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	<title>Staffel 1:B.E.A.R.D.S. Folge 3 - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in B.E.A.R.D.S. Wiki</subtitle>
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		<title>Annychaan: Annychaan verschob die Seite B.E.A.R.D.S. Folge 3 nach Staffel 1:B.E.A.R.D.S. Folge 3</title>
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		<title>Annychaan am 6. Oktober 2016 um 19:47 Uhr</title>
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		<author><name>Annychaan</name></author>
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		<title>Annychaan: /* Kapitel 4: Feindliche Gefilde */</title>
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Welch ein Zufall!?, denken sich die Gefährten. Einen solchen hat die Gruppe soeben getroffen und verschont. Demnach ist es also wenig verwunderlich, dass die Vier als Besucher des Dorfes nicht ganz unbemerkt bleiben. Sogleich fragen die Gefährten nach, wo sie sich denn nun genau befinden. [[Ooke]] heißt das kleine beschauliche Dorf, welches an der Küste des Eirnlands liegt. Feindesterritorium, zu mindestens gehen die Krieger davon aus. Sie nutzen ihre Gelegenheit des positiven Gesprächsverlaufs und harken genauer nach. ''„Weiß einer etwas von einem [[Gino Singhsong]]?“'', doch Steppken erhält, der die Frage in die Runde stellt, darauf keine brauchbare Antwort. Niemand scheint etwas über diesen Gino zu wissen. Auch Lasse mischt sich unter das Volk, um auf eigene Faust an Informationen zu gelangen. Auch er erhält, nachdem er sich den Bewohnern vorstellt, nur spärlich einige Antworten, die sich vor allem auf ihren aktuellen Standort beziehen. Eine Antwort, die sich Lasse auch hätte schenken können und so kehrt er wieder zurück zur Gruppe, zu dem nun auch eine Person stiefelt, die den Eindruck erweckt, dass sie deutlich mehr hilfreichere Antworten für die Vier parat hat. Eine relativ ausgeprägte Persönlichkeit stellt sich der Gruppe entgegen und fragt nach ihrer Identität. Kurz stecken die Vier die Köpfe zusammen und beratschlagen über ihr weiteres Vorgehen. Soll sich Lasse erneut vorstellen? Eher nein. 'Mein Name ist Geronima Rödnarok, ich bin abgeordnete der Fische' klingt für die übrigen Drei nicht nach einer gelungenen Eingangsphrase. Tjarks Idee eine Finte zu streuen, indem er vortäusche ein Abgesandter des Wals zu sein, stößt ebenfalls auf wenig Anklang. Als sie sich wieder zu der Person umdrehen wollen, welche sie vor ein paar Minuten ansprach, ist diese sogleich wieder verschwunden und nicht mehr auffindbar. Etwas verwirrt kratzen sich die Jarls am Kopf, bis sie eine seichte Melodie wahrnehmen, die durch die Luft wabert. Könnte das auf eine Schenke hindeuten? Sogleich machen sie sich auf den Weg, denn eine Stärkung können sie nun gut vertragen. Wenn sie schon einmal einen Abstecher ins Eirnland machen, dann können sie sich auch an den kulinarischen Genüssen des unbekannten Landes laben, sofern sie dort überhaupt bedient werden würden. Dies bliebe fürs Erste abzuwarten. Der Musik folgend gelangen sie rasch zu einem Gasthaus, vor dessen Eingangspforte einige, sichtlich trinkfeste, Gestalten herum lungern. Sogleich heben sie ihre Humpen, als sie die vier Besucher ihres Dorfes erblicken. Eine Einladung zum Wett-Zechen also. Geronima tritt hervor. Auch wenn es nicht den Anschein erwecken möge, so ist die Schamanin äußerst versiert darin einiges an Alkohol in ihrem zierlichen Körper zu verarbeiten und sogleich hebt sie einige tiefe Schlucke mit den Herren und schindet so mächtig Eindruck. Lasse lässt sich nicht auf dieses bunte Treiben ein und schreitet hinweg über die Trunkenbolde, hinein in das Gasthaus. Steppken und Tjark hinterher, schließlich folgt auch die leicht beschwipste Geronima, die trotz ihres Betrugsversuches im Wett-Zechen nicht gänzlich von der Wirkung des Alkohols verschont blieb.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Erneut bewusstlos, erneut in einer neuen Gegend. Wo sind sie? Langsam erheben sich die Vier, blicken sich verdutzt um, bis sie bemerken, dass sich unter ihnen Sand befindet. Ein Küstenstrand! Sie sind an Land! In Richtung der Siedlung, die sich vor ihnen auftut, sehen sie scheinbar Einheimische ihnen entgegen kommen. Mit einem Lächeln auf den Lippen treten sie an diese heran. 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Niemand scheint etwas über diesen Gino zu wissen. Auch Lasse mischt sich unter das Volk, um auf eigene Faust an Informationen zu gelangen. Auch er erhält, nachdem er sich den Bewohnern vorstellt, nur spärlich einige Antworten, die sich vor allem auf ihren aktuellen Standort beziehen. Eine Antwort, die sich Lasse auch hätte schenken können und so kehrt er wieder zurück zur Gruppe, zu dem nun auch eine Person stiefelt, die den Eindruck erweckt, dass sie deutlich mehr hilfreichere Antworten für die Vier parat hat. Eine relativ ausgeprägte Persönlichkeit stellt sich der Gruppe entgegen und fragt nach ihrer Identität. Kurz stecken die Vier die Köpfe zusammen und beratschlagen über ihr weiteres Vorgehen. Soll sich Lasse erneut vorstellen? Eher nein. 'Mein Name ist Geronima Rödnarok, ich bin abgeordnete der Fische' klingt für die übrigen Drei nicht nach einer gelungenen Eingangsphrase. Tjarks Idee eine Finte zu streuen, indem er vortäusche ein Abgesandter des Wals zu sein, stößt ebenfalls auf wenig Anklang. Als sie sich wieder zu der Person umdrehen wollen, welche sie vor ein paar Minuten ansprach, ist diese sogleich wieder verschwunden und nicht mehr auffindbar. Etwas verwirrt kratzen sich die Jarls am Kopf, bis sie eine seichte Melodie wahrnehmen, die durch die Luft wabert. Könnte das auf eine Schenke hindeuten? Sogleich machen sie sich auf den Weg, denn eine Stärkung können sie nun gut vertragen. Wenn sie schon einmal einen Abstecher ins Eirnland machen, dann können sie sich auch an den kulinarischen Genüssen des unbekannten Landes laben, sofern sie dort überhaupt bedient werden würden. Dies bliebe fürs Erste abzuwarten. Der Musik folgend gelangen sie rasch zu einem Gasthaus, vor dessen Eingangspforte einige, sichtlich trinkfeste, Gestalten herum lungern. Sogleich heben sie ihre Humpen, als sie die vier Besucher ihres Dorfes erblicken. 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Begleitet von einer schwungvollen Musik werfen sich die zwei Kontrahenten einige schlagfertige Verse um die Ohren, bis schließlich Lasse siegreich aus dem Wortgefecht herausgeht. Ob die neu gewonnene Ehre der Gruppe nun weiterhelfen wird? Natürlich würden sie niemals von den Bewohnern aufgenommen werden, wie sie es von ihren Freunden in der Heimat gewohnt sind, doch eventuell hilft dieses Ansehen um weitere Hinweise aufschnappen zu können. Sie treten aus der Taverne heraus. Aber Moment. Ist das Sand unter ihren Füßen? Sind sie wieder auf dem Küstenstrand am Rand des Dorfes? Verdutzt blicken sich die Vier um. Da stimmt doch was nicht. Erneut kommen die freundlichen Bewohner auf sie zu, ein weiteres Mal wird ihnen vermittelt, dass sie sich im Dorf ‚Ooke‘ befänden, ein mittelgroßes Fischerdorf mit rund 200 Einwohnern am Rande Eirnlands. Die Leier haben sie doch erst vor einigen Minuten zu hören bekommen. Erneut treffen sie auf den vermeintlichen Vorsteher des Dorfes und harken genauer nach. Er stellt sich nun als [[Roven]] der Gruppe vor. Immerhin: Eine neue Information.''„Herzlichen Willkommen. Was bringt euch an die Küsten von Ooke?“'' Wusste der Herr das nicht längst schon? So langsam wird es verwirrend. Lasse stellt sich erneut dem Mann vor, der nun aber einige weitere Informationen für ihn parat zu haben scheint. „Seid gegrüßt Lasse, im simplen Ort Ooke, der sich dem widersetzt, was die Freisen ‚freies Land‘ schimpfen mögen.“ „Der Freise ist also der Feind.“ murmelt Geronima in sich hinein. ''„Ich denke, dass der [[Torlørds | Torlørd]] [[Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ]] falsch daran tut das Reich der Freisen zu Einen um in den Krieg zu ziehen.“'' ergänzt Roven. Der Torlørd ist den Vieren tatsächlich ein Begriff. Ihr ehemaliger Jarl, Jarl Jensson Rolfe, sprach von ihm im Zusammenhang mit seinen üblen Machenschaften. Diesen zu bekämpfen ist sowohl das Ziel der vier Jarls, als auch des Fischerdorfes. Doch noch scheint Roven nicht interessiert daran zu sein die vier Krieger in den Widerstand gegen den freisischen Torlørd aufzunehmen. Das Røp Battle genügt wohl noch nicht als Beweis für ihren ehrenhaften Stand. Roven zieht seiner Wege und die Jarls stehen, mit ein paar mehr Hinweisen im Gepäck, immer noch am Strand. „Zur Taverne!“ schießt es aus ihren Mündern wie aus einem einzigen und mit einem verschmitzten Kichern schreiten sie den ihnen schon bekannten Weg entlang in Richtung des Gasthauses. Siehe da, sie finden erneut die trinkfesten Halunken vor dem Eingang, die wieder auf ein Wettzechen bestehen. Das kann doch wohl nicht wahr sein. Nicht ganz sicher ob die Vier über diesen Umstand Lachen oder Weinen sollen geben sie sich erneut dem Wettzechen hin, erneut gewinnt die Schamanin. Ob Lasse nun ein weiteres Mal zum Battle antreten muss? Die Taverne ist jedenfalls verschlossen. Hatte er es zuvor überhaupt gewonnen? Langsam zweifelt er selbst an seiner eigenen Wahrnehmung. Auch seine Kameraden wirken sichtlich verwirrt, hinzukommend Geronimas zweiter Alkoholkonsum an diesem Tag. Ob sie erneut Roven treffen sollen? Aber einen Moment: Die Aufgabe ist doch, dass sie sich als würdig erweisen sollen, um weitere Forderungen und Fragen stellen zu können. Eine andere Lösung muss her. Ein Blick weiter über die Grenzen zwischen Gasthaus und Küstenstrand hinaus gibt neue Aufschlüsse über die Gebräuche des Dorfes. Auf dem Festplatz scheint ein reges Treiben von statten zu gehen. Über Umwege erfahren sie, dass es sich dabei um 'das Fest der freisischen Freiheit' handelt. Was genau es damit auf sich hat bleibt ihnen jedoch unklar. Einige Kämpfer bewachen diesen Ort. Neue Gesichter, demnach eventuell ein paar mehr Antworten. Eine der Wachen, die über den Festplatz patrouilliert, spricht sich, auf eine Frage Geronimas hin, gegen Roven aus, wobei er im gleichen Atemzug sich für die Befreiung von der freisischen Unterdrückung positioniert. Der Herr wird wohl schon einiges an Met zu sich genommen haben, vermuten die Vier und tuen diese Information als ‚nicht hilfreich‘ ab. Geronima sieht sich gezwungen ihren Ausruf, den sie gegenüber der Wache formulierte, ‚Nieder mit den Freisen‘ in ‚Nieder mit den Preisen‘ zu korrigieren, da Vorangegangener nicht auf sonderlich viel Begeisterung stieß. Eine schmierige Gestalt schleicht sich indes an die Herren heran. ''„Kollegen, mir ist aufgefallen, ihr mögt hohe Preise genauso wenig wie ich. Gestatten [[Schmiertal Schmaltaler]]!“'' Er streckt den Jarls seine leere Hand entgegen. Geld gegen Informationen. Verstanden. Steppken zieht seine Skalmer Taschenaxt hervor und überreicht sie dem Herrn. Es scheint aber nicht zu reichen. Lasse zieht seinen Münzsack hervor, den ein kleiner Junge, nicht unweit entfernt von der Gruppe, die noch immer mit der zwielichtigen Gestalt schäkert, erspäht. Er eilt zu dem stämmigen Krieger, fängt an zu weinen und unterbricht damit die vorangegangene Unterhaltung. ''„Ich bin so hungrig…“'' Lasse, in seiner Gutmütigkeit, drückt ihm ein paar Taler in die Hand. Flucks eilt der Junge los, beeindruckt von der Großzügigkeit des Fremden, und kauft sich einen Apfel, aus dem er sogleich einen Wurm herauszieht. Da er nicht weiß, was er damit anstellen soll, drückt der Kleine das Vieh Lasse in die Hand. Auch Tjark hat Mitleid mit dem zurückgelassenen Jungen und möchte erfahren, wie es um seine Familie bestellt ist, doch wieder antwortet der Junge nur mit der Phrase ''„Ich habe einen solchen Hunger…“'' Nicht schon wieder. Wieder alles von Anfang? Erneut drücken sie ihm ein paar Taler in die Hand, wieder kauft sich der Junge einen Apfel und ein weiterer Wurm findet den Weg in die Gruppe der Jarls. Hatte das Kind bei seiner Rückkehr sogar indes das Geschlecht geändert? „Ich habe immer noch so Hunger…“  Gut. Jetzt reicht es. Tjark verliert allmählich die Geduld und fischt aus seinen Sachen eine Tagesration hervor, die er dem (nun) Mädchen (?), in die Hand drückt. ''„Geh bitte runter, zum Hafen. Da findest du jemanden, der kann mit dem Wurm was anfangen.“'' fiepst das kleine Etwas den Skarnländern entgegen. Na endlich! Hat der Albtraum nun ein Ende? Ohne weitere Umwege rennt die Gruppe an den besagten Hafen. Einige Fischerleute sitzen dort entspannt und würdigen die Unbekannten mit nur ein paar flüchtigen Blicken. Ob die Vier sie mit ihren Angelkünsten beeindrucken können? Würmer haben sie ja nun genug im Schlepptau. Tjarks Versuch scheitert zwar, doch Lasse schafft es einige ansehnliche Exemplare aus der Wölmsee zu ziehen.  Einige anerkennende Schulterklopfer erntet Lasse von den beisitzenden Seebären und schlussendlich wird Roven erneut auf die Gruppe aufmerksam. Sie haben sich in seinem Dorf behauptet. Bei den Festivitäten am Abend weiht dieser die Vier in seine Pläne ein und dass sie sich zeitig aufmachen wollen um dem Torlørd Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ das Handwerk zu legen. Auch wenn Roven scheinbar dazu neigt seine Erläuterungen ständig zu wiederholen, dürfen sich die Jarls nun bereit machen, um sich im Kampfe zu beweisen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vor ihnen liegt eine kleine Bühne, auf der ein Sprachgesangskünstler einige Zeilen zum Besten gibt. Doch Antworten auf ihre Fragen werden sie hier wohl nicht unbedingt finden, da kaum einer auf große Gespräche, ohne musikalische Untermalung versteht sich, aus ist. Irgendwie müssen sie es schaffen, dass die Dorfbewohner ihnen mehr Informationen an die Hand geben. Sollen sie versuchen, deutlich Eindruck zu schinden? Eventuell ist der Herr dort auf der Bühne eine passende erste Anlaufstelle. Lasse steigt auf die Erhebung, mit geschwollener Brust dem Herrn entgegen. In einem Røp-Battle soll sich der Krieger nun messen. Begleitet von einer schwungvollen Musik werfen sich die zwei Kontrahenten einige schlagfertige Verse um die Ohren, bis schließlich Lasse siegreich aus dem Wortgefecht herausgeht. Ob die neu gewonnene Ehre der Gruppe nun weiterhelfen wird? Natürlich würden sie niemals von den Bewohnern aufgenommen werden, wie sie es von ihren Freunden in der Heimat gewohnt sind, doch eventuell hilft dieses Ansehen um weitere Hinweise aufschnappen zu können. Sie treten aus der Taverne heraus. Aber Moment. Ist das Sand unter ihren Füßen? Sind sie wieder auf dem Küstenstrand am Rand des Dorfes? Verdutzt blicken sich die Vier um. Da stimmt doch was nicht. Erneut kommen die freundlichen Bewohner auf sie zu, ein weiteres Mal wird ihnen vermittelt, dass sie sich im Dorf ‚Ooke‘ befänden, ein mittelgroßes Fischerdorf mit rund 200 Einwohnern am Rande Eirnlands. Die Leier haben sie doch erst vor einigen Minuten zu hören bekommen. Erneut treffen sie auf den vermeintlichen Vorsteher des Dorfes und harken genauer nach. Er stellt sich nun als [[Roven]] der Gruppe vor. Immerhin: Eine neue Information.''„Herzlichen Willkommen. Was bringt euch an die Küsten von Ooke?“'' Wusste der Herr das nicht längst schon? So langsam wird es verwirrend. Lasse stellt sich erneut dem Mann vor, der nun aber einige weitere Informationen für ihn parat zu haben scheint. „Seid gegrüßt Lasse, im simplen Ort Ooke, der sich dem widersetzt, was die Freisen ‚freies Land‘ schimpfen mögen.“ „Der Freise ist also der Feind.“ murmelt Geronima in sich hinein. ''„Ich denke, dass der [[Torlørds | Torlørd]] [[Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ]] falsch daran tut das Reich der Freisen zu Einen um in den Krieg zu ziehen.“'' ergänzt Roven. Der Torlørd ist den Vieren tatsächlich ein Begriff. Ihr ehemaliger Jarl, Jarl Jensson Rolfe, sprach von ihm im Zusammenhang mit seinen üblen Machenschaften. Diesen zu bekämpfen ist sowohl das Ziel der vier Jarls, als auch des Fischerdorfes. Doch noch scheint Roven nicht interessiert daran zu sein die vier Krieger in den Widerstand gegen den freisischen Torlørd aufzunehmen. Das Røp Battle genügt wohl noch nicht als Beweis für ihren ehrenhaften Stand. Roven zieht seiner Wege und die Jarls stehen, mit ein paar mehr Hinweisen im Gepäck, immer noch am Strand. „Zur Taverne!“ schießt es aus ihren Mündern wie aus einem einzigen und mit einem verschmitzten Kichern schreiten sie den ihnen schon bekannten Weg entlang in Richtung des Gasthauses. Siehe da, sie finden erneut die trinkfesten Halunken vor dem Eingang, die wieder auf ein Wettzechen bestehen. Das kann doch wohl nicht wahr sein. Nicht ganz sicher ob die Vier über diesen Umstand Lachen oder Weinen sollen geben sie sich erneut dem Wettzechen hin, erneut gewinnt die Schamanin. Ob Lasse nun ein weiteres Mal zum Battle antreten muss? Die Taverne ist jedenfalls verschlossen. Hatte er es zuvor überhaupt gewonnen? Langsam zweifelt er selbst an seiner eigenen Wahrnehmung. Auch seine Kameraden wirken sichtlich verwirrt, hinzukommend Geronimas zweiter Alkoholkonsum an diesem Tag. Ob sie erneut Roven treffen sollen? Aber einen Moment: Die Aufgabe ist doch, dass sie sich als würdig erweisen sollen, um weitere Forderungen und Fragen stellen zu können. Eine andere Lösung muss her. Ein Blick weiter über die Grenzen zwischen Gasthaus und Küstenstrand hinaus gibt neue Aufschlüsse über die Gebräuche des Dorfes. Auf dem Festplatz scheint ein reges Treiben von statten zu gehen. Über Umwege erfahren sie, dass es sich dabei um 'das Fest der freisischen Freiheit' handelt. Was genau es damit auf sich hat bleibt ihnen jedoch unklar. Einige Kämpfer bewachen diesen Ort. Neue Gesichter, demnach eventuell ein paar mehr Antworten. Eine der Wachen, die über den Festplatz patrouilliert, spricht sich, auf eine Frage Geronimas hin, gegen Roven aus, wobei er im gleichen Atemzug sich für die Befreiung von der freisischen Unterdrückung positioniert. Der Herr wird wohl schon einiges an Met zu sich genommen haben, vermuten die Vier und tuen diese Information als ‚nicht hilfreich‘ ab. Geronima sieht sich gezwungen ihren Ausruf, den sie gegenüber der Wache formulierte, ‚Nieder mit den Freisen‘ in ‚Nieder mit den Preisen‘ zu korrigieren, da Vorangegangener nicht auf sonderlich viel Begeisterung&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, aufgrund dessen, dass die Wache selbst, genau genommen, ebenfalls ein 'Freise' ist, &lt;/ins&gt;stieß. Eine schmierige Gestalt schleicht sich indes an die Herren heran. ''„Kollegen, mir ist aufgefallen, ihr mögt hohe Preise genauso wenig wie ich. Gestatten [[Schmiertal Schmaltaler]]!“'' Er streckt den Jarls seine leere Hand entgegen. Geld gegen Informationen. Verstanden. Steppken zieht seine Skalmer Taschenaxt hervor und überreicht sie dem Herrn. Es scheint aber nicht zu reichen. Lasse zieht seinen Münzsack hervor, den ein kleiner Junge, nicht unweit entfernt von der Gruppe, die noch immer mit der zwielichtigen Gestalt schäkert, erspäht. Er eilt zu dem stämmigen Krieger, fängt an zu weinen und unterbricht damit die vorangegangene Unterhaltung. ''„Ich bin so hungrig…“'' Lasse, in seiner Gutmütigkeit, drückt ihm ein paar Taler in die Hand. Flucks eilt der Junge los, beeindruckt von der Großzügigkeit des Fremden, und kauft sich einen Apfel, aus dem er sogleich einen Wurm herauszieht. Da er nicht weiß, was er damit anstellen soll, drückt der Kleine das Vieh Lasse in die Hand. Auch Tjark hat Mitleid mit dem zurückgelassenen Jungen und möchte erfahren, wie es um seine Familie bestellt ist, doch wieder antwortet der Junge nur mit der Phrase ''„Ich habe einen solchen Hunger…“'' Nicht schon wieder. Wieder alles von Anfang? Erneut drücken sie ihm ein paar Taler in die Hand, wieder kauft sich der Junge einen Apfel und ein weiterer Wurm findet den Weg in die Gruppe der Jarls. Hatte das Kind bei seiner Rückkehr sogar indes das Geschlecht geändert? „Ich habe immer noch so Hunger…“  Gut. Jetzt reicht es. Tjark verliert allmählich die Geduld und fischt aus seinen Sachen eine Tagesration hervor, die er dem (nun) Mädchen (?), in die Hand drückt. ''„Geh bitte runter, zum Hafen. Da findest du jemanden, der kann mit dem Wurm was anfangen.“'' fiepst das kleine Etwas den Skarnländern entgegen. Na endlich! Hat der Albtraum nun ein Ende? Ohne weitere Umwege rennt die Gruppe an den besagten Hafen. Einige Fischerleute sitzen dort entspannt und würdigen die Unbekannten mit nur ein paar flüchtigen Blicken. Ob die Vier sie mit ihren Angelkünsten beeindrucken können? Würmer haben sie ja nun genug im Schlepptau. Tjarks Versuch scheitert zwar, doch Lasse schafft es einige ansehnliche Exemplare aus der Wölmsee zu ziehen.  Einige anerkennende Schulterklopfer erntet Lasse von den beisitzenden Seebären und schlussendlich wird Roven erneut auf die Gruppe aufmerksam. Sie haben sich in seinem Dorf behauptet. Bei den Festivitäten am Abend weiht dieser die Vier in seine Pläne ein und dass sie sich zeitig aufmachen wollen um dem Torlørd Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ das Handwerk zu legen. Auch wenn Roven scheinbar dazu neigt seine Erläuterungen ständig zu wiederholen, dürfen sich die Jarls nun bereit machen, um sich im Kampfe zu beweisen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Annychaan</name></author>
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		<title>Annychaan: /* Kapitel 4: Feindliche Gefilde */</title>
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Welch ein Zufall!?, denken sich die Gefährten. Einen solchen hat die Gruppe soeben getroffen und verschont. Demnach ist es also wenig verwunderlich, dass die Vier als Besucher des Dorfes nicht ganz unbemerkt bleiben. Sogleich fragen die Gefährten nach, wo sie sich denn nun genau befinden. [[Ooke]] heißt das kleine beschauliche Dorf, welches an der Küste des Eirnlands liegt. Feindesterritorium, zu mindestens gehen die Krieger davon aus. Sie nutzen ihre Gelegenheit des positiven Gesprächsverlaufs und harken genauer nach. ''„Weiß einer etwas von einem [[Gino Singhsong]]?“'', doch Steppken erhält, der die Frage in die Runde stellt, darauf keine brauchbare Antwort. Niemand scheint etwas über diesen Gino zu wissen. Auch Lasse mischt sich unter das Volk, um auf eigene Faust an Informationen zu gelangen. Auch er erhält, nachdem er sich den Bewohnern vorstellt, nur spärlich einige Antworten, die sich vor allem auf ihren aktuellen Standort beziehen. Eine Antwort, die sich Lasse auch hätte schenken können und so kehrt er wieder zurück zur Gruppe, zu dem nun auch eine Person stiefelt, die den Eindruck erweckt, dass sie deutlich mehr hilfreichere Antworten für die Vier parat hat. Eine relativ ausgeprägte Persönlichkeit stellt sich der Gruppe entgegen und fragt nach ihrer Identität. Kurz stecken die Vier die Köpfe zusammen und beratschlagen über ihr weiteres Vorgehen. Soll sich Lasse erneut vorstellen? Eher nein. 'Mein Name ist Geronima Rödnarok, ich bin abgeordnete der Fische' klingt für die übrigen Drei nicht nach einer gelungenen Eingangsphrase. Tjarks Idee eine Finte zu streuen, indem er vortäusche ein Abgesandter des Wals zu sein, stößt ebenfalls auf wenig Anklang. Als sie sich wieder zu der Person umdrehen wollen, welche sie vor ein paar Minuten ansprach, ist diese sogleich wieder verschwunden und nicht mehr auffindbar. Etwas verwirrt kratzen sich die Jarls am Kopf, bis sie eine seichte Melodie wahrnehmen, die durch die Luft wabert. Könnte das auf eine Schenke hindeuten? Sogleich machen sie sich auf den Weg, denn eine Stärkung können sie nun gut vertragen. Wenn sie schon einmal einen Abstecher ins Eirnland machen, dann können sie sich auch an den kulinarischen Genüssen des unbekannten Landes laben, sofern sie dort überhaupt bedient werden würden. Dies bliebe fürs Erste abzuwarten. Der Musik folgend gelangen sie rasch zu einem Gasthaus, vor dessen Eingangspforte einige, sichtlich trinkfeste, Gestalten herum lungern. Sogleich heben sie ihre Humpen, als sie die vier Besucher ihres Dorfes erblicken. Eine Einladung zum Wett-Zechen also. Geronima tritt hervor. Auch wenn es nicht den Anschein erwecken möge, so ist die Schamanin äußerst versiert darin einiges an Alkohol in ihrem zierlichen Körper zu verarbeiten und sogleich hebt sie einige tiefe Schlucke mit den Herren und schindet so mächtig Eindruck. Lasse lässt sich nicht auf dieses bunte Treiben ein und schreitet hinweg über die Trunkenbolde, hinein in das Gasthaus. Steppken und Tjark hinterher, schließlich folgt auch die leicht beschwipste Geronima, die trotz ihres Betrugsversuches im Wett-Zechen nicht gänzlich von der Wirkung des Alkohols verschont blieb.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Erneut bewusstlos, erneut in einer neuen Gegend. Wo sind sie? Langsam erheben sich die Vier, blicken sich verdutzt um, bis sie bemerken, dass sich unter ihnen Sand befindet. Ein Küstenstrand! Sie sind an Land! In Richtung der Siedlung, die sich vor ihnen auftut, sehen sie scheinbar Einheimische ihnen entgegen kommen. Mit einem Lächeln auf den Lippen treten sie an diese heran. 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Niemand scheint etwas über diesen Gino zu wissen. Auch Lasse mischt sich unter das Volk, um auf eigene Faust an Informationen zu gelangen. Auch er erhält, nachdem er sich den Bewohnern vorstellt, nur spärlich einige Antworten, die sich vor allem auf ihren aktuellen Standort beziehen. Eine Antwort, die sich Lasse auch hätte schenken können und so kehrt er wieder zurück zur Gruppe, zu dem nun auch eine Person stiefelt, die den Eindruck erweckt, dass sie deutlich mehr hilfreichere Antworten für die Vier parat hat. Eine relativ ausgeprägte Persönlichkeit stellt sich der Gruppe entgegen und fragt nach ihrer Identität. Kurz stecken die Vier die Köpfe zusammen und beratschlagen über ihr weiteres Vorgehen. Soll sich Lasse erneut vorstellen? Eher nein. 'Mein Name ist Geronima Rödnarok, ich bin abgeordnete der Fische' klingt für die übrigen Drei nicht nach einer gelungenen Eingangsphrase. Tjarks Idee eine Finte zu streuen, indem er vortäusche ein Abgesandter des Wals zu sein, stößt ebenfalls auf wenig Anklang. Als sie sich wieder zu der Person umdrehen wollen, welche sie vor ein paar Minuten ansprach, ist diese sogleich wieder verschwunden und nicht mehr auffindbar. Etwas verwirrt kratzen sich die Jarls am Kopf, bis sie eine seichte Melodie wahrnehmen, die durch die Luft wabert. Könnte das auf eine Schenke hindeuten? Sogleich machen sie sich auf den Weg, denn eine Stärkung können sie nun gut vertragen. Wenn sie schon einmal einen Abstecher ins Eirnland machen, dann können sie sich auch an den kulinarischen Genüssen des unbekannten Landes laben, sofern sie dort überhaupt bedient werden würden. Dies bliebe fürs Erste abzuwarten. Der Musik folgend gelangen sie rasch zu einem Gasthaus, vor dessen Eingangspforte einige, sichtlich trinkfeste, Gestalten herum lungern. Sogleich heben sie ihre Humpen, als sie die vier Besucher ihres Dorfes erblicken. 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Eine der Wachen, die über den Festplatz patrouilliert, spricht sich, auf eine Frage Geronimas hin, gegen Roven aus, wobei er im gleichen Atemzug sich für die Befreiung von der freisischen Unterdrückung positioniert. Der Herr wird wohl schon einiges an Met zu sich genommen haben, vermuten die Vier und tuen diese Information als ‚nicht hilfreich‘ ab. Geronima sieht sich gezwungen ihren Ausruf, den sie gegenüber der Wache formulierte, ‚Nieder mit den Freisen‘ in ‚Nieder mit den Preisen‘ zu korrigieren, da Vorangegangener nicht auf sonderlich viel Begeisterung stieß. Eine schmierige Gestalt schleicht sich indes an die Herren heran. ''„Kollegen, mir ist aufgefallen, ihr mögt hohe Preise genauso wenig wie ich. Gestatten [[Schmiertal Schmaltaler]]!“'' Er streckt den Jarls seine leere Hand entgegen. Geld gegen Informationen. Verstanden. Steppken zieht seine Skalmer Taschenaxt hervor und überreicht sie dem Herrn. Es scheint aber nicht zu reichen. Lasse zieht seinen Münzsack hervor, den ein kleiner Junge, nicht unweit entfernt von der Gruppe, die noch immer mit der zwielichtigen Gestalt schäkert, erspäht. Er eilt zu dem stämmigen Krieger, fängt an zu weinen und unterbricht damit die vorangegangene Unterhaltung. ''„Ich bin so hungrig…“'' Lasse, in seiner Gutmütigkeit, drückt ihm ein paar Taler in die Hand. Flucks eilt der Junge los, beeindruckt von der Großzügigkeit des Fremden, und kauft sich einen Apfel, aus dem er sogleich einen Wurm herauszieht. Da er nicht weiß, was er damit anstellen soll, drückt der Kleine das Vieh Lasse in die Hand. Auch Tjark hat Mitleid mit dem zurückgelassenen Jungen und möchte erfahren, wie es um seine Familie bestellt ist, doch wieder antwortet der Junge nur mit der Phrase ''„Ich habe einen solchen Hunger…“'' Nicht schon wieder. Wieder alles von Anfang? Erneut drücken sie ihm ein paar Taler in die Hand, wieder kauft sich der Junge einen Apfel und ein weiterer Wurm findet den Weg in die Gruppe der Jarls. Hatte das Kind sogar indes das Geschlecht geändert? „Ich habe immer noch so Hunger…“ Gut. Jetzt reicht es. Tjark verliert allmählich die Geduld und fischt aus seinen Sachen eine Tagesration hervor, die er dem (nun) Mädchen (?), in die Hand drückt. ''„Geh bitte runter, zum Hafen. Da findest du jemanden, der kann mit dem Wurm was anfangen.“'' fiepst das kleine Etwas den Skarnländern entgegen. Na endlich! Hat der Albtraum nun ein Ende? Ohne weitere Umwege rennt die Gruppe an den besagten Hafen. Einige Fischerleute sitzen dort entspannt und würdigen die Unbekannten mit nur ein paar flüchtigen Blicken. Ob die Vier sie mit ihren Angelkünsten beeindrucken können? Würmer haben sie ja nun genug im Schlepptau. Tjarks Versuch scheitert zwar, doch Lasse schafft es einige ansehnliche Exemplare aus der Wölmsee zu ziehen.  Einige anerkennende Schulterklopfer erntet Lasse von den beisitzenden Seebären und schlussendlich wird Roven erneut auf die Gruppe aufmerksam. Sie haben sich in seinem Dorf behauptet. Bei den Festivitäten am Abend weiht dieser die Vier in seine Pläne ein und dass sie sich zeitig aufmachen wollen um dem Torlørd Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ das Handwerk zu legen. Auch wenn Roven scheinbar dazu neigt seine Erläuterungen ständig zu wiederholen, dürfen sich die Jarls nun bereit machen, um sich im Kampfe zu beweisen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vor ihnen liegt eine kleine Bühne, auf der ein Sprachgesangskünstler einige Zeilen zum Besten gibt. Doch Antworten auf ihre Fragen werden sie hier wohl nicht unbedingt finden, da kaum einer auf große Gespräche, ohne musikalische Untermalung versteht sich, aus ist. Irgendwie müssen sie es schaffen, dass die Dorfbewohner ihnen mehr Informationen an die Hand geben. Sollen sie versuchen, deutlich Eindruck zu schinden? Eventuell ist der Herr dort auf der Bühne eine passende erste Anlaufstelle. Lasse steigt auf die Erhebung, mit geschwollener Brust dem Herrn entgegen. In einem Røp-Battle soll sich der Krieger nun messen. Begleitet von einer schwungvollen Musik werfen sich die zwei Kontrahenten einige schlagfertige Verse um die Ohren, bis schließlich Lasse siegreich aus dem Wortgefecht herausgeht. Ob die neu gewonnene Ehre der Gruppe nun weiterhelfen wird? Natürlich würden sie niemals von den Bewohnern aufgenommen werden, wie sie es von ihren Freunden in der Heimat gewohnt sind, doch eventuell hilft dieses Ansehen um weitere Hinweise aufschnappen zu können. Sie treten aus der Taverne heraus. Aber Moment. Ist das Sand unter ihren Füßen? Sind sie wieder auf dem Küstenstrand am Rand des Dorfes? Verdutzt blicken sich die Vier um. Da stimmt doch was nicht. Erneut kommen die freundlichen Bewohner auf sie zu, ein weiteres Mal wird ihnen vermittelt, dass sie sich im Dorf ‚Ooke‘ befänden, ein mittelgroßes Fischerdorf mit rund 200 Einwohnern am Rande Eirnlands. Die Leier haben sie doch erst vor einigen Minuten zu hören bekommen. Erneut treffen sie auf den vermeintlichen Vorsteher des Dorfes und harken genauer nach. Er stellt sich nun als [[Roven]] der Gruppe vor. Immerhin: Eine neue Information.''„Herzlichen Willkommen. Was bringt euch an die Küsten von Ooke?“'' Wusste der Herr das nicht längst schon? So langsam wird es verwirrend. Lasse stellt sich erneut dem Mann vor, der nun aber einige weitere Informationen für ihn parat zu haben scheint. „Seid gegrüßt Lasse, im simplen Ort Ooke, der sich dem widersetzt, was die Freisen ‚freies Land‘ schimpfen mögen.“ „Der Freise ist also der Feind.“ murmelt Geronima in sich hinein. ''„Ich denke, dass der [[Torlørds | Torlørd]] [[Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ]] falsch daran tut das Reich der Freisen zu Einen um in den Krieg zu ziehen.“'' ergänzt Roven. Der Torlørd ist den Vieren tatsächlich ein Begriff. Ihr ehemaliger Jarl, Jarl Jensson Rolfe, sprach von ihm im Zusammenhang mit seinen üblen Machenschaften. Diesen zu bekämpfen ist sowohl das Ziel der vier Jarls, als auch des Fischerdorfes. Doch noch scheint Roven nicht interessiert daran zu sein die vier Krieger in den Widerstand gegen den freisischen Torlørd aufzunehmen. Das Røp Battle genügt wohl noch nicht als Beweis für ihren ehrenhaften Stand. Roven zieht seiner Wege und die Jarls stehen, mit ein paar mehr Hinweisen im Gepäck, immer noch am Strand. „Zur Taverne!“ schießt es aus ihren Mündern wie aus einem einzigen und mit einem verschmitzten Kichern schreiten sie den ihnen schon bekannten Weg entlang in Richtung des Gasthauses. Siehe da, sie finden erneut die trinkfesten Halunken vor dem Eingang, die wieder auf ein Wettzechen bestehen. Das kann doch wohl nicht wahr sein. Nicht ganz sicher ob die Vier über diesen Umstand Lachen oder Weinen sollen geben sie sich erneut dem Wettzechen hin, erneut gewinnt die Schamanin. Ob Lasse nun ein weiteres Mal zum Battle antreten muss? Die Taverne ist jedenfalls verschlossen. Hatte er es zuvor überhaupt gewonnen? Langsam zweifelt er selbst an seiner eigenen Wahrnehmung. Auch seine Kameraden wirken sichtlich verwirrt, hinzukommend Geronimas zweiter Alkoholkonsum an diesem Tag. Ob sie erneut Roven treffen sollen? Aber einen Moment: Die Aufgabe ist doch, dass sie sich als würdig erweisen sollen, um weitere Forderungen und Fragen stellen zu können. Eine andere Lösung muss her. Ein Blick weiter über die Grenzen zwischen Gasthaus und Küstenstrand hinaus gibt neue Aufschlüsse über die Gebräuche des Dorfes. Auf dem Festplatz scheint ein reges Treiben von statten zu gehen. Über Umwege erfahren sie, dass es sich dabei um 'das Fest der freisischen Freiheit' handelt. Was genau es damit auf sich hat bleibt ihnen jedoch unklar. Einige Kämpfer bewachen diesen Ort. Neue Gesichter, demnach eventuell ein paar mehr Antworten. Eine der Wachen, die über den Festplatz patrouilliert, spricht sich, auf eine Frage Geronimas hin, gegen Roven aus, wobei er im gleichen Atemzug sich für die Befreiung von der freisischen Unterdrückung positioniert. Der Herr wird wohl schon einiges an Met zu sich genommen haben, vermuten die Vier und tuen diese Information als ‚nicht hilfreich‘ ab. Geronima sieht sich gezwungen ihren Ausruf, den sie gegenüber der Wache formulierte, ‚Nieder mit den Freisen‘ in ‚Nieder mit den Preisen‘ zu korrigieren, da Vorangegangener nicht auf sonderlich viel Begeisterung stieß. Eine schmierige Gestalt schleicht sich indes an die Herren heran. ''„Kollegen, mir ist aufgefallen, ihr mögt hohe Preise genauso wenig wie ich. Gestatten [[Schmiertal Schmaltaler]]!“'' Er streckt den Jarls seine leere Hand entgegen. Geld gegen Informationen. Verstanden. Steppken zieht seine Skalmer Taschenaxt hervor und überreicht sie dem Herrn. Es scheint aber nicht zu reichen. Lasse zieht seinen Münzsack hervor, den ein kleiner Junge, nicht unweit entfernt von der Gruppe, die noch immer mit der zwielichtigen Gestalt schäkert, erspäht. Er eilt zu dem stämmigen Krieger, fängt an zu weinen und unterbricht damit die vorangegangene Unterhaltung. ''„Ich bin so hungrig…“'' Lasse, in seiner Gutmütigkeit, drückt ihm ein paar Taler in die Hand. Flucks eilt der Junge los, beeindruckt von der Großzügigkeit des Fremden, und kauft sich einen Apfel, aus dem er sogleich einen Wurm herauszieht. Da er nicht weiß, was er damit anstellen soll, drückt der Kleine das Vieh Lasse in die Hand. Auch Tjark hat Mitleid mit dem zurückgelassenen Jungen und möchte erfahren, wie es um seine Familie bestellt ist, doch wieder antwortet der Junge nur mit der Phrase ''„Ich habe einen solchen Hunger…“'' Nicht schon wieder. Wieder alles von Anfang? 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Würmer haben sie ja nun genug im Schlepptau. Tjarks Versuch scheitert zwar, doch Lasse schafft es einige ansehnliche Exemplare aus der Wölmsee zu ziehen.  Einige anerkennende Schulterklopfer erntet Lasse von den beisitzenden Seebären und schlussendlich wird Roven erneut auf die Gruppe aufmerksam. Sie haben sich in seinem Dorf behauptet. Bei den Festivitäten am Abend weiht dieser die Vier in seine Pläne ein und dass sie sich zeitig aufmachen wollen um dem Torlørd Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ das Handwerk zu legen. Auch wenn Roven scheinbar dazu neigt seine Erläuterungen ständig zu wiederholen, dürfen sich die Jarls nun bereit machen, um sich im Kampfe zu beweisen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Annychaan am 2. Oktober 2016 um 11:48 Uhr</title>
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		<title>Annychaan: /* Kapitel 4: Feindliche Gefilde */</title>
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Welch ein Zufall!?, denken sich die Gefährten. Einen solchen hat die Gruppe soeben getroffen und verschont. Demnach ist es also wenig verwunderlich, dass die Vier als Besucher des Dorfes nicht ganz unbemerkt bleiben. Sogleich fragen die Gefährten nach, wo sie sich denn nun genau befinden. [[Ooke]] heißt das kleine beschauliche Dorf, welches an der Küste des Eirnlands liegt. Feindesterritorium, zu mindestens gehen die Krieger davon aus. Sie nutzen ihre Gelegenheit des positiven Gesprächsverlaufs und harken genauer nach. ''„Weiß einer etwas von einem [[Gino Singhsong]]?“'', doch Steppken erhält, der die Frage in die Runde stellt, darauf keine brauchbare Antwort. Niemand scheint etwas über diesen Gino zu wissen. Auch Lasse mischt sich unter das Volk, um auf eigene Faust an Informationen zu gelangen. Auch er erhält, nachdem er sich den Bewohnern vorstellt, nur spärlich einige Antworten, die sich vor allem auf ihren aktuellen Standort beziehen. Eine Antwort, die sich Lasse auch hätte schenken können und so kehrt er wieder zurück zur Gruppe, zu dem nun auch eine Person stiefelt, die den Eindruck erweckt, dass sie deutlich mehr hilfreichere Antworten für die Vier parat hat. Eine relativ ausgeprägte Persönlichkeit stellt sich der Gruppe entgegen und fragt nach ihrer Identität. Kurz stecken die Vier die Köpfe zusammen und beratschlagen über ihr weiteres Vorgehen. Soll sich Lasse erneut vorstellen? Eher nein. 'Mein Name ist Geronima Rödnarok, ich bin abgeordnete der Fische' klingt für die übrigen Drei nicht nach einer gelungenen Eingangsphrase. Tjarks Idee eine Finte zu streuen, indem er vortäusche ein Abgesandter des Wals zu sein, stößt ebenfalls auf wenig Anklang. Als sie sich wieder zu der Person umdrehen wollen, welche sie vor ein paar Minuten ansprach, ist diese sogleich wieder verschwunden und nicht mehr auffindbar. Etwas verwirrt kratzen sich die Jarls am Kopf, bis sie eine seichte Melodie wahrnehmen, die durch die Luft wabert. Könnte das auf eine Schenke hindeuten? Sogleich machen sie sich auf den Weg, denn eine Stärkung können sie nun gut vertragen. Wenn sie schon einmal einen Abstecher ins Eirnland machen, dann können sie sich auch an den kulinarischen Genüssen des unbekannten Landes laben, sofern sie dort überhaupt bedient werden würden. Dies bliebe fürs Erste abzuwarten. Der Musik folgend gelangen sie rasch zu einem Gasthaus, vor dessen Eingangspforte einige, sichtlich trinkfeste, Gestalten herum lungern. Sogleich heben sie ihre Humpen, als sie die vier Besucher ihres Dorfes erblicken. Eine Einladung zum Wett-Zechen also. Geronima tritt hervor. Auch wenn es nicht den Anschein erwecken möge, so ist die Schamanin äußerst versiert darin einiges an Alkohol in ihrem zierlichen Körper zu verarbeiten und sogleich hebt sie einige tiefe Schlucke mit den Herren und schindet so mächtig Eindruck. Lasse lässt sich nicht auf dieses bunte Treiben ein und schreitet hinweg über die Trunkenbolde, hinein in das Gasthaus. Steppken und Tjark hinterher, schließlich folgt auch die leicht beschwipste Geronima, die trotz ihres Betrugsversuches im Wett-Zechen nicht gänzlich von der Wirkung des Alkohols verschont blieb.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Erneut bewusstlos, erneut in einer neuen Gegend. Wo sind sie? Langsam erheben sich die Vier, blicken sich verdutzt um, bis sie bemerken, dass sich unter ihnen Sand befindet. Ein Küstenstrand! Sie sind an Land! In Richtung der Siedlung, die sich vor ihnen auftut, sehen sie scheinbar Einheimische ihnen entgegen kommen. Mit einem Lächeln auf den Lippen treten sie an diese heran. 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Niemand scheint etwas über diesen Gino zu wissen. Auch Lasse mischt sich unter das Volk, um auf eigene Faust an Informationen zu gelangen. Auch er erhält, nachdem er sich den Bewohnern vorstellt, nur spärlich einige Antworten, die sich vor allem auf ihren aktuellen Standort beziehen. Eine Antwort, die sich Lasse auch hätte schenken können und so kehrt er wieder zurück zur Gruppe, zu dem nun auch eine Person stiefelt, die den Eindruck erweckt, dass sie deutlich mehr hilfreichere Antworten für die Vier parat hat. Eine relativ ausgeprägte Persönlichkeit stellt sich der Gruppe entgegen und fragt nach ihrer Identität. Kurz stecken die Vier die Köpfe zusammen und beratschlagen über ihr weiteres Vorgehen. Soll sich Lasse erneut vorstellen? Eher nein. 'Mein Name ist Geronima Rödnarok, ich bin abgeordnete der Fische' klingt für die übrigen Drei nicht nach einer gelungenen Eingangsphrase. Tjarks Idee eine Finte zu streuen, indem er vortäusche ein Abgesandter des Wals zu sein, stößt ebenfalls auf wenig Anklang. Als sie sich wieder zu der Person umdrehen wollen, welche sie vor ein paar Minuten ansprach, ist diese sogleich wieder verschwunden und nicht mehr auffindbar. Etwas verwirrt kratzen sich die Jarls am Kopf, bis sie eine seichte Melodie wahrnehmen, die durch die Luft wabert. Könnte das auf eine Schenke hindeuten? Sogleich machen sie sich auf den Weg, denn eine Stärkung können sie nun gut vertragen. Wenn sie schon einmal einen Abstecher ins Eirnland machen, dann können sie sich auch an den kulinarischen Genüssen des unbekannten Landes laben, sofern sie dort überhaupt bedient werden würden. Dies bliebe fürs Erste abzuwarten. Der Musik folgend gelangen sie rasch zu einem Gasthaus, vor dessen Eingangspforte einige, sichtlich trinkfeste, Gestalten herum lungern. Sogleich heben sie ihre Humpen, als sie die vier Besucher ihres Dorfes erblicken. 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Diesen zu bekämpfen ist sowohl das Ziel der vier Jarls, als auch des Fischerdorfes. Doch noch scheint Roven nicht interessiert daran zu sein die vier Krieger in den Widerstand gegen den freisischen Torlørd aufzunehmen. Das Røp Battle genügt wohl noch nicht als Beweis für ihren ehrenhaften Stand. Roven zieht seiner Wege und die Jarls stehen, mit ein paar mehr Hinweisen im Gepäck, immer noch am Strand. „Zur Taverne!“ schießt es aus ihren Mündern wie aus einem einzigen und mit einem verschmitzten Kichern schreiten sie den ihnen schon bekannten Weg entlang in Richtung des Gasthauses. Siehe da, sie finden erneut die trinkfesten Halunken vor dem Eingang, die wieder auf ein Wettzechen bestehen. Das kann doch wohl nicht wahr sein. Nicht ganz sicher ob die Vier über diesen Umstand Lachen oder Weinen sollen geben sie sich erneut dem Wettzechen hin, erneut gewinnt die Schamanin. Ob Lasse nun ein weiteres Mal zum Battle antreten muss? Die Taverne ist jedenfalls verschlossen. Hatte er es zuvor überhaupt gewonnen? Langsam zweifelt er selbst an seiner eigenen Wahrnehmung. Auch seine Kameraden wirken sichtlich verwirrt, hinzukommend Geronimas zweiter Alkoholkonsum an diesem Tag. Ob sie erneut Roven treffen sollen? Aber einen Moment: Die Aufgabe ist doch, dass sie sich als würdig erweisen sollen, um weitere Forderungen und Fragen stellen zu können. Eine andere Lösung muss her. Ein Blick weiter über die Grenzen zwischen Gasthaus und Küstenstrand hinaus gibt neue Aufschlüsse über die Gebräuche des Dorfes. Auf dem Festplatz scheint ein reges Treiben von statten zu gehen. Über Umwege erfahren sie, dass es sich dabei um 'das Fest der freisischen Freiheit' handelt. Was genau es damit auf sich hat bleibt ihnen jedoch unklar. Einige Kämpfer bewachen diesen Ort. Neue Gesichter, demnach eventuell ein paar mehr Antworten. Eine der Wachen, die über den Festplatz patrouilliert, spricht sich, auf eine Frage Geronimas hin, gegen Roven aus, wobei er im gleichen Atemzug sich für die Befreiung von der freisischen Unterdrückung positioniert. Der Herr wird wohl schon einiges an Met zu sich genommen haben, vermuten die Vier und tuen diese Information als ‚nicht hilfreich‘ ab. Geronima sieht sich gezwungen ihren Ausruf, den sie gegenüber der Wache formulierte, ‚Nieder mit den Freisen‘ in ‚Nieder mit den Preisen‘ zu korrigieren, da Vorangegangener nicht auf sonderlich viel Begeisterung stieß. Eine schmierige Gestalt schleicht sich indes an die Herren heran. ''„Kollegen, mir ist aufgefallen, ihr mögt hohe Preise genauso wenig wie ich. Gestatten [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schmirtan &lt;/del&gt;Schmaltaler]]!“'' Er streckt den Jarls seine leere Hand entgegen. Geld gegen Informationen. Verstanden. Steppken zieht seine Skalmer Taschenaxt hervor und überreicht sie dem Herrn. Es scheint aber nicht zu reichen. Lasse zieht seinen Münzsack hervor, den ein kleiner Junge, nicht unweit entfernt von der Gruppe, die noch immer mit der zwielichtigen Gestalt schäkert, erspäht. Er eilt zu dem stämmigen Krieger, fängt an zu weinen und unterbricht damit die vorangegangene Unterhaltung. ''„Ich bin so hungrig…“'' Lasse, in seiner Gutmütigkeit, drückt ihm ein paar Taler in die Hand. Flucks eilt der Junge los, beeindruckt von der Großzügigkeit des Fremden, und kauft sich einen Apfel, aus dem er sogleich einen Wurm herauszieht. Da er nicht weiß, was er damit anstellen soll, drückt der Kleine das Vieh Lasse in die Hand. Auch Tjark hat Mitleid mit dem zurückgelassenen Jungen und möchte erfahren, wie es um seine Familie bestellt ist, doch wieder antwortet der Junge nur mit der Phrase ''„Ich habe einen solchen Hunger…“'' Nicht schon wieder. Wieder alles von Anfang? Erneut drücken sie ihm ein paar Taler in die Hand, wieder kauft sich der Junge einen Apfel und ein weiterer Wurm findet den Weg in die Gruppe der Jarls. Hatte das Kind sogar indes das Geschlecht geändert? „Ich habe immer noch so Hunger…“ Gut. Jetzt reicht es. Tjark verliert allmählich die Geduld und fischt aus seinen Sachen eine Tagesration hervor, die er dem (nun) Mädchen (?), in die Hand drückt. ''„Geh bitte runter, zum Hafen. Da findest du jemanden, der kann mit dem Wurm was anfangen.“'' fiepst das kleine Etwas den Skarnländern entgegen. Na endlich! Hat der Albtraum nun ein Ende? Ohne weitere Umwege rennt die Gruppe an den besagten Hafen. Einige Fischerleute sitzen dort entspannt und würdigen die Unbekannten mit nur ein paar flüchtigen Blicken. Ob die Vier sie mit ihren Angelkünsten beeindrucken können? Würmer haben sie ja nun genug im Schlepptau. Tjarks Versuch scheitert zwar, doch Lasse schafft es einige ansehnliche Exemplare aus der Wölmsee zu ziehen.  Einige anerkennende Schulterklopfer erntet Lasse von den beisitzenden Seebären und schlussendlich wird Roven erneut auf die Gruppe aufmerksam. Sie haben sich in seinem Dorf behauptet. Bei den Festivitäten am Abend weiht dieser die Vier in seine Pläne ein und dass sie sich zeitig aufmachen wollen um dem Torlørd Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ das Handwerk zu legen. Auch wenn Roven scheinbar dazu neigt seine Erläuterungen ständig zu wiederholen, dürfen sich die Jarls nun bereit machen, um sich im Kampfe zu beweisen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vor ihnen liegt eine kleine Bühne, auf der ein Sprachgesangskünstler einige Zeilen zum Besten gibt. Doch Antworten auf ihre Fragen werden sie hier wohl nicht unbedingt finden, da kaum einer auf große Gespräche, ohne musikalische Untermalung versteht sich, aus ist. Irgendwie müssen sie es schaffen, dass die Dorfbewohner ihnen mehr Informationen an die Hand geben. Sollen sie versuchen, deutlich Eindruck zu schinden? Eventuell ist der Herr dort auf der Bühne eine passende erste Anlaufstelle. Lasse steigt auf die Erhebung, mit geschwollener Brust dem Herrn entgegen. In einem Røp-Battle soll sich der Krieger nun messen. Begleitet von einer schwungvollen Musik werfen sich die zwei Kontrahenten einige schlagfertige Verse um die Ohren, bis schließlich Lasse siegreich aus dem Wortgefecht herausgeht. Ob die neu gewonnene Ehre der Gruppe nun weiterhelfen wird? Natürlich würden sie niemals von den Bewohnern aufgenommen werden, wie sie es von ihren Freunden in der Heimat gewohnt sind, doch eventuell hilft dieses Ansehen um weitere Hinweise aufschnappen zu können. Sie treten aus der Taverne heraus. Aber Moment. Ist das Sand unter ihren Füßen? Sind sie wieder auf dem Küstenstrand am Rand des Dorfes? Verdutzt blicken sich die Vier um. Da stimmt doch was nicht. Erneut kommen die freundlichen Bewohner auf sie zu, ein weiteres Mal wird ihnen vermittelt, dass sie sich im Dorf ‚Ooke‘ befänden, ein mittelgroßes Fischerdorf mit rund 200 Einwohnern am Rande Eirnlands. Die Leier haben sie doch erst vor einigen Minuten zu hören bekommen. Erneut treffen sie auf den vermeintlichen Vorsteher des Dorfes und harken genauer nach. Er stellt sich nun als [[Roven]] der Gruppe vor. Immerhin: Eine neue Information.''„Herzlichen Willkommen. Was bringt euch an die Küsten von Ooke?“'' Wusste der Herr das nicht längst schon? So langsam wird es verwirrend. Lasse stellt sich erneut dem Mann vor, der nun aber einige weitere Informationen für ihn parat zu haben scheint. „Seid gegrüßt Lasse, im simplen Ort Ooke, der sich dem widersetzt, was die Freisen ‚freies Land‘ schimpfen mögen.“ „Der Freise ist also der Feind.“ murmelt Geronima in sich hinein. ''„Ich denke, dass der [[Torlørds | Torlørd]] [[Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ]] falsch daran tut das Reich der Freisen zu Einen um in den Krieg zu ziehen.“'' ergänzt Roven. Der Torlørd ist den Vieren tatsächlich ein Begriff. Ihr ehemaliger Jarl, Jarl Jensson Rolfe, sprach von ihm im Zusammenhang mit seinen üblen Machenschaften. Diesen zu bekämpfen ist sowohl das Ziel der vier Jarls, als auch des Fischerdorfes. Doch noch scheint Roven nicht interessiert daran zu sein die vier Krieger in den Widerstand gegen den freisischen Torlørd aufzunehmen. Das Røp Battle genügt wohl noch nicht als Beweis für ihren ehrenhaften Stand. Roven zieht seiner Wege und die Jarls stehen, mit ein paar mehr Hinweisen im Gepäck, immer noch am Strand. „Zur Taverne!“ schießt es aus ihren Mündern wie aus einem einzigen und mit einem verschmitzten Kichern schreiten sie den ihnen schon bekannten Weg entlang in Richtung des Gasthauses. Siehe da, sie finden erneut die trinkfesten Halunken vor dem Eingang, die wieder auf ein Wettzechen bestehen. Das kann doch wohl nicht wahr sein. Nicht ganz sicher ob die Vier über diesen Umstand Lachen oder Weinen sollen geben sie sich erneut dem Wettzechen hin, erneut gewinnt die Schamanin. Ob Lasse nun ein weiteres Mal zum Battle antreten muss? Die Taverne ist jedenfalls verschlossen. Hatte er es zuvor überhaupt gewonnen? Langsam zweifelt er selbst an seiner eigenen Wahrnehmung. Auch seine Kameraden wirken sichtlich verwirrt, hinzukommend Geronimas zweiter Alkoholkonsum an diesem Tag. Ob sie erneut Roven treffen sollen? Aber einen Moment: Die Aufgabe ist doch, dass sie sich als würdig erweisen sollen, um weitere Forderungen und Fragen stellen zu können. Eine andere Lösung muss her. Ein Blick weiter über die Grenzen zwischen Gasthaus und Küstenstrand hinaus gibt neue Aufschlüsse über die Gebräuche des Dorfes. Auf dem Festplatz scheint ein reges Treiben von statten zu gehen. Über Umwege erfahren sie, dass es sich dabei um 'das Fest der freisischen Freiheit' handelt. Was genau es damit auf sich hat bleibt ihnen jedoch unklar. Einige Kämpfer bewachen diesen Ort. Neue Gesichter, demnach eventuell ein paar mehr Antworten. Eine der Wachen, die über den Festplatz patrouilliert, spricht sich, auf eine Frage Geronimas hin, gegen Roven aus, wobei er im gleichen Atemzug sich für die Befreiung von der freisischen Unterdrückung positioniert. Der Herr wird wohl schon einiges an Met zu sich genommen haben, vermuten die Vier und tuen diese Information als ‚nicht hilfreich‘ ab. Geronima sieht sich gezwungen ihren Ausruf, den sie gegenüber der Wache formulierte, ‚Nieder mit den Freisen‘ in ‚Nieder mit den Preisen‘ zu korrigieren, da Vorangegangener nicht auf sonderlich viel Begeisterung stieß. Eine schmierige Gestalt schleicht sich indes an die Herren heran. ''„Kollegen, mir ist aufgefallen, ihr mögt hohe Preise genauso wenig wie ich. Gestatten [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schmiertal &lt;/ins&gt;Schmaltaler]]!“'' Er streckt den Jarls seine leere Hand entgegen. Geld gegen Informationen. Verstanden. Steppken zieht seine Skalmer Taschenaxt hervor und überreicht sie dem Herrn. Es scheint aber nicht zu reichen. Lasse zieht seinen Münzsack hervor, den ein kleiner Junge, nicht unweit entfernt von der Gruppe, die noch immer mit der zwielichtigen Gestalt schäkert, erspäht. Er eilt zu dem stämmigen Krieger, fängt an zu weinen und unterbricht damit die vorangegangene Unterhaltung. ''„Ich bin so hungrig…“'' Lasse, in seiner Gutmütigkeit, drückt ihm ein paar Taler in die Hand. Flucks eilt der Junge los, beeindruckt von der Großzügigkeit des Fremden, und kauft sich einen Apfel, aus dem er sogleich einen Wurm herauszieht. Da er nicht weiß, was er damit anstellen soll, drückt der Kleine das Vieh Lasse in die Hand. Auch Tjark hat Mitleid mit dem zurückgelassenen Jungen und möchte erfahren, wie es um seine Familie bestellt ist, doch wieder antwortet der Junge nur mit der Phrase ''„Ich habe einen solchen Hunger…“'' Nicht schon wieder. Wieder alles von Anfang? Erneut drücken sie ihm ein paar Taler in die Hand, wieder kauft sich der Junge einen Apfel und ein weiterer Wurm findet den Weg in die Gruppe der Jarls. Hatte das Kind sogar indes das Geschlecht geändert? „Ich habe immer noch so Hunger…“ Gut. Jetzt reicht es. Tjark verliert allmählich die Geduld und fischt aus seinen Sachen eine Tagesration hervor, die er dem (nun) Mädchen (?), in die Hand drückt. ''„Geh bitte runter, zum Hafen. Da findest du jemanden, der kann mit dem Wurm was anfangen.“'' fiepst das kleine Etwas den Skarnländern entgegen. Na endlich! Hat der Albtraum nun ein Ende? Ohne weitere Umwege rennt die Gruppe an den besagten Hafen. Einige Fischerleute sitzen dort entspannt und würdigen die Unbekannten mit nur ein paar flüchtigen Blicken. Ob die Vier sie mit ihren Angelkünsten beeindrucken können? Würmer haben sie ja nun genug im Schlepptau. Tjarks Versuch scheitert zwar, doch Lasse schafft es einige ansehnliche Exemplare aus der Wölmsee zu ziehen.  Einige anerkennende Schulterklopfer erntet Lasse von den beisitzenden Seebären und schlussendlich wird Roven erneut auf die Gruppe aufmerksam. Sie haben sich in seinem Dorf behauptet. Bei den Festivitäten am Abend weiht dieser die Vier in seine Pläne ein und dass sie sich zeitig aufmachen wollen um dem Torlørd Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ das Handwerk zu legen. Auch wenn Roven scheinbar dazu neigt seine Erläuterungen ständig zu wiederholen, dürfen sich die Jarls nun bereit machen, um sich im Kampfe zu beweisen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Annychaan am 29. September 2016 um 18:56 Uhr</title>
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Doch aus welchem Grund ‚freudig‘? &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;An den &lt;/del&gt;kleinen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Boten&lt;/del&gt;, die am Hafen an besagtem Strand anliegen und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den &lt;/del&gt;unzähligen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Netzen&lt;/del&gt;, die zum Trocknen an einigen Pfählen hängen legen den Schluss nahe, dass es sich bei dem Dorf um ein kleines Fischerdorf handeln muss. Nicht zuletzt um eines, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass &lt;/del&gt;die riesigen Wale der Wölmsee verehrt. Welch ein Zufall!?, denken sich die Gefährten. Einen solchen hat die Gruppe soeben getroffen und verschont. Demnach ist es also wenig verwunderlich, dass die Vier als Besucher des Dorfes nicht ganz unbemerkt bleiben &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und nebenbei sogar geachtet werden&lt;/del&gt;. Sogleich fragen die Gefährten, wo sie sich denn nun befinden. [[Ooke]] heißt das kleine beschauliche Dorf, welches an der Küste des Eirnlands liegt. Feindesterritorium, zu mindestens gehen die Krieger davon aus. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Doch wenn sie nun schon einmal dabei sind, können sie auch gleich &lt;/del&gt;nach &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ihrem Widersacher fragen&lt;/del&gt;. ''„Weiß einer etwas von einem [[Gino Singhsong]]?“'', doch Steppken erhält, der die Frage in die Runde stellt, darauf keine brauchbare Antwort. Niemand scheint etwas über diesen Gino zu wissen. Auch Lasse mischt sich unter das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bewohnervolk&lt;/del&gt;, um auf eigene Faust an Informationen zu gelangen. Auch er erhält, nachdem er sich den Bewohnern vorstellt, nur spärlich einige Antworten, die sich vor allem auf ihren aktuellen Standort beziehen. 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'Mein Name ist Geronima Rödnarok, ich bin abgeordnete der Fische' klingt für die übrigen Drei nicht nach einer gelungenen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Einstiegsphrase&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tjark kommt auf die &lt;/del&gt;Idee&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;eine Finte zu streuen, indem er vortäusche &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abgesandter &lt;/del&gt;des Wals zu sein&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Auch das &lt;/del&gt;stößt auf wenig &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anklang&lt;/del&gt;. Als sie sich wieder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;umdrehen wollen &lt;/del&gt;zu der Person, welche sie vor ein paar Minuten ansprach, ist diese &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch &lt;/del&gt;sogleich wieder verschwunden. 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Auch wenn es nicht den Anschein erwecken &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mag&lt;/del&gt;, so ist die Schamanin äußerst versiert darin einiges an Alkohol in ihrem zierlichen Körper zu verarbeiten und sogleich hebt sie einige tiefe Schlucke mit den Herren und schindet so mächtig Eindruck. Lasse lässt sich nicht auf dieses bunte Treiben ein und schreitet hinweg über die Trunkenbolde, hinein in das Gasthaus. Steppken und Tjark hinterher, schließlich folgt auch die leicht beschwipste Geronima, die trotz ihres &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Betrug Versuches &lt;/del&gt;im &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wettzechen &lt;/del&gt;nicht gänzlich von der Wirkung des Alkohols verschont blieb.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Erneut bewusstlos, erneut in einer neuen Gegend. Wo sind sie? Langsam erheben sich die Vier&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, blicken sich verdutzt um&lt;/ins&gt;, bis sie bemerken, dass sich unter ihnen Sand befindet. Ein Küstenstrand! 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Doch aus welchem Grund ‚freudig‘? &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die &lt;/ins&gt;kleinen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bote&lt;/ins&gt;, die am Hafen an besagtem Strand anliegen und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die &lt;/ins&gt;unzähligen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Netze&lt;/ins&gt;, die zum Trocknen an einigen Pfählen hängen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;legen den Schluss nahe, dass es sich bei dem Dorf um ein kleines Fischerdorf handeln muss. Nicht zuletzt um eines, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;welches &lt;/ins&gt;die riesigen Wale der Wölmsee verehrt. Welch ein Zufall!?, denken sich die Gefährten. Einen solchen hat die Gruppe soeben getroffen und verschont. Demnach ist es also wenig verwunderlich, dass die Vier als Besucher des Dorfes nicht ganz unbemerkt bleiben. Sogleich fragen die Gefährten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nach&lt;/ins&gt;, wo sie sich denn nun &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;genau &lt;/ins&gt;befinden. [[Ooke]] heißt das kleine beschauliche Dorf, welches an der Küste des Eirnlands liegt. Feindesterritorium, zu mindestens gehen die Krieger davon aus. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sie nutzen ihre Gelegenheit des positiven Gesprächsverlaufs und harken genauer &lt;/ins&gt;nach. ''„Weiß einer etwas von einem [[Gino Singhsong]]?“'', doch Steppken erhält, der die Frage in die Runde stellt, darauf keine brauchbare Antwort. Niemand scheint etwas über diesen Gino zu wissen. Auch Lasse mischt sich unter das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Volk&lt;/ins&gt;, um auf eigene Faust an Informationen zu gelangen. Auch er erhält, nachdem er sich den Bewohnern vorstellt, nur spärlich einige Antworten, die sich vor allem auf ihren aktuellen Standort beziehen. Eine Antwort, die sich Lasse auch hätte schenken können und so kehrt er wieder zurück zur Gruppe, zu dem nun auch eine Person stiefelt, die den Eindruck erweckt, dass sie deutlich mehr hilfreichere Antworten für die Vier parat hat. Eine relativ ausgeprägte Persönlichkeit stellt sich der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gruppe &lt;/ins&gt;entgegen und fragt nach ihrer Identität. Kurz stecken die Vier die Köpfe zusammen und beratschlagen über ihr weiteres Vorgehen. Soll sich Lasse erneut vorstellen? &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eher nein&lt;/ins&gt;. 'Mein Name ist Geronima Rödnarok, ich bin abgeordnete der Fische' klingt für die übrigen Drei nicht nach einer gelungenen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eingangsphrase&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tjarks &lt;/ins&gt;Idee eine Finte zu streuen, indem er vortäusche &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein Abgesandter &lt;/ins&gt;des Wals zu sein&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;stößt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ebenfalls &lt;/ins&gt;auf wenig &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Anklang&lt;/ins&gt;. Als sie sich wieder zu der Person &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;umdrehen wollen&lt;/ins&gt;, welche sie vor ein paar Minuten ansprach, ist diese sogleich wieder verschwunden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und nicht mehr auffindbar&lt;/ins&gt;. Etwas verwirrt kratzen sich die Jarls am Kopf, bis sie eine seichte Melodie wahrnehmen, die durch die Luft wabert. Könnte das auf eine Schenke hindeuten? Sogleich machen sie sich auf den Weg, denn eine Stärkung können sie nun gut vertragen. Wenn sie schon einmal einen Abstecher ins Eirnland machen, dann können sie sich auch an den kulinarischen Genüssen des unbekannten Landes laben, sofern sie dort überhaupt bedient &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;werden &lt;/ins&gt;würden. Dies bliebe fürs Erste abzuwarten. Der Musik folgend gelangen sie rasch zu einem Gasthaus, vor dessen Eingangspforte einige, sichtlich trinkfeste, Gestalten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;herum lungern&lt;/ins&gt;. Sogleich heben sie ihre Humpen, als sie die vier Besucher ihres Dorfes erblicken. Eine Einladung zum &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wett-Zechen &lt;/ins&gt;also. Geronima tritt hervor. Auch wenn es nicht den Anschein erwecken &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;möge&lt;/ins&gt;, so ist die Schamanin äußerst versiert darin einiges an Alkohol in ihrem zierlichen Körper zu verarbeiten und sogleich hebt sie einige tiefe Schlucke mit den Herren und schindet so mächtig Eindruck. Lasse lässt sich nicht auf dieses bunte Treiben ein und schreitet hinweg über die Trunkenbolde, hinein in das Gasthaus. Steppken und Tjark hinterher, schließlich folgt auch die leicht beschwipste Geronima, die trotz ihres &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Betrugsversuches &lt;/ins&gt;im &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wett-Zechen &lt;/ins&gt;nicht gänzlich von der Wirkung des Alkohols verschont blieb.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vor ihnen liegt eine kleine Bühne auf der ein Sprachgesangskünstler einige Zeilen zum Besten gibt. Doch Antworten auf ihre Fragen werden sie hier wohl nicht unbedingt finden. Irgendwie müssen sie es schaffen, dass die Dorfbewohner ihnen mehr Informationen an die Hand geben. Sollen sie versuchen, deutlich Eindruck zu schinden? Eventuell &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;war &lt;/del&gt;der Herr dort auf der Bühne eine passende erste Anlaufstelle. Lasse steigt auf die Erhebung, mit geschwollener Brust dem Herrn entgegen. In einem Røp-Battle soll sich der Krieger nun messen. Begleitet von einer schwungvollen Musik werfen sich die zwei Kontrahenten einige schlagfertige Verse um die Ohren, bis schließlich Lasse siegreich aus dem Wortgefecht herausgeht. Ob die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;neugewonnene &lt;/del&gt;Ehre der Gruppe nun weiterhelfen wird? Natürlich würden sie niemals von den Bewohnern aufgenommen werden, wie von ihren Freunden in der Heimat, doch eventuell hilft dieses Ansehen um weitere Hinweise aufschnappen zu können. Sie treten aus der Taverne heraus. Aber Moment. Ist das Sand unter ihren Füßen? Sind sie wieder auf dem Küstenstrand am Rand des Dorfes? Verdutzt blicken sich die Vier um. Da stimmt doch was nicht. Erneut wird ihnen vermittelt, dass sie sich im Dorf ‚Ooke‘ befänden, ein mittelgroßes Fischerdorf mit rund 200 Einwohnern am Rande Eirnlands. Die Leier haben sie doch erst vor einigen Minuten zu hören bekommen. Erneut treffen sie auf den vermeintlichen Vorsteher des Dorfes und harken genauer nach. Er stellt sich nun als [[Roven]] der Gruppe vor. ''„Herzlichen Willkommen. Was bringt euch an die Küsten von Ooke?“'' Wusste der Herr das nicht längst schon? So langsam wird es verwirrend. Lasse stellt sich erneut dem Mann vor, der nun aber einige weitere Informationen für ihn parat zu haben scheint. „Seid gegrüßt Lasse, im simplen Ort Ooke, der sich dem widersetzt, was die Freisen ‚freies Land‘ schimpfen mögen.“ „Der Freise ist also der Feind.“ murmelt Geronima in sich hinein. ''„Ich denke, dass der [[Torlørds | Torlørd]] [[Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ]] falsch daran tut das Reich der Freisen zu Einen um in den Krieg zu ziehen.“'' ergänzt Roven. Der Torlørd ist den Vieren tatsächlich ein Begriff. Ihr ehemaliger Jarl, Jarl Jensson Rolfe, sprach von ihm im Zusammenhang mit seinen üblen Machenschaften. Diesen zu bekämpfen ist sowohl das Ziel der vier Jarls, als auch des Fischerdorfes. Doch noch scheint Roven nicht interessiert daran zu sein die vier Krieger in den Widerstand gegen den freisischen Torlørd aufzunehmen. Das Røp Battle genügt wohl noch nicht als Beweis für ihren ehrenhaften Stand. Roven zieht seiner Wege und die Jarls stehen, mit ein paar mehr Hinweisen im Gepäck, immer noch am Strand. „Zur Taverne!“ schießt es aus ihren Mündern wie aus einem einzigen und mit einem verschmitzten Kichern schreiten sie den ihnen schon bekannten Weg entlang in Richtung des Gasthauses. Siehe da, sie finden erneut die trinkfesten Halunken vor dem Eingang, die wieder auf ein Wettzechen bestehen. Das kann doch wohl nicht wahr sein. Nicht ganz sicher ob die Vier über diesen Umstand Lachen oder Weinen sollen geben sie sich erneut dem Wettzechen hin, erneut gewinnt die Schamanin. Ob Lasse nun ein weiteres Mal zum Battle antreten muss? Die Taverne ist jedenfalls verschlossen. Hatte er es zuvor überhaupt gewonnen? Langsam zweifelt er selbst an seiner eigenen Wahrnehmung. Auch seine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kammeraden &lt;/del&gt;wirken sichtlich verwirrt, hinzukommend Geronimas zweiter Alkoholkonsum an diesem Tag. Ob sie erneut Roven treffen sollen? Aber einen Moment: Die Aufgabe ist doch, dass sie sich als würdig erweisen sollen, um weitere Forderungen und Fragen stellen zu können. Eine andere Lösung muss her. Ein Blick weiter über die Grenzen zwischen Gasthaus und Küstenstrand hinaus gibt neue Aufschlüsse über die Gebräuche des Dorfes. Auf dem Festplatz scheint ein reges Treiben von statten zu gehen. Über Umwege erfahren sie, dass es sich dabei um 'das Fest der freisischen Freiheit' handelt. Was genau es damit auf sich hat bleibt ihnen jedoch unklar. Einige Kämpfer bewachen diesen Ort. Eine der Wachen, die über den Festplatz patrouilliert, spricht sich, auf eine Frage Geronimas hin, gegen Roven aus, wobei er im gleichen Atemzug sich für die Befreiung von der freisischen Unterdrückung positioniert. Der Herr wird wohl schon einiges an Met zu sich genommen haben, vermuten die Vier und tuen diese Information als ‚nicht hilfreich‘ ab. Geronima sieht sich gezwungen ihren Ausruf, den sie gegenüber der Wache formulierte, ‚Nieder mit den Freisen‘ in ‚Nieder mit den Preisen‘ zu korrigieren, da Vorangegangener nicht auf sonderlich viel Begeisterung stieß. Eine schmierige Gestalt schleicht sich indes an die Herren heran. ''„Kollegen, mir ist aufgefallen, ihr mögt hohe Preise genauso wenig wie ich. Gestatten Schmirtan Schmaltaler!“'' Er streckt den Jarls seine leere Hand entgegen. Geld gegen Informationen. Verstanden. Steppken zieht seine Skalmer Taschenaxt hervor und überreicht sie dem Herrn. Es scheint aber nicht zu reichen. Lasse zieht seinen Münzsack hervor, den ein kleiner Junge, nicht unweit entfernt von der Gruppe, die noch immer mit der zwielichtigen Gestalt schäkert, erspäht. Er eilt zu dem stämmigen Krieger, fängt an zu weinen und unterbricht damit die vorangegangene Unterhaltung. ''„Ich bin so hungrig…“'' Lasse, in seiner Gutmütigkeit, drückt ihm ein paar Taler in die Hand. Flucks eilt der Junge los, beeindruckt von der Großzügigkeit des Fremden, und kauft sich einen Apfel, aus dem er sogleich einen Wurm herauszieht. Da er nicht weiß, was er damit anstellen soll, drückt der Kleine das Vieh Lasse in die Hand. Auch Tjark hat Mitleid mit dem zurückgelassenen Jungen und möchte erfahren, wie es um seine Familie bestellt ist, doch wieder antwortet der Junge nur mit der Phrase ''„Ich habe einen solchen Hunger…“'' Nicht schon wieder. Wieder alles von Anfang? Erneut drücken sie ihm ein paar Taler in die Hand, wieder kauft sich der Junge einen Apfel und ein weiterer Wurm findet den Weg in die Gruppe der Jarls. Hatte das Kind sogar indes das Geschlecht geändert? „Ich habe immer noch so Hunger…“ Gut. Jetzt reicht es. Tjark verliert allmählich die Geduld und fischt aus seinen Sachen eine Tagesration hervor, die er dem&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;nun Mädchen (?), in die Hand drückt. ''„Geh bitte runter, zum Hafen. Da findest du jemanden, der kann mit dem Wurm was anfangen.“'' Na endlich! Hat der Albtraum nun ein Ende? Ohne weitere Umwege rennt die Gruppe an den besagten Hafen. Einige Fischerleute sitzen dort entspannt und würdigen die Unbekannten mit nur ein paar flüchtigen Blicken. Ob die Vier sie mit ihren Angelkünsten beeindrucken können? Würmer haben sie ja nun genug im Schlepptau. Tjarks Versuch scheitert zwar, doch Lasse schafft es einige ansehnliche Exemplare aus der Wölmsee zu ziehen.  Einige anerkennende Schulterklopfer erntet Lasse von den beisitzenden Seebären und schlussendlich wird Roven erneut auf die Gruppe aufmerksam. Sie haben sich in seinem Dorf behauptet. Bei den Festivitäten am Abend weiht dieser die Vier in seine Pläne ein und dass sie sich zeitig aufmachen wollen um dem Torlørd Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ das Handwerk zu legen. Auch wenn Roven scheinbar dazu neigt seine Erläuterungen ständig zu wiederholen, dürfen sich die Jarls nun bereit machen, um sich im Kampfe zu beweisen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vor ihnen liegt eine kleine Bühne&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;auf der ein Sprachgesangskünstler einige Zeilen zum Besten gibt. Doch Antworten auf ihre Fragen werden sie hier wohl nicht unbedingt finden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, da kaum einer auf große Gespräche, ohne musikalische Untermalung versteht sich, aus ist&lt;/ins&gt;. Irgendwie müssen sie es schaffen, dass die Dorfbewohner ihnen mehr Informationen an die Hand geben. Sollen sie versuchen, deutlich Eindruck zu schinden? Eventuell &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist &lt;/ins&gt;der Herr dort auf der Bühne eine passende erste Anlaufstelle. Lasse steigt auf die Erhebung, mit geschwollener Brust dem Herrn entgegen. In einem Røp-Battle soll sich der Krieger nun messen. Begleitet von einer schwungvollen Musik werfen sich die zwei Kontrahenten einige schlagfertige Verse um die Ohren, bis schließlich Lasse siegreich aus dem Wortgefecht herausgeht. Ob die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;neu gewonnene &lt;/ins&gt;Ehre der Gruppe nun weiterhelfen wird? Natürlich würden sie niemals von den Bewohnern aufgenommen werden, wie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sie es &lt;/ins&gt;von ihren Freunden in der Heimat &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gewohnt sind&lt;/ins&gt;, doch eventuell hilft dieses Ansehen um weitere Hinweise aufschnappen zu können. Sie treten aus der Taverne heraus. Aber Moment. Ist das Sand unter ihren Füßen? Sind sie wieder auf dem Küstenstrand am Rand des Dorfes? Verdutzt blicken sich die Vier um. Da stimmt doch was nicht. Erneut &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kommen die freundlichen Bewohner auf sie zu, ein weiteres Mal &lt;/ins&gt;wird ihnen vermittelt, dass sie sich im Dorf ‚Ooke‘ befänden, ein mittelgroßes Fischerdorf mit rund 200 Einwohnern am Rande Eirnlands. Die Leier haben sie doch erst vor einigen Minuten zu hören bekommen. Erneut treffen sie auf den vermeintlichen Vorsteher des Dorfes und harken genauer nach. Er stellt sich nun als [[Roven]] der Gruppe vor&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Immerhin: Eine neue Information&lt;/ins&gt;.''„Herzlichen Willkommen. Was bringt euch an die Küsten von Ooke?“'' Wusste der Herr das nicht längst schon? So langsam wird es verwirrend. Lasse stellt sich erneut dem Mann vor, der nun aber einige weitere Informationen für ihn parat zu haben scheint. „Seid gegrüßt Lasse, im simplen Ort Ooke, der sich dem widersetzt, was die Freisen ‚freies Land‘ schimpfen mögen.“ „Der Freise ist also der Feind.“ murmelt Geronima in sich hinein. ''„Ich denke, dass der [[Torlørds | Torlørd]] [[Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ]] falsch daran tut das Reich der Freisen zu Einen um in den Krieg zu ziehen.“'' ergänzt Roven. Der Torlørd ist den Vieren tatsächlich ein Begriff. Ihr ehemaliger Jarl, Jarl Jensson Rolfe, sprach von ihm im Zusammenhang mit seinen üblen Machenschaften. Diesen zu bekämpfen ist sowohl das Ziel der vier Jarls, als auch des Fischerdorfes. Doch noch scheint Roven nicht interessiert daran zu sein die vier Krieger in den Widerstand gegen den freisischen Torlørd aufzunehmen. Das Røp Battle genügt wohl noch nicht als Beweis für ihren ehrenhaften Stand. Roven zieht seiner Wege und die Jarls stehen, mit ein paar mehr Hinweisen im Gepäck, immer noch am Strand. „Zur Taverne!“ schießt es aus ihren Mündern wie aus einem einzigen und mit einem verschmitzten Kichern schreiten sie den ihnen schon bekannten Weg entlang in Richtung des Gasthauses. Siehe da, sie finden erneut die trinkfesten Halunken vor dem Eingang, die wieder auf ein Wettzechen bestehen. Das kann doch wohl nicht wahr sein. Nicht ganz sicher ob die Vier über diesen Umstand Lachen oder Weinen sollen geben sie sich erneut dem Wettzechen hin, erneut gewinnt die Schamanin. Ob Lasse nun ein weiteres Mal zum Battle antreten muss? Die Taverne ist jedenfalls verschlossen. Hatte er es zuvor überhaupt gewonnen? Langsam zweifelt er selbst an seiner eigenen Wahrnehmung. Auch seine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kameraden &lt;/ins&gt;wirken sichtlich verwirrt, hinzukommend Geronimas zweiter Alkoholkonsum an diesem Tag. Ob sie erneut Roven treffen sollen? Aber einen Moment: Die Aufgabe ist doch, dass sie sich als würdig erweisen sollen, um weitere Forderungen und Fragen stellen zu können. Eine andere Lösung muss her. Ein Blick weiter über die Grenzen zwischen Gasthaus und Küstenstrand hinaus gibt neue Aufschlüsse über die Gebräuche des Dorfes. Auf dem Festplatz scheint ein reges Treiben von statten zu gehen. Über Umwege erfahren sie, dass es sich dabei um 'das Fest der freisischen Freiheit' handelt. Was genau es damit auf sich hat bleibt ihnen jedoch unklar. Einige Kämpfer bewachen diesen Ort&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Neue Gesichter, demnach eventuell ein paar mehr Antworten&lt;/ins&gt;. Eine der Wachen, die über den Festplatz patrouilliert, spricht sich, auf eine Frage Geronimas hin, gegen Roven aus, wobei er im gleichen Atemzug sich für die Befreiung von der freisischen Unterdrückung positioniert. Der Herr wird wohl schon einiges an Met zu sich genommen haben, vermuten die Vier und tuen diese Information als ‚nicht hilfreich‘ ab. Geronima sieht sich gezwungen ihren Ausruf, den sie gegenüber der Wache formulierte, ‚Nieder mit den Freisen‘ in ‚Nieder mit den Preisen‘ zu korrigieren, da Vorangegangener nicht auf sonderlich viel Begeisterung stieß. Eine schmierige Gestalt schleicht sich indes an die Herren heran. ''„Kollegen, mir ist aufgefallen, ihr mögt hohe Preise genauso wenig wie ich. Gestatten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Schmirtan Schmaltaler&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;!“'' Er streckt den Jarls seine leere Hand entgegen. Geld gegen Informationen. Verstanden. Steppken zieht seine Skalmer Taschenaxt hervor und überreicht sie dem Herrn. Es scheint aber nicht zu reichen. Lasse zieht seinen Münzsack hervor, den ein kleiner Junge, nicht unweit entfernt von der Gruppe, die noch immer mit der zwielichtigen Gestalt schäkert, erspäht. Er eilt zu dem stämmigen Krieger, fängt an zu weinen und unterbricht damit die vorangegangene Unterhaltung. ''„Ich bin so hungrig…“'' Lasse, in seiner Gutmütigkeit, drückt ihm ein paar Taler in die Hand. Flucks eilt der Junge los, beeindruckt von der Großzügigkeit des Fremden, und kauft sich einen Apfel, aus dem er sogleich einen Wurm herauszieht. Da er nicht weiß, was er damit anstellen soll, drückt der Kleine das Vieh Lasse in die Hand. Auch Tjark hat Mitleid mit dem zurückgelassenen Jungen und möchte erfahren, wie es um seine Familie bestellt ist, doch wieder antwortet der Junge nur mit der Phrase ''„Ich habe einen solchen Hunger…“'' Nicht schon wieder. Wieder alles von Anfang? Erneut drücken sie ihm ein paar Taler in die Hand, wieder kauft sich der Junge einen Apfel und ein weiterer Wurm findet den Weg in die Gruppe der Jarls. Hatte das Kind sogar indes das Geschlecht geändert? „Ich habe immer noch so Hunger…“ Gut. Jetzt reicht es. Tjark verliert allmählich die Geduld und fischt aus seinen Sachen eine Tagesration hervor, die er dem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(&lt;/ins&gt;nun&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) &lt;/ins&gt;Mädchen (?), in die Hand drückt. ''„Geh bitte runter, zum Hafen. Da findest du jemanden, der kann mit dem Wurm was anfangen.“'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fiepst das kleine Etwas den Skarnländern entgegen. &lt;/ins&gt;Na endlich! Hat der Albtraum nun ein Ende? Ohne weitere Umwege rennt die Gruppe an den besagten Hafen. Einige Fischerleute sitzen dort entspannt und würdigen die Unbekannten mit nur ein paar flüchtigen Blicken. Ob die Vier sie mit ihren Angelkünsten beeindrucken können? Würmer haben sie ja nun genug im Schlepptau. Tjarks Versuch scheitert zwar, doch Lasse schafft es einige ansehnliche Exemplare aus der Wölmsee zu ziehen.  Einige anerkennende Schulterklopfer erntet Lasse von den beisitzenden Seebären und schlussendlich wird Roven erneut auf die Gruppe aufmerksam. Sie haben sich in seinem Dorf behauptet. Bei den Festivitäten am Abend weiht dieser die Vier in seine Pläne ein und dass sie sich zeitig aufmachen wollen um dem Torlørd Torben &amp;quot;Røkna&amp;quot; Lindingæ das Handwerk zu legen. Auch wenn Roven scheinbar dazu neigt seine Erläuterungen ständig zu wiederholen, dürfen sich die Jarls nun bereit machen, um sich im Kampfe zu beweisen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Annychaan</name></author>
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		<title>Annychaan: Laut dem was wäre wenn: Ooke mit zwei o // Charakter &quot;Lore&quot; eigentlicht &quot;Löre&quot;</title>
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		<author><name>Annychaan</name></author>
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		<title>Annychaan: /* Kapitel 1: Ruhe vor dem Sturm */</title>
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Die vier Jarls des kleinen beschaulichen Dorfes [[Skalme]], von der Insel [[Skarnland]],  haben eindrucksvoll eines der legendärsten Schiffe der [[Wölmsee]] übernommen und sind nun die neuen Kapitäne des kämpferisch starken Gefährtes.  Die Crew, dessen ehemaliger Kapitän dahinschied, versucht die, von der Schlacht mitgenommenen, Schiffe notdürftig zu reparieren, während die vier Helden [[Tjark Gogontar]], [[Steppken Pislmick]], [[Geronima Rödnarok]] und [[Lasse Bluten]] das Deck des riesigen Schiffes inspizieren. Während Tjark versucht die Mannschaft mit ein paar Trainingseinheiten voran zu bringen, dabei leider kläglich scheitert, und Steppken einige der Opfer um ihre Bärte bringt, widmet sich Lasse indes einem Schiffsjungen, der sich über die Reling beugt und keinen allzu frischen Eindruck erweckt. Die arme Gestallt leidet unter einem starken Brechreiz, der ihm jegliche Kommunikation deutlich erschwert. Lasse hat Mitleid mit dem Armen und tritt an ihn heran, um ihm seine Hilfe anzubieten. Indes stürmt Steppken an Lasse vorbei, stellt sich neben den Jungen und würgt ebenfalls sein Frühstück nach oben. Lasse, wenig beeindruckt über die verrückten Einfälle des Erfinders, dessen Beruf praktisch das Einfallenlassen von verrückten Dingen ist, wartet die Antwort des röchelnden Jungen ab. Zwischen den Brechgeräuschen lässt sich erahnen, dass er versucht sich als [[Lore]] dem Krieger vorzustellen und dass er medizinischer Hilfe bedarf. Lasse, leider absolut unerfahren im Bereich der Krankenpflege, zieht seine Axt hervor und spricht in einem äußerst ruhigen Tonfall: ''„Ich kann dir auch beide Arme abhacken, wenn du nicht aufhörst zu kotzen.“'', was bei dem Jungen nicht auf all zu viel Begeisterung stößt. Er wirft beide Hände vor den Mund, vereinzelte Sprenkel dringen durch seine Finger hindurch, doch Lasse genügt diese vorläufige Ruhe vor weiteren Würgegeräuschen. Selbst Steppken stellt seinen Würgereflex ein. Unbeirrt macht sich dieser auf die Suche nach allerlei Handwerksmaterial, Lores Erbrochenes mit eingeschlossen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Gestank von brennenden Leinen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zieht &lt;/ins&gt;über die raue See hinweg. Die dunklen Schwaden lassen allmählich nach und geben das Ausmaß der Verwüstung frei, am Horizont blitzt leicht die Hoffnung auf Land hervor. Der seichte Wind, in dem vereinzelt grün weiße Fetzen segeln, bricht sich am Bug der Schiffe und wirft die Gicht an dem morschen, aber edlen Holz nach oben. 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Die arme Gestallt leidet unter einem starken Brechreiz, der ihm jegliche Kommunikation deutlich erschwert. Lasse hat Mitleid mit dem Armen und tritt an ihn heran, um ihm seine Hilfe anzubieten. Indes stürmt Steppken an Lasse vorbei, stellt sich neben den Jungen und würgt ebenfalls sein Frühstück nach oben. Lasse, wenig beeindruckt über die verrückten Einfälle des Erfinders, dessen Beruf praktisch das Einfallenlassen von verrückten Dingen ist, wartet die Antwort des röchelnden Jungen ab. Zwischen den Brechgeräuschen lässt sich erahnen, dass er versucht sich als [[Lore]] dem Krieger vorzustellen und dass er medizinischer Hilfe bedarf. Lasse, leider absolut unerfahren im Bereich der Krankenpflege, zieht seine Axt hervor und spricht in einem äußerst ruhigen Tonfall: ''„Ich kann dir auch beide Arme abhacken, wenn du nicht aufhörst zu kotzen.“'', was bei dem Jungen nicht auf all zu viel Begeisterung stößt. Er wirft beide Hände vor den Mund, vereinzelte Sprenkel dringen durch seine Finger hindurch, doch Lasse genügt diese vorläufige Ruhe vor weiteren Würgegeräuschen. Selbst Steppken stellt seinen Würgereflex ein. Unbeirrt macht sich dieser auf die Suche nach allerlei Handwerksmaterial, Lores Erbrochenes mit eingeschlossen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Das Schiff hat Kanonen an Bord, ob Steppken ihm wohl eine Apparatur anfertigen kann, die diesem Umstand entgegen kommt? Tjark mischt sich in das rege Treiben des Erfinders, der sich just in diesem Moment über sein Pergamentpapier wirft und mit einigen wirren Zeichnungen beginnt, die Wünsche Tjarks umzusetzen. Beide starren auf das Papier, auch wenn Tjark die ein oder andere merkwürdige Verrenkungen seines Körper dazwischen ausführt (er nennt es ‚Training‘), als sich Geronima ihren Gefährten nähert. ''„Sieh mal Lasse, neue Schuhe!“. „Neu?“. „Geklaut.“'' Ein süffisantes Grinsen wich über die kantigen Züge der Schamanin in Richtung Lasses, der ebenfalls an seine Freunde herantritt. Geronima, ihres Zeichens nun auch ‚Diebin‘, zieht die Schriftstücke aus der Kapitänskajüte aus ihrem Ärmel hervor und drückt diese Tjark in die Hand. Seekarten, stellt er verwundert fest. Das altbekannte Hämmern des Erfinders im Hintergrund hindert den ‚erfahrenen‘ Schifflenker nicht sich unverzüglich dem Studium dieser Karten zu widmen, bei dem er sich ungewollt in Bewegung setzt. Als er von dem Blatt aufblickt steht er plötzlich in der Kombüse des Schiffes. Verwundert sieht er sich um. Weiteres Voranschreiten verhindert ein stämmiger Bursche, der sich ihm als [[Gare Langson]] vorstellt. Er tritt an den Krieger heran mit einer Bitte. Seine Räumlichkeiten werden wohl von [[Boar-Ratte]]n heimgesucht und durch eine Spur aus Zuckerwürfeln sei es ihm möglich dem Tier auf die Schliche zu kommen. Schnell legt Tjark die Karte beiseite und schnappt sich, mit gedanklicher Hilfe Steppkens (wie auch immer das von Statten gegangen sein muss), das Tierchen und übergibt es dem Küchenchef, als an Deck ein unfassbarer Tumult ausbricht. Tjark eilt in Windeseile zurück.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Indes auf dem Deck: Tjark, sichtlich geknickt aufgrund seiner eigenen mangelnden Führungspersönlichkeit, schnappt sich den ehemaligen Stellvertreter des damaligen Vann Bjorn, [[Dorne Ewigzwei]], und fragt ihn aus bezüglich der Besatzung. Kurz quetscht sich Steppken, vollbeladen mit einige Planken, Nägeln und Seilen an den beiden Herren vorbei, als besagtes Besatzungsmitglied sich der Frage Tjarks annimmt. Die Bolger Kutt habe eine Manneskraft von 80 Schlächtern, eine ordentlichen Ladung an Schießpulver unter Deck, mit dem Ziel zu plündern, wo es was zu plündern gab. Die Information genügt Tjark zunächst, was ihn dazu veranlasst einem anderen Thema seine Aufmerksamkeit zu schenken. Das Schiff hat Kanonen an Bord, ob Steppken ihm wohl eine Apparatur anfertigen kann, die diesem Umstand entgegen kommt? Tjark mischt sich in das rege Treiben des Erfinders, der sich just in diesem Moment über sein Pergamentpapier wirft und mit einigen wirren Zeichnungen beginnt, die Wünsche Tjarks umzusetzen. Beide starren auf das Papier, auch wenn Tjark die ein oder andere merkwürdige Verrenkungen seines Körper dazwischen ausführt (er nennt es ‚Training‘), als sich Geronima ihren Gefährten nähert. ''„Sieh mal Lasse, neue Schuhe!“. „Neu?“. „Geklaut.“'' Ein süffisantes Grinsen wich über die kantigen Züge der Schamanin in Richtung Lasses, der ebenfalls an seine Freunde herantritt. Geronima, ihres Zeichens nun auch ‚Diebin‘, zieht die Schriftstücke aus der Kapitänskajüte aus ihrem Ärmel hervor und drückt diese Tjark in die Hand. Seekarten, stellt er verwundert fest. Das altbekannte Hämmern des Erfinders im Hintergrund hindert den ‚erfahrenen‘ Schifflenker nicht sich unverzüglich dem Studium dieser Karten zu widmen, bei dem er sich ungewollt in Bewegung setzt. Als er von dem Blatt aufblickt steht er plötzlich in der Kombüse des Schiffes. Verwundert sieht er sich um. Weiteres Voranschreiten verhindert ein stämmiger Bursche, der sich ihm als [[Gare Langson]] vorstellt. Er tritt an den Krieger heran mit einer Bitte. Seine Räumlichkeiten werden wohl von [[Boar-Ratte]]n heimgesucht und durch eine Spur aus Zuckerwürfeln sei es ihm möglich dem Tier auf die Schliche zu kommen. Schnell legt Tjark die Karte beiseite und schnappt sich, mit gedanklicher Hilfe Steppkens (wie auch immer das von Statten gegangen sein muss), das Tierchen und übergibt es dem Küchenchef, als an Deck ein unfassbarer Tumult ausbricht. Tjark eilt in Windeseile zurück.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>Annychaan</name></author>
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		<id>https://beards.wiki/index.php?title=Staffel_1:B.E.A.R.D.S._Folge_3&amp;diff=16515&amp;oldid=prev</id>
		<title>Annychaan: /* Prolog */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://beards.wiki/index.php?title=Staffel_1:B.E.A.R.D.S._Folge_3&amp;diff=16515&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-07-20T11:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Prolog&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Annychaan</name></author>
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