen gewählten Arbeitsplatz. Die Narii beherrschen ein einmal erlerntes Talent nahezu Perfekt und werden es nie vergessen. Die Stadt Nar an sich ist aus mit Symbolen verzierten Sandstein erbaut worden. In diesen Symbolen erkennt man die geheime Sprach der Narii welche niemand außerhalb ihrer Kultur versteht. Die Bewohner, eben jene Narii, sind eher klein und haben eine dunklere Hautfarbe. Im Durchschnitt sind Narii 1,50 m groß und auch ihre Stärke liegt eher in ihrer Intelligenz. Der direkte Gegenpart zu den Traditionalisten die in ihrem Leben nichts anderes sehen wollen als ihre Stadt und auch nie länger als ein Gespräch mit Fremden verkehren werden, wird von den Brüdern im Schweiße gebildet, welche nicht im Sinne der anderen Narii leben wollen. Narii üben ihren Glauben in der Kirche der tausend Klänge aus, doch sprechen sie ungern über ihre Götter, warum ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Brüder im Schweiße ===&lt;br /&gt;
Die Brüder im Schweiße ist eine Gruppe von Narii welche aus ihrer Stadt floh und sich den vorbeikommenden Seefahrern anschließen. Sie können wie ihre Narii Brüder und Schwestern fast alle Handwerke perfekt ausüben. Von der Kriegskunst bis zum Tischler sind sie perfekt auf ihr Leben vorbereitet. Die Bruderschaft jedoch existiert erst seit kurzem und so besteht sie aus eher jüngeren unverbrauchten Mitgliedern. Unter den anderen Narii sind sie verpönt, denn niemand ist einer Meinung mit ihrem Fernweh und so ist es oft ein Familiärer Kampf, falls ein Narii sich entschließt die Hilfe der Bruderschaft einzufordern. Die Bruderschaft selber hat einige Zelte an der heißen Küste des Ewigen Sandes für seine Mitglieder errichten lassen. Dort befindet sich auch der Pier an welchem die Brüder auf verschieden Schiffen anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Isen===&lt;br /&gt;
Die Isen sind ein sehr, sehr altes Volk. Sie leben laut ihnen schon so lange, dass sie den Aufstieg und den Fall Bornes erlebt haben. So sind sie die Einzigen die mit Borne die Drehung vollzogen haben. Sie leben in Brgasten, einer Stadt halb unter dem Wasser gelegen, welche nur einen Zugang durch eine Höhle auf einer kahlen unscheinbaren Insel auf dem Meer besitzt. Die andere Hälfte mitsamt der Festung ist in eine große Klippe geschlagen welche man aber nur von dem Unterwasser gelegenem Stadtteil erreichen kann. Geht man den Weg nach Brgasten muss man sich durch 9997  Stufen aus geschliffenen Kalkstein quälen. Jene Wendeltreppe ist der Legende nach von Nohre erbaut worden und so benannte man sie auch Nohrstreppe. Die Stadt selber liegt in einer unterirdischen Grotte durch dessen Wände Wasser in die Stadt einfällt und durch Spalten in den Straßen abfließt. Der Önig ist der Herrscher über Brgasten, und ihre Linie ist die Älteste im ganzen Reich. Natürlich lässt es sich darauf zurückführen dass die Isen nicht Natürlich sterben (zumindest denken dies alle denn kein Ise lebt sein Leben ohne Kampf und so sterben sie unweigerlich früher oder später in eben einem dieser Kämpfe) doch gibt es von ihnen nicht mehr viele denn sie Kämpften und erlitten an der Seite der Götter riesige Verluste, welche ihre einstigen Verbündeten unter den Isen nun ignorieren und in ihrem Untersee Reich sich selbst überlassen. Normalerweise sind Isen 2,80-3,40 m groß und enorm Stark. Beim Armdrücken gegen einen Isen würde ein normaler Mensch seinen Arm verlieren, denn man kann mit ihrer Kraft nicht mithalten. Die Kultur der Isen ist für die Menschen nicht zu begreifen, denn um Monströs zu wirken tragen ihre Krieger Hörner auf ihren Helmen welche sie zu ihrem 80. Geburtstag erhalten. Danach wird er nicht mehr ersetzt. So erkennt man an der Abnutzung, in wie vielen Kämpfen ein Krieger verwickelt war. Verliert man diesen Helm jedoch ist es eine Schande, stiehlt man einen solchen Helm so wird man von dem Punkt an von allen Isen gehasst und wahrscheinlich gejagt. Falls denn zu einer solchen Jagd gerufen wird, erkaufen sie sich Seefahrer die ihnen die Überfahrt ermöglich oder warten ihre Zeit ab, um sich an der Familie jenes Diebes zu rächen, so oder so Isen bekommen ihre Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres zu diesem Volk:&lt;br /&gt;
*Sie sind alle Bärtig und an den Bärten erkennt man die Persönlichkeiten eines jeden Individuums&lt;br /&gt;
*Sie sterben zwar nicht durch Altersschwäche weil sie noch immer den Gottessegen besitzen doch ist es möglich sie zu Töten so können sie zum Beispiel nicht schwimmen. Sie versinken wie ein Stein für immer im Meer.&lt;br /&gt;
*Wenn man einen Isen im Kampf besiegt ist es Brauch für den Besiegten seinem Gegenüber ab dem Zeitpunkt zu folgen, jedoch ist dieser Persönliche Schwur nicht dem Ruf des Königs übergestellt.&lt;br /&gt;
*Der Momentane Herrscher ist Rauvend (gesprochen Rowend) der 2. Seines Namens und gilt als Gerecht jedoch nicht offen gegenüber Fremden.  &lt;br /&gt;
*Ein bekanntes Sprichwort:,,Hast du an nem Jarlbären gerochen ?&amp;quot; -Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*Sie sind alles andere als dumm, denn in ihrem langen Leben können sie enormes Wissen anhäufen und kennen sich auf allen Meeren bestens aus.&lt;br /&gt;
*Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*Es ist Tradition absolut einzigartige Hörner auf den Helmen zu tragen.&lt;br /&gt;
*Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*Isen sind in der Lage normale Stadttore mit Händen und Füßen einzutreten.&lt;br /&gt;
*Weibliche Isen halten sich bedeckt und zeigen sich nur wenn es nötig ist, sie sind die Haushälterinnen in der Gesellschaft, bilden die Kinder außerhalb der Kampfkünste aus und Verwalten jedwirigen Besitz so kommt es das die Frauen innerhalb der Familie oft mehr zu bestimmen haben. Außerdem sind sie die einzige Gelegenheit, einen nicht bärtigen Isen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Katten===&lt;br /&gt;
Katten ist ein Wort für ein bekanntes Volk welches kein richtiges Zuhause besitzt und auch vor langer Zeit seinen wahren Namen vergaß. Seit jeher nehmen die Katten die Namen an, die man ihnen gibt, so ist es Brauch sein Kind nicht gleich bei der Geburt zu benennen sondern sie sollten im Laufe der Zeit sich einen Namen verdienen. Katten sind ein enorm freundliches Volk welches durch sämtliche Länder zieht und sich durch alle Bedingungen schlägt, bis es an ihrem Ziel ankommt. Doch niemand kennt ihr Ziel und so streifen sie Jahr für Jahr durch alle Länder und sind daher die wichtigsten Händler der Welt, dadurch erfreuen sie sich durchaus beachtenswerten Reichtums. Kriege gibt es in ihrer Kultur nicht, sollten Streitigkeiten entstehen so bezahlen sie Söldner um für sie zu kämpfen, beliebt sind bei ihrer Wahl oft  die Isen, aber auch Skarnländer zählen zu ihrer engeren Wahl. Sollte ihre beinahe Endlose Karawane doch einmal in ein Schlachtfeld geraten ist es Brauch zu warten bis sie vorüber gezogen sind, denn sollten die Katten ihre Wirtschaftliche Macht spielen lassen um die Isen in einen Krieg zu verwickeln wäre es eigentlich der sichere Untergang für ihren Feind, denn Isen haben noch nie einen Krieg verloren, doch gibt es von ihnen nicht mehr allzu viele und so verlieren auch die Katten langsam aber sicher ihren Respekt. Jedoch sind die Katten oft die Rettung für einige Völker, denn wo auch immer sie hindurch marschieren, dort enden alle Hungersnöte und Dürren. Sie erhalten auf ihre Art und Weise jenes Land durch welche alle Wesen wandern und so glauben die Katten auch an jeden Gott in jeder Kultur der sie auf ihrer Reise begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Grølländer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Grølländer}}&lt;br /&gt;
Die [[Grølländer]] sind ein Volk, das sich von den Katten losgesagt hat und nun auf der [[Donnerinsel]] wohnt. Sie sind technisch sehr fortgeschritten, führen keine Kriege und leben in einer demokratischen und gleichberechtigten Gesellschaft. Ihre Lebensweise wird von anderen Völkern belächelt und verachtet. Trotzdem führen sie mit den Grølländern sehr viel Handel. Dies ist auch eine der Haupteinnahmequellen der Grølländer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weibjørn===&lt;br /&gt;
[[Weibjørn]] sind ein Amazonen ähnlicher Stamm. Zurück zuführen auf die Sage ihrer Göttin [[Waiba]]  welche die Weibjørn aus Wasser und Erde erschuf nach dem sie von einem sterblichen Mann verführt wurde um gemeinsam mit ihnen auf ihrer Insel [[Ølaheim]] zu Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bengaren===&lt;br /&gt;
Das Volk der Bengaren findet sich in großen Bergwerken von Gebirgen und Bergen wieder, wo sie leben und den größten Teil ihres Lebens bleiben. Es ist ein Minenarbeitervolk, welches in der Schmiedekunst stark versiert ist. Sie leben weitestgehend abgeschottet von dem Rest der Welt, den gesamten Bereich außerhalb ihrer Bergwerke nennen sie &amp;quot;die Außenwelt&amp;quot;. Es findet lediglich ein Handel zwischen ihnen und den anderen Völkern statt, um die Bevölkerung ausreichend mit Nahrung versorgen zu können. Diese Nahrung bezahlen sie jedoch nicht wie üblich mit Geld, sondern mit ihren qualitativ hochwertigen Waffen und Rüstungen. Eine der an der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; verbreitetesten Rüstungen ist der [[Børgenpanzer]], wobei dieser trotzdem kaum vorhanden ist und fast ausschließlich von [http://www.beardswiki.de/index.php/Jarl Jarls] oder ihren Leibwächtern getragen wird. Es wird auch gemunkelt, dass die Bengaren ihre wertvollsten Waffen und Rüstungen für sich behalten, um den anderen Völkern stets überlegen zu sein. Ihre Gemeinschaften beinhalten wenige Personen und viele wertvolle Metalle und Ausrüstungen, weshalb sie ein beliebtes Ziel für Raubzüge darstellen würden. Sie sind jedoch gegenüber Fremden sehr misstrauisch und durch die Ausrüstung, die sie für sich behalten, sind sie ein gefürchtetes Volk. Trotz dieser Ausrüstung, sind sie nicht auf Krieg aus, es scheint, als wollen sie nicht wirklich etwas mit den anderen Völkern zu tun haben. Aufgrund der niedrigen Bevölkerung und da sie keine Fremden in ihre Gesellschaft dauerhaft aufnehmen, verringert sich ihre Zahl seit Jahrzehnten stetig. Bengaren, die sich entschieden haben, in der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; zu leben, werden Abtrünnige genannt. Die Abtrünnigen werden oftmals aufgrund ihrer meisterhaften Schmiedekünste von anderen Völkern animiert, sich ihnen anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tengristier ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Tengristier}}&lt;br /&gt;
Beheimatet in [[Tung-Aq]] ist das Volk der Tengristier die sich in Clans unterteilen und ein nomadischen Leben führen. Im durchschnitt sind sie 1.50 - 1.60 groß allerdings erreichen einige seltene exemplare auch 1.70 und gelten als sehr große Individuen bei diesem Volk. Frauen können auch bis zu 1.40 klein sein. Zwar klein von Statur sollte man ihre Ausdauer und Zäheit nicht unterschätzen. Verbreitete Merkmale sind Dunkle Augen und Haare und eher rundliche Gesichtszüge aber es kommen Blonde und Rothaarige Tengristier auf die Welt die oftmals Blaue oder Grüne Augen haben. In sehr seltenen Fällen gibt es auch Weißhaarige Kinder mit lilanen Augen die von den Shamanen zum Avatar ihres Hauptgottes [[Ahriman]] ernannt werden und dazu Prophezeit werden die Stämme zu einigen und die Welt zu erobern, was allerdings bisher nie geschah da dieser Avatar selten mehr als seine eigenen Stämme unterwerfen konnte bevor er starb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier leben hauptsächlich von Viehzucht und dem Fischfang. Milch, Käse, Fleisch und Fisch sind somit die Hauptnahrungsversorgung dieses Volkes. Als Vieh züchten sie das [[Rotgeweihrentier]] welches sie auch als Reittier benutzen. Als treuer Jagdbegleiter wird der [[Blauwolf]] gezüchtet ein etwas kleineres Exemplar als die Traditionellen Wölfe allerdings immernoch größer als die Hunde in anderen Ländern. Jagd wird auch allerlei Tier gemacht aber sehr beliebt ist das [[Smaragdaugenlynx]] was in vielen der Clans auch als Prüfung angesehn wird um als Mann zu gelten. Weniger gefährlich ist das [[Wollknäulkaninchen]] dessen Fell unabdingbar für das Überleben in dieser Landschaft ist. An den Küsten jagt man den [[Ownen-Seehund]] der mit seinem mysteriösen ruf schon viele Jäger zur weißglut gebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clanstruktur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie - Sippe - Clan - Stamm - Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Tengristischem Königreich leben meist mehrere Stämme, seltener kommt es aber auch vor das ein einzelner Stamm ein Königreich bildet. Ein Stamm wird aus mehreren Clans zusammengeschlossen, ab 3 - 5 Clans in einem Bund nennt man sich einen Stamm. Ein Clan ist gleichzustellen mit einem nomadischen Dorf indem mehrere Familien und Sippen zusammenleben. Hier gehört jede Familie einer der vielen Sippen an. Eine Familie kann von 2 - 10 Menschen umfassen (Jenachdem wie fleißig sie waren) und jede Sippe von 2 bis in der regeln 10 Familien. Jeder Clan hat je nach glück oder unglück in der regel 8-12 Sippen was einen Clan im durchschnitt von gut 1000 leuten macht. Da ein Stamm ein verbund von mehreren Clans ist kann ein Stamm mehrere tausend Menschen umfassen. Ein Königreich hingegen hat mehrere Stämme die es sein eigen nennt und beherbergt meist bis zu 10.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier sind allerdings ein sehr dezentralisiertes Volk und man wird niemals mehrere Stämme oder Clans eines Königreichs an einem Ort vorfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesellschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheiratet wird bei den Tengristiern ausserhalb der eigenen Sippe aber immernoch innerhalb des Clans. Politische Hochzeiten werden allerdings auch ausserhalb des Clans vollzogen um eine art Blutsbund zu einem anderen Clan herzustellen. Die Frau tritt damit dem Stamm ihres Mannes bei und verpflichtet sich ihm treu zu sein wobei der Mann sich dazu verpflichtet ihr schutz zu gewähren und die Familienehre zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Ak%27sperien&amp;diff=8338</id>
		<title>Ak'sperien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Ak%27sperien&amp;diff=8338"/>
		<updated>2015-07-25T11:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Verlinkung zu Alec hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ak’sperien ist ein Trank gegen Kopfschmerzen. Dieser ist von [[Alec]], den Druide der [[Völker|Køppen]], erfunden wurden und wird auch ausschließlich von diesem gebraut. Der Trank ist im Geschmack neutral und sollte nicht gleichzeitig mit Alkohol eingenommen werden (was aber oft ignoriert wird). Die Wirkung des Gebräus hält ca. 24 Stunden an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Risiken oder Nebenwirkungen fragen Sie ihren Druiden oder Schamane.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Alec&amp;diff=8337</id>
		<title>Alec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Alec&amp;diff=8337"/>
		<updated>2015-07-25T11:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Hinzufügen Text zu Alec dem Druiden der Köppen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alec ist der Druide der [[Völker|Køppen]]. Er lebt in einer runden Hütte am Rande des Dorfes [[Køppen]]. Er ist mittelgroß, alt und hat einen langen weißen Bart. Oft trägt er einen langen, braunen Filzmantel mit einer großen, spitzen Kapuze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Alec der Einzige des Dorfes ist, der nicht traditionell seinen Schädel als Werkzeug und Waffe benutzt, ist sein Ansehen bei den Køppen sehr gering. Das kann auch damit zu tun haben, dass die [[Völker|Køppen]] einfach zu dumm sind, um zu kapieren, was ein Druide im eigenen Dorf für Vorteile hat. Dennoch geht es Alec recht gut. Dies hat er einer seiner Erfindungen zu verdanken, dem [[Ak’sperien]]. Diesen Trank hat er per Zufall entdeckt. Eigentlich wollte Alec einen geschmackneutralen Geschmacksverstärker entwickeln, aber heraus bekam er ein Gebräu gegen Kopfschmerzen und taufte es [[Ak’sperien]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ein Køppe, der über Kopfschmerzen klagt im Dorf weniger angesehen ist als ein Mann der seine Impotenz beichtet, hat Alec schnell ein Nutzen für seinen neuen Trank gefunden. Diesen muss er selbstverständlich heimlich an seine Patienten verkaufen, wodurch er einer der mächtigsten Personen des Dorfes wurde. Denn jeder Køppe hat früher oder später Ak’sperien bei ihm gekauft und konsumiert. Damit hat er gegen alle Dorfbewohner etwas in der Hand und kann eigentlich tun und lassen was er will. Ein Køppe würde alles tun um seine Kopfschmerzen zu verheimlichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=8336</id>
		<title>Persönlichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=8336"/>
		<updated>2015-07-25T10:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Bei A: Alec, der Druide der Köppen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt von BEARDS existieren einige Persönlichkeiten, die es wert sind, gekannt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alec]], der Druide der Køppen.&lt;br /&gt;
*[[Asnyr &amp;quot;die Mutter&amp;quot;]] ist eine Schamanin, die am Fuß des Berges [[Krummdorn]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vann Bjørn]] ist der Kapitän der [[Bolger Kutt]], einem berühmten Schiff.&lt;br /&gt;
*[[Blaubart]] ist der berüchtigte Anführer der [[Eisknochen]] einer Räuberbande aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] Anführer und Gründer der Bergschen um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Ver Bluten]] ehemaliger Söldner und Missionar&lt;br /&gt;
*[[Bollo der Troll]] ein Einsiedler im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Gunnar Båtvatten]] mäßig begabter Bootsbauer aus dem Dorf [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kjerdan Borroq]], ein erfolgreicher und versierter Züchter von [[Schildschwein]]en&lt;br /&gt;
*[[Brendøn der Erbauer]], ein posthum glorifizierter Baumeister aus [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Budnøøb der Weiße]] Druide im [[Tullhorst]], der eigentlich Krieger werden wollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deliah's Enkelin]] Das fehlende Stück in der Legende um das Blut der Toolbeck&lt;br /&gt;
*[[Jupp Detlefsken]]&lt;br /&gt;
*[[Die Rasierer]] eine über Skarland hinaus tourdende Wiking-Metal-Band&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vid o Thek Erikson]], Abenteuerer und Seefahrtlehrer. Erzrivale von [[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]]&lt;br /&gt;
*[[Eckbert der Ehrlose]], geistig verwirrter Strauchdieb und Trickbetrüger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kala Fisky]], ist ein altes Fischerweib, welches an den Steilküsten von [[Skarnland]] nach Muscheln sucht.&lt;br /&gt;
*[[Thore Fjøllard]], der erfolglose Wirt des [[Gasthaus zum heulenden Hang|Gasthauses zum heulenden Hang]] am Fuße der [[Sirenenspitze]]&lt;br /&gt;
*[[Shamane Främtid | Främtid, Shamane]], Spitzstiften bekanntester Alchemist und Shamane.&lt;br /&gt;
*[[Siggi Friedmund]], erfolgreicher Händler sowie gerissenes Schlitzohr. Verkauft zum Teil einzigartige Güter.&lt;br /&gt;
*[[Fröde und Rasmus]], sind die bekanntesten Druiden von [[Skarnland]]. Sie befinden sich im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Hauptmann Feuerschwanz]], einer der Urväter und der erste [[Metvernichter]]. Er kannte als einziger die Position des [[der geheime Quell des wahren Mets | geheimen Quells des wahren Mets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjuri Gråfikk]], auch bekannt als Gråfikk-Hjuri, war eine berühmte Frau aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''H'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eirik Himmelsschild]] Verteidiger der See, mit einem wortwörtlich himmlischen Schild.&lt;br /&gt;
*[[Hjarvard von Kammbrück]], ein berühmter Gelehrter aus der freien Stadt [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Mhhhpf &amp;quot;der Berserker-Titan&amp;quot;]], ein sagenumwobener Krieger, dessen Schelle in der Lage sein soll einen Schild aus Eirenstahl zu spalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ragnvald Iofur]], der [[Skarnländer]] der laut der Legende [[Borne]] erschlug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]], berühmter Krieger aus [[Spitzstiften]], verschollen im [[Kølstad-Hügelgrab]]&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]], einer der berühmtesten Skalden von Skarnland. Er erhielt bereits 3 mal die [[Goldene Laute]] und ist zur Zeit Träger des [[Skaldenfells]]. Er geriet wegen seines zweifelhaften Charakters, seiner Vorliebe für bereits vergebene Frauen und das wiederholte Fehlen bei Plünderungszügen in die Kontroverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] bekannter Barde aus [[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
*[[Klods]] ein stummer alter Mann der vom [[Rejørsfjall]] kommt und die Gruppe begleitet.&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]], wohlhabender Fasshändler aus [[Spitzstiften]].&lt;br /&gt;
*[[Yasoo Kuuhl]], der laut Mythos im [[Weißen Wald]] wohnt.&lt;br /&gt;
*[[Kargen]], Kargen lebt seit seiner Verbannung tief im Gebirge.&lt;br /&gt;
*[[Karl]] (Orn), ehemaliger Jarl der Køppen.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Edbard Læsar | Læsar, Edbard]], Anführer der [[Narvi Sæl-Berserker]] und Beschützer freier Wege.&lt;br /&gt;
*[[Novizin Lauræ | Lauræ, Novizin]], Rechte Hand des Shamanen Främtid und ausgebildet in Kräuterkunde. &lt;br /&gt;
*[[Navigator Llothar]], einer der berühmtesten Kundschafter und Expeditionsleiter. Er war angeblich der erste und bisher einzige Mensch, der [[Skarnland|Skarnland]] mit einem Schiff umsegelte und überlebte um davon zu berichten. Teile seines Reisetagebuchs konnte in den vergangenen Jahrhunderten gefunden werden und geben uns heute interessante Informationen über den gesamten Kontinent.&lt;br /&gt;
*[[Rockert Ludegarst]]&lt;br /&gt;
*[[Løner]], ein Einsiedler, der im [[Tullhorst]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maelan]] war ein Jäger und der einzige Finder eines natürlichen [[Skmørm]]-Nestes. Er starb kurz nach seiner Entdeckung.&lt;br /&gt;
*[[Ga Mer]] Ga ist ein weiser junger Mann und Clananführer des Clan's [[Baens]], von seinen Clanmitgliedern erhält er sehr viel Anerkennung.&lt;br /&gt;
*[[Wit Skehm Modosco]], Eremit und Erfinder. Einer seiner Erfindungen ist unter anderem das [[Vindsøk]].&lt;br /&gt;
*[[Mørbiuss Königsfaust]] derzeitiger König von [[Zørgrond]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauke Nordfahr]], einer der ersten Siedler von [[Skarnland]] und Freund von [[Svear Toolbeck]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gregjorn Ønk]], ein Weiser und Denker aus [[Skarnland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] Anführer der Göttschen rund um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Rauvend]] Önig der Isen (siehe [[Völker]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]], berühmter Trinker und Seefahrlehrer. Erzfeind von [[Vid o Thek Erikson]]&lt;br /&gt;
*[[Bjørn Sonderborg]] war der erste [[Jarl]] der Jarls, der das [[Skarnland]] vereinigte. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Lasse Sonderborg]] ist das aktuelle Staatsoberhaupt über [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
*[[Gáska Sköldmö]] berühmte Schildmaid aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kailer Sigurdsson]], Mörder von Haus Toolbeck (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Orgis Sigurdsson]], der Letzte der Toolbeck Blutlinie (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jørn Tænnær | Tænnær, Jørn]],  Lehrling der Tränkekunde und Kartography.&lt;br /&gt;
*[[Anris Lonte Tiryn]] ein reicher Händler aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Eivor Tjusk|Eivor &amp;quot;Jarlross&amp;quot; Tjusk]], der beleibte Jarl von [[Skarnelund]]&lt;br /&gt;
*[[Thørsten]], erfolgloser Händler auf ein [[Kleines Fischerboot|kleinen Fischerboot]]&lt;br /&gt;
*[[Trahn Tjüte|Trahn Tjüte]] ist eine Fischerlegende in [[Skarnland]] und kommt ursprünglich aus [[Skalme]]. Ihm ist die Verbreitung des reichhaltigen Fisches [[Finfloss]] zu verdanken, welcher die Bevölkerung bis heute sättigt.&lt;br /&gt;
*[[Blöki Trumsema]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Toolbeck'''&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]], Großmeister der Kriegsschmiedekunst aus [[Spitzstiften]] (verstorben).&lt;br /&gt;
*[[Aaltje Toolbeck]] ist die älteste Tochter des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Alvar Toolbeck]], Sohn des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Deliah Toolbeck]] ist das jüngste Kind von Großmeister Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Nils Toolbeck]], Sohn von Großmeister Toolbeck und begabter Philosoph. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Sven Toolbeck]], der älteste Sohn von Aark Toolbeck und begnadeter Krieger. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Svear Toolbeck]], einer der ersten Siedler von [[Skarnland]] und Freund von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Helga Toolbeck, geb. Nordfahr]], Frau von Aark Toolbeck und Tochter von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Wørkzoygen''' &lt;br /&gt;
*[[Aenrik Wørkzoygen]], der selbsternannte Jarl der [[Eiseninseln]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Jorid Wørkzoygen, geb. Fisky]], Frau des selbsternannten Jarls [[Aenrik Wørkzoygen]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Olav Wørkzoygen]] ist der Vater von [[Aenrik Wørkzoygen]] und litt an Demenz. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Steppken Wørkzoygen]] ist der Sohn von Aenrik Wørkzoygen und Jorid Wørkzoygen. (verstorben)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Ak%27sperien&amp;diff=8335</id>
		<title>Ak'sperien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Ak%27sperien&amp;diff=8335"/>
		<updated>2015-07-25T10:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Text zu Ak'sperien hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ak’sperien ist ein Trank gegen Kopfschmerzen. Dieser ist von Alec, den Druide der [[Völker|Køppen]], erfunden wurden und wird auch ausschließlich von diesem gebraut. Der Trank ist im Geschmack neutral und sollte nicht gleichzeitig mit Alkohol eingenommen werden (was aber oft ignoriert wird). Die Wirkung des Gebräus hält ca. 24 Stunden an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Risiken oder Nebenwirkungen fragen Sie ihren Druiden oder Schamane.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8334</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8334"/>
		<updated>2015-07-25T10:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: In Alchemie: Ak'sperien hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=B.E.A.R.D.S.-Wiki&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=beardswiki,penandpaper,spitzestifte,viking,vikingwiki&lt;br /&gt;
|description=Das B.E.A.R.D.S.-Wiki, hier kannst DU das Pen and Paper Abenteuer der 4 Helden erweitern.&lt;br /&gt;
|google-site-verification=HTVlcrdXvRHkTyMCMZfCej7U1EjhNbhuxnytaIdcCJM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        BANNER ACROSS TOP OF PAGE        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#D5CBC1; margin:1.2em 0 6px 0; border:2px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:tearswiki.png|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:280px; border:none; background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin:0; padding:.1em; color:#000;&amp;quot;&amp;gt;Herzlich Willkommen!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;top:+0.2em; font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;in dem, von der Community geführten, Wiki&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;zum [[Pen&amp;amp;Paper]] B.E.A.R.D.S.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        PORTAL LIST ON RIGHT-HAND SIDE        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:16%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''Hier findest du:'''&lt;br /&gt;
* Eine Episodenliste&lt;br /&gt;
* Informationen zur Welt&lt;br /&gt;
* Charakterbeschreibungen&lt;br /&gt;
* … und vieles mehr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''Mitarbeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit deiner Hilfe können wir die Welt um B.E.A.R.D.S. erweitern. Verfasse Beschreibungen zu Personen, Städten usw. und vielleicht wird dein Artikel ein offizieller Bestandteil des kommenden Abenteuers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registriere dich dafür einfach mit einem Nicknamen im '''[http://bohnenwiki.de/index.php?title=Spezial:Anmelden&amp;amp;returnto=Hauptseite&amp;amp;type=signup Bohnenwiki]'''. Mit diesem Login kannst Du dich auch hier im BEARDS- Wiki anmelden und drauf losschreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Dies soll kein Wiki für das Pen and Paper Regelwerk sein. Uns ist wichtiger, die Welt auszubauen und die Geschichten hinter der Geschichte zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir freuen uns auf eure bärtigen Einfälle und mystischen Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 5px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;B.E.A.R.D.S.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Bevor wir damit beginnen, die Geschichte rund um und die Welt von BEARDS näher zu erklären, sei folgendes gesagt. Es handelt sich um ein Setting, das sich an den Lebensumständen früherer Wikinger orientiert. Allerdings ist es kein Versuch, damalige geschichtliche und kulturelle Ereignisse akkurat abzubilden. Vielmehr bewegen wir uns in einer Welt, die rein fiktiv ist und lediglich einige Gegebenheiten mit unserer Welt gemein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden Spieler und Zuschauer immer wieder auf bereits bekannte Elemente oder gar Persönlichkeiten stoßen. Auch diese fußen auf künstlerischer Freiheit und haben ebenso keinen Anspruch auf historische Korrektheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Folgen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Protagonisten&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*[[Geronima Dragnarok]]&lt;br /&gt;
*[[Lasse Bluten]]&lt;br /&gt;
*[[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
*[[Tjark Gogontar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Nebencharaktere&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*[[Bomme Fulbark]]&lt;br /&gt;
*[[Jarl Ingsholm]]&lt;br /&gt;
*[[Jarl Josteberg]]&lt;br /&gt;
*[[Jensson Rolfe|Jarl Jensson Rolfe]]&lt;br /&gt;
*[[Klods]]&lt;br /&gt;
*[[Martha Ingsholm]]&lt;br /&gt;
*[[Ingvar|Seher Ingvar]]&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myOtherpTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Andere Personen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myOtherpTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
* [[Æduård Læsér]]&lt;br /&gt;
* [[Aaltje Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Alvar Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Am Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Anris Lonte Tiryn]]&lt;br /&gt;
* [[Asnyr &amp;quot;die Mutter&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
* [[Bjorst Steinbrecher]]&lt;br /&gt;
* [[Blaubart]]&lt;br /&gt;
* [[Blöki Trumsema]]&lt;br /&gt;
* [[Bollo der Troll]]&lt;br /&gt;
* [[Brendøn der Erbauer]]&lt;br /&gt;
* [[Budnøøb der Weiße]]&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
* [[Deliah Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Allesrin | Diaron -der Bescheißer- Donarpfiff]]&lt;br /&gt;
'''E'''&lt;br /&gt;
* [[Eckbert der Ehrlose]]&lt;br /&gt;
* [[Eirik Himmelsschild]]&lt;br /&gt;
* [[Eivor Tjusk]]&lt;br /&gt;
* [[Erik Neunauge]]&lt;br /&gt;
'''F'''&lt;br /&gt;
* [[Prinzessin Freja Danefae]]&lt;br /&gt;
* [[Fröde und Rasmus]]&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
* [[Ga Mer]]&lt;br /&gt;
* [[Gáska Sköldmö]]&lt;br /&gt;
* [[Gerolf Rödnarok]]&lt;br /&gt;
* [[Großmeister Aark Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Gunnar Båtvatten]]&lt;br /&gt;
'''H'''&lt;br /&gt;
* [[Håkon Kylbraed]]&lt;br /&gt;
* [[Hauke Nordfahr]]&lt;br /&gt;
* [[Hauptmann Feuerschwanz]]&lt;br /&gt;
* [[Helga Toolbeck, geb. Nordfahr]]&lt;br /&gt;
* [[Helge Petterson]]&lt;br /&gt;
* [[Hjarvard von Kammbrück]]&lt;br /&gt;
* [[Holgar Grobschlag]]&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
*[[Isett Skargisson]] &lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
* [[Jondahl Kronvall]]&lt;br /&gt;
* [[Jorre Mäkk Kreyt]]&lt;br /&gt;
* [[Jørn Tænnær]]&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
* [[Kala Fisky]]&lt;br /&gt;
* [[Kjerdan Borroq]]&lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
* [[Leif Skargisson]]&lt;br /&gt;
* [[Lirø Jenkin]]&lt;br /&gt;
* [[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]]&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
* [[Maelan]]&lt;br /&gt;
* [[Mhhhpf &amp;quot;der Berserker-Titan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Mikkel Jørgson]]&lt;br /&gt;
* [[Mira Culixdotter]]&lt;br /&gt;
* [[Mørbiuss Königsfaust]]&lt;br /&gt;
* [[Mona Tlich Bluten]]&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
* [[Nas en Bluten|Nas N. Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Navigator Llothar]]&lt;br /&gt;
* [[Nils Toolbeck]]&lt;br /&gt;
'''P'''&lt;br /&gt;
* [[Petrun Stor]]&lt;br /&gt;
* [[Pjorr der Ziegenhirte]]&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
* [[Ragnablök]]&lt;br /&gt;
* [[Rockert Ludegarst]]&lt;br /&gt;
*[[Rauvend]]&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
* [[Sarvy Skåtmannen]]&lt;br /&gt;
* [[Siggi Friedmund]]&lt;br /&gt;
* [[Skron]]&lt;br /&gt;
* [[Söng &amp;quot;der Liedmacher &amp;quot; Gogontar|Söng Gogontar]]&lt;br /&gt;
* [[Søren Reinstrøm]]&lt;br /&gt;
* [[Svear Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Söng &amp;quot;der Liedmacher &amp;quot; Gogontar]]&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
* [[Thore Fjøllard]]&lt;br /&gt;
* [[Thørsten]]&lt;br /&gt;
* [[Trahn Tjüte]]&lt;br /&gt;
'''V'''&lt;br /&gt;
* [[Valkjyra]]&lt;br /&gt;
* [[Ver Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Vid o Thek Erikson]]&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
* [[Wit Skehm Modosco]]&lt;br /&gt;
'''Y'''&lt;br /&gt;
* [[Yasoo Kuuhl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Lore&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Story====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Welt]]&lt;br /&gt;
*[[Kalender]]&lt;br /&gt;
*[[Mythologie und Legenden]]&lt;br /&gt;
*[[Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myLandsTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Länder'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myLandsTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Den Sista]]&lt;br /&gt;
*[[Der Ewige Sand]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Eiseninseln]]&lt;br /&gt;
*[[Freisand]]&lt;br /&gt;
*[[Morsasfjord]]&lt;br /&gt;
*[[Ølaheim]]&lt;br /&gt;
*[[Skamlevheim]]&lt;br /&gt;
*[[Skarnland]]&lt;br /&gt;
*[[Skølhræ]]&lt;br /&gt;
*[[Südfort]]&lt;br /&gt;
*[[Tung-Aq]]&lt;br /&gt;
*[[Untersee]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myStadtTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Siedlungen und Städte'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myStadtTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bjaraland]]&lt;br /&gt;
*[[Brgasten]]&lt;br /&gt;
*[[Haven]]&lt;br /&gt;
*[[Hedebyr]]&lt;br /&gt;
*[[Kammbrück]]&lt;br /&gt;
*[[Køppen]]&lt;br /&gt;
*[[Lidstrøm]]&lt;br /&gt;
*[[Malehra]]&lt;br /&gt;
*[[Morsasfjord | Fjordheim]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]]&lt;br /&gt;
*[[Nuripar]]&lt;br /&gt;
*[[Pyck]]&lt;br /&gt;
*[[Ribbersgraben]]&lt;br /&gt;
*[[Rejørsfjall]]&lt;br /&gt;
*[[Rinström]]&lt;br /&gt;
*[[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
*[[Trüllsje]]&lt;br /&gt;
*[[Uhu-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Uru-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Uwu-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Zørgrond]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myOrteTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Andere Orte'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myOrteTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bäljir Vulkan]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothek des Huuke]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki | Bløki-Felsen, der]]&lt;br /&gt;
*[[Der geheime Quell des wahren Mets | Quell des wahren Mets]]&lt;br /&gt;
*[[Dødehavet]]&lt;br /&gt;
*[[Dønnarbålken]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerkeil]]&lt;br /&gt;
*[[Endreskog]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerdorn]]&lt;br /&gt;
*[[Fløyaka]]&lt;br /&gt;
*[[Ført Knøx]]&lt;br /&gt;
*[[Frostland]]&lt;br /&gt;
*[[Gärten des Gjōsta]]&lt;br /&gt;
*[[Gasthaus zum heulenden Hang]]&lt;br /&gt;
*[[Henholdskog]]&lt;br /&gt;
*[[Kløppå]]&lt;br /&gt;
*[[Kølstad-Hügelgrab]]&lt;br /&gt;
*[[Krummdorn]]&lt;br /&gt;
*[[Leivström]]&lt;br /&gt;
*[[Nebelgebirge]]&lt;br /&gt;
*[[Nor Vos]]&lt;br /&gt;
*[[Ringrat]]&lt;br /&gt;
*[[Rondryschen Steilklippen]]&lt;br /&gt;
*[[Seher-Häuser]]&lt;br /&gt;
*[[Sirenenspitze]]&lt;br /&gt;
*[[Skarnen]]&lt;br /&gt;
*[[Slyen]]&lt;br /&gt;
*[[Totenbucht]]&lt;br /&gt;
*[[Torggebirge]]&lt;br /&gt;
*[[Tullhorst]]&lt;br /&gt;
*[[Uru-Gebirge]]&lt;br /&gt;
*[[Wåltenschlucht]]&lt;br /&gt;
*[[Weißen Wald]]&lt;br /&gt;
*[[Wölme]]&lt;br /&gt;
*[[Wölmsee]]&lt;br /&gt;
*[[Wurzhöhlen]]&lt;br /&gt;
*[[Xaksenturm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-mySagenTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Sagen und Erzählungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-mySagenTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Åsleif Aschenhaupt]]&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Der Letzte]]&lt;br /&gt;
*[[Die Geburt von Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
*[[Die Schöne und der Nokk]]&lt;br /&gt;
*[[Gåldag]]&lt;br /&gt;
*[[Geflügelte Feuerdrachen]]&lt;br /&gt;
*[[Herryk]]&lt;br /&gt;
*[[Karl der Krake]]&lt;br /&gt;
*[[Nagnørskheim]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnvald Iofur]]&lt;br /&gt;
*[[Rajuu]]&lt;br /&gt;
*[[Rochzahn (Geisterschiff)]]&lt;br /&gt;
*[[Schatten]]&lt;br /&gt;
*[[Schlacht am Skarnenpass]]&lt;br /&gt;
*[[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Svalme]]&lt;br /&gt;
*[[svartur veiðimaður]]&lt;br /&gt;
*[[Tiun]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla]]&lt;br /&gt;
*[[Vertreibung der Borne]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
*[[Werwolf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myFloraTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Flora'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myFloraTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Ænim]]&lt;br /&gt;
*[[Ap'fl]]&lt;br /&gt;
*[[Børm-Gewächse]]&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Brønostelidus]]&lt;br /&gt;
*[[Eistrauben]]&lt;br /&gt;
*[[Fackelbärte]]&lt;br /&gt;
*[[Frostkristallwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Gehirnpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Goldp'f]]&lt;br /&gt;
*[[Grabblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Helspilz]]&lt;br /&gt;
*[[Hogväxt]]&lt;br /&gt;
*[[Hoppsala]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Kiesling]]&lt;br /&gt;
*[[Krampklee]]&lt;br /&gt;
*[[Naturus]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenglück]]&lt;br /&gt;
*[[Nordwind]]&lt;br /&gt;
*[[Ohrfeige]]&lt;br /&gt;
*[[Rokkrtbohne]]&lt;br /&gt;
*[[Rosenrod]]&lt;br /&gt;
*[[Schlierchen Tøk ]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzveilchen]]&lt;br /&gt;
*[[Sighvark]]&lt;br /&gt;
*[[Snaeb]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenranken]]&lt;br /&gt;
*[[Størnpe]]&lt;br /&gt;
*[[Sveam craculam]]&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]]&lt;br /&gt;
*[[Unterlandröhrling]]&lt;br /&gt;
*[[Vergismåin]]&lt;br /&gt;
*[[Weißrosen]]&lt;br /&gt;
*[[Witterförnfest]]&lt;br /&gt;
*[[Wutschelflaum]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myFaunaTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Fauna'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myFaunaTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Asenkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Bäljir Käfer]]&lt;br /&gt;
*[[Baumkraken]]&lt;br /&gt;
*[[Bernhardino]]&lt;br /&gt;
*[[Blaupfeil Sitin]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Blødbartratte]]&lt;br /&gt;
*[[Blutrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Borneeber]]&lt;br /&gt;
*[[Bornes Keiler]]&lt;br /&gt;
*[[Brønles]]&lt;br /&gt;
*[[Draugr]]&lt;br /&gt;
*[[Dromedaa]]&lt;br /&gt;
*[[Eberschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Einhørn]]&lt;br /&gt;
*[[Einsamer Wolf]]&lt;br /&gt;
*[[Fenrir]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerkätzchen]]&lt;br /&gt;
*[[Feuer Wörm]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Fjordwyrm]]&lt;br /&gt;
*[[Flozard]]&lt;br /&gt;
*[[Frostwörm]]&lt;br /&gt;
*[[Gaelg Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Gaelg Käfer]]&lt;br /&gt;
*[[Geronimatz]]&lt;br /&gt;
*[[Gjōstablutkeiler]]&lt;br /&gt;
*[[Glödgylf]]&lt;br /&gt;
*[[Hasenwarg]]&lt;br /&gt;
*[[Hruta-Frösche]]&lt;br /&gt;
*[[Irrlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbären]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlsmelbler]]&lt;br /&gt;
*[[Jonku]]&lt;br /&gt;
*[[Kappenfledermaus]]&lt;br /&gt;
*[[Kargun-Mücken]]&lt;br /&gt;
*[[Lampenweber]]&lt;br /&gt;
*[[Møhrne]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtgiger]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtknirscher]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Nidhöggr]]&lt;br /&gt;
*[[Øgnablök]]&lt;br /&gt;
*[[Panta]]&lt;br /&gt;
*[[Schildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Skarnbold]]&lt;br /&gt;
*[[Skäg Bären]]&lt;br /&gt;
*[[Skålp]]&lt;br /&gt;
*[[Skmørm]]&lt;br /&gt;
*[[Skügarl]]&lt;br /&gt;
*[[Smaragdeis-Ratten]]&lt;br /&gt;
*[[Teufelswurzling]]&lt;br /&gt;
*[[Trahntula]]&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Verirrte]]&lt;br /&gt;
*[[Warge]]&lt;br /&gt;
*[[Windborger]]&lt;br /&gt;
*[[Wolpertinger]]&lt;br /&gt;
*[[Zotl]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myReligionenundKulteTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Religionen und Kulte'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myReligionenundKulteTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Kult der ewigen Flamme]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myFraktionenTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Fraktionen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myFraktionenTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Eisknochen]]&lt;br /&gt;
*[[Die rasierten Priester]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-mySonstigesTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-mySonstigesTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Jarl]]&lt;br /&gt;
*[[Thing]]&lt;br /&gt;
*[[Tschällenge]]&lt;br /&gt;
*[[Preise]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Gegenstände&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myWaffenTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Waffen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myWaffenTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Axecalibur]]&lt;br /&gt;
*[[Bømmerøk]]&lt;br /&gt;
*[[Bornebrecher]]&lt;br /&gt;
*[[Brunstbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Blutgriff]]&lt;br /&gt;
*[[Blutklingen]]&lt;br /&gt;
*[[Drachenaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Druiden Spalter]]&lt;br /&gt;
*[[Fårkniv (traditionelles Messer)]]&lt;br /&gt;
*[[Fimbulskar]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Fuchslanze]]&lt;br /&gt;
*[[Gregør]]&lt;br /&gt;
*[[Höggspjot]]&lt;br /&gt;
*[[Høøter]]&lt;br /&gt;
*[[Hornspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Immertot]]&lt;br /&gt;
*[[Kampferprobter Schild|Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Merich]]&lt;br /&gt;
*[[Mjølnir]]&lt;br /&gt;
*[[Pfeile]]&lt;br /&gt;
*[[Rabenschnabel]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnarskrag]]&lt;br /&gt;
*[[Schleudør]]&lt;br /&gt;
*[[Swørden buckler]]&lt;br /&gt;
*[[Toolbecks Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Ulms-Axt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myRTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Rüstungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myRTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bærserker Håbe]]&lt;br /&gt;
*[[Blødhjelm]]&lt;br /&gt;
*[[Børgenpanzer]]&lt;br /&gt;
*[[Den Praktiske]]&lt;br /&gt;
*[[Haven's Nettvørk]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbären-Kapuze]]&lt;br /&gt;
*[[Keilerkürass]]&lt;br /&gt;
*[[Lindwurm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myNahrungTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Nahrung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myNahrungTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Allesrin]]&lt;br /&gt;
*[[Bartwurst]]&lt;br /&gt;
*[[Barthähnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Børm-Brot]]&lt;br /&gt;
*[[Broc]]&lt;br /&gt;
*[[Føllhurn von Mett]]&lt;br /&gt;
*[[Garmel]]&lt;br /&gt;
*[[Gørm]]&lt;br /&gt;
*[[Hamel Keule]]&lt;br /&gt;
*[[Høt Døg]]&lt;br /&gt;
*[[Knäckbröt]]&lt;br /&gt;
*[[Lasbkaus]]&lt;br /&gt;
*[[Met]]&lt;br /&gt;
*[[Narf]]&lt;br /&gt;
*[[Pislmick Trunk]]&lt;br /&gt;
*[[Rokkrtbohne (Frucht)|Rokkrtbohne]]&lt;br /&gt;
*[[Schmorfgåstårta]]&lt;br /&gt;
*[[Stockfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Størnpe Bier]]&lt;br /&gt;
*[[Tjarck Floender]]&lt;br /&gt;
*[[Wildbret]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergen Bier]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myS2Table&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myS2Table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bærserker Håbe]]&lt;br /&gt;
*[[BeardCoins]]&lt;br /&gt;
*[[Bolger Kutt]]&lt;br /&gt;
*[[Bronnkristall]]&lt;br /&gt;
*[[Disaptryl-Stein]]&lt;br /&gt;
*[[Dønnarbålken]]&lt;br /&gt;
*[[Drachenboot]]&lt;br /&gt;
*[[Dracheneier]]&lt;br /&gt;
*[[Falscher Bart]]&lt;br /&gt;
*[[Fran-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Fischerboot|Fischerboot]]&lt;br /&gt;
*[[Der Göttliche Hauch|Göttlicher Hauch]]&lt;br /&gt;
*[[Gøld]]&lt;br /&gt;
*[[Hylhød (traditioneller Talisman)|Hylhød]]&lt;br /&gt;
*[[Jøngå]]&lt;br /&gt;
*[[Krystall]]&lt;br /&gt;
*[[Mjød]]&lt;br /&gt;
*[[Möbelstücke]]&lt;br /&gt;
*[[Perlen_Von_Nohre | Perlen von Nohre]]&lt;br /&gt;
*[[Siegfrieds]]&lt;br /&gt;
*[[Silber]]&lt;br /&gt;
*[[Ska]]&lt;br /&gt;
*[[Skakatuli]]&lt;br /&gt;
*[[Skaldenfell]]&lt;br /&gt;
*[[Skymsten]]&lt;br /&gt;
*[[Stjärnlinge]]&lt;br /&gt;
*[[Stolz]]&lt;br /&gt;
*[[Thor-e´s Halskette]]&lt;br /&gt;
*[[Tørn-Beutel‎]]&lt;br /&gt;
*[[Tørs Münzen]]&lt;br /&gt;
*[[Pøst]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myRohstoffTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Rohstoffe'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myRohstoffTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Beardolium]]&lt;br /&gt;
*[[Bor]]&lt;br /&gt;
*[[Erylium]]&lt;br /&gt;
*[[Holz]]&lt;br /&gt;
*[[Krystall]]&lt;br /&gt;
*[[Nåvy Steel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Schriften, Skripte, Pläne&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myAlchemieTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Alchemie'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myAlchemieTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Liste der Gifte|Gifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Mittel mit guter Wirkung|Mittel mit guter Wirkung]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Mittel mit Umgebungseffekten|Mittel mit Umgebungseffekten]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[Ak'sperien]]&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel-Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Culix Zauberelixier]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel#Durnholmgeist|Durnholmgeist]]&lt;br /&gt;
*[[Flammenknaller]]&lt;br /&gt;
*[[Flammensaft]]&lt;br /&gt;
*[[Forbidium]]&lt;br /&gt;
*[[Klarbrokken]]&lt;br /&gt;
*[[Krampklee-Parfüm]]&lt;br /&gt;
*[[Lampenwebergift]]&lt;br /&gt;
*[[Mieftøpp]]&lt;br /&gt;
*[[Puffbønnn]]&lt;br /&gt;
*[[Rahztrohm]]&lt;br /&gt;
*[[Sinne-Öl]]&lt;br /&gt;
*[[Stinkpøttke]]&lt;br /&gt;
*[[Ynde-Essenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myBauplanTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Erfindungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myBauplanTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Facewood]]&lt;br /&gt;
*[[Gååvatåpp]]&lt;br /&gt;
*[[Hårøck]]&lt;br /&gt;
*[[Hædsët]]&lt;br /&gt;
*[[Die Hosentasche|Hosentasche]]&lt;br /&gt;
*[[Lo - oth - er]]&lt;br /&gt;
*[[Pislmick]]&lt;br /&gt;
*[[Portable Dusche]]&lt;br /&gt;
*[[Sägebürste]]&lt;br /&gt;
*[[Skalmer Taschenaxt|Taschenaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Skakatuli]]&lt;br /&gt;
*[[Vindmåler]]&lt;br /&gt;
*[[Vindsøk]]&lt;br /&gt;
*[[Wunderfackel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myBuchTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Schriften'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myBuchTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Das Buch des Hau-Ke|Buch des Hau-Ke]]&lt;br /&gt;
* [[Runen]]&lt;br /&gt;
* [[Uhu#Sprache und Schrift|Uhu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myRitualeTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Mythische Rituale'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myRitualeTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Rituale auflisten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Spezifika&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myPosTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Positiv'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myPosTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Geistige Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Aufmerksamkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Gesunder Menschenverstand]]&lt;br /&gt;
*[[Kühler Kopf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampf- und Waffentalente'''&lt;br /&gt;
*[[Herr der Lage]]&lt;br /&gt;
*[[Tief durchatmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Körperliche Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Berserkergang]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenwuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Trinkfest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motorische Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Alles auf Anfang]]&lt;br /&gt;
*[[Improvisationstalent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soziale Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Promibonus]]&lt;br /&gt;
*[[Respektsperson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keinem Talent zugeordnet'''&lt;br /&gt;
*[[Imitationskünstler]]&lt;br /&gt;
*[[Tierfreund]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myNegTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Negativ'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myNegTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Geistige Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Hitzkopf]]&lt;br /&gt;
*[[Neugier]]&lt;br /&gt;
*[[Prokrastination]]&lt;br /&gt;
*[[Schussel]]&lt;br /&gt;
*[[Wirrwarr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampf- und Waffentalente'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Körperliche Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Gefräßig]]&lt;br /&gt;
*[[Haudrauf]]&lt;br /&gt;
*[[Krummfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Trinkschwach]]&lt;br /&gt;
*[[Wurstfinger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motorische Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Flutschfinger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soziale Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Gier]]&lt;br /&gt;
*[[Lustmolch]]&lt;br /&gt;
*[[Stummheit]]&lt;br /&gt;
*[[Sturrkopf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keinem Talent zugeordnet'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-mynoKnowTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Neutral/Unklar'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-mynoKnowTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Geistige Talente'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampf- und Waffentalente'''&lt;br /&gt;
*[[Berserkerwut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Körperliche Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Schmerzresistent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motorische Talente'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soziale Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Lügenbold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keinem Talent zugeordnet'''&lt;br /&gt;
*[[Pyromane]]&lt;br /&gt;
*[[Stinkend]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=8146</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=8146"/>
		<updated>2015-07-22T14:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: In Köppen: verlinkung zu Köppen (Siedlungen und Städte)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verschiedenste Völker bewohnen die Welt der Mythen und Legenden mit ihren Ritualen, Sagen, Lebensweisen und ethnischen Herkünften. Neben den Wikingersiedlungen existieren noch viele weitere einzelne Gruppierungen, die sich zusammenfinden, Dörfer errichten, die zu größeren Städten heranwachsen und die verschiedensten Menschen aus weiter entfernten Ländern anlocken. Daraus entstehen die verschiedensten Völker, mit eigenen Ansichten, Zielen, Freunden und Feinden. Einige davon sollen im Folgenden erläutert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skarnländer==&lt;br /&gt;
=== Die Køppen ===&lt;br /&gt;
Die Køppen leben in einem der vielen Täler des Skarnens, in einem kleinen Dorf namens [[Køppen]].&lt;br /&gt;
Sie halten sich für besonders schlau, da versucht wird alles mit Köpfchen zu machen. Dieses missverstandene Lebensmotto führte dazu, dass Tätigkeiten wie Hämmern, Teppichklopfen oder Saftpressen anstatt mit dem passenden Werkzeug mit dem Kopf erledigt werden. Auch Begrüßungsrituale oder Streitigkeiten werden mit der Birne ausgetragen. Einige der køppischen Rituale und Gewohnheiten werden noch heute praktiziert, wie z.B. sich morgens den Schädel anzuhauen um den Kreislauf anzuregen.&lt;br /&gt;
Dieser Verschleiß des Kopfes führt selbstverständlich zum Verlust des Denkvermögens, wodurch das Volk überdurchschnittlich dumm ist. Auch aus diesen Grund sind sie zu blöd um zu erkennen wie idiotisch ihr Handeln ist und erziehen ihre Kinder zu genauso großen Deppen wie sie selbst. Wegen der mangelnden Intelligenz der Køppen, machen die anderen Völker oft Witze über sie. Dadurch werden die Køppen häufig bei kriegerischen Auseinandersetzungen unterschätzt, obwohl sie, durch ihre Furchtlosigkeit und ihren außergewöhnlichen Kampfstil (auch mit Kopf), ausgezeichnete Krieger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Jarl der Køppen mit dem Kopf durch die Wand wollte und dadurch sein Gedächtnis verlor, herrscht in Køppen Helmpflicht. Obwohl das Volk dadurch etwas klüger wurde, ist es immer noch das dümmste des ganzen Skarnlands. Mit dem Gesetz stieg auch die Nachfrage nach Helmen, wodurch sich die Qualität dieser rasant verbesserte. Die besten Helme der Insel werden von den Køppen gemacht. Eine weitere Errungenschaft ist ein Trank mit dem Namen Ak’sperien, der gegen Kopfschmerzen helfen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittskøppe ist ca. 1,80 Meter groß und macht einen kräftigen Eindruck. Nur die Arme sind relativ untrainiert, da diese auch seltener benutzt werden. Die meisten Køppen haben wenig Haar auf den Kopf, aber dafür mehr auf der Brust, weshalb sie trotz Kälte ihren Oberkörper nicht bedecken müssen.&lt;br /&gt;
Die Frauen sind zumeist 1,60 Meter groß und kräftig. Da die Tätigkeiten dieser nicht immer kopfkompatibel sind und ihre Oberweite der Kopfarbeit manchmal im Weg ist, benutzen sie im Alltag öfters ihre Arme.&lt;br /&gt;
Bei der Begegnung mit einem Køppen sollte eine recht einfache Sprache benutzen, da Ironie und Sarkasmus von diesen nicht verstanden wird. Auch ist damit zu rechnen einen sehr schlechten KøpKøp-Witz des Køppens hören zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Persönlichkeiten der Køppen gibt es wenige: Nur [[Karl]] der Jarl und einen Køppen namens Hagen, der eine neue Welt entdecken wollte um dort eine Stadt zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skalme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kriegerische Volk der Skalme lebt im gleichnamigen Dorf am Rand des östlichen Wölmsees in Skarnland. Ihre Behausungen sind simpel. Meist sind sie aus starken Eichenholzstämmen gezimmert, in die Ton oder Lehm eingearbeitet wurden. Von innen zeigt sich die gängige Einrichtung in diesen Landen, die aus einer Feuerstelle inmitten der Hütte besteht, um die herum einige Lager aufgeschlagen sind. Im Raum lassen sich einige Kisten finden, in denen die Menschen des Dorfes  ihr eigenes Hab und Gut lagern. Sie sind zufrieden mit dem, was sie haben, was nicht bedeutet, dass sie in ärmlichen Verhältnissen leben. Ihre Existenz sichern sie unter anderem durch die Viehzucht, die Landwirtschaft, wie auch durch die Fischerei, treiben aber zusätzlich regen Handel. Ihre Beutezüge sind oft gekrönt von reichen Funden, die sie gewaltsam an sich nehmen und auf entfernten Handelsreisen mitnehmen und damit zufriedenstellende Geschäfte abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shu-Dolninger / Shurimannen===&lt;br /&gt;
[[Shurimannen]] Beschreibung folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zøraschim===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Zøraschim}}&lt;br /&gt;
Die Zøraschim sind ein Volk, das unter den Bergen Skarnlands in der Stadt [[Zørgrond]] lebt. Sie sind begabte Schmiede und Bergbauer und die einzigen, welche die [[Børm-Gewächse]] verarbeiten können. Darüber hinaus sind sie bei Wirten aller Länder für ihre Braukünste bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skølhren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Skølhren]] oder Skølhr (gesprochen: &amp;quot;Skölren&amp;quot;/&amp;quot;Sköl&amp;quot;) stammen von der höhlenreichen Halbinsel [[Skølhræ]]. Meist angesiedelt an den Küsten, abseits der unbewohnbaren Berge, nutzen sie Kies als ihre häufigste Ressource. Ob als Gemisch zum Häuserbau oder als Schmuck, er findet in fast jedem Teil des Lebens einen Platz. Abgesehen von ihren Kiesbearbeitungskünsten sind sie für nicht viel anderes bekannt. Die meisten von ihnen leben in [[Kværr]] am Ursprung des Flusses [[Svarrø]]. Die friedvollen Bewohner Skarnlands sind ein, in Relation, großgewachsenes Volk, das jedoch einen sehr dünnen Körper aufweist. Trotz der Versorgung durch die Zucht von [[Brāðgänsen]], legt ihr Körper keine Fettreserven an. Aufgrund dessen sind die Skølhren ein Volk, das noch keinen bekannten Krieger hervorgebracht hat. Stattdessen fokussieren sie sich auf Handel und die Zucht von Brāðgänsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eirnländer==&lt;br /&gt;
Eirnländer sind die Bewohner des alten Kontinents, die durchaus vielschichtiger sind als man denken mag. Die Menschen dort zeichnen sich aus durch unterschiedliche ethnische Gruppen, die gemeinsam zusammenleben. Ihre Mentalität ist überwiegend friedlich und durch ein deutlich tolerantes Verhalten geprägt, was sie zu leichten Opfern von Überfallen macht. Dennoch sind sie ein Volk, das anderen offen gegenüber tritt und an die gerechte Ordnung ihrer Götter, den Eiren, glaubt und auf deren, ihnen gegenüber wohlgesonnenes, Handeln vertraut. &lt;br /&gt;
Ihr Leben ist stark geprägt durch den Handel, der sich in den größeren Städten des Landes versammelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eifler-Ordens ===&lt;br /&gt;
Die Eifler sind eine bodenständige Gruppe von Eirenländer, die sich ganz ihrem Glauben widmen. Sie leben unter einfachen Bedingungen in kleinen, jedoch stark befestigten Ansiedlungen die ihren drei Gottheiten gewidmet sind. Wenn sie nicht während ihrer Arbeit als Fischer, Bauer, Winzer oder  Händler beobachtet werden, findet man die Mitglieder des Eifler-Ordens häufig betend in einem ihrer vielen Zeremonien-Säle. Sie gelten gemeinhin als äußerst pazifistische Gruppierung. Der Hingabe ihrer Mitglieder, wie auch die zahlreichen Spenden der Gläubigen macht den Eifler-Orden reich, so dass sie eine Vielzahl an Kirchenschätzen ihr Eigen nennen. Durch die bevorzugte Küstenlage stellen die Eifler ein beliebtes Ziel für Angriffe zu See dar, auch wenn ihre Mauern schwerlich überwindet werden können. Sie sind trotz ihrer einfachen Lebensweise sehr gute Baumeister, da sie hohe Wälle und stark befestigte Tore errichten um ihre heiligen Orte zu schützen. Im Angriffsfall ziehen sie sich daher hinter ihre Befestigungen zurück und sitzen die feindlichen Angriffe einfach aus, da sie voll und ganz auf die Höhe ihrer Mauern und die Festigkeit ihrer Tore setzen. Darüber hinaus vertrauen sie feste darauf, dass ihre Gottheiten die feindlichen Scharen aus Übersee an den heiligen Bollwerken zerschellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kammbrücker ===&lt;br /&gt;
Die [[Kammbrück]]er sind ein Volk, als das man zusammenfassend die Bewohner Kammbrücks und der zugehörigen Ländereien und weiteren Umgebung bezeichnen kann. Durch Handel und fortschrittliche Technik sind die Kammbrücker ein wohlhabendes Volk, dass reich genug ist, um ihren klügsten Köpfen zu erlauben, ihr Leben ausschließlich der Wissenschaft und den Künsten zu widmen. Dadurch sind die die Kammbrücker, vor allem die tatsächlichen Stadtbewohner, kultivierter und zivilisierter als andere Völker, was sie mit angemessener Arroganz jeden Provinzler spüren lassen. Das Volk von Kammbrück selbst ist kaum zu beschreiben, da die Stadt ein Zuwanderungsmagnet ist, und sich Menschen aus allen Enden der Welt dort niedergelassen haben. Ein gemeinsamer Nenner ist jedoch die Mentalität, nach Wissen, Reichtum, und handwerklicher Perfektion zu streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uhu ===&lt;br /&gt;
Die [[Uhu]] sind ein sehr friedvolles Volk, das sich im unwirklichen Uru-Gebirge inmitten des alten Kontintents ansiedelten. Sie haben sich auf die Glasproduktion spezialisiert und verwenden Glasperlen in ihrem besonders fortschrittlichen Bankensystem als Währung. Sie gelten als die Geldgeber und Geldwäscher auf dem Kontinent. Das Volk der Uhu umfasst die Dörfer Uwu-kan am Uwu-Pass, Uru-kan im fruchtbaren Uru-Tal,  Uhu-kan an der Küste und einzelnen Perlen-Meister (Bankiers) die versteut über die ganze Welt leben. Der Sagen der Wikinger nach wurde das Uru-Gebirge von den Eiren geschaffen um die Eireländer von den Launen der Thyri zu schützen. Doch Vinnir wollte die Eiren austricksen und schlug einen Schneise in die Gebirgskette, wodurch Thyri erzürnt von der Verbannung einen erschütternden Sturm auf die Bewohner des alten Kontinents schickte. Als Alfa dies sah, packte sie Thyril am Nacken und warf ihn weit über das Gebirge bis zum ewigen Sand, wo sie ihre Launen in Form von Sandstürmen und ihr kochende Wut in Form der brennenden Hitze  auslebt. Als Alfa und die Eiren das Ausmaß des von Thyri angerichteten Schadens sahen weinten sie gemeinsam. Diese Tränen tropften auf den Gebirgspass und brachten Steine zum Leben, die daraufhin die Aufgabe hatten den Gebirgspass vor Thyril zu schützen. Diese Steine sagt man waren die Vorfahren der Uhu. Jedes Jahr im Frühjahr, wenn die Uhu aus dem Dorfe Uwu-kan ihre Verwandten in Uru-kan und Uhu-kan besuchen versucht Thyril wieder über den Pass zu gelangen und es regnet für einige Wochen, bis die Uhu mit neuen Vorräten gestärkt Thyril wieder verjagen können. Die Uhu selbst glauben aber an keine Götter, sie glauben an Geschichten und Erzählungen. Reisende, die ihre Dörfer durchqueren, wird oft angeboten sollten sie keine Waren oder Perlen zum Tauschen haben ihre Schulden für Schlaf und Trank mit einer spannenden Geschichte zu bürgen. Vermutlich kam auch so diese Sage zu den Uhu und diese übernahmen sie in ihre Mystik und Religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freisen===&lt;br /&gt;
Ihre Heimat liegt weiter südlich von Skalme und ist bevölkert mit einer Gruppe von Menschen, die, im Vergleich zu den eben genannten, weitaus weniger bewandert in der Seefahrt, jedoch genauso kampflustig sind. Die Statur der Kämpfer des Dorfes definiert sich durch eine raue Gestalt, die sie grobschlächtig erscheinen lässt und körperliche Stärke beweist. Sie sind bereit ihr Land zu verteidigen. Die Lage ihres Dorfes steht oft den Raubzügen der Skalme im Weg, weswegen sie immer wieder mit diesen in Konflikte geraten. Abgesehen davon sind sie zunächst freundlich, solange sie sich nicht bedroht fühlen und investieren viel ihrer Energie in die ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen der Natur um ihr eigenes Überleben zu sichern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Freisen bewohnten ursprünglich ein weiteres Reich kleinerer Inseln, welche die Spitzen einer enormen Sandbank darstellten. Daher leiten sie ihren Namen ab, welcher vom älteren Freisischen ''Frej-öy-saten'', &amp;quot;die, die die freien Inseln bewohnen&amp;quot; stammen soll. Die Sandinseln waren durch flaches Gewässer verbunden, wurden jedoch in vier großen Sturmfluten mit einem Großteil der Bevölkerung vom Meer verschlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Fähigkeit der Freisen ist die Landgewinnung, bei der sie durch geschickte Eindeichung und Pflanzung von besonders salzwasserresistenten Pflanzen sogenannt Kigs erschaffen. Kig leitet sich vom Freisischen Ausspruch: &amp;quot;Kiig mol, da het we wat nùes Làn&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hämischen Skalmer behaupten deshalb, das Wort &amp;quot;Freysingr&amp;quot;, wie ein Freise im Skalmischen heißt, stamme von der Bezeichnung ''Fra-öy-sinkar'', &amp;quot;der mit der Insel absäuft&amp;quot;. Diese Geringschätzung durch die Skalmer führte auch zu dem Vorurteil, die Freisen seien ein wenig blöd. In Wahrheit sind sie jedoch ein ruhiges Volk, das alles mit einer gewissen Gelassenheit sieht. Es sei denn jemand bedrängt sie. Dann sollte man sich ihnen nicht in den Weg stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Narii ===&lt;br /&gt;
Dieses in der Wüste beheimatete Volk ist der einzige bekannten Bewohner des [[Der Ewige Sand|Ewigen Sandes]]. Sie leben in [[Nar]], der sagenumwobenen Stadt welche das Ende der bekannten Zivilisation bedeutet. Hier arbeiten die Narii ihr Leben lang an einem von ihnen gewählten Arbeitsplatz. Die Narii beherrschen ein einmal erlerntes Talent nahezu Perfekt und werden es nie vergessen. Die Stadt Nar an sich ist aus mit Symbolen verzierten Sandstein erbaut worden. In diesen Symbolen erkennt man die geheime Sprach der Narii welche niemand außerhalb ihrer Kultur versteht. Die Bewohner, eben jene Narii, sind eher klein und haben eine dunklere Hautfarbe. Im Durchschnitt sind Narii 1,50 m groß und auch ihre Stärke liegt eher in ihrer Intelligenz. Der direkte Gegenpart zu den Traditionalisten die in ihrem Leben nichts anderes sehen wollen als ihre Stadt und auch nie länger als ein Gespräch mit Fremden verkehren werden, wird von den Brüdern im Schweiße gebildet, welche nicht im Sinne der anderen Narii leben wollen. Narii üben ihren Glauben in der Kirche der tausend Klänge aus, doch sprechen sie ungern über ihre Götter, warum ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Brüder im Schweiße ===&lt;br /&gt;
Die Brüder im Schweiße ist eine Gruppe von Narii welche aus ihrer Stadt floh und sich den vorbeikommenden Seefahrern anschließen. Sie können wie ihre Narii Brüder und Schwestern fast alle Handwerke perfekt ausüben. Von der Kriegskunst bis zum Tischler sind sie perfekt auf ihr Leben vorbereitet. Die Bruderschaft jedoch existiert erst seit kurzem und so besteht sie aus eher jüngeren unverbrauchten Mitgliedern. Unter den anderen Narii sind sie verpönt, denn niemand ist einer Meinung mit ihrem Fernweh und so ist es oft ein Familiärer Kampf, falls ein Narii sich entschließt die Hilfe der Bruderschaft einzufordern. Die Bruderschaft selber hat einige Zelte an der heißen Küste des Ewigen Sandes für seine Mitglieder errichten lassen. Dort befindet sich auch der Pier an welchem die Brüder auf verschieden Schiffen anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Isen===&lt;br /&gt;
Die Isen sind ein sehr, sehr altes Volk. Sie leben laut ihnen schon so lange, dass sie den Aufstieg und den Fall Bornes erlebt haben. So sind sie die Einzigen die mit Borne die Drehung vollzogen haben. Sie leben in Brgasten, einer Stadt halb unter dem Wasser gelegen, welche nur einen Zugang durch eine Höhle auf einer kahlen unscheinbaren Insel auf dem Meer besitzt. Die andere Hälfte mitsamt der Festung ist in eine große Klippe geschlagen welche man aber nur von dem Unterwasser gelegenem Stadtteil erreichen kann. Geht man den Weg nach Brgasten muss man sich durch 9997  Stufen aus geschliffenen Kalkstein quälen. Jene Wendeltreppe ist der Legende nach von Nohre erbaut worden und so benannte man sie auch Nohrstreppe. Die Stadt selber liegt in einer unterirdischen Grotte durch dessen Wände Wasser in die Stadt einfällt und durch Spalten in den Straßen abfließt. Der Önig ist der Herrscher über Brgasten, und ihre Linie ist die Älteste im ganzen Reich. Natürlich lässt es sich darauf zurückführen dass die Isen nicht Natürlich sterben (zumindest denken dies alle denn kein Ise lebt sein Leben ohne Kampf und so sterben sie unweigerlich früher oder später in eben einem dieser Kämpfe) doch gibt es von ihnen nicht mehr viele denn sie Kämpften und erlitten an der Seite der Götter riesige Verluste, welche ihre einstigen Verbündeten unter den Isen nun ignorieren und in ihrem Untersee Reich sich selbst überlassen. Normalerweise sind Isen 2,80-3,40 m groß und enorm Stark. Beim Armdrücken gegen einen Isen würde ein normaler Mensch seinen Arm verlieren, denn man kann mit ihrer Kraft nicht mithalten. Die Kultur der Isen ist für die Menschen nicht zu begreifen, denn um Monströs zu wirken tragen ihre Krieger Hörner auf ihren Helmen welche sie zu ihrem 80. Geburtstag erhalten. Danach wird er nicht mehr ersetzt. So erkennt man an der Abnutzung, in wie vielen Kämpfen ein Krieger verwickelt war. Verliert man diesen Helm jedoch ist es eine Schande, stiehlt man einen solchen Helm so wird man von dem Punkt an von allen Isen gehasst und wahrscheinlich gejagt. Falls denn zu einer solchen Jagd gerufen wird, erkaufen sie sich Seefahrer die ihnen die Überfahrt ermöglich oder warten ihre Zeit ab, um sich an der Familie jenes Diebes zu rächen, so oder so Isen bekommen ihre Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres zu diesem Volk:&lt;br /&gt;
*Sie sind alle Bärtig und an den Bärten erkennt man die Persönlichkeiten eines jeden Individuums&lt;br /&gt;
*Sie sterben zwar nicht durch Altersschwäche weil sie noch immer den Gottessegen besitzen doch ist es möglich sie zu Töten so können sie zum Beispiel nicht schwimmen. Sie versinken wie ein Stein für immer im Meer.&lt;br /&gt;
*Wenn man einen Isen im Kampf besiegt ist es Brauch für den Besiegten seinem Gegenüber ab dem Zeitpunkt zu folgen, jedoch ist dieser Persönliche Schwur nicht dem Ruf des Königs übergestellt.&lt;br /&gt;
*Der Momentane Herrscher ist Rauvend (gesprochen Rowend) der 2. Seines Namens und gilt als Gerecht jedoch nicht offen gegenüber Fremden.  &lt;br /&gt;
*Ein bekanntes Sprichwort:,,Hast du an nem Jarlbären gerochen ?&amp;quot; -Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*Sie sind alles andere als dumm, denn in ihrem langen Leben können sie enormes Wissen anhäufen und kennen sich auf allen Meeren bestens aus.&lt;br /&gt;
*Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*Es ist Tradition absolut einzigartige Hörner auf den Helmen zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Katten===&lt;br /&gt;
Katten ist ein Wort für ein bekanntes Volk welches kein richtiges Zuhause besitzt und auch vor langer Zeit seinen wahren Namen vergaß. Seit jeher nehmen die Katten die Namen an, die man ihnen gibt, so ist es Brauch sein Kind nicht gleich bei der Geburt zu benennen sondern sie sollten im Laufe der Zeit sich einen Namen verdienen. Katten sind ein enorm freundliches Volk welches durch sämtliche Länder zieht und sich durch alle Bedingungen schlägt, bis es an ihrem Ziel ankommt. Doch niemand kennt ihr Ziel und so streifen sie Jahr für Jahr durch alle Länder und sind daher die wichtigsten Händler der Welt, dadurch erfreuen sie sich durchaus beachtenswerten Reichtums. Kriege gibt es in ihrer Kultur nicht, sollten Streitigkeiten entstehen so bezahlen sie Söldner um für sie zu kämpfen, beliebt sind bei ihrer Wahl oft  die Isen, aber auch Skarnländer zählen zu ihrer engeren Wahl. Sollte ihre beinahe Endlose Karawane doch einmal in ein Schlachtfeld geraten ist es Brauch zu warten bis sie vorüber gezogen sind, denn sollten die Katten ihre Wirtschaftliche Macht spielen lassen um die Isen in einen Krieg zu verwickeln wäre es eigentlich der sichere Untergang für ihren Feind, denn Isen haben noch nie einen Krieg verloren, doch gibt es von ihnen nicht mehr allzu viele und so verlieren auch die Katten langsam aber sicher ihren Respekt. Jedoch sind die Katten oft die Rettung für einige Völker, denn wo auch immer sie hindurch marschieren, dort enden alle Hungersnöte und Dürren. Sie erhalten auf ihre Art und Weise jenes Land durch welche alle Wesen wandern und so glauben die Katten auch an jeden Gott in jeder Kultur der sie auf ihrer Reise begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Grølländer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Grølländer}}&lt;br /&gt;
Die [[Grølländer]] sind ein Volk, das sich von den Katten losgesagt hat und nun auf der [[Donnerinsel]] wohnt. Sie sind technisch sehr fortgeschritten, führen keine Kriege und leben in einer demokratischen und gleichberechtigten Gesellschaft. Ihre Lebensweise wird von anderen Völkern belächelt und verachtet. Trotzdem führen sie mit den Grølländern sehr viel Handel. Dies ist auch eine der Haupteinnahmequellen der Grølländer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weibjørn===&lt;br /&gt;
[[Weibjørn]] sind ein Amazonen ähnlicher Stamm. Zurück zuführen auf die Sage ihrer Göttin [[Waiba]]  welche die Weibjørn aus Wasser und Erde erschuf nach dem sie von einem sterblichen Mann verführt wurde um gemeinsam mit ihnen auf ihrer Insel [[Ølaheim]] zu Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bengaren===&lt;br /&gt;
Das Volk der Bengaren findet sich in großen Bergwerken von Gebirgen und Bergen wieder, wo sie leben und den größten Teil ihres Lebens bleiben. Es ist ein Minenarbeitervolk, welches in der Schmiedekunst stark versiert ist. Sie leben weitestgehend abgeschottet von dem Rest der Welt, den gesamten Bereich außerhalb ihrer Bergwerke nennen sie &amp;quot;die Außenwelt&amp;quot;. Es findet lediglich ein Handel zwischen ihnen und den anderen Völkern statt, um die Bevölkerung ausreichend mit Nahrung versorgen zu können. Diese Nahrung bezahlen sie jedoch nicht wie üblich mit Geld, sondern mit ihren qualitativ hochwertigen Waffen und Rüstungen. Eine der an der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; verbreitetesten Rüstungen ist der [[Børgenpanzer]], wobei dieser trotzdem kaum vorhanden ist und fast ausschließlich von [http://www.beardswiki.de/index.php/Jarl Jarls] oder ihren Leibwächtern getragen wird. Es wird auch gemunkelt, dass die Bengaren ihre wertvollsten Waffen und Rüstungen für sich behalten, um den anderen Völkern stets überlegen zu sein. Ihre Gemeinschaften beinhalten wenige Personen und viele wertvolle Metalle und Ausrüstungen, weshalb sie ein beliebtes Ziel für Raubzüge darstellen würden. Sie sind jedoch gegenüber Fremden sehr misstrauisch und durch die Ausrüstung, die sie für sich behalten, sind sie ein gefürchtetes Volk. Trotz dieser Ausrüstung, sind sie nicht auf Krieg aus, es scheint, als wollen sie nicht wirklich etwas mit den anderen Völkern zu tun haben. Aufgrund der niedrigen Bevölkerung und da sie keine Fremden in ihre Gesellschaft dauerhaft aufnehmen, verringert sich ihre Zahl seit Jahrzehnten stetig. Bengaren, die sich entschieden haben, in der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; zu leben, werden Abtrünnige genannt. Die Abtrünnigen werden oftmals aufgrund ihrer meisterhaften Schmiedekünste von anderen Völkern animiert, sich ihnen anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tengristier ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Tengristier}}&lt;br /&gt;
Beheimatet in [[Tung-Aq]] ist das Volk der Tengristier die sich in Clans unterteilen und ein nomadischen Leben führen. Im durchschnitt sind sie 1.50 - 1.60 groß allerdings erreichen einige seltene exemplare auch 1.70 und gelten als sehr große Individuen bei diesem Volk. Frauen können auch bis zu 1.40 klein sein. Zwar klein von Statur sollte man ihre Ausdauer und Zäheit nicht unterschätzen. Verbreitete Merkmale sind Dunkle Augen und Haare und eher rundliche Gesichtszüge aber es kommen Blonde und Rothaarige Tengristier auf die Welt die oftmals Blaue oder Grüne Augen haben. In sehr seltenen Fällen gibt es auch Weißhaarige Kinder mit lilanen Augen die von den Shamanen zum Avatar ihres Hauptgottes [[Ahriman]] ernannt werden und dazu Prophezeit werden die Stämme zu einigen und die Welt zu erobern, was allerdings bisher nie geschah da dieser Avatar selten mehr als seine eigenen Stämme unterwerfen konnte bevor er starb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier leben hauptsächlich von Viehzucht und dem Fischfang. Milch, Käse, Fleisch und Fisch sind somit die Hauptnahrungsversorgung dieses Volkes. Als Vieh züchten sie das [[Rotgeweihrentier]] welches sie auch als Reittier benutzen. Als treuer Jagdbegleiter wird der [[Blauwolf]] gezüchtet ein etwas kleineres Exemplar als die Traditionellen Wölfe allerdings immernoch größer als die Hunde in anderen Ländern. Jagd wird auch allerlei Tier gemacht aber sehr beliebt ist das [[Smaragdaugenlynx]] was in vielen der Clans auch als Prüfung angesehn wird um als Mann zu gelten. Weniger gefährlich ist das [[Wollknäulkaninchen]] dessen Fell unabdingbar für das Überleben in dieser Landschaft ist. An den Küsten jagt man den [[Ownen-Seehund]] der mit seinem mysteriösen ruf schon viele Jäger zur weißglut gebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clanstruktur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie - Sippe - Clan - Stamm - Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Tengristischem Königreich leben meist mehrere Stämme, seltener kommt es aber auch vor das ein einzelner Stamm ein Königreich bildet. Ein Stamm wird aus mehreren Clans zusammengeschlossen, ab 3 - 5 Clans in einem Bund nennt man sich einen Stamm. Ein Clan ist gleichzustellen mit einem nomadischen Dorf indem mehrere Familien und Sippen zusammenleben. Hier gehört jede Familie einer der vielen Sippen an. Eine Familie kann von 2 - 10 Menschen umfassen (Jenachdem wie fleißig sie waren) und jede Sippe von 2 bis in der regeln 10 Familien. Jeder Clan hat je nach glück oder unglück in der regel 8-12 Sippen was einen Clan im durchschnitt von gut 1000 leuten macht. Da ein Stamm ein verbund von mehreren Clans ist kann ein Stamm mehrere tausend Menschen umfassen. Ein Königreich hingegen hat mehrere Stämme die es sein eigen nennt und beherbergt meist bis zu 10.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier sind allerdings ein sehr dezentralisiertes Volk und man wird niemals mehrere Stämme oder Clans eines Königreichs an einem Ort vorfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesellschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheiratet wird bei den Tengristiern ausserhalb der eigenen Sippe aber immernoch innerhalb des Clans. Politische Hochzeiten werden allerdings auch ausserhalb des Clans vollzogen um eine art Blutsbund zu einem anderen Clan herzustellen. Die Frau tritt damit dem Stamm ihres Mannes bei und verpflichtet sich ihm treu zu sein wobei der Mann sich dazu verpflichtet ihr schutz zu gewähren und die Familienehre zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=K%C3%B8ppen&amp;diff=8143</id>
		<title>Køppen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=K%C3%B8ppen&amp;diff=8143"/>
		<updated>2015-07-22T14:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Verlinkung zu Völker (Köppen)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Køppen ist das Dorf des gleichnamigen Volkes der [[Völker|Køppen]]. Es liegt in einem der Täler des Skarnen und hat um die fünfhundert Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Volk, die [[Völker|Køppen]], sehr dumm ist, ist das Dorf das reinste Chaos. Die Gebäude sind unregelmäßig und keinem Schema folgend verteilt. Viele der Hütten sind entweder falschrum aufgebaut, sprich das Dach ist unten und der Boden ist oben oder das Innere ist außen und Äußere ist innen. Es gibt sogar Hütten, die in andere Hütten gebaut wurden. Im ganzen Dorf herrscht einfach Unordnung. Nur das Dorfzentrum ist da wo es sein soll, in der Mitte. Wieso, weiß keiner. Das Dorfzentrum ist ein leerer Platz, auf dem Nichts ist, außer einer Glocke unter der ein Køppe steht. Dieser muss nur mit dem Kopf nicken um eine Versammlung einzuläuten. Der Exportschlager der [[Völker|Køppen]] ist der Helm. Diese werden in diesem Dorf hergestellt und verkauft. Das bedeutet jede zweite Hütte ist entweder eine Helm-Schmiede oder ein Helm-Laden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei wichtige Gebäude in Køppen. Das erste ist die große Hütte des Jarls. Ein sehr schiefes Gebäude, aber dennoch das Beste im ganzen Dorf. Es hat keine groben Fehler, wie der Schornstein ist da wo die Haustür sein sollte und umgekehrt. Nein, es ist ganz normal, nur etwas schief. Ein genauso wichtiges Gebäude ist die Kneipe. Diese hat dank ihrer Dachkonstruktion (nicht vorhanden) den Namen „Øben Øhne“ bekommen. Hier wird selbstverständlich gesoffen, getanzt und gesoffen. Fast jeder Abend, des Øben Øhne, endet mit einer Kneipenkøpperei. Die letzte Hütte liegt am Rande des Dorfes und gehört einem Druiden. Sie ist kreisrund und qualmt so gut wie immer. Das liegt zum einen an dem ständig dampfenden Kessel und zum anderen an den Tabakkonsum des Druiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucher sind im Dorf immer willkommen, besonders wenn es Händler sind, die Nahrung oder andere benötigte Dinge gegen Helme tauschen. Allerdings ist damit zu rechnen, dass kopfüber oder im Freien übernachtet werden muss, aufgrund der schon ausgiebig beschriebenen Baukünste der [[Völker|Køppen]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=K%C3%B8ppen&amp;diff=8140</id>
		<title>Køppen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=K%C3%B8ppen&amp;diff=8140"/>
		<updated>2015-07-22T14:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Hinzufügen des Textes zu Köppen, das Dorf der Köppen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Køppen ist das Dorf des gleichnamigen Volkes der Køppen. Es liegt in einem der Täler des Skarnen und hat um die fünfhundert Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Volk, die Køppen, sehr dumm ist, ist das Dorf das reinste Chaos. Die Gebäude sind unregelmäßig und keinem Schema folgend verteilt. Viele der Hütten sind entweder falschrum aufgebaut, sprich das Dach ist unten und der Boden ist oben oder das Innere ist außen und Äußere ist innen. Es gibt sogar Hütten, die in andere Hütten gebaut wurden. Im ganzen Dorf herrscht einfach Unordnung. Nur das Dorfzentrum ist da wo es sein soll, in der Mitte. Wieso, weiß keiner. Das Dorfzentrum ist ein leerer Platz, auf dem Nichts ist, außer einer Glocke unter der ein Køppe steht. Dieser muss nur mit dem Kopf nicken um eine Versammlung einzuläuten. Der Exportschlager der Køppen ist der Helm. Diese werden in diesem Dorf hergestellt und verkauft. Das bedeutet jede zweite Hütte ist entweder eine Helm-Schmiede oder ein Helm-Laden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei wichtige Gebäude in Køppen. Das erste ist die große Hütte des Jarls. Ein sehr schiefes Gebäude, aber dennoch das Beste im ganzen Dorf. Es hat keine groben Fehler, wie der Schornstein ist da wo die Haustür sein sollte und umgekehrt. Nein, es ist ganz normal, nur etwas schief. Ein genauso wichtiges Gebäude ist die Kneipe. Diese hat dank ihrer Dachkonstruktion (nicht vorhanden) den Namen „Øben Øhne“ bekommen. Hier wird selbstverständlich gesoffen, getanzt und gesoffen. Fast jeder Abend, des Øben Øhne, endet mit einer Kneipenkøpperei. Die letzte Hütte liegt am Rande des Dorfes und gehört einem Druiden. Sie ist kreisrund und qualmt so gut wie immer. Das liegt zum einen an dem ständig dampfenden Kessel und zum anderen an den Tabakkonsum des Druiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucher sind im Dorf immer willkommen, besonders wenn es Händler sind, die Nahrung oder andere benötigte Dinge gegen Helme tauschen. Allerdings ist damit zu rechnen, dass kopfüber oder im Freien übernachtet werden muss, aufgrund der schon ausgiebig beschriebenen Baukünste der Køppen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8137</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8137"/>
		<updated>2015-07-22T14:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Köppen in Siedlungen und Städte hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=B.E.A.R.D.S.-Wiki&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=beardswiki,penandpaper,spitzestifte,viking,vikingwiki&lt;br /&gt;
|description=Das B.E.A.R.D.S.-Wiki, hier kannst DU das Pen and Paper Abenteuer der 4 Helden erweitern.&lt;br /&gt;
|google-site-verification=HTVlcrdXvRHkTyMCMZfCej7U1EjhNbhuxnytaIdcCJM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        BANNER ACROSS TOP OF PAGE        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#D5CBC1; margin:1.2em 0 6px 0; border:2px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:tearswiki.png|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:280px; border:none; background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin:0; padding:.1em; color:#000;&amp;quot;&amp;gt;Herzlich Willkommen!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;top:+0.2em; font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;in dem, von der Community geführten, Wiki&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;zum [[Pen&amp;amp;Paper]] B.E.A.R.D.S.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        PORTAL LIST ON RIGHT-HAND SIDE        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:16%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''Hier findest du:'''&lt;br /&gt;
* Eine Episodenliste&lt;br /&gt;
* Informationen zur Welt&lt;br /&gt;
* Charakterbeschreibungen&lt;br /&gt;
* … und vieles mehr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''Mitarbeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit deiner Hilfe können wir die Welt um B.E.A.R.D.S. erweitern. Verfasse Beschreibungen zu Personen, Städten usw. und vielleicht wird dein Artikel ein offizieller Bestandteil des kommenden Abenteuers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registriere dich dafür einfach mit einem Nicknamen im '''[http://bohnenwiki.de/index.php?title=Spezial:Anmelden&amp;amp;returnto=Hauptseite&amp;amp;type=signup Bohnenwiki]'''. Mit diesem Login kannst Du dich auch hier im BEARDS- Wiki anmelden und drauf losschreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Dies soll kein Wiki für das Pen and Paper Regelwerk sein. Uns ist wichtiger, die Welt auszubauen und die Geschichten hinter der Geschichte zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir freuen uns auf eure bärtigen Einfälle und mystischen Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 5px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;B.E.A.R.D.S.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Bevor wir damit beginnen, die Geschichte rund um und die Welt von BEARDS näher zu erklären, sei folgendes gesagt. Es handelt sich um ein Setting, das sich an den Lebensumständen früherer Wikinger orientiert. Allerdings ist es kein Versuch, damalige geschichtliche und kulturelle Ereignisse akkurat abzubilden. Vielmehr bewegen wir uns in einer Welt, die rein fiktiv ist und lediglich einige Gegebenheiten mit unserer Welt gemein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden Spieler und Zuschauer immer wieder auf bereits bekannte Elemente oder gar Persönlichkeiten stoßen. Auch diese fußen auf künstlerischer Freiheit und haben ebenso keinen Anspruch auf historische Korrektheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Folgen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Protagonisten&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*[[Geronima Dragnarok|Geronima Rödnarok]]&lt;br /&gt;
*[[Lasse Bluten]]&lt;br /&gt;
*[[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
*[[Tjark Gogontar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Nebencharaktere&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*[[Bomme Fulbark]]&lt;br /&gt;
*[[Jarl Ingsholm]]&lt;br /&gt;
*[[Jarl Josteberg]]&lt;br /&gt;
*[[Jensson Rolfe|Jarl Jensson Rolfe]]&lt;br /&gt;
*[[Klods]]&lt;br /&gt;
*[[Martha Ingsholm]]&lt;br /&gt;
*[[Ingvar|Seher Ingvar]]&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myOtherpTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Andere Personen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myOtherpTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
* [[Æduård Læsér]]&lt;br /&gt;
* [[Aaltje Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Alvar Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Am Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Anris Lonte Tiryn]]&lt;br /&gt;
* [[Asnyr &amp;quot;die Mutter&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
* [[Bjorst Steinbrecher]]&lt;br /&gt;
* [[Blaubart]]&lt;br /&gt;
* [[Blöki Trumsema]]&lt;br /&gt;
* [[Bollo der Troll]]&lt;br /&gt;
* [[Brendøn der Erbauer]]&lt;br /&gt;
* [[Budnøøb der Weiße]]&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
* [[Deliah Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Allesrin | Diaron -der Bescheißer- Donarpfiff]]&lt;br /&gt;
'''E'''&lt;br /&gt;
* [[Eckbert der Ehrlose]]&lt;br /&gt;
* [[Eirik Himmelsschild]]&lt;br /&gt;
* [[Eivor Tjusk]]&lt;br /&gt;
'''F'''&lt;br /&gt;
* [[Prinzessin Freja Danefae]]&lt;br /&gt;
* [[Fröde und Rasmus]]&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
* [[Ga Mer]]&lt;br /&gt;
* [[Gáska Sköldmö]]&lt;br /&gt;
* [[Gerolf Rödnarok]]&lt;br /&gt;
* [[Großmeister Aark Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Gunnar Båtvatten]]&lt;br /&gt;
'''H'''&lt;br /&gt;
* [[Håkon Kylbraed]]&lt;br /&gt;
* [[Hauke Nordfahr]]&lt;br /&gt;
* [[Hauptmann Feuerschwanz]]&lt;br /&gt;
* [[Helga Toolbeck, geb. Nordfahr]]&lt;br /&gt;
* [[Helge Petterson]]&lt;br /&gt;
* [[Hjarvard von Kammbrück]]&lt;br /&gt;
* [[Holgar Grobschlag]]&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
*[[Isett Skargisson]] &lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
* [[Jondahl Kronvall]]&lt;br /&gt;
* [[Jorre Mäkk Kreyt]]&lt;br /&gt;
* [[Jørn Tænnær]]&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
* [[Kala Fisky]]&lt;br /&gt;
* [[Kjerdan Borroq]]&lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
* [[Leif Skargisson]]&lt;br /&gt;
* [[Lirø Jenkin]]&lt;br /&gt;
* [[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]]&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
* [[Maelan]]&lt;br /&gt;
* [[Mhhhpf &amp;quot;der Berserker-Titan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Mikkel Jørgson]]&lt;br /&gt;
* [[Mira Culixdotter]]&lt;br /&gt;
* [[Mørbiuss Königsfaust]]&lt;br /&gt;
* [[Mona Tlich Bluten]]&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
* [[Nas en Bluten|Nas N. Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Navigator Llothar]]&lt;br /&gt;
* [[Nils Toolbeck]]&lt;br /&gt;
'''P'''&lt;br /&gt;
* [[Petrun Stor]]&lt;br /&gt;
* [[Pjorr der Ziegenhirte]]&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
* [[Ragnablök]]&lt;br /&gt;
* [[Rockert Ludegarst]]&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
* [[Sarvy Skåtmannen]]&lt;br /&gt;
* [[Siggi Friedmund]]&lt;br /&gt;
* [[Skron]]&lt;br /&gt;
* [[Søren Reinstrøm]]&lt;br /&gt;
* [[Svear Toolbeck]]&lt;br /&gt;
* [[Söng &amp;quot;der Liedmacher &amp;quot; Gogontar]]&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
* [[Thore Fjøllard]]&lt;br /&gt;
* [[Thørsten]]&lt;br /&gt;
* [[Trahn Tjüte]]&lt;br /&gt;
'''V'''&lt;br /&gt;
* [[Valkjyra]]&lt;br /&gt;
* [[Ver Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Vid o Thek Erikson]]&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
* [[Wit Skehm Modosco]]&lt;br /&gt;
'''Y'''&lt;br /&gt;
* [[Yasoo Kuuhl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Lore&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Story====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Welt]]&lt;br /&gt;
*[[Kalender]]&lt;br /&gt;
*[[Mythologie und Legenden]]&lt;br /&gt;
*[[Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myLandsTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Länder'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myLandsTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Den Sista]]&lt;br /&gt;
*[[Der Ewige Sand]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerinsel]]&lt;br /&gt;
*[[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Eiseninseln]]&lt;br /&gt;
*[[Freisand]]&lt;br /&gt;
*[[Morsasfjord]]&lt;br /&gt;
*[[Ølaheim]]&lt;br /&gt;
*[[Skamlevheim]]&lt;br /&gt;
*[[Skarnland]]&lt;br /&gt;
*[[Skølhræ]]&lt;br /&gt;
*[[Südfort]]&lt;br /&gt;
*[[Tung-Aq]]&lt;br /&gt;
*[[Untersee]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myStadtTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Siedlungen und Städte'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myStadtTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bjaraland]]&lt;br /&gt;
*[[Brgasten]]&lt;br /&gt;
*[[Haven]]&lt;br /&gt;
*[[Hedebyr]]&lt;br /&gt;
*[[Kammbrück]]&lt;br /&gt;
*[[Køppen]]&lt;br /&gt;
*[[Lidstrøm]]&lt;br /&gt;
*[[Malehra]]&lt;br /&gt;
*[[Morsasfjord | Fjordheim]]&lt;br /&gt;
*[[Nar]]&lt;br /&gt;
*[[Nuripar]]&lt;br /&gt;
*[[Pyck]]&lt;br /&gt;
*[[Ribbersgraben]]&lt;br /&gt;
*[[Rejørsfjall]]&lt;br /&gt;
*[[Rinström]]&lt;br /&gt;
*[[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
*[[Trüllsje]]&lt;br /&gt;
*[[Uhu-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Uru-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Uwu-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Zørgrond]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myOrteTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Andere Orte'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myOrteTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bäljir Vulkan]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothek des Huuke]]&lt;br /&gt;
*[[Bløki | Bløki-Felsen, der]]&lt;br /&gt;
*[[Der geheime Quell des wahren Mets | Quell des wahren Mets]]&lt;br /&gt;
*[[Dødehavet]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerkeil]]&lt;br /&gt;
*[[Endreskog]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerdorn]]&lt;br /&gt;
*[[Fløyaka]]&lt;br /&gt;
*[[Ført Knøx]]&lt;br /&gt;
*[[Frostland]]&lt;br /&gt;
*[[Gärten des Gjōsta]]&lt;br /&gt;
*[[Gasthaus zum heulenden Hang]]&lt;br /&gt;
*[[Henholdskog]]&lt;br /&gt;
*[[Kløppå]]&lt;br /&gt;
*[[Kølstad-Hügelgrab]]&lt;br /&gt;
*[[Krummdorn]]&lt;br /&gt;
*[[Leivström]]&lt;br /&gt;
*[[Nebelgebirge]]&lt;br /&gt;
*[[Nor Vos]]&lt;br /&gt;
*[[Ringrat]]&lt;br /&gt;
*[[Rondryschen Steilklippen]]&lt;br /&gt;
*[[Seher-Häuser]]&lt;br /&gt;
*[[Sirenenspitze]]&lt;br /&gt;
*[[Skarnen]]&lt;br /&gt;
*[[Slyen]]&lt;br /&gt;
*[[Totenbucht]]&lt;br /&gt;
*[[Torggebirge]]&lt;br /&gt;
*[[Tullhorst]]&lt;br /&gt;
*[[Uru-Gebirge]]&lt;br /&gt;
*[[Wåltenschlucht]]&lt;br /&gt;
*[[Weißen Wald]]&lt;br /&gt;
*[[Wölme]]&lt;br /&gt;
*[[Wölmsee]]&lt;br /&gt;
*[[Wurzhöhlen]]&lt;br /&gt;
*[[Xaksenturm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-mySagenTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Sagen und Erzählungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-mySagenTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Åsleif Aschenhaupt]]&lt;br /&gt;
*[[Bløøki]]&lt;br /&gt;
*[[Der Letzte]]&lt;br /&gt;
*[[Die Geburt von Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
*[[Die Schöne und der Nokk]]&lt;br /&gt;
*[[Gåldag]]&lt;br /&gt;
*[[Geflügelte Feuerdrachen]]&lt;br /&gt;
*[[Herryk]]&lt;br /&gt;
*[[Karl der Krake]]&lt;br /&gt;
*[[Nagnørskheim]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnvald Iofur]]&lt;br /&gt;
*[[Rajuu]]&lt;br /&gt;
*[[Rochzahn (Geisterschiff)]]&lt;br /&gt;
*[[Schlacht am Skarnenpass]]&lt;br /&gt;
*[[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Svalme]]&lt;br /&gt;
*[[svartur veiðimaður]]&lt;br /&gt;
*[[Tiun]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla]]&lt;br /&gt;
*[[Vertreibung der Borne]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermann]]&lt;br /&gt;
*[[Werwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Windborger]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myFloraTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Flora'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myFloraTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Ænim]]&lt;br /&gt;
*[[Ap'fl]]&lt;br /&gt;
*[[Børm-Gewächse]]&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Brønostelidus]]&lt;br /&gt;
*[[Eistrauben]]&lt;br /&gt;
*[[Fackelbärte]]&lt;br /&gt;
*[[Frostkristallwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Gehirnpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Goldp'f]]&lt;br /&gt;
*[[Grabblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Helspilz]]&lt;br /&gt;
*[[Hoppsala]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Kiesling]]&lt;br /&gt;
*[[Krampklee]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenglück]]&lt;br /&gt;
*[[Nordwind]]&lt;br /&gt;
*[[Ohrfeige]]&lt;br /&gt;
*[[Rokkrtbohne]]&lt;br /&gt;
*[[Rosenrod]]&lt;br /&gt;
*[[Schlierchen Tøk ]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzveilchen]]&lt;br /&gt;
*[[Sighvark]]&lt;br /&gt;
*[[Snaeb]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenranken]]&lt;br /&gt;
*[[Størnpe]]&lt;br /&gt;
*[[Sveam craculam]]&lt;br /&gt;
*[[Tynnsbørn]]&lt;br /&gt;
*[[Unterlandröhrling]]&lt;br /&gt;
*[[Vergismåin]]&lt;br /&gt;
*[[Weißrosen]]&lt;br /&gt;
*[[Witterförnfest]]&lt;br /&gt;
*[[Wutschelflaum]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myFaunaTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Fauna'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myFaunaTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Aasmöwen]]&lt;br /&gt;
*[[Asenkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Bäljir Käfer]]&lt;br /&gt;
*[[Baumkraken]]&lt;br /&gt;
*[[Bernhardino]]&lt;br /&gt;
*[[Blaupfeil Sitin]]&lt;br /&gt;
*[[Blöki]]&lt;br /&gt;
*[[Blødbartratte]]&lt;br /&gt;
*[[Blutrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Borneeber]]&lt;br /&gt;
*[[Bornes Keiler]]&lt;br /&gt;
*[[Brønles]]&lt;br /&gt;
*[[Draugr]]&lt;br /&gt;
*[[Dromedaa]]&lt;br /&gt;
*[[Eberschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Einhørn]]&lt;br /&gt;
*[[Einsamer Wolf]]&lt;br /&gt;
*[[Fenrir]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerkätzchen]]&lt;br /&gt;
*[[Feuer Wörm]]&lt;br /&gt;
*[[Finfloss]]&lt;br /&gt;
*[[Fjordwyrm]]&lt;br /&gt;
*[[Flozard]]&lt;br /&gt;
*[[Frostwörm]]&lt;br /&gt;
*[[Gaelg Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Gaelg Käfer]]&lt;br /&gt;
*[[Geronimatz]]&lt;br /&gt;
*[[Gjōstablutkeiler]]&lt;br /&gt;
*[[Hasenwarg]]&lt;br /&gt;
*[[Hruta-Frösche]]&lt;br /&gt;
*[[Irrlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbären]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlsmelbler]]&lt;br /&gt;
*[[Jonku]]&lt;br /&gt;
*[[Kappenfledermaus]]&lt;br /&gt;
*[[Kargun-Mücken]]&lt;br /&gt;
*[[Lampenweber]]&lt;br /&gt;
*[[Møhrne]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtgiger]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtknirscher]]&lt;br /&gt;
*[[Narrenaal]]&lt;br /&gt;
*[[Nidhöggr]]&lt;br /&gt;
*[[Øgnablök]]&lt;br /&gt;
*[[Panta]]&lt;br /&gt;
*[[Schildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Skarnbold]]&lt;br /&gt;
*[[Skäg Bären]]&lt;br /&gt;
*[[Skålp]]&lt;br /&gt;
*[[Skmørm]]&lt;br /&gt;
*[[Skügarl]]&lt;br /&gt;
*[[Smaragdeis-Ratten]]&lt;br /&gt;
*[[Teufelswurzling]]&lt;br /&gt;
*[[Trahntula]]&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Verirrte]]&lt;br /&gt;
*[[Warge]]&lt;br /&gt;
*[[Wolpertinger]]&lt;br /&gt;
*[[Zotl]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myReligionenundKulteTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Religionen und Kulte'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myReligionenundKulteTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Kult der ewigen Flamme]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-mySonstigesTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-mySonstigesTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Eisknochen]]&lt;br /&gt;
*[[Jarl]]&lt;br /&gt;
*[[Thing]]&lt;br /&gt;
*[[Die rasierten Priester]]&lt;br /&gt;
*[[Preise]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Gegenstände&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myWaffenTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Waffen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myWaffenTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Axecalibur]]&lt;br /&gt;
*[[Bømmerøk]]&lt;br /&gt;
*[[Bornebrecher]]&lt;br /&gt;
*[[Brunstbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Blutgriff]]&lt;br /&gt;
*[[Blutklingen]]&lt;br /&gt;
*[[Drachenaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Druiden Spalter]]&lt;br /&gt;
*[[Fårkniv (traditionelles Messer)]]&lt;br /&gt;
*[[Fimbulskar]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Fuchslanze]]&lt;br /&gt;
*[[Gregør]]&lt;br /&gt;
*[[Höggspjot]]&lt;br /&gt;
*[[Høøter]]&lt;br /&gt;
*[[Hornspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Immertot]]&lt;br /&gt;
*[[Kampferprobter Schild|Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Merich]]&lt;br /&gt;
*[[Mjølnir]]&lt;br /&gt;
*[[Pfeile]]&lt;br /&gt;
*[[Rabenschnabel]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnarskrag]]&lt;br /&gt;
*[[Schleudør]]&lt;br /&gt;
*[[Swørden buckler]]&lt;br /&gt;
*[[Toolbecks Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Ulms-Axt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myRTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Rüstungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myRTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bærserker Håbe]]&lt;br /&gt;
*[[Blødhjelm]]&lt;br /&gt;
*[[Børgenpanzer]]&lt;br /&gt;
*[[Den Praktiske]]&lt;br /&gt;
*[[Haven's Nettvørk]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbären-Kapuze]]&lt;br /&gt;
*[[Keilerkürass]]&lt;br /&gt;
*[[Lindwurm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myNahrungTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Nahrung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myNahrungTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Allesrin]]&lt;br /&gt;
*[[Bartwurst]]&lt;br /&gt;
*[[Barthähnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Børm-Brot]]&lt;br /&gt;
*[[Broc]]&lt;br /&gt;
*[[Føllhurn von Mett]]&lt;br /&gt;
*[[Garmel]]&lt;br /&gt;
*[[Gørm]]&lt;br /&gt;
*[[Hamel Keule]]&lt;br /&gt;
*[[Høt Døg]]&lt;br /&gt;
*[[Knäckbröt]]&lt;br /&gt;
*[[Lasbkaus]]&lt;br /&gt;
*[[Met]]&lt;br /&gt;
*[[Narf]]&lt;br /&gt;
*[[Rokkrtbohne (Frucht)|Rokkrtbohne]]&lt;br /&gt;
*[[Schmorfgåstårta]]&lt;br /&gt;
*[[Stockfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Størnpe Bier]]&lt;br /&gt;
*[[Tjarck Floender]]&lt;br /&gt;
*[[Wildbret]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergen Bier]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myS2Table&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myS2Table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bærserker Håbe]]&lt;br /&gt;
*[[BeardCoins]]&lt;br /&gt;
*[[Bolger Kutt]]&lt;br /&gt;
*[[Bronnkristall]]&lt;br /&gt;
*[[Disaptryl-Stein]]&lt;br /&gt;
*[[Dønnarbålken]]&lt;br /&gt;
*[[Drachenboot]]&lt;br /&gt;
*[[Dracheneier]]&lt;br /&gt;
*[[Falscher Bart]]&lt;br /&gt;
*[[Fran-kan]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Fischerboot|Fischerboot]]&lt;br /&gt;
*[[Der Göttliche Hauch|Göttlicher Hauch]]&lt;br /&gt;
*[[Gøld]]&lt;br /&gt;
*[[Hylhød (traditioneller Talisman)|Hylhød]]&lt;br /&gt;
*[[Jøngå]]&lt;br /&gt;
*[[Mjød]]&lt;br /&gt;
*[[Möbelstücke]]&lt;br /&gt;
*[[Perlen_Von_Nohre | Perlen von Nohre]]&lt;br /&gt;
*[[Siegfrieds]]&lt;br /&gt;
*[[Silber]]&lt;br /&gt;
*[[Ska]]&lt;br /&gt;
*[[Skaldenfell]]&lt;br /&gt;
*[[Skymsten]]&lt;br /&gt;
*[[Stjärnlinge]]&lt;br /&gt;
*[[Stolz]]&lt;br /&gt;
*[[Thor-e´s Halskette]]&lt;br /&gt;
*[[Tørn-Beutel‎]]&lt;br /&gt;
*[[Tørs Münzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myRohstoffTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Rohstoffe'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myRohstoffTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Beardolium]]&lt;br /&gt;
*[[Bor]]&lt;br /&gt;
*[[Erylium]]&lt;br /&gt;
*[[Holz]]&lt;br /&gt;
*[[Nåvy Steel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Schriften, Skripte, Pläne&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myAlchemieTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Alchemie'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myAlchemieTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Liste der Gifte|Gifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Mittel mit guter Wirkung|Mittel mit guter Wirkung]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Mittel mit Umgebungseffekten|Mittel mit Umgebungseffekten]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel-Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Culix Zauberelixier]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel#Durnholmgeist|Durnholmgeist]]&lt;br /&gt;
*[[Flammenknaller]]&lt;br /&gt;
*[[Flammensaft]]&lt;br /&gt;
*[[Forbidium]]&lt;br /&gt;
*[[Klarbrokken]]&lt;br /&gt;
*[[Krampklee-Parfüm]]&lt;br /&gt;
*[[Lampenwebergift]]&lt;br /&gt;
*[[Mieftøpp]]&lt;br /&gt;
*[[Puffbønnn]]&lt;br /&gt;
*[[Rahztrohm]]&lt;br /&gt;
*[[Sinne-Öl]]&lt;br /&gt;
*[[Stinkpøttke]]&lt;br /&gt;
*[[Ynde-Essenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myBauplanTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Erfindungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myBauplanTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Facewood]]&lt;br /&gt;
*[[Gååvatåpp]]&lt;br /&gt;
*[[Hårøck]]&lt;br /&gt;
*[[Die Hosentasche|Hosentasche]]&lt;br /&gt;
*[[Lo - oth - er]]&lt;br /&gt;
*[[Pislmick]]&lt;br /&gt;
*[[Portable Dusche]]&lt;br /&gt;
*[[Sägebürste]]&lt;br /&gt;
*[[Skalmer Taschenaxt|Taschenaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Vindmåler]]&lt;br /&gt;
*[[Vindsøk]]&lt;br /&gt;
*[[Wunderfackel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myBuchTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Schriften'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myBuchTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Das Buch des Hau-Ke|Buch des Hau-Ke]]&lt;br /&gt;
* [[Runen]]&lt;br /&gt;
* [[Uhu#Sprache und Schrift|Uhu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myRitualeTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Mythische Rituale'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myRitualeTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Rituale auflisten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Spezifika&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myPosTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Positiv'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myPosTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Geistige Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Aufmerksamkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Gesunder Menschenverstand]]&lt;br /&gt;
*[[Kühler Kopf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampf- und Waffentalente'''&lt;br /&gt;
*[[Herr der Lage]]&lt;br /&gt;
*[[Tief durchatmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Körperliche Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Berserkergang]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenwuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Trinkfest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motorische Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Alles auf Anfang]]&lt;br /&gt;
*[[Improvisationstalent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soziale Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Promibonus]]&lt;br /&gt;
*[[Respektsperson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keinem Talent zugeordnet'''&lt;br /&gt;
*[[Imitationskünstler]]&lt;br /&gt;
*[[Tierfreund]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-myNegTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Negativ'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myNegTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Geistige Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Hitzkopf]]&lt;br /&gt;
*[[Neugier]]&lt;br /&gt;
*[[Prokrastination]]&lt;br /&gt;
*[[Schussel]]&lt;br /&gt;
*[[Wirrwarr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampf- und Waffentalente'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Körperliche Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Gefräßig]]&lt;br /&gt;
*[[Haudrauf]]&lt;br /&gt;
*[[Krummfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Trinkschwach]]&lt;br /&gt;
*[[Wurstfinger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motorische Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Flutschfinger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soziale Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Gier]]&lt;br /&gt;
*[[Lustmolch]]&lt;br /&gt;
*[[Stummheit]]&lt;br /&gt;
*[[Sturrkopf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keinem Talent zugeordnet'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-mynoKnowTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Neutral/Unklar'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nabla;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-mynoKnowTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Geistige Talente'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampf- und Waffentalente'''&lt;br /&gt;
*[[Berserkerwut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Körperliche Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Schmerzresistent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motorische Talente'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soziale Talente'''&lt;br /&gt;
*[[Lügenbold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keinem Talent zugeordnet'''&lt;br /&gt;
*[[Pyromane]]&lt;br /&gt;
*[[Stinkend]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=7915</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=7915"/>
		<updated>2015-07-19T14:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Köppen: Verlinkung zu Karl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verschiedenste Völker bewohnen die Welt der Mythen und Legenden mit ihren Ritualen, Sagen, Lebensweisen und ethnischen Herkünften. Neben den Wikingersiedlungen existieren noch viele weitere einzelne Gruppierungen, die sich zusammenfinden, Dörfer errichten, die zu größeren Städten heranwachsen und die verschiedensten Menschen aus weiter entfernten Ländern anlocken. Daraus entstehen die verschiedensten Völker, mit eigenen Ansichten, Zielen, Freunden und Feinden. Einige davon sollen im Folgenden erläutert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skarnländer==&lt;br /&gt;
=== Die Køppen ===&lt;br /&gt;
Die Køppen leben in einem der vielen Täler des Skarnens, in einem kleinen Dorf namens Køppen.&lt;br /&gt;
Sie halten sich für besonders schlau, da versucht wird alles mit Köpfchen zu machen. Dieses missverstandene Lebensmotto führte dazu, dass Tätigkeiten wie Hämmern, Teppichklopfen oder Saftpressen anstatt mit dem passenden Werkzeug mit dem Kopf erledigt werden. Auch Begrüßungsrituale oder Streitigkeiten werden mit der Birne ausgetragen. Einige der køppischen Rituale und Gewohnheiten werden noch heute praktiziert, wie z.B. sich morgens den Schädel anzuhauen um den Kreislauf anzuregen.&lt;br /&gt;
Dieser Verschleiß des Kopfes führt selbstverständlich zum Verlust des Denkvermögens, wodurch das Volk überdurchschnittlich dumm ist. Auch aus diesen Grund sind sie zu blöd um zu erkennen wie idiotisch ihr Handeln ist und erziehen ihre Kinder zu genauso großen Deppen wie sie selbst. Wegen der mangelnden Intelligenz der Køppen, machen die anderen Völker oft Witze über sie. Dadurch werden die Køppen häufig bei kriegerischen Auseinandersetzungen unterschätzt, obwohl sie, durch ihre Furchtlosigkeit und ihren außergewöhnlichen Kampfstil (auch mit Kopf), ausgezeichnete Krieger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Jarl der Køppen mit dem Kopf durch die Wand wollte und dadurch sein Gedächtnis verlor, herrscht in Køppen Helmpflicht. Obwohl das Volk dadurch etwas klüger wurde, ist es immer noch das dümmste des ganzen Skarnlands. Mit dem Gesetz stieg auch die Nachfrage nach Helmen, wodurch sich die Qualität dieser rasant verbesserte. Die besten Helme der Insel werden von den Køppen gemacht. Eine weitere Errungenschaft ist ein Trank mit dem Namen Ak’sperien, der gegen Kopfschmerzen helfen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittskøppe ist ca. 1,80 Meter groß und macht einen kräftigen Eindruck. Nur die Arme sind relativ untrainiert, da diese auch seltener benutzt werden. Die meisten Køppen haben wenig Haar auf den Kopf, aber dafür mehr auf der Brust, weshalb sie trotz Kälte ihren Oberkörper nicht bedecken müssen.&lt;br /&gt;
Die Frauen sind zumeist 1,60 Meter groß und kräftig. Da die Tätigkeiten dieser nicht immer kopfkompatibel sind und ihre Oberweite der Kopfarbeit manchmal im Weg ist, benutzen sie im Alltag öfters ihre Arme.&lt;br /&gt;
Bei der Begegnung mit einem Køppen sollte eine recht einfache Sprache benutzen, da Ironie und Sarkasmus von diesen nicht verstanden wird. Auch ist damit zu rechnen einen sehr schlechten KøpKøp-Witz des Køppens hören zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Persönlichkeiten der Køppen gibt es wenige: Nur [[Karl]] der Jarl und einen Køppen namens Hagen, der eine neue Welt entdecken wollte um dort eine Stadt zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skalme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kriegerische Volk der Skalme lebt im gleichnamigen Dorf am Rand des östlichen Wölmsees in Skarnland. Ihre Behausungen sind simpel. Meist sind sie aus starken Eichenholzstämmen gezimmert, in die Ton oder Lehm eingearbeitet wurden. Von innen zeigt sich die gängige Einrichtung in diesen Landen, die aus einer Feuerstelle inmitten der Hütte besteht, um die herum einige Lager aufgeschlagen sind. Im Raum lassen sich einige Kisten finden, in denen die Menschen des Dorfes  ihr eigenes Hab und Gut lagern. Sie sind zufrieden mit dem, was sie haben, was nicht bedeutet, dass sie in ärmlichen Verhältnissen leben. Ihre Existenz sichern sie unter anderem durch die Viehzucht, die Landwirtschaft, wie auch durch die Fischerei, treiben aber zusätzlich regen Handel. Ihre Beutezüge sind oft gekrönt von reichen Funden, die sie gewaltsam an sich nehmen und auf entfernten Handelsreisen mitnehmen und damit zufriedenstellende Geschäfte abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shu-Dolninger / Shurimannen===&lt;br /&gt;
[[Shurimannen]] Beschreibung folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zøraschim===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Zøraschim}}&lt;br /&gt;
Die Zøraschim sind ein Volk, das unter den Bergen Skarnlands in der Stadt [[Zørgrond]] lebt. Sie sind begabte Schmiede und Bergbauer und die einzigen, welche die [[Børm-Gewächse]] verarbeiten können. Darüber hinaus sind sie bei Wirten aller Länder für ihre Braukünste bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skølhren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Skølhren]] oder Skølhr (gesprochen: &amp;quot;Skölren&amp;quot;/&amp;quot;Sköl&amp;quot;) stammen von der höhlenreichen Halbinsel [[Skølhræ]]. Meist angesiedelt an den Küsten, abseits der unbewohnbaren Berge, nutzen sie Kies als ihre häufigste Ressource. Ob als Gemisch zum Häuserbau oder als Schmuck, er findet in fast jedem Teil des Lebens einen Platz. Abgesehen von ihren Kiesbearbeitungskünsten sind sie für nicht viel anderes bekannt. Die meisten von ihnen leben in [[Kværr]] am Ursprung des Flusses [[Svarrø]]. Die friedvollen Bewohner Skarnlands sind ein, in Relation, großgewachsenes Volk, das jedoch einen sehr dünnen Körper aufweist. Trotz der Versorgung durch die Zucht von [[Brāðgänsen]], legt ihr Körper keine Fettreserven an. Aufgrund dessen sind die Skølhren ein Volk, das noch keinen bekannten Krieger hervorgebracht hat. Stattdessen fokussieren sie sich auf Handel und die Zucht von Brāðgänsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eirnländer==&lt;br /&gt;
Eirnländer sind die Bewohner des alten Kontinents, die durchaus vielschichtiger sind als man denken mag. Die Menschen dort zeichnen sich aus durch unterschiedliche ethnische Gruppen, die gemeinsam zusammenleben. Ihre Mentalität ist überwiegend friedlich und durch ein deutlich tolerantes Verhalten geprägt, was sie zu leichten Opfern von Überfallen macht. Dennoch sind sie ein Volk, das anderen offen gegenüber tritt und an die gerechte Ordnung ihrer Götter, den Eiren, glaubt und auf deren, ihnen gegenüber wohlgesonnenes, Handeln vertraut. &lt;br /&gt;
Ihr Leben ist stark geprägt durch den Handel, der sich in den größeren Städten des Landes versammelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eifler-Ordens ===&lt;br /&gt;
Die Eifler sind eine bodenständige Gruppe von Eirenländer, die sich ganz ihrem Glauben widmen. Sie leben unter einfachen Bedingungen in kleinen, jedoch stark befestigten Ansiedlungen die ihren drei Gottheiten gewidmet sind. Wenn sie nicht während ihrer Arbeit als Fischer, Bauer, Winzer oder  Händler beobachtet werden, findet man die Mitglieder des Eifler-Ordens häufig betend in einem ihrer vielen Zeremonien-Säle. Sie gelten gemeinhin als äußerst pazifistische Gruppierung. Der Hingabe ihrer Mitglieder, wie auch die zahlreichen Spenden der Gläubigen macht den Eifler-Orden reich, so dass sie eine Vielzahl an Kirchenschätzen ihr Eigen nennen. Durch die bevorzugte Küstenlage stellen die Eifler ein beliebtes Ziel für Angriffe zu See dar, auch wenn ihre Mauern schwerlich überwindet werden können. Sie sind trotz ihrer einfachen Lebensweise sehr gute Baumeister, da sie hohe Wälle und stark befestigte Tore errichten um ihre heiligen Orte zu schützen. Im Angriffsfall ziehen sie sich daher hinter ihre Befestigungen zurück und sitzen die feindlichen Angriffe einfach aus, da sie voll und ganz auf die Höhe ihrer Mauern und die Festigkeit ihrer Tore setzen. Darüber hinaus vertrauen sie feste darauf, dass ihre Gottheiten die feindlichen Scharen aus Übersee an den heiligen Bollwerken zerschellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kammbrücker ===&lt;br /&gt;
Die [[Kammbrück]]er sind ein Volk, als das man zusammenfassend die Bewohner Kammbrücks und der zugehörigen Ländereien und weiteren Umgebung bezeichnen kann. Durch Handel und fortschrittliche Technik sind die Kammbrücker ein wohlhabendes Volk, dass reich genug ist, um ihren klügsten Köpfen zu erlauben, ihr Leben ausschließlich der Wissenschaft und den Künsten zu widmen. Dadurch sind die die Kammbrücker, vor allem die tatsächlichen Stadtbewohner, kultivierter und zivilisierter als andere Völker, was sie mit angemessener Arroganz jeden Provinzler spüren lassen. Das Volk von Kammbrück selbst ist kaum zu beschreiben, da die Stadt ein Zuwanderungsmagnet ist, und sich Menschen aus allen Enden der Welt dort niedergelassen haben. Ein gemeinsamer Nenner ist jedoch die Mentalität, nach Wissen, Reichtum, und handwerklicher Perfektion zu streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uhu ===&lt;br /&gt;
Die [[Uhu]] sind ein sehr friedvolles Volk, das sich im unwirklichen Uru-Gebirge inmitten des alten Kontintents ansiedelten. Sie haben sich auf die Glasproduktion spezialisiert und verwenden Glasperlen in ihrem besonders fortschrittlichen Bankensystem als Währung. Sie gelten als die Geldgeber und Geldwäscher auf dem Kontinent. Das Volk der Uhu umfasst die Dörfer Uwu-kan am Uwu-Pass, Uru-kan im fruchtbaren Uru-Tal,  Uhu-kan an der Küste und einzelnen Perlen-Meister (Bankiers) die versteut über die ganze Welt leben. Der Sagen der Wikinger nach wurde das Uru-Gebirge von den Eiren geschaffen um die Eireländer von den Launen der Thyri zu schützen. Doch Vinnir wollte die Eiren austricksen und schlug einen Schneise in die Gebirgskette, wodurch Thyri erzürnt von der Verbannung einen erschütternden Sturm auf die Bewohner des alten Kontinents schickte. Als Alfa dies sah, packte sie Thyril am Nacken und warf ihn weit über das Gebirge bis zum ewigen Sand, wo sie ihre Launen in Form von Sandstürmen und ihr kochende Wut in Form der brennenden Hitze  auslebt. Als Alfa und die Eiren das Ausmaß des von Thyri angerichteten Schadens sahen weinten sie gemeinsam. Diese Tränen tropften auf den Gebirgspass und brachten Steine zum Leben, die daraufhin die Aufgabe hatten den Gebirgspass vor Thyril zu schützen. Diese Steine sagt man waren die Vorfahren der Uhu. Jedes Jahr im Frühjahr, wenn die Uhu aus dem Dorfe Uwu-kan ihre Verwandten in Uru-kan und Uhu-kan besuchen versucht Thyril wieder über den Pass zu gelangen und es regnet für einige Wochen, bis die Uhu mit neuen Vorräten gestärkt Thyril wieder verjagen können. Die Uhu selbst glauben aber an keine Götter, sie glauben an Geschichten und Erzählungen. Reisende, die ihre Dörfer durchqueren, wird oft angeboten sollten sie keine Waren oder Perlen zum Tauschen haben ihre Schulden für Schlaf und Trank mit einer spannenden Geschichte zu bürgen. Vermutlich kam auch so diese Sage zu den Uhu und diese übernahmen sie in ihre Mystik und Religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freisen===&lt;br /&gt;
Ihre Heimat liegt weiter südlich von Skalme und ist bevölkert mit einer Gruppe von Menschen, die, im Vergleich zu den eben genannten, weitaus weniger bewandert in der Seefahrt, jedoch genauso kampflustig sind. Die Statur der Kämpfer des Dorfes definiert sich durch eine raue Gestalt, die sie grobschlächtig erscheinen lässt und körperliche Stärke beweist. Sie sind bereit ihr Land zu verteidigen. Die Lage ihres Dorfes steht oft den Raubzügen der Skalme im Weg, weswegen sie immer wieder mit diesen in Konflikte geraten. Abgesehen davon sind sie zunächst freundlich, solange sie sich nicht bedroht fühlen und investieren viel ihrer Energie in die ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen der Natur um ihr eigenes Überleben zu sichern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Freisen bewohnten ursprünglich ein weiteres Reich kleinerer Inseln, welche die Spitzen einer enormen Sandbank darstellten. Daher leiten sie ihren Namen ab, welcher vom älteren Freisischen ''Frej-öy-saten'', &amp;quot;die, die die freien Inseln bewohnen&amp;quot; stammen soll. Die Sandinseln waren durch flaches Gewässer verbunden, wurden jedoch in vier großen Sturmfluten mit einem Großteil der Bevölkerung vom Meer verschlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Fähigkeit der Freisen ist die Landgewinnung, bei der sie durch geschickte Eindeichung und Pflanzung von besonders salzwasserresistenten Pflanzen sogenannt Kigs erschaffen. Kig leitet sich vom Freisischen Ausspruch: &amp;quot;Kiig mol, da het we wat nùes Làn&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hämischen Skalmer behaupten deshalb, das Wort &amp;quot;Freysingr&amp;quot;, wie ein Freise im Skalmischen heißt, stamme von der Bezeichnung ''Fra-öy-sinkar'', &amp;quot;der mit der Insel absäuft&amp;quot;. Diese Geringschätzung durch die Skalmer führte auch zu dem Vorurteil, die Freisen seien ein wenig blöd. In Wahrheit sind sie jedoch ein ruhiges Volk, das alles mit einer gewissen Gelassenheit sieht. Es sei denn jemand bedrängt sie. Dann sollte man sich ihnen nicht in den Weg stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Narii ===&lt;br /&gt;
Dieses in der Wüste beheimatete Volk ist der einzige bekannten Bewohner des [[Der Ewige Sand|Ewigen Sandes]]. Sie leben in [[Nar]], der sagenumwobenen Stadt welche das Ende der bekannten Zivilisation bedeutet. Hier arbeiten die Narii ihr Leben lang an einem von ihnen gewählten Arbeitsplatz. Die Narii beherrschen ein einmal erlerntes Talent nahezu Perfekt und werden es nie vergessen. Die Stadt Nar an sich ist aus mit Symbolen verzierten Sandstein erbaut worden. In diesen Symbolen erkennt man die geheime Sprach der Narii welche niemand außerhalb ihrer Kultur versteht. Die Bewohner, eben jene Narii, sind eher klein und haben eine dunklere Hautfarbe. Im Durchschnitt sind Narii 1,50 m groß und auch ihre Stärke liegt eher in ihrer Intelligenz. Der direkte Gegenpart zu den Traditionalisten die in ihrem Leben nichts anderes sehen wollen als ihre Stadt und auch nie länger als ein Gespräch mit Fremden verkehren werden, wird von den Brüdern im Schweiße gebildet, welche nicht im Sinne der anderen Narii leben wollen. Narii üben ihren Glauben in der Kirche der tausend Klänge aus, doch sprechen sie ungern über ihre Götter, warum ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Brüder im Schweiße ===&lt;br /&gt;
Die Brüder im Schweiße ist eine Gruppe von Narii welche aus ihrer Stadt floh und sich den vorbeikommenden Seefahrern anschließen. Sie können wie ihre Narii Brüder und Schwestern fast alle Handwerke perfekt ausüben. Von der Kriegskunst bis zum Tischler sind sie perfekt auf ihr Leben vorbereitet. Die Bruderschaft jedoch existiert erst seit kurzem und so besteht sie aus eher jüngeren unverbrauchten Mitgliedern. Unter den anderen Narii sind sie verpönt, denn niemand ist einer Meinung mit ihrem Fernweh und so ist es oft ein Familiärer Kampf, falls ein Narii sich entschließt die Hilfe der Bruderschaft einzufordern. Die Bruderschaft selber hat einige Zelte an der heißen Küste des Ewigen Sandes für seine Mitglieder errichten lassen. Dort befindet sich auch der Pier an welchem die Brüder auf verschieden Schiffen anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Isen===&lt;br /&gt;
Die Isen sind ein sehr, sehr altes Volk. Sie leben laut ihnen schon so lange, dass sie den Aufstieg und den Fall Bornes erlebt haben. So sind sie die Einzigen die mit Borne die Drehung vollzogen haben. Sie leben in Brgasten, einer Stadt halb unter dem Wasser gelegen, welche nur einen Zugang durch eine Höhle auf einer kahlen unscheinbaren Insel auf dem Meer besitzt. Die andere Hälfte mitsamt der Festung ist in eine große Klippe geschlagen welche man aber nur von dem Unterwasser gelegenem Stadtteil erreichen kann. Geht man den Weg nach Brgasten muss man sich durch 9997  Stufen aus geschliffenen Kalkstein quälen. Jene Wendeltreppe ist der Legende nach von Nohre erbaut worden und so benannte man sie auch Nohrstreppe. Die Stadt selber liegt in einer unterirdischen Grotte durch dessen Wände Wasser in die Stadt einfällt und durch Spalten in den Straßen abfließt. Der Önig ist der Herrscher über Brgasten, und ihre Linie ist die Älteste im ganzen Reich. Natürlich lässt es sich darauf zurückführen dass die Isen nicht Natürlich sterben (zumindest denken dies alle denn kein Ise lebt sein Leben ohne Kampf und so sterben sie unweigerlich früher oder später in eben einem dieser Kämpfe) doch gibt es von ihnen nicht mehr viele denn sie Kämpften und erlitten an der Seite der Götter riesige Verluste  , welche ihre einstigen Verbündeten unter den Isen nun ignorieren und in ihrem Untersee Reich sich selbst überlassen. Normalerweise sind Isen 2,80 groß  und enorm Stark. Beim Armdrücken gegen einen Isen würde ein normaler Mensch seinen Arm verlieren, denn man kann mit ihrer Kraft nicht mithalten. Die Kultur der Isen ist für die Menschen nicht zu begreifen, denn um Monströs zu wirken tragen ihre Krieger Hörner auf ihren Helmen welche sie zu ihrem 80. Geburtstag erhalten. Danach wird er nicht mehr ersetzt. So erkennt man an der Abnutzung, in wie vielen Kämpfen ein Krieger verwickelt war. Verliert man diesen Helm jedoch ist es eine Schande, stiehlt man einen solchen Helm so wird man von dem Punkt an von allen Isen gehasst und wahrscheinlich gejagt. Falls denn zu einer solchen Jagd gerufen wird, erkaufen sie sich Seefahrer die ihnen die Überfahrt ermöglich oder warten ihre Zeit ab, um sich an der Familie jenes Diebes zu rächen, so oder so Isen bekommen ihre Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres zu diesem Volk:&lt;br /&gt;
*Sie sind alle Bärtig und an den Bärten erkennt man die Persönlichkeiten eines jeden Individuums&lt;br /&gt;
*Sie sterben zwar nicht durch Altersschwäche weil sie noch immer den Gottessegen besitzen doch ist es möglich sie zu Töten so können sie zum Beispiel nicht schwimmen. Sie versinken wie ein Stein für immer im Meer.&lt;br /&gt;
*Wenn man einen Isen im Kampf besiegt ist es Brauch für den Besiegten seinem Gegenüber ab dem Zeitpunkt zu folgen, jedoch ist dieser Persönliche Schwur nicht dem Ruf des Königs übergestellt.&lt;br /&gt;
*Der Momentane Herrscher ist Rauvend (gesprochen Rowend) der 2. Seines Namens und gilt als Gerecht jedoch nicht offen gegenüber Fremden.  &lt;br /&gt;
*Ein bekanntes Sprichwort:,,Hast du an nem Jarlbären gerochen ?&amp;quot; -Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
*Sie sind alles andere als dumm, denn in ihrem langen Leben können sie enormes Wissen anhäufen und kennen sich auf allen Meeren bestens aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Katten===&lt;br /&gt;
Katten ist ein Wort für ein bekanntes Volk welches kein richtiges Zuhause besitzt und auch vor langer Zeit seinen wahren Namen vergaß. Seit jeher nehmen die Katten die Namen an, die man ihnen gibt, so ist es Brauch sein Kind nicht gleich bei der Geburt zu benennen sondern sie sollten im Laufe der Zeit sich einen Namen verdienen. Katten sind ein enorm freundliches Volk welches durch sämtliche Länder zieht und sich durch alle Bedingungen schlägt, bis es an ihrem Ziel ankommt. Doch niemand kennt ihr Ziel und so streifen sie Jahr für Jahr durch alle Länder und sind daher die wichtigsten Händler der Welt, dadurch erfreuen sie sich durchaus beachtenswerten Reichtums. Kriege gibt es in ihrer Kultur nicht, sollten Streitigkeiten entstehen so bezahlen sie Söldner um für sie zu kämpfen, beliebt sind bei ihrer Wahl oft  die Isen, aber auch Skarnländer zählen zu ihrer engeren Wahl. Sollte ihre beinahe Endlose Karawane doch einmal in ein Schlachtfeld geraten ist es Brauch zu warten bis sie vorüber gezogen sind, denn sollten die Katten ihre Wirtschaftliche Macht spielen lassen um die Isen in einen Krieg zu verwickeln wäre es eigentlich der sichere Untergang für ihren Feind, denn Isen haben noch nie einen Krieg verloren, doch gibt es von ihnen nicht mehr allzu viele und so verlieren auch die Katten langsam aber sicher ihren Respekt. Jedoch sind die Katten oft die Rettung für einige Völker, denn wo auch immer sie hindurch marschieren, dort enden alle Hungersnöte und Dürren. Sie erhalten auf ihre Art und Weise jenes Land durch welche alle Wesen wandern und so glauben die Katten auch an jeden Gott in jeder Kultur der sie auf ihrer Reise begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Grølländer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Grølländer}}&lt;br /&gt;
Die [[Grølländer]] sind ein Volk, das sich von den Katten losgesagt hat und nun auf der [[Donnerinsel]] wohnt. Sie sind technisch sehr fortgeschritten, führen keine Kriege und leben in einer demokratischen und gleichberechtigten Gesellschaft. Ihre Lebensweise wird von anderen Völkern belächelt und verachtet. Trotzdem führen sie mit den Grølländern sehr viel Handel. Dies ist auch eine der Haupteinnahmequellen der Grølländer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weibjørn===&lt;br /&gt;
[[Weibjørn]] sind ein Amazonen ähnlicher Stamm. Zurück zuführen auf die Sage ihrer Göttin [[Waiba]]  welche die Weibjørn aus Wasser und Erde erschuf nach dem sie von einem sterblichen Mann verführt wurde um gemeinsam mit ihnen auf ihrer Insel [[Ølaheim]] zu Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bengaren===&lt;br /&gt;
Das Volk der Bengaren findet sich in großen Bergwerken von Gebirgen und Bergen wieder, wo sie leben und den größten Teil ihres Lebens bleiben. Es ist ein Minenarbeitervolk, welches in der Schmiedekunst stark versiert ist. Sie leben weitestgehend abgeschottet von dem Rest der Welt, den gesamten Bereich außerhalb ihrer Bergwerke nennen sie &amp;quot;die Außenwelt&amp;quot;. Es findet lediglich ein Handel zwischen ihnen und den anderen Völkern statt, um die Bevölkerung ausreichend mit Nahrung versorgen zu können. Diese Nahrung bezahlen sie jedoch nicht wie üblich mit Geld, sondern mit ihren qualitativ hochwertigen Waffen und Rüstungen. Eine der an der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; verbreitetesten Rüstungen ist der [[Børgenpanzer]], wobei dieser trotzdem kaum vorhanden ist und fast ausschließlich von [http://www.beardswiki.de/index.php/Jarl Jarls] oder ihren Leibwächtern getragen wird. Es wird auch gemunkelt, dass die Bengaren ihre wertvollsten Waffen und Rüstungen für sich behalten, um den anderen Völkern stets überlegen zu sein. Ihre Gemeinschaften beinhalten wenige Personen und viele wertvolle Metalle und Ausrüstungen, weshalb sie ein beliebtes Ziel für Raubzüge darstellen würden. Sie sind jedoch gegenüber Fremden sehr misstrauisch und durch die Ausrüstung, die sie für sich behalten, sind sie ein gefürchtetes Volk. Trotz dieser Ausrüstung, sind sie nicht auf Krieg aus, es scheint, als wollen sie nicht wirklich etwas mit den anderen Völkern zu tun haben. Aufgrund der niedrigen Bevölkerung und da sie keine Fremden in ihre Gesellschaft dauerhaft aufnehmen, verringert sich ihre Zahl seit Jahrzehnten stetig. Bengaren, die sich entschieden haben, in der &amp;quot;Außenwelt&amp;quot; zu leben, werden Abtrünnige genannt. Die Abtrünnigen werden oftmals aufgrund ihrer meisterhaften Schmiedekünste von anderen Völkern animiert, sich ihnen anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tengristier ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Tengristier}}&lt;br /&gt;
Beheimatet in [[Tung-Aq]] ist das Volk der Tengristier die sich in Clans unterteilen und ein nomadischen Leben führen. Im durchschnitt sind sie 1.50 - 1.60 groß allerdings erreichen einige seltene exemplare auch 1.70 und gelten als sehr große Individuen bei diesem Volk. Frauen können auch bis zu 1.40 klein sein. Zwar klein von Statur sollte man ihre Ausdauer und Zäheit nicht unterschätzen. Verbreitete Merkmale sind Dunkle Augen und Haare und eher rundliche Gesichtszüge aber es kommen Blonde und Rothaarige Tengristier auf die Welt die oftmals Blaue oder Grüne Augen haben. In sehr seltenen Fällen gibt es auch Weißhaarige Kinder mit lilanen Augen die von den Shamanen zum Avatar ihres Hauptgottes [[Ahriman]] ernannt werden und dazu Prophezeit werden die Stämme zu einigen und die Welt zu erobern, was allerdings bisher nie geschah da dieser Avatar selten mehr als seine eigenen Stämme unterwerfen konnte bevor er starb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier leben hauptsächlich von Viehzucht und dem Fischfang. Milch, Käse, Fleisch und Fisch sind somit die Hauptnahrungsversorgung dieses Volkes. Als Vieh züchten sie das [[Rotgeweihrentier]] welches sie auch als Reittier benutzen. Als treuer Jagdbegleiter wird der [[Blauwolf]] gezüchtet ein etwas kleineres Exemplar als die Traditionellen Wölfe allerdings immernoch größer als die Hunde in anderen Ländern. Jagd wird auch allerlei Tier gemacht aber sehr beliebt ist das [[Smaragdaugenlynx]] was in vielen der Clans auch als Prüfung angesehn wird um als Mann zu gelten. Weniger gefährlich ist das [[Wollknäulkaninchen]] dessen Fell unabdingbar für das Überleben in dieser Landschaft ist. An den Küsten jagt man den [[Ownen-Seehund]] der mit seinem mysteriösen ruf schon viele Jäger zur weißglut gebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clanstruktur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie - Sippe - Clan - Stamm - Königreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Tengristischem Königreich leben meist mehrere Stämme, seltener kommt es aber auch vor das ein einzelner Stamm ein Königreich bildet. Ein Stamm wird aus mehreren Clans zusammengeschlossen, ab 3 - 5 Clans in einem Bund nennt man sich einen Stamm. Ein Clan ist gleichzustellen mit einem nomadischen Dorf indem mehrere Familien und Sippen zusammenleben. Hier gehört jede Familie einer der vielen Sippen an. Eine Familie kann von 2 - 10 Menschen umfassen (Jenachdem wie fleißig sie waren) und jede Sippe von 2 bis in der regeln 10 Familien. Jeder Clan hat je nach glück oder unglück in der regel 8-12 Sippen was einen Clan im durchschnitt von gut 1000 leuten macht. Da ein Stamm ein verbund von mehreren Clans ist kann ein Stamm mehrere tausend Menschen umfassen. Ein Königreich hingegen hat mehrere Stämme die es sein eigen nennt und beherbergt meist bis zu 10.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tengristier sind allerdings ein sehr dezentralisiertes Volk und man wird niemals mehrere Stämme oder Clans eines Königreichs an einem Ort vorfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesellschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheiratet wird bei den Tengristiern ausserhalb der eigenen Sippe aber immernoch innerhalb des Clans. Politische Hochzeiten werden allerdings auch ausserhalb des Clans vollzogen um eine art Blutsbund zu einem anderen Clan herzustellen. Die Frau tritt damit dem Stamm ihres Mannes bei und verpflichtet sich ihm treu zu sein wobei der Mann sich dazu verpflichtet ihr schutz zu gewähren und die Familienehre zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Karl&amp;diff=7914</id>
		<title>Karl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Karl&amp;diff=7914"/>
		<updated>2015-07-19T14:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Geschichte von Karl dem ehemaligen Köppen Jarl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karl ist der ehemalige Jarl der [[Völker|Køppen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren wurde er mit den Namen Orn als Sohn eines Bierbrauers im Dorf der [[Völker|Køppen]] namens Køppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Beruf seines Vaters kam er recht schnell in den Kontakt mit Alkohol. Dank der betäubenden Wirkung des Bieres konnte Orn viel Dinge machen, die die anderen [[Völker|Køppen]] seines Alters als zu schmerzhaft empfanden. Somit stieg sein Ansehen im Dorf rasant. In einem Køppenkampf, der den Revierkampf heimischer Tiere nicht unähnlich ist, besiegte Orn den damals herrschenden Jarl und nahm sein Amt ein. Orn, der danach nur noch mit Køppen-Jarl angesprochen wurde, war der größte, stärkste und angesehenste Jarl den die [[Völker|Køppen]] jemals hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages versuchte er – man sagt sich wegen eines Mädchens – mit den Kopf durch die Wand zu gehen. Der Versuch scheiterte kläglich. Der junge Jarl schlug sich so stark den Schädel an, sodass er sein Gedächtnis verlor und einige seiner sprachlichen Fähigkeiten. Somit endete seine Amtszeit und drei Tage später wurde die Helmpflicht eingeführt. Auf Grund seiner großen, permanenten Beule am Kopf, die selbstverständlich vom Unfall ist, passt kein Helm über seine Birne, wodurch er nun einsam in einer Hütte außerhalb des Dorfes leben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch sein äußeres Erscheinungsbild und seine geistige Verwirrtheit, wird er von vielen Menschen, aber auch Tieren, als Monster angesehen. Dabei ist er eher harmlos und freut sich über jeden Besuch den er bekommt. Wie schon erwähnt musste seine Sprache unter den Unfall sehr leiden, wodurch er häufig einige Wörter im Satz vergisst oder diese mit falschen oder selbsterfunden Wörtern ersetzt. Manchmal sind es auch nur einzelne Silben, wie in seinem Namen Køppen-Jarl, der zu K’arl bzw. Karl wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=7913</id>
		<title>Persönlichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=7913"/>
		<updated>2015-07-19T14:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Karl, der ehemalige Jarl der Köppen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt von BEARDS existieren einige Persönlichkeiten, die es wert sind, gekannt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Asnyr &amp;quot;die Mutter&amp;quot;]] ist eine Schamanin, die am Fuß des Berges [[Krummdorn]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vann Bjørn]] ist der Kapitän der [[Bolger Kutt]], einem berühmten Schiff.&lt;br /&gt;
*[[Blaubart]] ist der berüchtigte Anführer der [[Eisknochen]] einer Räuberbande aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Am Bluten]] Anführer und Gründer der Bergschen um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Ver Bluten]] ehemaliger Söldner und Missionar&lt;br /&gt;
*[[Bollo der Troll]] ein Einsiedler im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Gunnar Båtvatten]] mäßig begabter Bootsbauer aus dem Dorf [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kjerdan Borroq]], ein erfolgreicher und versierter Züchter von [[Schildschwein]]en&lt;br /&gt;
*[[Brendøn der Erbauer]], ein posthum glorifizierter Baumeister aus [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Budnøøb der Weiße]] Druide im [[Tullhorst]], der eigentlich Krieger werden wollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deliah's Enkelin]] Das fehlende Stück in der Legende um das Blut der Toolbeck&lt;br /&gt;
*[[Jupp Detlefsken]]&lt;br /&gt;
*[[Die Rasierer]] eine über Skarland hinaus tourdende Wiking-Metal-Band&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''E'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vid o Thek Erikson]], Abenteuerer und Seefahrtlehrer. Erzrivale von [[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]]&lt;br /&gt;
*[[Eckbert der Ehrlose]], geistig verwirrter Strauchdieb und Trickbetrüger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kala Fisky]], ist ein altes Fischerweib, welches an den Steilküsten von [[Skarnland]] nach Muscheln sucht.&lt;br /&gt;
*[[Thore Fjøllard]], der erfolglose Wirt des [[Gasthaus zum heulenden Hang|Gasthauses zum heulenden Hang]] am Fuße der [[Sirenenspitze]]&lt;br /&gt;
*[[Shamane Främtid | Främtid, Shamane]], Spitzstiften bekanntester Alchemist und Shamane.&lt;br /&gt;
*[[Siggi Friedmund]], erfolgreicher Händler sowie gerissenes Schlitzohr. Verkauft zum Teil einzigartige Güter.&lt;br /&gt;
*[[Fröde und Rasmus]], sind die bekanntesten Druiden von [[Skarnland]]. Sie befinden sich im [[Tullhorst]].&lt;br /&gt;
*[[Hauptmann Feuerschwanz]], einer der Urväter und der erste [[Metvernichter]]. Er kannte als einziger die Position des [[der geheime Quell des wahren Mets | geheimen Quells des wahren Mets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjuri Gråfikk]], auch bekannt als Gråfikk-Hjuri, war eine berühmte Frau aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''H'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eirik Himmelsschild]] Verteidiger der See, mit einem wortwörtlich himmlischen Schild.&lt;br /&gt;
*[[Hjarvard von Kammbrück]], ein berühmter Gelehrter aus der freien Stadt [[Kammbrück]] im [[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Mhhhpf &amp;quot;der Berserker-Titan&amp;quot;]], ein sagenumwobener Krieger, dessen Schelle in der Lage sein soll einen Schild aus Eirenstahl zu spalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ragnvald Iofur]], der [[Skarnländer]] der laut der Legende [[Borne]] erschlug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lirø Jenkin]], berühmter Krieger aus [[Spitzstiften]], verschollen im [[Kølstad-Hügelgrab]]&lt;br /&gt;
*[[Mikkel Jørgson]], einer der berühmtesten Skalden von Skarnland. Er erhielt bereits 3 mal die [[Goldene Laute]] und ist zur Zeit Träger des [[Skaldenfells]]. Er geriet wegen seines zweifelhaften Charakters, seiner Vorliebe für bereits vergebene Frauen und das wiederholte Fehlen bei Plünderungszügen in die Kontroverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Håkon Kylbraed]] bekannter Barde aus [[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
*[[Klods]] ein stummer alter Mann der vom [[Rejørsfjall]] kommt und die Gruppe begleitet.&lt;br /&gt;
*[[Jorre Mäkk Kreyt]], wohlhabender Fasshändler aus [[Spitzstiften]].&lt;br /&gt;
*[[Yasoo Kuuhl]], der laut Mythos im [[Weißen Wald]] wohnt.&lt;br /&gt;
*[[Kargen]], Kargen lebt seit seiner Verbannung tief im Gebirge.&lt;br /&gt;
*[[Karl]] (Orn), ehemaliger Jarl der Køppen.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Edbard Læsar | Læsar, Edbard]], Anführer der [[Narvi Sæl-Berserker]] und Beschützer freier Wege.&lt;br /&gt;
*[[Novizin Lauræ | Lauræ, Novizin]], Rechte Hand des Shamanen Främtid und ausgebildet in Kräuterkunde. &lt;br /&gt;
*[[Navigator Llothar]], einer der berühmtesten Kundschafter und Expeditionsleiter. Er war angeblich der erste und bisher einzige Mensch, der [[Skarnland|Skarnland]] mit einem Schiff umsegelte und überlebte um davon zu berichten. Teile seines Reisetagebuchs konnte in den vergangenen Jahrhunderten gefunden werden und geben uns heute interessante Informationen über den gesamten Kontinent.&lt;br /&gt;
*[[Rockert Ludegarst]]&lt;br /&gt;
*[[Løner]], ein Einsiedler, der im [[Tullhorst]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maelan]] war ein Jäger und der einzige Finder eines natürlichen [[Skmørm]]-Nestes. Er starb kurz nach seiner Entdeckung.&lt;br /&gt;
*[[Ga Mer]] Ga ist ein weiser junger Mann und Clananführer des Clan's [[Baens]], von seinen Clanmitgliedern erhält er sehr viel Anerkennung.&lt;br /&gt;
*[[Wit Skehm Modosco]], Eremit und Erfinder. Einer seiner Erfindungen ist unter anderem das [[Vindsøk]].&lt;br /&gt;
*[[Mørbiuss Königsfaust]] derzeitiger König von [[Zørgrond]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauke Nordfahr]], einer der ersten Sieder von [[Skarnland]] und Freund von [[Svear Toolbeck]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gregjorn Ønk]], ein Weiser und Denker aus [[Skarnland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerolf Rödnarok]] Anführer der Göttschen rund um den Streit über [[Skarn]]&lt;br /&gt;
*[[Rauvend]] Önig der Isen (siehe [[Völker]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Live &amp;quot;der Blaue&amp;quot; Samsung]], berühmter Trinker und Seefahrlehrer. Erzfeind von [[Vid o Thek Erikson]]&lt;br /&gt;
*[[Bjørn Sonderborg]] war der erste [[Jarl]] der Jarls, der das [[Skarnland]] vereinigte. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Lasse Sonderborg]] ist das aktuelle Staatsoberhaupt über [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
*[[Gáska Sköldmö]] berühmte Schildmaid aus [[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Kailer Sigurdsson]], Mörder von Haus Toolbeck (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Orgis Sigurdsson]], der Letzte der Toolbeck Blutlinie (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jørn Tænnær | Tænnær, Jørn]],  Lehrling der Tränkekunde und Kartography.&lt;br /&gt;
*[[Anris Lonte Tiryn]] ein reicher Händler aus [[Eirnland]].&lt;br /&gt;
*[[Eivor Tjusk|Eivor &amp;quot;Jarlross&amp;quot; Tjusk]], der beleibte Jarl von [[Skarnelund]]&lt;br /&gt;
*[[Thørsten]], erfolgloser Händler auf ein [[Kleines Fischerboot|kleinen Fischerboot]]&lt;br /&gt;
*[[Trahn Tjüte|Trahn Tjüte]] ist eine Fischerlegende in [[Skarnland]] und kommt ursprünglich aus [[Skalme]]. Ihm ist die Verbreitung des reichhaltigen Fisches [[Finfloss]] zu verdanken, welcher die Bevölkerung bis heute sättigt.&lt;br /&gt;
*[[Blöki Trumsema]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Toolbeck'''&lt;br /&gt;
*[[Großmeister Aark Toolbeck]], Großmeister der Kriegsschmiedekunst aus [[Spitzstiften]] (verstorben).&lt;br /&gt;
*[[Aaltje Toolbeck]] ist die älteste Tochter des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Alvar Toolbeck]], Sohn des Großmeisters Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Deliah Toolbeck]] ist das jüngste Kind von Großmeister Toolbeck. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Nils Toolbeck]], Sohn von Großmeister Toolbeck und begabter Philosoph. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Sven Toolbeck]], der älteste Sohn von Aark Toolbeck und begnadeter Krieger. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Svear Toolbeck]], einer der ersten Siedler von [[Skarnland]] und Freund von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Helga Toolbeck, geb. Nordfahr]], Frau von Aark Toolbeck und Tochter von [[Hauke Nordfahr]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haus Wørkzoygen''' &lt;br /&gt;
*[[Aenrik Wørkzoygen]], der selbsternannte Jarl der [[Eiseninseln]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Jorid Wørkzoygen, geb. Fisky]], Frau des selbsternannten Jarls [[Aenrik Wørkzoygen]]. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Olav Wørkzoygen]] ist der Vater von [[Aenrik Wørkzoygen]] und litt an Demenz. (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Steppken Wørkzoygen]] ist der Sohn von Aenrik Wørkzoygen und Jorid Wørkzoygen. (verstorben)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=5042</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=5042"/>
		<updated>2015-07-09T09:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shred: Hinzufügung eines neuen Volkes: Die Köppen ein Bergvolk aus dem Dorf namens Köppen. Sie sind dumm und machen alles mit dem Kopf,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verschiedenste Völker bewohnen die Welt der Mythen und Legenden mit ihren Ritualen, Sagen, Lebensweisen und ethnischen Herkünften. Neben den Wikingersiedlungen existieren noch viele weitere einzelne Gruppierungen, die sich zusammenfinden, Dörfer errichten, die zu größeren Städten heranwachsen und die verschiedensten Menschen aus weiter entfernten Ländern anlocken. Daraus entstehen die verschiedensten Völker, mit eigenen Ansichten, Zielen, Freunden und Feinden. Einige davon sollen im Folgenden erläutert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skalme==&lt;br /&gt;
Das kriegerische Volk der Skalme lebt im gleichnamigen Dorf am Rand des östlichen Wölmsees in Skarnland. Ihre Behausungen sind simpel. Meist sind sie aus starken Eichenholzstämmen gezimmert, in die Ton oder Lehm eingearbeitet wurden. Von innen zeigt sich die gängige Einrichtung in diesen Landen, die aus einer Feuerstelle inmitten der Hütte besteht, um die herum einige Lager aufgeschlagen sind. Im Raum lassen sich einige Kisten finden, in denen die Menschen des Dorfes  ihr eigenes Hab und Gut lagern. Sie sind zufrieden mit dem, was sie haben, was nicht bedeutet, dass sie in ärmlichen Verhältnissen leben. Ihre Existenz sichern sie unter anderem durch die Viehzucht, die Landwirtschaft, wie auch durch die Fischerei, treiben aber zusätzlich regen Handel. Ihre Beutezüge sind oft gekrönt von reichen Funden, die sie gewaltsam an sich nehmen und auf entfernten Handelsreisen mitnehmen und damit zufriedenstellende Geschäfte abzuschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eirnländer==&lt;br /&gt;
Eirnländer sind die Bewohner des alten Kontinents, die durchaus vielschichtiger sind als man denken mag. Die Menschen dort zeichnen sich aus durch unterschiedliche ethnische Gruppen, die gemeinsam zusammenleben. Ihre Mentalität ist überwiegend friedlich und durch ein deutlich tolerantes Verhalten geprägt, was sie zu leichten Opfern von Überfallen macht. Dennoch sind sie ein Volk, das anderen offen gegenüber tritt und an die gerechte Ordnung ihrer Götter, den Eiren, glaubt und auf deren, ihnen gegenüber wohlgesonnenes, Handeln vertraut. &lt;br /&gt;
Ihr Leben ist stark geprägt durch den Handel, der sich in den größeren Städten des Landes versammelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Die [[Kammbrück]]er''' sind ein Volk, als das man zusammenfassend die Bewohner Kammbrücks und der zugehörigen Ländereien und weiteren Umgebung bezeichnen kann. Durch Handel und fortschrittliche Technik sind die Kammbrücker ein wohlhabendes Volk, dass reich genug ist, um ihren klügsten Köpfen zu erlauben, ihr Leben ausschließlich der Wissenschaft und den Künsten zu widmen. Dadurch sind die die Kammbrücker, vor allem die tatsächlichen Stadtbewohner, kultivierter und zivilisierter als andere Völker, was sie mit angemessener Arroganz jeden Provinzler spüren lassen. Das Volk von Kammbrück selbst ist kaum zu beschreiben, da die Stadt ein Zuwanderungsmagnet ist, und sich Menschen aus allen Enden der Welt dort niedergelassen haben. Ein gemeinsamer Nenner ist jedoch die Mentalität, nach Wissen, Reichtum, und handwerklicher Perfektion zu streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die [[Uhu]]''' sind ein sehr friedvolles Volk, das sich im unwirklichen Uru-Gebirge inmitten des alten Kontintents ansiedelten. Sie haben sich auf die Glasproduktion spezialisiert und verwenden Glasperlen in ihrem besonders fortschrittlichen Bankensystem als Währung. Sie gelten als die Geldgeber und Geldwäscher auf dem Kontinent. Das Volk der Uhu umfasst die Dörfer Uwu-kan am Uwu-Pass, Uru-kan im fruchtbaren Uru-Tal,  Uhu-kan an der Küste und einzelnen Perlen-Meister (Bankiers) die versteut über die ganze Welt leben. Der Sagen der Wikinger nach wurde das Uru-Gebirge von den Eiren geschaffen um die Eireländer von den Launen der Thyri zu schützen. Doch Vinnir wollte die Eiren austricksen und schlug einen Schneise in die Gebirgskette, wodurch Thyri erzürnt von der Verbannung einen erschütternden Sturm auf die Bewohner des alten Kontinents schickte. Als Alfa dies sah, packte sie Thyril am Nacken und warf ihn weit über das Gebirge bis zum ewigen Sand, wo sie ihre Launen in Form von Sandstürmen und ihr kochende Wut in Form der brennenden Hitze  auslebt. Als Alfa und die Eiren das Ausmaß der von Thyri angerichteten Schadens sahen weinten sie gemeinsam. Diese Tränen tropften auf den Gebirgspass und brachten Steine zum Leben, die daraufhin die Aufgabe hatten den Gebirgspass vor Thyril zu schützen. Diese Steine sagt man waren die Vorfahren der Uhu. Jedes Jahr im Frühjahr, wenn die Uhu aus dem Dorfe Uwu-kan ihre Verwandten in Uru-kan und Uhu-kan besuchen versucht Thyril wieder über den Pass zu gelangen und es regnet für einige Wochen, bis die Uhu mit neuen Vorräten gestärkt Thyril wieder verjagen können. Die Uhu selbst glauben aber an keine Götter, sie glauben an Geschichten und Erzählungen. Reisende, die ihre Dörfer durchqueren, wird oft angeboten sollten sie keine Waren oder Perlen zum Tauschen haben ihre Schulden für Schlaf und Trank mit einer spannenden Geschichte zu bürgen. Vermutlich kam auch so diese Sage zu den Uhu und diese übernahmen sie in ihre Mystik und Religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freisen==&lt;br /&gt;
Ihre Heimat liegt weiter südlich von Skalme und ist bevölkert mit einer Gruppe von Menschen, die, im Vergleich zu den eben genannten, weitaus weniger bewandert in der Seefahrt, jedoch genauso kampflustig sind. Die Statur der Kämpfer des Dorfes definiert sich durch eine raue Gestalt, die sie grobschlächtig erscheinen lässt und körperliche Stärke beweist. Sie sind bereit ihr Land zu verteidigen. Die Lage ihres Dorfes steht oft den Raubzügen der Skalme im Weg, weswegen sie immer wieder mit diesen in Konflikte geraten. Abgesehen davon sind sie zunächst freundlich, solange sie sich nicht bedroht fühlen und investieren viel ihrer Energie in die ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen der Natur um ihr eigenes Überleben zu sichern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Freisen bewohnten ursprünglich ein weiteres Reich kleinerer Inseln, welche die Spitzen einer enormen Sandbank darstellten. Daher leiten sie ihren Namen ab, welcher vom älteren Freisischen ''Frej-öy-saten'', &amp;quot;die, die die freien Inseln bewohnen&amp;quot; stammen soll. Die Sandinseln waren durch flaches Gewässer verbunden, wurden jedoch in vier großen Sturmfluten mit einem Großteil der Bevölkerung vom Meer verschlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bewohnbaren Sandinseln sind auch eine Reihe von Untiefen und Sandbänken entstanden, dessen Position sich durch Ebbe und Flut ständig verändern. Was auch ein Grund ist, warum die Freisen der Seefahrt nicht sehr zugänglich sind. Allerdings nutzen sie das Wissen um diese Naturbegebenheiten gerne aus, indem sie fremde, gestrandete Schiffe ausplündern, dessen Besatzungen keinen Lotsen an Bord hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Fähigkeit der Freisen ist die Landgewinnung, bei der sie durch geschickte Eindeichung und Pflanzung von besonders salzwasserresistenten Pflanzen sogenannt Kigs erschaffen. Kig leitet sich vom Freisischen Ausspruch: &amp;quot;Kiig mol, da het we wat nùes Làn&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hämischen Skalmer behaupten deshalb, das Wort &amp;quot;Freysingr&amp;quot;, wie ein Freise im Skalmischen heißt, stamme von der Bezeichnung ''Fra-öy-sinkar'', &amp;quot;der mit der Insel absäuft&amp;quot;. Diese Geringschätzung durch die Skalmer führte auch zu dem Vorurteil, die Freisen seien ein wenig blöd. In Wahrheit sind sie jedoch ein ruhiges Volk, das alles mit einer gewissen Gelassenheit sieht. Es sei denn jemand bedrängt sie. Dann sollte man sich ihnen nicht in den Weg stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Isen==&lt;br /&gt;
Die Isen sind ein sehr, sehr altes Volk. Sie leben laut ihnen schon so lange, dass sie den Aufstieg und den Fall Bornes erlebt haben. So sind sie die Einzigen die mit Borne die Drehung vollzogen haben. Sie leben in Brgasten, einer Stadt halb unter dem Wasser gelegen, welche nur einen Zugang durch eine Höhle auf einer kahlen unscheinbaren Insel auf dem Meer besitzt. Die andere Hälfte mitsamt der Festung ist in eine große Klippe geschlagen welche man aber nur von dem Unterwasser gelegenem Stadtteil erreichen kann. Geht man den Weg nach Brgasten muss man sich durch 9997  Stufen aus geschliffenen Kalkstein quälen. Jene Wendeltreppe ist der Legende nach von Nohre erbaut worden und so benannte man sie auch Nohrstreppe. Die Stadt selber liegt in einer unterirdischen Grotte durch dessen Wände Wasser in die Stadt einfällt und durch Spalten in den Straßen abfließt. Der Önig ist der Herrscher über Brgasten, und ihre Linie ist die Älteste im ganzen Reich. Natürlich lässt es sich darauf zurückführen dass die Isen nicht Natürlich sterben (zumindest denken dies alle denn kein Ise lebt sein Leben ohne Kampf und so sterben sie unweigerlich früher oder später in eben einem dieser Kämpfe) doch gibt es von ihnen nicht mehr viele denn sie Kämpften und erlitten an der Seite der Götter riesige Verluste  , welche ihre einstigen Verbündeten unter den Isen nun ignorieren und in ihrem Untersee Reich sich selbst überlassen. Normalerweise sind Isen 2,80 groß  und enorm Stark. Beim Armdrücken gegen einen Isen würde ein normaler Mensch seinen Arm verlieren, denn man kann mit ihrer Kraft nicht mithalten. Die Kultur der Isen ist für die Menschen nicht zu begreifen, denn um Monströs zu wirken tragen ihre Krieger Hörner auf ihren Helmen welche sie zu ihrem 80. Geburtstag erhalten. Danach wird er nicht mehr ersetzt. So erkennt man an der Abnutzung, in wie vielen Kämpfen ein Krieger verwickelt war. Verliert man diesen Helm jedoch ist es eine Schande, stiehlt man einen solchen Helm so wird man von dem Punkt an von allen Isen gehasst und wahrscheinlich gejagt. Falls denn zu einer solchen Jagd gerufen wird, erkaufen sie sich Seefahrer die ihnen die Überfahrt ermöglich oder warten ihre Zeit ab, um sich an der Familie jenes Diebes zu rächen, so oder so Isen bekommen ihre Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres zu diesem Volk:&lt;br /&gt;
-Sie sind alle Bärtig und an den Bärten erkennt man die Persönlichkeiten eines jeden Individuums&lt;br /&gt;
-Sie sterben zwar nicht durch Altersschwäche weil sie noch immer den Gottessegen besitzen doch ist es möglich sie zu Töten so können sie zum Beispiel nicht schwimmen. Sie versinken wie ein Stein für immer im Meer.&lt;br /&gt;
-Wenn man einen Isen im Kampf besiegt ist es Brauch für den Besiegten seinem Gegenüber ab dem Zeitpunkt zu folgen, jedoch ist dieser Persönliche Schwur nicht dem Ruf des Königs übergestellt.&lt;br /&gt;
- Der Momentane Herrscher ist Rauvend (gesprochen Rowend) der 2. Seines Namens und gilt als Gerecht jedoch nicht offen gegenüber Fremden.  &lt;br /&gt;
-Ein bekanntes Sprichwort:,,Hast du an nem Jarlbären gerochen ?&amp;quot; -Die Isen sind der Meinung, Götter wären nichts als die ersten Menschen, die seit langer Zeit verstarben.&lt;br /&gt;
- Sie sind alles andere als dumm, denn in ihrem langen Leben können sie enormes Wissen anhäufen und kennen sich auf allen Meeren bestens aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Narii==&lt;br /&gt;
Dieses in der Wüste beheimatete Volk ist der einzige bekannten Bewohner des [[Der Ewige Sand|Ewigen Sandes]]. Sie leben in [[Nar]], der sagenumwobenen Stadt welche das Ende der bekannten Zivilisation bedeutet. Hier arbeiten die Narii ihr Leben lang an einem von ihnen gewählten Arbeitsplatz. Die Narii beherrschen ein einmal erlerntes Talent nahezu Perfekt und werden es nie vergessen. Die Stadt Nar an sich ist aus mit Symbolen verzierten Sandstein erbaut worden. In diesen Symbolen erkennt man die geheime Sprach der Narii welche niemand außerhalb ihrer Kultur versteht. Die Bewohner, eben jene Narii, sind eher klein und haben eine dunklere Hautfarbe. Im Durchschnitt sind Narii 1,50 m groß und auch ihre Stärke liegt eher in ihrer Intelligenz. Der direkte Gegenpart zu den Traditionalisten die in ihrem Leben nichts anderes sehen wollen als ihre Stadt und auch nie länger als ein Gespräch mit Fremden verkehren werden, wird von den Brüdern im Schweiße gebildet, welche nicht im Sinne der anderen Narii leben wollen. Narii üben ihren Glauben in der Kirche der tausend Klänge aus, doch sprechen sie ungern über ihre Götter, warum ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Brüder im Schweiße==&lt;br /&gt;
Die Brüder im Schweiße ist eine Gruppe von Narii welche aus ihrer Stadt floh und sich den vorbeikommenden Seefahrern anschließen. Sie können wie ihre Narii Brüder und Schwestern fast alle Handwerke perfekt ausüben. Von der Kriegskunst bis zum Tischler sind sie perfekt auf ihr Leben vorbereitet. Die Bruderschaft jedoch existiert erst seit kurzem und so besteht sie aus eher jüngeren unverbrauchten Mitgliedern. Unter den anderen Narii sind sie verpönt, denn niemand ist einer Meinung mit ihrem Fernweh und so ist es oft ein Familiärer Kampf, falls ein Narii sich entschließt die Hilfe der Bruderschaft einzufordern. Die Bruderschaft selber hat einige Zelte an der heißen Küste des Ewigen Sandes für seine Mitglieder errichten lassen. Dort befindet sich auch der Pier an welchem die Brüder auf verschieden Schiffen anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Katten==&lt;br /&gt;
Katten ist ein Wort für ein bekanntes Volk welches kein richtiges Zuhause besitzt und auch vor langer Zeit seinen wahren Namen vergaß. Seit jeher nehmen die Katten die Namen an, die man ihnen gibt, so ist es Brauch sein Kind nicht gleich bei der Geburt zu benennen sondern sie sollten im Laufe der Zeit sich einen Namen verdienen. Katten sind ein enorm freundliches Volk welches durch sämtliche Länder zieht und sich durch alle Bedingungen schlägt, bis es an ihrem Ziel ankommt. Doch niemand kennt ihr Ziel und so streifen sie Jahr für Jahr durch alle Länder und sind daher die wichtigsten Händler der Welt, dadurch erfreuen sie sich durchaus beachtenswerten Reichtums. Kriege gibt es in ihrer Kultur nicht, sollten Streitigkeiten entstehen so bezahlen sie Söldner um für sie zu kämpfen, beliebt sind bei ihrer Wahl oft  die Isen, aber auch Skarnländer zählen zu ihrer engeren Wahl. Sollte ihre beinahe Endlose Karawane doch einmal in ein Schlachtfeld geraten ist es Brauch zu warten bis sie vorüber gezogen sind, denn sollten die Katten ihre Wirtschaftliche Macht spielen lassen um die Isen in einen Krieg zu verwickeln wäre es eigentlich der sichere Untergang für ihren Feind, denn Isen haben noch nie einen Krieg verloren, doch gibt es von ihnen nicht mehr allzu viele und so verlieren auch die Katten langsam aber sicher ihren Respekt. Jedoch sind die Katten oft die Rettung für einige Völker, denn wo auch immer sie hindurch marschieren, dort enden alle Hungersnöte und Dürren. Sie erhalten auf ihre Art und Weise jenes Land durch welche alle Wesen wandern und so glauben die Katten auch an jeden Gott in jeder Kultur der sie auf ihrer Reise begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Eifler-Orden==&lt;br /&gt;
Die Eifler sind eine bodenständige Gruppe von Eirenländer, die sich ganz ihrem Glauben widmen. Sie leben unter einfachen Bedingungen in kleinen, jedoch stark befestigten Ansiedlungen die ihren drei Gottheiten gewidmet sind. Wenn sie nicht während ihrer Arbeit als Fischer, Bauer, Winzer oder  Händler beobachtet werden, findet man die Mitglieder des Eifler-Ordens häufig betend in einem ihrer vielen Zeremonien-Säle. Sie gelten gemeinhin als äußerst pazifistische Gruppierung. Der Hingabe ihrer Mitglieder, wie auch die zahlreichen Spenden der Gläubigen macht den Eifler-Orden reich, so dass sie eine Vielzahl an Kirchenschätzen ihr Eigen nennen. Durch die bevorzugte Küstenlage stellen die Eifler ein beliebtes Ziel für Angriffe zu See dar, auch wenn ihre Mauern schwerlich überwindet werden können. Sie sind trotz ihrer einfachen Lebensweise sehr gute Baumeister, da sie hohe Wälle und stark befestigte Tore errichten um ihre heiligen Orte zu schützen. Im Angriffsfall ziehen sie sich daher hinter ihre Befestigungen zurück und sitzen die feindlichen Angriffe einfach aus, da sie voll und ganz auf die Höhe ihrer Mauern und die Festigkeit ihrer Tore setzen. Darüber hinaus vertrauen sie feste darauf, dass ihre Gottheiten die feindlichen Scharen aus Übersee an den heiligen Bollwerken zerschellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Zøraschim==&lt;br /&gt;
Die [[Zøraschim]] sind ein Volk das unter den Bergen auf [[Skarnland]] wohnt. Sie leben in der Stadt [[Zørgrond]]. Sie sind begabte Schmiede und Bergbauer und die einzigen welche die [[Børm-Gewächse]] verarbeiten können. Sie sind bei Wirten aller Länder für ihre Braukünste bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weibjørn==&lt;br /&gt;
[[Weibjørn]] sind ein Amazonen ähnlicher Stamm. Zurück zuführen auf die Sage ihrer Göttin [[Waiba]]  welche die Weibjørn aus Wasser und Erde erschuf nach dem sie von einem sterblichen Mann verführt wurde um gemeinsam mit ihnen auf ihrer Insel [[Ølaheim]] zu Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Køppen ==&lt;br /&gt;
Die Køppen leben in einem der vielen Täler des Skarnens, in einem kleinen Dorf namens Køppen.&lt;br /&gt;
Sie halten sich für besonders schlau, da versucht wird alles mit Köpfchen zu machen. Dieses missverstandene Lebensmotto führte dazu, dass Tätigkeiten wie Hämmern, Teppichklopfen oder Saftpressen anstatt mit dem passenden Werkzeug mit dem Kopf erledigt werden. Auch Begrüßungsrituale oder Streitigkeiten werden mit der Birne ausgetragen. Einige der køppischen Rituale und Gewohnheiten werden noch heute praktiziert, wie z.B. sich morgens den Schädel anzuhauen um den Kreislauf anzuregen.&lt;br /&gt;
Dieser Verschleiß des Kopfes führt selbstverständlich zum Verlust des Denkvermögens, wodurch das Volk überdurchschnittlich dumm ist. Auch aus diesen Grund sind sie zu blöd um zu erkennen wie idiotisch ihr Handeln ist und erziehen ihre Kinder zu genauso großen Deppen wie sie selbst. Wegen der mangelnden Intelligenz der Køppen, machen die anderen Völker oft Witze über sie. Dadurch werden die Køppen häufig bei kriegerischen Auseinandersetzungen unterschätzt, obwohl sie, durch ihre Furchtlosigkeit und ihren außergewöhnlichen Kampfstil (auch mit Kopf), ausgezeichnete Krieger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Jarl der Køppen mit dem Kopf durch die Wand wollte und dadurch sein Gedächtnis verlor, herrscht in Køppen Helmpflicht. Obwohl das Volk dadurch etwas klüger wurde, ist es immer noch das dümmste des ganzen Skarnlands. Mit dem Gesetz stieg auch die Nachfrage nach Helmen, wodurch sich die Qualität dieser rasant verbesserte. Die besten Helme der Insel werden von den Køppen gemacht. Eine weitere Errungenschaft ist ein Trank mit dem Namen Ak’sperien, der gegen Kopfschmerzen helfen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittskøppe ist ca. 1,80 Meter groß und macht einen kräftigen Eindruck. Nur die Arme sind relativ untrainiert, da diese auch seltener benutzt werden. Die meisten Køppen haben wenig Haar auf den Kopf, aber dafür mehr auf der Brust, weshalb sie trotz Kälte ihren Oberkörper nicht bedecken müssen.&lt;br /&gt;
Die Frauen sind zumeist 1,60 Meter groß und kräftig. Da die Tätigkeiten dieser nicht immer kopfkompatibel sind und ihre Oberweite der Kopfarbeit manchmal im Weg ist, benutzen sie im Alltag öfters ihre Arme.&lt;br /&gt;
Bei der Begegnung mit einem Køppen sollte eine recht einfache Sprache benutzen, da Ironie und Sarkasmus von diesen nicht verstanden wird. Auch ist damit zu rechnen einen sehr schlechten KøpKøp-Witz des Køppens hören zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Persönlichkeiten der Køppen gibt es wenige: Nur Karl der Jarl und einen Køppen namens Hagen, der eine neue Welt entdecken wollte um dort eine Stadt zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon|03.07.2015|1805}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shred</name></author>
	</entry>
</feed>