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Lasse Bluten

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Version vom 4. August 2015, 12:00 Uhr von Baum A. Eyn (Diskussion | Beiträge) (Ende erster Absatz umformuliert.)

Jarl Lasse Bluten wird von Etienne Gardé gespielt. Er ist Wächter und Jarl im Dorf Skalme auf der Insel Skarnland. Er ist bekannt für seine außerordentliche Kampfeskraft. Seine Intelligenz, beziehungsweise Mangel an selbiger, sind ebenfalls legendär.

Lasse Bluten
Lasse Bluten.png
Spieler: Etienne_Gardé
Geschlecht: männlich
Alter: 29
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Familie und Abstammung

Sein Vater ist Am Bluten, welcher ihm in Sachen Kraft unterlegen, aber in Sachen Intelligenz voraus ist. Er hat einen vier Jahre ältern Bruder Namens Ver Bluten. Seine Mutter ist Mona Tlich Bluten. Sie leitet die Frauen im Haupthaus an und ist eine besonnene Heilerin. Das muss sie bei Männern wie Am und Lasse aber auch sein.

Leben

Lasse ist das jüngste Kind der Familie Bluten. Da seine Mutter Mona eine sehr erfahrene Heilerin ist und in einem Dorf wie Skalme täglich gebraucht wird, nahm sein Vater Am ihn unter seine Fittiche. Mit einem Tuch wurde Lasse auf dem Rücken seines Vaters transportiert und kam so bereits sehr früh mit Kampfkunst und Gewalt in Berührung. So wie auch sein Kopf, der während dieser Schlachten mit diversen schweren Gegenständen in Berührung kam. Er wurde zwar nie lebensbedrohlich verletzt, doch bleibende Schäden sind bis heute erkennbar. Lasse ist wie verrückt nach dem dem Geruch von Blut.

Seine erste Axt schenkte ihm sein Vater, noch bevor Lasse laufen konnte. Erst aus Holz zum knuddeln, später aus Stein. Im Alter von drei Jahren tyrannisierte ein Monster das Dorf Skalme, das alle Holzpuppen entweder enthauptete oder spaltete - es war Lasse. Fortan durfte er nur noch im Haus mit seinen Waffen spielen.

Den ersten, großen Erfolg hatte Lasse im Alter von 20 Jahren bei den jährlich stattfindenden Skarländischen Spielen. Niemand konnte gleichzeitig elf Kinder an beiden Armen hochheben, geschweige denn eine Zweihand-Axt über die Distanz von 30 Metern werfen. Diese Rekorde sind bis heute ungeschlagen.

Seine besten Freunde sind Geronima Dragnarok, Steppken Pislmick und Tjark Gogontar. Angeblich befinden sich Lasse und Tjark in einem ständigen Wettkampf, doch Lasse ist da anderer Auffassung: er kämpft nicht - er gewinnt. Außerdem hat Lasse Bluten viele Wächter-Kumpel, was ihn und seinen Freunden dabei hilft an bewachten Orten vorbei zukommen.

Karriere

Als Jugendlicher absolvierte Lasse die Ausbildung zu einem Krieger als Jahrgangsbester. Er hatte zwar bei allen taktischen Prüfungen versagt, dafür aber mit Urgewalt die Feinde und Übungspuppen niedergestreckt.

Und dann war da ja noch der Traum von einer Arbeit als Vor-der-Tür-Steher. Direkt nach seiner erfolgreichen Ausbildung wollte Lasse im Nachbardorf anheuern, wo man für das Haupthaus eine Wache suchte, die den Pöbel vor der Tür gesittet Einlass gewährte. Der Jarl hatte allerhand verrückte Ideen und die Dorfbewohner suchten ihn deswegen sehr oft auf. So oft, dass das Haupthaus bald einem Marktplatz glich. Ein Vor-der-Tür-Steher sollte wieder für Ruhe sorgen. Für diesen Posten gab es exakt zwei Kandidaten. Lasse Bluten und sein Namensvetter Lasse Malrein. Dieser war dem Lasse aus Skalme zwar körperlich komplett unterlegen, doch er hatte einen Vorteil: Vita Minbe. Vita war der Freund von Lasse Malreins Vater und Stellvertreter des Jarl. Somit blieb der Beruf das, was er für Lasse schon immer war: Ein Traum.

Durch Zufall rettete er einen Sohn des Jarls, der auf einer Erkundung von Banditen überfallen wurde. Im Alleingang tötete Lasse alle Angreifer, packte den Sohn des Jarls und trug ihn auf den Schultern zurück bis nach Skalme. Fortan wurde Lasse immer wieder als Wächter angeheuert. Sein Ruf eilt ihm so weit voraus, dass Banditen bei der bloßen Erwähnung des Namens Lasse ihre Angriffe abblasen. Doch den Job als Vor-der-Tür-Steher bekam er trotzdem nicht.

Waffen und Gegenstände

  • Epische Axt Axecalibur mit Schulter-Halterung für schnellen Zugriff
  • Waffenpflegeset / Schleifstein (Sondergegenstand)
  • Abgebrochene Schwertklinge (Trüllsje-Wappen eingraviert)
  • die abgeschlagene Hand einer Wache
  • 2 Münzen

Kleidung

  • Fellhemd
  • Fellhose