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Aufteilung in vier Kategorien (ev. Spezialisierungen): "Weg des Nohre" (Feuerrituale; Kampfkraft), "Ruf von Gjōsta" (Naturrituale: Gifte und Verwandlung), "Hauch des Witterförn" (Windrituale: Flinkheit und optische Täuschung) und "Geist von Thyri" (Wasserrituale: Ausdauer)
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Einige einfache Rituale:
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* Regentanz (Geist von Thyri)
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* Sonnentanz (Weg des Nohre)
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* Todstellen (Ruf von Gjōsta)
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* Verschwinden (Hauch des Witterförn)
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Rituale aus der der Spezialisierung "Weg des Nohre":
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* Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)
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* Hitzeresistenz: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)
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* Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)
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* Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon
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* Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine Pflanze scharfe Pflanze)
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* Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)
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Rituale aus der der Spezialisierung "Ruf von Gjōsta":
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* Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)
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* Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)
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* Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)
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* Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)
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Rituale aus der der Spezialisierung "Hauch des Witterförn":
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* Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)
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* Vergrößern: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)
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* Alles wirkt so klein: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)
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Rituale aus der der Spezialisierung "Geist von Thyri":
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* Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)
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* Orientierung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)
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* Unterwasseratmung: Anwender kann länger Unterwasser Atmen (Benötigt: Trank)

Version vom 15. Juli 2015, 16:20 Uhr

21 (m) AUT

Idee zu Mytische Rituale :
Aufteilung in vier Kategorien (ev. Spezialisierungen): "Weg des Nohre" (Feuerrituale; Kampfkraft), "Ruf von Gjōsta" (Naturrituale: Gifte und Verwandlung), "Hauch des Witterförn" (Windrituale: Flinkheit und optische Täuschung) und "Geist von Thyri" (Wasserrituale: Ausdauer)
Einige einfache Rituale:

  • Regentanz (Geist von Thyri)
  • Sonnentanz (Weg des Nohre)
  • Todstellen (Ruf von Gjōsta)
  • Verschwinden (Hauch des Witterförn)


Rituale aus der der Spezialisierung "Weg des Nohre":

  • Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)
  • Hitzeresistenz: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)
  • Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)
  • Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon
  • Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine Pflanze scharfe Pflanze)
  • Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)


Rituale aus der der Spezialisierung "Ruf von Gjōsta":

  • Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)
  • Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)
  • Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)
  • Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)


Rituale aus der der Spezialisierung "Hauch des Witterförn":

  • Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)
  • Vergrößern: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)
  • Alles wirkt so klein: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)


Rituale aus der der Spezialisierung "Geist von Thyri":

  • Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)
  • Orientierung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)
  • Unterwasseratmung: Anwender kann länger Unterwasser Atmen (Benötigt: Trank)