<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://beards.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheJeromus</id>
	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://beards.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheJeromus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/TheJeromus"/>
	<updated>2026-10-17T02:54:30Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=13337</id>
		<title>Benutzer:TheJeromus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=13337"/>
		<updated>2016-01-01T13:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeromus ist ein P&amp;amp;P Fan, der seine überschüssige Zeit und Kreativität gelegentlich im B.E.A.R.D.S. Universum einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne verfasst er für das Rollenspiel realistische, möglichst interessante und in die Welt passende Artikel zu diversen Themen. Einige der Ideen sind allerdings noch nicht final im Wiki niedergeschriebnen.&lt;br /&gt;
Ansosnten trifft man vielleicht auch manchmal auf Diskussionsbeiträge aus seiner Feder...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Von mir...==&lt;br /&gt;
Jeder ist herzlich willkommen, meine Ideen zu ergänzen, aufzugreifen, zu überarbeiten oder zu vervollständigen. Ich finde es immer super, wenn man gemeinsam an etwas arbeitet, jeder sieht doch nochmal etwas anderes als die anderen...&lt;br /&gt;
Ich habe meine Artikel bislang vor allem im Bereich Alchemie verfasst, habe aber definitiv Lust, noch weitere Artikel zur kleinen großen Welt beizusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeit zur Kontaktaufnahme==&lt;br /&gt;
Mail: the.jeromus@gmail.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Rokkrtbohne_(Frucht)&amp;diff=13023</id>
		<title>Rokkrtbohne (Frucht)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Rokkrtbohne_(Frucht)&amp;diff=13023"/>
		<updated>2015-11-06T23:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Rokkrtbohne kann mit etwas Geschick von der gleichnamigen Pflanze, der [[Rokkrtbohne|Rokkrtbohnen-Staude]] geerntet werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rokkrtbohne.png|300px|thumb|right|Eine Rokkrtbohne und Aufbau der Bohnenhülse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zubereitung==&lt;br /&gt;
Die Bohnen sind durch die richtige Zubereitungsmethode eine äußerst schmackhafte Zwischenmahlzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels vorsichtigem Erhitzen in einem mit einem Deckel verschlossenen Topf springen die Bohnen auf und geben ihr weißes Fruchtfleisch preis. Sie erinnern stark an Popcorn, nur die rote Farbe beweist, dass es sich um etwas anderes handelt. Sie kann so auch gut eingelagert werden und ist lange haltbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Dabei sollte die Temperatur nicht zu hoch sein, da andernfalls die Bohnen einfach nur explodieren und nicht mehr genießbar sind. Des weiteren darf man die Bohnen nicht stoßen ode rzu kräftig drücken, da sonst ebenfalls die Explosion ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Kochen in Wasser ist möglich, dadurch verlieren die Bohnen ihre Explosionskraft und können anschließend einfach so, als Püree oder vielleicht auch gebraten verzehrt werden. Wer möchte kann sie nach dem Kochen auch trocknen, mörsern und als Gewürz verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nochmals sei hier der dringliche Hinweis gegeben, dass so manche Versuche, die Bohnen zuzubereiten, schon zu sehr unangenehmen Verletzungen geführt haben, sei es, weil der Deckel vergessen wurde oder wel die Bohnen explodiert sind. Grundsätzlich sin die explodierten Bohnenreste nicht mehr genießbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschmack==&lt;br /&gt;
Die Bohnen schmecken - egal wie sie zubereitet sind - immer leicht salzig mit einer kräftigen Schärfe, die im Abgang ein angenehmes Brennen verursacht, welches von innen heraus wärmt. Vor allem als Gewürz zeigt sich die Schärfe der gekochten, getrockneten und anschließend gemahlenen Hülsenfrucht.&lt;br /&gt;
Als kleine Zwischenmahlzeit bietet sich die aufgeploppte Form der Rokkrtbohne natürlich an. Wenn es aber um eine warme Mahlzeit zu Mittag oder Abend geht, zeigt die gekochte Bohne die beste Sättigungswirkung. Dazu empfiehlt sich ein gutes Stück Fleisch oder auch [[Fisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Wer die rohen Bohnen zu essen versucht, wird eine Geschmacksexplosion der besonderen Art erleben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahrung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10707</id>
		<title>Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10707"/>
		<updated>2015-09-29T10:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien eingeteilt. Diese besitzen ihrerseits wiederum eigene Spezialisierungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die vier elementaren Pfade==&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Weg des [[Mythologie und Legenden|Nohre]]&amp;quot; umfasst alle Feuerrituale, seine auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der &amp;quot;Ruf des [[Mythologie und Legenden|Gjōsta]]&amp;quot; beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem &amp;quot;Geist der [[Mythologie und Legenden|Thyri]]&amp;quot; zugeordnet und umfassen die Gabe der Flinkheit sowie optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch die &amp;quot;Fluten des [[Mythologie und Legenden|Ralfast]]&amp;quot;, dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer, Beständigkeit aber auch Veränderung und Vergänglichkeit zugehörig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weg des Nohre==&lt;br /&gt;
Folgende Rituale sind Teil des &amp;quot;Weg des Nohre&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Nohres Atem: Beeinflussung der Wetterlage&lt;br /&gt;
* Rohs Gnade: Hitzereststenz&lt;br /&gt;
* Brennende Wut: Rage&lt;br /&gt;
* Brennendes Herz: Schutzband zwischen zwei Personen&lt;br /&gt;
* Brennende Hand: Schaden durch die Hände&lt;br /&gt;
* Hauch des Drachen: Feuerodem&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruf des Glösta==&lt;br /&gt;
Zu den Ritualen aus dem Pfad &amp;quot;Ruf des Gjōsta&amp;quot; zählen unter anderem die folgenden:&lt;br /&gt;
* Thor-es Erbe: Täuschung der Gegner&lt;br /&gt;
* Sprache der Tiere: Kommunikation mit nicht menschlichen Wesen&lt;br /&gt;
* Das Kamel: Genügsamkeit beim Wasserbedarf&lt;br /&gt;
* Animus Animalis: Beschwörung eines Seelentiers&lt;br /&gt;
* Auge des Adlers: Blick aus Vogelperspektive, Weitsicht&lt;br /&gt;
* Jarlbärengestalt: Verwandlung in einen Jarlbären&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod&lt;br /&gt;
Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist der Thyri==&lt;br /&gt;
Die nachfolgend genannten Rituale gehören in den elementaren Bereich &amp;quot;Geist der Thyri&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Geist der Thyri: Nebelwand&lt;br /&gt;
* Auf Thyris Rücken: Erhöhte Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Kraft des Witterförn: Beständiger Vortrieb&lt;br /&gt;
* Schlag des Witterförn: Blitzschläge&lt;br /&gt;
* Thyris Eingebung: Orientierung&lt;br /&gt;
* Riesenruf: Verzerrte Größenwahrnehmung&lt;br /&gt;
* Thyris Zwergenschutz: Verzerrte Größenwahrnehmung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Geist der Thyri: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Thyris Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraft des Witterförn: Günstiger Wind für Schifffahrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlag des Witterförn: Für kurze Zeit viele starke Blitzschläge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesenruf: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thyris Zwergenschutz: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluten des Ralfast==&lt;br /&gt;
Zu den Ritualen der &amp;quot;Fluten des Ralfast&amp;quot; gehören:&lt;br /&gt;
* Ralfasts Gnade: Ruft Wasser herbei&lt;br /&gt;
* Ewiges Eis: Schmerzresistenz&lt;br /&gt;
* Stilles Wasser: Meditation, Konzentration&lt;br /&gt;
* Kuss des Ralfast: Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
* Ewig Immerda: Verstärkung von Objekten&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Ralfasts Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ewiges Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich (auf den nächsten Angriff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuss des Ralfast: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ewig Immerda: Verstärkung von Objekten, (fast) Unzerstörbarkeit, hohe Beständigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10706</id>
		<title>Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10706"/>
		<updated>2015-09-29T10:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: Sortierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien eingeteilt. Diese besitzen ihrerseits wiederum eigene Spezialisierungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die vier elementaren Pfade==&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Weg des [[Mythologie und Legenden|Nohre]]&amp;quot; umfasst alle Feuerrituale, seine auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der &amp;quot;Ruf des [[Mythologie und Legenden|Gjōsta]]&amp;quot; beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem &amp;quot;Geist der [[Mythologie und Legenden|Thyri]]&amp;quot; zugeordnet und umfassen die Gabe der Flinkheit sowie optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch die &amp;quot;Fluten des [[Mythologie und Legenden|Ralfast]]&amp;quot;, dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer, Beständigkeit aber auch Veränderung und Vergänglichkeit zugehörig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weg des Nohre==&lt;br /&gt;
Folgende Rituale sind Teil des &amp;quot;Weg des Nohre&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Nohres Atem: Beeinflussung der Wetterlage&lt;br /&gt;
* Rohs Gnade: Hitzereststenz&lt;br /&gt;
* Brennende Wut: Rage&lt;br /&gt;
* Brennendes Herz: Schutzband zwischen zwei Personen&lt;br /&gt;
* Brennende Hand: Schaden durch die Hände&lt;br /&gt;
* Hauch des Drachen: Feuerodem&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde )&lt;br /&gt;
Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)&lt;br /&gt;
Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)&lt;br /&gt;
Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon)&lt;br /&gt;
Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)&lt;br /&gt;
Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruf des Glösta==&lt;br /&gt;
Zu den Ritualen aus dem Pfad &amp;quot;Ruf des Gjōsta&amp;quot; zählen unter anderem die folgenden:&lt;br /&gt;
* Thor-es Erbe: Täuschung der Gegner&lt;br /&gt;
* Sprache der Tiere: Kommunikation mit nicht menschlichen Wesen&lt;br /&gt;
* Das Kamel: Genügsamkeit beim Wasserbedarf&lt;br /&gt;
* Animus Animalis: Beschwörung eines Seelentiers&lt;br /&gt;
* Auge des Adlers: Blick aus Vogelperspektive, Weitsicht&lt;br /&gt;
* Jarlbärengestalt: Verwandlung in einen Jarlbären&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod&lt;br /&gt;
Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)&lt;br /&gt;
Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)&lt;br /&gt;
Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)&lt;br /&gt;
Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)&lt;br /&gt;
Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist der Thyri==&lt;br /&gt;
Die nachfolgend genannten Rituale gehören in den elementaren Bereich &amp;quot;Geist der Thyri&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Geist der Thyri: Nebelwand&lt;br /&gt;
* Auf Thyris Rücken: Erhöhte Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Kraft des Witterförn: Beständiger Vortrieb&lt;br /&gt;
* Schlag des Witterförn: Blitzschläge&lt;br /&gt;
* Thyris Eingebung: Orientierung&lt;br /&gt;
* Riesenruf: Verzerrte Größenwahrnehmung&lt;br /&gt;
* Thyris Zwergenschutz: Verzerrte Größenwahrnehmung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Geist der Thyri: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)&lt;br /&gt;
Auf Thyris Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)&lt;br /&gt;
Kraft des Witterförn: Günstiger Wind für Schifffahrt&lt;br /&gt;
Schlag des Witterförn: Für kurze Zeit viele starke Blitzschläge&lt;br /&gt;
Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)&lt;br /&gt;
Riesenruf: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
Thyris Zwergenschutz: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluten des Ralfast==&lt;br /&gt;
Zu den Ritualen der &amp;quot;Fluten des Ralfast&amp;quot; gehören:&lt;br /&gt;
* Ralfasts Gnade: Ruft Wasser herbei&lt;br /&gt;
* Ewiges Eis: Schmerzresistenz&lt;br /&gt;
* Stilles Wasser: Meditation, Konzentration&lt;br /&gt;
* Kuss des Ralfast: Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
* Ewig Immerda: Verstärkung von Objekten&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Ralfasts Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)&lt;br /&gt;
Ewiges Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)&lt;br /&gt;
Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich (auf den nächsten Angriff)&lt;br /&gt;
Kuss des Ralfast: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)&lt;br /&gt;
Ewig Immerda: Verstärkung von Objekten, (fast) Unzerstörbarkeit, hohe Beständigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Rituale&amp;diff=10705</id>
		<title>Kategorie:Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Rituale&amp;diff=10705"/>
		<updated>2015-09-29T10:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter einem Ritual versteht man im Allgemeinen eine solche Handlung, die durch ihre Durchführung eine für den Betrachter nicht zu erklärende Folge nach sich zieht.&lt;br /&gt;
Diejenigen, die ein Ritual vollführen, werden häufig als Betende, Mystiker, Ritualisten, Ritualienmeister oder auch Priester bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkung==&lt;br /&gt;
Die durch einen Ritus hervorgerufene Wirkung kann sehr unterschiedlich sein. Angefangen bei einer einfachen Vision der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft über die Erschaffung einer Aura bis hin zur Beherrschung von Tieren. Dabei sind die erzielten Effekte häufig für den Betrachter eines solchen Rituals nicht zu erklären, weshalb viele, die es nicht besser wissen, von Magie sprechen.&lt;br /&gt;
Tatsächlich gibt es aber keinerlei Magie in [Skarnland] und ebenso wenig auf anderen Kontinenten. Die Erklärung solcher Rituale kann nicht grundsätzlich gegeben werden, vielmahr ist jedes Ritual für sich hoch komplex und weshalb auch nur wenige Personen das Wissen über die Vollziehung besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung der Wirkung==&lt;br /&gt;
Die Wirkung der Rituale ist in der Regel maßgeblich beeinfluss von der Ordnung der Natur. Bei der rituellen Handlung werden die ursprünglichen natürlichen Ströme durch den Ritualienmeister so beeinflusst, dass eine gewisse Veränderung der Umgebeung erzielt wird. Doch nicht alle Rituale erzielen so ihre Wirkung: Bei einigen Ritualen sind es die Götter selbst, die in der Durchführung angerufen werden und die daraufhin ihre Macht einsetzen und ihren Segen für eine kurze Zeit hinabsenden. Daher liegt man nicht falsch, wenn man von Gebeten oder Diensten an die Götter spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich könnte jeder, der über das Wissen der Ritualhandlung verfügt, eine solche vollziehen. Allerdings ist ein Gelingen nicht garantiert, denn die Realität zeigt, dass oftmals die erwünschte Wirkung garnicht oder nur schwach auftritt. Es kann sogar passieren, dass die Ordnung der Natur durcheinander gebracht wird oder die Götter sich gegen den Betenden wenden. In diesen Fällen ist mit sehr unangenehmen Folgen zu rechnen.&lt;br /&gt;
Einige Rituale sind tatsächlich aber nichts weiter als die Täuschung der unwissenden Betrachter mit meistens sehr einfachen Mitteln. Einige Rituale sind aber tatsächlich nur durch Götterwirkuen zu erklären.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10704</id>
		<title>Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10704"/>
		<updated>2015-09-29T10:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: Umstrukturierung, Gliederung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien eingeteilt. Diese besitzen ihrerseits wiederum eigene Spezialisierungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die vier elementaren Pfade==&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Weg des [[Maythologie und Legenden|Nohre]]&amp;quot; umfasst alle Feuerrituale, seine auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der &amp;quot;Ruf des [[Mythologie und Legenden|Gjōsta]]&amp;quot; beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem &amp;quot;Geist der [[Mythologie und Legenden|Thyri]]&amp;quot; zugeordnet und umfassen die Gabe der Flinkheit sowie optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch die &amp;quot;Fluten des [[Mythologie und Legenden|Ralfast]]&amp;quot;, dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer, Beständigkeit aber auch Veränderung zugehörig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weg des Nohre==&lt;br /&gt;
Rituale aus des &amp;quot;Weg des Nohre&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)&lt;br /&gt;
* Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)&lt;br /&gt;
* Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)&lt;br /&gt;
* Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)&lt;br /&gt;
* Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon&lt;br /&gt;
* Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)&lt;br /&gt;
* Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruf des Glösta==&lt;br /&gt;
Rituale aus dem Pfad &amp;quot;Ruf des Gjōsta&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod&lt;br /&gt;
* Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)&lt;br /&gt;
* Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)&lt;br /&gt;
* Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)&lt;br /&gt;
* Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist der Thyri==&lt;br /&gt;
Rituale aus dem Bereich &amp;quot;Geist der Thyri&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)&lt;br /&gt;
* Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)&lt;br /&gt;
* Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
* Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluten des Ralfast==&lt;br /&gt;
Rituale der &amp;quot;Fluten des Ralfast&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)&lt;br /&gt;
* Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)&lt;br /&gt;
* Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich auf den nächsten Angriff&lt;br /&gt;
* Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)&lt;br /&gt;
* Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10703</id>
		<title>Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10703"/>
		<updated>2015-09-29T10:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien sowie gegebenenfalls deren  Spezialisierungen eingeteilt: Der &amp;quot;Weg des [[Nohre]]&amp;quot; umfasst alle Feuerrituale, seine auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der &amp;quot;Ruf des [[Mythologie und Legenden|Gjōsta]]&amp;quot; beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem &amp;quot;Geist der [[Mythologie und Legenden|Thyri]]&amp;quot; zugeordnet und umfassen die Gabe der Flinkheit sowie optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch die &amp;quot;Fluten des [[Mythologie und Legenden|Ralfast]]&amp;quot;, dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer, Beständigkeit aber auch Veränderung zugehörig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Weg des Nohre&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)&lt;br /&gt;
* Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)&lt;br /&gt;
* Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)&lt;br /&gt;
* Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)&lt;br /&gt;
* Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon&lt;br /&gt;
* Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)&lt;br /&gt;
* Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Ruf von Gjōsta&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod&lt;br /&gt;
* Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)&lt;br /&gt;
* Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)&lt;br /&gt;
* Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)&lt;br /&gt;
* Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Hauch des Witterförn&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)&lt;br /&gt;
* Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)&lt;br /&gt;
* Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
* Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Geist von Thyri&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)&lt;br /&gt;
* Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)&lt;br /&gt;
* Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich auf den nächsten Angriff&lt;br /&gt;
* Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)&lt;br /&gt;
* Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10702</id>
		<title>Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10702"/>
		<updated>2015-09-29T10:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien sowie gegebenenfalls deren  Spezialisierungen eingeteilt: Der &amp;quot;Weg des [[Nohre]]&amp;quot; umfasst alle Feuerrituale, auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der &amp;quot;Ruf der [[Gjōsta|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem &amp;quot;Hauch des [[Witterförn|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; zugeordnet und umfassen Flinkheit und optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch den &amp;quot;Geist des [[Thyri|Mythologie und Legenden]]&amp;quot;, dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer zugehörig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Weg des Nohre&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)&lt;br /&gt;
* Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)&lt;br /&gt;
* Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)&lt;br /&gt;
* Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)&lt;br /&gt;
* Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon&lt;br /&gt;
* Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)&lt;br /&gt;
* Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Ruf von Gjōsta&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod&lt;br /&gt;
* Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)&lt;br /&gt;
* Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)&lt;br /&gt;
* Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)&lt;br /&gt;
* Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Hauch des Witterförn&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)&lt;br /&gt;
* Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)&lt;br /&gt;
* Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
* Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Geist von Thyri&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)&lt;br /&gt;
* Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)&lt;br /&gt;
* Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich auf den nächsten Angriff&lt;br /&gt;
* Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)&lt;br /&gt;
* Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10701</id>
		<title>Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10701"/>
		<updated>2015-09-29T10:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: Umformulierungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien sowie gegebenenfalls deren  Spezialisierungen eingeteilt: Der &amp;quot;Weg des [[Nohre|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; umfasst alle Feuerrituale, auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der &amp;quot;Ruf der [[Gjōsta|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem &amp;quot;Hauch des [[Witterförn|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; zugeordnet und umfassen Flinkheit und optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch den &amp;quot;Geist des [[Thyri|Mythologie und Legenden]]&amp;quot;, dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer zugehörig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Weg des Nohre&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)&lt;br /&gt;
* Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)&lt;br /&gt;
* Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)&lt;br /&gt;
* Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)&lt;br /&gt;
* Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon&lt;br /&gt;
* Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)&lt;br /&gt;
* Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Ruf von Gjōsta&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod&lt;br /&gt;
* Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)&lt;br /&gt;
* Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)&lt;br /&gt;
* Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)&lt;br /&gt;
* Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Hauch des Witterförn&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)&lt;br /&gt;
* Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)&lt;br /&gt;
* Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
* Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Geist von Thyri&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)&lt;br /&gt;
* Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)&lt;br /&gt;
* Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich auf den nächsten Angriff&lt;br /&gt;
* Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)&lt;br /&gt;
* Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Mythische_Rituale&amp;diff=10700</id>
		<title>Diskussion:Mythische Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Mythische_Rituale&amp;diff=10700"/>
		<updated>2015-09-29T10:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: TheJeromus verschob die Seite Diskussion:Mythische Rituale nach Diskussion:Elementare Rituale: Mythische Rituale = Kategorie, kein separater Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Elementare_Rituale&amp;diff=10699</id>
		<title>Diskussion:Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Elementare_Rituale&amp;diff=10699"/>
		<updated>2015-09-29T10:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: TheJeromus verschob die Seite Diskussion:Mythische Rituale nach Diskussion:Elementare Rituale: Mythische Rituale = Kategorie, kein separater Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Mythische_Rituale&amp;diff=10698</id>
		<title>Mythische Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Mythische_Rituale&amp;diff=10698"/>
		<updated>2015-09-29T10:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: TheJeromus verschob die Seite Mythische Rituale nach Elementare Rituale: Mythische Rituale = Kategorie, kein separater Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Elementare Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10697</id>
		<title>Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10697"/>
		<updated>2015-09-29T10:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: TheJeromus verschob die Seite Mythische Rituale nach Elementare Rituale: Mythische Rituale = Kategorie, kein separater Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''Elementare Rituale ==&lt;br /&gt;
Aufteilung in vier Kategorien (ev. Spezialisierungen): &amp;quot;Weg des [[Nohre|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Feuerrituale; Kampfkraft), &amp;quot;Ruf von [[Gjōsta|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Naturrituale: Gifte und Verwandlung), &amp;quot;Hauch des [[Witterförn|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Windrituale: Flinkheit und optische Täuschung) und &amp;quot;Geist von [[Thyri|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Wasserrituale: Ausdauer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Weg des Nohre&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)&lt;br /&gt;
* Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)&lt;br /&gt;
* Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)&lt;br /&gt;
* Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)&lt;br /&gt;
* Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon&lt;br /&gt;
* Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)&lt;br /&gt;
* Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Ruf von Gjōsta&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod&lt;br /&gt;
* Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)&lt;br /&gt;
* Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)&lt;br /&gt;
* Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)&lt;br /&gt;
* Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Hauch des Witterförn&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)&lt;br /&gt;
* Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)&lt;br /&gt;
* Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
* Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Geist von Thyri&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)&lt;br /&gt;
* Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)&lt;br /&gt;
* Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich auf den nächsten Angriff&lt;br /&gt;
* Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)&lt;br /&gt;
* Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=M%C3%B8rlin&amp;diff=10696</id>
		<title>Mørlin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=M%C3%B8rlin&amp;diff=10696"/>
		<updated>2015-09-29T07:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mørlin''' war Seher auf [[Spitzstiften]]. Er war seiner Zeit der erfolgreichste Seher auf ganz [[Skarnland]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben==&lt;br /&gt;
Mørlin wurde in einen kleinen Dorf in [[Eirnland]] geboren. Mit 3 Jahren ist er mit seinen Eltern nach [[Trüllsje]] gezogen, weil sie die Kultur in [[Eirnland]] nicht mehr ausgehalten haben. Damals schon zeigte sich, dass Mørlin ein stets verträumter und Nachdenklicher Junge war. Als Mørlin 10 Jahre alt war hat er eine kleine Schwester bekommen. Seine Ganze Familie war sehr stolz auf sie, daher bekam sie alles was sie sich wünschte. Mørlin dagegen bleib lehr aus. Da Mørlin das unfair gefunden hatte, ist er mit 15 Jahren von Zuhause weggelaufen, es zog ihn nach Spitzstiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Mutter hat dann eingesehen, das sie Schuld war. Als sie es ihren Freundinnen erzählte, bezeichneten sie sie als &amp;quot;Rabenmutter&amp;quot;. Sie fand das alles so Schrecklich, das sie sich das Leben nahm. &lt;br /&gt;
Sein Vater wurde daraufhin zu so einen abhängigen Alkoholiker, das er seine Tochter nicht mehr erziehen konnte. Sie wurde von den Nachbarn aufgenommen. Ihr Leben war dann kein Wunschkonzert mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mørlin dagegen wurde beim alten Seher von Spitzstiften aufgenommen, was für ihn eine große Ehre war. Er musste den Seher unterstützen, weil dieser halbblind war. So lernte er viel vom Seher, bis der Seher an Altersschwäche starb. &lt;br /&gt;
Mit gerade einmal 21 Jahren dann, wurde er Seher von Spitzstiften. Im vergleich zu vielen andren Sehern war er modern und seriös und das wichtigste: Er stank nicht. Außerdem haben seine Weissagungen bisher alle gestimmt, was ihn zu großen Erfolg brachte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als seine Schwester volljährig war, hörte sie von den großen Erfolg von Mørlin und verließ Trüllsje, um ihn aufzufinden.&lt;br /&gt;
Er nahm sie dann bei sich auf, bis sie ihren zukünftigen Mann gefunden hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mørlin war dann bis zum Ende seines Lebens Seher von Spitzstiften, gestorben ist er an Altersschwäche, aber laut Gerüchten soll er von einen anderen Seher vergiftet worden sein. Mørlin wurde 79 Jahre alt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mørlin und Borne==&lt;br /&gt;
Der Legende nach soll sich sogar [[Borne]] einmal den Diensten von Mørlin unterrichtet lassen haben. Er soll sich den Sieg im Kampf gegen [[Rgkasmel]], Gott des Heers, vorhergesehen lassen haben. Zum Dank gab er ihm all sein Wissen über die Axt : [[Axecalibur]], die er erschaffen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mørlins Nachfahren==&lt;br /&gt;
Da Mørlin keine Kinder bekommen hat, hat er auch keinen direkten Nachfahren, aber da seine Schwester sehr viele Kinder bekommen hat, geht man davon aus, das es wohl Nachfahren gibt, wenn auch nicht direkt.&lt;br /&gt;
Der Sehr [[Ingvar]] behaupt aber er sei ein direkter Nachfahre von Mørlin, sehr viele Wikinger kaufen ihn das nicht ab, sie meinen aber er sei ein Urururenkel von der Schwester von Mørlin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Verbesserungen oder neue Ideen erwünscht!) '''&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Rituale&amp;diff=10691</id>
		<title>Kategorie:Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Rituale&amp;diff=10691"/>
		<updated>2015-09-28T17:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter einem Ritual versteht man im Allgemeinen eine solche Handlung, die durch ihre Durchführung eine für den Betrachter nicht zu erklärende Folge nach sich zieht.&lt;br /&gt;
Diejenigen, die ein Ritual vollführen, werden häufig als Betende, Mystiker, Ritualisten, Ritualienmeister oder auch Priester bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch einen Ritus hervorgerufene Wirkung kann sehr unterschiedlich sein. Angefangen bei einer einfachen Vision der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft über die Erschaffung einer Aura bis hin zur Beherrschung von Tieren. Dabei sind die erzielten Effekte häufig für den Betrachter eines solchen Rituals nicht zu erklären, weshalb viele, die es nicht besser wissen, von Magie sprechen.&lt;br /&gt;
Tatsächlich gibt es aber keinerlei Magie in [Skarnland] und ebenso wenig auf anderen Kontinenten. Die Erklärung solcher Rituale kann nicht grundsätzlich gegeben werden, vielmahr ist jedes Ritual für sich hoch komplex und weshalb auch nur wenige Personen das Wissen über die Vollziehung besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung der Rituale ist in der Regel maßgeblich beeinfluss von der Ordnung der Natur. Bei der rituellen Handlung werden die ursprünglichen natürlichen Ströme durch den Ritualienmeister so beeinflusst, dass eine gewisse Veränderung der Umgebeung erzielt wird. Doch nicht alle Rituale erzielen so ihre Wirkung: Bei einigen Ritualen sind es die Götter selbst, die in der Durchführung angerufen werden und die daraufhin ihre Macht einsetzen und ihren Segen für eine kurze Zeit hinabsenden. Daher liegt man nicht falsch, wenn man von Gebeten oder Diensten an die Götter spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich könnte jeder, der über das Wissen der Ritualhandlung verfügt, eine solche vollziehen. Allerdings ist ein Gelingen nicht garantiert, denn die Realität zeigt, dass oftmals die erwünschte Wirkung garnicht oder nur schwach auftritt. Es kann sogar passieren, dass die Ordnung der Natur durcheinander gebracht wird oder die Götter sich gegen den Betenden wenden. In diesen Fällen ist mit sehr unangenehmen Folgen zu rechnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%98kraut&amp;diff=10685</id>
		<title>BlØkraut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%98kraut&amp;diff=10685"/>
		<updated>2015-09-26T22:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BlØcki nennen alte und erfahrene Seher und Schamanen den Effekt des BlØkrauts. Die Haupteigenschaften des BlØkrauts sind der schrittweise Verlust aller Hemmungen, Reduktion des Wortschatzes auf einfache Schaflaute und formlose Töne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut kommt nur in wenigen bergigen Regionen Skarnlands abseits bekannter Pfade vor. Man sollte es am besten im Bereich der Baumgrenze suchen, höhere Regionen hindern das Wachstum, niedere Regionen hemmen durch die höheren Temperaturen die Ausbildung der Samenkörper welche die wirkenden Stoffe beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernte des BlØkraut ist keine einfache Handlung. Hierbei muss man vorsichtig 2cm überhalb des Bodens den Stengel diagonal durchtrennen, um dabei direkt den vorhandenen Pflanzensaft aus dem Kraut zu entfernen. Dieser ist hoch giftig und sollte auf keinen Fall Kontakt zur Haut herstellen, da man davon ernste Verbrennungen und Verätzungen davon trägt. &lt;br /&gt;
Das Kraut muss hochkant aufbewahrt und noch 2 Tage aufgehangen werden, um sämtlichen verbleibenden Pflanzensaft abtropfen zu lassen. Vergangene ungeduldige Seher und Schamanen nutzten BlØkraut zu früh und verstümmelten ihre Haut so sehr, dass sie in Legenden nur noch &amp;quot;Die Unbedeckten&amp;quot; genannt wurden aufgrund der Schrecklichkeit ihres Aussehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut muss nach dem Trocknen zerlegt werden. Hier trennt man Stengel und Blüte voneinander. Die Stengel können als Beiwerk für viele andere Rezepte weiterverwendet werden. Die Blüten müssen gereinigt und gemahlen werden, um sie dann in einem heißen Sud aufzukochen. &lt;br /&gt;
Dieser Sud muss über mehrere Stunden gekocht werden und nur im letzten Schritt gibt man eine Priese Bornenstachel dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut wirkt meist nach wenigen Minuten. Die Wirkung hält je nach Dosierung zwischen 30 Minuten bis 4 Stunden. Auch das Verhältnis zwischen BlØkraut und Bornenstachel beeinflusst die Wirkdauer. &lt;br /&gt;
Das Gift setzt sich im Gehirn des Konsumenten nieder und hemmt all seine Reflexe und Fähigkeiten. So geben die Konsumenten meist nach kurzer Zeit nur noch Töne von sich, die am ehesten an Schafe erinnern. Daher bekam das Kraut seinen Namen und die Wirkung seinen charakteristischen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut kann Speisen, Getränken, in ausreichender Menge auch einem Brunnen beigesetzt werden. Meist nutzen diejenigen Dörfer und Stämme das BlØkraut, die nicht genügend Krieger oder nur Laien der Kriegskunst aufbieten können. Ein geschickter Spitzel kann das gegnerische Lager infiltrieren und das Lager des Feines vergiften.&lt;br /&gt;
Minimale Dosen des BlØkraut können, richtig dosiert, einer Befragung sehr dienlich sein. So verliert der Verhörte nicht zwangsläufig seine Sprache, doch aber seine Abwehr und Abneigung und spricht meist sehr offen und zugewandt alles aus, was der Fragende wissen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlØkraut genießt einen zweifelhaften Ruf unter Prostituierten großer Dörfer. So sollen gewitzte Frauen ihren Freiern das Kraut untermischen um sie schamlos zu benutzen und ihnen alles Gold zu rauben. &lt;br /&gt;
Andersherum nutzen auch Freier das BlØkraut bei einer Prostituierten, um Dienstleistungen und Handlungen zu erfahren, die so nie vereinbart oder gar denkbar waren. &lt;br /&gt;
Seit der großen Massendummheit von vor 10 Jahren ist der offene Handel mit BlØkraut verboten und wird nur durch den Jarl des Dorfes zugeteilt. Damals goss ein dummer Lehrling als großen Fehler eine Ladung des Krautes in den örtlichen Brunnen, wodurch 2 Tage später ein reisender Händler nur noch grunzende, hüpfende und blöckende Bewohner im Dorf auffand. Dieses unbekannte Dorf nannte man seitdem nur noch &amp;quot;Die Schafsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hoppsala&amp;diff=10684</id>
		<title>Hoppsala</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hoppsala&amp;diff=10684"/>
		<updated>2015-09-26T22:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Hoppsala.jpg|200px|thumb|right|Hoppsala - die tödliche Schönheit]]&lt;br /&gt;
Bei '''Hoppsala''' handelt es sich um eine tödliche, schmetterlingsförmige Pflanze. Sie wächst überwiegend im südlichen Teil von [[Skarnland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mythologie==&lt;br /&gt;
Einer Sage nach handelt es sich bei Hoppsala um ein Geschenk des [[Mythologie und Legenden|Gottes Vinnir an den Gott Gjōsta]]. Vinnir soll demnach eifersüchtig auf Gjōsta und dessen hohen Ansehen bei den Menschen von Skarnland gewesen sein. Auf purer Wut heraus schuf Vinnir diese Pflanze und wollte damit seine Opfer in die Knie zwingen. Zwar kann man einen Gott mit Gift nicht so einfach töten, doch es manipuliert den Verstand und lässt ihn vor allem Wirr werden. Etwas, das einem Gott der Natur freilich nicht zugutekommt. Wer mag schon Ernteausfälle, fleischfressende Pflanzen oder Ziegen mit drei Köpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es nun, das Vinnir das Geschenk Gjōsta überbrachte und sich schelmisch auf die Folgen freute. Doch Gjōsta war nicht so einfältig und kannte Vinnir und seine Absichten nur zu gut. Er nahm die Pflanze entgegen und ließ sie fallen, worauf ihn ein lautes ''Hoppsala'' entfuhr. Die prächtige, wenn auch extrem giftige Pflanze wurde von einem Sturm [[Mythologie und Legenden|Thyris]] erfasst und nach Skarnland geweht. Dort landete sie und verteilte ihre Samen in Windeseile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem lauten Hoppsala von Gjōsta gibt es noch eine weitere Theorie, woher der Name der Pflanze rührt:&lt;br /&gt;
Der erste Mensch, der diese Pflanze fand, war fasziniert von der schmetterling-ähnlichen Form der Blüte. Seine Kameraden staunten nicht minder. Er riss sie aus dem Boden und hielt sie hoch in den Himmel, erfreut über seinen Fund. Doch diese Freude hielt nur kurz, denn er spürte das Gift, das durch seinen Körper schoss und ihn in Windeseile überkam. Sein letztes Wort vor dem tot war ein kurzes ''Hoppsala''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Hoppsala ist vor allem im südlichen Teil von Skarnland zu finden. Dort, wo die Pflanze von Thyris Winden hin getragen wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie braucht keinen besonderen Boden, sondern wächst sowohl im dicht bewachsenen Wald wie auch an den Berghängen des [[Berg Krummdorn|Berges Kummdorn]]. Die Temperaturen dürfen nur nicht zu hoch sein, wenn Wärme oder zu viel Sonne lassen die Blüte aufgrund ihrer hohen toxischen Werte in Flammen aufgehen. So kann es an den - zugegeben sehr seltenen - Sommertagen auch durchaus vorkommen, das im südlichen Skarnland der Berg von einem Ring aus Feuer umgeben ist. Dennoch ist das Wetter auf der Insel perfekt geschaffen für eine Pflanze wie der Hoppsala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der vielfältigen [[Kategorie:Pflanzen|Flora]] auf Skarnland verträgt sich die Hoppsala nicht, denn auch der Boden wird von den Giften zum Teil verseucht und lässt kein Leben im näheren Umkreis zu. Dafür muss es sich allerdings um eine ältere, tief verwurzelte Pflanze handeln. Findige Bauern graben ihre Felder deshalb jedes Jahr mehrfach um, um zu verhindern, dass ihre Ernte dem Gift zum Opfer fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung==&lt;br /&gt;
Die Wirkung ist mit einem Wort beschreibbar: tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoppsala ist auf der gesamten Pflanze umgeben von feinen Härchen, die sich durch jede Haut bohren können. Über diese Härchen gelangt das Gift in den Körper, wo es sofort einsetzt und den Organismus des Menschen - oder Tieres - anfängt zu zerstören. Sobald das Gift das Herz oder Hirn des Betroffenen erreicht, verliert man zuerst das Bewusstsein und ist wenige Sekunden später tot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Aussehen der Opfer verändert sich je nach Dosierung stark. Und die Dosierung ist davon abhängig, wie lange und intensiv man mit der Pflanze im Kontakt war. In der Regel wird die Haut faltig und wirkt, als würde sie in sich zusammenfallen. Während der Bewusstlosigkeit bekommt man zudem eine grünliche Hautfarbe, die das sichere Ende des Betroffenen signalisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst bei nur einem kurzen Kontakt kommt es im Normfall zum Tod des Menschen. Nur der einsetzende Zerfall, sowie die Bewusstlosigkeit, dauern dann länger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch die Fauna ist meist nicht gegen das Gift der Hoppsala geschützt. Die feinen Härchen können sowohl die Haut des Tieres durchdringen, oder aber im Fell hängen bleiben. Dadurch verliert das Gift nicht an seiner Wirkung und wird erst später durch den direkten Hautkontakt in den Körper injiziert. Das ist auch einer der Gründe, weshalb Haustiere auf Skarnland nicht so verbreitet sind, obwohl man mit der Domestizierung von Tieren durchaus vertraut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Die Hoppsala findet ihre Verwendung hauptsächlich in der taktischen Kriegsführung. Lange Zeit wurde sie von exotischen Händlern aus fernen Ländern für horrende Summen gekauft. Dieser Handel ist nach einigen Jahren allerdings zurückgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Hoppsala zu ernten bedarf es einiger Vorbereitung, da schon der kleinste Kontakt in der Regel tödlich endet. Man muss am ganzen Körper geschützt sein und auch die Atemwege dürfen mit den feinen Härchen nicht in Kontakt kommen. Anschließend kann man die Pflanze trocknen und zu einem feinen Pulver mahlen, das nur luftdicht verkauft werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in den frühen Jahren auf Skarnland wurden viele Streitigkeiten und Fehden mit einer winzigen Prise der Hoppsala beigelegt. So entstand auch der Brauch des Anstoßens mit den Krügen bei Feiern und großen Ereignissen. So wurde während eines Festes sogar das ganze Dorf [[Nuripar]] in nur einer Nacht ausgerottet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%98kraut&amp;diff=10683</id>
		<title>BlØkraut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%98kraut&amp;diff=10683"/>
		<updated>2015-09-26T22:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BlØcki nennen alte und erfahrene Seher und Schamanen den Effekt des BlØkrauts. Die Haupteigenschaften des BlØkrauts sind der schrittweise Verlust aller Hemmungen, Reduktion des Wortschatzes auf einfache Schaflaute und formlose Töne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut kommt nur in wenigen bergigen Regionen Skarnlands abseits bekannter Pfade vor. Man sollte es am besten im Bereich der Baumgrenze suchen, höhere Regionen hindern das Wachstum, niedere Regionen hemmen durch die höheren Temperaturen die Ausbildung der Samenkörper welche die wirkenden Stoffe beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernte des BlØkraut ist keine einfache Handlung. Hierbei muss man vorsichtig 2cm überhalb des Bodens den Stengel diagonal durchtrennen, um dabei direkt den vorhandenen Pflanzensaft aus dem Kraut zu entfernen. Dieser ist hoch giftig und sollte auf keinen Fall Kontakt zur Haut herstellen, da man davon ernste Verbrennungen und Verätzungen davon trägt. &lt;br /&gt;
Das Kraut muss hochkant aufbewahrt und noch 2 Tage aufgehangen werden, um sämtlichen verbleibenden Pflanzensaft abtropfen zu lassen. Vergangene ungeduldige Seher und Schamanen nutzten BlØkraut zu früh und verstümmelten ihre Haut so sehr, dass sie in Legenden nur noch &amp;quot;Die Unbedeckten&amp;quot; genannt wurden aufgrund der Schrecklichkeit ihres Aussehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut muss nach dem Trocknen zerlegt werden. Hier trennt man Stengel und Blüte voneinander. Die Stengel können als Beiwerk für viele andere Rezepte weiterverwendet werden. Die Blüten müssen gereinigt und gemahlen werden, um sie dann in einem heißen Sud aufzukochen. &lt;br /&gt;
Dieser Sud muss über mehrere Stunden gekocht werden und nur im letzten Schritt gibt man eine Priese Bornenstachel dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut wirkt meist nach wenigen Minuten. Die Wirkung hält je nach Dosierung zwischen 30 Minuten bis 4 Stunden. Auch das Verhältnis zwischen BlØkraut und Bornenstachel beeinflusst die Wirkdauer. &lt;br /&gt;
Das Gift setzt sich im Gehirn des Konsumenten nieder und hemmt all seine Reflexe und Fähigkeiten. So geben die Konsumenten meist nach kurzer Zeit nur noch Töne von sich, die am ehesten an Schafe erinnern. Daher bekam das Kraut seinen Namen und die Wirkung seinen charakteristischen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut kann Speisen, Getränken, in ausreichender Menge auch einem Brunnen beigesetzt werden. Meist nutzen diejenigen Dörfer und Stämme das BlØkraut, die nicht genügend Krieger oder nur Laien der Kriegskunst aufbieten können. Ein geschickter Spitzel kann das gegnerische Lager infiltrieren und das Lager des Feines vergiften.&lt;br /&gt;
Minimale Dosen des BlØkraut können, richtig dosiert, einer Befragung sehr dienlich sein. So verliert der Verhörte nicht zwangsläufig seine Sprache, doch aber seine Abwehr und Abneigung und spricht meist sehr offen und zugewandt alles aus, was der Fragende wissen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlØkraut genießt einen zweifelhaften Ruf unter Prostituierten großer Dörfer. So sollen gewitzte Frauen ihren Freiern das Kraut untermischen um sie schamlos zu benutzen und ihnen alles Gold zu rauben. &lt;br /&gt;
Andersherum nutzen auch Freier das BlØkraut bei einer Prostituierten, um Dienstleistungen und Handlungen zu erfahren, die so nie vereinbart oder gar denkbar waren. &lt;br /&gt;
Seit der großen Massendummheit von vor 10 Jahren ist der offene Handel mit BlØkraut verboten und wird nur durch den Jarl des Dorfes zugeteilt. Damals goss ein dummer Lehrling als großen Fehler eine Ladung des Krautes in den örtlichen Brunnen, wodurch 2 Tage später ein reisender Händler nur noch grunzende, hüpfende und blöckende Bewohner im Dorf auffand. Dieses unbekannte Dorf nannte man seitdem nur noch &amp;quot;Die Schafsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%98kraut&amp;diff=10682</id>
		<title>BlØkraut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%98kraut&amp;diff=10682"/>
		<updated>2015-09-26T22:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BlØcki nennen alte und erfahrene Seher und Schamanen den Effekt des BlØkrauts. Die Haupteigenschaften des BlØkrauts sind der schrittweise Verlust aller Hemmungen, Reduktion des Wortschatzes auf einfache Schaflaute und formlose Töne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut kommt nur in wenigen bergigen Regionen Skarnlands abseits bekannter Pfade vor. Man sollte es am besten im Bereich der Baumgrenze suchen, höhere Regionen hindern das Wachstum, niedere Regionen hemmen durch die höheren Temperaturen die Ausbildung der Samenkörper welche die wirkenden Stoffe beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernte des BlØkraut ist keine einfache Handlung. Hierbei muss man vorsichtig 2cm überhalb des Bodens den Stengel diagonal durchtrennen, um dabei direkt den vorhandenen Pflanzensaft aus dem Kraut zu entfernen. Dieser ist hoch giftig und sollte auf keinen Fall Kontakt zur Haut herstellen, da man davon ernste Verbrennungen und Verätzungen davon trägt. &lt;br /&gt;
Das Kraut muss hochkant aufbewahrt und noch 2 Tage aufgehangen werden, um sämtlichen verbleibenden Pflanzensaft abtropfen zu lassen. Vergangene ungeduldige Seher und Schamanen nutzten BlØkraut zu früh und verstümmelten ihre Haut so sehr, dass sie in Legenden nur noch &amp;quot;Die Unbedeckten&amp;quot; genannt wurden aufgrund der Schrecklichkeit ihres Aussehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut muss nach dem Trocknen zerlegt werden. Hier trennt man Stengel und Blüte voneinander. Die Stengel können als Beiwerk für viele andere Rezepte weiterverwendet werden. Die Blüten müssen gereinigt und gemahlen werden, um sie dann in einem heißen Sud aufzukochen. &lt;br /&gt;
Dieser Sud muss über mehrere Stunden gekocht werden und nur im letzten Schritt gibt man eine Priese Bornenstachel dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut wirkt meist nach wenigen Minuten. Die Wirkung hält je nach Dosierung zwischen 30 Minuten bis 4 Stunden. Auch das Verhältnis zwischen BlØkraut und Bornenstachel beeinflusst die Wirkdauer. &lt;br /&gt;
Das Gift setzt sich im Gehirn des Konsumenten nieder und hemmt all seine Reflexe und Fähigkeiten. So geben die Konsumenten meist nach kurzer Zeit nur noch Töne von sich, die am ehesten an Schafe erinnern. Daher bekam das Kraut seinen Namen und die Wirkung seinen charakteristischen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut kann Speisen, Getränken, in ausreichender Menge auch einem Brunnen beigesetzt werden. Meist nutzen diejenigen Dörfer und Stämme das BlØkraut, die nicht genügend Krieger oder nur Laien der Kriegskunst aufbieten können. Ein geschickter Spitzel kann das gegnerische Lager infiltrieren und das Lager des Feines vergiften.&lt;br /&gt;
Minimale Dosen des BlØkraut können, richtig dosiert, einer Befragung sehr dienlich sein. So verliert der Verhörte nicht zwangsläufig seine Sprache, doch aber seine Abwehr und Abneigung und spricht meist sehr offen und zugewandt alles aus, was der Fragende wissen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlØkraut genießt einen zweifelhaften Ruf unter Prostituierten großer Dörfer. So sollen gewitzte Frauen ihren Freiern das Kraut untermischen um sie schamlos zu benutzen und ihnen alles Gold zu rauben. &lt;br /&gt;
Andersherum nutzen auch Freier das BlØkraut bei einer Prostituierten, um Dienstleistungen und Handlungen zu erfahren, die so nie vereinbart oder gar denkbar waren. &lt;br /&gt;
Seit der großen Massendummheit von vor 10 Jahren ist der offene Handel mit BlØkraut verboten und wird nur durch den Jarl des Dorfes zugeteilt. Damals goss ein dummer Lehrling als großen Fehler eine Ladung des Krautes in den örtlichen Brunnen, wodurch 2 Tage später ein reisender Händler nur noch grunzende, hüpfende und blöckende Bewohner im Dorf auffand. Dieses unbekannte Dorf nannte man seitdem nur noch &amp;quot;Die Schafsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%98kraut&amp;diff=10681</id>
		<title>BlØkraut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%98kraut&amp;diff=10681"/>
		<updated>2015-09-26T22:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BlØcki nennen alte und erfahrene Seher und Schamanen den Effekt des BlØkrauts. Die Haupteigenschaften des BlØkrauts sind der schrittweise Verlust aller Hemmungen, Reduktion des Wortschatzes auf einfache Schaflaute und formlose Töne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut kommt nur in wenigen bergigen Regionen Skarnlands abseits bekannter Pfade vor. Man sollte es am besten im Bereich der Baumgrenze suchen, höhere Regionen hindern das Wachstum, niedere Regionen hemmen durch die höheren Temperaturen die Ausbildung der Samenkörper welche die wirkenden Stoffe beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernte des BlØkraut ist keine einfache Handlung. Hierbei muss man vorsichtig 2cm überhalb des Bodens den Stengel diagonal durchtrennen, um dabei direkt den vorhandenen Pflanzensaft aus dem Kraut zu entfernen. Dieser ist hoch giftig und sollte auf keinen Fall Kontakt zur Haut herstellen, da man davon ernste Verbrennungen und Verätzungen davon trägt. &lt;br /&gt;
Das Kraut muss hochkant aufbewahrt und noch 2 Tage aufgehangen werden, um sämtlichen verbleibenden Pflanzensaft abtropfen zu lassen. Vergangene ungeduldige Seher und Schamanen nutzten BlØkraut zu früh und verstümmelten ihre Haut so sehr, dass sie in Legenden nur noch &amp;quot;Die Unbedeckten&amp;quot; genannt wurden aufgrund der Schrecklichkeit ihres Aussehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut muss nach dem Trocknen zerlegt werden. Hier trennt man Stengel und Blüte voneinander. Die Stengel können als Beiwerk für viele andere Rezepte weiterverwendet werden. Die Blüten müssen gereinigt und gemahlen werden, um sie dann in einem heißen Sud aufzukochen. &lt;br /&gt;
Dieser Sud muss über mehrere Stunden gekocht werden und nur im letzten Schritt gibt man eine Priese Bornenstachel dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut wirkt meist nach wenigen Minuten. Die Wirkung hält je nach Dosierung zwischen 30 Minuten bis 4 Stunden. Auch das Verhältnis zwischen BlØkraut und Bornenstachel beeinflusst die Wirkdauer. &lt;br /&gt;
Das Gift setzt sich im Gehirn des Konsumenten nieder und hemmt all seine Reflexe und Fähigkeiten. So geben die Konsumenten meist nach kurzer Zeit nur noch Töne von sich, die am ehesten an Schafe erinnern. Daher bekam das Kraut seinen Namen und die Wirkung seinen charakteristischen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut kann Speisen, Getränken, in ausreichender Menge auch einem Brunnen beigesetzt werden. Meist nutzen diejenigen Dörfer und Stämme das BlØkraut, die nicht genügend Krieger oder nur Laien der Kriegskunst aufbieten können. Ein geschickter Spitzel kann das gegnerische Lager infiltrieren und das Lager des Feines vergiften.&lt;br /&gt;
Minimale Dosen des BlØkraut können, richtig dosiert, einer Befragung sehr dienlich sein. So verliert der Verhörte nicht zwangsläufig seine Sprache, doch aber seine Abwehr und Abneigung und spricht meist sehr offen und zugewandt alles aus, was der Fragende wissen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlØkraut genießt einen zweifelhaften Ruf unter Prostituierten großer Dörfer. So sollen gewitzte Frauen ihren Freiern das Kraut untermischen um sie schamlos zu benutzen und ihnen alles Gold zu rauben. &lt;br /&gt;
Andersherum nutzen auch Freier das BlØkraut bei einer Prostituierten, um Dienstleistungen und Handlungen zu erfahren, die so nie vereinbart oder gar denkbar waren. &lt;br /&gt;
Seit der großen Massendummheit von vor 10 Jahren ist der offene Handel mit BlØkraut verboten und wird nur durch den Jarl des Dorfes zugeteilt. Damals goss ein dummer Lehrling als großen Fehler eine Ladung des Krautes in den örtlichen Brunnen, wodurch 2 Tage später ein reisender Händler nur noch grunzende, hüpfende und blöckende Bewohner im Dorf auffand. Dieses unbekannte Dorf nannte man seitdem nur noch &amp;quot;Die Schafsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%B6cki&amp;diff=10680</id>
		<title>Blöcki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%B6cki&amp;diff=10680"/>
		<updated>2015-09-26T22:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: TheJeromus verschob die Seite Blöcki nach BlØkraut: Sortierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[BlØkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%98kraut&amp;diff=10679</id>
		<title>BlØkraut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bl%C3%98kraut&amp;diff=10679"/>
		<updated>2015-09-26T22:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: TheJeromus verschob die Seite Blöcki nach BlØkraut: Sortierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BlØcki nennen alte und erfahrene Seher und Schamanen den Effekt des BlØkrauts. Die Haupteigenschaften des BlØkrauts sind der schrittweise Verlust aller Hemmungen, Reduktion des Wortschatzes auf einfache Schaflaute und formlose Töne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut kommt nur in wenigen bergigen Regionen Skarnlands abseits bekannter Pfade vor. Man sollte es am besten im Bereich der Baumgrenze suchen, höhere Regionen hindern das Wachstum, niedere Regionen hemmen durch die höheren Temperaturen die Ausbildung der Samenkörper welche die wirkenden Stoffe beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernte des BlØkraut ist keine einfache Handlung. Hierbei muss man vorsichtig 2cm überhalb des Bodens den Stengel diagonal durchtrennen, um dabei direkt den vorhandenen Pflanzensaft aus dem Kraut zu entfernen. Dieser ist hoch giftig und sollte auf keinen Fall Kontakt zur Haut herstellen, da man davon ernste Verbrennungen und Verätzungen davon trägt. &lt;br /&gt;
Das Kraut muss hochkant aufbewahrt und noch 2 Tage aufgehangen werden, um sämtlichen verbleibenden Pflanzensaft abtropfen zu lassen. Vergangene ungeduldige Seher und Schamanen nutzten BlØkraut zu früh und verstümmelten ihre Haut so sehr, dass sie in Legenden nur noch &amp;quot;Die Unbedeckten&amp;quot; genannt wurden aufgrund der Schrecklichkeit ihres Aussehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut muss nach dem Trocknen zerlegt werden. Hier trennt man Stengel und Blüte voneinander. Die Stengel können als Beiwerk für viele andere Rezepte weiterverwendet werden. Die Blüten müssen gereinigt und gemahlen werden, um sie dann in einem heißen Sud aufzukochen. &lt;br /&gt;
Dieser Sud muss über mehrere Stunden gekocht werden und nur im letzten Schritt gibt man eine Priese Bornenstachel dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut wirkt meist nach wenigen Minuten. Die Wirkung hält je nach Dosierung zwischen 30 Minuten bis 4 Stunden. Auch das Verhältnis zwischen BlØkraut und Bornenstachel beeinflusst die Wirkdauer. &lt;br /&gt;
Das Gift setzt sich im Gehirn des Konsumenten nieder und hemmt all seine Reflexe und Fähigkeiten. So geben die Konsumenten meist nach kurzer Zeit nur noch Töne von sich, die am ehesten an Schafe erinnern. Daher bekam das Kraut seinen Namen und die Wirkung seinen charakteristischen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BlØkraut kann Speisen, Getränken, in ausreichender Menge auch einem Brunnen beigesetzt werden. Meist nutzen diejenigen Dörfer und Stämme das BlØkraut, die nicht genügend Krieger oder nur Laien der Kriegskunst aufbieten können. Ein geschickter Spitzel kann das gegnerische Lager infiltrieren und das Lager des Feines vergiften.&lt;br /&gt;
Minimale Dosen des BlØkraut können, richtig dosiert, einer Befragung sehr dienlich sein. So verliert der Verhörte nicht zwangsläufig seine Sprache, doch aber seine Abwehr und Abneigung und spricht meist sehr offen und zugewandt alles aus, was der Fragende wissen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlØkraut genießt einen zweifelhaften Ruf unter Prostituierten großer Dörfer. So sollen gewitzte Frauen ihren Freiern das Kraut untermischen um sie schamlos zu benutzen und ihnen alles Gold zu rauben. &lt;br /&gt;
Andersherum nutzen auch Freier das BlØkraut bei einer Prostituierten, um Dienstleistungen und Handlungen zu erfahren, die so nie vereinbart oder gar denkbar waren. &lt;br /&gt;
Seit der großen Massendummheit von vor 10 Jahren ist der offene Handel mit BlØkraut verboten und wird nur durch den Jarl des Dorfes zugeteilt. Damals goss ein dummer Lehrling als großen Fehler eine Ladung des Krautes in den örtlichen Brunnen, wodurch 2 Tage später ein reisender Händler nur noch grunzende, hüpfende und blöckende Bewohner im Dorf auffand. Dieses unbekannte Dorf nannte man seitdem nur noch &amp;quot;Die Schafsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bornenstachel-Extrakt&amp;diff=10678</id>
		<title>Bornenstachel-Extrakt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bornenstachel-Extrakt&amp;diff=10678"/>
		<updated>2015-09-26T22:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Bornenstachel-Extrakt kann, wie der Name bereits verrät aus einigen Teilen der [[Bornenstachel]] Pflanze gewonnen werden. Es ist vor allem in den Dornen und den Beeren zu finden, weshalb diese besonders zur Extraktion geeignet sind. Es handelt sich bei der Flüssigkeit um ein [[Liste der Einnahmegifte|Einnahmegift]], welches zahlreiche Auswirkungen hervorrufen kann. Es ist sowohl farb- als auch geruchslos und lediglich durch seine etwas höhere Viskosität von einfachem Wasser unterscheiden - man könnte es als etwas zähflüssig bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung==&lt;br /&gt;
Das Bornenstachel-Ektrakt kann aus fast allen Pflanzenteilen gewonnen werden. Allerdings ist es zum Teil sehr aufwändig, das Gift zu gewinnen, da einige Pflanzenteile nur sehr geringe Mengen der Flüssigkeit enthalten oder aber die Klärung der Flüssigkeit, um ungewollte andere Stoffe zu entfernen, ist sehr arbeitsintensiv. Am einfachsten kann das Gift aus dem Saft der Beeren oder den Dornen gewonnen werden, da dort die Konzentration am höchsten ist. Da der Saft der Beeren einfach zu gewinnen ist und viel Bornenstachel-Extrakt enthält, wird dieser oft als Quelle des Giftes eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst muss die Pflanze beziehungsweise der Pflanzenteil fein zerhackt werden und im Anschluss daran der Saft aus der Pflanze herausgepresst werden. Der findige Skarnländer wird einen Weg finden: Sei es eine Pressmechanik, rohe Gewalt oder der Einsatz anderer Werkzeuge. Der auf diese Weise gewonnene Saft ist oft noch trüb und verunreinigt.&lt;br /&gt;
Ein Filtern mittels eines einfachen Stofffetzens, durch das die Flüssigkeit geschüttet wird, können die Feststoffe aus dem Bornenstachel-Saft entfernt werden. Nun muss dieser Saft destilliert werden, um ein relativ reines Produkt zu erhalten. Dazu muss das Gemisch nur ganz leicht erwärmt werden und der gesamte Dampf aufgefangen und wieder abgekühlt werden. Da das Extrakt einen sehr niedrigen Siedepunkt von cirka 40 Grad besitzt, entweicht es aus dem Saft als erstes und kann so gesondert aufgefangen werden.&lt;br /&gt;
Wenn der Anspruch auf ein ganz besonders reines und von Fremdstoffen freies Extrakt hat, kann nach der Destillation noch Klarbrokken hinzugeben, die nach und nach alle Fremdstoffe aufsaugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten Kurzübersicht==&lt;br /&gt;
* Beeren, Wurzeln, Holz oder Blätter der Bornenstachel Pflanze&lt;br /&gt;
* Stoff zum Filtrieren&lt;br /&gt;
* Feuer&lt;br /&gt;
* nach eigenem Ermessen Klarbrokken&lt;br /&gt;
* einige Gefäße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Das Gift der Bornenstachel Pflanze ist in ganz [[Skarnland]] für seine wundersamen Wirkungen bekannt, näheres dazu im Abschnitt Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am häufigsten findet der Saft der ausgepressten Bornenstachel-Beeren Verwendung. Die Konzentration ist nicht so hoch, dass der Konsum des Saftes lebensbedrohlich enden könnte oder irgendwelchen schwerwiegenderen Folgen hätte (auch nicht bei einer Verabreichung über das Blut). Es ist in einigen Regionen sogar üblich, unter das Essen eine kleine Menge der gemahlenen Dornen oder der Beeren zu geben oder den Saft zu konsumieren.&lt;br /&gt;
In diesen Fällen wird das Gift als Einnahmegift eingesetzt, was die übliche Variante der Anwendung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Erhitzen entstehen Dämpfe, können als [[Liste der Atemgifte|Atemgift]] eingesetzt werden. Daher kann man das Extrakt in allen üblichen Gefäßen, die dicht genug sind, um Wasser oder generell Flüssigkeiten aufzubewahren, lagern. Um eine Vedunstung zu verhindern sollte das Gefäß unbedingt luftdicht verschlossen werden. Wenn man möchte, kann man in das Gefäß noch einige [[Klarbrokken]] geben, die eine Verunreinigung und ungewollte Verdampfung verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt dient es auch manchen Kriegern als [[Liste der Waffengifte|Waffengift]], da es - einmal über die Blutbahn aufgenommen ebenfalls seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend sollte noch angemerkt werden, dass für wahre Alchimisten aber nur das bereinigte Extrakt interessant ist, da nur dieses die kompletten unten beschriebenen Giftwirkungen hervorrufen kann.&lt;br /&gt;
Des weiteren ist es auch Zutat für diverse Tränke und andere mystische Rezepturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung==&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Giftes hängt in erster Linie von der Konzentration und der konsumierten Menge des Extraktes ab. Dabei gilt, dass eine geringere Konzentration bzw. Menge auch eine weniger starke Wirkung hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Eigenschaft machen sich viele Skarnländer zu Nutze, indem sie die Kraft stärkende und belebende Wirkung der Beeren nutzen. Vor allem in Kombination mit den richtigen Kräutern, kann man einige sehr effektive Stärkungstränke herstellen. Dabei dürfen aber nur sehr geringe Mengen des Extraktes verwendet werden. Auch soll auf diese Weise sehr erfolgreich Fieber zu bekämpfen sein, da das Gift auch immer etwas betäubend wirkt und die klare Wahrnehmung stört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden hingegen größere Mengen konsumiert, können sehr unangenehme Folgen eintreten: Angefangen bei Übelkeit, Erbrechen und Verdauungsproblemen bis hin zu starken Krämpfen kann es bei Verabreichung einer größeren Menge des Extraktes zu inneren Blutungen, Organversagen und Kreislaufzusammenbrüchen kommen. Nachdem eine gewisse Menge des Extraktes aufgenommen wurde, verliert der Betroffene das Bewusstsein. Wenn ihm dann keine fremde Hilfe zukommt, führen die erwähnten Auswirkungen nicht selten auch zum Tod. Dafür muss aber wie bereits erwähnt eine nicht unerhebliche Menge des Giftes aufgenommen werden, wobei natürlich der Konsum von reinem Extrakt deutlich heftigere Wirkung zeigt als zum Beispiel der Konsum von Bornenstachel-Beeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den oben ausgeführten Wirkungen benebelt das Gift immer weiter die Wahrnehmung und die geistigen Fähigkeiten des Konsumenten. Ob dieser Rauschwirkung sind die Beeren bei vielen Skarnländern ebenfalls recht beliebt. Allerdings kann auch hier der Konsum des reinen Extraktes schnell zum komatischen Zustand führen.&lt;br /&gt;
Vor allem die Dämpfe, die das Extrakt nach der Destillation absondert führen schnell zum Rauschzustand. Die Besonderheit der Dämpfe liegt darin, dass außer der berauschenden Wirkung keine der oben genannten Symptome auftreten. So soll es auch schon Fälle gegeben haben, in denen die Dämpfe als Betäubungsgas eingesetzt wurden und ein ganzes Dorf außer Gefecht und in einen tiefen Schlaf versetzt haben. Das Koma ist zwar nur tempörar und endet nach spätestens 2 Tagen, aber so ist es nichts desto weniger ein starkes Betäubungsgas - in geringeren Mengen auch als Beruhigungsgas einsetzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Bornenstachel-Extrakt&amp;diff=10677</id>
		<title>Bornenstachel-Extrakt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Bornenstachel-Extrakt&amp;diff=10677"/>
		<updated>2015-09-26T22:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: Kurzübersicht Zutaten hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Bornenstachel-Extrakt kann, wie der Name bereits verrät aus einigen Teilen der [[Bornenstachel]] Pflanze gewonnen werden. Es ist vor allem in den Dornen und den Beeren zu finden, weshalb diese besonders zur Extraktion geeignet sind. Es handelt sich bei der Flüssigkeit um ein [[Liste der Einnahmegifte|Einnahmegift]], welches zahlreiche Auswirkungen hervorrufen kann. Es ist sowohl farb- als auch geruchslos und lediglich durch seine etwas höhere Viskosität von einfachem Wasser unterscheiden - man könnte es als etwas zähflüssig bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung==&lt;br /&gt;
Das Bornenstachel-Ektrakt kann aus fast allen Pflanzenteilen gewonnen werden. Allerdings ist es zum Teil sehr aufwändig, das Gift zu gewinnen, da einige Pflanzenteile nur sehr geringe Mengen der Flüssigkeit enthalten oder aber die Klärung der Flüssigkeit, um ungewollte andere Stoffe zu entfernen, ist sehr arbeitsintensiv. Am einfachsten kann das Gift aus dem Saft der Beeren oder den Dornen gewonnen werden, da dort die Konzentration am höchsten ist. Da der Saft der Beeren einfach zu gewinnen ist und viel Bornenstachel-Extrakt enthält, wird dieser oft als Quelle des Giftes eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst muss die Pflanze beziehungsweise der Pflanzenteil fein zerhackt werden und im Anschluss daran der Saft aus der Pflanze herausgepresst werden. Der findige Skarnländer wird einen Weg finden: Sei es eine Pressmechanik, rohe Gewalt oder der Einsatz anderer Werkzeuge. Der auf diese Weise gewonnene Saft ist oft noch trüb und verunreinigt.&lt;br /&gt;
Ein Filtern mittels eines einfachen Stofffetzens, durch das die Flüssigkeit geschüttet wird, können die Feststoffe aus dem Bornenstachel-Saft entfernt werden. Nun muss dieser Saft destilliert werden, um ein relativ reines Produkt zu erhalten. Dazu muss das Gemisch nur ganz leicht erwärmt werden und der gesamte Dampf aufgefangen und wieder abgekühlt werden. Da das Extrakt einen sehr niedrigen Siedepunkt von cirka 40 Grad besitzt, entweicht es aus dem Saft als erstes und kann so gesondert aufgefangen werden.&lt;br /&gt;
Wenn der Anspruch auf ein ganz besonders reines und von Fremdstoffen freies Extrakt hat, kann nach der Destillation noch Klarbrokken hinzugeben, die nach und nach alle Fremdstoffe aufsaugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten Kurzübersicht==&lt;br /&gt;
* Beeren, Wurzeln, Holz oder Blätter der Bornenstachel Pflanze&lt;br /&gt;
* Stoff zum Filtrieren&lt;br /&gt;
* Feuer&lt;br /&gt;
* nach eigenem Ermessen zusätzliche Klarbrokken&lt;br /&gt;
* einige Gefäße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Das Gift der Bornenstachel Pflanze ist in ganz [[Skarnland]] für seine wundersamen Wirkungen bekannt, näheres dazu im Abschnitt Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am häufigsten findet der Saft der ausgepressten Bornenstachel-Beeren Verwendung. Die Konzentration ist nicht so hoch, dass der Konsum des Saftes lebensbedrohlich enden könnte oder irgendwelchen schwerwiegenderen Folgen hätte (auch nicht bei einer Verabreichung über das Blut). Es ist in einigen Regionen sogar üblich, unter das Essen eine kleine Menge der gemahlenen Dornen oder der Beeren zu geben oder den Saft zu konsumieren.&lt;br /&gt;
In diesen Fällen wird das Gift als Einnahmegift eingesetzt, was die übliche Variante der Anwendung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Erhitzen entstehen Dämpfe, können als [[Liste der Atemgifte|Atemgift]] eingesetzt werden. Daher kann man das Extrakt in allen üblichen Gefäßen, die dicht genug sind, um Wasser oder generell Flüssigkeiten aufzubewahren, lagern. Um eine Vedunstung zu verhindern sollte das Gefäß unbedingt luftdicht verschlossen werden. Wenn man möchte, kann man in das Gefäß noch einige [[Klarbrokken]] geben, die eine Verunreinigung und ungewollte Verdampfung verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt dient es auch manchen Kriegern als [[Liste der Waffengifte|Waffengift]], da es - einmal über die Blutbahn aufgenommen ebenfalls seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend sollte noch angemerkt werden, dass für wahre Alchimisten aber nur das bereinigte Extrakt interessant ist, da nur dieses die kompletten unten beschriebenen Giftwirkungen hervorrufen kann.&lt;br /&gt;
Des weiteren ist es auch Zutat für diverse Tränke und andere mystische Rezepturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung==&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Giftes hängt in erster Linie von der Konzentration und der konsumierten Menge des Extraktes ab. Dabei gilt, dass eine geringere Konzentration bzw. Menge auch eine weniger starke Wirkung hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Eigenschaft machen sich viele Skarnländer zu Nutze, indem sie die Kraft stärkende und belebende Wirkung der Beeren nutzen. Vor allem in Kombination mit den richtigen Kräutern, kann man einige sehr effektive Stärkungstränke herstellen. Dabei dürfen aber nur sehr geringe Mengen des Extraktes verwendet werden. Auch soll auf diese Weise sehr erfolgreich Fieber zu bekämpfen sein, da das Gift auch immer etwas betäubend wirkt und die klare Wahrnehmung stört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden hingegen größere Mengen konsumiert, können sehr unangenehme Folgen eintreten: Angefangen bei Übelkeit, Erbrechen und Verdauungsproblemen bis hin zu starken Krämpfen kann es bei Verabreichung einer größeren Menge des Extraktes zu inneren Blutungen, Organversagen und Kreislaufzusammenbrüchen kommen. Nachdem eine gewisse Menge des Extraktes aufgenommen wurde, verliert der Betroffene das Bewusstsein. Wenn ihm dann keine fremde Hilfe zukommt, führen die erwähnten Auswirkungen nicht selten auch zum Tod. Dafür muss aber wie bereits erwähnt eine nicht unerhebliche Menge des Giftes aufgenommen werden, wobei natürlich der Konsum von reinem Extrakt deutlich heftigere Wirkung zeigt als zum Beispiel der Konsum von Bornenstachel-Beeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den oben ausgeführten Wirkungen benebelt das Gift immer weiter die Wahrnehmung und die geistigen Fähigkeiten des Konsumenten. Ob dieser Rauschwirkung sind die Beeren bei vielen Skarnländern ebenfalls recht beliebt. Allerdings kann auch hier der Konsum des reinen Extraktes schnell zum komatischen Zustand führen.&lt;br /&gt;
Vor allem die Dämpfe, die das Extrakt nach der Destillation absondert führen schnell zum Rauschzustand. Die Besonderheit der Dämpfe liegt darin, dass außer der berauschenden Wirkung keine der oben genannten Symptome auftreten. So soll es auch schon Fälle gegeben haben, in denen die Dämpfe als Betäubungsgas eingesetzt wurden und ein ganzes Dorf außer Gefecht und in einen tiefen Schlaf versetzt haben. Das Koma ist zwar nur tempörar und endet nach spätestens 2 Tagen, aber so ist es nichts desto weniger ein starkes Betäubungsgas - in geringeren Mengen auch als Beruhigungsgas einsetzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=10676</id>
		<title>Benutzer:TheJeromus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=10676"/>
		<updated>2015-09-26T21:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeromus ist ein P&amp;amp;P Fan, der seine überschüssige Zeit und kreativität aktuell im B.E.A.R.D.S. Universum einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne verfasst er für das Rollenspiel realistische, möglichst interessante und in die Welt passende Artikel zu diversen Themen. Einige der Ideen sind allerdings noch nicht final im Wiki niedergeschriebnen.&lt;br /&gt;
Ansosnten trefft ihr vielleicht auch manchmal auf Diskussionsbeiträge aus meiner Feder...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über mich...==&lt;br /&gt;
Jeder ist herzlich willkommen, meine Ideen zu ergänzen, aufzugreifen, zu überarbeiten oder zu vervollständigen. Ich finde es immer super, wenn man gemeinsam an etwas arbeitet, einer sieht doch immer nur das gleiche...&lt;br /&gt;
Ich habe meine Feder bislang vor allem im Bereich Alchemie bemüht, habe aber definitiv Lust, noch weitere Artikel zur kleinen großen Welt beizusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeit zur Kontaktaufnahme==&lt;br /&gt;
Mail: the.jeromus@gmail.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=10675</id>
		<title>Benutzer:TheJeromus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=10675"/>
		<updated>2015-09-26T21:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeromus ist ein P&amp;amp;P Fan, der seine überschüssige Zeit und kreativität aktuell im B.E.A.R.D.S. Universum einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne verfasst er für das Rollenspiel realistische, möglichst interessante und in die Welt passende Artikel zu diversen Themen. Einige der Ideen sind allerdings noch nicht final im Wiki niedergeschriebnen.&lt;br /&gt;
Ansosnten trefft ihr vielleicht auch manchmal auf Diskussionsbeiträge aus meiner Feder...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder ist herzlich willkommen, meine Ideen zu ergänzen, aufzugreifen, zu überarbeiten oder zu vervollständigen. Ich finde es immer super, wenn man gemeinsam an etwas arbeitet, einer sieht doch immer nur das gleiche...&lt;br /&gt;
Ich habe meine Feder bislang vor allem im Bereich Alchemie bemüht, habe aber definitiv Lust, noch weitere Artikel zur kleinen großen Welt beizusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeit zur Kontaktaufnahme==&lt;br /&gt;
Mail: the.jeromus@gmail.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=10674</id>
		<title>Benutzer:TheJeromus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=10674"/>
		<updated>2015-09-26T21:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeromus ist ein P&amp;amp;P Fan, der seine überschüssige Zeit und kreativität aktuell im B.E.A.R.D.S. Universum einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne verfasst er für das Rollenspiel realistische, möglichst interessante und in die Welt passende Artikel zu diversen Themen. Einige der Ideen sind allerdings noch nicht final im Wiki niedergeschriebnen.&lt;br /&gt;
Ansosnten trefft ihr vielleicht auch manchmal auf Diskussionsbeiträge aus meiner Feder...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder ist herzlich willkommen, meine Ideen zu ergänzen, aufzugreifen, zu überarbeiten oder zu vervollständigen. Ich finde es immer super, wenn man gemeinsam an etwas arbeitet, einer sieht doch immer nur das gleiche...&lt;br /&gt;
Ich habe meine Feder bislang vor allem im Bereich Alchemie bemüht, habe aber definitiv Lust, noch weitere Artikel zur kleinen großen Welt beizusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeit zur Kontaktaufnahme==&lt;br /&gt;
Mail: the.jeromus@gmail.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Rituale&amp;diff=10673</id>
		<title>Kategorie:Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Kategorie:Rituale&amp;diff=10673"/>
		<updated>2015-09-26T21:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: Erstllung einer Beschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Ritualen versteht man im Allgemeinen solche Handlungen, die durch ihre Durchführung eine für den Betrachter nicht zu erklärende Folge nach sich ziehen.&lt;br /&gt;
Diejenigen, die ein Ritual vollführen, werden häufig als Betende, Mystiker, Ritualisten, Ritualienmeister oder auch Priester bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch einen Ritus hervorgerufene Wirkung kann sehr unterschiedlich sein. Angefangen bei einer einfachen Vision der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft über die Erschaffung einer Aura bis hin zur Beherrschung von Tieren. Dabei sind die erzielten Effekte häufig für den Betrachter eines solchen Rituals nicht zu erklären, weshalb viele, die es nicht besser wissen, von Magie sprechen.&lt;br /&gt;
Tatsächlich gibt es aber keinerlei Magie in [Skarnland] und ebenso wenig auf anderen Kontinenten. Die Erklärung solcher Rituale kann nicht grundsätzlich gegeben werden, vielmahr ist jedes Ritual für sich hoch komplex und weshalb auch nur wenige Personen das Wissen über die Vollziehung besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung der Rituale ist in der Regel maßgeblich beeinfluss von der Ordnung der Natur. Bei der rituellen Handlung werden die ursprünglichen natürlichen Ströme durch den Ritualienmeister so beeinflusst, dass eine gewisse Veränderung der Umgebeung erzielt wird. Doch nicht alle Rituale erzielen so ihre Wirkung: Bei einigen Ritualen sind es die Götter selbst, die in der Durchführung angerufen werden und die daraufhin ihre Macht einsetzen und ihren Segen für eine kurze Zeit hinabsenden. Daher liegt man nicht falsch, wenn man von Gebeten oder Diensten an die Götter spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich könnte jeder, der über das Wissen der Ritualhandlung verfügt, eine solche vollziehen. Allerdings ist ein Gelingen nicht garantiert, denn die Realität zeigt, dass oftmals die erwünschte Wirkung garnicht oder nur schwach auftritt. Es kann sogar passieren, dass die Ordnung der Natur durcheinander gebracht wird oder die Götter sich gegen den Betenden wenden. In diesen Fällen ist mit sehr unangenehmen Folgen zu rechnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Mytische_Rituale&amp;diff=10671</id>
		<title>Diskussion:Mytische Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Mytische_Rituale&amp;diff=10671"/>
		<updated>2015-09-24T08:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: TheJeromus verschob die Seite Diskussion:Mytische Rituale nach Diskussion:Mythische Rituale: Schreibfehler im Titel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Elementare_Rituale&amp;diff=10670</id>
		<title>Diskussion:Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Elementare_Rituale&amp;diff=10670"/>
		<updated>2015-09-24T08:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: TheJeromus verschob die Seite Diskussion:Mytische Rituale nach Diskussion:Mythische Rituale: Schreibfehler im Titel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Mytische_Rituale&amp;diff=10669</id>
		<title>Mytische Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Mytische_Rituale&amp;diff=10669"/>
		<updated>2015-09-24T08:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: TheJeromus verschob die Seite Mytische Rituale nach Mythische Rituale: Schreibfehler im Titel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Mythische Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10668</id>
		<title>Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10668"/>
		<updated>2015-09-24T08:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: TheJeromus verschob die Seite Mytische Rituale nach Mythische Rituale: Schreibfehler im Titel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''Elementare Rituale ==&lt;br /&gt;
Aufteilung in vier Kategorien (ev. Spezialisierungen): &amp;quot;Weg des [[Nohre|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Feuerrituale; Kampfkraft), &amp;quot;Ruf von [[Gjōsta|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Naturrituale: Gifte und Verwandlung), &amp;quot;Hauch des [[Witterförn|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Windrituale: Flinkheit und optische Täuschung) und &amp;quot;Geist von [[Thyri|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Wasserrituale: Ausdauer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Weg des Nohre&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)&lt;br /&gt;
* Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)&lt;br /&gt;
* Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)&lt;br /&gt;
* Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)&lt;br /&gt;
* Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon&lt;br /&gt;
* Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)&lt;br /&gt;
* Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Ruf von Gjōsta&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod&lt;br /&gt;
* Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)&lt;br /&gt;
* Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)&lt;br /&gt;
* Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)&lt;br /&gt;
* Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Hauch des Witterförn&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)&lt;br /&gt;
* Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)&lt;br /&gt;
* Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
* Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Geist von Thyri&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)&lt;br /&gt;
* Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)&lt;br /&gt;
* Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich auf den nächsten Angriff&lt;br /&gt;
* Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)&lt;br /&gt;
* Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10667</id>
		<title>Elementare Rituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Elementare_Rituale&amp;diff=10667"/>
		<updated>2015-09-24T08:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ''Elementare Rituale ==&lt;br /&gt;
Aufteilung in vier Kategorien (ev. Spezialisierungen): &amp;quot;Weg des [[Nohre|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Feuerrituale; Kampfkraft), &amp;quot;Ruf von [[Gjōsta|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Naturrituale: Gifte und Verwandlung), &amp;quot;Hauch des [[Witterförn|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Windrituale: Flinkheit und optische Täuschung) und &amp;quot;Geist von [[Thyri|Mythologie und Legenden]]&amp;quot; (Wasserrituale: Ausdauer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Weg des Nohre&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)&lt;br /&gt;
* Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)&lt;br /&gt;
* Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)&lt;br /&gt;
* Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)&lt;br /&gt;
* Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon&lt;br /&gt;
* Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)&lt;br /&gt;
* Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Ruf von Gjōsta&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod&lt;br /&gt;
* Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)&lt;br /&gt;
* Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)&lt;br /&gt;
* Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)&lt;br /&gt;
* Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Hauch des Witterförn&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)&lt;br /&gt;
* Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)&lt;br /&gt;
* Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
* Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale aus der der Spezialisierung &amp;quot;Geist von Thyri&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)&lt;br /&gt;
* Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)&lt;br /&gt;
* Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich auf den nächsten Angriff&lt;br /&gt;
* Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)&lt;br /&gt;
* Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rituale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=BEARDS_Wiki_Diskussion:How-To:_Kategorisieren&amp;diff=8743</id>
		<title>BEARDS Wiki Diskussion:How-To: Kategorisieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=BEARDS_Wiki_Diskussion:How-To:_Kategorisieren&amp;diff=8743"/>
		<updated>2015-07-27T22:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: Die Seite wurde neu angelegt: „==Sortierung der Einträge== Eine Frage zum Verständnis: Wie furnktioniert die Sortierung der Artikel auf der Hauptseite? Eine alphabetische Reihenfolge wäre…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sortierung der Einträge==&lt;br /&gt;
Eine Frage zum Verständnis: Wie furnktioniert die Sortierung der Artikel auf der Hauptseite?&lt;br /&gt;
Eine alphabetische Reihenfolge wäre ja sinnvoll.&lt;br /&gt;
Im Zweifel also die Frage: Wie kann man da Einfluss nehmen? Und ist es außerdem möglich, Artikel nicht auf der Hauptseite erscheinen zu lassen, aber die Artikal in der Kategorie beizubehalten?&lt;br /&gt;
[[Benutzer:TheJeromus|TheJeromus]] ([[Benutzer Diskussion:TheJeromus|Diskussion]]) 00:17, 28. Jul. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=8742</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=8742"/>
		<updated>2015-07-27T22:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Spezifika: Fragen und viele Vorschläge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Mythologie_und_Legenden&amp;diff=7922</id>
		<title>Diskussion:Mythologie und Legenden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Mythologie_und_Legenden&amp;diff=7922"/>
		<updated>2015-07-19T15:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Sortierung von Mythologie und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7921</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7921"/>
		<updated>2015-07-19T15:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Sortierung: Unübersichtliche Frontpage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7887</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7887"/>
		<updated>2015-07-18T17:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: Sortierung der Beiträge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7884</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7884"/>
		<updated>2015-07-18T17:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Loreseite vs Hauptseite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7883</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7883"/>
		<updated>2015-07-18T17:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Unübersichtliche Frontpage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7882</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7882"/>
		<updated>2015-07-18T17:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Reihenfolge der Listen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7881</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7881"/>
		<updated>2015-07-18T17:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Ein kleiner Vorschlag wie man mit verschiedenen Versionen von Artikeln umgehen könnte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7880</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7880"/>
		<updated>2015-07-18T17:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7877</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7877"/>
		<updated>2015-07-18T17:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Mythologie und Legenden, neue Kategorie? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7875</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7875"/>
		<updated>2015-07-18T17:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Flora */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7874</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=7874"/>
		<updated>2015-07-18T17:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* sollte eigentlich unter &amp;quot;Waffen&amp;quot;, klappt aber leider nicht... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=7873</id>
		<title>Benutzer:TheJeromus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=7873"/>
		<updated>2015-07-18T17:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeromus ist ein P&amp;amp;P Fan, der seine überschüssige Zeit und kreativität aktuell im B.E.A.R.D.S. Universum einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne verfasst er für das Rollenspiel realistische, möglichst interessante und in die Welt passende Artikel zu diversen Themen. Einige der Ideen sind allerdings noch nicht final im Wiki niedergeschriebnen.&lt;br /&gt;
Ansosnten trefft ihr vielleicht auch manchmal auf Diskussionsbeiträge aus meiner Feder...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werke des Jeromus==&lt;br /&gt;
*Abschnitt &amp;quot;Schriften, Skripte, Pläne&amp;quot; mit den Unterkategorien &amp;quot;Alchemie&amp;quot;, &amp;quot;Baupläne und Erfindungen&amp;quot;, &amp;quot;Bücher und Schriften&amp;quot;, &amp;quot;Mytische Rituale (Mytische Täuschung)&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Axecalibur]]&lt;br /&gt;
*[[Bornenstackel-Extrakt]]&lt;br /&gt;
*Kategorie Alchemie&lt;br /&gt;
*[[Klarbrokken]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Atemgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Einnahmegifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Gifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Heilmittel]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Kontaktgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Mittel mit guter Wirkung]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Mittel mit Umgebungseffekten]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Stärkungsmittel]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Waffengifte]]&lt;br /&gt;
*[[Mieftøpp]]&lt;br /&gt;
*[[Puffbønnn]] - nur Namensgeber&lt;br /&gt;
*Kategorie Rohstoffe&lt;br /&gt;
*[[Rokkrtbohne]]&lt;br /&gt;
*[[Rokkrtbohne (Frucht)]]&lt;br /&gt;
*[[Sinne-Öl]] - Name, Ergänzungen&lt;br /&gt;
*[[Sonstige Mittel]]&lt;br /&gt;
*Spezifika - Auflistung aller während des Streams genannter Spezifikationen und Sortierung nach den Talentgruppen&lt;br /&gt;
*[[Ynde-Essenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durch Jeromus beearbeitete und ergänzte Seiten==&lt;br /&gt;
*[[Flammenknaller]]&lt;br /&gt;
*[[Flammensaft]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Forbidium]]&lt;br /&gt;
*Gegenstände | Sonstiges - Zuordnung der Artikel in die passenden Kategorien&lt;br /&gt;
*Hauptseite - Formatierungen angepasst, teilweise alphabetische Sortierung&lt;br /&gt;
*[[Krampklee-Parfüm]]&lt;br /&gt;
*[[Rahztrohm]]&lt;br /&gt;
*[[Skalmer Taschenaxt]] - komplett neu aufgearbeitet und verfasst&lt;br /&gt;
*[[Stinkpøttke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeit zur Kontaktaufnahme==&lt;br /&gt;
Mail: the.jeromus@gmail.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=7871</id>
		<title>Benutzer:TheJeromus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Benutzer:TheJeromus&amp;diff=7871"/>
		<updated>2015-07-18T17:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Werke des Jeromus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeromus ist ein P&amp;amp;P Fan, der seine überschüssige Zeit und kreativität aktuell im B.E.A.R.D.S. Universum einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne verfasst er für das Rollenspiel realistische, möglichst interessante und in die Welt passende Artikel zu diversen Themen. Einige der Ideen sind allerdings noch nicht final im Wiki niedergeschriebnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werke des Jeromus==&lt;br /&gt;
*Abschnitt &amp;quot;Schriften, Skripte, Pläne&amp;quot; mit den Unterkategorien &amp;quot;Alchemie&amp;quot;, &amp;quot;Baupläne und Erfindungen&amp;quot;, &amp;quot;Bücher und Schriften&amp;quot;, &amp;quot;Mytische Rituale (Mytische Täuschung)&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Axecalibur]]&lt;br /&gt;
*[[Bornenstackel-Extrakt]]&lt;br /&gt;
*Kategorie Alchemie&lt;br /&gt;
*[[Klarbrokken]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Atemgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Einnahmegifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Gifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Heilmittel]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Kontaktgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Mittel mit guter Wirkung]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Mittel mit Umgebungseffekten]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Stärkungsmittel]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Waffengifte]]&lt;br /&gt;
*[[Mieftøpp]]&lt;br /&gt;
*[[Puffbønnn]] - nur Namensgeber&lt;br /&gt;
*Kategorie Rohstoffe&lt;br /&gt;
*[[Rokkrtbohne]]&lt;br /&gt;
*[[Rokkrtbohne (Frucht)]]&lt;br /&gt;
*[[Sinne-Öl]] - Name, Ergänzungen&lt;br /&gt;
*[[Sonstige Mittel]]&lt;br /&gt;
*Spezifika - Auflistung aller während des Streams genannter Spezifikationen und Sortierung nach den Talentgruppen&lt;br /&gt;
*[[Ynde-Essenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durch Jeromus beearbeitete und ergänzte Seiten==&lt;br /&gt;
*[[Flammenknaller]]&lt;br /&gt;
*[[Flammensaft]]&lt;br /&gt;
*[[Flaschennebel]]&lt;br /&gt;
*[[Forbidium]]&lt;br /&gt;
*Gegenstände | Sonstiges - Zuordnung der Artikel in die passenden Kategorien&lt;br /&gt;
*Hauptseite - Formatierungen angepasst, teilweise alphabetische Sortierung&lt;br /&gt;
*[[Krampklee-Parfüm]]&lt;br /&gt;
*[[Rahztrohm]]&lt;br /&gt;
*[[Skalmer Taschenaxt]] - komplett neu aufgearbeitet und verfasst&lt;br /&gt;
*[[Stinkpøttke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeit zur Kontaktaufnahme==&lt;br /&gt;
Mail: the.jeromus@gmail.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Mythologie_und_Legenden&amp;diff=7869</id>
		<title>Diskussion:Mythologie und Legenden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Mythologie_und_Legenden&amp;diff=7869"/>
		<updated>2015-07-18T17:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Sortierung von Mythologie und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Mythologie_und_Legenden&amp;diff=7868</id>
		<title>Diskussion:Mythologie und Legenden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Mythologie_und_Legenden&amp;diff=7868"/>
		<updated>2015-07-18T17:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheJeromus: /* Sortierung von Mythologie und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheJeromus</name></author>
	</entry>
</feed>