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Elementare Rituale

Aus B.E.A.R.D.S. Wiki

Version vom 29. September 2015, 12:07 Uhr von TheJeromus (Diskussion | Beiträge)

Die elementaren Rituale werden zu ihrer Untergliederung in vier Kategorien sowie gegebenenfalls deren Spezialisierungen eingeteilt: Der "Weg des Nohre" umfasst alle Feuerrituale, auszeichnende Wirkung ist die Kampfkraft. Der "Ruf der Mythologie und Legenden" beschreibt die Naturrituale, welche in der Regel Gifte und Verwandlungen beinhalten. Alle Windrituale werden dem "Hauch des Mythologie und Legenden" zugeordnet und umfassen Flinkheit und optische Täuschungen. Schließlich gibt es noch den "Geist des Mythologie und Legenden", dem alle Wasserrituale und die Eigenheit Ausdauer zugehörig sind.


Rituale aus der der Spezialisierung "Weg des Nohre":

  • Nohres Atem: Der Regen hört auf (Benötigt: Wetterkunde)
  • Das Kamel: Der Anwender kommt mit weniger Wasser aus (Selbstdisziplin)
  • Rohs Gnade: Der Anwender bekommt seltener einen Sonnenstich und kann für kurze Zeit durch Feuer gehen (Benötigt: Wasser)
  • Brennende Wut: Der Anwender verfällt in Rage (mehr Schaden dafür unkontrollierter)
  • Brennendes Herz: Ein ausgewählte Person wird vom Anwender besser beschützt (stirbt diese Person oder verletzt sich trägt der Anwender auch einen Schaden davon
  • Brennende Hand: Durch Berührung verspürt der Gegner ein brennen an dieser Stelle (Benötigt: eine scharfe Pflanze)
  • Hauch des Drachen: Der Anwender spuckt Feuer (Benötigt: Fakel und hochprozentigen Alkohol)


Rituale aus der der Spezialisierung "Ruf von Gjōsta":

  • Thor-es Erbe: Der Anwender stellt sich Tod
  • Sprache der Tiere: Anwender spricht mit Tieren; zähmen wird erleichtert (ähnlich wie Hundetrainer oder Pferdeflüsterer)
  • Animus Animalis: Der Anwender beschwört für kurze Zeit sein Seelentier das Gegner ablenkt (ähnlich wie der Patronus bei Harry Potter nur ohne Wirkung; Benötigt: Feuer und Pflanzenmischung)
  • Auge des Adlers: Anwender sieht die Gegend von Oben (Benötigt: Flugbegleiter; sehr unpräzise)
  • Jarlbärengestalt: Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in einen Jarlbären (Benötigt: Halluzinogene Substanz)


Rituale aus der der Spezialisierung "Hauch des Witterförn":

  • Geist von Borne: Man verschwindet hinter einer Nebelwand (Benötigt: Rauch)
  • Auf Witterförns Rücken: Man läuft schneller und weiter (Benötigt: irgendeine Art von Doping)
  • Der Berg: Man wirkt auf den Gegner größer (Benötigt: optisches Glas)
  • Die Ameise: Man wirkt auf den Gegner kleiner (Benötigt: optisches Glas)


Rituale aus der der Spezialisierung "Geist von Thyri":

  • Thyrils Gnade: Ein Regentanz (Benötigt: Kenntnisse über Wetter)
  • Das ewige Eis: Der Anwender verspürt weniger Schmerzen (Benötigt: Betäubende Substanz)
  • Stilles Wasser: Der Anwender meditiert und konzentriert sich auf den nächsten Angriff
  • Thyris Eingebung: Kann durch Sternenkunde die Position bestimmen (Benötigt: Fernglas und/oder Fähigkeit Naviagation)
  • Kuss von Thyri: Anwender kann länger Unterwasser atmen (Benötigt: Trank)