Elementare Rituale: Unterschied zwischen den Versionen
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* Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser) | * Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser) |
Version vom 24. September 2015, 10:00 Uhr
Elementare Rituale
Aufteilung in vier Kategorien (ev. Spezialisierungen): "Weg des Mythologie und Legenden" (Feuerrituale; Kampfkraft), "Ruf von Mythologie und Legenden" (Naturrituale: Gifte und Verwandlung), "Hauch des Mythologie und Legenden" (Windrituale: Flinkheit und optische Täuschung) und "Geist von Mythologie und Legenden" (Wasserrituale: Ausdauer)
Rituale aus der der Spezialisierung "Weg des Nohre":
- Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)
- Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)
- Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)
- Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)
- Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon
- Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)
- Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)
Rituale aus der der Spezialisierung "Ruf von Gjōsta":
- Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod
- Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)
- Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)
- Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)
- Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)
Rituale aus der der Spezialisierung "Hauch des Witterförn":
- Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)
- Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)
- Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)
- Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)
Rituale aus der der Spezialisierung "Geist von Thyri":
- Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)
- Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)
- Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich auf den nächsten Angriff
- Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)
- Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)