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Flaschennebel: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Flaschennebel ist ein von Schamanen eingesetzte Wurfampulle zur Ablenkung, die beim zerspringen des Glasbehälters einen Lichtblitz, Knall und unter zischen den Raum mit Rauch füllt.  
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Der Flaschennebel ist eine von Schamanen eingesetzte Wurfampulle zur Ablenkung, die beim Zerspringen des Glasbehälters einen Lichtblitz und einen Knall verursacht und unter Zischen den Raum mit Rauch füllt.
==Beschreibung==
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Es handelt sich dabei um eine - je nach Ausführung - handgroße Glasampulle, halb gefüllt mit einer grünlichen Flüssigkeit. In ihr ist ein Zündungsmechanismus, der ausgelöst wird, wenn die Ampulle zerspringt.
  
Der Flaschennebel ist eine - je nach Ausführung - handgroße Glasampulle, halb gefüllt mit einer grünlichen Flüssigkeit. In ihr ist ein Zündungsmechanismus der auslöst, wenn die Ampulle zerspringt
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==Verwendung und Wirkung==
  
==Handhabung und Wirkung==
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Die Ampulle wird mit Wucht gegen einen harten Gegenstand (meist den Boden) geworfen, sodass die Glashülle zerspringt. Der Zündungsmechanismus löst aus und erzeugt eine kleine Explosion, die mit einem Knall und einem relativ starken, weiß-bläulichen Lichtblitz generiert. Sie ist der Initiator für die eigentliche chemische Reaktion, die unter Zischgeräusche dichten, weißen und ungiftigen Rauch erzeugt. Dieser reicht aus, um einen mittelgroßen Raum in blickdichten Nebel zu hüllen. Im Freien ist die Wirkung je nach vorherrschenden Windverhältnissen geringer.
 
 
Die Ampulle wird mit Wucht gegen einen harten Gegenstand (meist den Boden) geworfen, sodass die Glashülle zerspringt. Der Zündungsmechanismus löst aus und erzeugt eine kleine Explosion, die mit einem Knall einen relativ starken, weiß-bläulichen Lichtblitz generiert. Sie ist der Initiator für die eigentliche chemische Reaktion, die unter Zischgeräusche dichten, weißen und ungiftigen Rauch erzeugt. Dieser reicht aus um einen mittelgroßen Raum in blickdichten Nebel zu hüllen. Im freien ist die Wirkung je nach Windverhältnisse geringer.
 
  
 
==Konstruktion des Zündungsmechanismus==
 
==Konstruktion des Zündungsmechanismus==
  
Der Zündungsmechanismus besteht aus drei Zündsteinen, die passgenau nebeneinander in eine Holzkonstruktion gefasst sind. Der mittlere der drei Steine ist beweglich, durch eine Tiersehne gespannt und versetzt angebracht. Das Zurückschnellen des mittleren Steins wird verhindert, indem dieser an der einen Seite der Flasche und die Holzkonstruktion mit den anderen Steinen an der gegenüberliegenden Seite befestigt ist. Beim Zerspringen der Glaswand wird die Spannung der Konstruktion gelöst und der mittlere Stein wetzt an dem anderen Paar, wodurch eine starke Funkenbildung die chemische Reaktion in Gang setzt.
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Der Zündungsmechanismus besteht aus drei Zündsteinen, die passgenau nebeneinander in eine Holzkonstruktion gefasst sind. Der mittlere der drei Steine ist beweglich, durch eine Tiersehne gespannt und seitlich versetzt angebracht. Das Zurückschnellen des mittleren Steins wird verhindert, indem dieser an der einen Seite der Flasche und die Holzkonstruktion mit den anderen Steinen an der gegenüberliegenden Seite befestigt ist. Beim Zerspringen der Glaswand wird die Spannung der Konstruktion gelöst und der mittlere Stein schleift an dem anderen Paar, wodurch eine starke Funkenbildung hervorgerufen wird, die die chemische Reaktion in Gang setzt.
 
 
==Herstellung==
 
 
 
===Benötigte Zutaten===
 
* 5 Beeren vom [[Bornenstachel]] (für den Lichtblitz)
 
* 1 Blatt der [[Frostkristallwurz]] (für den Lichtblitz, sowie Katalysator)
 
* 9 [[Rokkrtbohne|Rokkrtbohnen]] (für den Lichtblitz, knall und Rauch)
 
* 1 Löffel [[Sonnenranken|Sonnenrankensaft]] (es entstehen dauerhaft Flammen, die den Prozess der Rauchentwicklung fördern)
 
* 7 Tynnsbørnwurz vom [[Tynnsbørn]] (für den Rauch)
 
* 13 g Zinkpulver (für den Rauch)
 
* 6,4 g Schwefelpulver (für den Rauch)
 
* Hochprozentiger Alkohol (Trägerstoff und erhöhte Entflammbarkeit)
 
 
 
===Rezept===
 
 
 
====Vorbereitung====
 
  
*Das Blatt der Frostkristallwurz in wenig Wasser kochen und auflösen lassen. Solange köcheln lassen, bis das Wasser vollständig verdampft, zurück bleiben die benötigten Leuchtpartikel.
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==Durnholmgeist==
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{{Hauptartikel|Durnholmgeist}}
  
*Die Bornenstachelbeeren zerquetschen und den Saft in einem Schälchen sammeln.
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Für den Effekt des Flaschennebels sorgt ein Mittel, das unter den Schamanen und Sehern als Durnholmgeist bekannt ist.
  
*Die Rokkrtbohnen in kochendem Wasser kochen, bis sie weich sind und anschließend vorsichtig zu einer Paste quetschen.
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===Wirkung===
  
*Die Tynnsbørnwurz zerreiben.
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Wenn Durnholmgeist angezündet wird, entsteht ein Lichtblitz und ein Knall. Danach brennt die Flüssigkeit unter geringer Hitzeenticklung weiter und weißer, dichter und ungiftiger Rauch entsteht.  
  
====Zubereitung====
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===Namensgebung und Mythologie===
  
Die Zubereitung ist recht einfach. Alle Zutaten in einen Topf geben und unter geringer Hitze ca. 10 min. verrühren. Durch das Auflösen in Alkohol und die geringe Hitze werden die Giftmoleküle der Bornenstachelbeere und des Sonnenrankensafts zerstört.
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Es wird gesagt, dass in dem Mittel die verlorenen Geister von [[Mythologie und Legenden|Durnholm]] dem Winterwald gefangen sind. Jene toten Wikinger, die vom Weg abgekommen sind, da ihr Seelenfeuer nicht hell genug brannten. Von der Flamme beim Anzünden des Mittels angezogen, werden die Geister ins Diesseits gerissen. Bei dem Sprung ins Diesseits entsteht der Knall und der helle Lichtblitz. Die befreiten Geister wandeln dann in Nebelgestalt ziellos umher und breiten sich aus, bis sie schließlich wieder in die Unendlichkeit verschwinden.
  
 
==Erfinder und heutiger Hersteller==
 
==Erfinder und heutiger Hersteller==
  
Die Erfindung des Flaschennebels geht zurück auf [[Großmeister Aark Toolbeck]]. Die alten Pläne sind heute im Besitzt der Grølländer auf der [[Donnerinsel]], die den Flaschennebel weiterentwickelt haben, herstellen und verkaufen.
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Die Erfindung des Flaschennebels und des Durnholmgeists geht zurück auf [[Großmeister Aark Toolbeck]]. Die alten Pläne sind heute im Besitz der Grølländer auf der [[Donnerinsel]], die den Flaschennebel weiterentwickelt haben, herstellen und verkaufen.
  
 
[[Kategorie:Alchemie‏‎]]
 
[[Kategorie:Alchemie‏‎]]
[[Kategorie:Gegenstände|Waffen]]
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[[Kategorie:Gegenstände]]

Aktuelle Version vom 23. März 2017, 14:03 Uhr

Schematische Abbildung des Flaschennebels in der Ausführung der Grølländer

Der Flaschennebel ist eine von Schamanen eingesetzte Wurfampulle zur Ablenkung, die beim Zerspringen des Glasbehälters einen Lichtblitz und einen Knall verursacht und unter Zischen den Raum mit Rauch füllt. Es handelt sich dabei um eine - je nach Ausführung - handgroße Glasampulle, halb gefüllt mit einer grünlichen Flüssigkeit. In ihr ist ein Zündungsmechanismus, der ausgelöst wird, wenn die Ampulle zerspringt.

Verwendung und Wirkung

Die Ampulle wird mit Wucht gegen einen harten Gegenstand (meist den Boden) geworfen, sodass die Glashülle zerspringt. Der Zündungsmechanismus löst aus und erzeugt eine kleine Explosion, die mit einem Knall und einem relativ starken, weiß-bläulichen Lichtblitz generiert. Sie ist der Initiator für die eigentliche chemische Reaktion, die unter Zischgeräusche dichten, weißen und ungiftigen Rauch erzeugt. Dieser reicht aus, um einen mittelgroßen Raum in blickdichten Nebel zu hüllen. Im Freien ist die Wirkung je nach vorherrschenden Windverhältnissen geringer.

Konstruktion des Zündungsmechanismus

Der Zündungsmechanismus besteht aus drei Zündsteinen, die passgenau nebeneinander in eine Holzkonstruktion gefasst sind. Der mittlere der drei Steine ist beweglich, durch eine Tiersehne gespannt und seitlich versetzt angebracht. Das Zurückschnellen des mittleren Steins wird verhindert, indem dieser an der einen Seite der Flasche und die Holzkonstruktion mit den anderen Steinen an der gegenüberliegenden Seite befestigt ist. Beim Zerspringen der Glaswand wird die Spannung der Konstruktion gelöst und der mittlere Stein schleift an dem anderen Paar, wodurch eine starke Funkenbildung hervorgerufen wird, die die chemische Reaktion in Gang setzt.

Durnholmgeist

Hauptartikel: Durnholmgeist


Für den Effekt des Flaschennebels sorgt ein Mittel, das unter den Schamanen und Sehern als Durnholmgeist bekannt ist.

Wirkung

Wenn Durnholmgeist angezündet wird, entsteht ein Lichtblitz und ein Knall. Danach brennt die Flüssigkeit unter geringer Hitzeenticklung weiter und weißer, dichter und ungiftiger Rauch entsteht.

Namensgebung und Mythologie

Es wird gesagt, dass in dem Mittel die verlorenen Geister von Durnholm dem Winterwald gefangen sind. Jene toten Wikinger, die vom Weg abgekommen sind, da ihr Seelenfeuer nicht hell genug brannten. Von der Flamme beim Anzünden des Mittels angezogen, werden die Geister ins Diesseits gerissen. Bei dem Sprung ins Diesseits entsteht der Knall und der helle Lichtblitz. Die befreiten Geister wandeln dann in Nebelgestalt ziellos umher und breiten sich aus, bis sie schließlich wieder in die Unendlichkeit verschwinden.

Erfinder und heutiger Hersteller

Die Erfindung des Flaschennebels und des Durnholmgeists geht zurück auf Großmeister Aark Toolbeck. Die alten Pläne sind heute im Besitz der Grølländer auf der Donnerinsel, die den Flaschennebel weiterentwickelt haben, herstellen und verkaufen.