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Zørgrond: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine lange und Steile Treppe erstreckt sich nach den 2 großen verzierten Steinplatten die als eine Tür fungieren. Nur sehr Kräftige Wikinger schaffen es diese Tür alleine zu öffnen. Nach dem öffnen schließt sich die Tür durch ihr eigenes Gewicht wieder.
 
Eine lange und Steile Treppe erstreckt sich nach den 2 großen verzierten Steinplatten die als eine Tür fungieren. Nur sehr Kräftige Wikinger schaffen es diese Tür alleine zu öffnen. Nach dem öffnen schließt sich die Tür durch ihr eigenes Gewicht wieder.
 
Die Treppe führt in eine Große Eingangshalle.<br>
 
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Eine mehr als 5 meter hohe Statue eines Zørascho-Minenarbeiter kennzeichnet und verziert die Mitte des Raumes. Diese Halle fungiert als Wegkreuz zum Wohnviertel, den Schmieden und dem Zugang zum Untergeschoss.<br>
 
Eine mehr als 5 meter hohe Statue eines Zørascho-Minenarbeiter kennzeichnet und verziert die Mitte des Raumes. Diese Halle fungiert als Wegkreuz zum Wohnviertel, den Schmieden und dem Zugang zum Untergeschoss.<br>
 
Das Wohnviertel ist am Ende des linken Ganges des Kreuzes und mit einem in Stein gehauenen Haus markiert.<br>
 
Das Wohnviertel ist am Ende des linken Ganges des Kreuzes und mit einem in Stein gehauenen Haus markiert.<br>
Der rechte Gang des Wegkreuzes führt zu den Schmieden. Ihr Weg ist mit einem Hammer und Amboss markiert.<br>
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Eine Große Tür ziert den Weg in das 2. Untergeschoss hinter welcher sich eine weitere Treppe befindet.
Eine Große Tür ziert den Weg in das 1. Untergeschoss hinter welcher sich eine weitere Treppe befindet.
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Der rechte Gang, markiert durch das Symbol einer Møhrne den landwirtschaftlichen Bereich der Stadt.
  
 
== Wohnviertel ==
 
== Wohnviertel ==
Ein riesiger mehrstöckiger runder Raum erstreckt sich nach verlassen des Gangs. Die Zahl 0 ist groß in den Boden gehauen. Die Mitte des Raumes ist ausgehöhlt sodass man auf alle Ebenen herabschauen kann. Eine sich am Rand der Ebene befindende steinerne Treppe verbindet alle Ebenen, die nach jeweils 25 Zøraschenschritt (ca. 18,75 m) höhe gebaut wurden, miteinander und führt vom Eingang aus nach oben und unten. Alle 2 Ebenen schafft die Treppe eine Umrundung, das heißt der Treppenaufgang liegt alle 2 Ebenen auf dem gleichen Punkt. Die Ebenen bestehen aus großen Runde Straßen welche durch [[Disaptryl-Stein]]Laternen beleuchtet werden. Die Wohnhäuser werden in die äußeren Wände gehaut.<br>
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Ein riesiger mehrstöckiger runder Raum erstreckt sich nach verlassen des Gangs. Die Zahl 0 ist groß in den Boden gehauen. Die Mitte des Raumes ist ausgehöhlt sodass man auf alle Ebenen herabschauen kann. Eine sich am Rand der Ebene befindende steinerne Treppe verbindet alle Ebenen, die nach jeweils 20 Zøraschenschritt (ca. 15 m) höhe gebaut wurden, miteinander und führt vom Eingang aus nach oben und unten. Alle 2 Ebenen schafft die Treppe eine Umrundung, das heißt der Treppenaufgang liegt alle 2 Ebenen auf dem gleichen Punkt. Die Ebenen bestehen aus großen Runde Straßen welche durch [[Disaptryl-Stein]]Laternen beleuchtet werden. Die Wohnhäuser werden in die äußeren Wände gehaut.<br>
 
Jede Ebene ist mit einer Zahl gekennzeichnet und jedes Gebäude mit einer Rune, (z. B. 0ᚠ; -10ᚹ oder 1ᚦᛒ) so weis jeder Zørasche genau wo sein Haus ist.<br>
 
Jede Ebene ist mit einer Zahl gekennzeichnet und jedes Gebäude mit einer Rune, (z. B. 0ᚠ; -10ᚹ oder 1ᚦᛒ) so weis jeder Zørasche genau wo sein Haus ist.<br>
 
Das Haus des Jarls liegt direkt gegenüber des Eingangs von Ebene 0 und ist mit weitem Abstand das größte und schönste aller Ebenen.
 
Das Haus des Jarls liegt direkt gegenüber des Eingangs von Ebene 0 und ist mit weitem Abstand das größte und schönste aller Ebenen.
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Der große, durch die darunterliegenden Schmieden, warme Raum erstreckt sich über scheinbar endlose Weiten. Die decke befindet sich über 10 Schritt von Boden entfernt und erlaubt so Mensch und Tier einen geeigneten Lebensraum. Die verschiedenen børm-Gewächse werden hier abgebaut und die Møhrne in Ställen oder zum abgrasen der Erntereste auf dem Feld gehalten. Dieser Bereich ist durch seine schiere grøße nicht gut zu beleuchten und so nicht erhellt. Es fließt ein großer unterirdischer Fluss durch die Felder der in einem Wasserfall zu den Schmieden fällt. Des öfteren steigt heißer Dampf und Rauch vom Boden auf was die Arbeit gefährlich macht.
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Der rechte Gang des Wegkreuzes führt zu den Schmieden. Ihr Weg ist mit einem Hammer und Amboss markiert.<br>
  
 
== Schmieden ==
 
== Schmieden ==
Riesige Blasebälge und Ambosse zieren die Prachtvollen Hallen. In der Mitte ist des Raumes befindet sich ein großer Eingang zu den Minen. Mit kleinen Karren ziehen die [[Zøraschim]] hier die Mineralien einen dafür angelegten Weg hoch zum Verarbeiten. Ein Unterirdischer Fluss zieht sich durch diesen Bereich der Stadt.
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Riesige Blasebälge und Ambosse zieren die Prachtvollen riesigen Hallen. In der Mitte ist des Raumes befindet sich ein großer Eingang zu den Minen. Mit kleinen Karren ziehen die [[Zøraschim]] hier die Mineralien einen dafür angelegten Weg hoch zum Verarbeiten. Ein Unterirdischer Fluss zieht sich durch diesen Bereich der Stadt.
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[[Kategorie: Siedlung]]
 
[[Kategorie: Siedlung]]

Version vom 28. November 2016, 16:13 Uhr

Zørgrond
Zørgrond-Wappen.jpg
Amtssprache Dialekt
Staatsform Jarl
Staatsoberhaupt Mørbiuss Königsfaust
Fläche keine aktuellen Daten
Einwohnerzahl Keine aktuellen Daten


Allgemeines

Zørgrond ist die Heimat der Zøraschim. Die Stadt ist unter dem Feuerdorn gelegen und kann durch einen Eingang am Fuße von diesem betreten werden.

Eingang

Eine lange und Steile Treppe erstreckt sich nach den 2 großen verzierten Steinplatten die als eine Tür fungieren. Nur sehr Kräftige Wikinger schaffen es diese Tür alleine zu öffnen. Nach dem öffnen schließt sich die Tür durch ihr eigenes Gewicht wieder. Die Treppe führt in eine Große Eingangshalle.

1. Untergeschoss

Eingangshalle

Die Eingangshalle ist ein großer quadratischer Raum welcher aus dem Stein gehauen wurde. Sie erstreckt sich über mehr als 20 Zøraschenschritt (ca. 15 m) in alle Richtungen von der Mitte des Raumes aus. Eine mehr als 5 meter hohe Statue eines Zørascho-Minenarbeiter kennzeichnet und verziert die Mitte des Raumes. Diese Halle fungiert als Wegkreuz zum Wohnviertel, den Schmieden und dem Zugang zum Untergeschoss.
Das Wohnviertel ist am Ende des linken Ganges des Kreuzes und mit einem in Stein gehauenen Haus markiert.
Eine Große Tür ziert den Weg in das 2. Untergeschoss hinter welcher sich eine weitere Treppe befindet. Der rechte Gang, markiert durch das Symbol einer Møhrne den landwirtschaftlichen Bereich der Stadt.

Wohnviertel

Ein riesiger mehrstöckiger runder Raum erstreckt sich nach verlassen des Gangs. Die Zahl 0 ist groß in den Boden gehauen. Die Mitte des Raumes ist ausgehöhlt sodass man auf alle Ebenen herabschauen kann. Eine sich am Rand der Ebene befindende steinerne Treppe verbindet alle Ebenen, die nach jeweils 20 Zøraschenschritt (ca. 15 m) höhe gebaut wurden, miteinander und führt vom Eingang aus nach oben und unten. Alle 2 Ebenen schafft die Treppe eine Umrundung, das heißt der Treppenaufgang liegt alle 2 Ebenen auf dem gleichen Punkt. Die Ebenen bestehen aus großen Runde Straßen welche durch Disaptryl-SteinLaternen beleuchtet werden. Die Wohnhäuser werden in die äußeren Wände gehaut.
Jede Ebene ist mit einer Zahl gekennzeichnet und jedes Gebäude mit einer Rune, (z. B. 0ᚠ; -10ᚹ oder 1ᚦᛒ) so weis jeder Zørasche genau wo sein Haus ist.
Das Haus des Jarls liegt direkt gegenüber des Eingangs von Ebene 0 und ist mit weitem Abstand das größte und schönste aller Ebenen.

Landwirtschaftlicher Bereich

Der große, durch die darunterliegenden Schmieden, warme Raum erstreckt sich über scheinbar endlose Weiten. Die decke befindet sich über 10 Schritt von Boden entfernt und erlaubt so Mensch und Tier einen geeigneten Lebensraum. Die verschiedenen børm-Gewächse werden hier abgebaut und die Møhrne in Ställen oder zum abgrasen der Erntereste auf dem Feld gehalten. Dieser Bereich ist durch seine schiere grøße nicht gut zu beleuchten und so nicht erhellt. Es fließt ein großer unterirdischer Fluss durch die Felder der in einem Wasserfall zu den Schmieden fällt. Des öfteren steigt heißer Dampf und Rauch vom Boden auf was die Arbeit gefährlich macht.


2. Untergeschoss

Der rechte Gang des Wegkreuzes führt zu den Schmieden. Ihr Weg ist mit einem Hammer und Amboss markiert.

Schmieden

Riesige Blasebälge und Ambosse zieren die Prachtvollen riesigen Hallen. In der Mitte ist des Raumes befindet sich ein großer Eingang zu den Minen. Mit kleinen Karren ziehen die Zøraschim hier die Mineralien einen dafür angelegten Weg hoch zum Verarbeiten. Ein Unterirdischer Fluss zieht sich durch diesen Bereich der Stadt.