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Steppken Pislmick

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Version vom 15. Juli 2015, 13:16 Uhr von Hallo1234321 (Diskussion | Beiträge) (→‎Liste der Erfindungen)

Jarl Steppken Pislmick (Steppken "der Nørd" Pislmick oder auch bekannt als Leonardo da Viki) wird von Simon Krätschmer gespielt. Sie ist Erfinder/Tüftler und Jarl im Dorf Skalme auf der Insel Skarnland.

Steppken Pislmick
Steppken Pislmick.png
Spieler: Simon Krätschmer
Geschlecht: weiblich
Alter: 27
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Familie und Abstammung

Ihre leiblichen Eltern sind nicht bekannt, aber es gibt eine Geschichte, die den wahren Ursprung von Steppken erklären soll. Der Überlieferung nach ist in Steppkens Ahnenreihe der legendäre Großmeister Aark Toolbeck, der für seinen Erfindungsreichtum und seine Schmiedekunst berühmt geworden ist und von dem Steppken ihr Talent geerbt haben soll.

Leben

Steppken kam im Alter von 13 Jahren nach Skalme. Und in Wahrheit ist sie eine Frau. Da Frauen aber im Wikinger-Land als allgemein nutzlos und wertlos angesehen werden, kommen Steppken ihr unnatürlicher Bartwuchs und die eher männliche Stimme zugute.

Direkt nach ihrer Ankunft in Skalme wurde sie von einem Jungen verfolgt, der sie immer heimlich über den Zaun beobachtete. Er war fasziniert von ihren Erfindungen, auch wenn seine latent auffällige Art die meisten Dorfbewohner verschreckte. Recht schnell erfuhr Steppken dann auch, das es sich bei dem Jungen um Weujöhr, Sohn des Will handelte. Im Dorf wurde er gemeinhin nur Willssohn, der Zaungucker genannt.

Steppken war trotz ihres eigenartigen Aussehens und Verhaltens schnell beliebt in Skalme. So fand sie schnell eine Arbeit in der örtlichen Schmiede, wurde dort jedoch nach einiger Zeit wieder herausgeworfen, da ihre Schmiedeerzeugnisse zu merkwürdig für den Schmied waren. Sie produzierte keine Schwerter, sondern gebogene Klingen, die man an beiden Seiten festhalten musste. Anstatt Axtköpfe formte sie das teure Eisen in einem Kreis und nannte es "Hufeisen" - was man an die Hufe von Pferde schlagen sollte.

Dieser Rückschlag war für Steppken aber kein Problem, denn sie hatte Menschen gefunden, die sie und ihre Ideen akzeptierten und manchmal auch bewunderten. Sie waren und sind wie eine Familie für Steppken. Diese Familie setzt sich aus ihrem guten Freund Lasse Bluten, ihrem Bruder im Geiste Tjark Gogontar und ihrer Seelenverwandten Geronima Dragnarok zusammen. Mit Letzterer führt Steppken zudem eine enge - und teilweise auch erotische - Beziehung. Diese drei Freunde sind zugleich auch die Einzigen, die wissen, dass Steppken in Wirklichkeit eine Frau ist.

Karriere

Ein paar Monate nach dem Aus in der Schmiede eröffnete Steppken ihre Werkstatt am Rande des Dorfes Skalme. Sie finanzierte das alles auf kleineren Erfindungen und mit der Hilfe ihrer Freunde. Auch der Jarl zeigte sich gönnerhaft, nachdem Steppken ihm einen halbautomatischen Rückenkratzer zukommen lies, der von nur vier Männern betrieben werden musste. Luxus. Und gleichzeitig ein Geschenk, das der Erfinderin viele Türen öffnete. Zuletzt auch die zur neuen Werkstatt.

Die erste Regel von Steppken Pislmick lautet: Es gibt NICHTS, was man nicht bauen kann. Dieser Spruch hängt sogar in Stein gemeißelt an der Rückwand seiner Werkstatt. Allerdings gibt es auch eine zweite Regel, die besagt: Du baust NICHTS, wenn du nicht das richtiger Material, die nötigen Werkzeuge oder das nötige Kleingold hast. Vor allem am Letzteren mangelt es ihr häufig.

Ihren sehr geringen Lebensunterhalt verdient sich Steppken durch das Erfinden und Tüfteln. Zu einer ihrer besten Einfälle gehört der Piselmik, welcher auch nach ihrem Nachnamen benannt ist. Dieser kann sowohl als rotierende Klinge, Schild oder Schriffsantrieb genutzt werden.

Waffen und Gegenstände

Waffen

  • 3 Wurfäxte (klein)
  • 5 kleine Wurfmesser

Gegenstände

Kleidung

  • viele nützliche Gürtel
  • einen Tier als Kragen, welches sich in ihrer Schulter verbissen hat

Pislmicks Rolle in der Gruppe

Steppken ist Fernkämpferin, kann sehr gut werfen und mit Wurfwaffen umgehen. Wie für Fernkämpfer üblich, hält sie sich vornehm im Hintergrund um die Situation zu überblicken und den Feind gleichzeitig zu attackieren. Ihren natürlichen Schutzwall bilden dabei vor allem Tjark und Lasse, die nicht selten eine Wurfwaffe im Rücken stecken haben. Für Männer dieser Statur sind das jedoch nur Kratzer.

Durch ihren Beruf ist sie außerdem sehr geschickt im Umgang mit technischen Geräten und erfindet häufig neuartige Gerätschaften, die im Abenteuer immer wieder eine große Hilfe sind.

Liste der Erfindungen