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	<title>B.E.A.R.D.S. Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Diskussion:Nachtknirscher&amp;diff=12492</id>
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		<updated>2015-10-27T13:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-10-24T15:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diskussion:Nachtknirscher</title>
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		<updated>2015-10-23T17:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: Die Seite wurde neu angelegt: „Kann leider die Seite nicht mehr bearbeiten, allerdings habe ich mir SO die Nachtknirscher nicht vorgestellt. Sie sollten mehr Wolf als Hund sein...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Sharkos&amp;diff=1487</id>
		<title>Sharkos</title>
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		<updated>2015-07-02T23:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: Die Seite wurde neu angelegt: „Sharkos war das einzige junge des großen Nachtknirscher Komo Er wurde bei dessen Ermordung von Chavo &amp;quot;Koll&amp;quot; Aschek gestohlen und aufgezogen und ist seit damal…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sharkos war das einzige junge des großen Nachtknirscher Komo Er wurde bei dessen Ermordung von Chavo &amp;quot;Koll&amp;quot; Aschek gestohlen und aufgezogen und ist seit damals sein treuer Begleiter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
	</entry>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Chavo_%22Koll%22_Aschek&amp;diff=1484</id>
		<title>Chavo &quot;Koll&quot; Aschek</title>
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		<updated>2015-07-02T23:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: Die Seite wurde neu angelegt: „Geboren am: 	319 n.e.S (n.e.S – nach Erschaffung Skarnlands) Geburtsort: 	In den Wäldern Skarnlands Vater: 		noch offen , Aschek (Urvater der dritten Genera…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geboren am: 	319 n.e.S (n.e.S – nach Erschaffung Skarnlands)&lt;br /&gt;
Geburtsort: 	In den Wäldern Skarnlands&lt;br /&gt;
Vater: 		noch offen , Aschek (Urvater der dritten Generation)&lt;br /&gt;
Mutter: 	noch offen, noch offen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen&lt;br /&gt;
Alter: 		35&lt;br /&gt;
Größe: 		1,98 m&lt;br /&gt;
Gewicht: 	102 Kg&lt;br /&gt;
Augenfarbe: 	Grün&lt;br /&gt;
Haarfarbe: 	Schwarz&lt;br /&gt;
Frisur: 	Langes Haar, hinten zusammen gebunden&lt;br /&gt;
Bart: 		Langer Bart, unten zusammen gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung &lt;br /&gt;
Waffe: &lt;br /&gt;
•	Doppelaxt „Schrei“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung: &lt;br /&gt;
•	Helm – keinen Helm&lt;br /&gt;
•	Brust – schwarz gefärbter Nordhirschleder Harnisch mit Großen Schulterstücken die die Form zweier Köpfe von Nachtknirschern haben.&lt;br /&gt;
•	Hose – schwarz gefärbtes Nordhirschleder, mit rot gefärbter Leine zusammengebunden.&lt;br /&gt;
•	Schuhe - schwarz gefärbte Lederstiefel mit Roten Leinen als Senkel&lt;br /&gt;
•	Umhang - Umhang aus Nachtknirscherpelz.&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
Kratz-Narbe einer riesigen Nachtknirscher Kralle (Es war Komo) auf der Brust von oben rechts nach unten links.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Komo&amp;diff=1479</id>
		<title>Komo</title>
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		<updated>2015-07-02T23:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Komo war der Rudelführer der Nachtknirscher der nördlichen Wälder Skarnlands bis zu jenem Tag als [[Chavo &amp;quot;Koll&amp;quot; Aschek]] ihn tötete und sein Junges [[Sharkos]] stahl. Er war der bisher größte Nachtknirscher der in der Geschichte Skarnlands dokumentiert wurde.  Er erreichte eine Kopfrumpflänge von 360 cm, der Schwanz war zusätzlich 150 cm lang. Die Schulterhöhe betrug etwa 280 cm. Er wog zirka 150 kg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Nachtknirscher&amp;diff=1476</id>
		<title>Nachtknirscher</title>
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		<updated>2015-07-02T23:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Nachtknirscher (nocte frango – lateinisch) (crudelis gigantis – Sprache der Nordmänner)  ist ein Beutegreifer und gehört zur Ordnung der Raubtiere (Carnivora) aus der Familie der Hunde (Canidae). Nachtknirscher leben in der Regel in Familienverbänden, umgangssprachlich auch Rudel genannt; Hauptbeute sind mittelgroße bis große Huftiere. Die Art der Nachtknirscher findet sich ausschließlich in den nördlichen Gegenden von [[Skarnland]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maße und Gewicht des Nachtknirschers sind aufgrund seines kleinen Verbreitungsgebietes von kleiner Varianz. Der größte Nachtknirscher, der jemals in den Waldzonen Nord Skarnlands gesehen wurde, war [[Komo]]. Er erreichte eine Kopfrumpflänge von 360 cm, der Schwanz war zusätzlich 150 cm lang. Die Schulterhöhe betrug etwa 280 cm. Er wog zirka 150 kg.&lt;br /&gt;
Die durchschnittliche Körperlänge eines Nachtknirschers beträgt jedoch etwa 120 cm bei einem Gewicht von rund 40 kg und einer Schwanzlänge von etwa 40 cm. Die Weibchen sind um 2 bis 12 % kleiner als die Rüden und 20 bis 25 % leichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fell der Nachtknirscher ist pechschwarz, da sie ihr Leben lang in den nördlichen Wäldern im Schatten der Skarnen von Skarnland verbrachten. Sie haben rot leuchtend Augen und Reißzähne so scharf wie Dolche, mit denen sie mit Leichtigkeit einen ausgewachsenen [[Jarlbär]]en zerreißen können. Unter den Nachtknirschern frisst der stärkste zuerst. Sie verhalten sich wie eine Gemeinschaft von Kriegern und haben in gewisser Weiße ein Gefühl für Ehre, Mut und Tapferkeit, aber innerhalb ihrer Familien sind sie dennoch warmherzig und aufopferungsvoll. Ein altbekanntes Sprichwort der Nordmänner heißt nicht umsonst: „Selbst unter dem finstersten Pelz verbirgt sich ein großes Herz“ oder auf nordmännisch „Selv under dö dünkelste polz er stort giganti hart“&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Komo&amp;diff=1473</id>
		<title>Komo</title>
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		<updated>2015-07-02T23:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: Die Seite wurde neu angelegt: „Komo war der Rudelführer der Nachtknirscher der nördlichen Wälder Skarnlands bis zu jenem Tag als Chavo &amp;quot;Koll&amp;quot; Aschek (VERLINKUNG) ihn tötete und sein Jung…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Komo war der Rudelführer der Nachtknirscher der nördlichen Wälder Skarnlands bis zu jenem Tag als Chavo &amp;quot;Koll&amp;quot; Aschek (VERLINKUNG) ihn tötete und sein Junges Sharkos (VERLINKUNG) stahl. Er war der bisher größte Nachtknirscher der in der Geschichte Skarnlands dokumentiert wurde.  Er erreichte eine Kopfrumpflänge von 360 cm, der Schwanz war zusätzlich 150 cm lang. Die Schulterhöhe betrug etwa 280 cm. Er wog zirka 150 kg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1465</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2015-07-02T23:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Abenteuer_Icon}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin:0; padding:.1em; color:#000;&amp;quot;&amp;gt;Herzlich Willkommen!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Bevor wir damit beginnen, die Geschichte rund um und die Welt von BEARDS näher zu erklären, sei folgendes gesagt. Es handelt sich um ein Setting, dass sich an den Lebensumständen früherer Wikinger orientiert. Allerdings ist es kein Versuch, damalige geschichtliche und kulturelle Ereignisse akkurat abzubilden. Vielmehr bewegen wir uns in einer Welt, die rein fiktiv ist und lediglich einige Gegebenheiten mit unserer Welt gemein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden Spieler und Zuschauer immer wieder auf bereits bekannte Elemente oder gar Persönlichkeiten stoßen. Auch diese fußen auf künstlerischer Freiheit und haben ebenso keinen Anspruch auf historische Korrektheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TO DO bis zum nächsten Abenteuer:'''&lt;br /&gt;
*Der Wald Tullhorst&lt;br /&gt;
*Bornenstachel&lt;br /&gt;
*Jarlbären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Protagonisten&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==== Gefährten ====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Nebencharaktere&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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====Story====&lt;br /&gt;
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*[[Völker]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Länder und Siedlungen ====&lt;br /&gt;
*[[Skarnland]]&lt;br /&gt;
*[[Eirnland]]&lt;br /&gt;
*[[Spitzstiften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Bjaraland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andere Orte ====&lt;br /&gt;
*[[Der Wald Tullhorst]]&lt;br /&gt;
*[[Wölmsee]]&lt;br /&gt;
*[[Die Wåltenschlucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flora und Fauna ====&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbären]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtknirscher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Gegenstände&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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====Rüstung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Spezifika&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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====Positiv====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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====Unklar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Mythologie und Legenden</title>
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		<updated>2015-07-02T23:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt der Wikinger gibt es keine Magie nach unserer Definition. Allerdings sehen die Bewohner Skarnlands manchmal in alltäglichen Dingen Zauber, weil ihnen das Verständnis für diese fehlt. Eine blaue Flamme wird von ihnen daher wohl als böser Zauber gedeutet werden und jemand, der simpelste psychologische und rhetorische Tricks anwendet ist für sie vermutlich ein Seher. Daraus ergibt sich für alle Jene, welche die Mythen und Legenden Skarnlands kennen und um Mythische Täuschung wissen oft die Chance, ihr Wissen zu nutzen, um gezielt ihre Mitmenschen zu täuschen oder zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon}}&lt;br /&gt;
===Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eiren'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Eiren waren jene Götter, die einst die Welt erschufen. Sie stehen für Besonnenheit, Treue und Friedfertigkeit. Sie schufen die Menschen des alten Kontinents und überhäuften diese mit Nahrung und Reichtümern, um ihnen das Leben so leicht wie möglich zu machen. Die Wikinger mögen all diese Werte verachten, doch sie ehren die Eiren. Auch für sie sind sie Ursprung des Wohlstandes, an welchem sich die Skarnländer alljährlich auf ihren Plünderfahrten redlich tun. So stehen die Eiren an zweiter Stelle in ihrer Götterordnung und sie sind es auch, die angebetet werden, bevor es auf große Fahrt geht, auf das ihre „Opfer“ im vergangenen Jahr gut zu den Eirnländern waren und sie so reiche Beute vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borne'''&amp;lt;br /&amp;gt;Borne ist, nach der alten Sage, jener Mensch, der den Eiren Skarnland abrang. Die Erschaffer der Welt wollten diese für sich beanspruchen und nach ihrem Willen bevölkern. Borne hingegen wollte die Menschen sich beweisen sehen. Er brach ein Stück aus Aire heraus, hob es hoch in die Luft über seinen Kopf und schlug es, verkehrtherum mitten in die Wölmsee.&lt;br /&gt;
So entstand Skarnland. Die Drehung ist der Grund, warum dieses Land heute so karg und vielerorts steinig ist. Das Wasser, welches damals noch an der Rändern Skarnlands floß, fällt seitdem aus so großer Höhe, dass es noch heute in gewaltigen Massen den Boden erreicht. Das ist auch der Grund für den vielen Regen in Skarnland.&lt;br /&gt;
Danach schenkte Borne den ersten Vätern Skarnland und überließ es komplett ihrem Willen und Schaffen. So wurden die Skarnländer nach ihrer Ansicht stärker, robuster und klüger, als alle anderen Völker unter der Sonne. So stark, dass sie letztlich selbst Borne erschlugen, welcher mit seinem letzten Atemzug Witterförn erschuf. Den Kriegswind. Dieser Wind sollte seine stärkste Schöpfung fortan auch an ferne Küsten bringen, auf das sie über alle Menschen herrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alfa'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alfa ist die Frau Bornes. Sie sorgte sich um Skarnland, nachdem Borne es ins Meer geschlagen hatte. Sie war es, die von den Arinländern Samen, Tiere und fruchtbare Erde sammelte, um den Wikingern eine Lebensgrundlage zu schaffen. Ihr verdankt Skarnland sein Leben und sie ist die einzige Göttin, welche auch auf dem alten Kontinent bekannt ist und angebetet wird.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes war sie es, die aus seinem Schädel einen Schild formte und mit diesem Skarnland gegen die neidischen Götter der Freisen verteidigte. Aus diesem Grund prangt ihr Zeichen heute auf vielen Wikingerschilden und sie wird als mächtigste lebende Gottheit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ralfast'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ralfast ist der Weltenfluss. Er bringt neugeborene in die Wasser ihres Mutterleibs und treibt all jene nach Walhalla, die auf seinen Wassern beerdigt werden. Er entspringt am Sonnenaufgang und endet an seinem Untergang. Hier liegt Durnholm. Der Winterwald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gjōsta:'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gott der Stürme und des Wetters ist für die einen Segen, für die anderen Fluch. In der Riege der Götter nimmt er eine gesonderte Stellung ein, da er nach eigenem Ermessen die Gezeiten lenkt abhängig und lediglich dem Stand des Mondes unterliegt. Sein Regen bringt Leben, seine Stürme zerstören Länder und der Lärm des Himmels lässt Mensch und Tier erschaudern. Seit dem Tod Bornes wacht er über den Witterförn.&lt;br /&gt;
Das Volk der Wikinger wird von diesem Gott begleitet. Sie ehren seine Stärke und Macht. Die Männer auf See, für die die Wellen ein zweites Heim darstellen, bitten um seine Gutmütigkeit während sie auf Reisen sind, auf das ihnen kein Leid wiederfahre. Die Bewohner des Festlandes erhoffen sich von ihm eine gute Witterung, bestehend aus ausreichend Sonne und Regen um ihre Felder gut bewirtschaften zu können. Sie fürchten jedoch seinen grollenden Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durnholm'''&amp;lt;br /&amp;gt;Kein Sonnenstrahl erreicht je Durnholm und so liegt es im ewigen Eis. Ralfast bringt auf seinen Wellen die Kälte aus Durnholm mit und formt so das kalte Wetter Skarnlands. Alle die den Tod finden, müssen auf ihrem Weg nach Walhalla Durnholm passieren und dürfen in der ewigen Dunkelheit nicht vom Weg abkommen. In der Finsternis Durnholms brennt nur die Seele eines Wikingers selbst und so muss jeder Wikinger nach seinem Tod auf einem brennenden Floß zur letzten Reise geschickt werden. Ist seine Seele nicht würdig erlischt die Flamme und der Mensch muss in Ewigkeit durch Durnholms endloses Dickicht irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chavo - Gottheit des Krieges und des Kampfes (ausgesprochen: Tschawo)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chavo, Gottheit des Krieges und des Kampfes wurde der Legende nach von Borne selbst zu einer Gottheit ernannt. Da Chavo „Koll“ Aschek sich zu Lebzeiten bewiesen hatte. Er erlegte Komo den Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens die man Nachtknirscher nennt. Er stahl sein Junges namens Sharkos. Er zog es auf als wäre es sein eigenes Kind und machte sich so als Mensch zum Rudelführer der mächtigen Nachtknirscher dessen Siegel er nun auf seinem Banner trägt. Er tötete seinen eigenen Vater mit seiner mächtigen Streitaxt „Schrei“ und sprach zu seinem enthauptetem Leichnam die Worte: „Wie unsere Urväter zuvor Borne töteten so töte ich nun dich, Vater“ Seither nannte man ihn „Koll“ was in der Sprache der Nordmänner so viel bedeutet wie „der grausame“ seit seines Vaters Tot war er Wächter der Wälder im Norden Skarnlands bis zu jenem Tag als Chavo „Koll“ Aschek und sein Treuer Begleiter Sharkos der Nachtknirscher spurlos verschwanden. In den Tavernen von Spitzstiften munkelt man das Chavo „Koll“ Aschek in Vollmondnächten auf seinem Nachtknirscher Sharkos durch die Wälder reiten und ein Rudel Nachtknirscher ihnen folgt, aber das sind nur Gerüchte… Oder?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Charaktere&amp;diff=1457</id>
		<title>Charaktere</title>
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		<updated>2015-07-02T23:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Chavo &amp;quot;Koll&amp;quot; Aschek'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren am: 	319 n.e.S (n.e.S – nach Erschaffung Skarnlands) (KANN GERNE VERÄNDERT WERDEN FALLS EINE ZEITRECHNUNG VORLIEGT) (N.E.S ist übrigens eine Anspielung auf den guten alten NES)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geburtsort: 	In den nördlichen Wäldern Skarnlands&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vater: 		noch offen , Aschek (Urvater der dritten Generation)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter: 	noch offen, noch offen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aussehen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alter: 		35&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 		1,98 m&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewicht: 	102 Kg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augenfarbe: 	Grün&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haarfarbe: 	Schwarz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frisur: 	Langes Haar, hinten zusammen gebunden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bart: 		Langer Bart, unten zusammen gebunden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausrüstung''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Doppelaxt „Schrei“&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Helm – keinen Helm&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Brust – schwarz gefärbter Nordhirschleder Harnisch mit Großen Schulterstücken die die Form zweier Köpfe von Nachtknirschern haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Hose – schwarz gefärbtes Nordhirschleder, mit rot gefärbter Leine zusammengebunden.v&lt;br /&gt;
•	Schuhe - schwarz gefärbte Lederstiefel mit Roten Leinen als Senkel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Umhang - Umhang aus Nachtknirscherpelz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kratz-Narbe einer riesigen Nachtknirscher Kralle (Es war Komo) auf der Brust von oben rechts nach unten links.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Charaktere&amp;diff=1456</id>
		<title>Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Charaktere&amp;diff=1456"/>
		<updated>2015-07-02T23:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: Die Seite wurde neu angelegt: „Chavo &amp;quot;Koll&amp;quot; Aschek  Geboren am: 	319 n.e.S (n.e.S – nach Erschaffung Skarnlands) (KANN GERNE VERÄNDERT WERDEN FALLS EINE ZEITRECHNUNG VORLIEGT) (N.E.S ist…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chavo &amp;quot;Koll&amp;quot; Aschek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren am: 	319 n.e.S (n.e.S – nach Erschaffung Skarnlands) (KANN GERNE VERÄNDERT WERDEN FALLS EINE ZEITRECHNUNG VORLIEGT) (N.E.S ist übrigens eine Anspielung auf den guten alten NES)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geburtsort: 	In den nördlichen Wäldern Skarnlands&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vater: 		noch offen , Aschek (Urvater der dritten Generation)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter: 	noch offen, noch offen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen&lt;br /&gt;
Alter: 		35&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 		1,98 m&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewicht: 	102 Kg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augenfarbe: 	Grün&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haarfarbe: 	Schwarz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frisur: 	Langes Haar, hinten zusammen gebunden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bart: 		Langer Bart, unten zusammen gebunden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffe: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Doppelaxt „Schrei“&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Helm – keinen Helm&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Brust – schwarz gefärbter Nordhirschleder Harnisch mit Großen Schulterstücken die die Form zweier Köpfe von Nachtknirschern haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Hose – schwarz gefärbtes Nordhirschleder, mit rot gefärbter Leine zusammengebunden.v&lt;br /&gt;
•	Schuhe - schwarz gefärbte Lederstiefel mit Roten Leinen als Senkel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Umhang - Umhang aus Nachtknirscherpelz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kratz-Narbe einer riesigen Nachtknirscher Kralle (Es war Komo) auf der Brust von oben rechts nach unten links.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1452</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1452"/>
		<updated>2015-07-02T23:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: /* Story */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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'''Hier findest du:'''&lt;br /&gt;
* Eine Episodenliste&lt;br /&gt;
* Informationen zur Welt&lt;br /&gt;
* Charakterbeschreibungen&lt;br /&gt;
* … und vieles mehr.&lt;br /&gt;
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'''Mitarbeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit deiner Hilfe können wir die Welt um B.E.A.R.D.S. erweitern. Verfasse Beschreibungen zu Personen, Städten usw. und vielleicht wird dein Artikel ein offizieller Bestandteil des kommenden Abenteuers.&lt;br /&gt;
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'''Wichtig:''' Dies soll kein Wiki für das Pen and Paper Regelwerk sein. Uns ist wichtiger, die Welt auszubauen und die Geschichten hinter der Geschichte zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir freuen uns auf eure bärtigen Einfälle und mystischen Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 5px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;B.E.A.R.D.S.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Bevor wir damit beginnen, die Geschichte rund um und die Welt von BEARDS näher zu erklären, sei folgendes gesagt. Es handelt sich um ein Setting, dass sich an den Lebensumständen früherer Wikinger orientiert. Allerdings ist es kein Versuch, damalige geschichtliche und kulturelle Ereignisse akkurat abzubilden. Vielmehr bewegen wir uns in einer Welt, die rein fiktiv ist und lediglich einige Gegebenheiten mit unserer Welt gemein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden Spieler und Zuschauer immer wieder auf bereits bekannte Elemente oder gar Persönlichkeiten stoßen. Auch diese fußen auf künstlerischer Freiheit und haben ebenso keinen Anspruch auf historische Korrektheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TO DO bis zum nächsten Abenteuer:'''&lt;br /&gt;
*Der Wald Tullhorst&lt;br /&gt;
*Bornenstachel&lt;br /&gt;
*Jarlbären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Folgen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Protagonisten&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gefährten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Nebencharaktere&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
====Story====&lt;br /&gt;
*[[Die Welt]]&lt;br /&gt;
*[[Völker]]&lt;br /&gt;
*[[Mythologie und Legenden]]&lt;br /&gt;
*[[Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Länder und Siedlungen ====&lt;br /&gt;
*[[Skarnland]]&lt;br /&gt;
*[[Eirnland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Bjaraland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andere Orte ====&lt;br /&gt;
*[[Der Wald Tullhorst]]&lt;br /&gt;
*[[Wölmsee]]&lt;br /&gt;
*[[Die Wåltenschlucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flora und Fauna ====&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbären]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtknirscher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Gegenstände&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
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====Nahrung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
====Rüstung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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====Negativ====&lt;br /&gt;
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====Unklar====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<title>Mythologie und Legenden</title>
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		<updated>2015-07-02T22:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt der Wikinger gibt es keine Magie nach unserer Definition. Allerdings sehen die Bewohner Skarnlands manchmal in alltäglichen Dingen Zauber, weil ihnen das Verständnis für diese fehlt. Eine blaue Flamme wird von ihnen daher wohl als böser Zauber gedeutet werden und jemand, der simpelste psychologische und rhetorische Tricks anwendet ist für sie vermutlich ein Seher. Daraus ergibt sich für alle Jene, welche die Mythen und Legenden Skarnlands kennen und um Mythische Täuschung wissen oft die Chance, ihr Wissen zu nutzen, um gezielt ihre Mitmenschen zu täuschen oder zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon}}&lt;br /&gt;
===Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eiren'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Eiren waren jene Götter, die einst die Welt erschufen. Sie stehen für Besonnenheit, Treue und Friedfertigkeit. Sie schufen die Menschen des alten Kontinents und überhäuften diese mit Nahrung und Reichtümern, um ihnen das Leben so leicht wie möglich zu machen. Die Wikinger mögen all diese Werte verachten, doch sie ehren die Eiren. Auch für sie sind sie Ursprung des Wohlstandes, an welchem sich die Skarnländer alljährlich auf ihren Plünderfahrten redlich tun. So stehen die Eiren an zweiter Stelle in ihrer Götterordnung und sie sind es auch, die angebetet werden, bevor es auf große Fahrt geht, auf das ihre „Opfer“ im vergangenen Jahr gut zu den Eirnländern waren und sie so reiche Beute vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borne'''&amp;lt;br /&amp;gt;Borne ist, nach der alten Sage, jener Mensch, der den Eiren Skarnland abrang. Die Erschaffer der Welt wollten diese für sich beanspruchen und nach ihrem Willen bevölkern. Borne hingegen wollte die Menschen sich beweisen sehen. Er brach ein Stück aus Aire heraus, hob es hoch in die Luft über seinen Kopf und schlug es, verkehrtherum mitten in die Wölmsee.&lt;br /&gt;
So entstand Skarnland. Die Drehung ist der Grund, warum dieses Land heute so karg und vielerorts steinig ist. Das Wasser, welches damals noch an der Rändern Skarnlands floß, fällt seitdem aus so großer Höhe, dass es noch heute in gewaltigen Massen den Boden erreicht. Das ist auch der Grund für den vielen Regen in Skarnland.&lt;br /&gt;
Danach schenkte Borne den ersten Vätern Skarnland und überließ es komplett ihrem Willen und Schaffen. So wurden die Skarnländer nach ihrer Ansicht stärker, robuster und klüger, als alle anderen Völker unter der Sonne. So stark, dass sie letztlich selbst Borne erschlugen, welcher mit seinem letzten Atemzug Witterförn erschuf. Den Kriegswind. Dieser Wind sollte seine stärkste Schöpfung fortan auch an ferne Küsten bringen, auf das sie über alle Menschen herrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alfa'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alfa ist die Frau Bornes. Sie sorgte sich um Skarnland, nachdem Borne es ins Meer geschlagen hatte. Sie war es, die von den Arinländern Samen, Tiere und fruchtbare Erde sammelte, um den Wikingern eine Lebensgrundlage zu schaffen. Ihr verdankt Skarnland sein Leben und sie ist die einzige Göttin, welche auch auf dem alten Kontinent bekannt ist und angebetet wird.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes war sie es, die aus seinem Schädel einen Schild formte und mit diesem Skarnland gegen die neidischen Götter der Freisen verteidigte. Aus diesem Grund prangt ihr Zeichen heute auf vielen Wikingerschilden und sie wird als mächtigste lebende Gottheit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ralfast'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ralfast ist der Weltenfluss. Er bringt neugeborene in die Wasser ihres Mutterleibs und treibt all jene nach Walhalla, die auf seinen Wassern beerdigt werden. Er entspringt am Sonnenaufgang und endet an seinem Untergang. Hier liegt Durnholm. Der Winterwald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gjōsta:'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gott der Stürme und des Wetters ist für die einen Segen, für die anderen Fluch. In der Riege der Götter nimmt er eine gesonderte Stellung ein, da er nach eigenem Ermessen die Gezeiten lenkt abhängig und lediglich dem Stand des Mondes unterliegt. Sein Regen bringt Leben, seine Stürme zerstören Länder und der Lärm des Himmels lässt Mensch und Tier erschaudern. Seit dem Tod Bornes wacht er über den Witterförn.&lt;br /&gt;
Das Volk der Wikinger wird von diesem Gott begleitet. Sie ehren seine Stärke und Macht. Die Männer auf See, für die die Wellen ein zweites Heim darstellen, bitten um seine Gutmütigkeit während sie auf Reisen sind, auf das ihnen kein Leid wiederfahre. Die Bewohner des Festlandes erhoffen sich von ihm eine gute Witterung, bestehend aus ausreichend Sonne und Regen um ihre Felder gut bewirtschaften zu können. Sie fürchten jedoch seinen grollenden Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durnholm'''&amp;lt;br /&amp;gt;Kein Sonnenstrahl erreicht je Durnholm und so liegt es im ewigen Eis. Ralfast bringt auf seinen Wellen die Kälte aus Durnholm mit und formt so das kalte Wetter Skarnlands. Alle die den Tod finden, müssen auf ihrem Weg nach Walhalla Durnholm passieren und dürfen in der ewigen Dunkelheit nicht vom Weg abkommen. In der Finsternis Durnholms brennt nur die Seele eines Wikingers selbst und so muss jeder Wikinger nach seinem Tod auf einem brennenden Floß zur letzten Reise geschickt werden. Ist seine Seele nicht würdig erlischt die Flamme und der Mensch muss in Ewigkeit durch Durnholms endloses Dickicht irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gottheit des Krieges und des Kampfes Chavo (ausgesprochen: Tschawo)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chavo, Gottheit des Krieges und des Kampfes wurde der Legende nach von Borne selbst zu einer Gottheit ernannt. Da Chavo „Koll“ Aschek sich zu Lebzeiten bewiesen hatte. Er erlegte Komo den Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens die man Nachtknirscher nennt. Er stahl sein Junges namens Sharkos. Er zog es auf als wäre es sein eigenes Kind und machte sich so als Mensch zum Rudelführer der mächtigen Nachtknirscher dessen Siegel er nun auf seinem Banner trägt. Er tötete seinen eigenen Vater mit seiner mächtigen Streitaxt „Schrei“ und sprach zu seinem enthauptetem Leichnam die Worte: „Wie unsere Urväter zuvor Borne töteten so töte ich nun dich, Vater“ Seither nannte man ihn „Koll“ was in der Sprache der Nordmänner so viel bedeutet wie „der grausame“ seit seines Vaters Tot war er Wächter der Wälder im Norden Skarnlands bis zu jenem Tag als Chavo „Koll“ Aschek und sein Treuer Begleiter Sharkos der Nachtknirscher spurlos verschwanden. In den Tavernen von Spitzstiften munkelt man das Chavo „Koll“ Aschek in Vollmondnächten auf seinem Wolf Sharkos durch die Wälder reiten und ein Rudel Nachtknirscher würde ihm folgen, aber das sind nur Gerüchte… Oder?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<title>Mythologie und Legenden</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt der Wikinger gibt es keine Magie nach unserer Definition. Allerdings sehen die Bewohner Skarnlands manchmal in alltäglichen Dingen Zauber, weil ihnen das Verständnis für diese fehlt. Eine blaue Flamme wird von ihnen daher wohl als böser Zauber gedeutet werden und jemand, der simpelste psychologische und rhetorische Tricks anwendet ist für sie vermutlich ein Seher. Daraus ergibt sich für alle Jene, welche die Mythen und Legenden Skarnlands kennen und um Mythische Täuschung wissen oft die Chance, ihr Wissen zu nutzen, um gezielt ihre Mitmenschen zu täuschen oder zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon}}&lt;br /&gt;
===Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eiren'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Eiren waren jene Götter, die einst die Welt erschufen. Sie stehen für Besonnenheit, Treue und Friedfertigkeit. Sie schufen die Menschen des alten Kontinents und überhäuften diese mit Nahrung und Reichtümern, um ihnen das Leben so leicht wie möglich zu machen. Die Wikinger mögen all diese Werte verachten, doch sie ehren die Eiren. Auch für sie sind sie Ursprung des Wohlstandes, an welchem sich die Skarnländer alljährlich auf ihren Plünderfahrten redlich tun. So stehen die Eiren an zweiter Stelle in ihrer Götterordnung und sie sind es auch, die angebetet werden, bevor es auf große Fahrt geht, auf das ihre „Opfer“ im vergangenen Jahr gut zu den Eirnländern waren und sie so reiche Beute vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borne'''&amp;lt;br /&amp;gt;Borne ist, nach der alten Sage, jener Mensch, der den Eiren Skarnland abrang. Die Erschaffer der Welt wollten diese für sich beanspruchen und nach ihrem Willen bevölkern. Borne hingegen wollte die Menschen sich beweisen sehen. Er brach ein Stück aus Aire heraus, hob es hoch in die Luft über seinen Kopf und schlug es, verkehrtherum mitten in die Wölmsee.&lt;br /&gt;
So entstand Skarnland. Die Drehung ist der Grund, warum dieses Land heute so karg und vielerorts steinig ist. Das Wasser, welches damals noch an der Rändern Skarnlands floß, fällt seitdem aus so großer Höhe, dass es noch heute in gewaltigen Massen den Boden erreicht. Das ist auch der Grund für den vielen Regen in Skarnland.&lt;br /&gt;
Danach schenkte Borne den ersten Vätern Skarnland und überließ es komplett ihrem Willen und Schaffen. So wurden die Skarnländer nach ihrer Ansicht stärker, robuster und klüger, als alle anderen Völker unter der Sonne. So stark, dass sie letztlich selbst Borne erschlugen, welcher mit seinem letzten Atemzug Witterförn erschuf. Den Kriegswind. Dieser Wind sollte seine stärkste Schöpfung fortan auch an ferne Küsten bringen, auf das sie über alle Menschen herrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alfa'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alfa ist die Frau Bornes. Sie sorgte sich um Skarnland, nachdem Borne es ins Meer geschlagen hatte. Sie war es, die von den Arinländern Samen, Tiere und fruchtbare Erde sammelte, um den Wikingern eine Lebensgrundlage zu schaffen. Ihr verdankt Skarnland sein Leben und sie ist die einzige Göttin, welche auch auf dem alten Kontinent bekannt ist und angebetet wird.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes war sie es, die aus seinem Schädel einen Schild formte und mit diesem Skarnland gegen die neidischen Götter der Freisen verteidigte. Aus diesem Grund prangt ihr Zeichen heute auf vielen Wikingerschilden und sie wird als mächtigste lebende Gottheit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ralfast'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ralfast ist der Weltenfluss. Er bringt neugeborene in die Wasser ihres Mutterleibs und treibt all jene nach Walhalla, die auf seinen Wassern beerdigt werden. Er entspringt am Sonnenaufgang und endet an seinem Untergang. Hier liegt Durnholm. Der Winterwald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gjōsta:'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gott der Stürme und des Wetters ist für die einen Segen, für die anderen Fluch. In der Riege der Götter nimmt er eine gesonderte Stellung ein, da er nach eigenem Ermessen die Gezeiten lenkt abhängig und lediglich dem Stand des Mondes unterliegt. Sein Regen bringt Leben, seine Stürme zerstören Länder und der Lärm des Himmels lässt Mensch und Tier erschaudern. Seit dem Tod Bornes wacht er über den Witterförn.&lt;br /&gt;
Das Volk der Wikinger wird von diesem Gott begleitet. Sie ehren seine Stärke und Macht. Die Männer auf See, für die die Wellen ein zweites Heim darstellen, bitten um seine Gutmütigkeit während sie auf Reisen sind, auf das ihnen kein Leid wiederfahre. Die Bewohner des Festlandes erhoffen sich von ihm eine gute Witterung, bestehend aus ausreichend Sonne und Regen um ihre Felder gut bewirtschaften zu können. Sie fürchten jedoch seinen grollenden Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durnholm'''&amp;lt;br /&amp;gt;Kein Sonnenstrahl erreicht je Durnholm und so liegt es im ewigen Eis. Ralfast bringt auf seinen Wellen die Kälte aus Durnholm mit und formt so das kalte Wetter Skarnlands. Alle die den Tod finden, müssen auf ihrem Weg nach Walhalla Durnholm passieren und dürfen in der ewigen Dunkelheit nicht vom Weg abkommen. In der Finsternis Durnholms brennt nur die Seele eines Wikingers selbst und so muss jeder Wikinger nach seinem Tod auf einem brennenden Floß zur letzten Reise geschickt werden. Ist seine Seele nicht würdig erlischt die Flamme und der Mensch muss in Ewigkeit durch Durnholms endloses Dickicht irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gottheit des Krieges und des Kampfes Chavo (ausgesprochen: Tschawo)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chavo, Gottheit des Krieges und des Kampfes wurde der Legende nach von Borne selbst zu einer Gottheit ernannt. Da Chavo „Koll“ Aschek sich zu Lebzeiten bewiesen hatte. Er erlegte Komo den Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens die man Nachtknirscher nennt. Er stahl sein Junges namens Sharkos. Er zog es auf als wäre es sein eigenes Kind und machte sich so als Mensch zum Rudelführer der mächtigen Nachtknirscher dessen Siegel er nun auf seinem Banner trägt. Er tötete seinen eigenen Vater mit seiner mächtigen Streitaxt „Schrei“ und sprach zu seinem enthauptetem Leichnam die Worte: „Wie unsere Urväter zuvor Borne töteten so töte ich nun dich, Vater“ Seither nannte man ihn „Koll“ was in der Sprache der Nordmänner so viel bedeutet wie „der grausame“ seit seines Vaters Tot war er Wächter der Wälder im Norden bis zu jenem Tag als Chavo „Koll“ Aschek und sein Treuer Begleiter Sharkos der Nachtknirscher spurlos verschwanden. In den Tavernen von Spitzstiften munkelt man das Chavo „Koll“ Aschek in Vollmondnächten auf seinem Wolf Sharkos durch die Wälder reiten und ein Rudel Nachtknirscher würde ihm folgen, aber das sind nur Gerüchte… Oder?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<title>Mythologie und Legenden</title>
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		<updated>2015-07-02T22:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt der Wikinger gibt es keine Magie nach unserer Definition. Allerdings sehen die Bewohner Skarnlands manchmal in alltäglichen Dingen Zauber, weil ihnen das Verständnis für diese fehlt. Eine blaue Flamme wird von ihnen daher wohl als böser Zauber gedeutet werden und jemand, der simpelste psychologische und rhetorische Tricks anwendet ist für sie vermutlich ein Seher. Daraus ergibt sich für alle Jene, welche die Mythen und Legenden Skarnlands kennen und um Mythische Täuschung wissen oft die Chance, ihr Wissen zu nutzen, um gezielt ihre Mitmenschen zu täuschen oder zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon}}&lt;br /&gt;
===Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eiren'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Eiren waren jene Götter, die einst die Welt erschufen. Sie stehen für Besonnenheit, Treue und Friedfertigkeit. Sie schufen die Menschen des alten Kontinents und überhäuften diese mit Nahrung und Reichtümern, um ihnen das Leben so leicht wie möglich zu machen. Die Wikinger mögen all diese Werte verachten, doch sie ehren die Eiren. Auch für sie sind sie Ursprung des Wohlstandes, an welchem sich die Skarnländer alljährlich auf ihren Plünderfahrten redlich tun. So stehen die Eiren an zweiter Stelle in ihrer Götterordnung und sie sind es auch, die angebetet werden, bevor es auf große Fahrt geht, auf das ihre „Opfer“ im vergangenen Jahr gut zu den Eirnländern waren und sie so reiche Beute vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borne'''&amp;lt;br /&amp;gt;Borne ist, nach der alten Sage, jener Mensch, der den Eiren Skarnland abrang. Die Erschaffer der Welt wollten diese für sich beanspruchen und nach ihrem Willen bevölkern. Borne hingegen wollte die Menschen sich beweisen sehen. Er brach ein Stück aus Aire heraus, hob es hoch in die Luft über seinen Kopf und schlug es, verkehrtherum mitten in die Wölmsee.&lt;br /&gt;
So entstand Skarnland. Die Drehung ist der Grund, warum dieses Land heute so karg und vielerorts steinig ist. Das Wasser, welches damals noch an der Rändern Skarnlands floß, fällt seitdem aus so großer Höhe, dass es noch heute in gewaltigen Massen den Boden erreicht. Das ist auch der Grund für den vielen Regen in Skarnland.&lt;br /&gt;
Danach schenkte Borne den ersten Vätern Skarnland und überließ es komplett ihrem Willen und Schaffen. So wurden die Skarnländer nach ihrer Ansicht stärker, robuster und klüger, als alle anderen Völker unter der Sonne. So stark, dass sie letztlich selbst Borne erschlugen, welcher mit seinem letzten Atemzug Witterförn erschuf. Den Kriegswind. Dieser Wind sollte seine stärkste Schöpfung fortan auch an ferne Küsten bringen, auf das sie über alle Menschen herrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alfa'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alfa ist die Frau Bornes. Sie sorgte sich um Skarnland, nachdem Borne es ins Meer geschlagen hatte. Sie war es, die von den Arinländern Samen, Tiere und fruchtbare Erde sammelte, um den Wikingern eine Lebensgrundlage zu schaffen. Ihr verdankt Skarnland sein Leben und sie ist die einzige Göttin, welche auch auf dem alten Kontinent bekannt ist und angebetet wird.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes war sie es, die aus seinem Schädel einen Schild formte und mit diesem Skarnland gegen die neidischen Götter der Freisen verteidigte. Aus diesem Grund prangt ihr Zeichen heute auf vielen Wikingerschilden und sie wird als mächtigste lebende Gottheit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ralfast'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ralfast ist der Weltenfluss. Er bringt neugeborene in die Wasser ihres Mutterleibs und treibt all jene nach Walhalla, die auf seinen Wassern beerdigt werden. Er entspringt am Sonnenaufgang und endet an seinem Untergang. Hier liegt Durnholm. Der Winterwald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gjōsta:'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gott der Stürme und des Wetters ist für die einen Segen, für die anderen Fluch. In der Riege der Götter nimmt er eine gesonderte Stellung ein, da er nach eigenem Ermessen die Gezeiten lenkt abhängig und lediglich dem Stand des Mondes unterliegt. Sein Regen bringt Leben, seine Stürme zerstören Länder und der Lärm des Himmels lässt Mensch und Tier erschaudern. Seit dem Tod Bornes wacht er über den Witterförn.&lt;br /&gt;
Das Volk der Wikinger wird von diesem Gott begleitet. Sie ehren seine Stärke und Macht. Die Männer auf See, für die die Wellen ein zweites Heim darstellen, bitten um seine Gutmütigkeit während sie auf Reisen sind, auf das ihnen kein Leid wiederfahre. Die Bewohner des Festlandes erhoffen sich von ihm eine gute Witterung, bestehend aus ausreichend Sonne und Regen um ihre Felder gut bewirtschaften zu können. Sie fürchten jedoch seinen grollenden Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durnholm'''&amp;lt;br /&amp;gt;Kein Sonnenstrahl erreicht je Durnholm und so liegt es im ewigen Eis. Ralfast bringt auf seinen Wellen die Kälte aus Durnholm mit und formt so das kalte Wetter Skarnlands. Alle die den Tod finden, müssen auf ihrem Weg nach Walhalla Durnholm passieren und dürfen in der ewigen Dunkelheit nicht vom Weg abkommen. In der Finsternis Durnholms brennt nur die Seele eines Wikingers selbst und so muss jeder Wikinger nach seinem Tod auf einem brennenden Floß zur letzten Reise geschickt werden. Ist seine Seele nicht würdig erlischt die Flamme und der Mensch muss in Ewigkeit durch Durnholms endloses Dickicht irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gottheit des Krieges und des Kampfes Chavo (ausgesprochen: Tschawo)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chavo, Gottheit des Krieges und des Kampfes wurde der Legende nach von Borne (Der Hauptgott) selbst zu einer Gottheit ernannt. Da Chavo „Koll“ Aschek sich zu Lebzeiten bewiesen hatte. Er erlegte Komo den Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens die man Nachtknirscher nennt. Er stahl sein Junges namens Sharkos. Er zog es auf als wäre es sein eigenes Kind und machte sich so als Mensch zum Rudelführer der mächtigen Nachtknirscher dessen Siegel er nun auf seinem Banner trägt. Er tötete seinen eigenen Vater mit seiner mächtigen Streitaxt „Schrei“ und sprach zu seinem enthauptetem Leichnam die Worte: „Wie unsere Urväter zuvor Borne töteten so töte ich nun dich, Vater“ Seither nannte man ihn „Koll“ was in der Sprache der Nordmänner so viel bedeutet wie „der grausame“ seit seines Vaters Tot war er Wächter der Wälder im Norden bis zu jenem Tag als Chavo „Koll“ Aschek und sein Treuer Begleiter Sharkos der Nachtknirscher spurlos verschwanden. In den Tavernen von Spitzstiften munkelt man das Chavo „Koll“ Aschek in Vollmondnächten auf seinem Wolf Sharkos durch die Wälder reiten und ein Rudel Nachtknirscher würde ihm folgen, aber das sind nur Gerüchte… Oder?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<title>Mythologie und Legenden</title>
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		<updated>2015-07-02T22:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;In der Welt der Wikinger gibt es keine Magie nach unserer Definition. Allerdings sehen die Bewohner Skarnlands manchmal in alltäglichen Dingen Zauber, weil ihnen das Verständnis für diese fehlt. Eine blaue Flamme wird von ihnen daher wohl als böser Zauber gedeutet werden und jemand, der simpelste psychologische und rhetorische Tricks anwendet ist für sie vermutlich ein Seher. Daraus ergibt sich für alle Jene, welche die Mythen und Legenden Skarnlands kennen und um Mythische Täuschung wissen oft die Chance, ihr Wissen zu nutzen, um gezielt ihre Mitmenschen zu täuschen oder zu manipulieren.&lt;br /&gt;
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{{Community_Icon}}&lt;br /&gt;
===Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eiren'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Eiren waren jene Götter, die einst die Welt erschufen. Sie stehen für Besonnenheit, Treue und Friedfertigkeit. Sie schufen die Menschen des alten Kontinents und überhäuften diese mit Nahrung und Reichtümern, um ihnen das Leben so leicht wie möglich zu machen. Die Wikinger mögen all diese Werte verachten, doch sie ehren die Eiren. Auch für sie sind sie Ursprung des Wohlstandes, an welchem sich die Skarnländer alljährlich auf ihren Plünderfahrten redlich tun. So stehen die Eiren an zweiter Stelle in ihrer Götterordnung und sie sind es auch, die angebetet werden, bevor es auf große Fahrt geht, auf das ihre „Opfer“ im vergangenen Jahr gut zu den Eirnländern waren und sie so reiche Beute vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borne'''&amp;lt;br /&amp;gt;Borne ist, nach der alten Sage, jener Mensch, der den Eiren Skarnland abrang. Die Erschaffer der Welt wollten diese für sich beanspruchen und nach ihrem Willen bevölkern. Borne hingegen wollte die Menschen sich beweisen sehen. Er brach ein Stück aus Aire heraus, hob es hoch in die Luft über seinen Kopf und schlug es, verkehrtherum mitten in die Wölmsee.&lt;br /&gt;
So entstand Skarnland. Die Drehung ist der Grund, warum dieses Land heute so karg und vielerorts steinig ist. Das Wasser, welches damals noch an der Rändern Skarnlands floß, fällt seitdem aus so großer Höhe, dass es noch heute in gewaltigen Massen den Boden erreicht. Das ist auch der Grund für den vielen Regen in Skarnland.&lt;br /&gt;
Danach schenkte Borne den ersten Vätern Skarnland und überließ es komplett ihrem Willen und Schaffen. So wurden die Skarnländer nach ihrer Ansicht stärker, robuster und klüger, als alle anderen Völker unter der Sonne. So stark, dass sie letztlich selbst Borne erschlugen, welcher mit seinem letzten Atemzug Witterförn erschuf. Den Kriegswind. Dieser Wind sollte seine stärkste Schöpfung fortan auch an ferne Küsten bringen, auf das sie über alle Menschen herrschen.&lt;br /&gt;
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'''Alfa'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alfa ist die Frau Bornes. Sie sorgte sich um Skarnland, nachdem Borne es ins Meer geschlagen hatte. Sie war es, die von den Arinländern Samen, Tiere und fruchtbare Erde sammelte, um den Wikingern eine Lebensgrundlage zu schaffen. Ihr verdankt Skarnland sein Leben und sie ist die einzige Göttin, welche auch auf dem alten Kontinent bekannt ist und angebetet wird.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes war sie es, die aus seinem Schädel einen Schild formte und mit diesem Skarnland gegen die neidischen Götter der Freisen verteidigte. Aus diesem Grund prangt ihr Zeichen heute auf vielen Wikingerschilden und sie wird als mächtigste lebende Gottheit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ralfast'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ralfast ist der Weltenfluss. Er bringt neugeborene in die Wasser ihres Mutterleibs und treibt all jene nach Walhalla, die auf seinen Wassern beerdigt werden. Er entspringt am Sonnenaufgang und endet an seinem Untergang. Hier liegt Durnholm. Der Winterwald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gjōsta:'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gott der Stürme und des Wetters ist für die einen Segen, für die anderen Fluch. In der Riege der Götter nimmt er eine gesonderte Stellung ein, da er nach eigenem Ermessen die Gezeiten lenkt abhängig und lediglich dem Stand des Mondes unterliegt. Sein Regen bringt Leben, seine Stürme zerstören Länder und der Lärm des Himmels lässt Mensch und Tier erschaudern. Seit dem Tod Bornes wacht er über den Witterförn.&lt;br /&gt;
Das Volk der Wikinger wird von diesem Gott begleitet. Sie ehren seine Stärke und Macht. Die Männer auf See, für die die Wellen ein zweites Heim darstellen, bitten um seine Gutmütigkeit während sie auf Reisen sind, auf das ihnen kein Leid wiederfahre. Die Bewohner des Festlandes erhoffen sich von ihm eine gute Witterung, bestehend aus ausreichend Sonne und Regen um ihre Felder gut bewirtschaften zu können. Sie fürchten jedoch seinen grollenden Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durnholm'''&amp;lt;br /&amp;gt;Kein Sonnenstrahl erreicht je Durnholm und so liegt es im ewigen Eis. Ralfast bringt auf seinen Wellen die Kälte aus Durnholm mit und formt so das kalte Wetter Skarnlands. Alle die den Tod finden, müssen auf ihrem Weg nach Walhalla Durnholm passieren und dürfen in der ewigen Dunkelheit nicht vom Weg abkommen. In der Finsternis Durnholms brennt nur die Seele eines Wikingers selbst und so muss jeder Wikinger nach seinem Tod auf einem brennenden Floß zur letzten Reise geschickt werden. Ist seine Seele nicht würdig erlischt die Flamme und der Mensch muss in Ewigkeit durch Durnholms endloses Dickicht irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gottheit des Krieges und des Kampfes Chavo (ausgesprochen: Tschawo)'''&lt;br /&gt;
Chavo, Gottheit des Krieges und des Kampfes wurde der Legende nach von Borne (Der Hauptgott) selbst zu einer Gottheit ernannt. Da Chavo „Koll“ Aschek sich zu Lebzeiten bewiesen hatte. Er erlegte Komo den Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens die man Nachtknirscher nennt. Er stahl sein Junges namens Sharkos. Er zog es auf als wäre es sein eigenes Kind und machte sich so als Mensch zum Rudelführer der mächtigen Nachtknirscher dessen Siegel er nun auf seinem Banner trägt. Er tötete seinen eigenen Vater mit seiner mächtigen Streitaxt „Schrei“ und sprach zu seinem enthauptetem Leichnam die Worte: „Wie unsere Urväter zuvor Borne töteten so töte ich nun dich, Vater“ Seither nannte man ihn „Koll“ was in der Sprache der Nordmänner so viel bedeutet wie „der grausame“ seit seines Vaters Tot war er Wächter der Wälder im Norden bis zu jenem Tag als Chavo „Koll“ Aschek und sein Treuer Begleiter Sharkos der Nachtknirscher spurlos verschwanden. In den Tavernen von Spitzstiften munkelt man das Chavo „Koll“ Aschek in Vollmondnächten auf seinem Wolf Sharkos durch die Wälder reiten und ein Rudel Nachtknirscher würde ihm folgen, aber das sind nur Gerüchte… Oder?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<title>Mythologie und Legenden</title>
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		<updated>2015-07-02T22:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt der Wikinger gibt es keine Magie nach unserer Definition. Allerdings sehen die Bewohner Skarnlands manchmal in alltäglichen Dingen Zauber, weil ihnen das Verständnis für diese fehlt. Eine blaue Flamme wird von ihnen daher wohl als böser Zauber gedeutet werden und jemand, der simpelste psychologische und rhetorische Tricks anwendet ist für sie vermutlich ein Seher. Daraus ergibt sich für alle Jene, welche die Mythen und Legenden Skarnlands kennen und um Mythische Täuschung wissen oft die Chance, ihr Wissen zu nutzen, um gezielt ihre Mitmenschen zu täuschen oder zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon}}&lt;br /&gt;
===Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eiren'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Eiren waren jene Götter, die einst die Welt erschufen. Sie stehen für Besonnenheit, Treue und Friedfertigkeit. Sie schufen die Menschen des alten Kontinents und überhäuften diese mit Nahrung und Reichtümern, um ihnen das Leben so leicht wie möglich zu machen. Die Wikinger mögen all diese Werte verachten, doch sie ehren die Eiren. Auch für sie sind sie Ursprung des Wohlstandes, an welchem sich die Skarnländer alljährlich auf ihren Plünderfahrten redlich tun. So stehen die Eiren an zweiter Stelle in ihrer Götterordnung und sie sind es auch, die angebetet werden, bevor es auf große Fahrt geht, auf das ihre „Opfer“ im vergangenen Jahr gut zu den Eirnländern waren und sie so reiche Beute vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borne'''&amp;lt;br /&amp;gt;Borne ist, nach der alten Sage, jener Mensch, der den Eiren Skarnland abrang. Die Erschaffer der Welt wollten diese für sich beanspruchen und nach ihrem Willen bevölkern. Borne hingegen wollte die Menschen sich beweisen sehen. Er brach ein Stück aus Aire heraus, hob es hoch in die Luft über seinen Kopf und schlug es, verkehrtherum mitten in die Wölmsee.&lt;br /&gt;
So entstand Skarnland. Die Drehung ist der Grund, warum dieses Land heute so karg und vielerorts steinig ist. Das Wasser, welches damals noch an der Rändern Skarnlands floß, fällt seitdem aus so großer Höhe, dass es noch heute in gewaltigen Massen den Boden erreicht. Das ist auch der Grund für den vielen Regen in Skarnland.&lt;br /&gt;
Danach schenkte Borne den ersten Vätern Skarnland und überließ es komplett ihrem Willen und Schaffen. So wurden die Skarnländer nach ihrer Ansicht stärker, robuster und klüger, als alle anderen Völker unter der Sonne. So stark, dass sie letztlich selbst Borne erschlugen, welcher mit seinem letzten Atemzug Witterförn erschuf. Den Kriegswind. Dieser Wind sollte seine stärkste Schöpfung fortan auch an ferne Küsten bringen, auf das sie über alle Menschen herrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alfa'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alfa ist die Frau Bornes. Sie sorgte sich um Skarnland, nachdem Borne es ins Meer geschlagen hatte. Sie war es, die von den Arinländern Samen, Tiere und fruchtbare Erde sammelte, um den Wikingern eine Lebensgrundlage zu schaffen. Ihr verdankt Skarnland sein Leben und sie ist die einzige Göttin, welche auch auf dem alten Kontinent bekannt ist und angebetet wird.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes war sie es, die aus seinem Schädel einen Schild formte und mit diesem Skarnland gegen die neidischen Götter der Freisen verteidigte. Aus diesem Grund prangt ihr Zeichen heute auf vielen Wikingerschilden und sie wird als mächtigste lebende Gottheit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ralfast'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ralfast ist der Weltenfluss. Er bringt neugeborene in die Wasser ihres Mutterleibs und treibt all jene nach Walhalla, die auf seinen Wassern beerdigt werden. Er entspringt am Sonnenaufgang und endet an seinem Untergang. Hier liegt Durnholm. Der Winterwald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gjōsta:'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gott der Stürme und des Wetters ist für die einen Segen, für die anderen Fluch. In der Riege der Götter nimmt er eine gesonderte Stellung ein, da er nach eigenem Ermessen die Gezeiten lenkt abhängig und lediglich dem Stand des Mondes unterliegt. Sein Regen bringt Leben, seine Stürme zerstören Länder und der Lärm des Himmels lässt Mensch und Tier erschaudern. Seit dem Tod Bornes wacht er über den Witterförn.&lt;br /&gt;
Das Volk der Wikinger wird von diesem Gott begleitet. Sie ehren seine Stärke und Macht. Die Männer auf See, für die die Wellen ein zweites Heim darstellen, bitten um seine Gutmütigkeit während sie auf Reisen sind, auf das ihnen kein Leid wiederfahre. Die Bewohner des Festlandes erhoffen sich von ihm eine gute Witterung, bestehend aus ausreichend Sonne und Regen um ihre Felder gut bewirtschaften zu können. Sie fürchten jedoch seinen grollenden Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durnholm'''&amp;lt;br /&amp;gt;Kein Sonnenstrahl erreicht je Durnholm und so liegt es im ewigen Eis. Ralfast bringt auf seinen Wellen die Kälte aus Durnholm mit und formt so das kalte Wetter Skarnlands. Alle die den Tod finden, müssen auf ihrem Weg nach Walhalla Durnholm passieren und dürfen in der ewigen Dunkelheit nicht vom Weg abkommen. In der Finsternis Durnholms brennt nur die Seele eines Wikingers selbst und so muss jeder Wikinger nach seinem Tod auf einem brennenden Floß zur letzten Reise geschickt werden. Ist seine Seele nicht würdig erlischt die Flamme und der Mensch muss in Ewigkeit durch Durnholms endloses Dickicht irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gottheit des Krieges und des Kampfes Chavo (ausgesprochen: Tschawo)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chavo, Gottheit des Krieges und des Kampfes wurde der Legende nach von Borne (Der Hauptgott) selbst zu einer Gottheit ernannt. Da Chavo „Koll“ Aschek sich zu Lebzeiten bewiesen hatte. Er erlegte Komo den Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens die man Nachtknirscher nennt. Er stahl sein Junges namens Sharkos. Er zog es auf als wäre es sein eigenes Kind und machte sich so als Mensch zum Rudelführer der mächtigen Nachtknirscher dessen Siegel er nun auf seinem Banner trägt. Er tötete seinen eigenen Vater mit seiner mächtigen Streitaxt „Schrei“ und sprach zu seinem enthauptetem Leichnam die Worte: „Wie unsere Urväter zuvor Borne töteten so töte ich nun dich, Vater“ Seither nannte man ihn „Koll“ was in der Sprache der Nordmänner so viel bedeutet wie „der grausame“ seit seines Vaters Tot war er Wächter der Wälder im Norden bis zu jenem Tag als Chavo „Koll“ Aschek und sein Treuer Begleiter Sharkos der Nachtknirscher spurlos verschwanden. In den Tavernen von Spitzstiften munkelt man das Chavo „Koll“ Aschek in Vollmondnächten auf seinem Wolf Sharkos durch die Wälder reiten und ein Rudel Nachtknirscher würde ihm folgen, aber das sind nur Gerüchte… Oder?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<title>Mythologie und Legenden</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt der Wikinger gibt es keine Magie nach unserer Definition. Allerdings sehen die Bewohner Skarnlands manchmal in alltäglichen Dingen Zauber, weil ihnen das Verständnis für diese fehlt. Eine blaue Flamme wird von ihnen daher wohl als böser Zauber gedeutet werden und jemand, der simpelste psychologische und rhetorische Tricks anwendet ist für sie vermutlich ein Seher. Daraus ergibt sich für alle Jene, welche die Mythen und Legenden Skarnlands kennen und um Mythische Täuschung wissen oft die Chance, ihr Wissen zu nutzen, um gezielt ihre Mitmenschen zu täuschen oder zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon}}&lt;br /&gt;
===Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eiren'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Eiren waren jene Götter, die einst die Welt erschufen. Sie stehen für Besonnenheit, Treue und Friedfertigkeit. Sie schufen die Menschen des alten Kontinents und überhäuften diese mit Nahrung und Reichtümern, um ihnen das Leben so leicht wie möglich zu machen. Die Wikinger mögen all diese Werte verachten, doch sie ehren die Eiren. Auch für sie sind sie Ursprung des Wohlstandes, an welchem sich die Skarnländer alljährlich auf ihren Plünderfahrten redlich tun. So stehen die Eiren an zweiter Stelle in ihrer Götterordnung und sie sind es auch, die angebetet werden, bevor es auf große Fahrt geht, auf das ihre „Opfer“ im vergangenen Jahr gut zu den Eirnländern waren und sie so reiche Beute vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borne'''&amp;lt;br /&amp;gt;Borne ist, nach der alten Sage, jener Mensch, der den Eiren Skarnland abrang. Die Erschaffer der Welt wollten diese für sich beanspruchen und nach ihrem Willen bevölkern. Borne hingegen wollte die Menschen sich beweisen sehen. Er brach ein Stück aus Aire heraus, hob es hoch in die Luft über seinen Kopf und schlug es, verkehrtherum mitten in die Wölmsee.&lt;br /&gt;
So entstand Skarnland. Die Drehung ist der Grund, warum dieses Land heute so karg und vielerorts steinig ist. Das Wasser, welches damals noch an der Rändern Skarnlands floß, fällt seitdem aus so großer Höhe, dass es noch heute in gewaltigen Massen den Boden erreicht. Das ist auch der Grund für den vielen Regen in Skarnland.&lt;br /&gt;
Danach schenkte Borne den ersten Vätern Skarnland und überließ es komplett ihrem Willen und Schaffen. So wurden die Skarnländer nach ihrer Ansicht stärker, robuster und klüger, als alle anderen Völker unter der Sonne. So stark, dass sie letztlich selbst Borne erschlugen, welcher mit seinem letzten Atemzug Witterförn erschuf. Den Kriegswind. Dieser Wind sollte seine stärkste Schöpfung fortan auch an ferne Küsten bringen, auf das sie über alle Menschen herrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alfa'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alfa ist die Frau Bornes. Sie sorgte sich um Skarnland, nachdem Borne es ins Meer geschlagen hatte. Sie war es, die von den Arinländern Samen, Tiere und fruchtbare Erde sammelte, um den Wikingern eine Lebensgrundlage zu schaffen. Ihr verdankt Skarnland sein Leben und sie ist die einzige Göttin, welche auch auf dem alten Kontinent bekannt ist und angebetet wird.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes war sie es, die aus seinem Schädel einen Schild formte und mit diesem Skarnland gegen die neidischen Götter der Freisen verteidigte. Aus diesem Grund prangt ihr Zeichen heute auf vielen Wikingerschilden und sie wird als mächtigste lebende Gottheit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ralfast'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ralfast ist der Weltenfluss. Er bringt neugeborene in die Wasser ihres Mutterleibs und treibt all jene nach Walhalla, die auf seinen Wassern beerdigt werden. Er entspringt am Sonnenaufgang und endet an seinem Untergang. Hier liegt Durnholm. Der Winterwald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gjōsta:'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gott der Stürme und des Wetters ist für die einen Segen, für die anderen Fluch. In der Riege der Götter nimmt er eine gesonderte Stellung ein, da er nach eigenem Ermessen die Gezeiten lenkt abhängig und lediglich dem Stand des Mondes unterliegt. Sein Regen bringt Leben, seine Stürme zerstören Länder und der Lärm des Himmels lässt Mensch und Tier erschaudern. Seit dem Tod Bornes wacht er über den Witterförn.&lt;br /&gt;
Das Volk der Wikinger wird von diesem Gott begleitet. Sie ehren seine Stärke und Macht. Die Männer auf See, für die die Wellen ein zweites Heim darstellen, bitten um seine Gutmütigkeit während sie auf Reisen sind, auf das ihnen kein Leid wiederfahre. Die Bewohner des Festlandes erhoffen sich von ihm eine gute Witterung, bestehend aus ausreichend Sonne und Regen um ihre Felder gut bewirtschaften zu können. Sie fürchten jedoch seinen grollenden Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durnholm'''&amp;lt;br /&amp;gt;Kein Sonnenstrahl erreicht je Durnholm und so liegt es im ewigen Eis. Ralfast bringt auf seinen Wellen die Kälte aus Durnholm mit und formt so das kalte Wetter Skarnlands. Alle die den Tod finden, müssen auf ihrem Weg nach Walhalla Durnholm passieren und dürfen in der ewigen Dunkelheit nicht vom Weg abkommen. In der Finsternis Durnholms brennt nur die Seele eines Wikingers selbst und so muss jeder Wikinger nach seinem Tod auf einem brennenden Floß zur letzten Reise geschickt werden. Ist seine Seele nicht würdig erlischt die Flamme und der Mensch muss in Ewigkeit durch Durnholms endloses Dickicht irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gottheit des Krieges und des Kampfes Chavo (ausgesprochen: Tschawo)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chavo, Gottheit des Krieges und des Kampfes wurde der Legende nach von Borne (Der Hauptgott) selbst zu einer Gottheit ernannt. Da Chavo „Koll“ Aschek sich zu Lebzeiten bewiesen hatte. Er erlegte Komo den Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens die man Nachtknirscher nennt. Er stahl sein Junges namens Sharkos. Er zog es auf als wäre es sein eigenes Kind und machte sich so als Mensch zum Rudelführer der mächtigen Nachtknirscher dessen Siegel er nun auf seinem Banner trägt. Er tötete seinen eigenen Vater mit seiner mächtigen Streitaxt „Schrei“ und sprach zu seinem enthauptetem Leichnam die Worte: „Wie unsere Urväter zuvor Borne töteten so töte ich nun dich, Vater“ Seither nannte man ihn „Koll“ was in der Sprache der Nordmänner so viel bedeutet wie „der grausame“ seit seines Vaters Tot war er Wächter der Wälder im Norden bis zu jenem Tag als Chavo „Koll“ Aschek und sein Treuer Begleiter Sharkos der Nachtknirscher spurlos verschwanden. In den Tavernen von Spitzstiften munkelt man das Chavo „Koll“ Aschek in Vollmondnächten auf seinem Wolf Sharkos durch die Wälder reiten und ein Rudel Nachtknirscher würde ihm folgen, aber das sind nur Gerüchte… Oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chavo „Koll“ Aschek ist der Sohn der vierten Generation der ersten Väter Skarnlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chavo „Koll“ Aschek hatte keine Kinder und keine Frau. Er widmete sein ganzes Leben dem Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswirkungen auf Pen &amp;amp; Paper 2:&lt;br /&gt;
Wenn der Charackter das Logo der Nachtknirscher auf seiner Haut, der Kleidung, der Ausrüstung trägt oder es auf einem Banner mit sich führt verursacht der Charakter +3 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Träger des Logos der Nachtknirscher werden von Nachtknirschern nicht attackiert, außerdem erhalten sie von Wildtieren 1 weniger Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher man das Logo der Nachtknirscher erhält oder sogar ein Banner, das überlasse ich dem guten Hauke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
	</entry>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Mythologie_und_Legenden&amp;diff=1428</id>
		<title>Mythologie und Legenden</title>
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		<updated>2015-07-02T22:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt der Wikinger gibt es keine Magie nach unserer Definition. Allerdings sehen die Bewohner Skarnlands manchmal in alltäglichen Dingen Zauber, weil ihnen das Verständnis für diese fehlt. Eine blaue Flamme wird von ihnen daher wohl als böser Zauber gedeutet werden und jemand, der simpelste psychologische und rhetorische Tricks anwendet ist für sie vermutlich ein Seher. Daraus ergibt sich für alle Jene, welche die Mythen und Legenden Skarnlands kennen und um Mythische Täuschung wissen oft die Chance, ihr Wissen zu nutzen, um gezielt ihre Mitmenschen zu täuschen oder zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon}}&lt;br /&gt;
===Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eiren'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Eiren waren jene Götter, die einst die Welt erschufen. Sie stehen für Besonnenheit, Treue und Friedfertigkeit. Sie schufen die Menschen des alten Kontinents und überhäuften diese mit Nahrung und Reichtümern, um ihnen das Leben so leicht wie möglich zu machen. Die Wikinger mögen all diese Werte verachten, doch sie ehren die Eiren. Auch für sie sind sie Ursprung des Wohlstandes, an welchem sich die Skarnländer alljährlich auf ihren Plünderfahrten redlich tun. So stehen die Eiren an zweiter Stelle in ihrer Götterordnung und sie sind es auch, die angebetet werden, bevor es auf große Fahrt geht, auf das ihre „Opfer“ im vergangenen Jahr gut zu den Eirnländern waren und sie so reiche Beute vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borne'''&amp;lt;br /&amp;gt;Borne ist, nach der alten Sage, jener Mensch, der den Eiren Skarnland abrang. Die Erschaffer der Welt wollten diese für sich beanspruchen und nach ihrem Willen bevölkern. Borne hingegen wollte die Menschen sich beweisen sehen. Er brach ein Stück aus Aire heraus, hob es hoch in die Luft über seinen Kopf und schlug es, verkehrtherum mitten in die Wölmsee.&lt;br /&gt;
So entstand Skarnland. Die Drehung ist der Grund, warum dieses Land heute so karg und vielerorts steinig ist. Das Wasser, welches damals noch an der Rändern Skarnlands floß, fällt seitdem aus so großer Höhe, dass es noch heute in gewaltigen Massen den Boden erreicht. Das ist auch der Grund für den vielen Regen in Skarnland.&lt;br /&gt;
Danach schenkte Borne den ersten Vätern Skarnland und überließ es komplett ihrem Willen und Schaffen. So wurden die Skarnländer nach ihrer Ansicht stärker, robuster und klüger, als alle anderen Völker unter der Sonne. So stark, dass sie letztlich selbst Borne erschlugen, welcher mit seinem letzten Atemzug Witterförn erschuf. Den Kriegswind. Dieser Wind sollte seine stärkste Schöpfung fortan auch an ferne Küsten bringen, auf das sie über alle Menschen herrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alfa'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alfa ist die Frau Bornes. Sie sorgte sich um Skarnland, nachdem Borne es ins Meer geschlagen hatte. Sie war es, die von den Arinländern Samen, Tiere und fruchtbare Erde sammelte, um den Wikingern eine Lebensgrundlage zu schaffen. Ihr verdankt Skarnland sein Leben und sie ist die einzige Göttin, welche auch auf dem alten Kontinent bekannt ist und angebetet wird.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes war sie es, die aus seinem Schädel einen Schild formte und mit diesem Skarnland gegen die neidischen Götter der Freisen verteidigte. Aus diesem Grund prangt ihr Zeichen heute auf vielen Wikingerschilden und sie wird als mächtigste lebende Gottheit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ralfast'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ralfast ist der Weltenfluss. Er bringt neugeborene in die Wasser ihres Mutterleibs und treibt all jene nach Walhalla, die auf seinen Wassern beerdigt werden. Er entspringt am Sonnenaufgang und endet an seinem Untergang. Hier liegt Durnholm. Der Winterwald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gjōsta:'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gott der Stürme und des Wetters ist für die einen Segen, für die anderen Fluch. In der Riege der Götter nimmt er eine gesonderte Stellung ein, da er nach eigenem Ermessen die Gezeiten lenkt abhängig und lediglich dem Stand des Mondes unterliegt. Sein Regen bringt Leben, seine Stürme zerstören Länder und der Lärm des Himmels lässt Mensch und Tier erschaudern. Seit dem Tod Bornes wacht er über den Witterförn.&lt;br /&gt;
Das Volk der Wikinger wird von diesem Gott begleitet. Sie ehren seine Stärke und Macht. Die Männer auf See, für die die Wellen ein zweites Heim darstellen, bitten um seine Gutmütigkeit während sie auf Reisen sind, auf das ihnen kein Leid wiederfahre. Die Bewohner des Festlandes erhoffen sich von ihm eine gute Witterung, bestehend aus ausreichend Sonne und Regen um ihre Felder gut bewirtschaften zu können. Sie fürchten jedoch seinen grollenden Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durnholm'''&amp;lt;br /&amp;gt;Kein Sonnenstrahl erreicht je Durnholm und so liegt es im ewigen Eis. Ralfast bringt auf seinen Wellen die Kälte aus Durnholm mit und formt so das kalte Wetter Skarnlands. Alle die den Tod finden, müssen auf ihrem Weg nach Walhalla Durnholm passieren und dürfen in der ewigen Dunkelheit nicht vom Weg abkommen. In der Finsternis Durnholms brennt nur die Seele eines Wikingers selbst und so muss jeder Wikinger nach seinem Tod auf einem brennenden Floß zur letzten Reise geschickt werden. Ist seine Seele nicht würdig erlischt die Flamme und der Mensch muss in Ewigkeit durch Durnholms endloses Dickicht irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gottheit des Krieges und des Kampfes Chavo (ausgesprochen: Tschawo)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Legende:&lt;br /&gt;
Chavo, Gottheit des Krieges und des Kampfes wurde der Legende nach von Borne (Der Hauptgott) selbst zu einer Gottheit ernannt. Da Chavo „Koll“ Aschek sich zu Lebzeiten bewiesen hatte. Er erlegte Komo den Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens die man Nachtknirscher nennt. Er stahl sein Junges namens Sharkos. Er zog es auf als wäre es sein eigenes Kind und machte sich so als Mensch zum Rudelführer der mächtigen Nachtknirscher dessen Siegel er nun auf seinem Banner trägt. Er tötete seinen eigenen Vater mit seiner mächtigen Streitaxt „Schrei“ und sprach zu seinem enthauptetem Leichnam die Worte: „Wie unsere Urväter zuvor Borne töteten so töte ich nun dich, Vater“ Seither nannte man ihn „Koll“ was in der Sprache der Nordmänner so viel bedeutet wie „der grausame“ seit seines Vaters Tot war er Wächter der Wälder im Norden bis zu jenem Tag als Chavo „Koll“ Aschek und sein Treuer Begleiter Sharkos der Nachtknirscher spurlos verschwanden. In den Tavernen von Spitzstiften munkelt man das Chavo „Koll“ Aschek in Vollmondnächten auf seinem Wolf Sharkos durch die Wälder reiten und ein Rudel Nachtknirscher würde ihm folgen, aber das sind nur Gerüchte… Oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chavo „Koll“ Aschek ist der Sohn der vierten Generation der ersten Väter Skarnlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chavo „Koll“ Aschek hatte keine Kinder und keine Frau. Er widmete sein ganzes Leben dem Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswirkungen auf Pen &amp;amp; Paper 2:&lt;br /&gt;
Wenn der Charackter das Logo der Nachtknirscher auf seiner Haut, der Kleidung, der Ausrüstung trägt oder es auf einem Banner mit sich führt verursacht der Charakter +3 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Träger des Logos der Nachtknirscher werden von Nachtknirschern nicht attackiert, außerdem erhalten sie von Wildtieren 1 weniger Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher man das Logo der Nachtknirscher erhält oder sogar ein Banner, das überlasse ich dem guten Hauke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
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		<title>Mythologie und Legenden</title>
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		<updated>2015-07-02T22:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt der Wikinger gibt es keine Magie nach unserer Definition. Allerdings sehen die Bewohner Skarnlands manchmal in alltäglichen Dingen Zauber, weil ihnen das Verständnis für diese fehlt. Eine blaue Flamme wird von ihnen daher wohl als böser Zauber gedeutet werden und jemand, der simpelste psychologische und rhetorische Tricks anwendet ist für sie vermutlich ein Seher. Daraus ergibt sich für alle Jene, welche die Mythen und Legenden Skarnlands kennen und um Mythische Täuschung wissen oft die Chance, ihr Wissen zu nutzen, um gezielt ihre Mitmenschen zu täuschen oder zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon}}&lt;br /&gt;
===Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eiren'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Eiren waren jene Götter, die einst die Welt erschufen. Sie stehen für Besonnenheit, Treue und Friedfertigkeit. Sie schufen die Menschen des alten Kontinents und überhäuften diese mit Nahrung und Reichtümern, um ihnen das Leben so leicht wie möglich zu machen. Die Wikinger mögen all diese Werte verachten, doch sie ehren die Eiren. Auch für sie sind sie Ursprung des Wohlstandes, an welchem sich die Skarnländer alljährlich auf ihren Plünderfahrten redlich tun. So stehen die Eiren an zweiter Stelle in ihrer Götterordnung und sie sind es auch, die angebetet werden, bevor es auf große Fahrt geht, auf das ihre „Opfer“ im vergangenen Jahr gut zu den Eirnländern waren und sie so reiche Beute vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borne'''&amp;lt;br /&amp;gt;Borne ist, nach der alten Sage, jener Mensch, der den Eiren Skarnland abrang. Die Erschaffer der Welt wollten diese für sich beanspruchen und nach ihrem Willen bevölkern. Borne hingegen wollte die Menschen sich beweisen sehen. Er brach ein Stück aus Aire heraus, hob es hoch in die Luft über seinen Kopf und schlug es, verkehrtherum mitten in die Wölmsee.&lt;br /&gt;
So entstand Skarnland. Die Drehung ist der Grund, warum dieses Land heute so karg und vielerorts steinig ist. Das Wasser, welches damals noch an der Rändern Skarnlands floß, fällt seitdem aus so großer Höhe, dass es noch heute in gewaltigen Massen den Boden erreicht. Das ist auch der Grund für den vielen Regen in Skarnland.&lt;br /&gt;
Danach schenkte Borne den ersten Vätern Skarnland und überließ es komplett ihrem Willen und Schaffen. So wurden die Skarnländer nach ihrer Ansicht stärker, robuster und klüger, als alle anderen Völker unter der Sonne. So stark, dass sie letztlich selbst Borne erschlugen, welcher mit seinem letzten Atemzug Witterförn erschuf. Den Kriegswind. Dieser Wind sollte seine stärkste Schöpfung fortan auch an ferne Küsten bringen, auf das sie über alle Menschen herrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alfa'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alfa ist die Frau Bornes. Sie sorgte sich um Skarnland, nachdem Borne es ins Meer geschlagen hatte. Sie war es, die von den Arinländern Samen, Tiere und fruchtbare Erde sammelte, um den Wikingern eine Lebensgrundlage zu schaffen. Ihr verdankt Skarnland sein Leben und sie ist die einzige Göttin, welche auch auf dem alten Kontinent bekannt ist und angebetet wird.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes war sie es, die aus seinem Schädel einen Schild formte und mit diesem Skarnland gegen die neidischen Götter der Freisen verteidigte. Aus diesem Grund prangt ihr Zeichen heute auf vielen Wikingerschilden und sie wird als mächtigste lebende Gottheit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ralfast'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ralfast ist der Weltenfluss. Er bringt neugeborene in die Wasser ihres Mutterleibs und treibt all jene nach Walhalla, die auf seinen Wassern beerdigt werden. Er entspringt am Sonnenaufgang und endet an seinem Untergang. Hier liegt Durnholm. Der Winterwald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gjōsta:'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gott der Stürme und des Wetters ist für die einen Segen, für die anderen Fluch. In der Riege der Götter nimmt er eine gesonderte Stellung ein, da er nach eigenem Ermessen die Gezeiten lenkt abhängig und lediglich dem Stand des Mondes unterliegt. Sein Regen bringt Leben, seine Stürme zerstören Länder und der Lärm des Himmels lässt Mensch und Tier erschaudern. Seit dem Tod Bornes wacht er über den Witterförn.&lt;br /&gt;
Das Volk der Wikinger wird von diesem Gott begleitet. Sie ehren seine Stärke und Macht. Die Männer auf See, für die die Wellen ein zweites Heim darstellen, bitten um seine Gutmütigkeit während sie auf Reisen sind, auf das ihnen kein Leid wiederfahre. Die Bewohner des Festlandes erhoffen sich von ihm eine gute Witterung, bestehend aus ausreichend Sonne und Regen um ihre Felder gut bewirtschaften zu können. Sie fürchten jedoch seinen grollenden Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durnholm'''&amp;lt;br /&amp;gt;Kein Sonnenstrahl erreicht je Durnholm und so liegt es im ewigen Eis. Ralfast bringt auf seinen Wellen die Kälte aus Durnholm mit und formt so das kalte Wetter Skarnlands. Alle die den Tod finden, müssen auf ihrem Weg nach Walhalla Durnholm passieren und dürfen in der ewigen Dunkelheit nicht vom Weg abkommen. In der Finsternis Durnholms brennt nur die Seele eines Wikingers selbst und so muss jeder Wikinger nach seinem Tod auf einem brennenden Floß zur letzten Reise geschickt werden. Ist seine Seele nicht würdig erlischt die Flamme und der Mensch muss in Ewigkeit durch Durnholms endloses Dickicht irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gottheit des Krieges und des Kampfes Chavo (ausgesprochen: Tschawo)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Legende:&lt;br /&gt;
Chavo, Gottheit des Krieges und des Kampfes wurde der Legende nach von Borne (Der Hauptgott) selbst zu einer Gottheit ernannt. Da Chavo „Koll“ Aschek sich zu Lebzeiten bewiesen hatte. Er erlegte Komo den Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens die man Nachtknirscher nennt. Er stahl sein Junges namens Sharkos. Er zog es auf als wäre es sein eigenes Kind und machte sich so als Mensch zum Rudelführer der mächtigen Nachtknirscher dessen Siegel er nun auf seinem Banner trägt. Er tötete seinen eigenen Vater mit seiner mächtigen Streitaxt „Schrei“ und sprach zu seinem enthauptetem Leichnam die Worte: „Wie unsere Urväter zuvor Borne töteten so töte ich nun dich, Vater“ Seither nannte man ihn „Koll“ was in der Sprache der Nordmänner so viel bedeutet wie „der grausame“ seit seines Vaters Tot war er Wächter der Wälder im Norden bis zu jenem Tag als Chavo „Koll“ Aschek und sein Treuer Begleiter Sharkos der Nachtknirscher spurlos verschwanden. In den Tavernen von Spitzstiften munkelt man das Chavo „Koll“ Aschek in Vollmondnächten auf seinem Wolf Sharkos durch die Wälder reiten und ein Rudel Nachtknirscher würde ihm folgen, aber das sind nur Gerüchte… Oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chavo „Koll“ Aschek ist der Sohn der vierten Generation der ersten Väter Skarnlands.&lt;br /&gt;
Chavo „Koll“ Aschek hatte keine Kinder und keine Frau. Er widmete sein ganzes Leben dem Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswirkungen auf Pen &amp;amp; Paper 2:&lt;br /&gt;
Wenn der Charackter das Logo der Nachtknirscher auf seiner Haut, der Kleidung, der Ausrüstung trägt oder es auf einem Banner mit sich führt verursacht der Charakter +3 Schaden.&lt;br /&gt;
Träger des Logos der Nachtknirscher werden von Nachtknirschern nicht attackiert, außerdem erhalten sie von Wildtieren 1 weniger Schaden.&lt;br /&gt;
Woher man das Logo der Nachtknirscher erhält oder sogar ein Banner, das überlasse ich dem guten Hauke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Mythologie_und_Legenden&amp;diff=1425</id>
		<title>Mythologie und Legenden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Mythologie_und_Legenden&amp;diff=1425"/>
		<updated>2015-07-02T22:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt der Wikinger gibt es keine Magie nach unserer Definition. Allerdings sehen die Bewohner Skarnlands manchmal in alltäglichen Dingen Zauber, weil ihnen das Verständnis für diese fehlt. Eine blaue Flamme wird von ihnen daher wohl als böser Zauber gedeutet werden und jemand, der simpelste psychologische und rhetorische Tricks anwendet ist für sie vermutlich ein Seher. Daraus ergibt sich für alle Jene, welche die Mythen und Legenden Skarnlands kennen und um Mythische Täuschung wissen oft die Chance, ihr Wissen zu nutzen, um gezielt ihre Mitmenschen zu täuschen oder zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Community_Icon}}&lt;br /&gt;
===Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eiren'''&amp;lt;br /&amp;gt;Die Eiren waren jene Götter, die einst die Welt erschufen. Sie stehen für Besonnenheit, Treue und Friedfertigkeit. Sie schufen die Menschen des alten Kontinents und überhäuften diese mit Nahrung und Reichtümern, um ihnen das Leben so leicht wie möglich zu machen. Die Wikinger mögen all diese Werte verachten, doch sie ehren die Eiren. Auch für sie sind sie Ursprung des Wohlstandes, an welchem sich die Skarnländer alljährlich auf ihren Plünderfahrten redlich tun. So stehen die Eiren an zweiter Stelle in ihrer Götterordnung und sie sind es auch, die angebetet werden, bevor es auf große Fahrt geht, auf das ihre „Opfer“ im vergangenen Jahr gut zu den Eirnländern waren und sie so reiche Beute vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Borne'''&amp;lt;br /&amp;gt;Borne ist, nach der alten Sage, jener Mensch, der den Eiren Skarnland abrang. Die Erschaffer der Welt wollten diese für sich beanspruchen und nach ihrem Willen bevölkern. Borne hingegen wollte die Menschen sich beweisen sehen. Er brach ein Stück aus Aire heraus, hob es hoch in die Luft über seinen Kopf und schlug es, verkehrtherum mitten in die Wölmsee.&lt;br /&gt;
So entstand Skarnland. Die Drehung ist der Grund, warum dieses Land heute so karg und vielerorts steinig ist. Das Wasser, welches damals noch an der Rändern Skarnlands floß, fällt seitdem aus so großer Höhe, dass es noch heute in gewaltigen Massen den Boden erreicht. Das ist auch der Grund für den vielen Regen in Skarnland.&lt;br /&gt;
Danach schenkte Borne den ersten Vätern Skarnland und überließ es komplett ihrem Willen und Schaffen. So wurden die Skarnländer nach ihrer Ansicht stärker, robuster und klüger, als alle anderen Völker unter der Sonne. So stark, dass sie letztlich selbst Borne erschlugen, welcher mit seinem letzten Atemzug Witterförn erschuf. Den Kriegswind. Dieser Wind sollte seine stärkste Schöpfung fortan auch an ferne Küsten bringen, auf das sie über alle Menschen herrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alfa'''&amp;lt;br /&amp;gt;Alfa ist die Frau Bornes. Sie sorgte sich um Skarnland, nachdem Borne es ins Meer geschlagen hatte. Sie war es, die von den Arinländern Samen, Tiere und fruchtbare Erde sammelte, um den Wikingern eine Lebensgrundlage zu schaffen. Ihr verdankt Skarnland sein Leben und sie ist die einzige Göttin, welche auch auf dem alten Kontinent bekannt ist und angebetet wird.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Bornes war sie es, die aus seinem Schädel einen Schild formte und mit diesem Skarnland gegen die neidischen Götter der Freisen verteidigte. Aus diesem Grund prangt ihr Zeichen heute auf vielen Wikingerschilden und sie wird als mächtigste lebende Gottheit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ralfast'''&amp;lt;br /&amp;gt;Ralfast ist der Weltenfluss. Er bringt neugeborene in die Wasser ihres Mutterleibs und treibt all jene nach Walhalla, die auf seinen Wassern beerdigt werden. Er entspringt am Sonnenaufgang und endet an seinem Untergang. Hier liegt Durnholm. Der Winterwald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gjōsta:'''&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gott der Stürme und des Wetters ist für die einen Segen, für die anderen Fluch. In der Riege der Götter nimmt er eine gesonderte Stellung ein, da er nach eigenem Ermessen die Gezeiten lenkt abhängig und lediglich dem Stand des Mondes unterliegt. Sein Regen bringt Leben, seine Stürme zerstören Länder und der Lärm des Himmels lässt Mensch und Tier erschaudern. Seit dem Tod Bornes wacht er über den Witterförn.&lt;br /&gt;
Das Volk der Wikinger wird von diesem Gott begleitet. Sie ehren seine Stärke und Macht. Die Männer auf See, für die die Wellen ein zweites Heim darstellen, bitten um seine Gutmütigkeit während sie auf Reisen sind, auf das ihnen kein Leid wiederfahre. Die Bewohner des Festlandes erhoffen sich von ihm eine gute Witterung, bestehend aus ausreichend Sonne und Regen um ihre Felder gut bewirtschaften zu können. Sie fürchten jedoch seinen grollenden Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durnholm'''&amp;lt;br /&amp;gt;Kein Sonnenstrahl erreicht je Durnholm und so liegt es im ewigen Eis. Ralfast bringt auf seinen Wellen die Kälte aus Durnholm mit und formt so das kalte Wetter Skarnlands. Alle die den Tod finden, müssen auf ihrem Weg nach Walhalla Durnholm passieren und dürfen in der ewigen Dunkelheit nicht vom Weg abkommen. In der Finsternis Durnholms brennt nur die Seele eines Wikingers selbst und so muss jeder Wikinger nach seinem Tod auf einem brennenden Floß zur letzten Reise geschickt werden. Ist seine Seele nicht würdig erlischt die Flamme und der Mensch muss in Ewigkeit durch Durnholms endloses Dickicht irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gottheit des Krieges und des Kampfes Chavo (ausgesprochen: Tschawo)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Legende:&lt;br /&gt;
Chavo, Gottheit des Krieges und des Kampfes wurde der Legende nach von Borne (Der Hauptgott) selbst zu einer Gottheit ernannt. Da Chavo „Koll“ Aschek sich zu Lebzeiten bewiesen hatte. Er erlegte Komo den Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens die man Nachtknirscher nennt. Er stahl sein Junges namens Sharkos. Er zog es auf als wäre es sein eigenes Kind und machte sich so als Mensch zum Rudelführer der mächtigen Nachtknirscher dessen Siegel er nun auf seinem Banner trägt. Er tötete seinen eigenen Vater mit seiner mächtigen Streitaxt „Schrei“ und sprach zu seinem enthauptetem Leichnam die Worte: „Wie unsere Urväter zuvor Borne töteten so töte ich nun dich, Vater“ Seither nannte man ihn „Koll“ was in der Sprache der Nordmänner so viel bedeutet wie „der grausame“ seit seines Vaters Tot war er Wächter der Wälder im Norden bis zu jenem Tag als Chavo „Koll“ Aschek und sein Treuer Begleiter Sharkos der Nachtknirscher spurlos verschwanden. In den Tavernen von Spitzstiften munkelt man das Chavo „Koll“ Aschek in Vollmondnächten auf seinem Wolf Sharkos durch die Wälder reiten und ein Rudel Nachtknirscher würde ihm folgen, aber das sind nur Gerüchte… Oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chavo „Koll“ Aschek ist der Sohn der vierten Generation der ersten Väter Skarnlands.&lt;br /&gt;
Chavo „Koll“ Aschek hatte keine Kinder und keine Frau. Er widmete sein ganzes Leben dem Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswirkungen auf Pen &amp;amp; Paper 2:&lt;br /&gt;
Wenn der Charackter das Logo der Nachtknirscher auf seiner Haut, der Kleidung, der Ausrüstung trägt oder es auf einem Banner mit sich führt verursacht der Charakter +3 Schaden.&lt;br /&gt;
Träger des Logos der Nachtknirscher werden von Nachtknirschern nicht attackiert, außerdem erhalten sie von Wildtieren 1 weniger Schaden.&lt;br /&gt;
Woher man das Logo der Nachtknirscher erhält oder sogar ein Banner, das überlasse ich dem guten Hauke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
	</entry>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Nachtknirscher&amp;diff=1419</id>
		<title>Nachtknirscher</title>
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		<updated>2015-07-02T22:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Nachtknirscher (nocte frango – lateinisch) (crudelis gigantis – Sprache der Nordmänner)  ist ein Beutegreifer und gehört zur Ordnung der Raubtiere (C…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Nachtknirscher (nocte frango – lateinisch) (crudelis gigantis – Sprache der Nordmänner)  ist ein Beutegreifer und gehört zur Ordnung der Raubtiere (Carnivora) aus der Familie der Hunde (Canidae). Nachtknirscher leben in der Regel in Familienverbänden, umgangssprachlich auch Rudel genannt; Hauptbeute sind mittelgroße bis große Huftiere. Die Art der Nachtknirscher findet sich ausschließlich in den nördlichen Gegenden von Skarnland. &lt;br /&gt;
Maße und Gewichte des Nachtknirschers sind aufgrund seines kleinen Verbreitungsgebietes wenig unterschiedlich. Der größte Nachtknirscher der jemals in den Waldzonen Nord Skarnlands gesehen wurde war Komo. Er erreichte eine Kopfrumpflänge von bis zu 360 cm, der Schwanz ist zusätzlich bis zu 152 cm lang. Die Schulterhöhe beträgt etwa 280 cm. Er wog zirka 150 kg.&lt;br /&gt;
Ihre durchschnittliche Körperlänge beträgt etwa 120 cm bei einem Gewicht von rund 40 kg und einer Schwanzlänge von etwa 41 cm. Die Weibchen sind um 2 bis 12 % kleiner als die Rüden und 20 bis 25 % leichter.&lt;br /&gt;
Das Fell der Nachtknirscher ist Pech schwarz, da sie ihr Leben lang in den nördlichen Wäldern im Schatten der Skarnen von Skarnland verbrachten. Sie haben leuchtend Rote Augen und Reißzähne wie Dolche mit denen sie mit Leichtigkeit einen ausgewachsenen Jarlbären zerreißen konnten. Unter den Nachtknirschern frisst der stärkste zuerst. Sie verhalten sich wie eine Gemeinschaft von Krieger und haben in gewisser Weiße ein Gefühl für Ehre, Mut und Tapferkeit aber innerhalb ihrer Familien sind sie dennoch warmherzig und aufopferungsvoll. Ein altbekanntes Sprichwort der Nordmänner heißt nicht umsonst: „Selbst unter dem finstersten Pelz verbirgt sich kein großes Herz“ oder auf nordmännisch „Selv under dö dünkelste polz er ikke stort giganti hart“&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truppe4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1417</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2015-07-02T22:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truppe4: /* Flora und Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Abenteuer_Icon}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin:0; padding:.1em; color:#000;&amp;quot;&amp;gt;Herzlich Willkommen!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;top:+0.2em; font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;in dem, von der Community geführten, Wiki&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;zum [[Pen&amp;amp;Paper]] B.E.A.R.D.S.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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'''Hier findest du:'''&lt;br /&gt;
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'''Mitarbeit:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Mit deiner Hilfe können wir die Welt um B.E.A.R.D.S. erweitern. Verfasse Beschreibungen, Personen, Städte usw. und vielleicht wird es ein offizieller Bestandteil des kommenden Abenteuers.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;B.E.A.R.D.S.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Bevor wir damit beginnen, die Geschichte rund um und die Welt von BEARDS näher zu erklären, sei folgendes gesagt. Es handelt sich um ein Setting, dass sich an den Lebensumständen früherer Wikinger orientiert. Allerdings ist es kein Versuch, damalige geschichtliche und kulturelle Ereignisse akkurat abzubilden. Vielmehr bewegen wir uns in einer Welt, die rein fiktiv ist und lediglich einige Gegebenheiten mit unserer Welt gemein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden Spieler und Zuschauer immer wieder auf bereits bekannte Elemente oder gar Persönlichkeiten stoßen. Auch diese fußen auf künstlerischer Freiheit und haben ebenso keinen Anspruch auf historische Korrektheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TO DO bis zum nächsten Abenteuer:'''&lt;br /&gt;
*Der Wald Tullhorst&lt;br /&gt;
*Bornenstachel&lt;br /&gt;
*Jarlbären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0.5em; border-top:1px solid #8FA5BC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Folgen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Protagonisten&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==== Gefährten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
====Story====&lt;br /&gt;
*[[Die Welt]]&lt;br /&gt;
*[[Völker]]&lt;br /&gt;
*[[Mythologie und Legenden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Länder und Siedlungen ====&lt;br /&gt;
*[[Skarnland]]&lt;br /&gt;
*[[Eirnland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skalme]]&lt;br /&gt;
*[[Bjaraland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andere Orte ====&lt;br /&gt;
*[[Der Wald Tullhorst]]&lt;br /&gt;
*[[Wölmsee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flora und Fauna ====&lt;br /&gt;
*[[Bornenstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Jarlbären]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtknirscher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #8FA5BC; padding: 5px 10px 5px 10px; margin: 0 2px 3px -3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Gegenstände&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Truppe4</name></author>
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