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Werwolf: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Werwolf'''
 
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Das einfache Volk kennt viele Geschichten über die schrecklichen Bestien Skarnlands, aber keine andere Kreatur wird gleichzeitig so gefürchtet und verehrt wie die mächtigen Werwölfe.
 
Das einfache Volk kennt viele Geschichten über die schrecklichen Bestien Skarnlands, aber keine andere Kreatur wird gleichzeitig so gefürchtet und verehrt wie die mächtigen Werwölfe.
  
  
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Die ''Wächter'' sind die persönlichen Diener von "[[Mythologie und Legenden|Chavo]]", Gott des Krieges und des Kampfes, sie wachen für ihn über die nördlichen Wälder und helfen legendären Helden die sich die Gunst ihres Gottes verdient haben. Ürsprünglich wahren sie mächtige Krieger die in ihrem streben nach stärke ''Chavo „Koll“ Aschek'' nacheiferten und sich so dem Kriegsgott als würdig erwiesen ihm zu dienen. Dafür erhielten sie von "[[Mythologie und Legenden|Chavo]]" die "Stärke der Bestien". Die "Wächter" bezeichnen sich selbst auch als reinblütige Wölfe und können frei zwischen ihrer wölfischen Gestalt und einer Menschlichen wechseln.
 
  
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Werwölfe sind große wolfsähnliche Kreaturen mit schwarzem bis dunkelgrauem Fell und langen Armen, sie wiegen zwischen 170Kg und 230Kg und messen aufrechtstehend etwa 3,00m bis 3,30m und auf allen vieren eine Schulterhöhe von etwa 1,70m. Obwohl sie meist auf zwei Beinen Laufen erlauben es ihnen ihre langen Arme sich auf vier Pfoten vortzubewegen wodurch sie sich schneller als jeder Mensch vortbewegen können. Ihre Pfoten sind mit langen Krallen ausgestattet die einen Lederpanzer oder ein Kettenhemd leicht durchdringen können, einzig Schilde und mit Panzerplatten verstärkte Rüstungen bieten einen gewissen Schutz, auserdem erlauben es ihnen ihre Krallen und ihre enorme Körperkraft blitzschnell an Bäumen hinauf zu klettern (die vorderen Pfoten sind zum Greifen geeignet). Sie verfügen über ein sehr gutes Gehör und können sich durch ihr Heulen über große Entfernungen verständigen. Gleichzeitig sind sie auch der Skaldischen Sprache mächtig. Desweiteren haben sie einen extrem guten Geruchssin (weshalb sie sich immer so weit wie möglich von [[Jarlbären]] vernhalten).
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Werwölfe werden bis zu 150 Jahre alt und verfügen über beeindruckende regenerative Fähigkeiten, sind jedoch anfällig für Gifte und Feuer (und Äxte in ihren Schädeln).
  
'''Werwölfe(Wilde)'''
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'''Soziale Strukturen'''
 
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Die "wilden Werwölfe" (vom einfachen Volk nur "Werwölfe" genannt) stammen alle vom ersten "wilden Werwolf" ''Fenris'' ab. ''Fenris'' war einst ein mächtiger Krieger der sich dem Kriegsgott "[[Mythologie und Legenden|Chavo]]" als würdig erwiesen wollte um die "Stärke der Bestien" zu erhalten. Jedoch hatte er nicht die Willenskraft diese Macht zu kontrollieren und verfiel der Raserei. Jüngere wilde Werwölfe verwandeln sich nur unregelmäßig oder, meistens nur für eine Nacht, laut dem Volksmund nur bei Vollmond. Problematisch wird es wenn diese wilden Werwölfe in ihrer Raserei Blut zu schmecken bekommen. Dann nämlich hält die Verwandlungsfähigkeit und der Blutrausch bis zu einer Woche an. Viele "wilde" Werwölfe verschlägt es deshalb in die Wildnis, wo sie wie die [[Warge]] als Aussenseiter leben. Andere Verstecken sich unter den Menschen und versuchen ihre Raserei in den Griff zu bekommen oder ein Gegenmittel zu erlangen.
 
  
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Viele Legenden behaubten sie wären Magieberührte oder Verfluchte Menschen die ihre Gestallt wandeln können, (obwohl es keine bestätigten Berichte über einen solchen Gestalltwechsel gibt). Tatsächlich handelt es sich bei den Werwölfen um eine Eigenständige und überraschend intelligente Spezies mit eigener Kultur.
  
'''Aussehen/Fähigkeiten'''
 
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Werwölfe sind große wolfsähnliche Kreaturen mit schwarzem bis dunkelgrauem Fell und langen Armen, sie wiegen zwischen 170Kg und 230Kg und messen aufrechtstehend etwa 3,00m bis 3,30m und auf allen vieren eine Schulterhöhe von etwa 1,70m. Die langen Arme erlauben es ihnen auf vier Pfoten zu laufen wodurch sie sich schneller als jeder Mensch vortbewegen können. Ihre Pfoten sind mit langen Krallen ausgestattet die einen Lederpanzer oder ein Kettenhemd leicht durchdringen können, einzig Schilde und mit Panzerplatten verstärkte Rüstungen bieten einen gewissen Schutz, auserdem erlauben es ihnen ihre Krallen und ihre enorme Körperkraft blitzschnell an Bäumen hinauf zu klettern (die vorderen Pfoten sind zum Greifen geeignet). Sie verfügen über ein sehr gutes Gehör und verständigen sich untereinander durch Heulen. Desweiteren haben sie einen extrem guten Geruchssin (weshalb sie sich immer so weit wie möglich von [[Jarlbären]] vernhalten)
 
Werwölfe verfügen über beeindruckende regenerative Fähigkeiten sind jedoch anfällig für Gifte (und Äxte in ihren Schädeln).
 
  
''Wilde'': ''wilde Werwölfe'' sind völlig der Raserei verfallen und greifen fast alles an was sich als Nahrung eignet. Sie jagen meist allein oder mit einem Rudel wilder [[Nachtknirscher]]. Sie sind leicht an ihren leuchtend roten Augen zu erkennen und tragen einfache Lendenschurze aus Tierleder (was auf einen rest Intelligenz hinweist). Die jünger entstandenen Exemplare kann man häufig an einer Fehlerhaften verwandlung erkennen, ihnen fehlt die bestialische Eleganz und sie sind häufig verkrüppelt oder haben mit Missbildungen zu kämpfen. Auserdem gibt es Berichte nach denen es eine Gruppe von 30 bis 50 Werwölfen gibt die von einen fast weißen Werwolf angeführt werden, diese scheinen intelligenter und organisierter als die normalen wilden zu sein und gelten als sehr gefährlich.
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'''Werwölfe(Wilde)'''
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Traditionell sind Werwölfe in kleinen, losen Stammesverbänden organisiert, welche als Nomaden in den Nördlichen Wäldern [[Skarnlands]] umherstreifen. Sie verfügen über keine Schriftsprache und geben deshalb ihr Wissen und ihre Geschichten über Erzählungen weiter. Nach diesen Erzählungen stammen alle Werwölfe von einem Urahnen mit dem Namen ''Fenris'' ab. Die meisten Werwölfe meiden Menschen, da diese sie wegen ihrer Erscheinung Fürchten und fast immer Angreifen. Noch heute ist es in ländlichen Gebieten Brauch das man zum schutz vor Werwölfen getrocknete [[Helspilz]]e aufhängt und das die Männer bei der Sichtung von Werwölfen mit Silberpfeilen auf die Jagt gehen, die mit einem Sud aus [[Helspilz]]en getränkt wurden. Erst vor wenigen Jahren fand man herraus das schon geringe Mengen [[Helspilz]] bei Werwölfen massive Wahnvorstellungen und agressives Verhalten auslösen können.
  
''Wächter'': Die ''Wächter'' haben im gegensatz zu ihren wilden "Brüdern" ihren Verstand behalten, nutzen werkzeuge und sind der skarnischen Sprache mächtig. Sie tragen schwere Plattenpanzer die sie jedoch wegen ihrer enormen Kraft nicht behindern und ziehen mit mächtigen Schwertern und Schlachtäxten in den Kampf.
 
  
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'''Werwölfe(Wächter)'''
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Obwohl fast alle Begegnungen zwischen Skarnländern und Werwölfen blutig endeten, gab es im laufe der Jahrunderte einigen kulturellen Austausch, so fanden Legenden der Skarnlender und ihrer Götter einzug in die Erzählungen der Wehrwölfe. Dies führte dazu das sich vor etwa 500 Jahren ein neuer Schöpfungsmythos in der Werwolfsgesellschaft etablierte und circa einhundert Wehrwölfe den religiösen Kult der "Wächter" gründeten.
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Die ''Wächter'' sehen sich als die persönliche Diener von "[[Mythologie und Legenden|Chavo]]", Gott des Krieges und des Kampfes, sie wachen für ihn über die nördlichen Wälder und helfen legendären Helden die sich die Gunst ihres Gottes verdient haben. Sie Glauben das ihre Vorfahren  mächtige menschliche Krieger wahren, die in ihrem streben nach stärke ''Chavo „Koll“ Aschek'' nacheiferten und sich so dem Kriegsgott als würdig erwiesen ihm zu dienen. Dafür erhielten sie von "[[Mythologie und Legenden|Chavo]]" die "Stärke der Bestien". Als "Nachfahren von Menschen" gründeten sie eine befestigte Siedlung in den nördlichen Wäldern, wo sie mit gleichgesinnten Skarnländern zusammenleben und [[Chavo]] huldigen.
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Sie tragen schwere Plattenpanzer die sie jedoch wegen ihrer enormen Kraft nicht behindern und ziehen mit mächtigen Schwertern und Schlachtäxten in den Kampf.
  
'''Ursprung/Entstehung'''
 
  
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'''Entstehungmythos(Wächter)'''
 
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Als ''Chavo „Koll“ Aschek'' ([[Mythologie und Legenden]]) sich selbst zum Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens ([[Nachtknirscher]]) machte und von ''Borne'' persönlich zum Gott des Krieges und des Kampfes erhoben wurde, sahen viele tapfere Kämpfer [[Skarnland]]s dies als Beweis, dass ein ehrenhafter Krieger alles erreichen kann.
 
Als ''Chavo „Koll“ Aschek'' ([[Mythologie und Legenden]]) sich selbst zum Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens ([[Nachtknirscher]]) machte und von ''Borne'' persönlich zum Gott des Krieges und des Kampfes erhoben wurde, sahen viele tapfere Kämpfer [[Skarnland]]s dies als Beweis, dass ein ehrenhafter Krieger alles erreichen kann.
 
Bald begannen die Krieger auf ihrer Suche nach Stärke "[[Mythologie und Legenden|Chavo]]" nachzueifern und einige gingen sogar soweit das sie versuchten mit den [[Nachtknirscher]] in den nördlichen Wäldern zusammen zu leben (einige erfolgreicher als andere).
 
Bald begannen die Krieger auf ihrer Suche nach Stärke "[[Mythologie und Legenden|Chavo]]" nachzueifern und einige gingen sogar soweit das sie versuchten mit den [[Nachtknirscher]] in den nördlichen Wäldern zusammen zu leben (einige erfolgreicher als andere).
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Nur die Besonnenen, die Klugen, die sowol stark als auch schnell waren überlebten (auch wenn niemand ohne Verletzungen davon kam). Und wie "[[Mythologie und Legenden|Chavo]]" es versprochen hatte wurde den überlebenden durch die Bisse von ''Sharkos'' die "Stärke der Bestien" zu teil. Doch nun mussten sie noch eine letzte Prüfung überstehen denn nur wer auch den WIllen eines Kriegers besitzt kann diese Macht auch konntrollieren und während die meisten der Überlebenden ihren Platz als Diener des Kriegsgottes einnahmen verfiel einer der Raserei. Dieser Krieger hies ''Fenris'' und seitdem zieht er durch [[Skarnland]] mordet und gibt die Raserei an seine Opfer weiter wie es ''Sharkos'' bei ihm getan hat.
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Nur die Besonnenen, die Klugen, die sowol stark als auch schnell waren überlebten (auch wenn niemand ohne Verletzungen davon kam). Und wie "[[Mythologie und Legenden|Chavo]]" es versprochen hatte wurde den überlebenden durch die Bisse von ''Sharkos'' die "Stärke der Bestien" zu teil. Doch nun mussten sie noch eine letzte Prüfung überstehen denn nur wer auch den WIllen eines Kriegers besitzt kann diese Macht auch konntrollieren und während die meisten der Überlebenden ihren Platz als Diener des Kriegsgottes einnahmen verfiel einer der Wildheit. Dieser Krieger hies ''Fenris'' und er zog durch [[Skarnland]] und gab die Wildheit an die Skarnländer weiter wie es ''Sharkos'' bei ihm getan hatte.
 
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]
 
[[Kategorie:Sagen und Erzählungen]]

Version vom 9. Juli 2015, 10:48 Uhr

Werwolf


Das einfache Volk kennt viele Geschichten über die schrecklichen Bestien Skarnlands, aber keine andere Kreatur wird gleichzeitig so gefürchtet und verehrt wie die mächtigen Werwölfe.


Aussehen/Fähigkeiten


Werwölfe sind große wolfsähnliche Kreaturen mit schwarzem bis dunkelgrauem Fell und langen Armen, sie wiegen zwischen 170Kg und 230Kg und messen aufrechtstehend etwa 3,00m bis 3,30m und auf allen vieren eine Schulterhöhe von etwa 1,70m. Obwohl sie meist auf zwei Beinen Laufen erlauben es ihnen ihre langen Arme sich auf vier Pfoten vortzubewegen wodurch sie sich schneller als jeder Mensch vortbewegen können. Ihre Pfoten sind mit langen Krallen ausgestattet die einen Lederpanzer oder ein Kettenhemd leicht durchdringen können, einzig Schilde und mit Panzerplatten verstärkte Rüstungen bieten einen gewissen Schutz, auserdem erlauben es ihnen ihre Krallen und ihre enorme Körperkraft blitzschnell an Bäumen hinauf zu klettern (die vorderen Pfoten sind zum Greifen geeignet). Sie verfügen über ein sehr gutes Gehör und können sich durch ihr Heulen über große Entfernungen verständigen. Gleichzeitig sind sie auch der Skaldischen Sprache mächtig. Desweiteren haben sie einen extrem guten Geruchssin (weshalb sie sich immer so weit wie möglich von Jarlbären vernhalten). Werwölfe werden bis zu 150 Jahre alt und verfügen über beeindruckende regenerative Fähigkeiten, sind jedoch anfällig für Gifte und Feuer (und Äxte in ihren Schädeln).


Soziale Strukturen


Viele Legenden behaubten sie wären Magieberührte oder Verfluchte Menschen die ihre Gestallt wandeln können, (obwohl es keine bestätigten Berichte über einen solchen Gestalltwechsel gibt). Tatsächlich handelt es sich bei den Werwölfen um eine Eigenständige und überraschend intelligente Spezies mit eigener Kultur.


Werwölfe(Wilde) Traditionell sind Werwölfe in kleinen, losen Stammesverbänden organisiert, welche als Nomaden in den Nördlichen Wäldern Skarnlands umherstreifen. Sie verfügen über keine Schriftsprache und geben deshalb ihr Wissen und ihre Geschichten über Erzählungen weiter. Nach diesen Erzählungen stammen alle Werwölfe von einem Urahnen mit dem Namen Fenris ab. Die meisten Werwölfe meiden Menschen, da diese sie wegen ihrer Erscheinung Fürchten und fast immer Angreifen. Noch heute ist es in ländlichen Gebieten Brauch das man zum schutz vor Werwölfen getrocknete Helspilze aufhängt und das die Männer bei der Sichtung von Werwölfen mit Silberpfeilen auf die Jagt gehen, die mit einem Sud aus Helspilzen getränkt wurden. Erst vor wenigen Jahren fand man herraus das schon geringe Mengen Helspilz bei Werwölfen massive Wahnvorstellungen und agressives Verhalten auslösen können.


Werwölfe(Wächter) Obwohl fast alle Begegnungen zwischen Skarnländern und Werwölfen blutig endeten, gab es im laufe der Jahrunderte einigen kulturellen Austausch, so fanden Legenden der Skarnlender und ihrer Götter einzug in die Erzählungen der Wehrwölfe. Dies führte dazu das sich vor etwa 500 Jahren ein neuer Schöpfungsmythos in der Werwolfsgesellschaft etablierte und circa einhundert Wehrwölfe den religiösen Kult der "Wächter" gründeten. Die Wächter sehen sich als die persönliche Diener von "Chavo", Gott des Krieges und des Kampfes, sie wachen für ihn über die nördlichen Wälder und helfen legendären Helden die sich die Gunst ihres Gottes verdient haben. Sie Glauben das ihre Vorfahren mächtige menschliche Krieger wahren, die in ihrem streben nach stärke Chavo „Koll“ Aschek nacheiferten und sich so dem Kriegsgott als würdig erwiesen ihm zu dienen. Dafür erhielten sie von "Chavo" die "Stärke der Bestien". Als "Nachfahren von Menschen" gründeten sie eine befestigte Siedlung in den nördlichen Wäldern, wo sie mit gleichgesinnten Skarnländern zusammenleben und Chavo huldigen. Sie tragen schwere Plattenpanzer die sie jedoch wegen ihrer enormen Kraft nicht behindern und ziehen mit mächtigen Schwertern und Schlachtäxten in den Kampf.


Entstehungmythos(Wächter)


Als Chavo „Koll“ Aschek (Mythologie und Legenden) sich selbst zum Rudelführer der großen schwarzen Wölfe des Nordens (Nachtknirscher) machte und von Borne persönlich zum Gott des Krieges und des Kampfes erhoben wurde, sahen viele tapfere Kämpfer Skarnlands dies als Beweis, dass ein ehrenhafter Krieger alles erreichen kann. Bald begannen die Krieger auf ihrer Suche nach Stärke "Chavo" nachzueifern und einige gingen sogar soweit das sie versuchten mit den Nachtknirscher in den nördlichen Wäldern zusammen zu leben (einige erfolgreicher als andere).

Die Handvoll die dieses Wagnis überlebten konnten sich zwar nicht als Rudelführer etablieren wurden aber von den Kreaturen akzeptiert und aufgenommen. Soviel Mut erregte die Aufmerksamkeit des Kriegsgottes und "Chavo" entschied das diese Männer und Frauen vielleicht Würdig seien ihm zu dienen. Also bot er an sie zu prüfen, diejenigen welche 5 Minuten im Zweikampf mit seinem Sohn Sharkos dem Nachtknirscher überlebten würden von ihm die "Stärke der Bestien" erhalten, im Gegenzug müssten sie ihm bis in alle Ewigkeit dienen. Sie würden für ihn über die nördlichen Wälder wachen und auf sein Geheiß hin den größten Kriegern in der Schlacht zur Hilfe eilen.

Einer nach dem Anderen stellte sich "Sharkos"' entgegen.
Die Furchtsamen zögerten und wurden getötet. 
Die Furchtlosen vernachlässigten ihre Deckung und wurden getötet. 
Die Unbeholfenen konnten nicht ausweichen und wurden getötet. 
Die Schwachen konnten nicht standhalten und wurden getötet.
Und die Dummen ließen sich täuschen und wurden getötet.
-Aus den Runenschrieften "Die Götter und ihre Schöpfungen" von Fröde und Rasmus 

Nur die Besonnenen, die Klugen, die sowol stark als auch schnell waren überlebten (auch wenn niemand ohne Verletzungen davon kam). Und wie "Chavo" es versprochen hatte wurde den überlebenden durch die Bisse von Sharkos die "Stärke der Bestien" zu teil. Doch nun mussten sie noch eine letzte Prüfung überstehen denn nur wer auch den WIllen eines Kriegers besitzt kann diese Macht auch konntrollieren und während die meisten der Überlebenden ihren Platz als Diener des Kriegsgottes einnahmen verfiel einer der Wildheit. Dieser Krieger hies Fenris und er zog durch Skarnland und gab die Wildheit an die Skarnländer weiter wie es Sharkos bei ihm getan hatte.