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Version vom 19. Oktober 2015, 22:08 Uhr

Entwürfe, Tests und Ideen

Entwürfe

Myslingsula

Die Myslingsula sind Waldtiere in Skarnland. Ihr Aussehen ähnelt Riesenratten mit Hauern und einer Schweineschnauze. Sie sind eine Idee für das Bild von Alwin von der Schweineratte.

Aussehen

Myslingsula erreichen eine Kopf-Rumpf-Länge von etwa einen halben Meter und besitzen einen haarlosen, muskulösen Schwanz, der bis zu 40cm lang wird. Ihr Gewicht beträgt 2-3kg. Bis auf den Schwanz ist ihr Körper von dichtem, struppigem Fell bedeckt, das im Frühling fast leuchtend rot, im Verlauf des Jahres aber immer brauner wird, bis es im Herbst rot-braun mit Flecken unterschiedlich heller rötlicher Flecken ist. Durch diese Fellfarbe werden sie im Frühling oft für reife Früchte gehalten, wenn sie reglos auf Beute lauern und im Herbst sind sie im bunten Laub kaum zu entdecken. Ihre Eckzähne sind zu Stosszähnen ausgebildet, die bis zu 15 cm lang werden. Ihre Ohren sind sehr beweglich und die Nase erinnert an die eines Schweins. Trotz ihres gedrungenen Körperbau sind Myslingsula sehr schnell und sind zu gewaltigen Sprüngen fähig.

Ernährung

Myslingsula sind Fleischfresser. Ihre Hauptbeute sind Vögel und ihre Eier. Aber auch am Boden lebende Tiere bis zu ihrere eigenen Grösse werden gejagdt. Myslingsula sind Lauerjäger. Bei der Jagd auf Vögel setzen sie sich still in das Geäst eines Baumes, wobei ihre Fellfarbe sie im Frühling und Sommer wie eine reife Frucht aussehen lassen. Durch ihre beweglichen Ohren können sie ihre Beute genau orten. Befindet sich die Beute in Reichweite springt das Mylingsula mit einem gewaltigen Satz auf es und versucht ihm mit seinem Schwanz einen Schlag zu versetzen. Nach einem Treffer mit dem Schwanz stürzen Vögel fast immer benommen zu Boden, wo sie dann mit den Stosszähnen erlegt werden. Das Beutetier wird zum Teil sofort gefressen, bis der Rest vom Myslingsula zur Gruppe geschleift werden kann.

Bei der Jagd auf Bodentiere arbeiten mehrere Myslingsula zusammen. Sie verteilen sich am Boden und lauern bis ein Beutier sich nähert. Auf den schrillen Pfiff des Anführer stürzen sie sich dann auf die Beute und erlegen es mit ihren Stosszähnen.

Verhalten

Myslingsula leben in Gruppen von 10-20 Tieren, die sich jedes Jahr im Frühling neu bilden. Nach dem Aufwachen aus dem Winterschlaf bleibt die Gruppe noch etwa ein bis zwei Wochen zusammen, bis die Jungtiere aus dem letzten Jahr aufgepäppelt sind. Danach löst sich die Gruppe auf und die Myslingsula leben ein bis zwei Monate als Einzelgänger, bis sich zu einer neuen Gruppe zusammenfinden und sofort mit der Paarung beginnen. Die Weibchen einer Gruppe lassen sich dabei von allen Männchen der Gruppe begatten. Für die Geburt gräbt die Gruppe ein kleines Erdnest, in dem die Weibchen gebären. Die Myslingsula kommen voll entwickelt zur Welt und verbringen nur 2 Wochen in dem Nest, in denen die Weibchen von den Männchen versorgt werden. Nach diesen 2 Wochen beginnen die Nachkommen bereits zu fressen und das Nest wird aufgegeben. Die Weibchen gehen nun auch wieder auf die Jagd und die Jungtiere werden von unterschiedlichen Gruppenmitgliedern bewacht. Im Herbst beginnen die Jungen bereits mit eignen Jagden und die Gruppe fängt an sich ihren Winterspeck anzufressen. Zu Beginn des Winters gräbt sich die Gruppe einen kurzen Tunnel in dem sich die Gruppe dann gemeinsam zum Winterschlaf legt.

Verhältnis zum Menschen

Myslingsula halten sich in der Regel von Menschen fern. Wenn sie aber auf Jagd sind, verharren sie aber auf ihrer Lauer auch wenn sich Menschen nähern. Erst wenn ein Mensch extrem nah kommt, versetzt ihm das Myslingsula einen Hieb und flüchtet. Sind aber ihre Jungen gefährdet, greifen sie auch Menschen an. Durch ihre Stosszähne und starken Schwänzen können sie in der Gruppe gefährlich werden.

Trymanisches Reich / Notizen

Todo: Beziehungen zu Skarnland, Personen (aktueller Basilius), evtl bissl Geschichte (Bürgerkrieg)

Akutelles Jahr 1215 AVZ (damit Schaltjahre parallel, 100er regel ignoriert)

Sammlung Basilien (Mehrzahl von Basilius, Überlegen ob das gefällt oder anderen Plural)

  • Theodor III ca vor 221 Jahren (Nacht der Skarnländer Äxte) (also 994 AVZ)
  • Julian IV Nachfolger von Theodor III
  • Gorgontius II Währungsreform (768 AVZ)
  • Onomagoulos I Kalendar 619 AVZ
  • AVZ Zeitrechnung: 753 AVZ bis 759 AVZ

Notizen für Stadt an der Darubemündung Name: Lerbourx: ozeanischer Handel, Hafenstadt. kleiner Posten der Werägergarde, damit Händler Eskorten dort anheuern können

Notizen für weitere Geographie-Namen: Stadt: Kadowar Kardogo, Kamtharo, Arthagor, Archedon, Archagor;

Gegnerstadtstaat: Arthagor, beherrschende Handelsmacht am Aureanischen Meer vor Bystianopel/trymanisches Reich. Liegt an der Mündung des wichtigsten der nördlichen Zuflüsse

ab ca -140 AVZ
Zusammenwachsen der Siedlungen zu Bystianopel
-82 AVZ
Erste Tagung des Senat, als Gremium zur Koordinierung der Siedlungen
0 AVZ
Fertigstellung der Biponte-Brücke wird als offizielle Gründung von Bystianopel verstanden
ab 0 AVZ
Erstarken der Handelsmacht Bystianopels im Aureanischen Meer durch Zunahme des Handels über die Darube. Senat erhält immer mehr alleinige Macht über Handelsangelegenheiten.
ab 220AVZ
Zunehmende Konkurennz mit Arthagor und erste Handelskonflikte
258 AVZ
Eskalation des Handelskriegs. Plünderung von Bystianopel durch Arthagor.
259 AVZ
Bystianopel heuert Söldner an, die eine Armee trainieren, die aus einem Kern freiwilliger, dauerhafter Soldaten und "Wehrpflichtigen" besteht.
261 AVZ
Bystianopel schliesst mit 4 umliegenden Siedlungen den trymanischen Bund, einem Verteidigungs- und Handelsbund. (Angesichts der gemeinsamen Bedrohung durch Arthagor) Die Handelsbünde exisiterten schon vorher und werden nun mit in den trymanischen Bund aufgenommen und formalisiert. Die Siedlungen erhalten Sitzen im Senat, der noch vorhandene rein bystianopolische Angelegenheiten in einen Ausschuss auslagert, in dem nur Bystianopolen sitzen. Als Koordinator des Bundes wird ein Basilius gewählt.
ab 261 AVZ
Mit aufgestellter Armee und Büdnis werden die Handelskonflikte schärfer
279 AVZ
Erneuerter Angriff von Arthagor auf Bystianopel. Die Angreifer werden vernichtend geschlagen und fast völlig aufgerieben. Von einem Gegenangriff wird aufgrund eines ungewöhnlich kaltem Winter abgesehen. Angesichts der Niederlage gibt Arthagor erstmals bei den zugrunde liegenden Handelstreitigkeiten nach. Die Handelsstreitigkeiten gehen aber weiter.
ab 280 AVZ
Beitritt weiterer Länder zum trymanischen Bund (Da er Stärke gezeigt hat.) Hauptsächlich weiter entlang der Darube und Kriluk-Halbinsel.
298 AVZ
Erster Zusammentritt des Domrates, der den Baslilus auf 6 Jahre wählt.
321 AVZ
Erste kriegerische Expansion. Nachdem halbnomadische Stämme an der südostgrenze immer wieder Überfälle unternehmen wird das Gebiet westlich des Acutamgebirges eingenommen.
ab ca 330 AVZ
Arthagor beginnt aktiv die Siedlungen und Länder rund um den Hewianischen Gold durch Verträge an sich zu binden, als Gegengewicht zum expandierenden trymansichen Bund.
ab ca 350 AVZ
Siedlung/Land um die Mündung des nordwestlichen Flusses wird zum Brennpunkt der Werbung zwischen trymanischem Bund und Arthagor-Bund
382-404 AVZ
Der 22-Jahre-Krieg. Eigentlich eine Serie von immer grösser werdenden militärischen Konflikten um oben genanntens Land zwischen trymanen und Arthagor. Endet mit der Festschreibung der Neutralität des Streitgegenstandes und Festschreibung von Handelsregularien zwischen beiden Bünden.
ab 404 AVZ
Senat und Domrat werden von einer durchgehenden Führung mit Lehren aus dem 22-jährigen Krieg überzeugt: Basilius wird auf Lebenszeit gewählt, erhält grössere Rechte, insbesonder über das Militär. Militärreformen: Erhöhung des stehenden Teil des Heeres, Verbesserungen für Berufssoldaten, Zugang zu unteren Offiziersposten durch nicht-adlige Berufssoldaten wird eingeführt, Stellung der Aussrüstung und einheitliche Ausrüstung durch den Bund.
ab 408 AVZ
Eroberungen entlang der Darube. Zuverischt in die Stärke des trymanischen Heeres wird wieder hergestellt. Es wird begonnen vom trymanischen Reich statt Bund zu sprechen
483-489 AVZ
Wünsche zur Neuverhandlung der Handelsregularien seitens Arthagor werden als Kriegsgrund benutzt. Die neutralen Lande werden schnell vom trymanischen Reich erobert. Von einem weiteren Vormarsch wird aber abgesehen. Mehrere Versuche der Rückeroberung werden zurückgeschlagen, bis 489 Arthagor die Eoberung akzeptiert und einigen Verschlechterungen der Regulierungen zustimmt.
489-572 AVZ
Teils durch eigenen Entschluss, teils durch Eroberungen werden die Hügel ins trymanische Reich aufgenommen
572-575
Die Westseite des Hewianischen Golfs will sich freiwillig dem trymanischen Reich anschliessen, was zum erneuten Krieg mit Arthagor führt. Arthagor ist ziemlich unterlegen. Arthagor kann seine eigene Selbstständigkeit retten, verliert aber seinen Bund und muss entgültig die Handelshoheit des trymanischen Bundes anerkennen. Die Länder östlich werden "neutral"
ab 575 AVZ
nix besonderes. Durch den Frieden weiterer Aufbau von Handelsmacht
619 AVZ
Kalendarreform
642-645 AVZ
Nach dem Tod des Basilius kann sich der Domrat auf keinen Nachfolger einigen. Der Posten bleibt für 3 Jahre vakant.
645- 648 AVZ
Nach dem Lage im Reich durch den vakanten Basiliusposten langsam instabiler wird, erklärt ein General der Armee, dass es so nicht weitergehen kann und erklärt sich zum Basilius. Hierdurch aufgeschreckt kann sich der Domrat endlich einigen. Grosse Teile der Armee bekennen sich zum Domrats-Kandidaten, die anderen Teile müssen aber in einem Bürgerkrieg besiegt werden.
649 AVZ
Arthagor, dass versuchte die Situation auszunutzen wird als Strafe entgültig erobert.
649-667 AVZ
Eroberung (grossteils militärisch, teilweise friedlich) der vormaligen Mitglieder des Arthagor-Bunds
669 AVZ
Der Basilius (gewonnener Bürgerkrieg, Eroberer der Reste des Arthagorbundes) setzt eine Erblichkeit des Titels durch. Der Domrat darf zwischen den Nachkommen wählen und hat Einfluss auf die Erziehung (die er später wieder verliert)
ab 670 AVZ
recht friedlich, falls mir nix anderes einfällt
712 AVZ
friedlicher Beitritt der Darubemündung
753 - 759
AVZ-Zeitrechung
768 AVZ
Währung
ab 768 AVZ
TODO
Umrechnung Erdkalendar-trymanischer Kalendar (kein Schaltjahr)
Erde trymanisch
21. Dezember 1. Winter-Intermedari
22. Dezember 2. Winter-Intermedari
23. Dezember 3. Winter-Intermedari
24. Dezember 1. Janktius
1. Januar 9. Janktius
23. Januar 1. Forbus
22. Februar 1. Merkurius
24. März 1. Abrus
23. April 1. Maar
23. Mai 1. Juur
21. Juni 30. Juur
22. Juni 1. Sommer-Intermedari
23. Juni 2. Sommer-Intermedari
24. Juni 1. Julfus
24. Juli 1. Augus
23. August 1. Seeb
22. September 1. Orbus
22. Oktober 1. Nolfa
21. November 1. Delzus


Umrechnung Erdkalendar - trymanischer Kalendar (Schaltjahr)
Erde trymanisch
21. Dezember 1. Winter-Intermedari
22. Dezember 2. Winter-Intermedari
23. Dezember 3. Winter-Intermedari
24. Dezember 1. Janktius
1. Januar 9. Janktius
23. Januar 1. Forbus
22. Februar 1. Merkurius
23. März 1. Abrus
22. April 1. Maar
22. Mai 1. Juur
20. Juni 30. Juur
21. Juni 1. Sommer-Intermedari
22. Juni 2. Sommer-Intermedari
23. Juni 3. Sommer-Intermedari
24. Juni 1. Julfus
24. Juli 1. Augus
23. August 1. Seeb
22. September 1. Orbus
22. Oktober 1. Nolfa
21. November 1. Delzus


Trymanische Lande.png Karte des Trymanischen Reichs
Namen, die noch net auf der Karte stehen: Ostoynik-Sümpfe, Sumpf-Flüsse: Gyraz, Mirna, Iflos,

Bystianopel

Bystianopel ist die Hauptstadt des trymanischen Reichs. Sie liegt an der Quelle der Darube am Aureanisches Meer. In ihr wohnen etwa 800.000 Menschen.

Lage

Geschichte

Gebäude

Basilius-Palast

Senat

Domrat

Tripordischer Dom


Notizen für Bystianopel: 2 zusammengewachsene Siedlungen, jeweils an den Ufern. Grosse Brücke, Fertigstellung wurde als Gründung angesehen. Vorläufer von Senat und Domrat, die "Stadträte" der beiden Siedlungen. Basilius ursprünglich gemeinsames Oberhaupt. Insel in der Mitte, Grosse Brücke zweigeteilt, jeweils von der Insel zum anderen Ufer. Auf Insel Basilius-Palast.

Tripordismus / Notizen

Vision/Verhaltensweise für Anhänger:

Organisation/Struktuierung (als Gegensatz zur chaotischen Natur der Natur von Tofla), Krieg wird nicht abgelehnt, muss aber geordnet erfolgen und darf net im Chaos enden. Ergründen der vom Kreateur erschaffenen Gesetze, dies ist nötig, um geordnete Systeme zu erschaffen. Missionierung durch Aufklärung, Mensch muss wirklich glauben, damit Deopatri wieder gscheiden Kontakt krieg. Aber Verhinderung, dass die falschen Götter sich weiter ausbreiten.

Vision: Zu dem Wesen werden, dass Deopatri erschaffen wollte.

Symbol: irgentwas mit Dreieck

Jenseits: Die Seele wandert zu Deopatri und hilft dabei das von ihm visionierte Wesen zu erschaffen


Herbipanem

Herbipanem ist ein lockeres Kräuterweissbrot aus dem trymanischen Reich. Aufgrund seiner grossen Beliebtheit im Reich ist die Kräutermischung durch einen Senatserlass vorgeschriebeben. Neben Herbipanem gibt es auch Varianten mit lokalen Kräutermischungen, die sich Herbipan nennen.


Zeugs

Beiksilding als Bregtha : Konservierung durch spezielle Art des Vergammelns. Macht ausserdem Skarnländer stärker im Winnter (neuzeit-erklärung Vitamin D, Fette und sowas)



Geschriebene Artikel

La Furca Argentum

Alexandros Lignius Manducos 1124-1167 (alter 43)

Zagaryba

Das Mondschaf Blööki

Liste von anderen existierenden Beards-Blökis:


Beiksilding

Tripordismus

Das Zeichen des Tripordismus


Trymanisches Reich

Alwanat Pasaliq

Aureanisches Meer

Karte des Aureanischen Meers


Namen:

  • Halbinsel im Süden: Kriluk-Halbinsel
  • Bucht westlich davon: Zeleny-Bucht
  • Bucht östlich davon: Aktinische Bucht
  • Landenge zur Halbinsel
  • Nebenmeer: Sarganmeer: salziges Meer, keine Zuflüsse, heisser und trockener, weil abgeschirmt vom Acutam-Gebirge
  • Ausbuchtung im Norden: Hewianischer Golf
  • Meerenge/Strasse zum Sarganmeer: Goriyachovsund
  • Bucht ganz im Osten


Joomskarne

Bregtha

Bregdablume

Tyll Rabenspegel

Werägergarde

Rollo "Berserkerhand" Olafsson

Gesellschaftshelm


Tests

Einklapp Test

Das hier siehst du erst, wenn du es aufklappst


User:491 Active:11
Benutzer:DasEG 20151019220838

Liste von Bauplänen mit Link zu Pislmick

Notizen

bregða abändern ändern beschuldigen bezichtigen ersetzen schaukeln schwingen umändern verändern vertauschen verwandeln verwechseln wickeln winden zerstören

othruvis of grosse Menge

bloomstr blume

vinr freund | þýða -schaft | |auki nachkomme Kyn-ger

fylkir hersir stīvarðr

reynir Erprober yfirmaðr, yfirmannr, yf-ir-mað-r, yf-ir-man-n-r Oberhaupt, Häuptling, Herr

beiskr, bei-sk-r Adj. bitter, sauer, böse, verbittert
sīld, sīl-d F. Hering
Beiksilding