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Seher-Häuser

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Version vom 3. Juli 2015, 15:45 Uhr von Doktorpixel14 (Diskussion | Beiträge) (Kategorie)

Interior Skalme

Beim Betreten des Großen mit Stroh und Dung überdachten Hauses dessen drei Schornsteine des Nachts in verschiedensten Farben den Himmel mit Rauch erfüllen, überwältigt einen der Qualm. Die Magische Ader dieses Ortes scheint unverkennbar und hier wo man unverhüllt im Blick der Götter steht erlernt man schnell Respekt vor Tausenden Jahren Geschichte. Kerzen in Blau, Grün und Rot leuchten in an die Decke geketteten Schalen und auf dem Boden scheinen wahllos Hühnerknochen verteilt, doch die Teppiche ergänzen es mit ihren Mustern zu einem großen Übergeordneten Bild. Der Seher selbst scheint wie immer im Auge Bornes zu sein, dem Großen Steinkreis von Nohre im inneren des Tullhorsts. Vielleicht ist er auch im hinteren Bereich des Hauses, welches jedem anderen Menschen verboten ist. Dort sprechen die Götter zu ihm, dort isst und schläft er (oder ?). Jedoch kann man einen Blick in diesen Bereich werfen, auch wenn es nur ein schmaler Spalt ist so erkennt man ein Turmhohes Regal voll mit Kräutern, Schalen und Flaschen sowie ein zwei Mörser und Stößel. Der Wandteppich scheint vor Prächtigkeit nur so zu leuchten und ist nicht mit denen im Bereich der Wahrsagung zu vergleichen. Der Bereich der Wahrsagung selber ist womöglich der einzige Ort den die meisten Dörfler je zu Gesicht zu bekommen. Normalerweise muss jeder Mensch in Skarne mindestens dreimal zum Seher: Zu seiner Geburt, bei seiner Verbindung und wenn er sein Werk übernimmt, egal als ob Schmied Schiffbauer oder auch zur Ernennung zum Häuptling. Fast alle Häuser in denen Seher hausen scheinen von Innen gleich auszusehen, man schreibt dieses Phänomen den Göttern zu.