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+ | * Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon | ||
+ | * Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine Pflanze scharfe Pflanze) | ||
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+ | Rituale aus der der Spezialisierung "Ruf von Gjōsta": | ||
+ | * Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer) | ||
+ | * Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung) | ||
+ | * Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise) | ||
+ | * Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz) | ||
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+ | Rituale aus der der Spezialisierung "Hauch des Witterförn": | ||
+ | * Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch) | ||
+ | * Vergrößern: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas) | ||
+ | * Alles wirkt so klein: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas) | ||
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+ | Rituale aus der der Spezialisierung "Geist von Thyri": | ||
+ | * Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz) | ||
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+ | * Orientierung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation) | ||
+ | * Unterwasseratmung: Anwender kann länger Unterwasser Atmen (Benötigt: Trank) |
Version vom 15. Juli 2015, 16:20 Uhr
21 (m) AUT
Idee zu Mytische Rituale :
Aufteilung in vier Kategorien (ev. Spezialisierungen): "Weg des Nohre" (Feuerrituale; Kampfkraft), "Ruf von Gjōsta" (Naturrituale: Gifte und Verwandlung), "Hauch des Witterförn" (Windrituale: Flinkheit und optische Täuschung) und "Geist von Thyri" (Wasserrituale: Ausdauer)
Einige einfache Rituale:
- Regentanz (Geist von Thyri)
- Sonnentanz (Weg des Nohre)
- Todstellen (Ruf von Gjōsta)
- Verschwinden (Hauch des Witterförn)
Rituale aus der der Spezialisierung "Weg des Nohre":
- Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)
- Hitzeresistenz: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)
- Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)
- Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon
- Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine Pflanze scharfe Pflanze)
- Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)
Rituale aus der der Spezialisierung "Ruf von Gjōsta":
- Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)
- Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)
- Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)
- Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)
Rituale aus der der Spezialisierung "Hauch des Witterförn":
- Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)
- Vergrößern: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)
- Alles wirkt so klein: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)
Rituale aus der der Spezialisierung "Geist von Thyri":
- Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)
- Orientierung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)
- Unterwasseratmung: Anwender kann länger Unterwasser Atmen (Benötigt: Trank)