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	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Treibhølz ist das Flaggschiff der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der [[Freisen]] zu bewahren. Zu dieser Mission gehörten außerdem noch zwei weitere Schiffe. Dazu musste der Verbündete Gino Xinxon des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die [[Freisen]] sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhølz sind drei Frauen von Skalmer Kriegern um's Leben gekommen. Dadurch waren deren Männer so stark niedergeschlagen, dass sie eigentlich nicht mitfahren wollten. Nur ein spiritueller Motivationstanz von [[Geronima Rödnarok]] konnte sie gerade noch überzeugen, trotzdem mitzukommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhølz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
Navigator des Schiffs ist Breda Rumholm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihrer großen Verfolgungsfahrt über die [[Wölmsee]] wurde die Treibhølz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Kame Hammerschlag verhindert werden, indem er eine Schildkröte prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend wehrten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besatzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jarls von [[Skalme]]: &lt;br /&gt;
* [[Geronima Rödnarok]]&lt;br /&gt;
* [[Lasse Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
* [[Tjark Gogontar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem: &lt;br /&gt;
* [[Kunge Kanten]], als Katapult&lt;br /&gt;
* Breda Runghorn, Navigator&lt;br /&gt;
* Max Rognarock, Kriegstrommler&lt;br /&gt;
* Kame Hammerschlag, Tierzähmer&lt;br /&gt;
* Gebrüder Mett (Hack und Zwybbel), Kampfbrüder&lt;br /&gt;
* Fredsalv Fernseh, Ausguck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln auf der Treibhölz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Treibhølz ist das Flaggschiff der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der [[Freisen]] zu bewahren. Zu dieser Mission gehörten außerdem noch zwei weitere Schiffe. Dazu musste der Verbündete Gino Xinxon des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die [[Freisen]] sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhølz sind drei Frauen von Skalmer Kriegern um's Leben gekommen. Dadurch waren deren Männer so stark niedergeschlagen, dass sie eigentlich nicht mitfahren wollten. Nur ein spiritueller Motivationstanz von [[Geronima Rödnarok]] konnte sie gerade noch überzeugen, trotzdem mitzukommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhølz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
Navigator des Schiffs ist Breda Rumholm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihrer großen Verfolgungsfahrt über die [[Wölmsee]] wurde die Treibhølz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Kame Hammerschlag verhindert werden, indem er eine Schildkröte prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend wehrten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besatzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jarls von [[Skalme]]: &lt;br /&gt;
* [[Geronima Rödnarok]]&lt;br /&gt;
* [[Lasse Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
* [[Tjark Gogontar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem: &lt;br /&gt;
* [[Kunge Kanten]], als Katapult&lt;br /&gt;
* Breda Runghorn, Navigator&lt;br /&gt;
* Max Rognarock, Kriegstrommler&lt;br /&gt;
* Kame Hammerschlag, Tierzähmer&lt;br /&gt;
* Gebrüder Mett (Hack und Zwybbel), Kampfbrüder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln auf der Treibhölz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Treibhølz ist das Flaggschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der [[Freisen]] zu bewahren. Zu dieser Mission gehörten außerdem noch zwei weitere Schiffe. Dazu musste der Verbündete Gino Xinxon des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die [[Freisen]] sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhølz sind drei Frauen von Skalmer Krieger um's Leben gekommen. Dadurch waren deren Männer so stark niedergeschlagen, dass sie eigentlich nicht mitfahren wollten. Nur ein spiritueller Motivationstanz von [[Geronima Rödnarok]] konnte sie gerade noch überzeugen, trotzdem mitzukommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhølz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
Navigator des Schiffs ist Breda Rumholm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihrer großen Verfolgungsfahrt über die [[Wölmsee]] wurde die Treibhølz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Kame Hammerschlag verhindert werden, indem er eine Schildkröte prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend wehrten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besatzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jarls von [[Skalme]]: &lt;br /&gt;
* [[Geronima Rödnarok]]&lt;br /&gt;
* [[Lasse Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
* [[Tjark Gogontar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem: &lt;br /&gt;
* [[Kunge Kanten]], als Katapult&lt;br /&gt;
* Breda Runghorn, Navigator&lt;br /&gt;
* Max Rögnarock, &lt;br /&gt;
* Kame Hammerschlag, Tierzähmer&lt;br /&gt;
* Brüder Mett (Hack und Zwybbel), Kampfbrüder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln auf der Treibhölz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<title>Treibhølz</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhølz ist das Flaggschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der [[Freisen]] zu bewahren. Zu dieser Mission gehörten außerdem noch zwei weitere Schiffe. Dazu musste der Verbündete Gino Xinxon des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die [[Freisen]] sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhølz sind drei Frauen von Skalmer Krieger um's Leben gekommen. Dadurch waren deren Männer so stark niedergeschlagen, dass sie eigentlich nicht mitfahren wollten. Nur ein spiritueller Motivationstanz von [[Geronima Rödnarok]] konnte sie gerade noch überzeugen, trotzdem mitzukommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhølz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
Navigator des Schiffs ist Breda Rumholm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihrer großen Verfolgungsfahrt über die [[Wölmsee]] wurde die Treibhølz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Kame Hammerschlag verhindert werden, indem er eine Schildkröte prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend wehrten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Besatzung ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jarls von [[Skalme]]: &lt;br /&gt;
* [[Geronima Rödnarok]]&lt;br /&gt;
* [[Lasse Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
* [[Tjark Gogontar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem: &lt;br /&gt;
* [[Kunge Kanten]], als Katapult&lt;br /&gt;
* Breda Rumholm, Navigator&lt;br /&gt;
* Max Rögnarock&lt;br /&gt;
* Kame Hammerschlag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhølz ist das Flaggschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der [[Freisen]] zu bewahren. Zu dieser Mission gehörten außerdem noch zwei weitere Schiffe. Dazu musste der Verbündete Gino Xinxon des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die [[Freisen]] sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhølz sind drei Frauen von Skalmer Krieger um's Leben gekommen. Dadurch waren deren Männer so stark niedergeschlagen, dass sie eigentlich nicht mitfahren wollten. Nur ein spiritueller Motivationstanz von [[Geronima Rödnarok]] konnte sie gerade noch überzeugen, trotzdem mitzukommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhølz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
Navigator des Schiffs ist Breda Rumholm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihrer großen Verfolgungsfahrt über die [[Wölmsee]] wurde die Treibhølz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Kame Hammerschlag verhindert werden, indem er eine Schildkröte prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend wehrten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Besatzung ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jarls von [[Skalme]]: &lt;br /&gt;
* [[Geronima Rödnarok]]&lt;br /&gt;
* [[Lasse Bluten]]&lt;br /&gt;
* [[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
* [[Tjark Gogontar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem: &lt;br /&gt;
* [[Kunge Kanten]], als Katapult&lt;br /&gt;
* Breda Rumholm, Navigator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhølz ist das Flaggschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der [[Freisen]] zu bewahren. Zu dieser Mission gehörten außerdem noch zwei weitere Schiffe. Dazu musste der Verbündete Gino Xinxon des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die [[Freisen]] sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhølz sind drei Frauen von Skalmer Krieger um's Leben gekommen. Dadurch waren deren Männer so stark niedergeschlagen, dass sie eigentlich nicht mitfahren wollten. Nur ein spiritueller Motivationstanz von [[Geronima Rödnarok]] konnte sie gerade noch überzeugen, trotzdem mitzukommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhølz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
Navigator des Schiffs ist Breda Rumholm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihrer großen Verfolgungsfahrt über die [[Wölmsee]] wurde die Treibhølz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Kame Hammerschlag verhindert werden, indem er eine Schildkröte prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend wehrten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Besatzung ====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Jarls von [[Skalme]]: &lt;br /&gt;
- [[Geronima Rödnarok]]&lt;br /&gt;
- [[Lasse Bluten]]&lt;br /&gt;
- [[Steppken Pislmick]]&lt;br /&gt;
- [[Tjark Gogontar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Kunge Kanten]]&lt;br /&gt;
- Breda Rumholm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhölz ist das Flaggschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Zu dieser Mission gehörten außerdem noch zwei weitere Schiffe. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhölz sind drei Frauen von Skalmer Krieger um's Leben gekommen. Dadurch waren deren Männer so stark niedergeschlagen, dass sie eigentlich nicht mitfahren wollten. Nur ein spiritueller Motivationstanz von [[Geronima Rödnarok]] konnte sie gerade noch überzeugen trotzdem mitzukommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhölz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
Navigator des Schiffs ist Breda Rumholm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt über die [[Wölmsee]], wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend währten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge, Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<updated>2015-10-23T23:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhölz ist das Flaggschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhölz sind drei Frauen von Skalmer Krieger um's Leben gekommen. Dadurch waren deren Männer so stark niedergeschlagen, dass sie eigentlich nicht mitfahren wollten. Nur ein spiritueller Motivationstanz von [[Geronima Rödnarok]] konnte sie gerade noch überzeugen trotzdem mitzukommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhölz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
Navigator des Schiffs ist Breda Rumholm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt über die [[Wölmsee]], wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend währten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge, Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Treibh%C3%B8lz&amp;diff=12047</id>
		<title>Treibhølz</title>
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		<updated>2015-10-23T22:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhölz ist das Flaggschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhölz sind drei Frauen von Skalmer Krieger um's Leben gekommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhölz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
Navigator des Schiffs ist Breda Rumholm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt über die [[Wölmsee]], wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend währten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge, Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<updated>2015-10-23T22:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: Flaggschiff von Skalme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhölz ist das Flaggschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhölz sind drei Frauen von Skalmer Krieger um's Leben gekommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhölz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt über die [[Wölmsee]], wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend währten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge, Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhölz ist das Flagschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhölz sind drei Frauen von Skalmer Krieger um's Leben gekommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhölz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt über die [[Wölmsee]], wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend währten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge, Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es wird in's Wasser gekackt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<updated>2015-10-23T22:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhölz ist das Flagschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau der Treibhölz sind drei Frauen von Skalmer Krieger um's Leben gekommen.&lt;br /&gt;
Die Treibhölz wurde zwischenzeitlich von [[Kunge Kanten]] mit bloßen Händen von einer Sandbank vor Trollkoge geschoben und somit gerettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt über die [[Wölmsee]], wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte. Anschließend währten [[Kunge Kanten]] und [[Lasse Bluten]] den Angriff ab, in dem Kunge, Lasse auf das angreifende Schiff warf und den gegnerischen Kapitän durch das Deck rammte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<title>Treibhølz</title>
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		<updated>2015-10-23T22:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhölz ist das Flagschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt über die [[Wölmsee]], wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnte gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Es muss immer eine Schildkröte für Notfälle mitgeführt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<updated>2015-10-23T22:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Allgemeines =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhölz ist das Flagschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnt gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Regeln auf der Treibhölz =====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;===== Allgemeines =====&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhölz ist das Flagschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnt gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;===== Regeln auf der Treibhölz =====&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treibhölz ist das Flagschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnt gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Regeln auf der Treibhölz&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<title>Treibhølz</title>
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		<updated>2015-10-23T22:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Treibhölz ist das Flagschif der Skalmer aus [[Skarnland]]. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete ... des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden, da die ... sonst mit Hilfe der von Rolfe erlangten Karte Skarnland angreifen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnt gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Regeln auf der Treibhölz&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<updated>2015-10-23T22:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Treibhölz ist das Flagschif der Skalmer aus Skarnland. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete des Verräters [[Jensson Rolfe]] eingeholt und aufgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von [[Kunge Kanten]] in die Mannschaft, da dieser als sehr unreinlich gillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt wurde die Treibhölz von der [[Bolger Kutt]] mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnt gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<title>Treibhølz</title>
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		<updated>2015-10-23T22:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: Flaggschiff von Skalme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Treibhölz ist das Flagschif der Skalmer aus Skarnland. Es spielte eine wichtige Rolle, auf der Mission [[Skalme]] vor dem Angriff der ... zu bewahren. Dazu musste der Verbündete des Verräters Jensson Rolfe eingeholt und aufgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von Kunge Kanten in die Mannschaft, da dieser sehr unreinlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt wurde die Treibhölz von der Bolger Kutt mit einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnt gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<title>Treibhølz</title>
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		<updated>2015-10-23T22:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Treibhölz ist das Flagschif der Skalmer aus Skarnland. Es spielte eine wichtige Rolle auf der Mission Skalme vor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt! Diese Regel entstand mit der Aufnahme von Kunge Kanten in die Mannschaft, da dieser sehr unreinlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend ihrer großen Verfolgungsahrt wurde die Treibhölz von einem Speergeschoss am Heck getroffen. Das Sinken des Schiffs konnt gerade noch von Max Rögnarock mit einer Schildkröte gerettet werden, die er prompt in das entstandene Loch stopfte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Treibh%C3%B8lz&amp;diff=12022</id>
		<title>Treibhølz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Treibh%C3%B8lz&amp;diff=12022"/>
		<updated>2015-10-23T22:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Treibhölz ist das Flagschif der Skarnländer. Es war Anführer eines Kriegszuges um die Heimat zu schützen.  Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Treibhölz ist das Flagschif der Skarnländer. Es war Anführer eines Kriegszuges um die Heimat zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel auf der Treibhölz ist: Es wird in's Wasser gekackt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Erylium&amp;diff=8098</id>
		<title>Erylium</title>
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		<updated>2015-07-21T16:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Erylium.png|mini]]&lt;br /&gt;
Erylium ist das Metall, welches die Schmiede von Skalme verwenden, um die ortsansässigen Münzen über einer [[Ewige Flammen]] zu klöppeln, welche [[Steppken Pislmick]] erfand. Dieses Metall hat einen silber-grünen Schimmer und besticht durch seine unglaubliche Festigkeit. Diese Festigkeit ist Segen und Fluch zugleich. Zum einen verhindert dies die Verarbeitung großer Mengen im Stück, andererseits sind die kleinen Münzen dadurch unverwüstlich. Diese Festigkeit ist zwingend nötig, da die Münzen hauptsächlich zum zahlen von Met benutzt werden und nach vielen Met neigen die Einwohner von Skalme zu kleinen Raufereien. Die alte Währung aus Leichtmetallen ging dabei oft zu Bruch und ruinierte eine gewisse Zeit lang die örtliche Wirtschaft.&lt;br /&gt;
Außerhalb von Münzen wird das Metall ebenfalls für kleinste Bauteile des Erfinders selber benutzt, wodurch seine Maschinen besonders verschleißfest sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Erylium lagerte sich einst auf den Bergspitzen des Landes ab, welches durch die Drehung der Landmasse nun auf der Unterseite liegt und daher nur sehr schwer zu gewinnen ist. Die Gewinnung wurde vor einem Jahrzehnt durch die Erfindung eines verrückten Tauchboots von &amp;quot;Steppi&amp;quot; revolutioniert und seit dem ist es nur noch selten und nichtmehr episch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rohstoff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Ewige_Flammen&amp;diff=8093</id>
		<title>Ewige Flammen</title>
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		<updated>2015-07-21T14:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Ewigeflamme.jpeg|mini]]&lt;br /&gt;
Dieses spezielle Feuer zeichnet sich durch eine fahlblaue und besonders heiße Flamme aus. Die Farbe und Hitze entseht durch die verschiedenen Materialien, die gemeinsam verbrannt werden. Anders als der Name erahnen lässt, brennt dieses Feuer nur äußerst kurz. Der Name entstand durch die ewig währenden Verbrennungen derer, die zu nah an solch einer Flamme standen und für ihr restliches Leben geprägt sind (bekanntestes Beispiel: der Erfinder [[Steppken Pislmick]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammensetzung ==&lt;br /&gt;
Wichtigster Bestandteil ist die Wurzel des [[Bornenstachel]], welcher dafür bekannt ist eine blaue Flamme zu erzeugen, wenn man ihn verbrennt. Doch verpufft er schnell bei Hitze in einer Stichflamme und somit erlischt das Feuer wieder schnell.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die Blätter des [[Frostkristallwurz]], dieser ist bekannt dafür Sonnenlicht zu speichern und gerade deswegen nurnoch selten zu finden, da heiß begehrt. &lt;br /&gt;
Zu diesen beiden Bestandteilen kommt eine Menge altes Holz, bevorzugt aus Schiffen die ausgedient haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Da dieses Feuer nur kurz brennt, bzw. fast augenblicklich nach entzünden in einer großen und heißen Stichflamme verpufft, sind die Einsatzmöglichkeiten sehr eingeschränkt. Eine Einsatzmöglichkeit ist zum schmieden besonders harter Metalle wie z.B. [[Erylium]]. Auch kann man mit diesem Feuer die Herstellung von Tränken auf Sekunden reduzieren, anstatt sie stundenlang köcheln zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zusammensetzung und Verwendung ist nur wenigen bekannt. Wenn ein durchschnittlicher Vikinger dieses Feuer erblickt, würde er es für eine göttliche Macht halten, da es so grell leuchtet und seine Hitze noch in 50 Metern Entfernung zu spühren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Ewige_Flammen&amp;diff=8092</id>
		<title>Ewige Flammen</title>
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		<updated>2015-07-21T14:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Ewigeflamme.jpeg|mini]]&lt;br /&gt;
Dieses spezielle Feuer zeichnet sich durch eine fahlblaue und besonders heiße Flamme aus. Die Farbe und Hitze entseht durch die verschiedenen Materialien, die gemeinsam verbrannt werden. Anders als der Name erahnen lässt, brennt dieses Feuer nur äußerst kurz. Der Name entstand durch die ewig währenden Verbrennungen derer, die zu nah an solch einer Flamme standen und für ihr restliches Leben geprägt sind (bekanntestes Beispiel: der Erfinder [[Steppken Pislmick]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammensetzung ==&lt;br /&gt;
Wichtigster Bestandteil ist die Wurzel des [[Bornenstachel]], welcher dafür bekannt ist eine blaue Flamme zu erzeugen, wenn man ihn verbrennt. Doch verpufft er schnell bei Hitze in einer Stichflamme und somit erlischt das Feuer wieder schnell.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die Blätter des [[Frostkristallwurz]], dieser ist bekannt dafür Sonnenlicht zu speichern und gerade deswegen nurnoch selten zu finden, da heiß begehrt. &lt;br /&gt;
Zu diesen beiden Bestandteilen kommt eine Menge altes Holz, bevorzugt aus Schiffen die ausgedient haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Da dieses Feuer nur kurz brennt, bzw. fast augenblicklich nach entzünden in einer großen und heißen Stichflamme verpufft, sind die Einsatzmöglichkeiten sehr eingeschränkt. Eine Einsatzmöglichkeit ist zum schmieden besonders harter Metalle wie z.B. [[Erylium]]. Auch kann man mit diesem Feuer die Herstellung von Tränken auf Sekunden reduzieren, anstatt sie stundenlang köcheln zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zusammensetzung und Verwendung ist nur wenigen bekannt. Wenn ein durchschnittlicher Vikinger dieses Feuer erblickt, würde er es für eine göttliche Macht halten, da es so grell leuchtet und seine Hitze noch in 50 Metern Entfernung zu spühren ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<title>Datei:Ewigeflamme.jpeg</title>
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		<updated>2015-07-21T14:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: Sehr heißes und kurzlebiges Feuer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr heißes und kurzlebiges Feuer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Ewige_Flammen&amp;diff=8089</id>
		<title>Ewige Flammen</title>
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		<updated>2015-07-21T14:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: Die Seite wurde neu angelegt: „Dieses spezielle Feuer zeichnet sich durch eine fahlblaue und besonders heiße Flamme aus. Die Farbe und Hitze entseht durch die verschiedenen Materialien, die…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses spezielle Feuer zeichnet sich durch eine fahlblaue und besonders heiße Flamme aus. Die Farbe und Hitze entseht durch die verschiedenen Materialien, die gemeinsam verbrannt werden. Anders als der Name erahnen lässt, brennt dieses Feuer nur äußerst kurz. Der Name entstand durch die ewig währenden Verbrennungen derer, die zu nah an solch einer Flamme standen und für ihr restliches Leben geprägt sind (bekanntestes Beispiel: der Erfinder [[Steppken Pislmick]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammensetzung ==&lt;br /&gt;
Wichtigster Bestandteil ist die Wurzel des [[Bornenstachel]], welcher dafür bekannt ist eine blaue Flamme zu erzeugen, wenn man ihn verbrennt. Doch verpufft er schnell bei Hitze in einer Stichflamme und somit erlischt das Feuer wieder schnell.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die Blätter des [[Frostkristallwurz]], dieser ist bekannt dafür Sonnenlicht zu speichern und gerade deswegen nurnoch selten zu finden, da heiß begehrt. &lt;br /&gt;
Zu diesen beiden Bestandteilen kommt eine Menge altes Holz, bevorzugt aus Schiffen die ausgedient haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Da dieses Feuer nur kurz brennt, bzw. fast augenblicklich nach entzünden in einer großen und heißen Stichflamme verpufft, sind die Einsatzmöglichkeiten sehr eingeschränkt. Eine Einsatzmöglichkeit ist zum schmieden besonders harter Metalle wie z.B. [[Erylium]]. Auch kann man mit diesem Feuer die Herstellung von Tränken auf Sekunden reduzieren, anstatt sie stundenlang köcheln zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zusammensetzung und Verwendung ist nur wenigen bekannt. Wenn ein durchschnittlicher Vikinger dieses Feuer erblickt, würde er es für eine göttliche Macht halten, da es so grell leuchtet und seine Hitze noch in 50 Metern Entfernung zu spühren ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Erylium&amp;diff=8085</id>
		<title>Erylium</title>
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		<updated>2015-07-21T13:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Erylium.png|mini]]&lt;br /&gt;
Erylium ist das Metall, welches die Schmiede von Skalme verwenden, um die ortsansässigen Münzen über den ewigen Flammen zu klöppeln, welche [[Steppken Pislmick]] erfand. Dieses Metall hat einen silber-grünen Schimmer und besticht durch seine unglaubliche Festigkeit. Diese Festigkeit ist Segen und Fluch zugleich. Zum einen verhindert dies die Verarbeitung großer Mengen im Stück, andererseits sind die kleinen Münzen dadurch unverwüstlich. Diese Festigkeit ist zwingend nötig, da die Münzen hauptsächlich zum zahlen von Met benutzt werden und nach vielen Met neigen die Einwohner von Skalme zu kleinen Raufereien. Die alte Währung aus Leichtmetallen ging dabei oft zu Bruch und ruinierte eine gewisse Zeit lang die örtliche Wirtschaft.&lt;br /&gt;
Außerhalb von Münzen wird das Metall ebenfalls für kleinste Bauteile des Erfinders selber benutzt, wodurch seine Maschinen besonders verschleißfest sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Erylium lagerte sich einst auf den Bergspitzen des Landes ab, welches durch die Drehung der Landmasse nun auf der Unterseite liegt und daher nur sehr schwer zu gewinnen ist. Die Gewinnung wurde vor einem Jahrzehnt durch die Erfindung eines verrückten Tauchboots von &amp;quot;Steppi&amp;quot; revolutioniert und seit dem ist es nur noch selten und nichtmehr episch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rohstoff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Datei:Erylium.png&amp;diff=8081</id>
		<title>Datei:Erylium.png</title>
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		<updated>2015-07-21T13:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: Silber-grünes Erz zur Weiterverarbeitung in Kleinstmengen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Silber-grünes Erz zur Weiterverarbeitung in Kleinstmengen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Erylium&amp;diff=2591</id>
		<title>Erylium</title>
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		<updated>2015-07-03T22:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Erylium ist das Metall, welches die Schmiede von Skalme verwenden, um die ortsansässigen Münzen über den ewigen Flammen zu klöppeln, welche &amp;quot;Stepke Pislnick&amp;quot; erfand. Dieses Metall hat einen silber-grünen Schimmer und besticht durch seine unglaubliche Festigkeit. Diese Festigkeit ist Segen und Fluch zugleich. Zum einen verhindert dies die Verarbeitung großer Mengen im Stück, andererseits sind die kleinen Münzen dadurch unverwüstlich. Diese Festigkeit ist zwingend nötig, da die Münzen hauptsächlich zum zahlen von Met benutzt werden und nach vielen Met neigen die Einwohner von Skalme zu kleinen Raufereien. Die alte Währung aus Leichtmetallen ging dabei oft zu Bruch und ruinierte eine gewisse Zeit lang die örtliche Wirtschaft.&lt;br /&gt;
Außerhalb von Münzen wird das Metall ebenfalls für kleinste Bauteile des Erfinders selber benutzt, wodurch seine Maschinen besonders verschleißfest sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erylium lagerte sich eins auf den Bergspitzen des Landes ab, welches durch die Drehung der Landmasse nun auf der Unterseite liegt und daher nur sehr schwer zu gewinnen ist. Die Gewinnung wurde vor einem Jahrzehnt durch die Erfindung eines verrückten Tauchboots von &amp;quot;Steppi&amp;quot; revolutioniert und seit dem ist es nur noch selten und nichtmehr episch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Erylium&amp;diff=2338</id>
		<title>Erylium</title>
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		<updated>2015-07-03T20:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlinFane: Metall &amp;quot;Erylium&amp;quot;, seine Herkunft und der Nutzen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Erylium ist das Metall, welches die Schmiede von Skalme verwenden, um die ortsansässigen Münzen über den ewigen Flammen zu klöppeln. Dieses Metall hat einen silber-grünen Schimmer und besticht durch seine unglaubliche Festigkeit. Diese Festigkeit ist Segen und Fluch zugleich. Zum einen verhindert dies die Verarbeitung großer Mengen im Stück, andererseits sind die kleinen Münzen dadurch unverwüstlich. Diese Festigkeit ist zwingend nötig, da die Münzen hauptsächlich zum zahlen von Met benutzt werden und nach vielen Met neigen die Einwohner von Skalme zu kleinen Raufereien. Die alte Währung aus Leichtmetallen ging dabei oft zu Bruch und ruinierte eine gewisse Zeit lang die örtliche Wirtschaft.&lt;br /&gt;
Außerhalb von Münzen wird das Metall ebenfalls für kleinste Bauteile des Erfinders selber benutzt, wodurch seine Maschinen besonders verschleißfest sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erylium lagerte sich eins auf den Bergspitzen des Landes ab, welches durch die Drehung der Landmasse nun auf der Unterseite liegt und daher nur sehr schwer zu gewinnen ist. Die Gewinnung wurde vor einem Jahrzehnt durch die Erfindung eines verrückten Tauchboots von &amp;quot;Steppi&amp;quot; revolutioniert und seit dem ist es nur noch selten und nichtmehr episch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlinFane</name></author>
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