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Elementare Rituale: Unterschied zwischen den Versionen

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Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien sowie gegebenenfalls deren  Spezialisierungen eingeteilt: Der "Weg des [[Nohre]]" umfasst alle Feuerrituale, seine auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der "Ruf des [[Mythologie und Legenden|Gjōsta]]" beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem "Geist der [[Mythologie und Legenden|Thyri]]" zugeordnet und umfassen die Gabe der Flinkheit sowie optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch die "Fluten des [[Mythologie und Legenden|Ralfast]]", dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer, Beständigkeit aber auch Veränderung zugehörig sind.
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Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien eingeteilt. Diese besitzen ihrerseits wiederum eigene Spezialisierungen.
  
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==Die vier elementaren Pfade==
Rituale aus der der Spezialisierung "Weg des Nohre":
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Der "Weg des [[Maythologie und Legenden|Nohre]]" umfasst alle Feuerrituale, seine auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der "Ruf des [[Mythologie und Legenden|Gjōsta]]" beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem "Geist der [[Mythologie und Legenden|Thyri]]" zugeordnet und umfassen die Gabe der Flinkheit sowie optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch die "Fluten des [[Mythologie und Legenden|Ralfast]]", dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer, Beständigkeit aber auch Veränderung zugehörig sind.
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==Weg des Nohre==
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Rituale aus des "Weg des Nohre":
 
* Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)
 
* Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)
 
* Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)
 
* Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)
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* Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)
 
* Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)
  
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==Ruf des Glösta==
Rituale aus der der Spezialisierung "Ruf von Gjōsta":
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Rituale aus dem Pfad "Ruf des Gjōsta":
 
* Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod
 
* Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod
 
* Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)
 
* Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)
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* Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)
 
* Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)
 
* Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)
 
* Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)
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Rituale aus der der Spezialisierung "Hauch des Witterförn":
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==Geist der Thyri==
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Rituale aus dem Bereich "Geist der Thyri":
 
* Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)
 
* Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)
 
* Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)
 
* Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)
 
* Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)
 
* Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)
 
* Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)
 
* Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)
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Rituale aus der der Spezialisierung "Geist von Thyri":
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==Fluten des Ralfast==
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Rituale der "Fluten des Ralfast":
 
* Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)
 
* Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)
 
* Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)
 
* Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)
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* Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)
 
* Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)
  
[[Kategorie:Sonstiges]]
 
 
[[Kategorie:Rituale]]
 
[[Kategorie:Rituale]]

Version vom 29. September 2015, 12:19 Uhr

Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien eingeteilt. Diese besitzen ihrerseits wiederum eigene Spezialisierungen.

Die vier elementaren Pfade

Der "Weg des Nohre" umfasst alle Feuerrituale, seine auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der "Ruf des Gjōsta" beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem "Geist der Thyri" zugeordnet und umfassen die Gabe der Flinkheit sowie optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch die "Fluten des Ralfast", dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer, Beständigkeit aber auch Veränderung zugehörig sind.

Weg des Nohre

Rituale aus des "Weg des Nohre":

  • Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)
  • Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)
  • Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)
  • Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)
  • Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon
  • Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)
  • Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)

Ruf des Glösta

Rituale aus dem Pfad "Ruf des Gjōsta":

  • Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod
  • Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)
  • Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)
  • Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)
  • Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)

Geist der Thyri

Rituale aus dem Bereich "Geist der Thyri":

  • Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)
  • Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)
  • Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)
  • Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)

Fluten des Ralfast

Rituale der "Fluten des Ralfast":

  • Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)
  • Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)
  • Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich auf den nächsten Angriff
  • Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)
  • Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)